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幻少永体験版バグ報告 - 2013/05/26(Sun) 01:18 No.2422
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幻少永体験版バグ報告 投稿者: 投稿日:2013/05/26(Sun) 01:18 No.2422
本日の例大祭にて新作の体験版が頒布されますので
スレ乱立を防ぐため報告スレを立てさせていただきました。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:名無し 投稿日:2013/05/26(Sun) 15:13 No.2423
さんぼんさんをはじめ、スタッフのみなさん、例大祭お疲れ様でした

さっそくで恐縮ですが、報告させていただきます

ツインユニットを編成した状態のユニットが、低速モードで敵ユニットに攻撃を仕掛けると、フリーズします
戦闘確認画面に移行した際、敵側のステータスのみが表示されず、一部を除いた操作を受け付けなくなります

・セレクトによるサブウインドウの切り替え、クイックロードは可能

・方向キーによる操作、武器切り替え、援護切り替え、キャンセル操作は不可

主人公霊夢で第36話、全く同じ状況で、高速モードでは発生せず、低速モードでは何度試しても100%発生します

35話では発生しなかった気がしたのですが・・・

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者: 投稿日:2013/05/26(Sun) 18:29 No.2424
本日の例大祭お疲れさまでした。
さっそく体験版をプレイさせていただきましたが
ゲームが止まる事象を確認したので報告します。

・対象を選択するタイプの精神(信頼・低速等)を使うと止まってしまう(ソフトリセットで回避可)

・No.2423の名無しさんの報告事象について私の環境でも確認し、
 ツインユニットでなくても低速での戦闘が止まることを確認しました。
 ただ、低速状態でも戦闘が行なえることがあることも確認しており、
 低速状態+α(弾幕が関係?)の条件を満たしていると発生する模様です。


また、プレイして気になった点があったので記載します。

・支援攻撃について。
武器の射程外でも支援攻撃を行なうことが可能ですが、これは仕様でしょうか。

・ダメージの表示位置について。
妖等ではダメージが表示される位置はユニットの上となっていますが、
永体験版だと画面中央に固定されてしまっているように見えます。
そのため、被弾で位置がずれた場合のダメージ表示に違和感がありました。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:名無し 投稿日:2013/05/26(Sun) 21:47 No.2425
例大祭お疲れ様でした。
バグを見つけましたので報告します

36話でチルノ・大妖精組を出撃させるとなぜかマップ左上隅に謎の2体目のチルノ・大妖精組のユニットが表示されます

しかも2体とも操作できるようなのですが、元のユニットで攻撃を仕掛けた時、会話が再生されるのは謎ユニットの方という。

気にしなければいいというだけの問題かもしれませんが…

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:a 投稿日:2013/05/26(Sun) 21:55 No.2426
皆様、例大祭お疲れ様でした。
バグを発見したので報告です。
35話で大妖精の精神コマンド「応援」を使用すると操作を受け付けなくなります。
ソフトリセットで対処は可能でした

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:通りすがり 投稿日:2013/05/26(Sun) 22:26 No.2427
今の有志の人らは問題なさそうですけど
今後報告も増えそうですし初心に帰ってテンプレ報告したほうがいいのではないかと思いました。
パッチも出てますし。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:AM 投稿日:2013/05/27(Mon) 01:02 No.2428
バグ報告です。
Ver.0.0.2パッチ適用済み、魔理沙編35話で霊夢と魔理沙がペアになった後の状態で魔理沙側でプロトマリス砲を撃った際の台詞がスターダストレヴァリエのものになっていました。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:AM 投稿日:2013/05/27(Mon) 02:50 No.2429
更にバグが発生した為追加報告です。

Ver.0.0.2 魔理沙編36話にて、橙が隣接マスから攻撃してくる際にアリスでキックを選択、アニメーションONにした際、アリスの攻撃が橙にヒットした状態のままアニメーションが停止し、そのまま進まなくなってしまいます。
何度か直前のセーブからロードし試したところ必ずなるようです。
一応とまった状態からアニメーションをスキップする事で対処可能でした。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:すいか 投稿日:2013/05/27(Mon) 05:50 No.2430
体験版ステージにて、ペアユニット秋姉妹のレベルが上がるとフリーズします。戦闘デモの有無は関係なく、姉妹を入れ替えても改善はされませんでした。29Lvから30Lvに上がった時です

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:さんぼん 投稿日:2013/05/27(Mon) 07:26 No.2431
昨日はスペースまで来てくださいまいして、ありがとうございました。
また、早速プレイしてくださり&ご報告くださりありがとうございます。
フリーズ系の不具合が散見されているようですが、
おかげさまで早めに対応できました(できたと思います)。

もし修正されていなければ、別途ご報告いただけると嬉しいです。


>35話または36話で霊夢と魔理沙がペアになった後の状態で魔理沙側でプロトマリス砲を撃った際の台詞が
>スターダストレヴァリエのものになっている

>対象を選択するタイプの精神(信頼・応援等)を使うと止まってしまう

>アリスでキックを選択、アニメーションONにした際、
>アリスの攻撃が橙にヒットした状態のままアニメーションが停止し、そのまま進まなくなる

それぞれ再現を確認したので、修正しました。


>「低速」状態で攻撃しようとすると、戦闘前画面でフリーズする不具合

>味方対象の弾幕特殊効果(ルーミアの「命中率-20%」など)がある状態で「低速」にして攻撃すると、
>戦闘前ウインドウでフリーズする
として修正しました。

>秋姉妹のレベルが上がるとフリーズ

>固有スキル「稔り」をセットした状態でレベルアップするとフリーズする
として修正しました。


>草さん
仕様に関するご指摘、ありがとうございます。
今のところ

>・支援攻撃について。
>武器の射程外でも支援攻撃を行なうことが可能ですが、これは仕様でしょうか。

>・ダメージの表示位置について。
>妖等ではダメージが表示される位置はユニットの上となっていますが、
>永体験版だと画面中央に固定されてしまっているように見えます。

のどちらも仕様としています。(今後見直すかもしれませんが……)

またダメージの表示については、今のところ
「支援攻撃つきで攻撃すると、ダメージが表示されないデモ(パスウェイジョンニードル等)がある」
という不具合を確認していますが、こちらは未修正です。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:下村 投稿日:2013/05/27(Mon) 07:54 No.2432
昨日は例大祭お疲れ様でした。早速、報告させて頂きます。

Ver.0.0.2

早苗の「グレイソーマタージ」の攻撃特性が「なし」になっています。特に無い場合は表示されないので、少し気になりました。

また、妖からの引継ぎが上手くいかないようです。体験版なので、引継ぎは未実装なのかもしれません。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:xlonos 投稿日:2013/05/27(Mon) 10:28 No.2433
昨日は例大祭お疲れ様でした

Windows 7 64bit Home premiumで

Ver0.01、0.03ともに起動すらできませんでした。

Data_Skills.txtの解凍に失敗しましたなどのエラーメッセージが表示されています。

紅・妖は同環境で問題なく起動できるのですが永体験版のみこの現象が起こっています。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者: 投稿日:2013/05/27(Mon) 12:42 No.2434
>さんぼんさん
返信ありがとうございます。
仕様の件については了解いたしました。

また、Ver0.03へのアップデートパッチがリリースされましたが、
キーコンフィグ等でgsw03.cfgをデフォルト状態から変更している場合、
MD5チェックサムでエラーとなりアップデートが中断されてしまいます。
gsw03.cfgをリネームすればアップデートは行なえました。

こちらで確認したのは 0.02→0.03 へのパッチとなります。
gsw03.cfgが初期状態であれば、0.01→0.03も0.02→0.03のどちらでも正常にアップデートできました。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:xlonos 投稿日:2013/05/27(Mon) 13:46 No.2435
No2433の件について

再起動後、最初から手順をやり直すことでうまく起動することができました

また、別のバグ(?)を発見したので報告します
36話のWP獲得条件について、MAP兵器や霊撃で三妖精を同時に撃破するとWPが獲得できませんでした。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:さんぼん 投稿日:2013/05/27(Mon) 16:13 No.2436
引き続きのご報告ありがとうございます。

>下村さん
スペースにいらっしゃると聞いていたので(ブログへのレスを怠り申し訳ありません)
ご挨拶できればと思っていたのですが、もしかするとすれ違ったでしょうか。

不具合についてですが、早苗さんについては確認しました。

「引き継ぎがうまくいかない」というのは、具体的にはどのような内容でしょうか?
(周回プレイのデータですと、引き継げない仕様になっています)


>草さん
gsw03.cfgの件について確認しました。
同ファイルを差分チェックの対象から外し、全パッチをアップロードし直しました。

「MD5チェックサムが一致しない」等のエラーが出た場合、パッチをDLし直してから再度試していただけるよう
注意書きしておこうと思います。


>xlonosさん
こちらの不具合は、まれに自分の環境でも起こりました。
再起動することで解決するのですが、どこかに一言添えておいた方が良さそうです。

三月精については、不具合リストに追加しました。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:もっち 投稿日:2013/05/27(Mon) 16:23 No.2437
永体験版、Windows 7 での動作について報告です。


少女出撃中...の画面で

C:\users\[ユーザー名]\AppData\Local\Temp\gm_ttt_[数字]\[ファイル名]の解凍に失敗しました。【OK】

と表示され、起動できません。


[数字]には5桁程度の数字が(起動するたびに変わります)、
[テキスト名]には、Data_Skills.txt、Data_USkills.txt、Data_Specials.txt
などが【OK】ボタンを押すたび次々と表示されます。

上記パスのテキストファイルをテキストエディタで開いてみたところ、文字化けしていました。

Ver 0.0.2パッチを適用済み。プログラムはCドライブ以外、かつProgram Files以外の場所にコピーして起動しています。
互換性のチェックを入れても変わりません。


紅や妖でも「BGM変更を伴う戦闘シーンへの画面切り替え時に応答なし→数秒後復帰」という怪しい動作をしていたのですが、
何とかプレイはできる状態でした。64bit版の7とはどうにも相性が悪い模様。


■環境
OS : Windows 7 Professional SP1 64bit版
CPU : AMD Opteron3280 (2.4GHz 8Core)
MEM : 8GB
GPU : Radeon HD 5850 (1GB)



追記:readme関連
・体験版のreadme.txtの「2.動作環境」の項で、さんぼん堂BBSのアドレスをクリックすると
 サーバーのディレクトリ画面が直接開いてしまいます。
 (アドレスの末尾にbbs.cgiを追加するとBBSの画面に飛べます。)
・「5.起動方法と終了方法」の枠に「6」が変な位置にあります。
・マニュアルのPDFが前作「妖」のものになっています。(これは後日差し替え?)

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:もっち 投稿日:2013/05/27(Mon) 16:25 No.2438
失礼しました、バージョンを訂正します。
ver.0.0.3 でも同様の現象が発生します。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:下村 投稿日:2013/05/27(Mon) 17:02 No.2440
Ver.0.0.3です。

引継ぎに関してですが、確認したところ周回プレイのセーブデータしかありませんでした。こちらの手違いです。申し訳ありません。

隣のサークル様が混んでいたので、当日は買ったらすぐに出て行きました。今度はご挨拶できればと思います。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者: 投稿日:2013/05/27(Mon) 19:03 No.2441
>さんぼんさん

返信ありがとうございます。
パッチを再ダウンロードして試したところ同条件でも
アップデートが正常に行なえることを確認しました。
最初にDLしたパッチはサイズが違っていました…今後は注意したいと思います。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:オルテガ 投稿日:2013/05/27(Mon) 23:43 No.2442
はじめまして。さんぼん堂スタッフの皆さん、昨日はおつかれさまでした。

バージョン0.0.3でプレイ中ですが、体験版で何度もプレイできる最終面を1度クリアし、2回目のインターミッションで能力やユニット強化などを選択するとキャラのアイコンが小さくなって左上に寄せられる状態があります。
ただし再びロードすると治る場合もあります。

次に、おしらさまの効果ですが、インターミッションではコストがちゃんと変化してますが、戦闘が始まるとコストが戻ってます。ステータス変化は未確認です。

お役に立てればと思い投稿しました。頑張ってください!

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:b 投稿日:2013/05/27(Mon) 23:56 No.2443
小隊を組むと小隊員の気力が上がりません、また戦闘アニメーションが全体的に処理落ちしたようにスローになっています

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:オルテガ 投稿日:2013/05/28(Tue) 00:05 No.2444
たびたび申し訳ありません。

お試しステージクリア後なのかは不明ですが、萃香の固有スキルでミッシングパワーを付けていると、習得可能の欄に「外す」が二つ出ることを確認しました。他のキャラだと1つですし、固有スキルが1つのキャラが他にいないので比べられませんでしたので、仕様でしたらすいません。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:TEN 投稿日:2013/05/28(Tue) 02:37 No.2446
開発お疲れ様です。
Windows7 Projessional 64Bitでの動作についてです。
他、環境は
CPU Core i7
グラボ Geforce GTX570
メモリ 16G

Ver0.02 ですが、以下の場合にフリーズを確認しました。
1.右上の×を押してゲームを終了するを選択した時。
2.キーコンフィグの設定変更を終了した時
3.インターミッション画面にて、次のマップへ進むコマンドを選択した時

上記現象は以下の条件で発生しなくなりました。
1.gsw03tr.exeをWindows XPの互換モードで実行した時
2.gsw03tr.exeを右クリック→管理者権限で実行した時。

なお、1の場合にはゲーム全体が猛烈に重くなりました。
2の場合には基本的に問題なく遊べました。

以上、参考までに。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:きりん 投稿日:2013/05/28(Tue) 04:39 No.2447
霊夢と魔理沙でツインユニットを組んで
合体攻撃(名前ド忘れした・・・)をすると
魔理沙が支援攻撃をするようなんですが仕様でしょうか。
時間が無くて余りプレイしておらず、パッチすら当ててない状況ですが
一応ご報告まで。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:下村 投稿日:2013/05/28(Tue) 07:18 No.2448 home
Ver.0.0.3です。

状況が分からないので参考になるか不明ですが、起動するとこのような「解凍に失敗しました」との表示が大量に出てきました。

前回起動したときは問題なかったのです。詳細な報告ではなく申し訳ありません。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:k 投稿日:2013/05/28(Tue) 15:11 No.2451
Ver.0.0.3ですが、嫁ポイント注ぎ込んだのに気力が150以上上がらなくなってます
もしかしたら仕様かもしれませんがただでさえ嫁ポイントの意味があまり無いのにこれ以上の弱体化は酷いと思います
できれば元に戻してください

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:きりん 投稿日:2013/05/28(Tue) 18:44 No.2453
一括パッチをダウンロードしたはずなんですがなぜかver.0.0.2となってました。
またNo.2447の件ですが、どうやら反撃の時だけ発生するようです。
霊夢、魔理沙どちらが前衛でも発生しました。

さらに自軍ターンの攻撃時に三色蓮花蝶を選んでから
LRで変更すると支援攻撃が発生しないようです。
ほかの合体攻撃ではまだ確認していません。
以上参考までに。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:下村 投稿日:2013/05/28(Tue) 19:16 No.2454 home
Ver.0.0.3です。

技能習得で萃香のミッシングパワーを固有スキルに習得させると、外すが2つになっています。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:さんぼん 投稿日:2013/05/28(Tue) 21:36 No.2456
続いてのご報告ありがとうございます。


>もっちさん
>下村さん
>時々「〜の解答に失敗しました」というエラーメッセージが出てゲームが起動できない
については、再起動することで回復するという報告を受けています。
再起動した際にも、同じ不具合が再現しますでしょうか?

マニュアルについては、完成版に合わせて更新できればと思っています。


>下村さん
なるほど、そうでしたか……確かにお隣の混雑は凄かったですね。
次回機会のある時によろしくお願いします。

「外す」に関する不具合についてはリストに追加しました。


>草さん
正常に動作したようでよかったです。
元々はパッチ側のミスですので(パッチのサイズが違うのは差し替えたためです)、こちらこそ申し訳ありません。
ご報告いただけて助かりました。


>オルテガさん
こちらこそお疲れさまでした。
また不具合については、それぞれリストに追加しました。
後ほど確認してみようと思います。


>bさん
気力が上がらない、というのは具体的にどのような条件下でしょうか?
支援攻撃で攻撃したり、味方ユニットが敵を撃墜した際などに
各キャラクターの気質に応じてパワーが上下していれば正しい仕様です。

またアニメーションについてはスペックの問題かもしれません。
こちらの確認用に、FPS表示を設けた方がいいかもしれません。


>TENさん
7での動作報告ありがとうございます。
こちらでも同条件をいくつか試してみたいと思います。
(今のところ特別な条件なしに動作していたので、環境依存性について考える必要がありそうです)


>きりんさん
追ってのご報告ありがとうございます。
反撃時の三色蓮華蝶についてはこちらでも確認してみます。

合体攻撃に支援攻撃がつけられないのは、今のところ仕様です。

また、
>一括パッチをダウンロードしたはずなんですがなぜかver.0.0.2となってました
については、
>マウスカーソルをgsw03tr.exeに合わせると、ファイルバージョン「ver.0.0.3」のはずが「ver.0.0.2」と表示される不具合
ということでよかったでしょうか?
(ゲームのウインドウには「幻想少女大戦永 ver.0.0.3」と表示されるはずです)


>kさん
はい、書こうと思ってまだまとめていないのですが、嫁Lv上昇で最大パワーが上がらなくなったのは仕様です。

仕様についてはこちらの任意で決定しておりますので、その点はあらかじめご了承いただければと思います。
その上でご意見をお聞きすることはできますが、
>嫁ポイントの意味があまり無いのに
という点についてよくわかりませんでした。
どういう基準で意味がないのでしょうか?

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:ぽた 投稿日:2013/05/28(Tue) 22:14 No.2458
Ver.0.0.3です、バグか仕様か微妙なのですが、ツインユニットの後衛のパワーが上がらない件について報告します
現状戦闘をしても前衛しかパワーが上がらないのでせっかく原作で絡みがあったキャラでツインユニットを組んでも
前衛のキャラしかパワーが溜まっていないのでどこでも合体攻撃が出せるというメリットも無駄になってしまっています
このままではあまりにも使い勝手が悪すぎるので後衛のパワーも上がるようにお願いします

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:サンフラワー 投稿日:2013/05/28(Tue) 22:50 No.2459
例大祭当日はお疲れ様でした、本編も楽しみにしています。

本題のバグ報告ですが、霊夢編第36話、verは0.0.2
敵ターン時、ルーミアがディマーケイションを
使用しようとすると戦闘前のウィンドウで
ルーミアの方のみ表示されずフリーズしました。

ソフトリセットは可能でした。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者: 投稿日:2013/05/29(Wed) 00:49 No.2460
表示関連を中心に幾つか確認したのでご報告します。

バージョン:0.0.3
OS:WindowsXP 32bit
CPU :Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750@2.66GHz
メモリ:3.25GB
グラフィックボード:NVIDIA GeForce 7600 GS


【進行不能】
・BGM設定で「共通BGM」や「個別BGM」の設定変更を行なった際、
 選択リストに空欄の行や体験版未搭乗のキャラ(曲名は未記載)が表示されます。
 これらを選択すると、BGM未設定の状態となり戦闘時にBGMが流れません。
 また、個別BGMで、この操作を行なうとBGM名が「bgm_battle_キャラ名」と表示され、
 再度設定変更を試すとゲームが止まります。(ソフトリセットで回避可能)
 「全ユニットのBGMをデフォルトに戻す」にて元の状態に戻すことはできました。


【システム関連】

・アイテムの「きゅうり」を使用できない。
 また、回復値からみて回復対象はMPではなくSPではないでしょうか。

以下の2つは永からの仕様変更の可能性もありますが確認のために書かせて頂きました。

・紅や妖では敵を撃墜すると、撃墜ユニット以外の自軍全体にパワーが+1されましたが、
 永では気質が冷静・慎重・楽天家・狡猾のキャラのみ+1されるようになっていました。
 これは不具合ではなく、永からの仕様変更になるのでしょうか。

・bさんやぽたさんが言われているツインユニットの後衛のパワーが上がらない件について、
 敵を撃墜した時の気質上昇の値が気質の通りになっていないことを指しているものと考えます。
 例えば、霊夢(前衛)+早苗さん(後衛)の組み合わせで、
 以下のどのパターンでも後衛である早苗さんの上昇値は低い状態でした。

 支援攻撃無しで撃墜した場合:霊夢+5 早苗さん+1
 支援攻撃ありで撃墜した場合:霊夢+5 早苗さん+2
 支援攻撃のみで撃墜した場合:霊夢+4 早苗さん+2
 
 攻撃命中時の気質上昇値は正しいため、撃墜時の上昇値が単体時と異なっていました。
 他の気質のキャラも、後衛の場合は単体時よりも撃墜時のパワーの上昇値が低い状況です。
 後衛ユニットは撃墜時のパワー上昇値が抑えられているのは仕様となるでしょうか。


上記2つから気質が超強気や強気のキャラを後衛にすると、パワーが上がりにくい状況ではあります。
ぽたさんが言うようにツインユニットでの合体技を発動させるのが中々難しいとは感じました。

【表示関連】

・アイテム「携帯式スキマ」を装備し、「歪曲結界」を発動させた場合、デモでの表示が「曲結界」となっている。

・インターミッションや戦闘前のペア編成にて、ユニット情報等を表示し、
 R1・L1による切り替えを行なっていると、ユニットの代わりに画面背景が表示されます。
 また、キャラクターや武器の画面で切り替えを行なっていると画面背景が表示され、
 ユニットの画面に強制的に切り替えが発生します。

・インターミッションや戦闘前の強化メニューで選択できる「能力」「ユニット強化」「技能習得」
 「嫁強化」「装備変更」で表示されている画面右上のページ数が */4 と存在しない 4ページ目がある。
 また、各項目でユニット一覧を「リスト表示」にし、任意のユニット情報を表示し、R1・L1で切り替えを行なうと
 表示しているユニットと前画面のカーソルの位置がずれていたり、誰も存在しない 4/4 ページ目に移動したりします。
 「アイコン表示」の場合にはR1・L1による切り替えを行なっても問題は発生しませんでした。

以下はライブラリー関連の表示に関するものとなります。

・幻想郷縁起は画面に6行が表示され、上下左右キーでページ移動できますが、
 以下の条件を満たす場合、文字のズレが発生して脱字があるように見えます。
 
 ・上下キーによる移動の場合、1字下げした行が1行目に来ると1文字ずれる。
 ・左右キーによる移動の場合、1画面に全て表示されていない段落で1文字ずれる。
 
例:アリスの項目で「スタイリッシュ」という単語がありますが、
 左右キーで移動すると「スタリッシュ」と脱字があるように見えてしまいます。
 
・幻想郷縁起の神奈子の項目で、改行箇所と思われる空白マスがある。 
 〜納得することができる。_その〜
 〜信仰の獲得に熱心であると言える。_神様自身が〜

・幻想郷縁起の霖之助の項目で、霖之助だけ名前に振り仮名がある。 ※意図的かもしれませんが…

・スペカ取得表にて、スペルカード名が長い場合、右側の戦歴に文字が被る。

・スペカ取得表にて、04「パーフェークトフリーズ」だけ半角カタカナとなっている。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:名無し 投稿日:2013/05/29(Wed) 06:27 No.2461
>>全体メニュー「検索」について

項目切り替えに、画面上ではSELECT操作と表示されていますが
実際はL2R2で切り替えることを確認しました

>>気力増減その他の仕様について

横レスで申し訳ありませんが一言だけ
個人的には「意図された不親切」でなければいいかなと
現状はあくまでも体験版ですし
ただ、あまりにも極端なものはユーザビリティを下げ、プレイアビリティを損なうことになると思います
バランスを優先するあまり、受け手にストレスを課すような仕様では本末転倒かと

偉そうな言い分で、御気分を害されたら申し訳ありません・・・

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:きりん 投稿日:2013/05/29(Wed) 15:59 No.2463
>ver.0.0.2
おっしゃるとおりです。

>合体攻撃と支援攻撃
うまく伝わらなかったようなのでもう一度。
合体攻撃からLRボタンで別の武装に変更したとき
本来発生するはずの支援攻撃が発生しないというものです。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:きりん 投稿日:2013/05/29(Wed) 16:13 No.2464
支援攻撃関連でもう一つ。
支援攻撃+援護攻撃を戦闘デモありで見て
敵側に切り替わってから支援攻撃がヒットするまでの間に
デモをキャンセルすると簡易戦闘画面の挙動が変です。
さらにメインの攻撃が当たったあとにキャンセルしても
簡易戦闘の挙動がおかしくなります。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:きりん 投稿日:2013/05/29(Wed) 16:53 No.2465
先の簡易戦闘関係の話、ちょっと訂正です。
前半の部分は援護攻撃に関係なく挙動が変でした。

戦闘関係でないものも一つ見つけたのでご報告。
幻想郷縁起を作品別に並び替えた時の
LRボタンの挙動がおかしいようです。
五十音順だと上下に順番に移動しますが
作品別だと全然違う項目に移動します。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者: 投稿日:2013/05/29(Wed) 19:26 No.2466
進行不能から表示系まで追加で幾つか確認しましたのでご報告します。


【進行不能】

・椛の固有スキル「テレグノシス」をセットして出撃するとゲームが止まります。
 ツインユニットの後衛であれば出撃できますが、前衛に交代すると止まります。
 ソフトリセットは有効でしたが、他のケースよりもリセットまでに時間がかかりました。
 
・レベルアップのジングルが流れている状態で、専用BGMのある攻撃にて
 次の戦闘を行なうと、専用BGMが流れず、戦闘終了後にゲームが止まります。
 レベルアップ前に専用BGMが既に流れている場合には問題は発生しません。
 ソフトリセットは有効でした。


【システム関連】

・アリスの人形生成(蓬莱)のMP消費量が25ではなく30となっている。

・村沙の固有スキル「艦隊戦用意」が効果を発揮していない。

・小悪魔の固有スキル「悪魔の契約」の1回目を自分に実行すると2回目を実行できない。

・聖輦船から出撃したツインユニットが、すぐに敵と戦闘を行なうと支援攻撃が行なえない。


【表示関連】

・精神コマンドの「努力」「幸運」をツインユニットに使用し、効果が無くなった後も
 後衛ユニットの精神の欄に「努力」「幸運」の表示が残ります。(表示のみで効果はなし)

・精神コマンドの「祝福」をツインユニットに使用した場合、
 前衛・後衛のどちらに使用するかの選択画面が表示されます。
 どちらを選択しても両方にセットされるので特に問題はないのですが、
 同じタイプの「応援」では選択画面が表示されませんでした。

・精神コマンドの「激励」「脱力」のエフェクトが自分に対して実行しているように見えます。

・文の偵察等、特定キャラで専用エフェクトがある精神コマンドを
 ツインユニットの後衛から実行すると、共通のエフェクトが使用される。※前衛の場合は問題なし。

・検索画面の精神コマンド画面のカーソル移動について最上段⇔最下段、
 右端⇒左端の移動ができますが、左端⇒右端への移動が行なえない。

・検索画面にて、精神やスキルを選択すると、右側に取得ユニット一覧が表示され、
 10名以上いる場合には2ページ目のユニット一覧が作成されますが、
 汎用スキルの画面では、2ページ目に表示される筈のユニットアイコンが
 1ページ目の表示枠を越えて表示されます。

・幻想郷縁起で「作品順」で並べ替えを行なうと「霖之助」が「PC-98作品」の項目に表示される。


【テキスト関連】

・小悪魔の固有スキル「悪魔の契約」使用時に表示される説明文が枠からはみ出ている。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:もっち 投稿日:2013/05/29(Wed) 20:18 No.2467
さんぼんさん

>少女出撃中...の画面で
>
>C:\users\[ユーザー名]\AppData\Local\Temp\gm_ttt_[数字]\[ファイル名]の解凍に失敗しました。【OK】
>
>と表示され、起動できません。

上記の問題ですが、ご指摘の通り再起動することで無事起動しました。
ありがとうございました。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者: 投稿日:2013/05/29(Wed) 20:57 No.2468
No.2447 で きりんさんが報告している反撃時の三色蓮華蝶に支援攻撃が可能な件について
私の環境でも確認したところ、スーパー秋姉妹キックやプロトマリス砲等の
他の合体攻撃でも反撃時であれば合体攻撃に支援攻撃を行なうことが可能でありました。
LRキーを一度でも押すと支援攻撃は外れますが、攻撃選択から再選択すれば復活します。

また、きりんさんが No.2453とNo.2464とで報告している以下の動作も確認したところ、
攻撃を選択して、最初にターゲットした敵ユニットへの攻撃方法として選択したのが
通常攻撃か合体攻撃であるかで支援攻撃の発生有無が変わることを確認できました。

> さらに自軍ターンの攻撃時に三色蓮花蝶を選んでから
> LRで変更すると支援攻撃が発生しないようです。

> 合体攻撃からLRボタンで別の武装に変更したとき
> 本来発生するはずの支援攻撃が発生しないというものです。

最初が合体攻撃の場合、一旦、攻撃を完全にキャンセルしない限りは
LRボタンおよび攻撃選択画面での変更、ターゲットを変えても支援効果が付きません。

最初が通常攻撃の場合は、仕様どおり通常攻撃には支援攻撃が付与されており、
攻撃選択画面で合体攻撃を改めて選択しても、支援攻撃が付与されないことはありません。


>>2466も含め、Ver0.0.3 で動作確認をしました。
さんぼんさんの環境での動作確認時の参考になればと思います。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:さんぼん 投稿日:2013/05/29(Wed) 22:58 No.2471
引き続きどうもありがとうございます。

全体を見て、後衛のパワー上昇値についてはやや直感性に欠けるところがあるようです。
それこそ体験版ということで、今後どこかのタイミングで一度考え直す余地があるかもしれません。


>ぽたさん
>現状戦闘をしても前衛しかパワーが上がらない
という点ですが、支援攻撃で命中した際はパワーが上下するはずです。
それとは別に、現状ではパワーが上がりにくくて使いにくいかもしれないですね。
後衛のパワーを上げる手段、前衛のパワー上昇との関係について、もう少し詰める余地があるかもしれません。
(↓のレスにてもう少し議論しています)


>サンフラワーさん
こちらこそお疲れさまでした。
不具合については、ver.0.0.3では修正されているはずですがいかがでしょうか。


>草さん
大量のご報告ありがとうございます。
不具合についてはリストに追加させていただくとして、それ以外についていくつかですが……

>回復値からみて回復対象はMPではなくSPではないでしょうか
きゅうりの回復対象はMPで間違いありません……が、動作については確認してみます。

>紅や妖では敵を撃墜すると、撃墜ユニット以外の自軍全体にパワーが+1されましたが、
>永では気質が冷静・慎重・楽天家・狡猾のキャラのみ+1されるようになっていました
まだ確認していませんが、もしそうだとしたら不具合です。
全気質で最低でも+1されるのが正しい仕様です。

>bさんやぽたさんが言われているツインユニットの後衛のパワーが上がらない件について、
>敵を撃墜した時の気質上昇の値が気質の通りになっていないことを指しているものと考えます
そうですね、現在の仕様では
・支援攻撃アリで撃墜した場合
 → 前衛に「撃墜」「命中」分のパワー上昇、後衛に「味方が敵を撃墜」分のパワー上昇(どちらが倒したかは関係ない)
・支援攻撃を命中させた場合
 → 後衛に「命中」分のパワー上昇
という仕様になっています。
ですので前衛、後衛ともに気質「強気」の場合、前者なら前衛+5、後衛+1、後者なら後衛+1になっていれば正しい動作です。

おそらく、仕様的に疑問を受けているのは
・支援攻撃で撃墜したら、パワー+4されるのは後衛ではないのか
・ペアユニットで撃墜したら、前衛も後衛もパワー+4でいいんじゃないのか
といった点でしょうか。
後衛のパワーを上げることも戦略の一部とできればいいのですが、
現時点ではその方法が少なすぎるため、不便にしか感じないと言えるでしょうか。

また幻想郷縁起で脱字ができる(脱字があるように見える)不具合ですが、
やや調整が面倒なので、もしかすると完成版での対応になるかもしれません。
差し当たりリストに追加しておきました。

>・精神コマンドの「激励」「脱力」のエフェクトが自分に対して実行しているように見える。
については、素材の問題ですので完成版にて対応したいと思います。
(新しい仕様上、自分中心のEFに調整しなければいけません)


>名無しさん
不便さに対する対応手段がなければ、それはただの不便ということですよね。
編成システムで一番悩んでいる部分ですので、感想を拝見しつつもう少し考えるつもりです。


>きりんさん
ご返信ありがとうございます。
バージョン表記についてはこちらでも確認しました。

また合体攻撃と支援攻撃の関連についてもありがとうございます。
No.2468で草さんがまとめてくださっている内容で、こちらでも確認しました。


>もっちさん
無事、起動できたようで良かったです。
差し当たり、手が空いたときブログやHPにも注意書きをしておきます。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:きりん 投稿日:2013/05/30(Thu) 04:53 No.2475
支援攻撃・援護攻撃と簡易戦闘画面の件について
さすがに報告が雑すぎたと思ったので
改めてご報告します。

戦闘デモありで見て支援攻撃ヒット前にキャンセルして簡易戦闘画面にした場合
簡易戦闘画面でのHPがどうやら支援攻撃がヒットした数値にもかかわらず
再度支援攻撃の演出とダメージが入るようです。
なので実際は撃墜して無くても撃墜エフェクトが入ったりするようです。
但し実際は撃墜してないので敵ユニットのアイコン無しの状態で反撃が発生します。

メインの攻撃ヒット後にキャンセルした場合は上のとは逆で
メインの攻撃のダメージが計算されて無い状態で援護攻撃の簡易戦闘画面が発生しているようです。
こちらは実際には撃墜してても撃墜エフェクトが出ません。

どちらもマップ上では正しくダメージが計算されており
撃墜されていれば爆発するしHPが残れば生き残ります。

・・・で後で気付いたのですが後者は「妖ver1.0.8」でも同じ現象が発生してるようです。

簡易戦闘画面に関しては「妖」初期バージョンからこの様なバグが多発してますし
一度細かくチェックしたほうがいいかもしれません。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:そこいらの亡霊 投稿日:2013/05/30(Thu) 14:41 No.2476
バグかどうかはわかりませんが一応報告というか質問です

セーブデータを引き継ぐ際、1周目クリアしたものしか引き継ぎができませんでした、2周目以降のセーブデータは読み込めないのでしょうか?

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:rom 投稿日:2013/05/31(Fri) 02:09 No.2477
>>2476
二周目以降のデータは引き継げないと色んなところで明言されてますが?
それこそ妖で二周目はじめるときとか

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:そこいらの亡霊 投稿日:2013/05/31(Fri) 10:36 No.2478
>>2477
そうでしたか、ありがとうございます
こんなHみたいな質問に答えていただいて
もっと色々と調べて聞いてみるべきでした、ごめんなさい

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:ガーナ 投稿日:2013/05/31(Fri) 14:27 No.2479
例大祭+制作お疲れ様です!体験版大いに楽しませてもらっています!

後衛のパワーに関してですが、個人的に
たしかに今のままでは気質の弱い子が上がりにくくなって
しまっていますが、気質に関係なく+1されるのが正常な仕様であれば、パワー回収(撃破)やパワー回収(命中)が活かされる気がするので問題ないような気もします。
前衛と後衛が同じ分パワーが上がるほうが確かに便利ですが
前衛は体を張って戦ってるのに後衛が前衛と同じに
パワーが上昇するっていうのも若干違和感があるようにかんじます。

ただ、要望の方のスレにもありますが
後衛用のキャラにしようと思った際にスキル枠がいっぱいだったり、PPが明らかに不足してて自由に編成できないという問題はある気がするのでPPは妖のときのようにリセットのほうが
何かといいように感じます。


後一応、不具合っぽいものなのですが
そもそもこの行動が行える事自体が不具合?のようなので
微妙ですが

魔理沙+霊夢 ツインユニットが攻撃を受けた際、隣にアリスがいたのでプロトマリス砲で反撃
支援攻撃に霊夢のニードルで戦闘を開始した際
プロトマリス砲のアニメーションで魔理沙の姿が表示されず
アリス一人で二人分の射撃を撃っているようになっていました。

ちゃくちゃくと期待度が上がっていって
プレッシャーなんかも凄いでしょうが制作頑張ってください!
製品版楽しみにしています!

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:さんぼん 投稿日:2013/05/31(Fri) 22:25 No.2480
引き続きありがとうございます。


>きりんさん
追ってのご報告ありがとうございます。
こちらでも不具合を確認しました。

確かに戦闘デモキャンセル後の動きは怪しいですね……
今回のパッチで修正してみたので、また不具合を見つけましたらお知らせください。


>romさん
フォローありがとうございます。おっしゃる通り、周回プレイのデータは引き継げません。


>ガーナさん
ご意見ありがとうございます。
確かに、パワー系のスキルを運用することで面白味が出ればSLG的には嬉しいですね。
しかしその場合、今までとはスキルの価値が変わってしまうので
PPのリセットは現実的な対応の一つかなと考えています。
(他スレにもあるように、援護防御の価値も変わってきます)

とはいえ、こちらはまだ考え中ですので、
ver.0.0.4では、ひとまず気質関係の不具合を修正しています。

また不具合については、合体攻撃に支援攻撃がつけられない形で修正しています。
アリスはぼっちでもかわいいですが、意図した仕様ではありません。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:サンフラワー 投稿日:2013/06/01(Sat) 00:55 No.2482
>>2471

ver0.0.3を当ててみたところ、言及した点については問題なく
動作しました。旧verの報告で申し訳ありません

なんとなく予想はしていましたが、ルーミアがコスト2になりましたね・・・w 今回のシステムを考えるとコストはさらに重要になりそうですね

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者: 投稿日:2013/06/01(Sat) 08:42 No.2483
Ver0.0.4 のリリースお疲れ様です。
また、多数のご返答ありがとうございました。内容について了解しました。

気質に関しては、私としては敵撃墜時に後衛は+4ではなく
+1となるのが仕様動作であるというのであれば特に疑問点はありません。
どちらかというと敵撃墜時に全気質で+1ではなかったのが疑問でしたが、
こちらは Ver 0.0.4 で強気等でも上昇するようになったので解消されました。
これで後衛の気質もより上がりやすくなったのではと思います。

さて、Ver 0.0.4 がリリースされたので私が報告したものも含めて修正を確認しました。
その過程で Ver 0.0.4 固有の事象を確認しましたのでご報告します。


Ver 0.0.4
--------------------
【進行不能】
--------------------
・敵からの攻撃に対して反撃不可の場合、ゲームが止まる。(Ver0.0.4のみ) ソフトリセット有効。

--------------------
【システム関連】
--------------------

・アリスの固有スキル「上海人形」をセットしても人形生成(上海)が追加されない。(Ver0.0.4のみ)

・36話の橙が1ターンに最大3回移動してくる。(Ver0.0.3,Ver0.04で確認)

難易度Easyで確認しましたが、初期位置から最大21マスまで移動してきます。
そのため、橙の初期位置から25マス以内が射程になっていますが、
26マス目に味方ユニットがいると、射程内にユニットが引きずりこまれます。
27マス目以上に味方ユニットがいる場合は橙の移動中にゲームが止まります。

グリッドサイズ0にして、出撃位置から移動しないでおくと確認が容易だと思います。

・以前にも報告しましたが、アイテム「きゅうり」が使えない。(Ver0.0.3,Ver0.04で確認)


また、【再現不可】にある以下の報告内容は私の勘違いでしたので取り消させてください。
大変ご迷惑をおかけしました。

> ・村沙の固有スキル「艦隊戦用意」が効果を発揮していない。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:通りすがり 投稿日:2013/06/01(Sat) 08:58 No.2484
・gsw03tr_update_004_all.exe について

ver 0.0.1 からのアップデートが全てスキップされました。

以下、ログになります。

差分ファイル [D:\gsw03tr_update_004_all.exe]
差分ファイルの整合性をチェックしています...
差分を適用するフォルダ [D:\幻想少女大戦永体験版\]
差分ファイルの情報を取得しています...
旧バージョンのファイルを確認しています[MD5チェックサム]...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data1.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data12.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data2-2.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data2-3.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data3.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data4.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data5.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data7.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data8.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\gsw03.cfg] MD5チェックサムを計算中...
旧バージョンのファイル内容が異なります。次の差分データの適用を試みます。
差分ファイル [D:\gsw03tr_update_004_all.exe]
差分ファイルの整合性をチェックしています...
差分を適用するフォルダ [D:\幻想少女大戦永体験版\]
差分ファイルの情報を取得しています...
旧バージョンのファイルを確認しています[MD5チェックサム]...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data4.dat] MD5チェックサムを計算中...
旧バージョンのファイル内容が異なります。次の差分データの適用を試みます。
差分ファイル [D:\gsw03tr_update_004_all.exe]
差分ファイルの整合性をチェックしています...
差分を適用するフォルダ [D:\幻想少女大戦永体験版\]
差分ファイルの情報を取得しています...
旧バージョンのファイルを確認しています[MD5チェックサム]...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data1.dat] MD5チェックサムを計算中...
旧バージョンのファイル内容が異なります。次の差分データの適用を試みます。
----------
ver.0.0.1 → ver.0.0.2 の差分をスキップしました。
ver.0.0.2 → ver.0.0.3 の差分をスキップしました。
ver.0.0.3 → ver.0.0.4 の差分をスキップしました。
----------
差分ファイルの適用が終了しました.

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者: 投稿日:2013/06/01(Sat) 09:28 No.2485
>通りすがりさん

ver 0.0.1 環境でキーコンフィグ等を行なって
gsw03.cfg を更新されているのではないでしょうか。
CDからコピーすると gsw03.cfg の更新日時は 2013/5/11 23:38 ですが、
それ以外の日時となっていれば更新が行なわれています。
その場合、同じメッセージで失敗するのを私も確認しました。

gsw03.cfg の名前を変更して gsw03tr_update_004_all.exe を実行すれば0.0.4へのアップデートが可能です。
ゲームを起動すれば gsw03.cfg が再作成されますので再度キーコンフィグ等を実行すれば良いと言えます。


名前変更をせずにアップデートをされたいのであれば
CDからデータを再度コピーすればアップデートはできると思います。
もしくは gsw03tr_update_004_all.exe 側の対応をお持ちください。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:通りすがり 投稿日:2013/06/01(Sat) 09:39 No.2486
>>草さん

言われるとおり、gsw03.cfg が更新されていました。
コンフィグ操作した覚えまるでないので、何で更新されたかは不明です。

CDからコピーし直して、アップデートされるのを確認しました。
ありがとうございます。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:さんぼん 投稿日:2013/06/01(Sat) 11:16 No.2487
>草さん
ご確認、および追ってのご報告ありがとうございます。

気質については、とりあえず不具合は修正したので
自分で触りつつもう少し感触を確かめてみようと思います。

また不具合について確認しました。
不味いものがいくつかあったので、取り急ぎver.0.0.4.1を公開することで対応しました。


その他、通りすがりさんが指摘されていた gsw03.cfg の問題についても対応しています。
(今回のパッチを使えば、コンフィグを変更していても問題なくパッチを適用できます)
この度はお騒がせしました。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者: 投稿日:2013/06/04(Tue) 00:43 No.2490
Ver0.0.4.1のリリースお疲れ様です。
報告した内容が問題なく修正されていることを確認しました。
また、ゲームの起動時に最新パッチのチェックを利用してみましたが非常に便利でした。

現在、Web体験版および製品版のリリースに向けて日々お忙しいかと思いますが
ツインユニットや聖輦船関係を中心に現行バージョンで幾つか確認しましたのでご報告します。
今後の調整等で解決されるものも含むかと思いますが参考になればと思います。


【進行不能】

・聖輦船から出撃時にMAP出撃時に後衛であったユニットの精神コマンドを使用し、
 続けて敵に攻撃を行なうとゲームが止まる。(Ver0.03/0.0.4.*で確認) ソフトリセット可。
 精神コマンドを使用後、出撃をキャンセルした場合は発生しません。

・ツインユニットの固有を選択後にキャンセルを行い、続けて敵に攻撃を行なうとゲームが止まる。(Ver0.0.4以降)
 キャンセル後に精神コマンド以外の操作を挟んでも停止し、回避にはユニット選択のキャンセルが必要でした。
 また、ソフトリセットは可能でした。


【仕様関連】

Ver.0.0.4 から、弾幕はパワー等の効果を追加するタイプの固有スキルは、
実行すると効果を追加するユニットの選択画面が表示されるようになりましたが、
以下の動作は現時点での仕様動作になるとの認識でよいでしょうか。

・非ツインユニットでもスキルを実行するユニットの選択が必要となる。

・ツインユニットの場合、固有スキルを前衛・後衛のどちらにも実行できる。


【システム関連】

・前述の【仕様関連】の動作と関係しますが、弾幕はパワー等のスキルを実行し、
 実行するユニットの選択画面を表示させた状態でキャンセルを行なうと、
 マップ上の任意のユニット(敵含む)に固有スキルを実行できてしまう。

・MAP出撃時の前衛後衛を逆にした状態で聖輦船に搭載している場合、
 出撃直後の戦闘が、前衛ユニットと後衛ユニットが入れ替わった状態で行なわれます。
 そのため、戦闘デモや簡易戦闘画面で同じユニットが2体表示される。

例:「早苗さん+霊夢」でMAPに出撃し、聖輦船に「霊夢+早苗さん」で搭載した場合、
  出撃直後の戦闘で「早苗さん+早苗さん」と早苗さんが2人!?となります。

・妖でもあった「Easyモードでセーブ&ロードすると敵ユニットの装甲と武器の威力が強化される」事象が発生する。

・ツインユニットで合体攻撃を選択後、キャンセルをして他の攻撃を選択すると、
 LRで攻撃の切り替えを行なわないと支援攻撃を行なうことができない。

・パワー○○以上で発動する汎用スキルや固有スキルがツインユニットの後衛で発動している場合、
 セーブ&ロードをするとスキル名の水色表示やスキル発動中等の文字は表示されていますが
 能力への加算やスキルの効果が消失します。一度前衛に戻すことで値が加算されます。
 「弾幕はパワー」や「動かない大図書館」等の一部のスキルも効果が失われる。

 この動作の簡単な確認方法は萃香の「ミッシングパワー」を使用してから後衛に戻し、
 セーブ&ロード後にユニットのサイズの値を確認するのが良いかと思います。

・文の固有スキル「超高速移動」の効果が以下の使用パターンでは効果が消えない。

 -ツインユニットの前衛としてMAPに出撃した場合に、後衛のユニットに使用した場合。
 -ツインユニットの後衛としてMAPに出撃した場合に、文自身に対して使用した場合。

・パチュリーに固有スキル「動かない大図書館」をセットして、ツインユニットの後衛としてMAPに出撃させた場合、
 前衛に交代してスキルを発動させると、その後は移動しても「動かない大図書館」の効果が継続される。

・三妖精の固有スキル「光の三妖精」は相互に補正を強化すると説明に記載されていますが、
 自分から相手に対する補正に対してしか補正が強化されていない。

・萃香の固有スキル「息吹瓢」がMPが満タンでも使用できる。

・ツインユニットの後衛に汎用スキル「パワー限界突破」がセットされている場合、
 上限170に達しても、敵を撃破時の後衛へのパワー+1だけは更に加算される。


効果を発揮していないと考えられる固有スキルが幾つかありました。

・霊夢の固有スキル「妖怪バスター」
ルーミアでダメージ増加を確認できず。

・アリスの固有スキル「精密弾幕」、「弾幕はブレイン」
永体験版でのクリティカルダメージは計算すると1.2倍でしたが、
これらのスキルがセットされていてもダメージ増加を確認できず。

・咲夜の固有スキル「メイド長」、橙の固有スキル「分身(橙)」、藍の固有スキル「分身(藍)」
各スキルとも発動を確認できず。

・村沙の固有スキル「戦場のヴィーナス」
スキルのセット有無での回復量に差が確認できず。



【表示関連】

・ツインユニットの後衛が援護防御した場合、防御用のエフェクト(バリア等)が表示されない。

・藍さまの「狐狗狸さんの契約」の燃え滾る狐のエフェクトが妖と比べると上にあるため下に空きが見える。

・橙の固有スキル「式神(橙)L1」が発動してもスキル名が水色表示にならない。

・ライブラリーの幻想郷縁起や用語集にて、2ページ目に項目がない行から右を押し
 2ページ目に移動した場合、カーソルが隠れたり何もないところに位置したりします。
 上や左への移動すればカーソルは表示されるので特に問題はありません。


【テキスト関連】

・ツインユニットのペア名が12文字の場合、Xボタンで表示される簡易ウィンドウの枠に文字が被る。
 デフォルトで12文字なのは「パチュリー・ナズーリン組」が該当しています。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者: 投稿日:2013/06/05(Wed) 19:17 No.2495

Ver0.0.4.1にて戦闘デモを見ていて幾つか確認したのでご報告します。
体験版では未実装&未調整のためというものも含まれているかもしれませんがご容赦ください。


【進行不能】

・光の三妖精が撃墜されるとゲームが止まる。


【システム関連】

・味方のMAP兵器にツインユニットが巻き込まれてダメージを受けた場合、
 マップ出撃時に前衛であったユニットからダメージは差し引かれる。
 防御関連の技能はその時の前衛ユニットのものが使用されていました。


【表示関連】

・ツインユニットシステムの兼ね合いなのかもしれませんが、
 咲夜さんの「咲夜の世界」にてBGMが停止した後、
 敵側に移動する際にBGMがまた少しだけ流れる。
 
・早苗さんの「グレイソーマタージ」のトドメ演出で、画面から立ち去る際の音がない?
※同じ演出の霊夢の場合は音があるので、妖の頃から気になっていました。

・小町の「八重霧の渡し」が S 属性になっている。
※妖でS属性から非S属性へと修正されたと記憶していますが、
 永で属性を見直されたということであれば、この報告は無視ください。

・藍さまが支援攻撃をした際、画面の左側に尻尾が見切れている。

・強毛玉を射程外から攻撃すると、反撃時の顔グラフィックに「NO DIALOG」と表示される。

・聖輦船で霊撃を使用すると、阿求の得る経験値に小数点以下の端数が含まれる。

・レベルアップのジングルが鳴っている状態で次の戦闘デモが始まると
 ジングル完了までの時間と思われる数秒間だけBGMが流れない。


【テキスト関連】

文字が長くなる等の理由で、あえて半角としているものも含むかもしれませんが
戦闘デモを見ていて、半角カタカナの箇所を幾つか見つけましたのでご報告します。

・魔理沙のグレイズ時の台詞 「これなら、わざわざカスらなくても〜」
・慧音が被弾した時の台詞 「パワー負けしている!?」
・パチュリーのノンディレクショナルレーザーの台詞 「等方的なものに 〜(中略)〜…即ち、ノンディレクショナル」
・大妖精で魔精同時攻撃を使用した時の台詞 「チルノちゃんと一緒なら〜」
・にとりの固有スキル「O・カモフラージュ」が発動した時の左上の文字

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者: 投稿日:2013/06/06(Thu) 00:12 No.2496
【システム関連】
36話でサニーミルクの弾幕効果隠れ身が直撃で消えません。
ボムが1個しかなく、ルナ、スターも動かないのでWP習得が非常に困難です。
仕様かもしれませんが、一応報告します

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:名無し 投稿日:2013/06/06(Thu) 02:30 No.2497
表示関連の不具合を報告させていただきます

ver0.0.2か0.0.3で36話まで攻略済み

ver0.0.4.1で上記のデータをロード、体験版ステージにて

出撃メニューから、強化メニュー→能力閲覧を選択

全部で3ページありますが、いずれのソートを選択した場合でも、2ページ目以降は選択したキャラとは別のキャラが表示されます

例)作品順でソート、2ページ目一番上のパチュリーを選択、表示されるのはチルノ。ならばパチュリーの下の咲夜を選択、表示されるのは美鈴・・・といった具合です

逆に、いずれのソートを選択しても、1ページ目に並ぶキャラだけは正常に表示されます

おそらくツインユニットの編成がらみでの不具合でしょうか?
取り立てて進行に影響のある症状ではありませんが、ご報告しておきます

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:かめ 投稿日:2013/06/07(Fri) 23:33 No.2503
Ver0.0.4.1
萃香の固有コマンド「伊吹瓢」ですが
固有スキルの「酒虫」の説明では字が「息吹瓢」になっています。
字が違う為かこのスキルを付けても「伊吹瓢」の回数が増えないです。


あと直接永とは関係無いのですが妖夢の桜花閃々のモーションで
最初に納刀したのに次のシーンでは両手で刀を構えて相手に突進、最後はまた納刀状態からの一閃…なのは仕様なんでしょうか?
妖やってる時からちょっと気になっていました。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者: 投稿日:2013/06/08(Sat) 19:20 No.2514

Ver0.0.4.1にて、戦闘デモ関連で幾つか確認したのでご報告します。


【進行不能】

・にとり(FA)とツインユニットを組むと、戦闘時にゲームが止まるユニットが複数いる。
 ゲームが止まるユニットは 静葉、萃香、小悪魔、サニー、ルナ、スター となり、
 にとり(FA)を後衛にして、支援攻撃が行なえる状態(パワー105以上)で発生します。
 支援攻撃不可の場合や、ノーマルにとりとツインユニットを組んだ場合は発生しません。
 ソフトリセットは効きますが、通常時よりも効くまでに数秒かかります。

・No.2490 にて、ツインユニットが固有⇒キャンセル⇒戦闘と連続で行なうと止まると報告しましたが、
 非ツインユニットの場合にも、同じ操作を行なうとゲームが止まる事を確認しました。
 そのため、「固有をキャンセル後、続けて攻撃を行なうとゲームが止まる。」という事象のようです。


【システム関連】

・小悪魔の固有スキル「悪魔の契約」が、リストの画面からでないと、ツインユニットに使用できない。


【表示関連】

・反撃不能の敵ユニットに対して援護攻撃を行なうと、援護ユニットのグラフィックや攻撃エフェクトが表示されない。
 援護攻撃に選択した攻撃方法によっては、戦闘デモが止まります。戦闘デモをキャンセルすれば続行可能でした。
※デモが止まる攻撃方法例:ホーミングアミュレット、ナロー/マスタースパーク、その他多数

・サニーとスターに「閃き」がかかっている状態で合体すると、スターの「閃き」が「N」に変わる。
 サニーの「閃き」が消費され、次の自ターンが開始された時や分離をすると元に戻りますが、
 「N」と表示されている場合は、本来の「閃き」としての効果を得ることができません。

・戦闘MAPの左上に近い位置で戦闘を行なうと、戦闘前の敵味方のステータスウィンドウ上に
 自ターンでは「NO STRING FOUND」、敵ターンでは「>」と揺れる文字が表示される。
※35〜37話で確認。36,37話の出撃位置でグリッドサイズを「0」にして戦闘すると確認が容易です。

・画面左上のサブウィンドウに敵味方弾幕配置をグリッドサイズ「0」で表示させ、
 カーソルを移動させると、サブウィンドウ内でカーソルを示す白マスが枠外にはみ出る。


【テキスト関連】

戦闘中の台詞にて、カタカナが半角のものがありました。

・敵からの攻撃時に反撃不可の場合の文の台詞 「遠くて写らない…これじゃダメですね」

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:さんぼん 投稿日:2013/06/08(Sat) 21:08 No.2515
遅れてしまい申し訳ありません。
引き続きのご報告、どうもありがとうございます。


>草さん
修正の確認、およびまとめてのご報告どうもありがとうございます。
お陰さまでどれも確認することができました。

再現したものについては、不具合リストに追加しました。
それ以外についていくつかお返事しますと……

>以下の動作は現時点での仕様動作になるとの認識でよいでしょうか。
>・ツインユニットの場合、固有スキルを前衛・後衛のどちらにも実行できる。
いいえ、こちらは不具合ですね……
ということで、関連する一連の動作を修正する予定です。

また、八重霧の渡しのS属性やグレイソーマタージのSEについても不具合ということで、
次バージョンで修正する予定です。

>「早苗さん+霊夢」でMAPに出撃し、聖輦船に「霊夢+早苗さん」で搭載した場合、
>出撃直後の戦闘で「早苗さん+早苗さん」と早苗さんが2人!?となります。
かなすわが喧嘩しなくて済みますが、それでも数が足りないので不具合となります。


>山さん
今のところは仕様ですが、最終的にどうするかでは悩んだ部分です。
完成版になるかもしれませんが、検討してみたいと思います。


>名無しさん
こちらでも確認できました、ありがとうございます。
確かに編成システムに関連する不具合ですね。
次ver.で修正したいと思います。


>かめさん
誤字はおっしゃる通りですね。
回数についても、不具合であることを確認しました。

桜花閃々については確かにその通りなのですが……
作業量的な理由で、素材的なことは対応しづらい事情がありああなっています。
(なのでどうしても気になる場合は、あの流れを丸々カットすることに)
余裕があれば、いつか対応できればと思います。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者: 投稿日:2013/06/09(Sun) 12:03 No.2516 home
>さんぼんさん

ご返信ありがとうございます。

固有スキルが相方に使用できる件はやはり不具合でしたか。
自分の力を相方に貸すみたいで個人的には面白いとは思いました。


自分で報告した内容で、現在【再現不可】の項目について返信します。

「インターミッションや戦闘前〜」の事象についてですが、私の環境では今も発生中ですが、
端的に言うと、編成画面から能力画面に移行後にLRキーでユニットを切り替えると

No.2497 の名無しさんが報告されているのと同じような状態になります。
LRキーで表示されるユニットの順番は編成順(?)かと推測していますが、
その順番で表示されず、前画面に戻るとカーソル位置も違う場所にあります。
特に運行上に支障はなく、今後の調整で発生しなくなるのではと思っています。

「聖輦船で霊撃を使用すると〜」の事象ですが、
再度確認したところ、聖輦船(阿求)だけに限らず任意のユニットでも確認でき、
霊撃を使用してダメージを与えたが撃墜に至らなかった場合に主に確認できました。
参考画像を添付しましたので、ご参考になさってください。

また、【システム関連】で先頭に「?」が付いている「ツインユニットの後衛〜」について、
事象としては、「パワー限界突破」の効果でパワーを170まで上げたユニットを
後衛にして戦闘を繰り返すと、パワーの値が170以上になるというものとなります。

170⇒171への上昇は自身または前衛が敵を撃墜した場合に+1という動作でした。
171以降の上昇は、前衛の攻撃で敵を撃墜した場合のみ+1となっており、
支援攻撃せずに前衛でひたすら敵を撃墜していくと、添付画像のように高い値になりますが、
170を超えた状態で敵を攻撃したりすると170まで戻されるため一時的な上昇と言えます。


【システム関連】

ツインユニットの後衛の場合、効果のないスキルは多々ありますが、
仕様動作?というものが一部、あったのでご報告します。
仕様であればご容赦ください。

・HP/MPを毎ターン回復するスキルやアイテムは後衛だと効果がない。
※後衛はマップ上にはいないため、効果がないのは当然かと思いますが、
 聖輦船搭載時ぐらいは後衛も回復があっても良いかもとは思いました。

・獲得点ボーナスのスキル(渡し賃徴収・黄金の震眩)は後衛だと効果がない。
※メインで戦闘を行なっていないため、効果がないのは当然かと思いますが
 経験値ボーナスのスキル(努力家・黄金の秋)は後衛でも有効でした。

・藍が橙の後衛の場合、橙の「式神(橙)」は発動条件は満たさない。
※マップ上に藍はいないため、効果がないのは当然かと思いますが。
 信頼補正スキル(二つの秋等)は補正を受けるユニット同士であれば
 後衛からでも効果があるため、このスキルも同じ挙動でも自然かなと。


【テキスト関連】

カタカナが半角のものがありましたので報告します。

・アイテム「太陽の花」の説明文 「毎ターン10%回復」

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:めるぽ 投稿日:2013/06/10(Mon) 23:34 No.2522
バグ報告 ver.0.0.4.1です
聖輦船に搭載したキャラが出撃する時に精神コマンドを使うと、何か行動するもしくはキャンセルするまでSPの現在値が変動せず、
一時的にですが、精神コマンドが好きなだけ使えてしまいます。

あとこれは仕様の問題かもしれませんが、小町の無間の道を聖輦船からの出撃時に使うと、移動しつつ射程無限の攻撃ができます。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者: 投稿日:2013/06/11(Tue) 06:52 No.2523 home
追加で確認したので報告します。

Ver0.0.4.1


【システム関連】

・汎用スキル「パワー限界突破」の効果でパワーが151〜169となっているユニットに
 精神コマンド「激励」を使用すると、パワーが150まで戻されてしまう。
 他のパワーを上昇させる精神コマンドやスキルでは戻しは発生しませんでした。

【表示関連】

・特定のユニット同士でツインユニットを組むと、特殊なペア名が割り振られますが、
 にとりが関係する特殊なペア名が、にとり(FA)の場合は割り振られない。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者: 投稿日:2013/06/11(Tue) 07:21 No.2524
No.2523のパワー限界突破の補足ですが、
激励使用者もパワー限界突破を持っている場合は
150への差し戻しは発生せずにパワーが上昇します。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:夜光沙羽 投稿日:2013/06/12(Wed) 11:09 No.2525 home
大分遅くはなりましたが、例大祭お疲れ様でした。
バグなのか仕様なのかわかりませんがとりあえず。
ver0.0.4.1

【システム関連】

第36話『逃亡者』において、橙以外のすべてのユニットに、妖でつけていた特殊技能が付加されているようです。
画像のとおりですが、きっちりと効果を発揮してしまっているためルーミアがどえらい無双かましてくれちゃってます。ぶっちゃけた話妖の紫さんより強い気がしますw

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:さんぼん 投稿日:2013/06/12(Wed) 22:09 No.2526
少し遅れましたが、ご報告ありがとうございます。
WEB体験版まで寝かせようかと思っていましたが、それなりに量が出てきたので
先にもう一つパッチを出そうと思います。

>めるぽさん
ありがとうございます、不具合リストに追加しました。


>草さん
度々のご報告、どうもありがとうございます。
いくつかの不具合についてこちらでも確認しました。

>「聖輦船で霊撃を使用すると〜」の事象ですが、
確かにver.0.0.4.1では発生しますね。手元で修正済みだったようです。

>【システム関連】で先頭に「?」が付いている「ツインユニットの後衛〜」について、
?はタイポだったようです、申し訳ありません。
再現性はこちらでも確認しました。

また、
>汎用スキル「パワー限界突破」の効果でパワーが151〜169となっているユニットに
>精神コマンド「激励」を使用すると、パワーが150まで戻されてしまう。
についても、激励使用者の最大パワーでキャップがかかっている不具合だと確認しました。

各不具合について、次回ver.で修正する予定です。

その他、いくつかの仕様についてですが

>・HP/MPを毎ターン回復するスキルやアイテムは後衛だと効果がない。
>・藍が橙の後衛の場合、橙の「式神(橙)」は発動条件は満たさない。
については、WEB体験版までに検討したいと思っています。

>・獲得点ボーナスのスキル(渡し賃徴収・黄金の震眩)は後衛だと効果がない。
>経験値ボーナスのスキル(努力家・黄金の秋)は後衛でも有効でした。
については、今のところこのままの仕様となる予定です。

とはいえ今後、後衛にいても効果がある固有スキルが登場したり、そのように修正されるものもあるかもしれません。
完成版までに再度検討したいと思っています。


>夜光沙羽さん
ご指摘ありがとうございます。
また例大祭ではお疲れさまでした。
いらっしゃるとは聞いていたのですが、ご挨拶はし損ねてしまったようですね。

ご報告についてですが、この仕様は、妖で実装しようとして没になったものでした。
何かの勢いで永ではそのままになっていたというのが実のところですね……
(没になったのは、敵時の性能を危惧して、味方時に自由に強化できないのは違うだろうという理由です)
ご丁寧に「レーダー」等もきちんと効果を発揮していた記憶があります。

これについては、再度検討してみる予定です。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者: 投稿日:2013/06/13(Thu) 18:29 No.2533
>さんぼんさん

本編やWeb体験版等の作業でお忙しい中、ご返信ありがとうございます。
各種返信について了解しました。


追加で幾つか確認したためご報告しておきます。

Ver 0.0.4.1

【システム関連】

・低速状態で前衛がグレイズをしたが撃墜された場合、後衛も撃墜扱いとなって離脱する。

・後衛が援護防御をして撃墜された場合、前衛も撃墜扱いとなって離脱する。

・援護防御をしたユニットが撃墜された後も、その戦闘中は何食わぬ顔で参加してくる場合がある。
 ・撃墜されたユニットから支援攻撃を受ける選択をしている場合。
 ・撃墜されたユニットとの合体技を反撃方法に選択している場合。(ツイン/非ツインの両方で確認)

・共通36話で、ルーミアの弾幕効果(命中率−○○%)が発動していない。


【表示関連】

・敵側で援護防御が発生すると、敵からの反撃時に味方ユニットのHP/MPバーの値が敵と同じものに置き換わる。

・三妖精のS・F・Aをグレイズ回避した場合、HPバーの減少量が実ダメージの2/3になっている。


【テキスト関連】
 
・人形(蓬莱/上海)を援護防御して撃墜された場合、撃墜への反応の台詞として NO DIALOG が一瞬表示される。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:きりん 投稿日:2013/06/14(Fri) 07:26 No.2539
幻想郷縁起のバグを見つけました。
35話クリア時点で幻想郷縁起を作品別に並べ妖精(赤)でRボタンを押すと
解放されていないはずのルナチャイルドに移動します。
解放されていないので当然説明文が出ていません。

また36話クリア時点で上海人形を解放していない場合
同様の動作を行うと上海人形に移動します。
こちらも説明文はなしです。
しかし同じ上海人形を解放していない状態でも37話をクリアすると
上海人形には移動しなくなります。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:きりん 投稿日:2013/06/14(Fri) 07:42 No.2540
今度は戦闘画面関係でもう一つ。

FAでないにとりと雛でツインユニットを組み、にとり前衛でのびーるアームで攻撃すると
支援攻撃で撃墜していないのにのびーるアームの戦闘画面がごくまれに発生せずに止まることが有ります。
キャンセルは可能ですが簡易戦闘画面も発生しません。
発生条件は良く分かりませんがどうもシナリオを開始して
最初のにとりの戦闘で発生してる模様です。

不具合表を見る限りにとり関連はかなり不具合が発生しているようなので
もしかしたらまだ見つかるかもしれませんね。

ver0.0.4.1で発生しています。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:きりん 投稿日:2013/06/14(Fri) 07:54 No.2541
連レスですみません。
No.2525で報告されてる現象は現時点で仕様とのことですが、もしかしてユニットの改造度合いも反映されてますか?
あの面子の中でルーミアだけHPが20000超えてるんですが・・・。
ちなみに妖では嫁レベル3フル改造済みでした。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者: 投稿日:2013/06/14(Fri) 16:51 No.2545
No.2540できりんさんが報告している事象について私も確認したところ、
同一事象?かもしれないデモ停止の事象を確認しましたので詳細をご報告します。

戦闘デモが停止する事象が発生する条件として、
雛(後衛)の攻撃によって、敵を撃墜できる場合となります。
雛の支援攻撃は、実ダメージとHPゲージの減少量が一致しておらず、
敵を撃墜するだけのダメージを与えても、HPゲージが0になりません。
その状態で、前衛ユニットが続けて攻撃しようとしてデモが止まります。
前衛ユニットが、ノーマルにとり以外でもデモが止まることも確認しています。

また、この事象はパチュリーを後衛にした場合も発生することを確認しました。
他のユニットはHPゲージの減少量も正しかったので発生しないと思われます。


>きりんさん
無改造のルーミアの場合、36話でのHPは1万とちょっとでしたので、
ルーミアや三妖精のステータスには改造度合いもばっちり反映されていますね。


私も嫁レベル5フル改造のルーミアにかなり蹂躙されましたが、
これはこれで楽しかったので、味方で強化した分だけ
敵で出てくる時に強くなっているのはおもしろいと思いますね。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:きりん 投稿日:2013/06/14(Fri) 19:10 No.2546
>にとり+雛の件
あいにく現在確認できる環境に無いので断言はできませんが恐らく草さんの報告のほうが正確そうです。

>草さん
ルーミアの件、やはりそうでしたかw
自分は幸い能力を直接強化できるスキルは使ってませんし
嫁レベル5フル改造+援護攻撃持ちの慧音先生向かわせたのであまり被害はありませんでしたが、
何も知らずに適当に戦わせてたらまず間違いなくボコボコでしたねw

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:きりん 投稿日:2013/06/17(Mon) 11:35 No.2553
三色蓮花蝶を霊夢で発動するとBGMが三色弾幕トロイメライになりますが
魔理沙から発動すると三色弾幕トロイメライにならないようです。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:さんぼん 投稿日:2013/06/19(Wed) 21:28 No.2571
遅くなりましたが、ご報告どうもありがとうございます。
今週末あたりに、ver.0.0.5パッチを出せるように作業しています。

>草さん
各種ご報告、およびご確認ありがとうございます。
不具合リストに追加させていただきました。


>きりんさん
ご報告ありがとうございます。
支援攻撃に関する不具合は、草さんのご報告と合わせリストに追加しました。

ルーミアの強化率については、既に議論されているように(今のところ)仕様です。
WEB体験版以降も残すかどうかは、これから考えてみるつもりです。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:きりん 投稿日:2013/06/21(Fri) 03:48 No.2574
多分「永」のバグではないんですが気付いたのが「永」プレイ中だったのでこちらに書いておきます。
スペカ取得表で何故か1回しか挑戦していない難易度ノーマルのフランのスペカ(確かQ.E.Dだったと思います。)が2回挑戦したことになってました。
確認してみたら「妖」でも2回挑戦したことになってました。
「紅」は未確認です。

正直プレイしたのがかなり前なので
どのパッチを当ててあるかとかどういう風にプレイしたかとかぜんぜん覚えていませんし
いまさら感もあるので一応参考までのご報告と言うことで。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:夜光沙羽 投稿日:2013/06/21(Fri) 08:46 No.2575
例大祭は伺った時にさんぼんさんがいらっしゃらなく、またこちらとしてもスペースを長期不在にするわけにも行かないので泣く泣く戻ったということがありますw

【テキスト関連】
インターミッション時、ナズーリンに固有スキル「齧りネズミ」を付与している場合、技能習得項目全ユニット表示画面にて「りネズミ」と表示される。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:夜光沙羽 投稿日:2013/06/26(Wed) 07:55 No.2577
続いてもう一件。仕様かわかりませんが。

【システム関連】
藍の白面金毛において、格闘補正などのスキル効果上昇を見受けられず。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者: 投稿日:2013/06/26(Wed) 18:11 No.2578
パッチ 0.0.5 および 0.0.5.1 のリリースお疲れ様です。
Web体験版の公開予定および製品版の開発でお忙しいと思いますが、
幾つかの事象を確認しましたのでご報告します。


【パッチver 0.0.5 で修正された事象について(事象確認:Ver 0.0.5 / 0.0.5.1)】

>*技能習得画面、装備画面、精神選択画面のヘルプメニューを調整

装備画面のヘルプメニューに、□(外す)のメニューが追加されましたが、
初期状態ではグレー表示で、装備変更を行なうと使用可能な表示へと変わりますが、
□を使用して装備を外すことはできませんでした。仕様としては外せないのが正しいでしょうか。


> *援護防御をしたユニットが撃墜された後も、その戦闘中は何食わぬ顔で参加してくる場合がある。
>  *撃墜されたユニットから支援攻撃を受ける選択をしている場合。
>  *撃墜されたユニットとの合体技を反撃方法に選択している場合。(ツイン/非ツインの両方で確認)

2つ目の条件で、撃墜された合体技の相手が隣接ユニットの場合は、現在も何食わぬ顔で参加してきました。


> *橙の固有スキル「式神(橙)L1」が発動してもスキル名が水色表示にならない。

スキルの発動条件を満たさなくても、スキル名が水色表示になることがありました。
※インターミッションの能力画面やMAP上に藍が出撃している場合。


> *画面左上のサブウィンドウに敵味方弾幕配置をグリッドサイズ「0」で表示させ、
>  カーソルを移動させると、サブウィンドウ内でカーソルを示す白マスが枠外にはみ出る。

縦に長いステージ(35面)だと、下方向だけは枠外にはみ出ることを確認しました。


> *ツインユニットのペア名が12文字の場合、Xボタンで表示される簡易ウィンドウの枠に文字が被る。

パッチ適用後、名前の表示位置が右に1文字分ずれたのを確認しましたが、
非ツインユニットの名前が11文字以上だと、簡易ウィンドウの枠に名前が若干被っていました。
※該当キャラ:アリスとパチュリー

また、名前が短いキャラだと名前が右に寄りすぎかなとの印象を受けました。


> *聖輦船で霊撃を使用すると、阿求の得る経験値に小数点以下の端数が含まれる。

パッチを適用後も、霊撃使用時には経験値に端数が生じることがあるのを確認しました。
聖輦船に限らず他のユニットでも確認でき、霊撃で敵にダメージを与えるだけの場合によく見られます。



また、新規に確認した事象がありましたのでご報告します。(事象確認:Ver 0.0.4.1 / 0.0.5.1)

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【システム関連】
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・難易度ルナティックは妖のクリアデータの引き継ぎからでしか現状はプレイできませんが、
 現在の体験版としては、難易度ルナティックは基本的に開放されないのは仕様でしょうか。

・ツインユニットの前衛がMAP兵器で撃墜されると後衛も離脱する。(仕様だと思っています)

・実行対象を選択する固有スキル(悪魔の契約と追い風)が敵を選択できる。

・インターミッションの編成画面にて、残りコストがマイナスになるように編成を行なうと、
 次のステージでコストに収まるように後ろ番号のユニットから控えに戻されますが、
 その状態から以下の操作を行なうと、コスト値の回復や同一ユニット(ペア)を2組出撃できます。

 コストオーバーによって控えに戻されたユニットが配置されていた番号の位置に、
 ユニット(ペア)を配置してステージを開始すると、そのユニットの2体目がMAPの左上に登場します。
 この2体目のユニットは通常ユニットと操作でき、戦闘を行なうことも可能でした。
 出撃メニューでグリッドサイズ0でMAPを見ると、MAP外にユニットが表示されていました。
 初期のバージョンから発生するのを確認しています。No.2425の事象と同件となります。

 また、出撃メニューでセーブを行い、ロードをしてペア編成を行なうと
 コストーオーバーによって控えに戻されたユニット数分だけ、出撃枠が拡張されます。
 拡張された枠にいるユニットは、従来の出撃枠内にコスト未消費で移動も可能でした。
 また、拡張された枠のユニットを控えに戻すことで、コスト残量を上限以上にすることもできます。

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【表示関連】
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・敵の攻撃を防御した場合、防御エフェクトが表示されない。(Ver0.0.5 以降で発生)
 隣接および後衛による援護防御の場合はエフェクトは正しく表示されます。

・MPを消費してダメージ軽減を行なう特殊能力(歪曲結界等)を三妖精のS・F・Aで発動させると、
 デモ中のレーザーを受けたタイミングで防御エフェクトが解除されたり、MPの値が急激に減少します。(MP減少は表示のみ)

・聖輦船から出撃時に能力を選択し、R1/L1キーでユニットを切り替えた状態で画面を閉じると、
 出撃選択をしていたユニットが聖輦船に被って表示され、聖輦船の移動後もその場に残されます。
 この状態のユニットは選択できませんが、敵からの攻撃対象になりました。
 該当ユニットを、聖輦船から出撃選択をすることで画面上のユニットは消えました。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:夜光沙羽 投稿日:2013/06/27(Thu) 16:08 No.2579
 月曜日にパッチを出していたことを見逃しておりましたこと、失礼いたしました。
 No.2577はver0.0.4.1にありました現象となっております。

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:夜光沙羽 投稿日:2013/06/27(Thu) 16:31 No.2580 home
 うわあミス送信した。重ね重ね申し訳ございません。
 ver0.0.5.1でも同じ現象を確認しました。こういった直接補正系が適応対象外なのはやはり仕様なのでしょうか?

Re: 幻少永体験版バグ報告 投稿者:さんぼん 投稿日:2013/06/27(Thu) 22:38 No.2581
ご報告ありがとうございます。

>夜光沙羽さん
なるほどそうでしたか……午後でしたら挨拶周りか買い物に出ていたかもしれません。
次の機会によろしくお願いします。

齧りネズミの文字抜けについては、ver.0.0.5で対応いたしました。

>藍の白面金毛において、格闘補正などのスキル効果上昇を見受けられず。
についてはさすがに仕様となっています。
そうでなくても大概ですが、おまけステージということで楽しんでください。


>草さん
こちらこそ、急ぎ確認していただきましてどうもありがとうございます。
各種不具合を確認、修正しました。

>・画面左上のサブウィンドウに敵味方弾幕配置をグリッドサイズ「0」で表示させ、
> カーソルを移動させると、サブウィンドウ内でカーソルを示す白マスが枠外にはみ出る。
> → 縦に長いステージ(35面)だと、下方向だけは枠外にはみ出ることを確認しました。

>・ツインユニットの前衛がMAP兵器で撃墜されると後衛も離脱する。
の二つについては、体験版では仕様ということでお願いします。(完成版では修正する可能性が高いです)

>・非ツインユニットの名前が11文字以上だと、簡易ウィンドウの枠に名前が若干被る。
については、やや付け焼き刃の対応ですがそれも仕様に含めることにします。

それ以外については、再現を確認しました。
特に出撃後、ユニットが重複する不具合については原因を掴みかねていたので助かりました。
無事修正できたので、WEB体験版に反映したいと思います。


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