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幻少永不具合報告(3) - 2014/09/27(Sat) 07:26 No.3222
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 ├ Re: 幻少永不具合報告(3) - 蒼井流 2014/10/27(Mon) 20:25 No.3402
 ├ Re: 幻少永不具合報告(3) - NORI 2014/10/29(Wed) 17:01 No.3409
 ├ Re: 幻少永不具合報告(3) - Shun 2014/10/30(Thu) 02:44 No.3410
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 ├ Re: 幻少永不具合報告(3) - ななし 2014/11/01(Sat) 10:11 No.3416
 ├ Re: 幻少永不具合報告(3) - フランドールーミア 2014/11/01(Sat) 11:27 No.3417
 ├ Re: 幻少永不具合報告(3) - mmmさんと同じ不具合について 2014/11/01(Sat) 14:44 No.3419
 ├ Re: 幻少永不具合報告(3) - ぐらたん 2014/11/02(Sun) 21:53 No.3421
 ├ Re: 幻少永不具合報告(3) - ぐらたんさんへ 2014/11/03(Mon) 12:40 No.3422
 ├ Re: 幻少永不具合報告(3) - high 2014/11/06(Thu) 15:44 No.3426
 ├ Re: 幻少永不具合報告(3) - さくさく 2014/11/07(Fri) 00:43 No.3429
 ├ Re: 幻少永不具合報告(3) - さんぼん 2014/11/08(Sat) 15:59 No.3434
 ├ No.3298〜No.3429へのお返事@ - さんぼん 2014/11/09(Sun) 06:05 No.3440
 ├ No.3298〜No.3429へのお返事A - さんぼん 2014/11/09(Sun) 06:06 No.3441
 ├ 48話のイベント戦闘で止まる場合 - さんぼん 2014/11/09(Sun) 06:07 No.3442
 ├ Re: 幻少永不具合報告(3) - 青い彗星 2014/11/09(Sun) 14:03 No.3448
 └ Re: 幻少永不具合報告(3) - rimu 2014/11/09(Sun) 14:59 No.3449

幻少永不具合報告(3) 投稿者: 投稿日:2014/09/27(Sat) 07:26 No.3222
委託当日およびVer.1.1.0 の公開日、
また2つ目の報告スレが長くなったので新スレを立てました。
新規にご報告される場合にはこちらをご使用ください。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:下村 投稿日:2014/09/27(Sat) 18:23 No.3223
ver1.5.0.1

ver1.1.0へのアップデートお疲れ様です。早速ですが、ver1.5.0.1からアップデートする場合、「差分ファイルの適用中にエラーが発生しました」と表示されてアップデートが停止します。
ver1.5.0.1からはアップデート可能なのでしょうか。


Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者: 投稿日:2014/09/27(Sat) 18:40 No.3224
アップデートお疲れ様です。
ver1.1.0
中断メッセージ114番「老婆」にて音楽が流れないようです

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:さんぼん 投稿日:2014/09/27(Sat) 18:54 No.3225
早速のご報告ありがとうございます。

>草さん
スレ立てありがとうございます。
ver.1.1.0にて多数の不具合を修正したので、以前よりスレッドの伸びが緩やかになることを期待しています。


>下村さん
告知をしておらず、申し訳ございません。
ver.1.0.5.1で誤ってreadmeを上書きしてしまったのが問題のようです。
おそらくこちらを削除すればアップデートができるかと思いますが、いかがでしょう。

readmeを保つ場合は、お手数ですが再度ver.1.0.0→1.0.5と更新してから適用していただけますよう、
よろしくお願いします。(その場合は、1.0.1→1.1.0統合パッチもアップしましたので、お使いください


>雪さん
ご報告ありがとうございます、こちらでも確認してみます。
老婆には専用BGMがないので、適宜BGMをつける予定です。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:AAA 投稿日:2014/09/28(Sun) 00:58 No.3227
36話まで1.05バージョンを使用していました。
霊夢編37話で戦闘中ナズーリンの顔グラが『?』と表示されます。
(セリフは通常通り)
星とチームを組んでいる状態です。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:おーかみ 投稿日:2014/09/28(Sun) 02:04 No.3228
画面上部がズレるというかチラつくというか、表示がおかしくなります、タイトル画面のフラッシュ時や、必殺系の技の画面切り替えやフラッシュ時などによくみられます(ペインフローや、グレイソーマタージ等)
Windows7なので互換モードでの起動、画面サイズを切り替え、再インストールからパッチ当てなどもやってみましたが治りませんでした。
Windows7固有の問題なのかどうかわからないのでこちらに書き込ませていただきます。

OS:Windows7 Home 64bit SP1
CPU:i3-41303.40GHz
グラボ:GeforceGT610(ドライバ最新)
ver1.1.0(妖からの引き継ぎあり)

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:通りすがりの名無しさん 投稿日:2014/09/28(Sun) 10:54 No.3229
お久しぶりです。
Ver1.10パッチ実装おめでとうございます!
中断172個ってコンプリート大変だけど頑張ります!

小さいバグだとは思いますが
星熊勇儀のインファイトと喧嘩上等の効果と説明が
逆になっているのではないでしょうか?
気になるので報告させていただきました。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:通りすがりの名無しさん 投稿日:2014/09/28(Sun) 10:55 No.3230
あーすみません!

インファイトと一騎当千が逆になっている

でした!
ごめんなさい。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:masa 投稿日:2014/09/28(Sun) 17:11 No.3231
ver1.10にて
44話のフランが1枚目のスペルカードを発動している状態で魔理沙のブレイジングスターで止めをさした時に
実際に表示されているダメージはフランのHPを上回っているのにフランの体力が減りきらずそのまま画面が切り替わらずフリーズしました

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:一番 投稿日:2014/09/28(Sun) 18:18 No.3232
ver1.10
42話で光の三妖精が合体出来ないみたいです。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:XYZ 投稿日:2014/09/28(Sun) 18:52 No.3233
47話〜49話で昼マップと表示されるにも関わらず、日傘装備なしでも吸血鬼の地形適応低下のデメリットがあらわれませんでした。該当するマップらの特殊性を考えたら仕様ではとも思いましたが、一応報告しておきます。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:XYZ 投稿日:2014/09/28(Sun) 18:53 No.3234
ver1.10です。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:ODE 投稿日:2014/09/28(Sun) 20:52 No.3235
36話でルーミアのムーンライトレイの演出がおかしいです。
あと見切りの効果が出ていない?かもしれません。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:ODE 投稿日:2014/09/28(Sun) 21:00 No.3236
戦闘中魅魔さまの最強技を当てた時、敵キャラの位置がズレます。
ダメージ表示は普通で、敵キャラのみ画面右端にズレて見切れてしまいます。
ちなみに確認したのは魔理沙ルート37話のリグルと38話のてゐ相手の時です。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:ODE 投稿日:2014/09/28(Sun) 22:13 No.3241
39話クリア後のインターミッション画面で、魔理沙のキャラアイコンがユニット強化では新Ver、技能養成画面では旧Verになっています。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:ODE 投稿日:2014/09/28(Sun) 22:19 No.3242
あと見切りは再確認した所Lv1、2共に効果が正常に出てました。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:通りすがりの名無し 投稿日:2014/09/29(Mon) 00:32 No.3243
ver1.1.0へのアップデートお疲れ様です!さっそくバージョンアップしました!
バージョンが上がっていろいろ見ていて、気付いたことを報告します。

・スペカ取得表に輝夜のスペルが反映されていない。
現在、当方魔理沙主人公で46話までクリアしたのですが、
スペルカードの67〜72が?????????のままになってしまっています。
66が永琳のスペカ、73がフランのスペカなので、シナリオ順で言うと
輝夜のスペカ(五つの難題と永夜返し)だと思われます。
普通にクリア、全スペカを取得したと思いますが…なぜか解放されていないです(泣)

・誤字の報告
魔理沙ルート46話戦闘後会話
鈴仙「こんなことになるなら、
黙って見れてば良かったわ…
→黙って見てれば


以上です!リアルが忙しい中大変だとは思いますが、ご確認をよろしくお願いします。

あとバージョンが変わっていろいろなところが変わっていますね!
個人的には、大ちゃんの「応援」が復活して嬉しい!(うちのメイン精神要員)
にとりはのびーるアームの射程が短くなって悲しい…(まぁ代わりに換装後が射程のびてますけどね)
あとクリティカル率アップ目的で克己をつけていたので、これが削除されちゃったんで
信念取得に向けにとりを鍛え直します!

そしてチーム名がググっと増えていろいろな組み合わせを見るのが楽しいです。
意外な組み合わせにもチーム名があって、驚きの連続です!
欲を言えば、サニー・メルランの太陽組とルナ・ルナサの月組にチーム名があったので
スター・リリカの星組にも欲しかったかなー
あと地霊殿の魔理沙チームに全て特有のチーム名があるので、
霊夢チームのあと二組(霊夢・萃香、霊夢・文チーム)にも名前があると嬉しかったです。
ってこれじゃ要望になっちゃいますね…参考程度にしていただけたらと思います。

とても楽しんでプレイさせてもらっています!これからもがんばってください!

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:sna 投稿日:2014/09/29(Mon) 11:08 No.3249
アップデートお疲れ様です。
パチュリーの障壁強化Lv3ですがどうも正常に機能していないようです。
インターでは特殊能力の説明が表記上正しいのですが(自分のでは2650まで無効)、戦闘に入ると障壁強化抜きの数値が表示されます(1900まで無効)。
そして実際に障壁強化Lv3装備時に障壁を超えて2300程のダメージを受けたので機能もしていないようです。MP消費は10でした。
あと動かない大図書館も特殊能力説明の表記が変わりません。(都合のいいダメージがこないので機能しているかは未確認ですすいません)
よろしければ修正をお願いします。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:ななし 投稿日:2014/09/29(Mon) 14:38 No.3250
小さなことですが。魔理沙ルート40話にて敵側はたての技のスペックですが、天狗サイコグラフィの消費MPが50となっており、技の中での消費が一番大きく、またそれによりMP枯渇が異常に早くなっております。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:つなみ〜 投稿日:2014/09/29(Mon) 22:05 No.3252 home
ver1.1.0で最初からプレイさせていただいてます
霊夢ルート40話にて途中から味方キャラが全く移動できなくなりました(敵キャラは普通に動きます)
ニコ生で配信中に発生したので、発生状況の方はよければタイムシフトの方をご覧いただければと思います

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:つなみ〜 投稿日:2014/09/30(Tue) 15:03 No.3253 home
念のため40話最初からやり直してみましたが、やはり同じ現象が起きました
にとりの弾幕効果で水地形判定になったキャラから動けなくなり、にとりを倒しても直らないことから、おそらく水地形判定がそのまま残っているものと思われます

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:ななし 投稿日:2014/10/01(Wed) 02:49 No.3258
魔理沙編40話にて、チルノのユニットグラフィックが表示されません。(透明の状態)

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:虎より猫 投稿日:2014/10/01(Wed) 03:35 No.3259
48話にて2度同じ現象が起きたので報告を。

霧雨魔理沙(前衛)・大妖精(後衛) 恐らく魔理沙に関わるバグですが、戦闘ムービー有で魔理沙のブレイジングスターで「スペルブレイク」した時にフリーズする と思われます。
ラスペ時の撃破や、撃破に至らない威力の場合はフリーズせず。 フリーズというよりは「敵の行動に移ってカメラが右へ動いている」状態のムービー中で固まり続けます。 中断セーブへのコンティニューは有効でした。 どちらも戦闘ムービー中の加速を行ったので、加速無しでブレイジングを使用したスペルブレイクをやると固まるかはわかりません。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者: 投稿日:2014/10/01(Wed) 13:23 No.3263
不具合かは分かりませんが、一応。


第48話の依姫の全スペル突破後のイベントでの霊夢と早苗の合体技で、
早苗が拡大される所で画面が重くなり最後に動かなくなりまし

低スペック対策などをしましたが改善しませんでした。

ただ、ゲーム自体は動くのでその場面でスキップが出来れば大丈夫だと思います。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:通りすがりの名無しさん 投稿日:2014/10/01(Wed) 22:56 No.3268
Ver1.10 での不具合というか仕様がまずいと感じたものを
報告させていただきます。

難易度ルナティックで最後の敵のラストスペルが発動し
パワーが1000を超えると何をやってもダメージが10
しか出ません。
例として魔理沙の10段階改造ファイナルマスパで
熱血をかけてクリティカルでも10ダメージなどという
有様でボスを倒すことが不可能な状態です。
どうもパワーの数値がそのまま防御になっているようで
この時の最後の敵の防御数値は1000を超えているようで
こんな状況になっているようです。
このままではルナでのスペカ取得が不可能という有様。
なんらかの対策をお願いいたします。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:青い彗星 投稿日:2014/10/02(Thu) 00:58 No.3269
Ver1.10のちょっとした不具合を報告します。

36話の敵ルーミアのムーンライトレイのレーザーが変な方に飛んで行きます。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:紅葉 投稿日:2014/10/02(Thu) 10:38 No.3272
ver1.1.0
最終話のラストスペルなんですが説明通り霊擊で弾幕を消しても
生命の炉のパワー関係の効果は正常に働いてるのですが
何故かその場合HP回復効果が復活してます
弾幕の有無問わずにパワー関係は働いている所を見ると固有スキル生命の炉は正常に発動し続けてるはずなのに
生命の炉説明にHP回復効果を失うと書いてるのに関わらずに
弾幕の有無によってあったりなかったりするのは想定外の挙動だと思い一応報告の方をしました

大変だと思いますが次回の完結編期待してます 

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:NORI 投稿日:2014/10/02(Thu) 11:32 No.3273
ver1.1.0

不具合と言うか質問なのですが……
最終話と最終話の一つ前のボスであるお空ですが……明らかに難易度が跳ね上がってる感があるんですが、これは修正来るのでしょうか?

当たれば死ぬ上に命中率も結構高めですし…Eでやっていますが普通に死ねます。
このままだと、次回のボス戦の調整も大変になると思うんですが…如何でしょうか?

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:NORIさんへ 投稿日:2014/10/02(Thu) 12:51 No.3274
全滅プレイで改造すれば楽勝です。あとボムや援護攻撃を上手く使いましょう。セーブロードを繰り返して動きを把握するのも有効です。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:BB 投稿日:2014/10/03(Fri) 07:38 No.3278
霊夢ルートで最終話までクリアしたのですが、ライブラリのシナリオチャートで48話と54話だけ???のままになっています

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:sak 投稿日:2014/10/03(Fri) 11:31 No.3280
搭載中のユニットでも精神や固有スキルを使用することはできますが、
装備しているアイテムだけは使用することができません。
これは仕様通りの挙動なのでしょうか?それとも不具合なのでしょうか?

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:Rimu 投稿日:2014/10/03(Fri) 17:52 No.3283
ver1.1.0

パチェの障壁強化機能してないよね
普通に2000ちょい通った

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:むねやけ 投稿日:2014/10/03(Fri) 22:24 No.3284
v1.1.0です。
魔理沙について以下のバグがありましたのでご報告いたします。重複がありましたらお詫び申し上げます。

戦闘ムービーオンにした上で
スペル発動中(非発動時未確認)の敵に対して
魔理沙のブレイジングスターを使用した場合、
表示ダメージと敵ゲージ上のダメージが合致しない。
(撃墜時にキラ星が点滅する前の値のみゲージ反映)
また、その状態でスペルブレイクすると
どうやら敵がスペルブレイクを自覚しないらしく
反撃しようとするが、HPが実際はゼロのために
反撃できずにゲームが停止してしまう。
(撃墜時は問題なし)

ご対応頂ければ幸いです。
尚、ムービーをオフにした場合はこの問題は生じません。
p.s.弾幕はパワーだと思います。

【前スレNo.3193〜へのお返事】 投稿者:さんぼん 投稿日:2014/10/04(Sat) 14:33 No.3292
再び遅れてしまいましたが、引き続きのご報告ありがとうございます。

重複の不具合、もしくは確認の取れた不具合については、適宜リストに反映させていただきました。
(個別のレスは省略となってしまいますが、改めましてありがとうございます)
不具合まとめからご確認ください。

前回に引き続き、適宜お返事が必要と感じたものについてレスさせていただきます。


----------------------------------------
○前スレNo.3193〜へのお返事

>ーさん
諸々のご報告ありがとうございます。
適宜不具合リストに反映、もしくはver.1.1.0にて修正しました。
特にスペカ持ちユニットの消滅は自分もかなり気になっていたので、修正しています。

>縁起見ながら音楽変えられないか
についてですが、その場合仕様上煩雑になり、かつ現在の仕様でも音楽室に戻れば音楽を変えられるため、
当面このままの仕様としたいと思います。

>話は変わりますが、がひろさんの腕が8本あるって本当ですか?
詳しいことを語るのは宇宙意思によって禁じられていますが、
アカシックレコードを辿れば詳細が判るかもしれない、と一般には言われているようです。
よければご参考にされてください。


>めるぽさん
>52話 地上のユニットが移動不可のマス(空中)に移動できる?
やや紛らわしいですが、地形設定としてはこのマスは空中となっています。
また、勇儀がここにハマる状況は再現できなかったので、再度ご報告があるまでは保留にしたいと考えています。


>めーさん
状況を把握・再現しかねましたが、こちらで確認した動作としては、
出撃メニューの強化メニューから換装等を行った場合、出撃選択で表示されるコストが更新されないというものです。
これについては、ver.1.1.0にて修正しました。

【現行スレNo.3227〜No.3284へのお返事】 投稿者:さんぼん 投稿日:2014/10/04(Sat) 14:35 No.3293
(前の投稿の続きです)

>AAAさん
>顔グラがたまに「?」になる?
同様のご報告は以前もいただきましたが、こちらでも再現するための状況はまだ把握していません。
当面は保留としつつ、適宜調査を検討できればと思います。


>おーかみさん
>戦闘デモの上の方がちらつく、表示がおかしくなる。
こちらもWindows 7 64bit環境、Vista 32bit環境で試してみましたが、確認できませんでした。
管理者権限で実行、AeroをOFFにするなどしても改善しませんでしょうか。
(環境依存の問題となった場合、実効的な対処が難しくなってしまいます。
 申し訳ありませんが、ご容赦ください)


>通りすがりの名無しさん
>インファイトと一騎当千が逆なのでは
混乱を招いてしまいすみません。
判別がつきづらくなっていましたが、こちらは仕様となっています。
(スキルの性能を見直した際、どちらがより名前のイメージに合うかを再検討した結果です)

>スペカ取得表に輝夜のスペルが反映されていない。
No.3022と告示した問題のようです。
こちらでは今のところ再現できませんが、チャート更新の問題も含め、調査を検討したいと思います。

>55話 難易度Lunatic 空のラストスぺルがダメージが10しか与えられない。
これについては、最後の最後で調整した点だったので未調整であると言わざるを得ませんね…
(Hard以下では撃墜できることを確認していましたが、Lunaticについては時間が足りませんでした)
最大パワーの数値設定について、ver.1.0.5以前の仕様をそのまま受け継いでしまったのが迂闊だったと言えます。
もしくは、1000という数字にこだわりすぎたのかもしれません。

いずれにせよ弾幕効果等を含め、再度調整を検討したいと思います。

それとは別に、固有ペア名を楽しんでいただけたようで良かったです。
ただしペア数が膨大となっている関係上、実装状況については場当たり的にならざるを得なくなっている点については
ご了承いただければと思います。
(いいものが思いつけば実装、そうでなければ保留といった流れです)
足りないと感じるものについては、今後のアップデートのどこかで再度追加するか、
次回作にて対応したいと考えています。


>一番さん
>C42 三妖精が合体できない?
確認してみましたが、再現できませんでした。
合体の条件を満たしているか、再度ご確認ください。
たとえば、三妖精の誰かが三妖精以外とペアを組んでいる場合、合体はできません。


>XYZさん
>C47〜49 で日傘を装備しなくてもデメリットが無いのは仕様?
こちらもゲーム中で明らかにすることが保留となったままでしたが、仕様となっています。
(夜のパワーがどれだけ強いかに由来する設定です)
同様に地上の室内マップでも、時間帯が昼/夜であれば、それに準じた夜設定となっています。


>snaさん
>障壁強化が機能してない
こちらについては、再現を確認しました。
次回修正したいと思います。

一方、
>パチュリーの動かない大図書館による効果がない。
については確認できませんでした。
スキルの発動条件を満たしているか、再度ご確認ください。


>ななしさん
>魔理沙40 チルノのユニットグラフィックが表示されない?
おそらくリソースのロードに失敗していると考えられます。
ゲームを再起動してから再度お試しください。


>松さん
>C48 クリア後のイベント中のレイサナ砲で止まってしまう。スキップできないか?
No.3170と類似した事象ですね。
おそらくは環境依存(スペックの問題)と考えられます。
イベント戦闘をスキップすることは仕様上難しいので、それ以外の方法で回避できないか検討したいと思います。
(たとえば、低スペック対策をONにした場合、そもそもイベント戦闘を行わないなど)


>紅葉さん
>55話 空のラストスペルの弾幕を霊撃で消すと、次ターンにHP回復効果がある。
はい、こちらの動作は不具合ですね…
ラストスペル発動後は、HP回復に関する動作は一切発生しないのが想定していた仕様でした。
固有スキル追加時に、HP回復がなくなる形で対応しようと考えています。


>NORIさん
>54話、55話の空が強すぎますが何か調整入りますか?(Easyでも厳しい)
Lunaticでは上で述べた問題を把握していますが、それ以外の難易度では、
今のところ想定より大きく離れた難易度になっているとは考えていません。
他の方からもご指摘がありますが、精神コマンドを適宜駆使したり、
攻撃力を強化するなどでチャレンジしてみてください。

一方、もちろん状況によっては適宜調整をできればと考えています。
(Easyはクリアを前提とした難易度ですので、大きくそれを乱すことは本意ではありません)
その一方で、極端に仕様を変更する予定はありませんので、ご了承ください。


>BBさん
>ステージをクリアしてもライブラリーのシナリオチャートが更新されないことがある?
同様の事象は、スペルカード取得データでもいくつかご報告があります。
こちらでは再現していませんが、通しでクリアした際にチャートに抜けがないよう、
何らかの対応を検討できないかと考えています。


>sakさん
>搭載状態の場合、精神や固有は使えるが道具を使用できないのは仕様?
はい、出撃直後は聖輦船上で行動済みになるコマンドは使用不可となっています。
攻撃や治療や補給でも同様の仕様となっていますので、ご確認ください。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:ODE 投稿日:2014/10/04(Sat) 15:51 No.3298

No.3241の件なのですが、39話クリア後の霊夢ルートでもユニット強化では新Ver、技能養成画面では旧Verになっていました。
旧アイコンになっていたのは技能養成画面とtopACEのキャラアイコンもそうでした。
この現象は39話クリア後のインターミッションのみで40話以降は直っていました。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:tate 投稿日:2014/10/05(Sun) 00:14 No.3299
不具合らしきものを見つけたので投稿させていただきます。
妖の霊夢ルートのみクリアのデータを引き継いで永を一度霊夢ルートでクリア後、妖で魔理沙ルートをクリアし、クリアデータを新しいスロットにセーブして引き継ごうとしましたが、シナリオチャートのみ引き継ぎ、妖システムデータのクリアキャラクターは霊夢のみの表示でした。

この後、妖のオールドシステムデータを永のフォルダに上書きしましたが変化はありませんでした。
次に新しいスロットにセーブした妖クリアデータを永セーブフォルダに追加し、更に妖オールドシステムデータと妖システムデータを永フォルダに上書きしたところ、システム引き継ぎ時のクリアキャラクターが霊夢と魔理沙になり、クリアデータの引き継ぎも可能になりました。

クリアデータは永引き継ぎ後に妖に追加したので、手動で動かす必要が有るのは分かるのですが、システムデータの引き継ぎが上手くいっていないようです。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:sak 投稿日:2014/10/05(Sun) 12:25 No.3301
>>搭載状態の場合、精神や固有は使えるが道具を使用できないのは仕様?
>はい、出撃直後は聖輦船上で行動済みになるコマンドは使用不可となっています。
>攻撃や治療や補給でも同様の仕様となっていますので、ご確認ください。

ご返信ありがとうございます。
なるほど、行動済みになるコマンドは使用不可なのですね。

ただ一つ疑問なのですが、
妖以降ではアイテム使用で行動回数は消費されなくなったはずですが、
なぜ聖輦船上でアイテムコマンドも使用不可になるのでしょうか?
よろしくお願いいたします。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:hata 投稿日:2014/10/05(Sun) 14:49 No.3302
不具合らしきと思うことがあったので投稿させていただきます
幻少永第44話でフランのスペカの恋の迷路で妹紅がMAPを
受けて撃墜された際リザレクションが発動してエフェクトが出たのにマップのグラは妹紅なのにキャラの性能はタッグだった早苗のステータスになってました。そしてシナリオ終了後撃墜された一覧に妹紅が載るというバグを発見しました。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:めるぽ 投稿日:2014/10/05(Sun) 15:26 No.3303
ver.1.10です。

勇儀の固有スキル一騎当千ですが、効果が隣接マスのみのままになっているようです。
それと、ガードの効果が鬼力や一騎当千の被ダメージ減少と重複しないのは仕様でしょうか?
(鬼力と一騎当千の被ダメージ減少は重複が確認できます)

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:ななし 投稿日:2014/10/05(Sun) 20:48 No.3305
ver1.1.0

永琳のスペカ「天文密葬法」で行動不能になっているキャラでも
検索コマンドから精神コマンドが使用できる。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:通りすがりの名無しさん 投稿日:2014/10/05(Sun) 21:39 No.3306
すみません 質問があります
1.10で光の三妖精のオープンフェアリーについてです。
アニメーションが分身になっていますが
前のVerの三妖精が分離して避ける演出の方が
元ネタ再現度が高く感じられたので次のVerで戻すことは
できないのでしょうか?

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:通りすがりの名無しさん 投稿日:2014/10/05(Sun) 21:43 No.3307
ええとすみません 混乱を招くようなのですが
どうも味方側の三妖精はちゃんと分離しての
オープンフェアリーのアニメになっていました。
40話で敵として出てくる三妖精のオープンフェアリーが
なぜか三妖精が分身する回避アニメになっていました。
40話のみの仕様なのかそれともバグなのかわからないため
報告させていただきました。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:Shun 投稿日:2014/10/06(Mon) 03:01 No.3308
デバッグ及びバグ修正お疲れ様です。まず前提としてVer.1.1.0にしてあります。

バグか仕様か分からないのですが、ちょっと気になることがありまして報告させていただきます。

魔理沙がパワーアップしてからユニット及び戦闘アニメの魔理沙のグラフィックの帽子のリボンが紫から黄色に変わったわけですが、
魔理沙顔グラフィックのリボンと思われる部分はパワーアップ前の紫色のままで、仕様なのかバグなのか気になりました。

チルノが紅から妖になってリボンの色が変わり、顔グラのリボンも同様に変わってたので、
魔理沙も同様に変化するものと思ってたのですがそこのところはどうなのでしょうか?

それとは別に、音楽室36番の解説の1行目の「無想天生」は誤字で、
「夢想天生」が正しいのではと思いました。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:通りすがりの名無し 投稿日:2014/10/06(Mon) 07:25 No.3311
ver1.1.0です。不具合・誤字を報告します。

・玉兎(突撃)の「対人コンビネーション」使用時、会話の表示順がおかしい。

共通48話で、玉兎(突撃)が「対人コンビネーション」で攻撃をしてきて、
それを回避した時の表示順に違和感がありました。
具体的には、玉兎の攻撃前セリフ
→味方の回避時セリフ
→玉兎の追加セリフ(玉兎「こうやって…」)
となっています。
味方の回避時セリフが最後にくるようになると自然かと思われます。
もし仕様だったらすみません…

・誤字の報告

共通47話 星蓮船撃墜時会話
鈴仙「入道の力を活かせば、
 そういうこともでしょうね。
→そういうこともできるでしょうね。 かな?

共通48話 慧音→依姫戦闘前会話
慧音「だからこそ、お前に合いたかったんだ。
→会いたかったんだ

ライブラリー→死神 2行目
 死神という名前ではあるが、是非曲直丁という
→是非曲直庁

以上です。ご確認を宜しくお願いします!

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:owl 投稿日:2014/10/06(Mon) 15:17 No.3316
ver1.10です。 誤字の報告です。
36話 霊夢と三妖精の戦闘前会話

霊夢「家に忍び込まれた上、
  なんで私生活について
  注意されなきゃらならないのよ。
  →「ら」が多い

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:柑橘 投稿日:2014/10/06(Mon) 16:44 No.3318
不具合というか質問なのですが、初回起動時に出てくるウィンドウサイズの変更などを次回以降非表示にしてしまいました。
マニュアルやゲーム内を探しましたが該当の項目が見つからず、ウィンドウサイズを変更することができなくなり困っています。セーブデータを避難させて再インストールするしかないのでしょうか?

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者: 投稿日:2014/10/06(Mon) 17:29 No.3319
> 柑橘さん
起動時のウィンドウサイズの選択画面を再選択させるには
幻想少女大戦永フォルダのgsw03.cfgを削除すれば可能です。
gsw03.cfgを削除した場合、BGMやキーコンフィグの設定は
初期化されますので再設定が必要となるのことだけご注意ください。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:NORI 投稿日:2014/10/06(Mon) 18:52 No.3320
不具合と言うより質問なのですが…
ver1.10で霊夢ルート攻略したのですが、引き継いだデータのクリアデータを使って周回プレイした場合は、二週目以降は一週目と違って引き継いでない状態で、クリアデータのみ一部持越しで二週目に入るのでしょうか。
引き継ぎしてのプレイは初めてなのでよく分からないのですが…これはどちらに当てはまるのでしょうか

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者: 投稿日:2014/10/06(Mon) 20:15 No.3321
>NORI さん
> ver1.10で霊夢ルート攻略したのですが、引き継いだデータのクリアデータを使って周回プレイした場合は、
> 二週目以降は一週目と違って引き継いでない状態で、クリアデータのみ一部持越しで二週目に入るのでしょうか。

周回プレイは、引き継ぎありのクリアデータを使用した場合でも、
引き継ぎなしの状態にクリアデータの一部を持越す形でスタートになります。
そのため、初期レベルやWPは固定、撃墜数やPPは引き継ぎなしの場合の初期値に持越し分が加算される形となっています。
装備品については、引き継ぎありの場合は、一週目開始時と同じ数を二週目以降も持越せます。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:青い彗星 投稿日:2014/10/06(Mon) 23:15 No.3324
ver1.10で表記ミスの報告です。
一部のキャラの支援武器の攻撃特性の欄に支援可能の表示が無いようです。
コールドスナップの攻撃特性に「なし」と表示されています。(他の攻撃特性無しの武器は何も表示されていない)

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:NORI 投稿日:2014/10/07(Tue) 08:49 No.3325
>草さん
成程……やっぱり仕様何ですね。取り敢えず大変っぽいですが周回頑張ってみます。ありがとうございました

そう言えば…前回の書き込みで忘れていたのですが、早苗さんのサモンタケミナカタで、とどめ演出入った時に一部のキャラに専用台詞とかは今後実装されるのでしょうか?それと妖の時や、最終話みたいな感じに今後、早苗さんだけじゃなく他のキャラの専用台詞等について気になってしまって。質問ばかりで申し訳無いです

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:名無し 投稿日:2014/10/07(Tue) 09:37 No.3326
ver1.10 引き継ぎ無し 霊夢編 難易度イージー
48話「綿月のスペルカード」にてクリア後のイベントで不具合らしきものを確認しました
巫力エクステンションの後にマップに戻った所ですがそのまま進展せずキーボードのesc以外動きませんでした

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:XYZ 投稿日:2014/10/07(Tue) 09:58 No.3327
ver1.1.0
魔理沙の「弾幕はパワー」の威力上昇効果が霊力消費の無い弾数武装にも適用される見たいですね。そのお陰で三色蓮花蝶の威力をデメリット無しで引き上げれます。仕様か不具合か分かりかねますので、報告致します。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:nore 投稿日:2014/10/08(Wed) 01:36 No.3332
仕様とは思えないので報告します。
1-36話まで一度仲間になったキャラの技能を外したり別の技能にすると40話で敵の時に初期技能がなくなっている.
例-魔理沙の気合避けを外したままで36話をクリアすると40話でつけてない.
またステータスを強化しているとそのままで登場してくる.これは41話の慧音も同じです.
2-紫さんの夢使用時にペアの精神を選択したままその精神以外を夢で発動するとペアにかからずすべて紫さんにかかる.
例-ミスティアで突撃を選択し夢で集中などを発動させると突撃が紫さんにかかるspの消費は各自のものを消費する.
あとバグか仕様かわかりませんが,ルーミアにおいも使用するとspが10しか回復しません前作では15回復していたので.
長文失礼しましたもし報告済みならすみません.

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:owl 投稿日:2014/10/08(Wed) 09:36 No.3333
ver1.10
味方のmap兵器で敗北条件を満たした時の不具合です

魔理沙ルート39話で
幽香のマスタースパーク(MAP版)で魔理沙または魅魔を撃墜した場合
ゲームオーバーにならず進行する。イベントの発生状態がどの状態でもそうなりました。
魔理沙を撃墜しそのまま進行したところ魔理沙が落とされるイベントのところで進行しなくなりました。
魔理沙を敵の攻撃で撃墜させると通常通りゲームオーバーになりました。

40話で同じように魔理沙を幽香で撃墜した場合はゲームオーバーになりました。

42話
咲夜を撃墜した場合(幽香のマスパと藍のマップ兵器で確認)
ゲームオーバーにはなるが聖輦船が撃墜した場合のゲームオーバー会話になる
聖輦船撃墜時は聖輦船撃墜の会話になります。

50話の戦闘前会話に関して2点
輝夜の戦闘前会話にて
小町「というか、姫様のあんたが
  人と風呂に入ったりするんだねぇ」
  湯船を共にしたりするんだねぇ」
1つ目の」が不要?

チルノ起点の会話だけがない
これは不具合ではないかもしれないですが
他のキャラ全員が共通になっているのも含めてあったので報告しておきます。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:名無し 投稿日:2014/10/08(Wed) 11:36 No.3334
ver1.10
夢想天生を使ったときに発動する透明の巫女ですが、セーブ&リセットすると消えてしまうようです
不具合だと思うので報告させてもらいました

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:XYZ 投稿日:2014/10/09(Thu) 14:04 No.3337
ver1.1.0
仕様か不具合かは判断しかねますが・・・

魔理沙ルート40話で大ちゃんを撃墜した場合、以前のverでは有ったあのイベントが無くなってました。

それと、萃香の獲得点が7000ですね。他の3.5仲間たちは全員14000や15000有る中で目立ってましたので・・・空Bのも有って、たぶん仕様かなとは思いましたが。

あと文とはたても6000点と2.5の中で頭一つ低かったので共に報告しておきます。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:青い彗星 投稿日:2014/10/09(Thu) 18:57 No.3340
Ver.1.1.0でのバグ報告です。
51話で戦闘アニメをONにしてヤマメとキスメを
キスメに援護防御させて2人同時にスペルブレイクすると
ヤマメに攻撃が当たるところでダメージが正常に表示されなくて止まってしまいます。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:nore 投稿日:2014/10/09(Thu) 22:13 No.3341
XYZさん 大ちゃんorリリーイベントはWP習得条件を満たしていなければ発生します

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:おーかみ 投稿日:2014/10/10(Fri) 00:47 No.3342
管理者権限、Aeroオフともやってみましたが変わりませんでした。
ニコニコ動画に戦闘デモを上げている方が同じ状態になっていたので、そちらを見てもらえるとわかりやすいと思います(画面上部等でズレが生じている)
グラボの設定を色々いじって直らないか試してみます

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:通りすがりの名無し 投稿日:2014/10/10(Fri) 06:19 No.3344
Ver.1.1.0です。不具合・誤字を報告します。

・にとりの換装によってアイテムが増殖する(ように見える)。

インターミッション画面で、編成→ノーマルにとりにカーソル合わせて△ボタン
→換装を選択→その後、換装を行わずに×ボタンでキャンセル
と操作すると、にとりの3番目の装備アイテムが増殖することがあります。

状況としては、48話クリア後のインターミッション画面で、
ノーマルにとりには、上から順に

四つ葉のクローバー
天狗の団扇
鳳蝶紋の扇子

を装備させていました。(上記の例では「鳳蝶紋の扇子」が増殖します)
試しに3つ目を「妖の記憶」にしてみましたが、同様の事が起こりました。

ただし、この状態でセーブ&ロードをすると増えた分がリセットされました。
また、そのまま「次のマップへ」を選択し、出撃させても増殖分が消えていました。
よって、プレイに影響はないのですが…ご確認をお願いします。

・スペカ取得表に依姫のスペルが反映されない。
No.3243でも報告しました(輝夜のスペルが反映されない)が、
依姫のスペルでも同様の事が起こりました。
一応状況を書きますと…

3ターン目
依姫(パワーアップなし)→プリズムリバー三姉妹「霊車コンチェルト・グロッソ」でとどめ
神刀「火乃迦具土神」→咲夜「ソウルスカルプチュア」(支援→くるみ「ルミナスブレット」)でとどめ
4ターン目
神舞「天宇受売命」→星蓮船「撃沈アンカー」でとどめ
降神「建御雷神」→早苗「サモンタケミナカタ」(支援→霊夢「封魔針」)でとどめ
「天照大御神」→H慧音「超頭突き」(支援→スター「ばらまき弾」)でとどめ
クリアターン 4
クリア時間 07:43:41
セーブ/ロード 71/313

…とこんな感じです。全て「努力」「幸運」はかけていました。
考えられるのは時間のかけすぎか、セーブ/ロードのしすぎ…?
(輝夜戦のときもけっこう時間がかかりました 10hくらい?)
No.3243が再現不可で、調査を検討してもらえるということでとてもありがたいです。
やっぱり図鑑を埋めたい気持ちが強いので、原因を知りたいです…

誤字の報告
・幻想郷縁起→輝夜 31行目
永遠亭には月の物品を大量に存在しており、〜
→永遠亭には月の物品が大量に存在しており、 の方が自然かな?
あと、顔グラフィックの輝夜の表情の1番目と3番目が同じ表情のような気がします。
(単に表情が2種類だけなのかもしれないです)

以上3点です。長文失礼しました!よろしくお願いします。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:むねやけ 投稿日:2014/10/10(Fri) 06:47 No.3345
52話「地上への架け橋」のボーナスWPについて。

上記獲得条件は
「ステージを通してボムを使わず、かつ、
 勇儀とパルスィのスペルを同ターン内に撃破する。」
でしたので、
勇儀の一枚目のスペルとパルスィの一枚目のスペルを
同一ターンに取得の上で、次ターンに勇儀の二枚目の
スペルを取得しましたが(無論ボム不使用で)、
ボーナスWPが獲得できませんでした。

スペルを同一ターンに撃破するだけでよいのでしたらば
この点にミスがありますし、
こういった仕様でしたらば、例えば
「ステージを通してボムを使わず、かつ、
 勇儀とパルスィを同ターン内に撃破する。」
としなければ、勇儀の撃破されるべきスペルが一枚目でも
良いように読まれるのが普通ではないでしょうか。

まもなく両者を上述のようにして撃墜しなおしてきますが、
ご対応いただいた方がよろしいと思います。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:res 投稿日:2014/10/10(Fri) 18:18 No.3350
Ver1.10パッチお疲れ様です。
中断メッセージで爆笑させて頂いております(笑)。
追加セリフの中では、「建御名方は負けません!」がかっこよすぎてさんぼんさんの嫁への愛を感じました(笑)。

バグの報告をいくつかさせて頂きます。

50話村紗の戦闘前会話で「あまり意識しないようにしてるんだ、、」(、が多い)

エクステンド発動後、エクステンド発動前の中断データをロードするとエクステンドがそのマップ中発動しなくなる。(大妖精、リリーで確認)

夜闇装備のルーミアが撃墜された後も、夜闇の効果が持続する。(地形適応が夜になる)
52話で確認、その状況のクイックセーブがあるので必要ならお渡しします

既出のものがありましたらすみません。よろしくお願いします。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:レイヴん 投稿日:2014/10/10(Fri) 22:15 No.3351
幻想少女大戦永楽しませて頂いて下ります!

バグと思われる物を報告させて頂きます。

ver.1.1.0 魔理沙ルート
53話「すれ違いの地霊殿」にてさとりのスペルカード「河童のポロロッカ」発動時に出現した河童に対し、霊撃を使用して地形のスペルカード効果を消した後に幽々子の固有スキル「死蝶」を使用して攻撃をしたところマップのBGMが流れてるままのゲームの進行が止まってしまいました。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:12 投稿日:2014/10/11(Sat) 10:29 No.3352
ver1.10
42話で追加される咲夜のソウルスカルプチュアですが、追加された段階では武器改造度が反映されていないようです(セーブ&ロードすれば反映されます)
42話クリアしたときのインターミッション時に追加されたはずのソウルスカルプチュアが消えています

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:名無し 投稿日:2014/10/11(Sat) 13:19 No.3353
36話逃亡者にて、敵ルーミアのムーンライトレイの光線エフェクト(<の形のやつ)が左右逆に出る

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:めるぽ 投稿日:2014/10/11(Sat) 15:49 No.3354
ver.1.1.0です
No.3193にてご報告した「勇儀が移動不可地形にハマる」ですが、現行verでの再現が確認できました。
部隊を橋より上を回るように進軍させると、3ターン目に勇儀がまっすぐ右に移動しハマります。
ただ、ハマっても普通に移動してくることもあるため、進行不可能になることはないです。

それと誤字がいくつかあったので報告します。
・三姉妹戦闘台詞
メルラン「私たちの演奏でハッピーにになろう!」
に が多い
・48話 メルラン 対依姫戦闘前会話
「頑張るものいいけど〜」
×頑張るもの ○頑張るのも
・52話冒頭 輝夜 聖輦船談話室
「自分から移り住んたんだし〜」
×住んたん ○住んだん

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:青い彗星 投稿日:2014/10/11(Sat) 21:22 No.3355
ver.1.1.0の誤字報告です。

輝夜の支援攻撃時の台詞
「私が任せるのよ」は「私に任せるのよ」の間違いかと思われます。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:pc初心者 投稿日:2014/10/11(Sat) 23:49 No.3356
パッチをあてて初めて起動させようとしましたが、
解凍に失敗しました PCを再起動して〜
との文言が表示された後にRun time error 217
と表示されプレイ出来ませんでした。
紅製品版と永体験版はプレイ出来ました
何が原因でしょうか?

7 32bit
corei7 3770
GTX 550Ti
メモリ8G

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:ユリアン 投稿日:2014/10/12(Sun) 11:32 No.3357
バージョン :1.10
OS :[ XP ] [ 32bit ]
主人公、:[ 霊夢 ]

不具合を発見しましたのでご報告させていただきます。

詳しい発生条件は不明で、再現はできなかったのですが、
装備品の「伊吹瓢」が所持しているはずなのに一覧に表示されず、それまで「伊吹瓢」が表示されていた場所が「未修得のアイテム」と表示されるようになってしまいました。

実際には所持しているようで、もともと「伊吹瓢」のあった場所にカーソルをあわせて装備すれば、問題なく装備できます。


この症状は霊夢ルート40話クリア後のインターミッションで発生したようです。しかし、40話クリア直後のインターミッションのデータでは問題がなく、何個か分けて作ったデータの最後のデータで発生していました。
参考までに記載しておきます。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:青い彗星 投稿日:2014/10/12(Sun) 16:15 No.3358
ver1.10のバグ報告です。
聖輦船から出撃時に「覚醒」を使用して出撃し、
行動終了すると「覚醒」を使用したユニットが聖輦船の中に戻ってしまいます

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:通りすがりの名無しさん 投稿日:2014/10/13(Mon) 09:29 No.3361
1.10の誤字報告です。

霊夢ルート38話でぬえと紫を戦闘させたさい

紫「あなたが地底に封じされた経路もね」

地底に封じられた が正解ではないでしょうか?

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:Shun 投稿日:2014/10/14(Tue) 03:24 No.3363
リグルの固有スキル「地上の恒星」に関する不具合と思しき部分があったので報告します。

1つ目は、リグルを前衛にして地上の恒星の効果範囲に夜Sの敵が入るようにすれば夜Sの補正がかからなくなり敵の地形適応が下がる…
とならず、敵の命中率とその敵からの攻撃に対する味方の回避率に変化が無かった点です。

2つ目は「効果がリグル自身には適用されない」とあるにも関わらず、
前衛にすると夜適応の補正がかからず(パラメーターが水色に変色しない)、
夜のコウモリ相手にファイアフライフェノメノンを前衛後衛両方かつ同じ距離で試してみると
前衛での命中回避が下がっていて、この時のリグルは昼状態になってしまっているようです。

不具合二つとも、地形適応変化による防御力の変化(被ダメージ)まではまだ検証してませんが、もしかしたらそれも不具合があるかもしれないので、問題があればよろしくお願いします。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:489 投稿日:2014/10/14(Tue) 20:00 No.3365
ハード魔理沙ルート40話、全ユニットのなかで最初に紫を倒したにもかかわらず、ネームド内で2番目に大妖精を倒したところ全員に気合がかかるイベントが発生しました。
イベントの発生した状況とイベントの会話内容が食い違ってるいるため非常に違和感を感じました。ご確認のほどよろしくお願いします。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:れいみょん 投稿日:2014/10/15(Wed) 02:25 No.3366
誤植だと思われるので報告です。
Ver1.1.0環境下

50話のステージタイトルは「地霊たちの起床」でしたが、
ライブラリーの中断メッセージを見ると
「地霊たちの目覚め」となっていました。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:通りすがりの名無し 投稿日:2014/10/15(Wed) 08:53 No.3367
Ver.1.1.0です。誤字を報告します。

49話 戦闘前会話
霊夢「当たり前でしょ、
捕まって溜まるもんですか。
→捕まってたまるもんですか

ライブラリー→幻想郷縁起→咲夜 7行目
然なところがあり、真面目な様子でトボけたことを言うことを言ったり、〜
→真面目な様子でトボけたことを言うことがあったり
もしくは 真面目な様子でトボけたことを言ったり

ライブラリー→用語集→飛倉 10行目
や、白蓮の復活を解くためには命蓮の力が〜
→白蓮の封印を解くためには
もしくは 白蓮の復活のためには かな?

以上です。ご確認を宜しくお願いします!

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:nmls 投稿日:2014/10/16(Thu) 03:55 No.3371
不具合ではないのですが魔理沙⇔フラン間に信頼補正がないのはちょっと不自然に感じます
紅13話等絡みもあり幻少的にも関係は深いと思うのですが(あの44話の結びも魔理沙ですし)

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:青い彗星 投稿日:2014/10/17(Fri) 20:23 No.3376
Ver.1.1.0で不具合と気になった点を報告します。

・MAP兵器でスペカとボム持ちの相手をスペルブレイクするとボムが手に入らないです。
魔理沙ルート40話で幽香のMAP版マスタースパークで
霊夢をスペルブレイク、他3人を撃墜したらこの状況になりました
・聖輦船からサニーを出撃させる際に「リフレクション」を使用して、
出撃をキャンセルすると聖輦船が「リフレクション」の対象になっているようです。

気になった点ですが
・魔理沙ルート40話で藍がいるのに橙が式神能力を持っていないのに加えて
藍との合体攻撃も使用できないようになっています。
・妖であった咲夜の世界の援護防御無効が無くなっています。
・レティ、リリー→チルノ、大妖精の信頼補正が機能していないようです。(逆は機能している)

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:mmm 投稿日:2014/10/18(Sat) 03:16 No.3379
ver1.1.0
40話魔理沙ルートで
魔理沙と魅魔のペアで組み、全滅したところ
強制出撃のキャラが魔理沙ではなく魅魔になっており、魔理沙は出撃しなくてもOKな状態になっていました。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:Shun 投稿日:2014/10/22(Wed) 00:18 No.3388
Ver1.1.0です。

第50話の各キャラの戦闘前会話、
及び温泉マスの特殊会話においていくつか誤字脱字がありました。

温泉のあるマスでの隠し会話
霖之助「僕も同意だよ。弾幕戦のどさくさだからと言って、温泉の中に突っ込んで来るのは関心しないな」
「関心」でなく「感心」かと思われます。

輝夜:初戦闘
小町「というか、姫様のあんたが人と風呂に入ったりするんだねぇ」湯船を共にしたりするんだねぇ」
「するんだねぇ」の部分が被って文章としておかしくなっています。

エリー:初戦闘
誤字脱字自体は無いものの、ここでの幽香の会話時において、
幽香は神社にいるはずなのに神社でなく聖輦船のいるマスにカーソルがあたっています。
(1EPの会話や前後の状況から聖輦船でなく神社にいるはず)

長くなりましたが、確認のほどをお願いします。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:244 投稿日:2014/10/23(Thu) 02:02 No.3390
プリズムリバー三姉妹についてなのですが、
シンクロナイズ発動後、サブパイロットのステータス養成が反映されていません。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:れいみょん 投稿日:2014/10/23(Thu) 17:48 No.3391
Ver1.1.0の不具合報告です。
第53話「すれ違いの地霊殿」魔理沙ルート

さとりのスペルカード 想起「河童のポロロッカ」 発動時
紫の固有スキルによって呼び寄せた星蓮船が水に沈んだ後、行動終了時にステータスを確認しようとするとゲームがフリーズしてしまいます。

かなり稀なケースですが、確認のほどよろしくお願いします。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:青い彗星 投稿日:2014/10/26(Sun) 12:48 No.3393
ver1.1.0
41話妹紅のフジヤマヴォルケイノ、
52話パルスィのグリーンアイドモンスターで確認しましたが
範囲内に誰もいないのにMAP攻撃を使うのは仕様でしょうか?

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:ルーミア好き 投稿日:2014/10/26(Sun) 15:34 No.3395 home
既出かと思われますが
36話、ボスであるルーミアのムーンライントレイのエフェクトが
味方ユニット時のように左側に撃っているようになってます。

また、ライブラリーの幻想郷縁起のルーミアの項目で
"また、「周りはいつも夜になってい」ると書かれ〜"と
「」の位置がおかしくなっています。
gyazoで申し訳ありませんが画像URLを貼らさせていただきます。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:ルーミア好きさんへ 投稿日:2014/10/26(Sun) 18:47 No.3397
ライブラリーの幻想郷縁起のルーミアの項目で、
"また、「周りはいつも夜になってい」ると書かれ〜"の
「」の位置ですが、ここからここまで引用部分、という意味で
意図的にその位置にしてあるんだと思います。

今回で言うとルーミアの項目は東方紅魔郷のおまけ.txtの
キャラクタについて裏一言からの引用だと思われます。
(実際、闇を操ってる場面を見れないですが、本当はルーミアの周りはいつも夜になっています。)

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:通りすがりの名無し 投稿日:2014/10/27(Mon) 04:01 No.3399
Ver.1.1.0です。不具合?・誤字等を報告します。

・共通50話、勝利条件を満たしても(敵を全滅させても)クリアにならない。
共通50話(魔理沙主人公)で、雑魚の怨霊達をPP2ターン目に全滅させましたが、
クリア扱いにならず、敵がいないのにまだ行動できる…という状態になりました。
その後(仕方ないので)ターンを終了させ、EP2ターン目(誰も行動しない)が終わると
PP3ターン目に敵および味方の増援がありました。
ああ、この増援があるからこういう仕様なのかな?とも思いましたが、
似たようなケース(魔理沙39話、共通45話など)では、ボスキャラがド根性を使う等して
敵が1体もいないという状況にはならなかったので、一応報告しておきます。

幻想郷縁起→鈴仙 6行目
初登場は『東方永夜抄』Stage5で、永琳を補助して自機達の前を罠に落とそうとした。
→自機達の前に現れ? 自機達を罠に?
51行目
そもそも、永琳が鈴仙を受けて入れているという事実か
→受け入れているという

幻想郷縁起→玉兎(オペレータ)
玉兎(オペレータ)の顔グラフィックが設定されていません。
戦闘中の顔を見る限り、玉兎(狙撃)と同じものと思われます。

共通49話 戦闘後会話
レミリア「出て行ったとしても、
今の霊夢に私達の言葉は届ないでしょう」
→届かないでしょう

ヤマメ「だけどなんだって、
あんなにことになるんだい?
→あんなことになるんだい?

以上です!地底編がますます熱い!

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:アリスマガトロ 投稿日:2014/10/27(Mon) 17:33 No.3401
54話の誤字脱字報告です

お空「さとり様達に迷惑かけちゃっで・・・」 →かけちゃって・・・

魔理沙「地上征服の野望 ここで止めるやる!」 →止めてやる!

お空「そこでなら地霊殿のみんなで楽しく暮らせる。私が地上を手に入れさせすれば・・・!」
→私が地上を手に入れさえすれば・・・!

修正お願いします

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:蒼井流 投稿日:2014/10/27(Mon) 20:25 No.3402
--------------------------
バージョン :1.1.0
購入時期  :[ コミックマーケット78 ]

主人公、話数:[ 霊夢 ] 第 40 話
再現性 :[ ? ]
状況 :美鈴(敵)が咲夜(敵)の援護防御に入った際、美鈴がプライベートスクウェアを戦闘デモにて使用しました。効果は発揮され味方の攻撃が回避されました。

--------------------------
OS :[ 7 ] [ 64bit ]
CPU :Intel Core i7 3.07GHz
メモリ :12288 MB
HDD空き容量 :1.14 TB
グラフィックボード:[ あり ] GeForce GTX 470
--------------------------

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:NORI 投稿日:2014/10/29(Wed) 17:01 No.3409
ver1.10にて
霊夢ルートを一度攻略した後のデータで魔理沙ルートで進めて中断する時に出てくる中断ボイスで151と153の中断ボイスが登録されないのですが…これは不具合でしょうか?

先程、中断ボイスを見た後に一度落としてもう一度起動したら見ていない扱いになっていたので…修正お願いします

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:Shun 投稿日:2014/10/30(Thu) 02:44 No.3410
誤字脱字を見つけたので報告します。

第52話、リリー対パルスィ戦闘前会話
「春は、眠っている間も決して何かをうらやんだんだりしません」
「んだ」が二つ被っています。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:通りすがりの名無し 投稿日:2014/11/01(Sat) 05:36 No.3415
Ver.1.1.0です。不具合を報告します。

・はたての精神コマンド「突撃・狙撃」の効果が攻撃後も残る。
状況は共通50話にて、2ターン目PPにはたて前衛・美鈴後衛の状態で「突撃・狙撃」を使用。
移動後に8マス離れた怨霊相手に「逆念写取材」(支援・烈虹拳)で
初期配置右上にいる怨霊(赤)を撃破(応援・祝福はかけていました)。
その後2ターン目EPでは敵に狙われず反撃もなしで、3ターン目PPに増援の敵に攻撃しようと
したところ、まだ「突撃・狙撃」がかかったままの状態でした。
突撃と狙撃を同時に使ったのは初めてなのでこれが原因でしょうか?

・リリーホワイトのMAP兵器「春ですよー」の効果範囲の表示がおかしい。
状況は同50話にて、リリーのMAP兵器「春ですよー」の効果範囲を確かめようと
武器画面で「詳細」を表示したのですが、効果範囲が3マス×右方向無限
(ちょうど玉兎(オペレータ)のMAP兵器と同じような範囲)となっていました。
実際に使用すると、いつもの範囲の移動型のMAP兵器ではあったのですが…
ちなみに確認のため、50話クリア後のインターミッション画面でも開いてみましたが、
自機の白いマスが一マスだけの表示(「リリカ・ソロライブ」のような感じ)になっていました。
移動型のMAP兵器で特殊ではあるのですが、大分挙動がおかしいみたいです。

以上です!お手数ですが、ご確認をお願いします!

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:ななし 投稿日:2014/11/01(Sat) 10:11 No.3416
ver1.1.0
消費アイテムを装備したユニットですが
アイテム使用後に
@後衛にして前衛が撃墜される
A前衛にして、援護防御を利用して後衛が撃墜される

と、ツインユニットの相方が撃墜されると
消費したアイテムが全て復活して、再度使用できるようになっています。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:フランドールーミア 投稿日:2014/11/01(Sat) 11:27 No.3417
ver.1.1.0です
既出かもしれませんが、
C48の依姫撃破後イベントの霊夢と早苗の合体攻撃で早苗が「当たれー‼︎」っと言った後ビームがでてこず、そのまま空間が表示され、放置すると早苗がアップになっていきます。タイトルに戻るコマンドは押せました。C48以外でも同じ事は度々起こりましたけどスキップで飛ばせたんですが、イベント戦じゃスキップができないのでスキップできるようにして欲しいです。例えば、スキップボタンを長押しすると飛ばせるみたいなのはどうですか?
長文失礼しました。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:mmmさんと同じ不具合について 投稿日:2014/11/01(Sat) 14:44 No.3419
Ver1.1.0
40話魔理沙ルートにて、こちらでも同じ不具合が出たので幾つか検証してみました。

魔理沙とツインを組み敗北条件を満たすと、組んだサブがメインでの強制出撃となり、サブ空欄で固定され組めない状態になります。

これにより魔理沙が強制出撃から外れ、組んだサブユニットによって、出撃コストが魔理沙と差があると出撃に著しく障害が発生しました。
(コスト3,0以上の魅魔や幽香におしらさまを装備した状態でも何の障害も無く全員出撃できてしまう。
サブのコストが魔理沙以下の場合、全員出撃MAPにもかかわらずコストが足りず全員出撃できない、等)

敗北条件である魔理沙を単体で出撃させて、再度撃墜してリセットを試みるも、最初にサブで選んだユニットがそのまま強制状態のまま固定されます。
(敗北条件に変更はなく魔理沙を出撃させなければ戦闘は開始されませんでした)

進行にあまり支障はないのですが、他MAPでの強制出撃時に同じことが起きている可能性がありますので確認お願いいたします。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:ぐらたん 投稿日:2014/11/02(Sun) 21:53 No.3421
いつも幻少楽しませてもらっています。
もう質問されている方もいるかもですが、startボタンをいくら押しても紫様の図鑑を見ることができないです。出撃選択の時だけ見られないのかなと思ったら出撃したのち確認したらやはり見ることができませんでした。
何か条件などあるのでしょうか?

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:ぐらたんさんへ 投稿日:2014/11/03(Mon) 12:40 No.3422
能力画面でSTARTを押しても図鑑が見られないとのことですが
画面下部のSTARTボタンのマークはグレー状態で表示されているでしょうか。
それともグレー状態ではなくはっきりと表示されているでしょうか。

グレー状態であった場合、図鑑(幻想郷縁起)に紫が登録されていないと推測します。
ライブラリーの幻想郷縁起に紫の項目が登録されているかをまずは確認下さい。
未登録であればSTARTを押しても図鑑が見れないのは正しい動作となります。

図鑑に紫が登録されるのは、魔理紗ルート40話をクリアした時となるので、
該当ステージを未クリアであれば、クリアすることで図鑑が表示されるようになります。


能力画面でSTARTボタンはグレーではないけど見れない、
図鑑に紫が登録されているけどSTARTで図鑑が開かないという話であれば違う問題があると考えます。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:high 投稿日:2014/11/06(Thu) 15:44 No.3426
Ver1.1.0 魔理沙ルート最終話
サブタレイニアンサンの空にレミリアの不夜城レッドで倒すと
空の位置がずれるか表示されないようです。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:さくさく 投稿日:2014/11/07(Fri) 00:43 No.3429
ver1.10です
第42話クリア後のインターミッションで聖輦船におしらさまを付けてコスト50ぴったりで編成しセーブしたデータをロードすると勝手に編成の一部が変更されます。(エリーとはたてのペアがリリーとルナのペアになっていた)変更内容はロードするたびに少し変化しており、おしらさまをはずしてセーブすると起きなくなりました。出撃は編成後にロードせずに出ればできるので些細な問題ですが一応報告を

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:さんぼん 投稿日:2014/11/08(Sat) 15:59 No.3434
皆さん、ご報告ありがとうございます。
また返信が結局例のごとく滞っており申し訳ありません。

不具合については随時確認し、手元にて対応させていただいています。
No.3429でさくさくさんが報告してくださった内容までは、不具合と確認&判断した範囲で修正しています。
(最終ステージのバランス等の調整など、その他の調整も含みます)

実質的にはほぼ最終パッチに出来ればと考えているので、入念な確認をしているところです。
今週末には完成し、来週頭までには公開しようと考えています。
その際に、修正状況等についても改めて取りまとめるつもりです。

お手数ですが、もう少々お待ちいただけますよう、どうぞよろしくお願いします。

No.3298〜No.3429へのお返事@ 投稿者:さんぼん 投稿日:2014/11/09(Sun) 06:05 No.3440
ようやくver.1.1.1パッチが完成し、修正した不具合の取りまとめが終わりました。

改めまして、引き続きのご報告どうもありがとうございます。
不具合と判断したものはリストに反映し、ver.1.1.1にて修正しました。

個別に返信できれば何よりなのですが、分量がかさんでいること、重複等もそれなりにあることから、
明らかに不具合と判断し、修正対応したものについては、不具合修正リストをもって返信に替えさせていただければと思います。

ですが、作業の参考とはさせていただきました。
再度お礼を述べさせていただこうと思います。

もし抜けがあったり「これはどうなったんだ」といったものがあれば、改めて投稿していただければ幸いです。


以下では、上記に括れないものについてお返事させていただきます。
(仕様か不具合かの確認、システムデータの不具合に関わるものなど)
非常に遅くなり申し訳ございませんが、よければご確認ください。


>snaさん
>パチュリーの動かない大図書館による効果がない。
障壁強化については不具合だったので修正しました。
大図書館については、スキルの発動条件を満たしているかご確認ください。


>BBさん
>ステージをクリアしてもライブラリーのシナリオチャートが更新されない。
Ver.1.1.1以降ではクリアデータをロードするとチャートが反映されるようになったので、ご確認ください。


>tateさん
>妖からの引き継ぎがうまくいかないことがある
とのことですが、調べてみたところ、こちらは「妖」でのクリアフラグの追加タイミングに原因があるようです。
もっとも確実な方法として、妖で一度霊夢ルート、魔理沙ルートのクリアデータをロードしていただければ、
その次点で「妖」のシステムデータに両ルートのクリアフラグが追加されますので、
この後にシステムデータをコピーしていただければと思います。

「妖」の不具合となりますので、「永」での対策は行いませんが、今後の参考にさせていただきます。


>489さん
>40話 大ちゃん撃破の会話イベントが2人目でも発生するのは違和感がある。
とのことですが、元々特殊なイベントとして考えていたため、条件は誰かが発見する程度に敢えてゆるく設定しています。
考え方自体に変更はありませんが、狙って見るプレイヤーの方が増えた現状、ご意見は理解できますので、条件を「最初に撃破」に調整しました。
ご確認ください。


>sakさん
>ただ一つ疑問なのですが、妖以降ではアイテム使用で行動回数は消費されなくなったはずですが、
>なぜ聖輦船上でアイテムコマンドも使用不可になるのでしょうか?
確かにそうですね…先日返信した際には失念していたようです。

ですので回答を変更して、現状、仕様的な事情によって使えない動作となっているとお答えさせていただきます。
(出撃直後の状態で自分のマスを選択すると、聖輦船が選択されるためです。「信頼」等でも確認できます)
次回作以降で調整する可能性はあるかもしれませんが、「永」では仕様という形でよろしくお願いします。


>Shunさん
>魔理沙Rの戦闘グラフィックと顔グラのリボンの色は異なるのは仕様? チルノは紅→妖で色が変わっている。
懐かしいことをよく覚えてらっしゃいますね。
これについては、現状はゲームの動作上の理由から仕様としています。

今から「永」に素材を追加し、仕様に手を入れることは考えていませんが、もしかすると次回作で再検討するかもしれません。

>敵に対してリグルの地上の恒星の効果がない。
これについては、仕様上の理由から「永」からは規定の動作となっています。
つまり味方に対する上昇補正のみであり、敵に対する下降補正は発生しません。
ルーミアの「夜闇」等でも同様となっています。

>「効果がリグル自身には適用されない」とあるにも関わらず、前衛にすると夜適応の補正がかからない
こちらは不具合でしたので、修正しました。
上に示したように、味方に対する上昇補正がメインの固有スキルとなっています。


>NORIさん
>トドメ演出時の専用台詞は今後増えるのでしょうか。
一部のキャラについて、ver.1.1.1ではトドメ演出等の台詞が追加されました。
ただ画伯さんのリアル的な事情から、実装されたキャラクターは全員とはいかず、
また妖のときのように、誰でもサモンタケミナカタに専用トドメ台詞がある形とはなっていません。
(仕様上の理由から、設定すると他のパターンの戦闘デモ台詞が表示されなくなるためです)
加えて、公平さといった観点も含めて作業をしています。

後者については、仕様上の対応をすることで、次回作では何らかの調整がされるかもしれません。
個人的にはどんとこいですが、キャラクターが増えた現状なにかと複雑になっていますので、ご理解いただければ幸いです。

>中断メッセージの151/153が登録されなかった
他の不具合にも関わる点ですが、一定条件下となった場合、
ver.1.1.0ではシステムデータが更新されないことが定期的に起こるようになる不具合があったようです。
中断メッセージの追加についても、こちらの不具合のアオリを受けてしまったのではないかと予想します。

ver.1.1.1では、システムデータの更新に関する不具合を修正しました。
ご報告いただいたケースについて確認しましたが、これにより、中断メッセージの追加が正しく保存されることを確認しました。

No.3298〜No.3429へのお返事A 投稿者:さんぼん 投稿日:2014/11/09(Sun) 06:06 No.3441
前の投稿の続きです。


>XYZさん
>弾幕はパワーの効果が弾数武器(三色蓮花蝶)にも効果があるのは仕様?
「妖」と同様、こちらは仕様となっています。
今後見直す可能性がゼロではないかもしれませんが、「永」では運用の一部としていただければと思います。

>40話 大妖精撃墜時のイベントが発生しない。
このイベントは一定条件下でのみ発生することになっており、ver.1.1.0でも仕様通り発生することを確認しています。
再度発生条件をご確認ください。(ver.1.1.1では、条件がややタイトになりましたが)

>40話で登場する敵の獲得点が同コストのユニットと比較して少ないユニットがいるのは仕様? 萃香:7000点、文&はたて:6000点
については、実のところ調整時に見逃していたものもあるようです。
とはいえバージョンによって獲得点に差を出さないという方針で作業をしているので、こちらを仕様としたいと思います。

ですが、今後の作業の参考にさせていただきます。


>noreさん
>36話クリア後に別れるユニットの初期技能を外したり別技能に置き換えると敵として登場した時にその初期技能は無い状態で登場するのは仕様?
>36話クリア後に別れるユニットにステータス強化を行なうと敵で登場時にも引き継ぐのは仕様?
前者は想定していない動作ではありましたが、今から手を入れるとなると規模が大きくなりすぎるため、「永」では差し当たり仕様としたいと思います。
ですが、次回作の作業時に改めて見直させていただきます。

>ルーミアのおいもの回復量が15→10になったのは仕様?
こちらは仕様となっています。
キャラクターが増えすぎた現状、こういった仕様を導入すると切りがなくなり、調整が行き届かなくなるためです。
(仮に導入するとなると、鳳蝶紋の扇子を装備したゆかりんの最大パワーを1000にせざるを得なくなる宇宙意思があります)

これら以外のご報告については、不具合ということで対応しました。


>owlさん
>50話 チルノの戦闘前会話がない
おそらくレティが登場していないためだと思われます。
レティ登場後に再度お試しください。

これら以外のご報告については、不具合ということで対応しました。


>おーかみさん
>ニコニコ動画に戦闘デモを上げている方が同じ状態になっていたので、そちらを見てもらえるとわかりやすいと思います(画面上部等でズレが生じている)
引き続きのご返信ありがとうございます。
どの事象を指しているか確信はできませんが、例えば画面が白転した際に白くない箇所が見えるだとか、
画面が揺れた際に黒や白の線が上下に入るといったことでしょうか?
であればグラボの問題ではなく、デモ自体の問題かもしれません。
(つまり、こちら側で解決できる問題かもしれません)

次回作の作業をする中で確認したいと思いますが、ニコニコ動画のどの動画で、具体的にどのデモかなど教えていただければ、
ピンポイントで確認し、調べてみたいと思います。


>通りすがりの名無しさん
引き続き、多数のご報告ありがとうございます。
レアな事象も多くご報告いただき、参考にさせていただきました。

まず、誤字や明らかな不具合と思われたものは適宜修正対応しましたので、リストよりご確認ください。
それ以外についてですが、

>48話クリア後にスペル習得表に結果が反映がされない。長時間orセーブ/ロード回数で発生する?
については、一定条件下となった場合、システムデータが更新されないことが定期的に起こる不具合を確認しました。
この事象は、顔グラのロードミスといった動作エラーがトリガーになっているので、
長時間プレイをすることでどこかでエラーが発生し、同不具合を誘発していたのかもしれません。

ver.1.1.1では、システムデータの更新に関する不具合を修正しました。
これにより、長時間プレイ後のクリアでもシステムデータが正しく更新されればと期待しています。

>50話 レティ登場前に敵を全滅しないのは仕様?
39話や46話とは、ネームドユニットがいないというSLG構成にも違いがあり、こちらは仕様となっています。

>突撃・狙撃の効果が次ターンにも残る?
ご報告いただいたケースでは、おそらく美鈴の攻撃で敵を撃墜したのではないでしょうか。
突撃や狙撃は攻撃するまで効果が残るので、その場合は次回戦闘時まで効果が残るのが仕様となっています。


>めるぽさん
>No.3196関連(勇儀が移動不可のマスにハマる)橋の上側から進行すると3ターン目で発生する。
引き続きのご確認、また情報のご提供ありがとうございます。
こちらでも調査を続けてみましたが、残念ながら再現するには至りませんでした。
ですので「永」での対応は保留となってしまいますが、次回作の作業時に参考にさせていただきます。

また誤字報告についてもありがとうございます。
メルランはテンションが上がりすぎて誤字をしてしまったようです。
Ver.1.1.1にて修正しました。

>ガードは鬼力や一騎当千の防御効果と重複しないのは仕様?
については、仕様の見直しによって重複する形に修正しました。


>青い彗星さん
>輝夜の支援攻撃の台詞 「私が任せるのよ」誤字では?
こちらに関しては、メインを任せているという意味であり、仕様となっています。
姫様に任せてもらいたいものですね。

>ボム持ちの敵(ボス)をMAP兵器で撃破(スペルブレイク)してもボムが入手できない。
については、現状では仕様としたいと思います。
今後、再検討する可能性はあるかもしれません。

>40話 橙に式神や藍との合体攻撃がないのが気になる。
についてですが、前者は動作の仕様上の理由から不設定となっています。
後者については、体験版からの差異としては魔理沙ルートでは初見なので、敢えてこう設定した記憶があります。
いずれにせよ、敵のAIは合体攻撃を使用してこず、ゲームの動作には関わらないことを書き添えた上で、
永では仕様にしたいと思います。

>妖であった咲夜の世界の援護防御無効が無くなっています。
こちらも永では仕様となっています。
妖→永での仕様変更は他にも多数あり、そのうちの一点となっています。

信頼補正については、ver.1.1.1で全体的に見直しました。

>攻撃範囲内に標的がいなくてもボス(妹紅やパルスィなど)がMAP攻撃を使用してくるのは仕様でしょうか?
はい、必ずMAP攻撃を使うAIとして設定されています。


>ルーミア好きさん
>縁起のルーミアの項目で「」の位置がおかしい箇所がある
「」は引用部分を括る形で配置されており、こちらは仕様となっています。


>pc初心者さん
>パッチ適用後に起動をしてみると解凍失敗のメッセージが出た。
メッセージに記載されていたかと思いますが、不具合発生後、再起動をして試されてみたでしょうか?
まずはこちらをお試しいただければと思います。
(稀に自分の環境でも発生し、複数回の再起動が必要な場合もあります)


>ユリアンさん
>40話クリア後に伊吹瓢がアイテム欄から消えてしまうことがある?
調べてみましたが、こちらでは再現することができませんでした。
問題なく装備できるということですが、ゲームを再起動した後も同じ状態になっていた(未修得のアイテムと表示されていた)でしょうか?

もし再現性がある場合は、改めてお知らせいただけると嬉しいです。


>nmlsさん
>魔理沙⇔フラン間の信頼補正があっても良いのでは
これについては、ver.1.1.1で一旦全体的に見直した際、対応範囲に含まれています。
とはいえ、信頼補正はやろうと思えばどこまでも設定ができるので、
永では今回の調整を最後とし、あとは次回作で検討する予定です。

また今後、作業上の理由からこちらの任意で設定していくことにはなるので、その点については予めご了承いただければ幸いです。


>244さん
>シンクロナイズでメルランやリリカのステータスが使われる時、ステータス強化分は引き継がないのは仕様?
次回作でどうなるかは未定ですが、「永」ではこちらが仕様となっています。

48話のイベント戦闘で止まる場合 投稿者:さんぼん 投稿日:2014/11/09(Sun) 06:07 No.3442
こちらの不具合については、何度かご報告がある一方、こちらの環境では再現ができなかったので、
可能な範囲で個別の対応をできたらと考えています。

おそらく環境依存となり、同様の事象に対して今後どういう対応ができるかは未定ですが、
当面は以下の形で考えています。

間が空いてしまいましたが、お困りの方はご確認いただければと思います。


>aikaさん
>松さん
>名無しさん
>フランドールーミアさん
>No.3170と同件(レイサナ合体攻撃でデモが止まるためクリアできない、イベントやデモをスキップできないか)
についてですが、こちらの環境では相変わらず再現しませんでした。
環境依存、おそらく古いグラフィックボードを使っているために起こる不具合だと考えられます。
まずは動作環境を満たしていることをご確認ください。

イベント戦闘をスキップする動作については、他のイベントとの兼ね合い上、残念ながら実装する予定はありません。
ただ対策の一環として、「低スペック対策」をONにすることで、ストップする原因と思われる演出を省く処理を加えました。
こちらで不具合を回避できないかお試しください。
(演出をカットすることはあまり望ましくないので、不具合が起こらない方にとっては非推奨の設定となります)

もしこれでも不具合を回避できない場合は、さんぼん堂までメールをいただければ、
イベント戦闘そのものが起こらないように調整した実行ファイルを提供しますので、そちらで回避していただければと思います。

お手数ですが、よろしくお願いします。

>巫力エクステンションの後にマップに戻った所ですがそのまま進展せずキーボードのesc以外動きませんでした
との不具合については、こちらは再現せず、原因も思い当たらないため、予期しない不具合である可能性が高いと考えます。
再現性がある場合、改めてご報告いただければ助かります。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:青い彗星 投稿日:2014/11/09(Sun) 14:03 No.3448
Ver.1.1.1.1の不具合報告です。
精神コマンドの「補給」を使用するとたまに操作不能になります。
自分が確認したのはノーマル霊夢ルート41話で小悪魔がチルノに対して補給を使用したら本来はMPが回復するところで
MPのゲージが表示されずリセット以外の操作を受け付けなくなりました。

Re: 幻少永不具合報告(3) 投稿者:rimu 投稿日:2014/11/09(Sun) 14:59 No.3449
Ver.1.1.1.1の不具合報告です

55話静葉の寂びお空を掛け後セーブとロード、寂びの効果消えた


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