さんぼん堂BBS
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バグ報告(4) - 2012/05/27(Sun) 15:04 No.1726
 ├ Re: バグ報告(4) - 名無し 2012/05/27(Sun) 16:02 No.1727
 ├ Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/05/27(Sun) 18:22 No.1730
 ├ Re: バグ報告(4) - 名無し 2012/05/27(Sun) 19:03 No.1732
 ├ Re: バグ報告(4) - らいむ 2012/05/27(Sun) 19:34 No.1733
 ├ Re: バグ報告(4) - 名無し 2012/05/27(Sun) 20:09 No.1734
 ├ Re: バグ報告(4) - 吹雪 2012/05/27(Sun) 21:52 No.1735
 ├ Re: バグ報告(4) - 名無し 2012/05/27(Sun) 22:58 No.1736
 ├ Re: バグ報告(4) - 1 2012/05/27(Sun) 23:40 No.1737
 ├ Re: バグ報告(4)(ネタバレ多数含みます。注意) - TEN 2012/05/28(Mon) 00:14 No.1738
 ├ Re: バグ報告(4) - kuro 2012/05/28(Mon) 11:12 No.1739
 ├ Re: バグ報告(4) - ヴォン 2012/05/28(Mon) 14:06 No.1740
 ├ Re: バグ報告(4) - ななし 2012/05/28(Mon) 18:02 No.1741
 ├ Re: バグ報告(4) - GD 2012/05/28(Mon) 18:35 No.1742
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/05/28(Mon) 20:11 No.1743
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/05/28(Mon) 20:34 No.1744
 ├ Re: バグ報告(4)(ネタバレ多数含みます。注意) - TEN 2012/05/28(Mon) 21:43 No.1745
 ├ Re: バグ報告(4) - NOY 2012/05/28(Mon) 22:03 No.1746
 ├ Re: バグ報告(4) - ふもも 2012/05/28(Mon) 23:20 No.1747
 ├ Re: バグ報告(4)(ネタバレがあります。ご容赦を) - ピー様 2012/05/29(Tue) 08:17 No.1749
 ├ Re: バグ報告(4) - sksk 2012/05/29(Tue) 17:29 No.1762
 ├ Re: バグ報告(4)(ネタバレあります。注意) - 檸檬茶 2012/05/29(Tue) 20:21 No.1763
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/05/29(Tue) 21:04 No.1764
 ├ Re: バグ報告(4) - るるるるるる 2012/05/29(Tue) 22:34 No.1765
 ├ Re: バグ報告(4) - 下村 2012/05/29(Tue) 22:58 No.1766
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/05/29(Tue) 23:25 No.1767
 ├ Re: バグ報告(4) - くまが 2012/05/30(Wed) 01:01 No.1768
 ├ Re: バグ報告(4) - きりん 2012/05/30(Wed) 05:00 No.1769
 ├ Re: バグ報告(4) - DC 2012/05/30(Wed) 06:57 No.1770
 ├ Re: バグ報告(4)(ネタバレ?) - んs 2012/05/30(Wed) 16:08 No.1771
 ├ Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/05/30(Wed) 18:15 No.1772
 ├ Re: バグ報告(4) - zr 2012/05/30(Wed) 19:01 No.1775
 ├ Re: バグ報告(4) - 名無し 2012/05/30(Wed) 19:04 No.1776
 ├ Re: バグ報告(4) - 名無し 2012/05/30(Wed) 19:15 No.1777
 ├ Re: バグ報告(4) - ぶも 2012/05/30(Wed) 19:30 No.1778
 ├ Re: バグ報告(4) - 緑狐 2012/05/30(Wed) 19:35 No.1779
 ├ Re: バグ報告(4) - zr 2012/05/30(Wed) 20:21 No.1780
 ├ Re: バグ報告(4) - cyupao 2012/05/30(Wed) 21:42 No.1781
 ├ Re: バグ報告(4) - 緑狐 2012/05/30(Wed) 21:53 No.1782
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/05/30(Wed) 22:41 No.1783
 ├ Re: バグ報告(4)続き - んs 2012/05/31(Thu) 00:17 No.1784
 ├ Re: バグ報告(4) - あんこ 2012/05/31(Thu) 11:58 No.1785
 ├ Re: バグ報告(4)クリア後の要素なので注意 - 文は俺の嫁 2012/05/31(Thu) 15:35 No.1786
 ├ 上の追記 - 文は俺の嫁 2012/05/31(Thu) 15:45 No.1787
 ├ Re: バグ報告(4)(一部ネタバレ?) - 2012/05/31(Thu) 16:17 No.1788
 ├ Re: バグ報告(4) - こけ 2012/05/31(Thu) 16:27 No.1789
 ├ Re: バグ報告(4) - zr 2012/05/31(Thu) 20:33 No.1790
 ├ Re: バグ報告(4) - kitt 2012/05/31(Thu) 21:41 No.1791
 ├ Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/05/31(Thu) 22:37 No.1793
 ├ Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/05/31(Thu) 22:43 No.1794
 ├ Re: バグ報告(4) - H2 2012/05/31(Thu) 23:13 No.1795
 ├ Re: バグ報告(4) - るるるるるる 2012/06/01(Fri) 00:08 No.1796
 ├ Re: バグ報告(4) - てぃー 2012/06/01(Fri) 00:22 No.1797
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/06/01(Fri) 00:26 No.1798
 ├ Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/01(Fri) 01:04 No.1799
 ├ Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/01(Fri) 02:22 No.1800
 ├ Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/01(Fri) 08:14 No.1801
 ├ Re: バグ報告(4) - CLURITOSH 2012/06/01(Fri) 08:47 No.1802
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/06/01(Fri) 10:23 No.1803
 ├ Re: バグ報告(4) - mofu 2012/06/01(Fri) 11:54 No.1804
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/06/01(Fri) 14:17 No.1805
 ├ Re: バグ報告(4) - やまやま 2012/06/01(Fri) 16:31 No.1806
 ├ Re: バグ報告(4)(合体関連) - ジェフ 2012/06/01(Fri) 17:45 No.1807
 ├ Re: バグ報告(4)(シナリオ関連) - 名無しさん 2012/06/01(Fri) 18:13 No.1808
 ├ Re: バグ報告(4) - m_bird 2012/06/01(Fri) 18:39 No.1809
 ├ Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/01(Fri) 19:10 No.1810
 ├ Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/01(Fri) 19:24 No.1811
 ├ Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/01(Fri) 19:44 No.1812
 ├ Re: バグ報告  - 名無しさん 2012/06/01(Fri) 20:51 No.1813
 ├ Re: バグ報告(4) - QC 2012/06/01(Fri) 21:19 No.1814
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/06/01(Fri) 22:59 No.1815
 ├ Re: バグ報告(4) - zr 2012/06/01(Fri) 23:15 No.1816
 ├ Re: バグ報告(4) - CLURITOSH 2012/06/01(Fri) 23:32 No.1817
 ├ Re: バグ報告(4) - dragunov 2012/06/02(Sat) 01:45 No.1818
 ├ Re: バグ報告(4) - dragunov 2012/06/02(Sat) 02:02 No.1819
 ├ Re: バグ報告(4) - 名無し 2012/06/02(Sat) 02:14 No.1820
 ├ Re: バグ報告(4) - akt 2012/06/02(Sat) 02:18 No.1821
 ├ Re: バグ報告(4) - Lavis 2012/06/02(Sat) 05:41 No.1822
 ├ Re: バグ報告(4) - 下村 2012/06/02(Sat) 08:20 No.1823
 ├ Re: バグ報告(4) - 七氏 2012/06/02(Sat) 09:51 No.1824
 ├ Re: バグ報告(4) - 下村 2012/06/02(Sat) 12:17 No.1825
 ├ Re: バグ報告(4) - Lavis 2012/06/02(Sat) 15:44 No.1826
 ├ Re: バグ報告(4) - 下村 2012/06/02(Sat) 17:53 No.1827
 ├ Re: バグ報告(4) - 下村 2012/06/02(Sat) 18:28 No.1828
 ├ Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/02(Sat) 19:02 No.1829
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/06/02(Sat) 19:58 No.1830
 ├ Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/02(Sat) 20:01 No.1831
 ├ Re: バグ報告(4) - くまが 2012/06/02(Sat) 21:07 No.1832
 ├ Re: バグ報告(4) - QC 2012/06/02(Sat) 22:26 No.1835
 ├ Re: バグ報告(4) - ユニコン 2012/06/02(Sat) 22:40 No.1836
 ├ Re: バグ報告(4) - zr 2012/06/02(Sat) 23:24 No.1837
 ├ Re: バグ報告(4) - XLONOS 2012/06/03(Sun) 00:13 No.1838
 ├ Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/03(Sun) 07:35 No.1839
 ├ Re: バグ報告(4) - 七氏 2012/06/03(Sun) 10:58 No.1842
 ├ Re: バグ報告(4) - 七氏 2012/06/03(Sun) 11:09 No.1843
 ├ Re: バグ報告(4) - dado 2012/06/03(Sun) 12:01 No.1844
 ├ Re: バグ報告(4) - QC 2012/06/03(Sun) 13:09 No.1845
 ├ Re: バグ報告(4) - 緑狐 2012/06/03(Sun) 15:34 No.1846
 ├ Re: バグ報告(4)(追記) - 緑狐 2012/06/03(Sun) 15:42 No.1847
 ├ Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/03(Sun) 16:39 No.1848
 ├ Re: バグ報告(4) - gg 2012/06/03(Sun) 17:15 No.1849
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/06/03(Sun) 17:45 No.1850
 ├ Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/03(Sun) 18:06 No.1852
 ├ Re: バグ報告(4)(追記) - gg 2012/06/03(Sun) 18:19 No.1853
 ├ Re: バグ報告(4) - Lavis 2012/06/03(Sun) 19:39 No.1854
 ├ Re: バグ報告(4) - りせ 2012/06/03(Sun) 21:17 No.1856
 ├ Re: バグ報告(4) - 下村 2012/06/03(Sun) 21:52 No.1857
 ├ Re: バグ報告(4) - 下村 2012/06/03(Sun) 21:58 No.1858
 ├ Re: バグ報告(4) - app 2012/06/03(Sun) 22:14 No.1859
 ├ Re: バグ報告(4) - zr 2012/06/03(Sun) 23:19 No.1860
 ├ Re: バグ報告(4) - zr 2012/06/04(Mon) 00:16 No.1861
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/06/04(Mon) 01:13 No.1862
 ├ Re: バグ報告(4) - app 2012/06/04(Mon) 02:18 No.1863
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/06/04(Mon) 03:36 No.1864
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/06/04(Mon) 03:40 No.1865
 ├ Re: バグ報告(4) - んs 2012/06/04(Mon) 12:02 No.1866
 ├ Re: バグ報告(4) - 文は俺の嫁 2012/06/04(Mon) 12:47 No.1867
 ├ Re: バグ報告(4) - 名無しさん改めもっちん 2012/06/04(Mon) 18:27 No.1868
 ├ Re: バグ報告(4) - もっちん 2012/06/04(Mon) 18:29 No.1869
 ├ Re: バグ報告(4) - zr 2012/06/04(Mon) 18:46 No.1870
 ├ Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/04(Mon) 19:18 No.1871
 ├ Re: バグ報告(4) - KIT 2012/06/04(Mon) 21:38 No.1872
 ├ Re: バグ報告(4) - マリモ 2012/06/04(Mon) 22:36 No.1873
 ├ Re: バグ報告(4) - app 2012/06/04(Mon) 23:16 No.1874
 ├ Re: バグ報告(4) - MrSpam 2012/06/04(Mon) 23:26 No.1875
 ├ Re: バグ報告(4) - WR 2012/06/04(Mon) 23:35 No.1876
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/06/05(Tue) 23:03 No.1877
 ├ 紅10面にて - TNT 2012/06/05(Tue) 23:08 No.1878
 ├ Re: バグ報告(4) - m_bird 2012/06/06(Wed) 01:53 No.1879
 ├ Re: バグ報告(4) - 名無しの亡霊 2012/06/06(Wed) 07:51 No.1880
 ├ Re: バグ報告(4) - kuroko 2012/06/06(Wed) 15:44 No.1886
 ├ Re: バグ報告(4) - app 2012/06/06(Wed) 15:53 No.1887
 ├ Re: バグ報告(4)紅 - FB 2012/06/06(Wed) 21:18 No.1889
 ├ Re: バグ報告(4) - app 2012/06/06(Wed) 22:58 No.1891
 ├ Re: バグ報告(4) - 通りすがり 2012/06/07(Thu) 00:11 No.1892
 ├ Re: バグ報告(4) - きりん 2012/06/07(Thu) 02:59 No.1894
 ├ Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/07(Thu) 09:10 No.1895
 ├ Re: バグ報告(4) - 下村 2012/06/07(Thu) 12:30 No.1896
 ├ 申し訳ない - 文は俺の嫁 2012/06/07(Thu) 15:03 No.1897
 ├ Re: バグ報告(4) - さきよる 2012/06/07(Thu) 19:48 No.1898
 ├ Re: バグ報告(4) - 青い彗星 2012/06/07(Thu) 19:50 No.1899
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/06/07(Thu) 23:53 No.1900
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/06/08(Fri) 11:25 No.1904
 ├ Re: バグ報告(4) - 名無しの亡霊 2012/06/08(Fri) 13:21 No.1905
 ├ Re: バグ報告(4)[紅] - ななし 2012/06/08(Fri) 14:17 No.1906
 ├ Re: バグ報告(4) - ama 2012/06/08(Fri) 15:35 No.1907
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/06/08(Fri) 21:17 No.1908
 ├ Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/08(Fri) 21:35 No.1909
 ├ Re: バグ報告(4) - mofu 2012/06/08(Fri) 21:54 No.1910
 ├ Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/08(Fri) 21:59 No.1911
 ├ Re: バグ報告(4) - ゆー 2012/06/08(Fri) 23:44 No.1913
 ├ Re: バグ報告(4) - 下村 2012/06/08(Fri) 23:46 No.1914
 ├ Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/09(Sat) 04:25 No.1915
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/06/09(Sat) 09:51 No.1916
 ├ Re: バグ報告(4) - ちょっと通りますよ 2012/06/09(Sat) 12:35 No.1917
 ├ Re: バグ報告(4) - app 2012/06/09(Sat) 14:27 No.1918
 ├ Re: バグ報告(4) - 通りすがり 2012/06/09(Sat) 15:43 No.1919
 ├ Re: バグ報告(4) - WR 2012/06/09(Sat) 17:02 No.1920
 ├ Re: バグ報告(4) - ゆー 2012/06/09(Sat) 17:31 No.1921
 ├ バグではないのですが - けもけね 2012/06/09(Sat) 21:33 No.1923
 ├ Re: バグ報告(4) - kamex 2012/06/09(Sat) 21:35 No.1924
 ├ Re: バグ報告(4)ネタバレ有り - んs 2012/06/10(Sun) 00:49 No.1925
 ├ Re: バグ報告(4) - ジェフ 2012/06/10(Sun) 03:38 No.1926
 ├ Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/10(Sun) 09:07 No.1927
 ├ Re: バグ報告(4) - ya 2012/06/10(Sun) 16:30 No.1929
 ├ Re: バグ報告(4) - test 2012/06/10(Sun) 18:36 No.1930
 ├ Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/10(Sun) 22:39 No.1931
 ├ Re: バグ報告(4) - Alt 2012/06/11(Mon) 10:53 No.1932
 ├ Re: バグ報告(4) - Alt 2012/06/11(Mon) 10:55 No.1933
 ├ Re: バグ報告(4) - Alt 2012/06/11(Mon) 15:47 No.1934
 ├ Re: バグ報告(4) - FD 2012/06/12(Tue) 01:55 No.1935
 ├ Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/12(Tue) 02:16 No.1936
 ├ Re: バグ報告(4) - owl 2012/06/12(Tue) 12:43 No.1937
 ├ Re: バグ報告(4) - 名無し 2012/06/12(Tue) 18:11 No.1938
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/06/12(Tue) 19:19 No.1939
 ├ Re: バグ報告(4) - 毛玉兵 2012/06/12(Tue) 21:33 No.1940
 ├ 紅12面進行不能バグ - TNT 2012/06/12(Tue) 22:59 No.1941
 ├ Re: バグ報告(4) - いお 2012/06/13(Wed) 00:13 No.1942
 ├ Re: バグ報告(4) - しし〜ま 2012/06/13(Wed) 01:23 No.1943
 ├ Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/14(Thu) 00:03 No.1945
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/06/14(Thu) 01:09 No.1946
 ├ Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/14(Thu) 01:16 No.1947
 ├ Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/14(Thu) 01:54 No.1948
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/06/14(Thu) 11:19 No.1949
 ├ Re: バグ報告(4) - カイ 2012/06/15(Fri) 03:57 No.1951
 ├ Re: バグ報告(4) - ねこなべ 2012/06/15(Fri) 07:23 No.1952
 ├ Re: バグ報告(4) - 名無し 2012/06/15(Fri) 14:40 No.1953
 ├ Re: バグ報告(4) - いおし 2012/06/15(Fri) 15:38 No.1954
 ├ Re: バグ報告(4) 追記 - ねこなべ 2012/06/15(Fri) 15:41 No.1955
 ├ Re: バグ報告(4) - いおし 2012/06/15(Fri) 15:48 No.1956
 ├ Re: バグ報告(4) - あべ 2012/06/15(Fri) 16:54 No.1957
 ├ Re: バグ報告(4) - owl 2012/06/15(Fri) 17:13 No.1958
 ├ Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/15(Fri) 18:29 No.1959
 ├ Re: バグ報告(4) - 名無し 2012/06/15(Fri) 20:32 No.1960
 ├ Re: バグ報告(4) - 下村 2012/06/15(Fri) 23:01 No.1961
 ├ Re: バグ報告(4) - 名無し 2012/06/16(Sat) 01:53 No.1962
 ├ Re: バグ報告(4) - FD 2012/06/16(Sat) 02:38 No.1963
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 ├ Re: バグ報告(4) - 下村 2012/06/22(Fri) 18:54 No.2006
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 ├ Re: バグ報告(4) - なめ 2012/06/24(Sun) 16:29 No.2013
 ├ Re: バグ報告(4) - noe 2012/06/24(Sun) 18:54 No.2014
 ├ Re: バグ報告(4) - WP 2012/06/24(Sun) 21:47 No.2015
 ├ Re: バグ報告(4) - Alt 2012/06/25(Mon) 13:22 No.2016
 ├ Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/26(Tue) 00:20 No.2017
 ├ Re: バグ報告(4) - 2012/06/26(Tue) 11:26 No.2018
 ├ Re: バグ報告(4) - Alt 2012/06/26(Tue) 19:08 No.2019
 ├ Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/26(Tue) 21:56 No.2020
 ├ Re: バグ報告(4) - app 2012/06/27(Wed) 21:40 No.2023
 ├ 紅 Nシューターの効果が消える - TNT 2012/06/28(Thu) 20:47 No.2024
 ├ 追記 - TNT 2012/06/28(Thu) 20:55 No.2025
 ├ Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/28(Thu) 23:54 No.2026
 ├ Re: バグ報告(4) - app 2012/06/29(Fri) 00:14 No.2028
 ├ Re: バグ報告(4) - aaa 2012/07/05(Thu) 13:25 No.2057
 └ Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/07/06(Fri) 21:29 No.2069

バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/05/27(Sun) 15:04 No.1726
前スレが長くなっていたのと、
妖製品版の頒布されましたので新スレを立てました。

Re: バグ報告(4) 投稿者:名無し 投稿日:2012/05/27(Sun) 16:02 No.1727
さんぼんさん及び、スタッフの皆様、イベントお疲れさまでした。

早速で恐縮ですが、不具合の報告です。
某掲示板などで、既に同様の報告を何名か上げていますが
ver.1.0.1.0にアップデートすると、起動しないようです

何が原因かは分かりませんが、exeファイルのみ初期ファイルと入れ替えれば、起動するのは確認しました。

Re: バグ報告(4) 投稿者:さんぼん 投稿日:2012/05/27(Sun) 18:22 No.1730
本日はどうもありがとうございました。
また早速のご報告、どうもありがとうございます。

問題の不具合については、早速ブログで詳しく書きました。
よろしければこちらをご覧ください。

Re: バグ報告(4) 投稿者:名無し 投稿日:2012/05/27(Sun) 19:03 No.1732
テスト版exeでの起動を確認しました。
ただ、初期verでもあった不具合がそのままのようです

・データを引継いで開始した場合、16話開始時(サブタイトルが出る前)に主人公勢が無限増殖し続け、進行不可能

霊夢、魔理沙の両方で発生を確認しております。

また、大した不具合ではないのですが、どうせなので一緒にご報告します

・固有スキル・努力家の設定がおかしい(Lv14の魔理沙でLv15の毛玉を撃墜でLv21に)

Re: バグ報告(4) 投稿者:らいむ 投稿日:2012/05/27(Sun) 19:34 No.1733
紅のクリアデータ引継ぎ時、第1話のタイトルコール時にコールがされず、進行しないという不具合が起きました。
Ver.1.0.1を当てた上で1.0.2テスト版のExeで起動しています。
魔理沙編でのクリアデータ2つのうち、片方は問題なく引き継ぎ出来ました。
違いといえば進行不可のデータは紅1.1.2のパッチを当てた後にプレイしたデータである事と幽香を撃破しているか否かの違いくらいです。
尚、旧Ver.でクリアした魔理沙編データ側は、Ver1.1.2で再セーブしても問題なく読み込みは出来ました。
また、引継ぎ不可のデータも妖体験版の時には問題なく引き継ぎ出来ました。
確認が必要であれば該当のセーブデータをメール等で送ることは可能です。
引継ぎの為にプレイしなおしたデータが読み込めなくなってしまっている為、対応して頂けたら非常に助かります。
以上報告します。

Re: バグ報告(4) 投稿者:名無し 投稿日:2012/05/27(Sun) 20:09 No.1734
起動はできたのですが、霊夢ルート17話秋姉妹撃破後の増援が来ずに進行不可になってしまいました。
曲が切り替わった後そのままフリーズし、ゲーム終了させるしかない状態になります。

Re: バグ報告(4) 投稿者:吹雪 投稿日:2012/05/27(Sun) 21:52 No.1735
まりさルート18話の紅魔館庭のステージを縮小して全体を見るとなぜか右側に雪原が見えてます
何かのミスだと思います、まあプレイに影響はしないですが一応報告です

Re: バグ報告(4) 投稿者:名無し 投稿日:2012/05/27(Sun) 22:58 No.1736
初期起動時に起動せず強制終了します
パッチを当てようとしても差分適合フォルダが解からず上手く出来ません。申し訳ありませんがファイルの指定を教えてください

Re: バグ報告(4) 投稿者:1 投稿日:2012/05/27(Sun) 23:40 No.1737
あ1

Re: バグ報告(4)(ネタバレ多数含みます。注意) 投稿者:TEN 投稿日:2012/05/28(Mon) 00:14 No.1738
すみません、一つ前の書き込み「1」は自分です。投稿ミスです。

一応現在までに確認した不具合(と思われる挙動)を列挙致します。

▼Ver1.00で確認
・雑魚妖精の攻撃時、一瞬顔グラフィックがNoDataの状態で表示される(常に発生)
・エリーのブーメランサイス・コンビネーションの攻撃時、SEが再生されない。(常に発生)
・パーフェクトフリーズ、咲夜の世界等で被弾しているキャラのグラフィックが表示されない(時々発生)
・慧音が信頼を自分にかけた後、カーソルが動かせなくなり進行不能になる、ただしセレクトボタンは有効な状態(いろいろ試しましたが再現せず1回だけ発生)

▼Ver1.02で確認
・河童Cの攻撃モーション時、キャラ絵の色が通常のモブ河童と同じ色に変化する。(常に発生)
・H妖精の針弾幕(近)の攻撃時、顔グラフィックがNoDataとなりセリフも表示されない。(常に発生)
・早苗の最初のスペルカードを早苗撃破でブレイクした時、チルノが「よし、逃げ切ったぞ」「よし、倒したぞ」のセリフを両方とも言う(一字一句正確ではないかも・・・)
・早苗の「海が割れる日」を、にとりが参加するイベントが発生する前の敵ターンでスペルブレイクすると、スペルブレイクの取得が出るが早苗のHPが回復した状態でイベントが進み、次のターンになるとブレイクしたはずの「海が割れる日」が続いている。
・23話にて敵キャラとの会話イベントの発生時、パチュリーと小悪魔が逆転している(パチュリーが戦闘に入る時小悪魔が、小悪魔が戦闘に入る時パチュリーが話す)
・魔理沙ルートで霊夢ルートと合流した際、三月精が仲間に入っているような会話がされるが、仲間キャラに三月精が追加されない(これは不具合ではないかも?)
・諏訪子のミシャグジさまの弾幕効果が「ターン開始時にSP・MPともに-20」となっているが、実際にはターン開始時にMPが5まで減ってしまう。

▼環境
Windows XP Home Edition
CPU Intel Core i7 920 SP3
メモリ4G
ウィルスバスター2010使用
セーブデータの引き継ぎ無し
インストール場所 マイドキュメント配下に作成したフォルダ

以上です。

Re: バグ報告(4) 投稿者:kuro 投稿日:2012/05/28(Mon) 11:12 No.1739
ちょっとした不具合ですが
19話のK天狗の天狗烈風弾を受けた時に数値と違うダメージを受けました
受けたのは小町を援護防御したルーミアでクリティカルでした
2500ほどのダメージを受けたのですが実際に減ったのは1000です

Re: バグ報告(4) 投稿者:ヴォン 投稿日:2012/05/28(Mon) 14:06 No.1740
ブログで報告されている方がいますが、私も同様の不具合が出たので報告させていただきます。
19話のマップ開始時の秋姉妹の会話イベントの後、出撃画面が表示されるはずのところでフリーズしてしまい、先に進むことができません。
お忙しいところ申し訳ありませんが、対応の方宜しくお願いします。

Re: バグ報告(4) 投稿者:ななし 投稿日:2012/05/28(Mon) 18:02 No.1741
1.02において、
戦闘デモ中にデモをキャンセルさせた後の簡易デモがおかしいです。
こちらからの攻撃で敵を倒した場合に戦闘デモをキャンセルさせると何故か反撃を食らっている表示になります。
ダメージは反映されてないので、進行には問題ないですが、一応。

Re: バグ報告(4) 投稿者:GD 投稿日:2012/05/28(Mon) 18:35 No.1742
霊夢の封魔陣が色々とおかしいです
封魔陣のエフェクトがノイズだったり、
音が無かったりします。

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/05/28(Mon) 20:11 No.1743
バグ報告っす
ver1.02
靈夢編30話で魔理沙チームと合流したがにとりだけいない
ユニット強化で妖夢を見ると教科がMP2運動性1武器1に固定されてる、強化画面に行くと普通に見れる

引継ぎは無しです

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/05/28(Mon) 20:34 No.1744
妖製品版の発売おめでとうございます。例大祭にて買わせて頂きました。
幾つか不具合と思われる動作を確認しましたので報告します。全て再現性は有です。

動作バージョン  :gsw02_v102test
OS :Windows7/64bit
CPU :IntelCore2Duo E7500 2.93GHz
メモリ :4GB
HDD空き容量 :793 GB
グラフィックボード:なし

・記事(No.1738)で報告されている「一部顔グラフィックが…」の事象について
 アリスの人形(上海・蓬莱人形)による攻撃時にも発生することを確認しました。
・精神コマンドの「加速」の効果が低速移動に+1ではなく+2されるキャラがいます。
 今のところ確認できているのは魔理沙とくるみとなります。
・一番撃墜数の多いユニットにて技能習得操作(習得済技能を外すだけでも可)を行うと
 そのユニットの初期パワー値に+5されます。※50体撃破ボーナスとは別に加算されます。
 ゲームを起動直後は初期値なのですが一度加算されると下がりません。

 この状態で別のデータへロードすると、そのキャラへの+5が引き継がれます。
 中断して最初からスタート(引き継ぎなしでも発生)をした場合でも引き継がれます。
 引き継がれた後のデータでそのキャラへ技能習得操作を再度行うと正しい値に戻る事は確認しています。


また、妖体験版で報告されていた不具合動作について、製品版でも発生するものを確認しましたので報告します。

・チルノの攻撃「パーフェクトフリーズ」をグレイズしても撃墜されてしまう場合、
 とどめのキックを受けて撃墜された後、戦闘が終わらない。(×ボタンで回避可)
・大妖精の「治療」を実行すると、幸運、努力の効果が消える
・キーボードの方向キーをコンフィグすると、元の方向キーに戻せなくなる。※↑キー以外は戻せます。
・戦闘デモが OFF の場合、「自爆」を実行してもHPの減少が発生しない。
・蓬莱人形の攻撃「自爆」を実行するとHPが 10 になるが、
 ダメージを受けずに戦闘が終わるとHPの値が自爆前の値に戻る。
・「アイシクルフォール」をグレイズした場合、
 戦闘デモでグレイズ音や「グレイズ」の文字が表示されない。
・共通19話にて、小町登場後の会話イベントをバックログで見た場合
 前三枠の台詞が全隠し状態で表示される
・妹紅が固有スキル「起死回生」を使用しており、
 HP以外の発動条件を満たした状態で撃墜された場合、
 妹紅離脱後のマップ上で「起死回生」のエフェクトが実行される

Re: バグ報告(4)(ネタバレ多数含みます。注意) 投稿者:TEN 投稿日:2012/05/28(Mon) 21:43 No.1745
お疲れ様です。

追加でのバグ報告となります。
確認したVerは全て1.02、難易度Normal、引き継ぎ無しです。

▼進行不能系のもの
・魔理沙ルート第25話でアリスをこいしよりもY座標が上の位置まで移動させると、こいしが行動しなくなり操作不能となって進行不能となる。
・魔理沙ルート第29話でアリスを先頭にした時、3ターン目の自軍フェイズでこいしが行動した後、アリスからカーソルが動かなせなくなり進行不能となる。こちらは発生条件がよくわかりません。

▼軽微なもの
・第27話で妖夢との戦闘前会話がなぜか第26話と同じレティとの会話になる場合がある。

▼環境
Windows XP Home Edition SP3
CPU Intel Core i7 920 
メモリ4G
ウィルスバスター2010使用
セーブデータの引き継ぎ無し
インストール場所 マイドキュメント配下に作成したフォルダ

以上です。

Re: バグ報告(4) 投稿者:NOY 投稿日:2012/05/28(Mon) 22:03 No.1746
おつかれさまです。

バグ報告、だと思いこちらに書き込みさせて頂きます。
自分のパソコンで起動させたところ、画面サイズを選んだ直後に「動作を停止しました」というウィンドウが出て、強制的に画面が閉じられてしまいます。

OSはWin7、PCはintel Centrino2、メモリ4G

紅に関しては動作確認済みです。

Re: バグ報告(4) 投稿者:ふもも 投稿日:2012/05/28(Mon) 23:20 No.1747
おつかれさまです

No.1745で報告されてる魔理沙ルート29話のやつアリス・ニトリでも同様の現象がおきて進行不可です。

エリーのコンビネーションの時のSEが消えてます。

Re: バグ報告(4)(ネタバレがあります。ご容赦を) 投稿者:ピー様 投稿日:2012/05/29(Tue) 08:17 No.1749
魔理沙編 ver1.02 引き継ぎ有り バグ報告です。

第30話「雲の上の桜花結界(前編)」から一部の
キャラクターが使用不可能になりました。自分は、魔理沙です。
最初は、仕様なのかな? と思ったのですが、
インターミッション時のユニット選択画面でも魔理沙が
表示されなくなりました。
その後、第32話「白玉楼階段の死線」にて、イベントの為、初期配置されていたので、バグかと思われます。
現在、第33話をプレイ中ですが、やっぱりユニット選択出来ない状態です。

Re: バグ報告(4) 投稿者:sksk 投稿日:2012/05/29(Tue) 17:29 No.1762
魔理沙編 ver1.02 引き継ぎ有り

攻撃範囲内に複数敵がいる場合にコマンド選択画面でR1L1を押すと攻撃できない距離のユニットに攻撃ができてしまう。
(例えば魔理沙から2マス、4マスの距離にそれぞれ敵がいる場合に4マスの敵にマジックミサイルを実行。このときR1L1を押すと射程が足りていないはずのウィッチレイラインなどを選択できてしまいそのまま攻撃ができます。)

Re: バグ報告(4)(ネタバレあります。注意) 投稿者:檸檬茶 投稿日:2012/05/29(Tue) 20:21 No.1763
最終話でスペルカード取得失敗するとフリーズして動かなく
なります。
キャラクター辞典の幽々子の二つ名と能力の説明が逆さまです。

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/05/29(Tue) 21:04 No.1764
魔理沙編 ver1.02 引き継ぎ有り
序盤の方で三月精が仲間になっていませんでしたが気にせず進めていたところ、30話にて強制出撃がリリーホワイトx4になっておりその後の三月精合体イベント?が終わらず延々とループしてしまい進行不可になりました。

Re: バグ報告(4) 投稿者:るるるるるる 投稿日:2012/05/29(Tue) 22:34 No.1765
引継ぎ無し 霊夢編
32話「白玉楼階段の死線」

獄界剣「二百由旬の一閃」発動後
ここで妖夢が二百由旬の一閃使用、妖夢が移動
ここで1回攻撃したら攻撃外れたのでリセット
コンティニューで再開したら妖夢に攻撃出来ません
(攻撃を選べるもの、技選択&攻撃しようとしても出来ません)
妖夢のアイコンはあるもの、カーソル合わせてもいない状態でHP、その他ステータスを確認出来ません

Re: バグ報告(4) 投稿者:下村 投稿日:2012/05/29(Tue) 22:58 No.1766
霊夢編 ver1.0.2 引き継ぎ有り

重大なバグではないのですが、インターミッション画面の精神検索で奇跡を検索すると、霊夢も覚えているように表示されます。消費SPからして集中のような感じがします。

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/05/29(Tue) 23:25 No.1767
表示関連の不具合を複数確認しましたので報告します。

環境は No.1744 と同じ。
引き継ぎ有り 霊夢編

・記事(No.1738)で報告されている「一部顔グラフィックが…」の事象について
 22話にて早苗が反撃不可の場合の台詞時にも表示される事を確認しました。
・21話5ターン目の会話中に顔グラフィック・セリフともに?と表示される箇所がある。(ルーミアとアリスの間)
・戦闘デモONの場合、K天狗の天狗烈風弾によるダメージが表示値とHPゲージとで差がでます。
 HPゲージからは表示ダメージの2倍の値が差し引かれ、その結果HP0になれば撃墜されます。
 戦闘終了後のMAPに戻ると、HPは正しい状態(表示された値だけ引かれる)となっており、
 撃墜扱いとなったユニットも復活するので、特に影響はなくゲームは進められます。

Re: バグ報告(4) 投稿者:くまが 投稿日:2012/05/30(Wed) 01:01 No.1768
細かいバグの報告をさせていただきます。
【プレイ条件】
・妖ver.1.0.2テスト版2でプレイ
・紅ver.1.1.2から引継ぎ
・霊夢ルートEASY
・OS:Windows XP Professional
・CPU:Intel Core2 Quad Q9550 2.83GHz
・メモリ:4G
・グラボ:NVIDIA GeForce GTS 250

【バグ、もしくは気になった点】
・22話にてパチュリーが狙撃を使ってプリンセスウンディネで射程外から早苗を攻撃すると早苗の反撃不可時の台詞と顔グラフィックがブランクになっていました。
・25話にてナズーリンのナズーリンロッドを避けるとグラフィックが止まって戦闘アニメが先に進まなくなりました。
 ただし背景とBGMは動いていてコントローラの×ボタンを押せばそのまま問題なく簡易戦闘表示に移ってその後は特に問題なく進行できました。
・26話にて妖夢に戦闘を仕掛けたところレティ戦時の戦闘前台詞が表示されました。
 複数キャラで確認しましたが…すみません組み合わせをメモるの忘れてました。
・28話にて特定地点で戦闘を仕掛けたところ戦闘中の背景がグレー一色に。
 全てを確認したワケではありませんが「廃屋」と設定されている地形の上で空中地上を問わず発生する模様。
・鴉天狗と白狼天狗(アルファベットのついてない方)の図鑑文章が空。
 これは仕様かもしれませんがちょっと寂しい。

Re: バグ報告(4) 投稿者:きりん 投稿日:2012/05/30(Wed) 05:00 No.1769
No.1741の現象は自分も発生しますね。
あと援護できるキャラが隣にいる状態で
かつメインキャラの攻撃だけで倒せるときに
この現象が発生すると援護攻撃も発動します。
援護できる回数が減ってるかは確認してませんが・・・。

あとまだパッチを当ててないので
直ってるか分かりませんが
幻想郷縁起でL1/R1ボタンを押すと
先頭のキャラ/最後のキャラに飛ぶのは仕様ですかね?
紅のときは隣のキャラに移動した気がするんですが…。

Re: バグ報告(4) 投稿者:DC 投稿日:2012/05/30(Wed) 06:57 No.1770
23話で神奈子との戦闘前会話がパチュリーと小悪魔が逆になっていました

Ver1.02、引継ぎありです

Re: バグ報告(4)(ネタバレ?) 投稿者:んs 投稿日:2012/05/30(Wed) 16:08 No.1771
もしかしたら仕様を勘違いしているのかもしれませんが、
周回プレイで最初から始めるとき、
PPと点の引継ぎがされてないようです
紅からの引継ぎ無しで普通に最初からスタートするのと同じ状態でした

クリアデータは主人公霊夢の難易度ノーマルで、紅からの引継ぎ有り

全部の組み合わせは確認してませんが、
周回スタート時の主人公選択、難易度選択変えても同じでした

Re: バグ報告(4) 投稿者:さんぼん 投稿日:2012/05/30(Wed) 18:15 No.1772 home
まとめてになり恐縮ですが、みなさんどうもありがとうございます。
ご報告いただいたうち、手の回ったものは最新パッチ(参照先をご覧ください)に反映させていただきました。
手の回らなかったものは、不具合リストにメモさせていただきました。

更に遅れてしまい申し訳ありませんが、詳細な/個別の対応は
後ほど改めてさせていただければと思っています。

差し当たり、TENさんのご報告されている魔理沙25話の不具合が再現できませんでした。
(もしかすると、再現性の弱い不具合なのかもと思っています)
万が一中断データ等残っていれば、ご提供いただけると嬉しいです。
(残っていない場合、自分の投稿は無視していただいて結構です)

Re: バグ報告(4) 投稿者:zr 投稿日:2012/05/30(Wed) 19:01 No.1775
お疲れ様です
幻少妖のクオリティの高さに感謝しつつバグ報告

レティの固有スキルに 冬の舞踏 を選択すると
一時的に強化、及び装備変更画面のユニット一覧からレティが消える
ユニット一覧、技能習得、嫁強化の画面では問題なし
セーブしてロードしなおすとレティが一覧に復帰

win7、64bitなので想定外の反応かもしれません
既出ならすみません

Re: バグ報告(4) 投稿者:名無し 投稿日:2012/05/30(Wed) 19:04 No.1776
お疲れ様です。
バグの報告をさせていただきます。

ver.1.0.2アップデートパッチを当て、再プレイしてみたのですが(紅引継ぎあり)、PPの引継ぎが正常になされていないように思われます。
上で「んs」さんも書かれていますが、不具合リストから外されてしまっているので一応ご報告を。
(私が引継ぎの仕様を勘違いしているのかもしれません。)

私の環境で魔理沙を例に挙げますと、

<幻想少女大戦紅> ver1.1.2
【所持グレイズ】45
【習得技能】
魔法使いL3
見切り
P回収(回避)
低速移動L1

<幻想少女大戦妖> ver1.0.2
【所持PP】138
【習得技能】
魔法使いL3
気合避けL6
P回収(命中)

上記のようになり、あきらかに妖における所持PPが少ないように思われます。

Re: バグ報告(4) 投稿者:名無し 投稿日:2012/05/30(Wed) 19:15 No.1777
すみません、内容に一部誤りがありました。

【所持PP】138 → 115 です。

失礼しました。

Re: バグ報告(4) 投稿者:ぶも 投稿日:2012/05/30(Wed) 19:30 No.1778
環境:win7 64bit

正式な1.02パッチがでたということで当てた所
魔理沙ルートの30話で1セルでも動くとこのようなメッセージが表示され強制終了します

___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object ObjUnit:

In script st_ev_check_30Common:
Error in code at line 193:
if(c_id.bullet_id == 2) event_add(2, false);
^
at position 22: Unknown variable bullet_id

Re: バグ報告(4) 投稿者:緑狐 投稿日:2012/05/30(Wed) 19:35 No.1779
幻少紅からお世話になってます。
妖ver1.0.2が出たのでいざプレイしようとしたら、ゲームパッド関連で不具合のようなものが出たので一応報告しておきます。


・ゲームパッドによって、パッドそのものが認識しなかったり、極度の処理落ちが発生してしまう。

前者(パッド未認識)は「MotioninJoy」経由のPS3パッド、後者(処理落ち)はUSB変換器経由のPS2パッドにて確認いたしました。
両パッド共に前作の「幻少紅」では認識可能・正常プレイができています。

(※パッドを接続せず、キーボード単体でプレイする場合では問題は発生しませんでした。)


PCまたはパッドの依存性があるかは微妙ですが、パッドによるプレイで支障が出る恐れもあるため、余裕がありましたら調査をお願いいたします。

=プレイ環境=
OS: Windows 7 Home Premium SP1 64bit
CPU: Intel Corei7-2600K 3.40GHz
メモリ: 12GB
ビデオカード: Geforce GTX560Ti

Re: バグ報告(4) 投稿者:zr 投稿日:2012/05/30(Wed) 20:21 No.1780
地味なものを見つけたので

27話にて
妖夢と慧音が戦闘すると、特殊セリフの後メッセージウインドウに
??10>−−−−−−−//妖夢vs.アリス
というメッセージが出る

Re: バグ報告(4) 投稿者:cyupao 投稿日:2012/05/30(Wed) 21:42 No.1781
ver.1.0.2.1で早速バグらしきものがありましたので報告いたします。

引継ぎで霊夢ルート1話目クリア後のインターミッションにて、「技能習得」でなんらかの技能を外すと、そのキャラの
ユミット改造ができなくなる現象が起きました。

ご確認の程、よろしくお願い致します。

Re: バグ報告(4) 投稿者:緑狐 投稿日:2012/05/30(Wed) 21:53 No.1782
cyupaoさんの現象について追記


「技能習得」において技能を外した、または技能を取得したユニットが「ユニット強化」、「装備交換」のユニット欄に表示されなくなるみたいです。
「技能習得」を後回しにすれば回避は一応可能です。


確認よろしくお願いします。

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/05/30(Wed) 22:41 No.1783
パッチリリースお疲れ様です。
パッチを適用して修正内容の確認もこめて再プレイ中です。

cyupao さんの現象について更に追記。
「技能習得」にて変更を行ったユニットが「ユニット強化」、「装備交換」、「検索」の画面に表示がされなくなります。

現状の回避策として「技能習得」を最後に実施するか、一度セーブしてロードすることでユニットを表示させる事ができます。
ユニットが消えた状態のまま次のマップへ進んでもユニットが減る事はなく、次のインターミッションで表示されます。

Re: バグ報告(4)続き 投稿者:んs 投稿日:2012/05/31(Thu) 00:17 No.1784
修正内容に含まれてなかったのですが、一応1.0.2.1で周回プレイを行ったところ、変化がありましたので報告しておきます

PPは引継ぎされているようでした
ただ、どういう計算がされているのか分からないので正常かどうか分かりません
引継ぎ時点での残りPP、スキル習得に使ったPP、初期PP、紅からの引継ぎ分、どの組み合わせでも計算が合わないのでやはりおかしいままかも知れません

点は引継ぎ時点での残り点の50%を引き継いでましたが、仕様でしょうか?
普通に初めからスタートするときの初期点がなかったので、通常よりかえって少ない状態になってしまうのですが

Re: バグ報告(4) 投稿者:あんこ 投稿日:2012/05/31(Thu) 11:58 No.1785
仕様かバグか微妙なラインで報告するのを戸惑ったのですが一応報告しておきます。
ver1021で美鈴がレベルアップした際
://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy16919.jpg
一見防御の値が下がったのかと思いましたが、
成長前の値には底力か背水の陣で補正がかかった後の値、
成長後の値には補正がかかってない値が表示されており
この様な表示になったのだと見ています。

優先度はとても低いと思われますがどうかややこしくないようにしていただいたらありがたいです。

Re: バグ報告(4)クリア後の要素なので注意 投稿者:文は俺の嫁 投稿日:2012/05/31(Thu) 15:35 No.1786
クリア後の要素についてです。
既にブログの方に書いていますが、こちらにも。

BGM選択が開放されますが、敵軍系のBGMが使用できません。
文で妖怪の山を使用したいのに、
風神少女、もしくは他の味方BGMしか使えない。
といった感じです。

それと、霊夢編で確認しましたが
「?」と表示される誰かが居て、空白の曲を使用していました
そのBGMを流してみると、音楽室の70番が埋まりました。
リリーでしょうか…
一度も戦闘させなかったから登録されなかった可能性アリ?

上の追記 投稿者:文は俺の嫁 投稿日:2012/05/31(Thu) 15:45 No.1787
最新パッチを適用した状態でプレイしました。
リリーの方は正常に表示されました。
音楽室の説明も書かれましたね、お疲れ様です。

しかし、やはり敵軍BGMが使えません。仕様でしょうか。
もし仕様なら、BGM変更の意味がないと思うのですが…
優先度は低いでしょうが、改善お願いします。

Re: バグ報告(4)(一部ネタバレ?) 投稿者: 投稿日:2012/05/31(Thu) 16:17 No.1788
ver1.0.2.1 霊夢編 引き継ぎあり。

新パッチがリリースされましたので適用して修正結果を確認しましたところ
不具合リストの中で修正しきれていないものがありましたので確認できた範囲でご報告します。
どれも表示に関する問題でしたのでプレイに支障はありませんでした。

○テキスト関連
・H妖精の針弾幕(近)の攻撃時、顔グラフィックがNoDataとなりセリフも表示されない。(常に発生)
→ver1.0.2.1 を適用することで顔グラフィックや台詞が表示されるようになりましたが、
 台詞の値に顔グラフィックなし、台詞が None と一瞬ですが表示されます。
・23話にて敵キャラとの会話イベントの発生時、パチュリーと小悪魔が逆転している
→ver1.0.2.1 を適用して確認したところ、神奈子については正しく表示されましたが
 諏訪子については、やはり2人が逆転して表示がされてしまいます。

○システム関連
・大妖精の「治療」を実行すると、幸運、努力の効果が消える
→ver1.0.2.1 を適用した環境でも効果が消えてしまいます。


また、上記事象とは別に幾つか確認しましたのでご報告します。
ver1.0.2test、ver1.0.2.1 の両バージョンで発生を確認しています。

・アイテム「咲夜の紅茶」のSP回復量が30ではなく20となっている。

・幻想郷縁起で妖精メイドの顔グラフィックが表示されない。

・No.1768で報告されている幻想郷縁起の天狗達の図鑑文章が空である事象について、
 こちらの環境でも確認しており、天狗達が初登場する各ルートの18話終了時点では
 図鑑に文章は存在しているのですが、19話をクリアすると文章が空になるようです。

Re: バグ報告(4) 投稿者:こけ 投稿日:2012/05/31(Thu) 16:27 No.1789
はじめまして、プレイさせて頂いたので報告を
仕様かどうか迷いましたが説明文と明らかに違うので…
「周回プレイ時は稼いだ総合計点数とPPから周回数に応じて%分もらえる」とのことでしたが点が明らかにクリアデータ時点で残っていた点の半分しか入りませんでした

Re: バグ報告(4) 投稿者:zr 投稿日:2012/05/31(Thu) 20:33 No.1790
魔理沙29話にて

3ターン目以降クイックセーブを何度もしていると保存した瞬間に、セレクトボタンとパッドリセット以外の操作を受け付けなくなる
または、ターン終了を選んだ瞬間(gsw02_autosave.savを上書きしたとき?)同様の状況になる
パッドリセットは可能だが、コンテニューを選択すると暗転したままフリーズ→エラー落ち
オートセーブをリネームしてコンテニューしても同様

同話にて
隠しアイテム取得時など追加で出てくる敵が総数にカウントされていない
マップクリア時の撃墜数が 29/21 のように表示される
仕様ならすみません

同話にて
ボーナスが取得できない
私が勘違いしてるだけかもしれませんが、
魔理沙以外を脱出させてマップにいない状態にする
→魔理沙脱出、という手順を踏んでもボーナス取得できませんでした
NPCも脱出させる必要あり?

その他
SP回復アイテムについてですが、おいも もSPが20回復します
ただ状況によって回復量が増減している?(以前は10回復していたように記憶しています)
当然、稔子はいません

win7、64bitにつき、想定外の挙動かもしれません
既出でしたらすみません
よろしくお願いします

Re: バグ報告(4) 投稿者:kitt 投稿日:2012/05/31(Thu) 21:41 No.1791
魔理沙25話の幽香のセリフで
いいじゃない、置い行く方が悪いのよ。
になってます
後口授ネタになるんですが
諏訪子の二柱発言は訂正したほうがいいかもしれません
人が数える場合だけだそうで

Re: バグ報告(4) 投稿者:さんぼん 投稿日:2012/05/31(Thu) 22:37 No.1793 home
返信をかなり溜めてしまったので、混乱のないよう
「まだ不具合対応していないもの」を中心にレスさせていただきます。

それ以上については、不具合対応をもって返信させていただければと思います。
わざわざ書き込んでいただいたのに申し訳ありません。

>草さん
スレ立てに始まり、体験版分の修正のご確認、
また完成版に関する丁寧なご報告、どうもありがとうございます。
(特に天狗の図鑑については、まさか19話と特定までしていただけるとは……)
お陰さまで、挙げていただいた内容については、次回のパッチで全て手をつけられたはずです。

>zrさん
どうもありがとうございます。
レティのバグは、ver.1.0.2.1における技能習得の不具合に統一されるかと思います。
No.1790のもの(魔理沙29話)は未出だったので、ver.1.0.3テスト版で対応しました。

>緑狐さん
パッドの不具合については、自分の環境でも発生したことがあります。
(紅で動かないと評判だったエレコムのコンバータを使ったときです)
その場合は、コントロールパネルからパッドのキャリブレーションをしたら治った記憶がありますが、
詳しい調査までは手が回っていません。
機会ができればもう少し触ってみたいと思います。

>んsさん
>こけさん
>名無しさん
PP、点の引き継ぎに関する詳細なご報告、どうもありがとうございます。

ver.1.0.3テスト版では修正して、最終的な仕様は参照先のリンクにまとめました。
よろしければこちらをご確認ください。

Re: バグ報告(4) 投稿者:さんぼん 投稿日:2012/05/31(Thu) 22:43 No.1794
>文は俺の嫁さん
なるほど、意味がないというのも少し極端な感じを受けますが、
曲目については、確かにあまり直感的ではないかもしれません。
絵的にも話的にも、せっかく妖怪の山本番なことですし、
彼女たちの敵BGMは開放しておこうと思います(ver.1.0.3テスト版で対応しています)。

>kittさん
ご指摘ありがとうございます。
口授ネタをどれだけ取り入れるかについては、画伯さんとの相談の上で考えたいと思います。
(例えば図鑑等では、口授ネタは敢えて入れていない意図があったりします)

>あんこさん
なるほど、これは気づきませんでした。
ver.1.0.3テスト版で修正しました。

Re: バグ報告(4) 投稿者:H2 投稿日:2012/05/31(Thu) 23:13 No.1795
お疲れ様です。
バグ報告です。

光の3妖精の合体時に装備が反映されてないようです。
なぜかアイテムだけは使えます。

修正点になかったので報告させていただきました。

Re: バグ報告(4) 投稿者:るるるるるる 投稿日:2012/06/01(Fri) 00:08 No.1796
修正色々とお疲れ様です

紫戦
生と死の境界発動後
妖夢で攻撃し反撃受ける所で妖夢が後ろ向きで攻撃回避してました
なかなかシュールでしたが仕様でしょうか?

Re: バグ報告(4) 投稿者:てぃー 投稿日:2012/06/01(Fri) 00:22 No.1797
gsw02_v103test含む全バージョンで確認したバグ?です。

気質「楽天家」、P回収(被弾)のパワー増加が以下のようになりました。
・楽天家、P回収被弾なし(小町)
被弾時+2
・楽天家、初期スキルのP回収被弾持ち(ルーミア、くるみ)
被弾時+1
・楽天家、初期スキルのP回収被弾を外す(ルーミア、くるみ)
被弾時+1
・楽天家、後天的にP回収被弾を習得(小町)
被弾時+4

ちなみに気質「強気」では正しくパワー増加しました。
・強気、初期スキルのP回収被弾持ち
被弾時+3
・強気、初期スキルのP回収被弾を外す
被弾時+1

他にもあるかもしれませんが、とりあえず確認できたのはこれだけです。

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/01(Fri) 00:26 No.1798
バグ報告
ナズーリン カットイン消失(ver.1.0.3テスト版)

諏訪子 カットイン 確認希望(友人消失)

Re: バグ報告(4) 投稿者:kitt 投稿日:2012/06/01(Fri) 01:04 No.1799
gsw02_v103test
装備交換が装備を表示せずにユニット改造の表示になってます

Re: バグ報告(4) 投稿者:kitt 投稿日:2012/06/01(Fri) 02:22 No.1800
バグ報告
gsw02_v103test
紅で咲夜ルートクリア済みでも改造ボーナスがつかない
紅1.1.2で咲夜ルート最終話クリアしなおしてもついてないです
妖フォルダのgsw01_sys.savは更新されてるのを確認しています

Re: バグ報告(4) 投稿者:さんぼん 投稿日:2012/06/01(Fri) 08:14 No.1801
ご報告ありがとうございます。

>るるるるるるさん
妖夢の攻撃方法は一念無量劫でしょうか?
もしそれであれば、確認・修正しました。

>妖さん
おそらく、長時間プレイされた際の不具合かと思われます。
ゲームを再起動しても再現できるようであれば、改めてお知らせいただけると嬉しいです。

>kittさん
ありがとうございます、確認しました。

また咲夜ルートに関してですが、咲夜ルート最終話をクリアし直したgsw01_sys.savを引き継ぎ直しても
(つまり「システムデータを引き継ぎますか?」というメッセージを再度見た後でも)
そういった不具合が出ているということでしょうか。
差し当たり、手元で再現できるか確認してみます。

>てぃーさん
詳しいご報告ありがとうございます。
なるほど……こちらについては調べてみます。

Re: バグ報告(4) 投稿者:CLURITOSH 投稿日:2012/06/01(Fri) 08:47 No.1802
幻少音楽室に未取得BGMの番号ちょっとおかしい、例えば31番BGM未取得、その番号は30番表示される。まぁ、小さい過ぎる問題です

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/01(Fri) 10:23 No.1803
ゲーム再起動
ナズーリン カットイン 消失確認

Re: バグ報告(4) 投稿者:mofu 投稿日:2012/06/01(Fri) 11:54 No.1804
ver.1.0.3テスト版にて
魔理沙ルートの25話でこいしが2ターン目のイベントで移動する予定の場所にユニットがいると操作を受け付けない系のバグがおきるようです

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/01(Fri) 14:17 No.1805
妖の ver.1.0.2.1 と ver.1.0.2.2(ver.1.0.3テスト版)にて

敵からの攻撃の際に
反撃選択→回避→反撃選択→攻撃選択(なんでも良いので攻撃方法選択)
の順に選択すると敵の命中率の表示が回避を選択したときのままになりました。

試した回数は覚えていませんが、
元の命中率100%、回避選択で60%の相手に上記の方法で反撃した結果、
全段被弾していたので恐らく表示だけではないかと思われます。
(ただ運が悪かった可能性もありますが・・・)

補足
・上記の方法の後に再度攻撃選択か防御を選択すると元の命中率に戻りました。
・上記の方法の後に回避を選択しても1/4の数値にはなりませんでした(正常な値に戻る)。
・以下のパターンは正常の命中率が表示されました。
  反撃選択→回避→反撃選択→回避
  反撃選択→回避→反撃選択→防御

Re: バグ報告(4) 投稿者:やまやま 投稿日:2012/06/01(Fri) 16:31 No.1806
パッチなしの霊夢ルートを進めています。

25話クリア後に、26話を進めようとしたら画面がフリーズ。
再起動して、25話のクリアデータを選択しても画面が真っ暗のままです。

Re: バグ報告(4)(合体関連) 投稿者:ジェフ 投稿日:2012/06/01(Fri) 17:45 No.1807
現象確認ver gsw02_v103test版

お忙しい中、お疲れ様です。
三月精の合体関連で仕様かバグか幾つか判らない点が有ったので報告します。

・H2さんの記述しているように合体後各キャラの先頭の強化パーツが表示されているが効果が適用されていない。

・合体後の技能の中で効果が発揮されるものとされないものが存在する。

発揮される技能:日の妖精,月の妖精,星の妖精,サニーバリアー強化,リフレクション
発揮されない技能:光の三妖精,レーダー,サイレンス

・分離状態でルナとスターが行動した後に合体して光の三妖精で攻撃出来る。

・スターやルナがダメージを受けた後に合体して回復させると分離後そのキャラのHPが回復しておらず、サニーのHPが最大値を超えている。
これは敵の攻撃を受けるか避けるなどすれば最大値まで戻ります。

Re: バグ報告(4)(シナリオ関連) 投稿者:名無しさん 投稿日:2012/06/01(Fri) 18:13 No.1808
ルナティック第22話(霊夢ルート)にてgsw02 v1.021にて確認

早苗さんの神の風開始イベント前会話後の弾幕がひたすらに展開され続け次のターンに進行不能になりますノーマルでは普通にできたので不具合かと思います。ただwin7なので無理ならば諦めます大変でしょうが頑張ってください(`・ω・´)

Re: バグ報告(4) 投稿者:m_bird 投稿日:2012/06/01(Fri) 18:39 No.1809
ver.1.0.2.1
引き継ぎあり霊夢シナリオ
紫戦
弾幕結界、敵ターン時、敵の連続攻撃に於いて。

紫の連続攻撃で援護防御持ちの味方が倒された後、倒された味方に隣接する味方が標的にされた時、先に倒されたはずの味方の援護防御が発生しました。

なかなか熱い展開でしたが、バグかと思い報告します。

Re: バグ報告(4) 投稿者:さんぼん 投稿日:2012/06/01(Fri) 19:10 No.1810
ご報告ありがとうございます。
不具合リストを更新させていただきました。

>CLURITOSH
ありがとうございます。
確認・修正しました。

>妖さん
こちらでも見てみましたが、再現できませんでした。
テンプレートに沿って、詳しい動作環境などを教えていただけますでしょうか。
また消失確認というのは、ゲーム再起動後すぐにデモを見た場合で間違いないでしょうか。

>mofuさん
ありがとうございます。
先ほどセーブデータをご提供いただいて、こちらの問題は解決することができました。
ある程度ランダム性があるので、差し当たりステージを開始し直せば回避できるはずですが、
いずれにせよ、正式なver.1.0.3で対応する予定です。

>雪さん
ご丁寧にありがとうございます。
ご指摘の通り、あくまで表示のみの不具合のようです。
確認・修正することができました。

>名無しさん
22話の不具合、確かに確認しました。
正式なパッチでの対応となりますが、少々お待ちいただけると嬉しいです。

22話ということは、ルナ21話は無事に越えられたんですね。
お楽しみいただけたことを祈ります。

>m_birdさん
確認・修正しました。
確かにアツい展開ですが(めーさくとかもみさなだと自分得です)、残念ながら不具合でした。

>やまやまさん
「パッチなし」という点について、具体的なバージョンを教えていただけますでしょうか。
また予期せぬ不具合かもしれませんので、ゲームを再起動後、
25話をクリアし直した場合でも再現されるかどうか
教えていただけると助かります。
(こちらでは再現できませんでした)

>kittさん
改造ボーナスというのは、咲夜さんたち参入時のことかと思いますが、
そちらのデータは、紅からの引き継ぎありでプレイしていますか、
それともそうではありませんか?
システムデータの引き継ぎに加え、今のところ、前者でないとボーナスがつかない仕様になっています。
(ただし、今後のパッチで見直すかもしれません)

Re: バグ報告(4) 投稿者:kitt 投稿日:2012/06/01(Fri) 19:24 No.1811
ちょっとバージョンはあやふやで申し訳ないんですけど
最初は1.0.1でセーブフォルダごと妖に移行最初から引き継ぎでなし
1.0.2咲夜さんルート最後クリア後セーブフォルダごと妖に移行最初から引き継ぎで文倒すまでやってなし
gsw02_v103test 妖savedata全削除後咲夜さんルート最後クリア後セーブフォルダ移行引継ぎで秋姉妹でてくる場所でユニット表示で無改造と同じ値でした

Re: バグ報告(4) 投稿者:kitt 投稿日:2012/06/01(Fri) 19:44 No.1812
肝心なの書き忘れていた
咲夜さんのクリアデータもセーブしていて移行しています

Re: バグ報告  投稿者:名無しさん 投稿日:2012/06/01(Fri) 20:51 No.1813
21話はまじでバグかと思うほど難しかったです

22話の神の風入るときに+チルノが逃げ切った場合と取得パターンの両方のセリフを言ってます。

Re: バグ報告(4) 投稿者:QC 投稿日:2012/06/01(Fri) 21:19 No.1814
ver.1.0.2.1
咲夜の引き継ぎですが、引き継ぎが失敗しているのではなく
何かが原因でフラグ?がリセットされていると思われます。
最初は引き継ぎを確認しましたが、
しばらくプレイした後に、咲夜が仲間になる直前の
シナリオクリアのセーブをLOADして仲間にすると
強化されていない状態になります。
なお、システムデータは削除していません。

こうしたらなった!と言いたい所ですが
調べても再現が出来ません。
ただし、事象自体は既に3回以上確認しています。

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/01(Fri) 22:59 No.1815
ナズちゃんのカットインはPVの時にはあったんですけど無くなっちゃったんですかね?
ゴールドラッシュ 使用時 画面一瞬止まる感覚?

Re: バグ報告(4) 投稿者:zr 投稿日:2012/06/01(Fri) 23:15 No.1816
幽々子の墨染の演出に感動しました

以下バグ報告

・表示に関して
咲夜の 咲夜の世界 にて、時間停止中の敵グラフィックが右下にかなり寄っている(縮尺があってない?)

マップロード時の 少女準備中(?) の文字がない(これも縮尺の問題で枠外に出ていると思います)
ver1.01の頃は 少 の左上あたりが拡大されて表示されていました

妖夢について、固有スキル 幽明の苦輪 習得時、簡易戦闘画面において分身が発動すると BLOCK と表示される(仕様ならすみません)

妖夢について、一念無量劫 使用時に反撃を受けると、妖夢のグラフィックが左右反転して表示される

・その他
チルノのパーフェクトフリーズについて、とどめ演出時の氷を砕くアニメーションのあたりがSE無し

win7、64bitにつき、想定外の挙動かもしれません
既出でしたらすみません
よろしくお願いします

Re: バグ報告(4) 投稿者:CLURITOSH 投稿日:2012/06/01(Fri) 23:32 No.1817
アイテム装備に6ページ4枠以降→時7ページ4枠に至る、装備できないだから問題ない、一応報告します

Re: バグ報告(4) 投稿者:dragunov 投稿日:2012/06/02(Sat) 01:45 No.1818
バージョン :ver.1.0.2.2(ver.1.0.3テスト版)
再現性 :[ あり ]

状況 :霊夢編引き継ぎで16話クリア後、インターミッションにてセーブ画面に移行すると、セーブデータの表示がおかしくなり操作ができなくなりました。
また、タイトルのロードを選択するとブラックアウトしたままで操作ができなくなりました。

OS :[Vista] [ 32bit ]
CPU :Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU P8600 @ 2.40GHz (2 CPUs), ~2.4GHz
メモリ :3068 MB
HDD空き容量 :11 GB
グラフィックボード:[ なし ]

Re: バグ報告(4) 投稿者:dragunov 投稿日:2012/06/02(Sat) 02:02 No.1819

申し訳ありません解決しました。
体験版のsaveデータがフォルダ内に入っていたのが原因でした。

Re: バグ報告(4) 投稿者:名無し 投稿日:2012/06/02(Sat) 02:14 No.1820
軽い表示問題のバグ報告です

・19話において街道地形の名称表示が「n」になっています
 他の話でもひょっとしたら同様かもしれません

・27話、早苗vs妖夢戦時に早苗側の顔グラフィック
 および名前が表示されません

ver.1.0.2.1 霊夢編です

Re: バグ報告(4) 投稿者:akt 投稿日:2012/06/02(Sat) 02:18 No.1821
先ほどWikiを見ていて下記特殊技能の効果が全く違っていて驚いたので報告します。

・特殊技能「発狂」が、そもそも存在しない
・特殊技能「高速・低速移動」がレベル式ではなく、覚えきりのスキルで、それぞれ移動が1上がるだけ。

何かフラグ消化等で効果が変わるのかとも思いましたが、調べる限りでは分からなかったので、念のためバグとして報告しておきます。お門違いだったらすいません。

バージョンは1.0.2.1で、紅で霊夢のみクリアしそれを引き継いでゲームをスタートし、現在32話です。

Re: バグ報告(4) 投稿者:Lavis 投稿日:2012/06/02(Sat) 05:41 No.1822
・第23話 諏訪子とパチェの戦闘前会話が小悪魔と諏訪子の会話になる

・第27話(魔理沙) 終了時の離脱メンバーの強化パーツを外すかに対して「いいえ」を選んだのにインターミッションで外されている?(向こう側の面子が装備しているパーツが未装備で所持されていた)

・第28話(魔理沙) 冒頭の会話デモにてサニー「探偵みたい」〜アリス「とは言ったものの」あたりの会話が2度表示される(会話の仕様?)

上記のバグはは1.03テスト版で見つけました

それと強化パーツを簡単に増やせるバグを見つけてしまったのですが、詳細を掲示板に載せても大丈夫でしょうか?
それとも、メールにてお知らせするべきでしょうか?

Re: バグ報告(4) 投稿者:下村 投稿日:2012/06/02(Sat) 08:20 No.1823
バージョンは1.03テスト版です。

第23話の霊夢と諏訪子の戦闘前会話で諏訪子の台詞に「」が三つ存在します。

諏訪子「巫女なら〜楽しませてよ!」
    私と一緒に神遊びしてよ!」

のような表示です。進行に影響はないので大丈夫です。

Re: バグ報告(4) 投稿者:七氏 投稿日:2012/06/02(Sat) 09:51 No.1824
バージョンは1.03テスト版です。
穣子の固有技能の稔りの効果がボーナス点は有効なのですが、ボーナスPPは無効でした。
仕様かもしれませんが26話のボーナスWP獲得がレティ登場から3ターンですが、普通にやったらまず無理な感じがしました
霊夢の移動力を9にして魔理沙の加速を連発でなんとかいけましたが・・・(Hard)

Re: バグ報告(4) 投稿者:下村 投稿日:2012/06/02(Sat) 12:17 No.1825
バージョンは1.03テスト版です。

おいものSP回復量が15になっています。

Re: バグ報告(4) 投稿者:Lavis 投稿日:2012/06/02(Sat) 15:44 No.1826
光の三妖精で各キャラ毎の精神を同時に使用すると不具合が

例えば、サニーの不屈、ルナの集中、スターの閃きをマークを使って同時に使用すると
 集中、集中、閃きという様になり、この場合スター一人のSPが使用分(この場合は50)減ります
 SPが足りなくても減り、残りSPがマイナスにもなります
 おそらく、最後にマークしたキャラの精神だけが使用されてると思います

1.03テスト版にて確認しました

Re: バグ報告(4) 投稿者:下村 投稿日:2012/06/02(Sat) 17:53 No.1827
バージョンは1.03テスト版です。

魔理沙ルート29話でアリスを目的ポイントに到達させてもアリスが消えずに、そのままクリアするとアリスが二人出現します。

また、同話でボーナスWPを獲得すると魔理沙を脱出させなくともステージクリアになります。

進行に影響はないにしろ、違和感のある状態でしたので報告しました。

Re: バグ報告(4) 投稿者:下村 投稿日:2012/06/02(Sat) 18:28 No.1828
上記のアリスが消えない現象ですが、起こる場合と起こらない場合がありました。条件は不明です。申し訳ありません。

Re: バグ報告(4) 投稿者:さんぼん 投稿日:2012/06/02(Sat) 19:02 No.1829
引き続きどうもありがとうございます。
まとめてになりますがご容赦ください。

>名無しさん
どちらのバージョンでご覧になったのでしょう?
(ver.1.0.2.1で修正した記憶があります)

>kittさん
>QCさん
詳しいご報告ありがとうございます。
興味深いですね……
少し手間取りそうなので、次回パッチで対応できるか判りませんが
調べてみたいと思います。

>妖
自分の環境では再現できませんでしたが、
同じご報告を他からもいただいたので、再度確認してみます。

>zrさん
そう言っていただけて嬉しいです。
(スタッフがお呼ばれ寸前になりながら作りました)

いただいたご報告については、適宜不具合リストに追加されていただきました。
やや数があるので、そちらの内容を以て返信とさせてください。

ただ、苦輪の「BLOCK」についてはこちらでは確認できませんでした。
切り払いが発生している場合は「BLOCK」で間違いありませんので、よろしければご承知いただければと思います。

>CLURITOSH
確認しました、ありがとうございます。

>dragunov
この事例は予測していませんでした。
わざわざご報告くださりありがとうございます。

>名無しさん
確認しました、次回パッチで修正します。
早苗さん、せっかくのシーンでミスるとは……

>aktさん
こちらについては、どこかで書こうと思いつつ手が回っていませんでした。
実はどちらも仕様でして、
「発狂」は「底力」という名称に変更し、
「高速移動」「低速移動」は「妖」から仕様を変更しています。
(PPをリセットした理由の一つでもあります)

将来的にはマニュアルに記載する予定ですが、混乱を招いてしまい申し訳ありません。

>Lavisさん
23話については、ver.1.0.2.1を当てると修正されているはずですがいかがでしょう。
28話は不具合でしたので、ver.1.0.3で修正します。
27話については確認してみます。

強化パーツに関する不具合ですが、よろしければメールでお送りいただけますでしょうか?
わざわざご提案いただき、どうもありがとうございます。

三妖精についてもおっしゃる通りですね。確認・修正しました。

>下村さん
ルーミアのSP回復量が15、それ以外のユニットが10であれば仕様通りということでお願いします。

魔理沙ルート29話については、おっしゃる通りですね……
発生条件は残りユニット数に関係しているようです。
原因が判ったので、次回修正したいと思います。

>七氏さん
穣子については確認しました、ありがとうございます。
26話については、今のところ仕様ということでよろしくお願いします。
(Hardだと、他にもエグい場面がいくつかあるはずです)

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/02(Sat) 19:58 No.1830
ざっとログを見たところ報告がなかったので

文の幻想風靡を紫に当てたところバリア表示がないまま(バリアを張るモーションすらせず)サンドバックになっていました。
実際はバリアの効果が発動しているので進行には問題ありません。


霊夢編ハードをクリアしましたが連続ターゲット補正がほしくなりますね。どうしても低速高回避キャラに頼りがちになってしまいます(笑)

Re: バグ報告(4) 投稿者:さんぼん 投稿日:2012/06/02(Sat) 20:01 No.1831
>水さん
ご報告ありがとうございます。
確かにバリアの表示がまちまちなのは気になります。

またHardのクリアおめでとうございます。
連タゲは悩ましいところですね……
いくら弾幕があっても、低速で命中率0なら通常の無双が通用してしまうのは本当です。
時間をかけて考えたいと思います。

Re: バグ報告(4) 投稿者:くまが 投稿日:2012/06/02(Sat) 21:07 No.1832
バージョンは1.03テスト版です。

周回プレイの引継ぎで点とPPは引き継がれているようなんですが、
WPと撃墜数は引き継がれないのでしょうか?

クリアデータは1.021テスト版でプレイ開始したものだったのですが、
紅からの引継ぎ時で
初期WP220(+1話クリア分)
撃墜数は霊夢が58(1話撃墜分も含む)でエースになっていたのですが、
2周目開始時だと
初期WP150(+1話クリア分)
撃墜数は初期キャラ全員15ぐらい
と、引継ぎなしで1周目を始めた時と同じになっていました。

念のためバージョン1.0.2.1正式版でも引き継いでみましたが結果は同じでした。
開始バージョンが古いせいかもしれませんがせめて引き継ぎで開始時と同じだけのポイントは欲しいかな…と思いました。

Re: バグ報告(4) 投稿者:QC 投稿日:2012/06/02(Sat) 22:26 No.1835
いつもご苦労さまです。

ver.1.0.2.1
24話のマップですが、一部の地形について
空・陸共に移動力が減少する地点が存在しているようです。
弾幕がないのに、空移動しようとしたら綺麗な菱形ではありませんでした。

>余談
参考になるかわかりませんが、咲夜引き継ぎについて
確認した状況をご説明します。
いつも以下の流れで確認しています。

システム引き継ぎ→ボーナス確認→システムデータ(人物、音楽、中断メッセ等)の復旧作業
→そろそろ進めようと思い咲夜仲間にする→ボーナス消えてる
→システム削除→以下、繰り返し

原因をいずれ究明してくれる事を期待して、
システムデータ集めをやめた後は現在まで発生していません。
特に中断メッセージ集めは全くやらなくなったので、
これが怪しいかもしれません。
上記は推測のため、参考にならないとは思いますが
役に立てば幸いです。

Re: バグ報告(4) 投稿者:ユニコン 投稿日:2012/06/02(Sat) 22:40 No.1836
バグか仕様かわからないのですがver.1.0.2.1で
アリスの固有スキルのシャンハイ、ホーライを戦闘させたのですがBGMが登録されていませんでした。紅ではしっかりと登録されていたはずなので報告させて頂きます

Re: バグ報告(4) 投稿者:zr 投稿日:2012/06/02(Sat) 23:24 No.1837
妖夢のBLOCKの表記について状況の報告させていただきます。
Ver1.021+test、幽々子から墨染を受けた時に確認しました。
私の勘違いでなければ、切り払いはS属性武器にのみ発動で、幽々子の武装にはS属性のものがないように記憶しています。
簡易戦闘を数回見直し(単にリセットゲーになってしまっただけですが)ていた限りでは、BLOCK表示しか出ておらず、
10回ほど見て戦闘アニメも見てみましたが、分身の発動のみでした。

Re: バグ報告(4) 投稿者:XLONOS 投稿日:2012/06/03(Sun) 00:13 No.1838
お疲れ様です。
無事、幻想少女大戦妖(Normal)クリアしました。
ラスト2話の素晴らしさに感動しました…

さて、Ver1.0.3test版での紫の弾幕結界についてバグか仕様かわからないのですが報告させていただきます。
弾幕結界の弾幕効果で紫のHPが減るほど装甲・CT率上昇とあるのですが
ステータス画面上で紫の装甲値を確認すると、段階が進んでも装甲値が1200のまま固定されています。
体感ではダメージが減っているような気がするのですが…

Re: バグ報告(4) 投稿者:さんぼん 投稿日:2012/06/03(Sun) 07:35 No.1839
>くまがさん
撃墜数、WPともに今のところ仕様です……
が、評価が微妙になるのも理解できますし、この辺りをどうするかは少し悩んでいます。
ver.1.0.4(おそらく)あたりで一度見直すかもしれません。
(今現在、スタッフと話し合っています)

それまでご不便をおかけしますが、もう少々お待ちいただけると嬉しいです。
(少なくとも、引き継ぎWP値は見直すだろうと思います)

>QCさん
追ってのご確認、どうもありがとうございます。
まず24話ですが、マップ中を移動してみましたが確認できませんでした。
おそらくは弾幕効果(移動制限)

咲夜ルートの引継ぎについてもありがとうございます。
こちらでも繰り返し試していますが、今のところフラグのリセットが確認できていません。

ver.1.0.3以降、咲夜ルートクリアボーナスは
「咲夜ルートをクリアした『紅』システムデータを引き継いでいる」
という条件に従っています。
(1.0.2.1以前は「紅からの引き継ぎデータでプレイしている」という条件がありましたが、こちらはなしにしました)
これでも不具合が続いているようであれば、気がついたときに教えていただけると嬉しいです。

>ユニコンさん
確認・修正しました、ありがとうございます。

>zrさん
追ってのご確認ありがとうございます。
同条件(33話)で確認してみましたが、やはりこちらの環境では「BUNSHIN!!」が表示されるようです。
(余談ですが、31話をノーリセでテストプレイしたスタッフから
 「BUNSHIN」はトラウマになったという話を聞きました)

お手数ですが、もしver.1.0.3でも同じ不具合が続いていたら
気がついたときに教えていただけると嬉しいです。

>XLONOSさん
どうもありがとうございます。
自分も(いち個人として)あの2話が好きなので、そういったお言葉を聞くと共感してしまいます。

弾幕結界については、差し当たりステータス画面には反映されないのを仕様としています。
(数値上はダメージが減っているはずです)
とはいえ、ステータス画面に反映できないこともないので、
もし同じご意見が多いようであれば、修正を考えたいと思います。

Re: バグ報告(4) 投稿者:七氏 投稿日:2012/06/03(Sun) 10:58 No.1842
バージョンは1.03テスト版です。
光の三妖精で合体して敵を倒しても撃墜数とPPが取得できないみたいでした。
サニーのみ取得かと思ったのですけど、サニーも撃墜数、PPともに取得できてません。

Re: バグ報告(4) 投稿者:七氏 投稿日:2012/06/03(Sun) 11:09 No.1843
すみません。
追記ですが、クリア後のインターミッションでは撃墜数、PPともに反映されてました。
どうやら、その場での表示には対応されてないようです。

Re: バグ報告(4) 投稿者:dado 投稿日:2012/06/03(Sun) 12:01 No.1844
不具合の報告です。

第19話、主人公は霊夢を選択。ver.1.0.2.1と1.0.2.2で確認。
出撃時、妹紅のひとつめの装備が消失し、大妖精のひとつめの装備がNシューターに変化しました。
消失した妹紅の装備欄は--------ではなく空白。装備効果を確認したところ、アイテムを装備していません。と表示されます。
ステージクリア後も消えたままで、装備リストからも消えた(ひとつ減った)状態です。
前話のインターミッションで装備を変えたり外したりしてみましたが、まったく同じ現象が起こります。

以上です。
東方&スパロボファンとして、より良い作品を楽しみにしています。

Re: バグ報告(4) 投稿者:QC 投稿日:2012/06/03(Sun) 13:09 No.1845
いつもご苦労さまです。

先日ご報告した移動力の件ですが、特定シナリオ云々ではないようです。
恐らく、弾幕が展開されていないけど効果のみ発生していると思われます。

今回確認したのは29話となります。
なお、前回報告の24話で確認した時と併せて
難易度はEasyです。

Re: バグ報告(4) 投稿者:緑狐 投稿日:2012/06/03(Sun) 15:34 No.1846
修正作業ご苦労様です。
いくつか不具合を発見しましたので報告を。


・にとりがFA換装時、「ユニット能力」内での「キャラクター」→「図鑑」の表示が点灯せず、「START」を押すとフリーズする
 ⇒インターミッション、戦闘マップ内の両方で確認しました。
  FA未換装時での図鑑の表示は大丈夫です。

・共通33話、幽々子のマップ兵器使用時にフリーズする
 ⇒グリッド拡大後にフリーズしたので攻撃エフェクトの問題かと思われます。


共にVer 1.0.2.1、魔理沙Easyで確認しました。確認よろしくです。

Re: バグ報告(4)(追記) 投稿者:緑狐 投稿日:2012/06/03(Sun) 15:42 No.1847
追記失礼します。

幽々子のマップ兵器フリーズですが、華霊「スワローテイルバタフライ」での確認です。よろしくお願いします。

Re: バグ報告(4) 投稿者:さんぼん 投稿日:2012/06/03(Sun) 16:39 No.1848
>七氏さん
確かに表示のみの不具合のようですね。
ですがこちらでも確認したので、修正させていただきます。

>dadoさん
ありがとうございます。
確認・修正しました。

>QCさん
追ってのご報告ありがとうございます。
なるほど、つまり弾幕効果をデリートする際になんらかのミスが起こっている……
と考えた方が良さそうですね。
今のところ再現できていませんが、同じような不具合が続けば(再現性が高ければ)
対処を考えてみたいと思います。
(不具合リストには追加しておきました)

またそれに先駆けて、差し支えなければ動作環境を教えていただいてもよろしいでしょうか?

>緑狐さん
どうもありがとうございます。
FAにとりの図鑑については確認させていただきました。

33話については、こちらでは再現できませんでしたが、
もし不具合が続けばお知らせいただけると嬉しいです。
差し当たり不具合リストに追加しておきました。

Re: バグ報告(4) 投稿者:gg 投稿日:2012/06/03(Sun) 17:15 No.1849
プリズムリバー三姉妹のカットイン未使用ですか?
エリーのブーメランサイス・コンビネーション 一定の確率敵左右反転?

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/03(Sun) 17:45 No.1850
1.03test版
にとりのサポートアタックで命中率85%から100%になった援護ポロロッカが回避されました。
相手は31話の藍、パワー117だったので分身未発動。

Re: バグ報告(4) 投稿者:kitt 投稿日:2012/06/03(Sun) 18:06 No.1852
バグ報告
妖1.0.3
装備交換の表示が直ってません

Re: バグ報告(4)(追記) 投稿者:gg 投稿日:2012/06/03(Sun) 18:19 No.1853
すみません
前回 エリーのブーメランサイス・コンビネーション 一定の確率敵左右反転?
(結果が..妖夢のバグ..)
失礼しますOTZ

Re: バグ報告(4) 投稿者:Lavis 投稿日:2012/06/03(Sun) 19:39 No.1854
1.03を導入したところ、図鑑に登録されていた上海蓬莱のBGMが未登録扱いになりました

前回までは上海蓬莱で戦闘してもBGMが図鑑に登録されなかったものの、
BGM変更で他キャラのBGMを上海蓬莱のものに変えて戦闘すれば図鑑にも登録することは出来ました
しかし、今回のパッチでBGM選択リストから上海蓬莱のが消えています
また、上海蓬莱のデフォルトBGMが空白になっています(この空白はパッチ更新前からありました)
一応この空白は上海蓬莱のBGMとなっており、戦闘させれば流すことも出来ますが、図鑑には登録されません

Re: バグ報告(4) 投稿者:りせ 投稿日:2012/06/03(Sun) 21:17 No.1856
初歩的な質問で申し訳ありません。

バージョンを上げようとパッチをあてたのですが
最初のVor.1.01パッチがエラーで当てる事ができませんでした。

アップデータのメッセージはこんな感じです。

差分ファイルの情報を取得しています...
旧バージョンのファイルを確認しています[MD5チェックサム]...

以下、各ファイルの計算中

[エラー] 旧バージョンのファイル内容が異なります(MD5チェックサムが一致しない).
差分ファイルの適用中にエラーが発生しました.
作業途中のファイルを元に戻しています...
作業途中のファイルを元に戻しました.

というメッセージが出て、何度やっても出来ませんでした。
プレイ自体は問題なく、最初の16面クリアまで動作しました。

一応、PC本体の相性かと思い、この後に「紅」をPC本体に移して同じ方法でパッチをあてたのですがVer.1.1.2まで問題なく出来ました。

お手数をおかけして申し訳ありませんがよろしくお願いします。

Re: バグ報告(4) 投稿者:下村 投稿日:2012/06/03(Sun) 21:52 No.1857
ver.1.0.3です。

霊夢編第20話でチルノが登場したのですが、特殊技能がPPに還元されていないようです。前に習得させた技能がそのまま引き継がれていました。

条件は三週目で二週目は魔理沙編をプレイしていました。

Re: バグ報告(4) 投稿者:下村 投稿日:2012/06/03(Sun) 21:58 No.1858
ver.1.0.3です。

チルノの図鑑ですが下部の、「幻少」では相方の大妖精の存在もあってか〜くらいの知能を想定している。

の部分が2ループしています。

Re: バグ報告(4) 投稿者:app 投稿日:2012/06/03(Sun) 22:14 No.1859
1.0.3正式版が出てしまったあとになってしまいましたが一応報告を

ver1.0.3testでの不具合

三月精の合体攻撃で一人だけEN不足でも使用可能なことがある
使用後EN不足のキャラのENがマイナスになる

咲夜の世界で敵キャラが画面右下にずれて拡大表示されている

夢想封印のトドメ演出の際、ブーストエフェクトの位置がずれることがある

神奈子/諏訪子の合体スペルを倒したときに会話ウィンドウもない状態で
決定ボタンを押さないと経験値/資金獲得画面が表示されないタイミングがある

Re: バグ報告(4) 投稿者:zr 投稿日:2012/06/03(Sun) 23:19 No.1860
幽輪の件はBLOCKとBUNSHIN見間違えただけかもしれませんね
すみません

ともあれ、ようやくラスボス倒せました
二作目のボスがこれだと、4作目のラスボスはどうなってしまうんだ…
それから、あのひきはずるいw

以下バグ報告(ver.1.03)

・三妖精について
サニー、ルナ、スターを横一列に並べて合体し、
 三□□□
□□□    *三…光の三妖精
□□□     □…味方ユニット
上記のような配置で分離すると
 ル□□□  *ル…ルナ
□□□ス    ス…スター
□□□     □…味方ユニット
のような状態に分離し、サニーが消える
実際はサニーとルナが同じ場所にいるらしく、スターをルナに隣接させると合体可能

・最終話にて
夢と現の呪 の弾幕中で、地上と空中で移動マイナスの効果量が違う(歩いていた方が遠くまで移動できる、仕様?)
震脚をつけた美鈴(高速移動力7)で空中時3歩、地上時6歩

人間と妖怪の境界 発動時のHPが1000と表示される

弾幕結界 の2ターン目、2回連続で弾幕が展開される

幻少妖通しての成績において、撃墜数が422/421になっている

・条件不明
弾幕結界中、咲夜で突撃を使ったら、次のターンも効果が残っていた
ステータス画面には何も表示なし
セーブ/ロードで正常に戻る

win7、64bitにつき、想定外の挙動かもしれません
既出でしたらすみません
よろしくお願いします

Re: バグ報告(4) 投稿者:zr 投稿日:2012/06/04(Mon) 00:16 No.1861
一つ忘れてました

弾幕結界中、霊撃で空隙を作って逃げ込んだところ、元から弾幕の外にいたくるみに続き、霊撃の効果範囲内にいた光の三妖精が攻撃を受けた
くるみは紫本来の攻撃枠によるものとして、三妖精は弾幕の範囲内にキャラがいない場合の処理によるものでしょうか?

ラスボスだし、二回攻撃くらいしてもおかしくないかな、とは思ったのですが、一応報告させていただきます
仕様でしたらすみません

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/04(Mon) 01:13 No.1862
パッチ 1.0.3 リリースお疲れ様です。
過去の報告分の中で不具合リストから抜けていて、
ver1.0.3 でも引き続き発生する動作がありましたので報告します。

No.1767 (Ver1.0.2test以降の各Verで確認しています。)
・戦闘デモONにしてK天狗の天狗烈風弾を被弾した場合、
 HPゲージの減少値が表示された値の2倍となっている。
 実ダメージは表示された値のため、戦闘終了後は正しい値となりますが
 2倍のダメージを受けてHP0になれば撃墜エフェクトも表示されます。

No.1822 (Ver1.0.3で確認しています。)
・第27話(魔理沙)終了時に離脱メンバーの装備を外すかの
 選択肢を「いいえ」と選択しても離脱メンバーの装備が外されてしまう。


また、上記以外に不具合と思われる動作を確認しましたのでご報告します。
ver1.0.3test、ver1.0.3 の両方で確認しています。
全て進行に支障が無いため、緊急性は特にありません。

【システム関連】
・敵ユニットに「1ターン○○」という追加効果を付ける固有スキルについて、
 床弾幕と齧りネズミによる追加効果が1ターン以上継続して効いている。

Re: バグ報告(4) 投稿者:app 投稿日:2012/06/04(Mon) 02:18 No.1863
三月精合体技バグに追加報告

スターのみ気力不足の状態でも使えるようになったので
どうもスターが条件から外されている気がします

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/04(Mon) 03:36 No.1864
1862の続きです。

【表示関連】
・ばけばけからの攻撃時に顔グラフィックが表示されない。
・ばけばけ分身殺法を回避すると被弾時と同じ音が鳴ります。

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/04(Mon) 03:40 No.1865
1864はミスです。※大

1862の続きです。No1864はNGワード確認の投稿でした。

【表示関連】
・ばけばけからの攻撃時に顔グラフィックが表示されない。
・ばけばけ分身殺法を回避すると被弾時と同じ音が鳴ります。
・小悪魔の大*(連射)にて音が鳴らない。
・31話の地形表示がおかしい箇所がある。※味方出撃位置の右上や一番右の毛玉周辺等。
・32話等で登場する幽霊の名前が部隊表やユニット名では幽霊(中)や幽霊ですが図鑑や戦闘デモでは幽霊(小)や幽霊Sと表示される。
・32話で獄界剣「二百由旬の一閃」による攻撃発動時に音が鳴らない。※味方側で使う時は鳴ります。
・作戦目的のボーナスWP獲得条件の文字がウィンドウからはみ出ることがある。
※24話の獲得条件の項目に表示される現在のダメージ値が5桁になった時など。
・幻想郷縁起にて名前に振り仮名のあるキャラとないキャラが混在している。
 紅の時は名前に漢字が含まれるキャラには振り仮名がありましたが
 妖だと数名(文や阿求等)のみ振り仮名があります。
・幻想郷縁起にて上白沢 慧音の上白沢が抜けている。
・幻想郷縁起のリリーの項目の顔グラフィックしょんぼリリーも見れると嬉しいかも。

・検索画面の汎用スキルが一画面に収まりきらなかった場合、
 次のページを示す矢印マークが画面の右端に表示されますが、
 マップ上の場合、矢印マークが画面の左や中央に表示されたり、
 そもそも表示されない場合があります。※ページ移動には支障はありません。
・検索画面の特殊能力で各能力の数値の部分が「---」と表示されています。
 固有スキルによって値が変動するので、このような表記なのだと思っています。


プレイ環境が変わりましたので、環境を一応記載しておきます。

OS:WindowsXPSP3 32bit
CPU:Intel(R) Core(TM)2 Duo E6750 2.66GHz
メモリ:4GB
HDD空き容量:20GB
グラフィックボード:[あり] NVIDIA Geforce 7600GS

Re: バグ報告(4) 投稿者:んs 投稿日:2012/06/04(Mon) 12:02 No.1866
妖夢の固有スキル「結跏趺斬」の低速時の移動力-1は、
・低速移動力が1少なくなる
・低速移動力が1になる
のどちらでしょうか

前者だとすると、低速移動付けて低速移動力3の状態でこのスキルをセットすると1になってしまいます
後者だとすると、ちょっと分かりづらいと思います

Re: バグ報告(4) 投稿者:文は俺の嫁 投稿日:2012/06/04(Mon) 12:47 No.1867
お疲れ様です。気になる点があったので書き込んでみます。
確認してはいますが、既出だったらすいません。

合体後に三月精の戦闘デモを見ると、「武器3」とか
「回避」とか言ってます。
(テキストが実装されていないだけでしょうか?)

それともう一つ。
敵の攻撃を受けた時に一度だけ起きたのですが
HPのバーが異常に多く減る現象がありました。

だいたいこんな感じです。
HP6000でダメージ表示が1000程度だったのに、
HPバーは7割くらい消し飛んだ

しかし、その後ステータスを確認したら普通になってました。
そこまで深刻なものではないですが、念のため。

Re: バグ報告(4) 投稿者:名無しさん改めもっちん 投稿日:2012/06/04(Mon) 18:27 No.1868
ナズーリンに一度攻撃したのち
ナズーリンがこちらに攻撃するようになったAI時ナズーリンが移動しても攻撃が届かない位置まで自キャラが移動していると今のところ100%フリーズします(ルナティック)霊夢ルート




似た名前の人がいたので改名

Re: バグ報告(4) 投稿者:もっちん 投稿日:2012/06/04(Mon) 18:29 No.1869
連続投稿すいません

細かく書くとその時に早苗さんは既に落ちてました
さんぼんさんの嫁を落としてしまいすいません(笑)
後パッチ後は神の風は安定していけましたありがとうございます
ps現在WP全取得ルナティック攻略中

Re: バグ報告(4) 投稿者:zr 投稿日:2012/06/04(Mon) 18:46 No.1870
ver.1.03です

幻想郷縁起に関して
・さとりの項目を開くと Satori01.gif がない

・早苗の項目、2段落目不要のスペース(改行ミス?)
〜ことはできなかった。_幻想郷を〜

・上海人形の項目、○がボタンアイコンになっている
〜ほかにも「○○人形」〜

・星の項目、顔差分1、3、4が同じ?

・ナズーリンの項目、5段落目、ナスと゛の間に改行
 同じく、9段落目、ロットと゛の間に改行

・美鈴の項目、9段落目、明(さや)か→明(あき)らか
〜ということがほとんど 明か にされていない

・藍の項目、5段落目、頭にスペースが二つ入っている

・ルナサの項目、4段落目、タイフと゜の間に改行
 同じく、7段落目、ライフと゛の間に改行

・鴉天狗、白狼天狗の項目、テキストがない
 鴉天狗は3文字なので一覧でも鴉天狗でいいのでは?

用語集について
・春雪異変の項目、三段目、句点が二つある
〜しようとしたことが目的。。

以上、よろしくお願いします

Re: バグ報告(4) 投稿者:kitt 投稿日:2012/06/04(Mon) 19:18 No.1871
主人公、話数:[ 霊夢 ] 第29話
再現性 :[ あり ]
状況 :ナズーリン ゴールドラッシュ時カットインでません

OS :[ 7 ] [ 64bit ]
CPU :A8-3850
メモリ :_8 GB
HDD空き容量 :18 GB
グラフィックボード:[ なし] 

咲夜さんルートのほうは紅のクリア済みデータ保存しなおし咲夜ルートクリアデータのみにして移行してもダメでした。

Re: バグ報告(4) 投稿者:KIT 投稿日:2012/06/04(Mon) 21:38 No.1872
未だに報告がないようなので
アマテラスで攻撃時、戦闘シーンにて敵にダメージが入った後に再度アマテラスの発動音が再生される。

Re: バグ報告(4) 投稿者:マリモ 投稿日:2012/06/04(Mon) 22:36 No.1873
ナズーリンのカットインが表示されないバグ、当方でも発生しましたのでご報告を

OS :WINDOWS7 32bit
CPU:CORE2 DUO E8400
MEM:4G
GPU:RADEON HD5750

上記環境で数度試行しましたが、一度もカットインは表示されませんでした
グラフィックドライバを最新12.4から12.1まで順に下げつつ試してみましたが、それでも改善はされませんでした

Re: バグ報告(4) 投稿者:app 投稿日:2012/06/04(Mon) 23:16 No.1874
同じくナズーリンのカットイン無し報告

OS :Windows7 64bit
CPU:Intel CORE i4 920
MEM:3G
GPU:GeForce GTS 240

あと30話後編でリリーと藍が戦うと
藍「
の用な空欄台詞を吐きます

Re: バグ報告(4) 投稿者:MrSpam 投稿日:2012/06/04(Mon) 23:26 No.1875
既に報告が上がってるかもしてませんが21話で体力をゼロにしていないのに椛(スペル初道中)を撃破することがあります。

Re: バグ報告(4) 投稿者:WR 投稿日:2012/06/04(Mon) 23:35 No.1876
お疲れ様です。

P回収(撃破)が効果を発揮していないようです。
付けている味方もそうでない味方も全員一律で1しか上昇しませんでした。
Ver1.0.3にて確認しています。

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/05(Tue) 23:03 No.1877
例大祭当日に購入し、本日ついにクリアできました。
風ルート、妖ルートともに激戦でしたがとてもおもしろく楽しめました。
この後も2週目、3週目とプレイしていきたいと思います。

最終面やその他を操作していて幾つか確認しましたのでご報告します。

魔理沙ルート ver 1.0.3

・仕様動作かもしれませんが弾幕結界展開時の紫にダメージを与えていくと弾幕結界が張り直され、
 右上のスペルカードの残りターン数が味方フェイズであっても最終的に 5/5までカウントされます。
 実際に5ターンは経過していないので次のターンもありますが、5ターン経過前にスペカが終了しているように見えます。
・紫のスペカを弾幕結界まで全て取得している場合に弾幕結界だけ取得失敗してもボーナスWPが貰えます。
・防御時にバリアのエフェクトが表示されるユニットが弾幕結界を防御する場合、バリアのエフェクトが表示されない。
 もしかしたら、弾幕結界の威力が強すぎてバリアごと消しさられたのかもしれません。

・パチュリーがサイレントセレナで攻撃をすると、顔グラフィックに一瞬NODIAGと表示されます。(反撃で使う場合はOK)
・光の三妖精の状態でレベルアップすると、レベルアップ画面のユニットグラフィックが
 光の三妖精だったり名前はルナなのにサニーのグラフィックのままだったりします。
・BGM設定の「個別BGM」で三妖精がカーソルを下に移動した場合は表示されない(右を押して画面切り替えた場合は表示されます)

・不具合ではないですが、妖夢の味方側の戦闘BGM(No.75)について
 ストーリー上聞ける機会がなく、音楽室への登録には味方BGMの設定変更が必要でした。
 咲夜さんのルナダイヤルやエリーの霊戦は味方に加わると自動的に音楽室にも
 登録されていましたので、妖夢も同じく登録がされたらなぁと思いました。


また、他の方の不具合報告について、こちらでも確認した中から幾つか書きます。

No.1850 の愁さん報告のにとりのサポートアタックの効果で命中100%でも回避される動作について
分身持ちの藍様だけではなく分身のない橙にも攻撃が回避される事を確認しました。
戦闘デモを見ると通常の回避動作をしていましたので、スキルの補正が効いていないようです。

No.1860 の zr さん報告の咲夜の突撃の効果が残る動作についてこちらでも発生を確認しました。
話数や戦況に関係なく発生しており、セーブ/ロードをするまでは何度戦闘しても効果が継続されました。
体験版でも同様の動作がありましたが、その時とは違ってステータス画面から文字だけ消えています。

複数報告されているナズーリンのカットインが表示されない事象について
こちらの環境でも表示されないことを確認しましたので報告まで。
同様に複数報告されている咲夜さんのクリアデータ引継ぎがうまくいかない事象も発生しており、
体験版では引き継げますが、同じデータを使っても製品版では全Verで引継ぎができませんでした。

環境
OS:WindowsXPSP3 32bit
CPU:Intel(R) Core(TM)2 Duo E6750 2.66GHz
メモリ:4GB
グラフィックボード:[あり] NVIDIA Geforce 7600GS

紅10面にて 投稿者:TNT 投稿日:2012/06/05(Tue) 23:08 No.1878
今更紅の話で済みませんが報告します。
ver1.1.2の10面で、幽香と咲夜以外を倒した後中央通路を通っている時に気がついたのですが、何故か移動力が下がっていました。
いろいろと確かめてみたところどうもメイド妖精の弾幕の移動補正が残っているような感じでした。
ここだけで起こる現象なのかはわかりません。

Re: バグ報告(4) 投稿者:m_bird 投稿日:2012/06/06(Wed) 01:53 No.1879
引継ぎ有り魔理沙ルート ver 1.0.3
30話、雲の上の桜花結界(前編)
戦闘前シナリオパート、及びユニット選択画面にて

星の顔グラフィックが「?」になっていました。

Re: バグ報告(4) 投稿者:名無しの亡霊 投稿日:2012/06/06(Wed) 07:51 No.1880
バグかどうかはわかりませんがとりあえず報告します

幻少紅からセーブデータを引き継いで魔理沙ルートをクリアしたのですが周回プレーをした際、霊夢、魔理沙、慧音、アリスの4人がレベル14の状態でした。幻少紅のセーブ引き継ぎ時の状態と同じにはならないのでしょうか?

Re: バグ報告(4) 投稿者:kuroko 投稿日:2012/06/06(Wed) 15:44 No.1886
すでに報告が上がっていたら申し訳ありません。

魔理沙編(ノーマル・引き継ぎあり)にて27話「昨日の敵と今日の敵」クリア後の装備の外すか外さないかの選択時に外さないを選んでも勝手に装備を外されてしまいます。
Ver1.0.3にて確認しています

Re: バグ報告(4) 投稿者:app 投稿日:2012/06/06(Wed) 15:53 No.1887
ver1.0.3にて発生

リリーに天使の祝福を付けて祝福の消費SPを40にしても
精神検索画面では消費45扱いのままなのか
リリーのSPが40以上45未満の場合検索してもグレー表示で選択できません

Re: バグ報告(4)紅 投稿者:FB 投稿日:2012/06/06(Wed) 21:18 No.1889
やり直していたら発生したもので、今更紅ですが……
魔理沙ルート4話、魔理沙の攻撃でエリーのHPを半分以下にし、反撃で魔理沙が撃墜された場合
そのままイベントが開始され、戦闘デモが開始されず操作不能、ブラックアウトのまま進行不可となりました
最新版のver.1.1.2です

Re: バグ報告(4) 投稿者:app 投稿日:2012/06/06(Wed) 22:58 No.1891
ver1.0.3にて発生

アイテム使用選択画面に入ったり出たりを繰り返しているとゲームの挙動が怪しくなります
具体的には精神コマンドが青文字表示されたり、キャラ指定精神が勝手に自分に掛かったりなど
これに加えてセーブロードも繰り返したら何かの拍子に使用したはずのアイテムが復活しました
アイテム復活は2度しか遭遇していないのであまり発生しないようです

Re: バグ報告(4) 投稿者:通りすがり 投稿日:2012/06/07(Thu) 00:11 No.1892
バージョン1.0.3の霊夢ルート23話で、なんでもいいのでスペカを発動したあとの神奈子に攻撃をしようと相手攻撃の命中率を確認したら45%ぐらいで、そこでセーブをして、相手と戦闘を行ったあとにリセットをしたら、相手攻撃の命中率が65%ぐらいに上がっていた。

Re: バグ報告(4) 投稿者:きりん 投稿日:2012/06/07(Thu) 02:59 No.1894
援護攻撃でスペルブレイクできる状態のときに
簡易戦闘画面で戦闘すると援護攻撃が発動せずに終了します。
ただちゃんとスペルブレイクはしているので
簡易戦闘画面での演出が出来てないだけとは思います。

Ver.1.03使用ですがその前からもあったと記憶しています。

Re: バグ報告(4) 投稿者:さんぼん 投稿日:2012/06/07(Thu) 09:10 No.1895
返信が遅れ申し訳ありません。
私事や委託に関する作業で取り込んでいました。

ご報告内容は不具合リストに反映し、また、適宜修正させていただきました。
次回パッチ(ver.1.0.4、週末頃にアップ予定)にて対応させていただきます。

量が多く煩雑になってしまいましたが、以下、レスポンスをさせていただきます。

>WRさん
>appさん
>KITさん
>kittさん
>愁さん
>Lavisさん
>kurokoさん
>きりんさん
ご報告ありがとうございます。
不具合リストに追加させていただきました。


>MrSpamさん
>m_birdさん
なるほど、こちらで再現が取れるか確認してみます。


>ggさん
未使用とはどういう意味でしょう?
(デモの差し替えミスは確認しました)


>名無しの亡霊さん
WPについては「紅」引き継ぎ時の状態にする予定ですが、
経験値については「非引継ぎ時」の状態に戻るのが仕様となっています。
ご了承ください。


>TNTさん
予期せぬ不具合の一種かと思われます。
ご不便をおかけしますが、再現性が高いのをもし確認されれば、
再度ご報告いただく形でよろしくお願いします。


>zrさん
なんと、あの分量をここまで網羅してくださるとは……
どうもありがとうございます、適宜修正させていただきました。
(特に濁点については、暫定的な禁則処理を追加しました)


>んsさん
前者が仕様のはずでしたが、不具合があるようですね。
こちらでも確認してみます。


>通りすがりさん
なるほど、聞く限りでは再現が取れるかやや怪しいですね……
弾幕効果などではない(間違って高速モードにしてしまい、弾幕効果を受けてしまった等)のですよね?


>文は俺の嫁さん
三月精の戦闘デモについては、ver.1.0.3の不具合で間違いなかったでしょうか。
(こちらはver.1.0.1で修正しているはずです)
その場合は改めてご報告いただけると嬉しいです。

もう一方の不具合(戦闘デモでHPが必要以上に減っていた不具合)については、
敵の攻撃がなんだったか、もし覚えていたら教えていただけると助かります。


>FBさん
ご報告ありがとうございます。
実のところ今後も「紅」でパッチ対応できるかはやや未定ですが、
まずは不具合リストに記録させていただきました。


>りせさん
ver.1.0.1パッチを当てる前のバージョンは「ver.1.0.0」
(つまりCDからコピーしたままの状態)で間違いありませんでしょうか。

もしver.1.0.0で間違いなければ、再度CDからデータをコピーした後、
パッチの適用を試していただければと思います。

それでもエラーが出る場合、どのファイルの更新でエラーが出ているか、
つまり
[エラー] 旧バージョンのファイル内容が異なります(MD5チェックサムが一致しない).
というメッセージが出る直前、どのようなメッセージが出ているか教えていただければ幸いです。


>下村さん
ご報告ありがとうございます。
>条件は三週目
とのことですが、こちらは

@「周回プレイによる三周目」、つまりクリアデータをロードした後『周回プレイ』を選んで進めたデータ
A「通常プレイによる三周目」、つまり『スタート』から『紅』データを引き継いで進めたデータ

のどちらなのか、教えていただけると助かります。

幻想郷縁起についてですが、もしかするとver.1.0.0の状態で
ゲームをクリアされたことがありますか?
その場合、ver.1.0.0固有の不具合で、システムデータ自体にエラーが残っている可能性があります。
(対処については追々考えたいと思います)


>草さん
ゲームクリアおめでとうございます。また、どうもありがとうございます。
ご報告を拝見する限り、まっさらな気持ちになっていただける出来だったかはわかりませんが、
まずは楽しんでいただけたようでよかったです。

ご報告内容については、不具合リストに反映させていただきました。
また以下のものについては、(やや直感的でないことは理解しているのですが)
差し当たり仕様ということでよろしくお願いします。

○弾幕結界
逃げ切りでも取得可、一定HPごとに弾幕を展開しなおすという仕様です。
前者はある種の救済措置でしたが、そこまで難しくないなら緩められる類のものです。
後者は(弾幕結界の展開回数は5回でなければならないという)自分のこだわりのようなものです。

にとりのサポートアタック、突撃の効果、ナズーリンのカットインについては
こちらでも確認することができ、修正しました。
次回パッチで対応する予定です。


>もっちんさん
ナズーリンのAIについて、詳しいご報告ありがとうございます。
こちらでも確認してみようと思います。

また、わざわざ撃墜状況についてもご報告くださりありがとうございます。
でも
>さんぼんさんの嫁を落としてしまいすいません(笑)
絶対に許さないよ!
真面目な話、撃墜されたら介抱されている姿を想像して
悦に入るのも悪くないかと思います。相手は幻想少女に限りますが。
25話なら霊夢か咲夜さんがジャスティスですが、萃香というのも新しいと思います。

Re: バグ報告(4) 投稿者:下村 投稿日:2012/06/07(Thu) 12:30 No.1896
返信ありがとうございます。

条件についてですが

@「周回プレイによる三周目」、つまりクリアデータをロードした後『周回プレイ』を選んで進めたデータ

のほうです。

付け加えれば周回プレイの四週目の魔理沙ルートでは技能とPPはしっかりと還元されており、改造資金も戻っていました。
もしかしたら周回プレイの霊夢ルートだけで再現できるかもしれません。


幻想郷縁起はver.1.0.0が残っていました。勘違いのようで申し訳ありません。

申し訳ない 投稿者:文は俺の嫁 投稿日:2012/06/07(Thu) 15:03 No.1897
既に修正されていましたか、すいません。
恐らくダメージバグの方も既に上がっている
天狗烈風弾の奴だったと思います。

2つとも確認した時は最初のテスト版だったので、今更報告する事ではありませんでしたね。申し訳ありませんでした。

Re: バグ報告(4) 投稿者:さきよる 投稿日:2012/06/07(Thu) 19:48 No.1898
幻想妖にて小町の精神コマンド欄の色が全て青色になっていて未修得の精神コマンドが使用できてしまう。使用すると必中が無限に発動してゲームが進行不能になる。バグを確認したのは21話と23話です。

Re: バグ報告(4) 投稿者:青い彗星 投稿日:2012/06/07(Thu) 19:50 No.1899
ver1.0.3で確認しました。
レティに雪の舞踏をつけた状態でユニット強化をする場合、強化後の数値が正しく表示されていません。
(雪の舞踏を付けていない状態の数値になっています)

あと、仕様かもしれませんが敵時のレティはパーツスロット3なのに味方時は2に減っています。

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/07(Thu) 23:53 No.1900
神奈子 魔理沙 H アリス カットイン發生時
半透明化 無いですか?

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/08(Fri) 11:25 No.1904
弾幕結界の件、仕様動作とのことで了解しました。
HP残量により弾幕変化は燃える展開でしたのでむしろ仕様で良かったです。
ターン数のカウントと逃げた味方がまた弾幕に飲まれたのには焦りましたが、初プレイの醍醐味ということで(笑)


霊夢ルート(ver 1.0.3)で再プレイをしていて幾つか確認したのでご報告します。

・霊17話にてアイテム解除で「いいえ」を選択してもチルノの装備が外される。(魔理沙ルートでも同じ動作を確認)
・霊19話にてアイテム解除で「はい」を選択しても魔理沙・アリスの装備が外れず、
 合流時に装備していたアイテムが戻ってこない。(魔理沙ルートの場合は霊夢・慧音で発生、小町は外せました)
・Blogでも書かれている方がいましたが魔20話で河童Cからの攻撃が水中魚雷の戦闘デモONが止まります。(×ボタンで回避可)
 確認したところポロロッカ等の発動等は関係なく水中魚雷が選択されればと止まります。(普通の河童では止まりませんでした)
・魔理沙のマスタースパークを反撃時に選択するとエフェクトの一部が表示されない。(こちらからの攻撃時はOK)
・アリスの上海人形を反撃時に選択すると敵ユニットが表示されない。(こちらからの攻撃時はOK)
・小町の八重霧の渡しが切り払いされると波の音だけが戦闘終了まで寂しく鳴り続ける。
・ルーミアのディマーケーションが回避された場合も攻撃がヒットした音・台詞が流れる。
・にとりや河童のお化けキューカンパーを被弾時にユニットグラフィックが一瞬巨大化する。(仕様かもしれませんが)
・霊19話のイベントの慧音の台詞でカギ括弧が2つある箇所がありました。
 ・「「…時間になったな、作戦会議を…
 ・「「うむ、まず紅魔館から…
・霊21話、文の最初のスペルカード発動前の会話イベントの妹紅セリフに誤字? 「っち、ちょこまかと…」っち→ちっ?
・ビューアーの中断メッセージ「57.紅魔合体」を選択すると画面が一瞬白くなり、メッセージ中のBGMが流れない。


また、再現不可の項目の「弾幕は消えているのに、移動制限効果のみ正しく消えていないことがある」ですが
16話や32話でも発生を確認しており、色々と試した限りでは弾幕が2つ以上被ったマスに残るようです。
10回中1,2回は発生しますが、敵の倒し方や弾幕・敵ユニットの位置で変わるのか確実な発生条件は不明です。

Re: バグ報告(4) 投稿者:名無しの亡霊 投稿日:2012/06/08(Fri) 13:21 No.1905
返信有難う御座いました

引き継ぎプレー時での新たな疑問が出来たのでまた報告します

紅の引き継ぎデータからプレーして思ったのですが
装備品も同様に非引き継ぎ状態になるのでしょうか?

Re: バグ報告(4)[紅] 投稿者:ななし 投稿日:2012/06/08(Fri) 14:17 No.1906
魔理沙ルート第13話
何度目かコンティニューをずっどフリース
ver1.1.2から

OS:Windows XP service pack3

(日本語苦手すまん)

Re: バグ報告(4) 投稿者:ama 投稿日:2012/06/08(Fri) 15:35 No.1907
ブログの方でも書きましたが、一応こちらでも報告を

魔理沙編が終わったので次は霊夢編をと思い、紅のクリアデータを引き継いで霊夢編を開始
1話をクリアしてセーブしたところ、別に周回プレイはしていないのに2週目と表示されました

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/08(Fri) 21:17 No.1908
仕様かバグかわからないが
紅でチルノを撃破して入手した生麦酒は引き継がないんでしょうか
純米吟醸に変化しているようなんですが

Re: バグ報告(4) 投稿者:kitt 投稿日:2012/06/08(Fri) 21:35 No.1909
バージョン1.0.3
主人公、話数:[ 霊夢 ] 第33話
再現性 :[ 不明 ]
状況 :クリア時にスキップ連打していると早苗が降りてくるところでフリーズ。ソフトリセットは効きました。環境のせいかもしれないので一応。
OS :[ 7 ] [ 64bit ]
CPU :A8-3850
メモリ :_8 GB
HDD空き容量 :18 GB
グラフィックボード:[ なし] 

どうでもいいレベルですけど中断メッセージ73で守矢さま

Re: バグ報告(4) 投稿者:mofu 投稿日:2012/06/08(Fri) 21:54 No.1910
不具合対応おつかれさまです

周回プレイでルナティックを遊んでみようとおもったのですが
ハードをクリアしたデータでもルナが選択できませんでした
霊夢、魔理沙ルートともに紅からの難易度ハード引継ぎ、1.0.3でのクリアデータです

Re: バグ報告(4) 投稿者:さんぼん 投稿日:2012/06/08(Fri) 21:59 No.1911
>下村さん
ご返信ありがとうございます。
周回プレイであれば、味方ユニットの習得スキルは初期状態にリセットされるのが仕様ですので、
初期スキル以外が残っていれば不具合と考えられます。
またこの際のPPは「紅」からの引継ぎPP+前の周での合計獲得分(×○%)となるはずです。

そこで、再度の質問となり申し訳ありませんが、
>前に習得させた技能
というのは、具体的にどのスキルかわかりますでしょうか?
また「前に習得させた」というのは「周回プレイの2周目で習得させたスキル」ということで
間違いございませんでしょうか。

4周目とは恐れ入りますね…どうもありがとうございます。


>文は俺の嫁さん
いいえ、わざわざご報告くださいましてありがとうございます。
(修正したはずが抜けていることもありますので)
ただ、最新版の方が動作はよくなっているはずですので、
もしまだでしたら是非ともアップデートしていただければと思います。


>さきよるさん
こちらは「アイテム」と精神コマンドを同時に閲覧すると起こる不具合のようです。
リストに加えた上、確認、修正しました。
どうもありがとうございます。


>青い彗星さん
どうもありがとうございます。
スロット数は2の方が正しい仕様でしたが、もしかすると見直すかもしれません。


>妖さん
半透明化というのは、台詞ウインドウにかかる部分かと思いますが
こちらは「なし」が仕様となっています。


>草さん
引き続きどうもありがとうございます。
確認した不具合については、適宜リストに追加させていただきました。
弾幕結界も気に入っていただけたようで良かったです。

「紅魔合体」については、内容が内容なので白転せざるを得なかった……
と言いたいのですが不具合です。修正いたします。

「弾幕は消えているのに、移動制限効果のみ正しく消えていないことがある」不具合について
調査をしてくださいまして、どうもありがとうございます。
ご報告をもとに、こちらでも再現が取れないか確かめてみようと思います。

最後になりましたが、以下のものについては仕様ということでよろしくお願いします。

・にとりや河童のお化けキューカンパーを被弾時にユニットグラフィックが一瞬巨大化する。
・霊21話、文の最初のスペルカード発動前の会話イベントの妹紅セリフに誤字?


>名無しの亡霊さん
再度ありがとうございます。
>装備品も同様に非引き継ぎ状態になるのでしょうか?
については、差し当たり「非引き継ぎ状態に戻る」のを仕様としています。

委託に合わせて見直す可能性もありますが、いずれにせよ
「新しいバージョンで『紅』データを引き継ぎし、再度クリアした場合の周回データ」
にしか対応はできなそうです。
申し訳ありませんが、ご了解いただければと思います。


>ななしさん
こちらは「ステージをプレイし直しても」再現できますでしょうか?
日本語苦手OKですよ。


>amaさん
あちらでは返信を怠っていて申し訳ありません。
ご報告いただいた不具合ですが、こちらで確認させていただきました。
次回パッチで対応させていただきます。


>悠さん
仕様を明確にしておらず申し訳ありません(マニュアルには記載する予定です)。
アイテムの仕様を変更した関係上、現在のバージョンでは
紅→妖の引き継ぎ時にアイテムの引き継ぎ数を調整してあります。

今から見直せるかは判りませんが、差し当たり仕様ということでよろしくお願いします。


>kittさん
ご報告ありがとうございます。
申し訳ありませんが、START連打については正常な動作を保証しかねるところがあります。
(表示上の問題が出る場面も確認していますが、修正の優先度がかなり低めです)
差し当たり連打をしないことで回避していただければと思いますが、
それならそれで、どこかに書いておくのがいいのかもしれません。

また誤字についてのご指摘ありがとうございます。
(自分たちとしては由々しき問題ですので、何か見つけられたらよろしくご報告ください)

Re: バグ報告(4) 投稿者:ゆー 投稿日:2012/06/08(Fri) 23:44 No.1913
バージョン1.0.3
光の三妖精状態でサニーの固有スキル「リフレクション」を使用しても、普通に敵に狙われる。
セーブ、リセットをすると敵の攻撃の命中率が変化している。(紫、神奈子で確認。)

Re: バグ報告(4) 投稿者:下村 投稿日:2012/06/08(Fri) 23:46 No.1914
ご返信ありがとうございます。

前(二週目)に習得させた技能は

・嘘避けL2
・気合避けL9まで
・見切り
・P回収(回避)

です。
「前に習得させた」というのは「周回プレイの2周目で習得させたスキル」ということで間違いありません。

修正作業は煩雑かと思われますが、より良い作品になることを期待しています。


Re: バグ報告(4) 投稿者:kitt 投稿日:2012/06/09(Sat) 04:25 No.1915
バージョン1.0.3
魔理沙ルート29話でにとりとパチュリーを選んだ場合
信頼補正が魔理沙と相互にかからないのは仕様でしょうか
にとり ←魔理沙
魔理沙←パチュリー
こんな感じです

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/09(Sat) 09:51 No.1916
返信ありがとうござました。仕様の件は了解しました。

No.1913 ゆーさんの事象をこちらでも確認したので補足します。

発生条件は三妖精の状態でリフレクションを実行後にセーブ/ロードを実行、
または三妖精以外の味方ユニットを選択すると、三妖精が半透明から通常表示に戻ります。
画面左上のデータや簡易ステータスではリフレクション状態ですが攻撃対象になります。
リフレクションの効果範囲にいる味方ユニットも、同様に攻撃対象となります。
再度三妖精を選択すると半透明状態に戻り、この場合は攻撃対象になりません。

サニーの状態でリフレクション→合体の順でも前述の動作となります。(合体しなければOK)
画面左上のデータで「SKILL リフレクション」が出たり消えたりするのが関係するのかもしれません。


また、上記動作の確認中に気付きましたがリフレクションの使用回数が合体/分離を行うと最大値まで回復されます。(仕様?)

Re: バグ報告(4) 投稿者:ちょっと通りますよ 投稿日:2012/06/09(Sat) 12:35 No.1917
最終MAPの 紫の「弾幕結界」時、
紫に攻撃すると 直後に弾幕が張りなおされ
スペルカードのターンカウントが1ターン進む。
(Nで確認。近距離からの攻撃で必ず発生。

遠距離(6・7マス)からの攻撃では発生しない。

Re: バグ報告(4) 投稿者:app 投稿日:2012/06/09(Sat) 14:27 No.1918
ver1.0.3でのこと

紅の本編両ルートを最初からやり直して、さらに咲夜さんルートをクリアしてみましたが
やはり咲夜さんルートクリアの特典を受け取れません

今ある紅と妖のセーブデータを別の場所に移してまっさらな状態でやり直したので手順に問題はないと思います

Re: バグ報告(4) 投稿者:通りすがり 投稿日:2012/06/09(Sat) 15:43 No.1919
返信ありがとうございます。
セーブしてからは、何もいじらずにリセットする前と同じ場所に移動して、同じ攻撃を行い、神奈子もリセット前とまったく同じ行動をしてきていたと思います。
スペルカード1枚目発動時と、3枚目発動時にチルノと魔理沙で確認しました。
再現は大変むずかしいかと思いますが、出来る限りの対処をしていただけると嬉しいです。

Re: バグ報告(4) 投稿者:WR 投稿日:2012/06/09(Sat) 17:02 No.1920
修正作業お疲れ様です。
いずれもver1.03にて。


アリスが強くなっても人形の強さが変化しなくなりました(レベル、ユニット強化どちらも)。
詳しい条件はよく分からないのですが、何度か試してみたところ

 前のマップで人形を呼び出す→そのマップクリア後にインターミッションでセーブし、そのセーブをロードする
 →次のマップではその人形が未強化状態に

 前のマップで人形を呼び出す→ロードを挟まずに続けて次のマップへ進む
 →次のマップではその人形は前のマップの強さのままだが、直前のインターミッションでのアリスの強化は反映されない

 前のマップで人形を呼ばない
 →正常にアリスの強化が反映されている

となっているようでした。


30話のプリズムリバー合体イベント(スポットライトで自己紹介)の会話中にバックログを開くと
操作を受け付けなくなってしまいます。
スタートでイベントそのものを飛ばすことはできたので、進行不能になったわけではありませんでした。

一部の攻撃の攻撃特性が空欄になっています。
三月精の合体攻撃や合体後の武器、咲夜、雛、星の武器で確認しています。

美鈴の背水の陣の解説に「補正値はレベルに依存」とありますが、背水の陣にレベル表記はありません。

大したことではないですが、幻想郷縁起の登場作品が「『東方○○○』など」になっているキャラと
「『東方○○○』他」になっているキャラがいます。
たとえばサニーは「『東方三月精』他」、スターは「『東方三月精』など」となっています。

Re: バグ報告(4) 投稿者:ゆー 投稿日:2012/06/09(Sat) 17:31 No.1921
バグかどうかはわからないのですが、バージョン1.0.3の魔理沙ルート18話で
紅魔館の庭に4箇所ある休憩所を魔理沙を空中から地上にして移動しようとすると、
一箇所だけ通れないマスが出来たのですが、これは地上で移動していることが関係しているのでしょうか?
左上の休憩所で確認しました。
あと、咲夜さんの固有スキル「ナイフ回収」をセットした状態で、汎用スキルの「霊力節約」を習得させても、格闘にしか効果が反映されないのですが、
やはりこれはバグではなく仕様でしょうか?

バグではないのですが 投稿者:けもけね 投稿日:2012/06/09(Sat) 21:33 No.1923
周回プレイへの意見なのですが、
周回プレイの時に、強化パーツを各1個ずつほど引き継げるようにしていただけないでしょうか?
やはり、紅のときに頑張って幽香を倒して太陽の花を手に入れた身としては周回プレイでも使いたいなーっと・・・・・
また、ユニットレベルも、20レベルまでなどの制限付きかやら、紅のデータ引継ぎ時のレベルなどで設定してくださらないでしょうか?
やはり、最初のプレイのときに引き継いでいると、デフォの仲間のレベルが低く感じてしまい・・・・
自分がわがままと無理難題を言っていることは理解していますが、
周回プレイの調整時にこういう意見もあるのかと頭の片隅に置いておいてくださると嬉しいです。

Re: バグ報告(4) 投稿者:kamex 投稿日:2012/06/09(Sat) 21:35 No.1924
誤字報告です
中断メッセージ「紅魔合体」の美鈴の台詞でいたずら妖精がいたすら妖精となってます。

Re: バグ報告(4)ネタバレ有り 投稿者:んs 投稿日:2012/06/10(Sun) 00:49 No.1925
幻想郷縁起が全項目埋まって97%は仕様でしょうか?(隠し要素で追加される?)
それと魅魔、お燐、お空、一輪、村沙辺りが収録されないのも仕様ですか?
一輪と村沙は第3部予告のみの登場なので分かりますが、他は本編中で登場してるので載ってもおかしくないかなと思います

Re: バグ報告(4) 投稿者:ジェフ 投稿日:2012/06/10(Sun) 03:38 No.1926
バージョン :1.0.3
主人公:[ 霊夢 / 魔理沙 ]
再現性:[ あり ]

バグかどうか判らないので質問になるのですが
小町や星のスキルで獲得点を+OO%して幸運や祝福を使用した場合
スキルの効果が適用されず2倍までしか獲得出来ないのは仕様なのでしょうか?

Re: バグ報告(4) 投稿者:さんぼん 投稿日:2012/06/10(Sun) 09:07 No.1927
>下村さん
早速のご確認どうもありがとうございます。
今のところ再現が取れていませんが、もう少し試してみて、
間に合いそうなら次回パッチで対応しようと思います。

>kittさん
いいえ、いくつか仕様通りでない点があるようです。
次回パッチで対応します。

>ゆーさん
>草さん
詳しいご報告どうもありがとうございます。
おかげさまで原因が特定できたので(修正も無事すんだはずなので)、次回パッチで対応しようと思います。

また「合体」前後で固有コマンドの使用回数が回復する不具合も修正しました。

>kamexさん
どうもありがとうございます。
リストに反映、また確認、修正させていただきました。

>ジェフさん
はい、多くのスパロボ同様、そちらは仕様ということでよろしくお願いします。

>んs
マニュアルにも書きましたが、図鑑の%は項目数ではなく内容のオープン数によって決まります。
(例:ひとつの項目でも何段階かに分けてオープンする場合があるので、
   それらが全段階オープンしないと100%にはならない)
ですのでおっしゃっている状態は「あり得る」のですが、
もし現ver.で100%にならないとしたらこちらのミスですので、再度確認してみます。

また「紅」同様となりますが、一部キャラの図鑑項目がないのは仕様です。
選別は画伯さんと自分で行っていて、今後変更の予定はありませんのでご容赦ください。

>WRさん
アリスの強化が人形に反映されない不具合について、こちらでも確認しました。
またその他のご指摘についても適宜反映、修正させていただきました。

30話会話でのスキップ動作については、対処に苦戦した経緯があるので
今のところ仕様ということでよろしくお願いします。

>けもけねさん
考えた結果、アイテムについては
「ver.1.0.4以降でゲームを始めたデータなら」
「2周目以降も、『紅』データ引き継いだ時の状態で周回プレイをはじめることができる」
ようにしようと思っています。
ただし後手の対応となりますので、ver.1.0.3以前でゲームを開始したデータには対応せず、
また経験値の引き継ぎについては、これ以上の仕様変更を想定していません。

>appさん
なるほど……
自分も咲夜さんルートをクリアしなおしたデータで確認したのですが、引き継ぎは正常に行われるようです。
とはいえ、もしかすると手持ちのデータに違いがあるかもしれませんので、
もし差し支えなければ、引き継ぎに使われているシステムデータ(gsw01_sys.sav)を
ご提供いただいてもよろしいでしょうか。
次回パッチで対応できるかはわかりませんが、調査を続けたいと思います。

>ちょっと通りますよさん
「弾幕結界」で「HPが減るごとにスペルが張り直される」のは、仕様ということでお願いします。

>通りすがりさん
なるほど、了解しました。
ご報告内容をもとに、まずは再現が取れるか確認してみようと思います。

>ゆーさん
見落としていましたが、ナイフ回収に霊力節約が効果しても構いませんね。
次回パッチで対応します。

「休憩所」については(極端な移動減衰効果による)仕様通りの動作ですが、
確認してみたところ、確かにやや混乱があるように思うので
減衰効果を調整することで対応しようと思います。

Re: バグ報告(4) 投稿者:ya 投稿日:2012/06/10(Sun) 16:30 No.1929
19話でスーパー秋姉妹キックをプライベートスクウェアで回避すると、当たった時のモーションと台詞が再生され、外れた時のSEも流れます(ダメージは受けません)
この時、WP獲得条件を満たしたことにもなりません
ver1.0.3です
最初からあったバグなので誰か報告してるだろうと報告怠ってました
すいません(´Д`;)

Re: バグ報告(4) 投稿者:test 投稿日:2012/06/10(Sun) 18:36 No.1930
ver1.0.3
32話、妖夢撃墜後のイベントで妖夢が移動したあとのマスに他のキャラがいると重なります

Re: バグ報告(4) 投稿者:kitt 投稿日:2012/06/10(Sun) 22:39 No.1931
したらばのほうに書かれていた咲夜さんルート引継ぎに成功したので報告します
咲夜ルートの引き継ぎ
@紅からセーブデータとシステムデータ引き継ぐ
A17話でセーブする(魔理沙ルート)
B妖のシステムデータを退避させて@の紅システムデータをもってきて置き換える

システムデータを退避させることで起動時に紅のデータを引き継ぎますか?と聞かれました(聞かれたのは始めてみた気がします)これで紅の館に手を出すことはクリア時に三人強化済みでした
できたら現データでももう一度このチェックをしてくれたら助かります。

Re: バグ報告(4) 投稿者:Alt 投稿日:2012/06/11(Mon) 10:53 No.1932
ver1.0.3 
咲夜の武器改造の表示がおかしい 紅の引き継ぎ有り

格闘を例として、無改造を1段階改造しようとすると 2050 >> 1850 になる 
その状態で決定を押すと 2100 >> 1850 になるのを見ると
右側の改造後の表示だけが150少ないと思われる

Re: バグ報告(4) 投稿者:Alt 投稿日:2012/06/11(Mon) 10:55 No.1933
>右側の改造後の表示だけが150少ないと思われる
250だった…orz

Re: バグ報告(4) 投稿者:Alt 投稿日:2012/06/11(Mon) 15:47 No.1934
追記
条件は咲夜ではなく、おしらさま装備でした

Re: バグ報告(4) 投稿者:FD 投稿日:2012/06/12(Tue) 01:55 No.1935
不具合対応お疲れ様です。
まだ正式に公開されていないVer1.0.4の報告で恐縮ではあるのですが・・・。
三月精が合体状態でスターの応援を使用するとサニーの精神ポイントが消費されて応援で選択したユニットにド根性の効果がかかります。
スターが応援を使える精神ポイントがあれば何度でも使用可能で、サニーの精神ポイントはマイナス表示されるようになりました。
この状態で応援を複数のユニットにまとめてかけようとすると一人目にド根性の効果がかかった時点でフリーズします。
ちなみにルナチャとスターのほかの精神も試してみましたが上記のような状態になるのはスターの応援のみでした。
おそらくサニーのド根性とスターの応援が同じ二番目に覚える精神のために発生しているのかなと思われます。
お忙しい中イレギュラーな報告となってしまい申し訳ありません。

Re: バグ報告(4) 投稿者:kitt 投稿日:2012/06/12(Tue) 02:16 No.1936
ver1.0.4
魔理沙第29話で上海が脱出できませんでした
WPも取得できてないっぽいです

Re: バグ報告(4) 投稿者:owl 投稿日:2012/06/12(Tue) 12:43 No.1937
ver1.03 vistaで確認
穣子が援護攻撃でスイートポテトルームを使用すると
お芋が出てから挟まれるまでの演出が表示されない

FAではないにとりがおばけキューカンバーを使用すると
セリフが「最大出力で」などのハイパービームきゅうり使用時
のものになる

中断メッセージの17プリバ@と45散髪@が登録されても
次の起動時に消えている

Re: バグ報告(4) 投稿者:名無し 投稿日:2012/06/12(Tue) 18:11 No.1938
【不明】(報告内容があいまい) の妖夢云々に関してですが

「幻想少女大戦妖」ver.1.0.3テスト版 のコメント部に
詳細解説があるようです。恐らく表示面の問題でしょうが、
あれが書き込まれて以降に他所で全く同じ状況を見たため
再現性ありの可能性が高いです。

当方は気付かぬまま先に進んでENDセーブしてしまったので
確認は取れないのですが、解決済リストに存在しない以上
恐らくそのままではないか、と思われます。

妖夢の構築引用元が一部ずれているのでしょうか。

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/12(Tue) 19:19 No.1939
店頭での予約も始まって、お忙しい中不具合対応お疲れ様です。
正式公開前の ver1.0.4 ではありますが、不具合リストで修正済みとなっている項目が
修正されているか確認したところ、ver1.0.4 でも発生するものがありましたので報告します。
単純に「*」の有無で判断しましたので、「*」があっても

Ver1.0.4 では修正されていない項目であった場合はご容赦ください。


・蓬莱人形のBGM設定がデフォルトで空欄になっている
・BGM設定の「個別BGM」で三妖精がカーソルを下に移動した場合は表示されない
 (右を押して画面切り替えた場合は表示される)
・「リフレクション」使用回数が合体の前後で最大まで回復する
→ver1.0.4 でも発生することを確認しました。

・固有スキル「床弾幕」と「齧りネズミ」の効果が1ターン以上継続して効いている。
→1ターン以上効果が継続することが無くなった事を確認しましたが、
  敵からの攻撃への反撃の場合には追加効果を与えられなくなっています。
  戦闘デモ上では追加効果を与えたように見えますが、実際には追加されていません。
  エリーとナズーリンでのみ発生し、1.0.4 適用前は反撃でも追加効果を与えていました。

・ルーミアのディマーケーションが回避された場合も攻撃がヒットした音・台詞が流れる。
→音は修正を確認しましたが、台詞についてはヒット時と同じものとなっています。

・一部の攻撃の攻撃特性が空欄になっている
→上海人形の「自爆」と三妖精の下2つの攻撃については現在も空欄のままでした。



上記とは別に ver1.0.3 で確認した表示関連の不具合と思われる動作を報告します。
これらの動作は ver1.0.4 でも同様に発生することを確認しています。

・大妖精のクナイ弾の発射音が無い。

・グリモワールからの攻撃時に顔ウィンドウに「NO DIALOG」と表示される。(こちらからの攻撃時はOK)

・にとりが防御した時の台詞に余分(?)な空白がある。 「この程度  問題ないね」

・23話でパチュリーと諏訪子が戦闘した際、パチュリー被弾時の台詞に不要な文字(:)が入っている。 
 パチュリー「:これが神様の力…

・23話で諏訪子の洩矢の鉄の輪を被弾した時のダメージ値とHPゲージの減り方が一致しない。
 既知不具合のK天狗の天狗烈風弾を被弾時と同じ事象で、こちらは表示値の1.5倍となっていました。

・23話のサニーの「レーザー」で諏訪子を攻撃してヒットしても、被弾エフェクトが表示されない。(雨力結界発動の文字のみ)

・26話のレティと雛の会話「私はただ、そこに・・・」がウィンドウに被りかけている。(許容範囲だと思います)

・30話のメルランのヒノファンタズムについて、エフェクトがおかしい気がします。
 被弾時も回避時も画面上部でレーザーのようなものが動いているようにしか見えません。

・敵からの攻撃時に防御を選択して被弾した場合、エフェクトが表示されない。
(霊夢や早苗さんの結界、魔理沙やアリス・パチュリーの魔方陣、慧音の鏡の周りのバチバチ等、etc…)
 防御系の特殊能力が発動した場合もエフェクトが表示されていません。
 援護防御による防御時には、エフェクトが表示されています。
*以前、弾幕結界でバリア等のエフェクトが出ないと報告しましたが、
 よくよく確認していくと、妖精等との通常戦闘時にもエフェクトが出ていませんでした。

・特殊能力に○○結界を持つ敵について、敵からの攻撃時に反撃を選択・命中した場合に、
 ○○結界のエフェクトが表示されない事が多くあります。(表示される事もあります。)
 こちらからの攻撃をしかけて命中した場合はエフェクトは表示されています。
※紫や神奈子、諏訪子で確認しています。


また、咲夜さんルートの引継ぎできない件ですが kitt さんが書かれている回避策を
私も掲示板で見かけたので試してみたところ、咲夜さんルートの引継ぎに成功しました。
そのため、どの時点で引継ぎが行えなくなるのかを調べてみたところ、
フラグが消える(?)のは引き継ぎありでスタートしてから16話開始までの間ではと推測します。
※回避策を行なうと、16話開始直後の中断データから通しプレイをしても引き継ぎに成功するため。

回避策を実施して、データの引き継ぎが行える状態になった後、
再度引き継ぎが行えない状態になるまでの流れが確認できたのでご報告します。

@紅からセーブデータとシステムデータ引き継ぐ。
A霊18話or魔17話クリアのセーブデータを作成後、次の話で引き継ぎに失敗している事を確認。
B妖のシステムデータを削除し、紅のセーブデータの再度引き継ぐ。
CAで作成したセーブデータから再開し、次の話で引き継ぎに成功している事を確認。
Dスタート画面に戻り、紅からの引継ぎありで最初からゲームを始める(ルートは任意)。
E16話開始後、セーブをして中断し、Aのセーブデータから再開。 → 引き継ぎが無い状態に戻る。


私の環境での話なので、他の方でも同じ流れになっているのかはわかりませんが、
kitt さんの書かれたように、再度紅のシステムデータを読む動作があると良いかもしれません。


以上、長文失礼しました。

Re: バグ報告(4) 投稿者:毛玉兵 投稿日:2012/06/12(Tue) 21:33 No.1940
ver.1.0.4で魔理沙ルート24話終了後の装備を外すかの選択で
いいえを選んだところ、装備していなかったアイテムが消滅しました

紅12面進行不能バグ 投稿者:TNT 投稿日:2012/06/12(Tue) 22:59 No.1941
12面で三妖精をイベント前に倒して(魔理沙で普通に倒せます)撤退させると無限ループが発生して進行不能になります。

Re: バグ報告(4) 投稿者:いお 投稿日:2012/06/13(Wed) 00:13 No.1942
紅のデータ(セーブ、システム)両方とも妖のセーブデータフォルダに入れて、プレイ開始するけど、紅のスペカ(1〜19)の取得状況、16話までのシナリオチャートが反映されません。

Re: バグ報告(4) 投稿者:しし〜ま 投稿日:2012/06/13(Wed) 01:23 No.1943
Ver.1.0.4にてテキストに文字化けを発見したので。

魔理沙ルート32話にて会話パートの文がすべて文字化けしておりました。また、サブタイトルが表示され、戦闘マップが表示されたあとの会話でも文字化けが発生しておりました。再起動もしてみましたが治りませんでした。

Re: バグ報告(4) 投稿者:kitt 投稿日:2012/06/14(Thu) 00:03 No.1945
ver1.0.4
魔理沙ルート29話でにとりを選択した場合の魔理沙←にとりの信頼補正なおってませんでした
予備弾倉使うとフリーズします

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/14(Thu) 01:09 No.1946
Ver1.0.4 にて主に表示系の問題を追加で確認しましたのでご報告します。


・16話でチルノの攻撃を回避した場合の台詞がアイシクルフォールを回避時と同じ場合がある。(チルノの冷凍光線を魔理沙で回避時に確認)

・16話でチルノ被弾時の台詞の間に空白がある。 「いたいっ なにするのよ!」

・魔22話のにとりと早苗の戦闘前会話中に不要(?)な「様」がある。  「私だって、守矢神社様が…」  (次の台詞では「守矢神社」と言っている)

・30話のルナとメルランの戦闘前会話のメルランの顔グラフィックがルナサになっている。

・30話で三妖精が合体した状態で撃墜されてもゲームオーバーにならない。 (合体しているので別ユニット扱い?)

・リリーがしょんぼリリー状態の場合、BGM設定の個別BGMで名前が「??」となっている。

・特殊能力を持たないユニットのみが出撃している場合、検索画面の特殊能力に「--------」と表示される。 (説明文からHP回復(*))

・チルノのパーフェクトフリーズのトドメ演出時の台詞の一部が全角になっている。(あたいクラーッシュ の「ッ」が全角)

Re: バグ報告(4) 投稿者:kitt 投稿日:2012/06/14(Thu) 01:16 No.1947
ver1.0.4
雛←にとりの信頼補正がないようです

Re: バグ報告(4) 投稿者:kitt 投稿日:2012/06/14(Thu) 01:54 No.1948
細々と悪いんですが
椛←にとりもないようです

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/14(Thu) 11:19 No.1949
Ver1.0.4 適用後、23話の諏訪大戦発動後の挙動に
おかしな点があったので報告します。

・合体攻撃の諏訪大戦を使ってこない。(2人は隣接していないので今まで使ってきたのがおかしかった?)

・神奈子側の諏訪大戦のターンカウントが1ターンで +2 や +3 されます。
 神奈子1回目の攻撃時は通常通りにカウントされて 2/3 となりますが、
 神奈子2回目の攻撃時はカウントが +2 されて 4/3 となりスペカ取得失敗となります。(神奈子はそのまま残り戦闘可能)
 次の神奈子の攻撃時にスペカが再発動しますが、特定の雑魚ユニット(確認できたのは4体いる黄妖精の左上の妖精)が
 残っているとターンカウントが +3 されて 4/3 となり、黄妖精にカーソルが移動したところでゲームが止まります。(中断等は効きます)
 問題の黄妖精を撃破すればカウントが +3 される事はなくゲームは止まりません。
 スペカ再展開は弾幕結界と同じパターンかと思いましたがダメージを与えなくても上記動作となりました。

・上記に関連して、スペカ再発動前に神奈子を撃破すると神奈子のラストスペルへ進みますが、
 前述の黄妖精が残っていると、黄妖精にカーソルが移動したところでゲームが止まります。(中断等は効きます)

Re: バグ報告(4) 投稿者:カイ 投稿日:2012/06/15(Fri) 03:57 No.1951
1.05testでも中断メッセージの17と45が登録されない
そのせいで中断メッセージをコンプできない

Re: バグ報告(4) 投稿者:ねこなべ 投稿日:2012/06/15(Fri) 07:23 No.1952
幻想少女大戦紅
バージョン :1.1.2.0
購入時期  :[ コミックマーケット78 ]

主人公、話数:[ 魔理沙 ] 第 15 話
再現性 :[ なし ]
状況 :
弾幕はパワーを使用し、フランを撃破。
マップ会話を高速送りで終了後、会話パートへの移行で暗転後フリーズ、止むを得ず強制終了
その後、PCを再起動しても少女出撃中で止まり紅が起動しない


OS :[ 7 ] [ 64bit ]
CPU :Intel(R) core(TM)i5 CPU M480 @2.67Ghz 2.67Ghz
メモリ :4.00 GB
HDD空き容量 :205 GB(外付けHDD)
グラフィックボード:[ なし ]

よろしくおねがいします

Re: バグ報告(4) 投稿者:名無し 投稿日:2012/06/15(Fri) 14:40 No.1953
妖夢の改造表示云々の件ですが、再現性がないのであるとすれば稀にしか行われず、かつユニット並びに関わる操作が原因である可能性が高いでしょう。

再プレイの時間が無いので確認は行っておりません(当方のENDセーブ時点では特に異常無しです)が、たとえば「戦闘終了時点での三妖精の合体状況」などが影響しているのかもしれません。
実況類として私が目撃した一例においては「彼等が合体状況で参戦している」というやや稀な戦術が取られておりました。
ユニット管理において、三妖精合体の際に一旦キャラテーブルに生成召喚する処理を行っていて、かつテーブルを流用しているなら(参加登録順序を考えても)可能性があるかと考えました。
三妖精「生成」が行われる可能性があり、かつ以降に仲間が加わるステージは32のみですし、三妖精を(あまり適さなそうな進軍→即ボスステージでまで)重用してかつ妖夢にも強化を施す人は稀でしょう。
なお、表示矛盾が確認されたときの32話終了時点で彼等が合体していたかどうかは忘れました(開幕に合体したのは確実です)。

これでも発生しないなら、1.0.4迄にいつの間にか修正されている、機種依存の問題(例えばスタック解放のタイミングが違う)、上記さえ越えて極端に限定的なユニット運用条件下でのみ発生する、のいずれかでしょう。
部分的な読み込みのずれが成立するとしたらこれくらいしか考えられません。

いずれにせよ表示のみの問題のようでしたので、優先順位は低いと思われます。
また、報告スレッドにおける憶測による書き込み申し訳ありません。今後は自重いたします。

Re: バグ報告(4) 投稿者:いおし 投稿日:2012/06/15(Fri) 15:38 No.1954
お忙しい中対応お疲れ様です。 
バグか仕様かわからないのですがver.1.0.4とvr.1.0.5testでBGM優先度が以前と異なります。
(以前はクリア前のデフォルトは敵攻撃>味方攻撃>敵BGM>味方BGMだったのですが上記のverではクリア前では味方攻撃>敵攻撃>味方BGM>敵BGMになっていて敵攻撃と味方BGMしか変更できません。)

Re: バグ報告(4) 追記 投稿者:ねこなべ 投稿日:2012/06/15(Fri) 15:41 No.1955
紅の起動が不能になるバグですが、いろいろ検証してみたところ
Savedata内のgsw01_sys.savが原因となっていることがわかりました。
該当のファイルは音楽やスペカ取得履歴などのセーブデータであるようです。

よろしくお願いします。

Re: バグ報告(4) 投稿者:いおし 投稿日:2012/06/15(Fri) 15:48 No.1956
先ほどの追記です。
クリア前の状態で味方BGMの設定の項目がデフォルトではなく個別BGMになっています。(これも変更不可) 
よろしくお願いします。

Re: バグ報告(4) 投稿者:あべ 投稿日:2012/06/15(Fri) 16:54 No.1957
V1.0.5テスト版
主人公選択に妖夢のアイコンが出る
選択するとフリーズ
未実装ですか?

Re: バグ報告(4) 投稿者:owl 投稿日:2012/06/15(Fri) 17:13 No.1958
ver1.05テスト版
中断データ63進化する中断メッセージが
ヤマメ一人での会話になっています。
キスメとヤマメの会話が正常だと思われます。

Re: バグ報告(4) 投稿者:kitt 投稿日:2012/06/15(Fri) 18:29 No.1959
gsw02_v105test1版
紫の弾幕結界で妹紅が死亡するとリザがかからないです
バグというかネタに近いんですが32話で三月精が合体したままだと三人としてはカウントしてくれないですね直前で分離すればいいだけですけど

Re: バグ報告(4) 投稿者:名無し 投稿日:2012/06/15(Fri) 20:32 No.1960
ver.1.0.4
三妖精のスターの応援が、
努力では無くド根性でかかってしまいます。

Re: バグ報告(4) 投稿者:下村 投稿日:2012/06/15(Fri) 23:01 No.1961
ver1.05テスト版2です。

霊夢編第18話で確認したのですが、霊撃で敵を倒すと撃墜数が2倍になっていました。
次の第19話では元に戻っていたので、18話のみのバグかもしれません。

Re: バグ報告(4) 投稿者:名無し 投稿日:2012/06/16(Sat) 01:53 No.1962
ver.105テスト2

32話にて、分離状態の三妖精が一念無量劫の弾幕の中から攻撃したときに二種類のバグが発生します。詳細な条件が分からない状態での報告で申し訳ありません。

1.三妖精のいずれかがサイレンスの範囲に入っている状態から攻撃、もしくはサイレンスの範囲から出るように移動しながら攻撃すると、戦闘前情報画面が正しく表示されず進行不可能になります。
(妖夢側の戦闘情報が現れず、左上のミニウインドウ切り替え以外の操作が効かなくなります。)

2.三妖精のいずれかがスターのレーダーの範囲に入っている状態から攻撃、もしくはレーダーの範囲から出るように移動しながら攻撃すると、スターが妖夢の援護防御をします。
スターに援護防御をつけてなくても発動します。援護防御で与えたダメージは味方のスターに入り、倒すと装備していたアイテムが手に入ります。
クリア後のインターミッションでも確かに入手しており、結果アイテムが増殖します。

1と2が重複する場合、1が優先されるようです。
レーダーやサイレンスの範囲に入ってない状態から、移動して範囲に入りながら攻撃した場合や、一念無量劫の弾幕がない場所から攻撃した場合は発生しないようです。

Re: バグ報告(4) 投稿者:FD 投稿日:2012/06/16(Sat) 02:38 No.1963
Ver1.0.5テスト版2にて
信仰を消費する武器で攻撃した早苗に援護攻撃持ちのユニットが援護に入った際に
信仰が援護攻撃分も消費されるようです。(サモンタケミナカタ→援護攻撃で60%消費を確認。)
その状態でクイックセーブのデータをロードして、早苗が攻撃前の状態をロードすると信仰が30%消費されたままになっていました。

Re: バグ報告(4)(ver.1.0.5テスト版アップ前の分) 投稿者:さんぼん 投稿日:2012/06/16(Sat) 14:58 No.1965
再び溜まってしまいましたが、改めてレスさせていただきます。

----------------------------------------
○ver.1.0.5テスト版アップ前分

>kittさん
>草さん
「『紅』のシステムデータを正しく引き継いでも、咲夜さんルートクリアのフラグが引き継がれない」不具合について、
繰り返しの、しかも非常に詳しいご報告どうもありがとうございます。
おかげ様で原因を特定することができました。
kittさんのおっしゃる方法で引き継ぎは確認できまして、フラグがクリアされるタイミングも、
>フラグが消える(?)のは引き継ぎありでスタートしてから16話開始までの間
で間違いありません。
ver.1.0.5テスト版にて対応しましたので、ご確認いただければ幸いです。

>名無しさん
>【不明】(報告内容があいまい) の妖夢云々に関して
どうもありがとうございます。
おっしゃる通り、ブログコメに詳しいご報告をいただいていたようです。
早速、リストに反映させていただきました。(ただし再現はできていません)

>yaさん
>testさん
>TNTさん
ご報告ありがとうございます。
リストに追加させていただきました。

>Altさん
おしらさま装備時の表示の不具合は、ver.1.0.4で修正しました。

>FDさん
早速の、また詳細なご報告どうもありがとうございます。
おかげさまで再現できたので、修正させていただきました。

>kittさん
魔理沙29話の人形については、差し当たり仕様にするつもりでしたが
やや混乱を招くのも事実なので、ver.1.0.5テスト版で修正しました。

信頼補正については、必ずしも相互で同じ補正がかかるわけではありませんが、
ご報告いただいたものは不具合ですので、修正させていただきました。

>しし〜まさん
これは由々しき問題ですね…
テスト版を公開してでも、パッチに先駆けた対応をしたいと思います。

>いおさん
マニュアル、もしくは特設ページの記載に沿って
「紅」システムデータの引き継ぎを正しく行っているでしょうか?
また状態を確認したver.も教えていただけると助かります。

>毛玉兵さん
混乱を招いてしまい申し訳ありません。
外さなかった装備品は消滅したわけではないはずです。
(25話をクリアすると、霊夢たちと一緒に装備品も帰ってくるはずです)
霊夢たちが持っていったアイテムは、実質「所持数ゼロ」となってしまうので、
IMでそのような表示になっている(所持アイテム欄から消える)のが問題なのだと思います。

確かに不親切ですし、表示方法を改善したいとは思ったのですが
仕様的に難しい面があり、今のところ保留にしています。

>草さん
再びのご報告、どうもありがとうございます。
こういう言い方もなんですが、かなり限定的な条件でしか出ないもの(特に23話のものなど)まで
よく見つけてくださるものですね……
リストに追加の上、ver.1.0.5テスト版でいくつか対応させていただきました。

Re: バグ報告(4)(ver.1.0.5テスト版アップ後の分) 投稿者:さんぼん 投稿日:2012/06/16(Sat) 14:59 No.1966
>ねこなべさん
ご報告ありがとうございます。
確かにgsw01_sys.savが壊れているのが原因かと思われます。
お手数ですが、savedataフォルダにある「gsw01_sys_old.sav」を
「gsw01_sys.sav」にリネームした上で、ゲームを再起動していただけますでしょうか。

>カイさん
ご報告ありがとうございます。
こちらの不具合対応は正式なパッチとなりますので、
お手数ですがもう少々お待ちいただけると嬉しいです。

>owlさん
進化する中断メッセージですが、これはシュールですね……
次回パッチで対応します。

>名無しさん
>スターの応援
ご報告ありがとうございます。
こちらはver.1.0.5テスト版で対応させていただきました。

>下村さん
>FDさん
ご報告ありがとうございます。
なるほど、少し心当たりがあるので確認してみます。

>いおしさん
こちらでは再現できなかったのですが、何らかの理由で
ver.1.0.4以前のgsw02.cfgの読み込みにエラーが出たのかもしれません。
gsw02.cfgを消去した上でゲームを再起動すれば、正常な状態に戻ると思うのですがいかがでしょう。

>あべさん
こちらは不具合です。
開発初期に企画したものの名残が、何らかの理由でそのままになっていたようです。
混乱を招いてしまい申し訳ありません。
(ver.1.0.5テスト版2では修正しています)

>kittさん
リザレクションについては確認しました、ありがとうございます。
三月精の方は仕様にするつもりでいましたが、少し対応を考えてみたいと思います。

>名無しさん
かなり詳細かつ丁寧なご報告、どうもありがとうございます。
こういったご意見をいただけると非常に助かります。

まず妖夢の強化段階表示についてですが、拝読した限り
>ユニット管理において、三妖精合体の際に一旦キャラテーブルに生成召喚する処理を行っていて、
>かつテーブルを流用しているなら(参加登録順序を考えても)可能性がある
は確かにあり得るように思い、こちらでもいくつかの条件下(三妖精の強化率を変える、クリア時に分離する/しない)で試してみました。
……が、今のところ、やはり再現が取れません。

もう少し調べてみようと思いますが、もし再現が取れない場合、
引き続きご報告があるまでは/動作に支障が出ると判明するまで、
差し当たり対応を保留にしようと思います。
ご協力いただいたところで申し訳ありません。

またNo.1962の一念無量劫に関する不具合は、確かに再現することができました。
詳細なご報告ありがとうございます。
お陰さまで修正できたので、次回パッチで対応します。

Re: バグ報告(4) 投稿者:kitt 投稿日:2012/06/16(Sat) 15:52 No.1969
動作報告
gsw02_v105test2
無事上海は脱出できました信頼補正も咲夜さんルートも最初からプレイして引き継ぎしているのを確認しました。本当にお疲れ様です。
三月精のはWP取得条件に一言合体は除くと書く程度でいいような気はします。セーブせずに後悔する人がひょっとしたらいるかもしれませんし・・・

Re: バグ報告(4) 投稿者:としあき 投稿日:2012/06/17(Sun) 03:32 No.1971 home
gsw02_v105test2
既出解決でしたらすいません

Ver103からバージョンアップ → コンテニュー

で参照先のようなエラー文が出ます。
ちなみにロードは問題ありませんでした。

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/17(Sun) 06:57 No.1972
Ver1.0.5 テスト版のリリースお疲れ様です&返信ありがとうございます。
咲夜さんの引き継ぎや23話等、パッチを適用することで正しく動作するのを確認しました。
その他*マークが付いている修正事項も確認し、改修されている事を確認しました。
以下についてはテスト版でも発生しましたが、他の方への返信内容から正式版での対応と理解しました。

*中断メッセージの17プリバ@と45散髪@が登録されても、次の起動時に消えている
*蓬莱人形の「自爆」と三妖精の下2つの攻撃について、「攻撃特性」が空欄のまま
*リリーがしょんぼリリー状態の場合、BGM設定の個別BGMで名前が「??」となっている。

また、自分にて報告しましたが再現不可の項目にある事象についてご返信します。

・蓬莱人形のBGM設定がデフォルトで空欄になっている
→再度確認したところ、1.0.4 適用後に正しくデフォルトの曲名が表示されるのを確認しました。
 1.0.4 適用前に作成したセーブデータで確認をしていたため空欄のままと勘違いしていました。ご迷惑をおかけしました。
 1.0.4 適用前の空欄のままのデータも、BGM設定で「全ユニットのBGMをデフォルトに戻す」を選択すると
 空欄であったところに正しい曲名が入り、それを保存する事で正しい状態になりました。

・30話で三妖精が合体した状態で撃墜されてもゲームオーバーにならない。(合体しているので別ユニット扱い?)
→私の環境だと再現性はあるのですが、環境依存なのかもしれませんね。三妖精の合体イベント後は、
 光の三妖精状態でも3人に分離後に各個撃墜されてもゲームオーバーとはならなくなりました。
 ただ、ゲームオーバー条件なので、対応保留であっても進行に影響は無いと思っています。

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/17(Sun) 07:02 No.1973
※長いので2つに分けました

また、Ver1.0.5.test2 環境で新規に幾つか見つけましたのでご報告します。

・Ver1.0.4 で対策されている No.1868 の事象(ナズーリンに一度攻撃したのち…)について、
 現行バージョンでも同様の問題が発生することがあることを確認しました。
 確認したのは既知報告のルナティックではなくイージーモードとなります。
 対策のためか攻撃は届かないまでも、ナズーリンに近い位置(10マスぐらい)に
 自キャラがいる場合はフリーズはせずに自キャラによって来ますが、
 遠い位置(20マスぐらい)に自キャラがいた場合はフリーズが発生しました。
 ただ、状況的に意図的な配置と撃墜をしない限りは通常は遭遇しないと考えます。


・霊28話、しょんぼりリーが撃墜されると「ゲームオーバー!」と表示される前にレティとルナサの戦闘前会話が流れる。

・Ver1.0.5test2 を適用環境ではばけばけ分身殺法の戦闘デモが止まる。(攻撃・反撃ともに発生、被弾音等は鳴る。×ボタンで回避可)

・美鈴が援護攻撃で「彩光風鈴」を使用すると、美鈴のグラフィックが背景エフェクトの後に表示される。

・ルーミアの「ディマーケーション」を使用した後のルーミアのグラフィックが少し暗い。 (よく見ないとわかりませんが…)

・にとりの「のびーるアーム」を地上で使用した場合、アーム発射時のにとりの影の位置がずれている。

・最終話、紫の「生と死の境界」をグレイズして回避すると、戦闘デモにてグレイズ音が鳴らず、HPゲージも減らない。(戦闘終了後にはダメージは正しく反映されている)

・以前から【再現不可】の項目にある「夢想封印のトドメ演出の際…」の事象ですが
 私の環境でも発生している事に気付き、ズレが発生する条件を確認したところ
 スペルカード持ちの敵ユニットの最後のスペルカード以外を夢想封印で倒した場合に発生しました。

 ブーストエフェクトは従来は敵撃墜時に表示されますが、スペルカードを持つ敵の場合は
 スペルブレイクするだけであるため、ズレを引き起こす要因になっているのかもしれません。

 動作検証をしていて思ったのですが、霊夢の「夢想封印」のカットインが表示される時、
 台詞欄が半透明になって見やすいのですが、カットインの下の切れている部分まで見えるのが少し気になりました。


・くるみのスプラッシュレーザー・フルパワー使用時の台詞に抜けがありました。 「プラッシュレーザー…フルパワーだ」 (スが抜けている)

・魔23話、にとりと神奈子の戦闘前会話に不要(?)な様がありました。 「守矢神社様に逆らって…」

・魔理沙の回避時の台詞に不用な空白がありました。 「一方通行か 羨ましい」


・敵ユニットとの会話イベントは、一部を除いて基本的に最初の戦闘時に発生しますが、
 33話では、スペルカード発動後でないと会話が発生しないキャラが10人近くいるのは仕様でしょうか。
*妹紅に関しては、会話の内容から発生タイミングが他のキャラと違うのはわかりますが。

・パッチ 1.0.4 にて敵ユニットとの会話イベントが色々と追加されていましたが
 それでも、22話で妹紅と小町、24話でパチュリーに会話イベントが無いのは仕様でしょうか。
*他の全員には会話イベントがあり気になったので。


以上、長文失礼しました。

Re: バグ報告(4) 投稿者:ゆー 投稿日:2012/06/17(Sun) 17:51 No.1974
報告を忘れていました、バージョン1.0.3のときに確認したことなのですが、難易度イージーの魔理沙ルートにて、19話?での秋姉妹のコンビネーション技についてなのですが、静葉のパワーが技を使える量に達していなく、WPを得る条件を達成するために、わざと静葉のパワーを上げなくてはいけなかったのですが、これは仕様でしょうか?そして現バージョンでも確認できることなのでしょうか?確認をお願いします。

Re: バグ報告(4) 投稿者:いお 投稿日:2012/06/17(Sun) 19:08 No.1975
紅のシステムデータいつでも読み込めるようにしてもらえないでしょうか。
また両ルートやりなおしきついです。

Re: バグ報告(4) 投稿者:imi 投稿日:2012/06/17(Sun) 20:43 No.1976
魔理沙ルート最終話で、橙の移動時に藍の下マスと右マスを交互にワープし続けて進行不能になりました。

 藍 → 藍橙 → 藍 → 藍橙 →以下ループ
 橙        橙


1.05testで確認後念のため1.04でも起動して試してみましたが
同様の現象が発生しました。

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/18(Mon) 18:07 No.1979
テスト版1.05にて魔理沙ルート27話でパチュリーに高速詠唱を付けて敵を撃墜すると、倒した敵のマスに移動できません。
下のような時、パチュリーの右の敵を倒し高速詠唱で@に移動しようとするとフリーズします。

敵敵敵
敵パ敵@
敵敵敵

Re: バグ報告(4) 投稿者:J 投稿日:2012/06/18(Mon) 20:10 No.1980
1.05テストにふたつ。

○魔理沙ルートでさとり達に魔理沙が捕まる場面で、会話中お燐の顔グラフィックが表示されない。

○軽減系バリア持ちの味方ユニットが攻撃を受け、バリアが発生した状態のまま撃墜された時、バリアによる防御をしているグラフィックのままピチュる。(仕様?)霊夢で確認。

Re: バグ報告(4) 投稿者:app 投稿日:2012/06/18(Mon) 21:34 No.1981
ver1.0.5test2にて
No.1976の最終話の橙が暴れまわって進行不可になる現象を霊夢ルートでも確認しました
キャラの立ち位置などを調整すると回避可能なのですが、具体的な条件は分かりません

Re: バグ報告(4) 投稿者:RuR 投稿日:2012/06/19(Tue) 00:23 No.1982
ver.1.0.5テスト版2にて
既知の不具合報告において対応済と記載されている
中断メッセージの17プリバ@と45散髪@の不具合が未だに発生します
こちらの環境やデータ自体に問題はないと思うので再度検証をお願いします

Re: バグ報告(4) 投稿者:サイダー 投稿日:2012/06/19(Tue) 00:45 No.1983
バージョン :体験版(ver.0.0.2.1)

主人公、話数:[ 霊夢 ] 第 16 話
再現性 :[ あり ] (ひとまずNormalとLunaticにて確認)
状況 :
 魔理沙がプロトマリス砲の攻撃時に、慧音の援護攻撃が実行できませんでした。
 体験版で申し訳ないですが、blog記載の最新の更新点にない場合でしたので、御報告致します。

OS :[ Windows 7 ] [ 32bit ]
CPU :Core 2Duo E7400
メモリ :2.00 MB
HDD空き容量 :310 GB
グラフィックボード:[ あり ] GeForce 9400

Re: バグ報告(4) 投稿者:AU08 投稿日:2012/06/19(Tue) 08:39 No.1984
1.05テスト版時点で、
不具合なのかどうかわからないですが、攻撃・被弾等で一切表情が変化しないキャラが何人かいます。
記憶してる限りでは
雛、神奈子、諏訪子、橙、藍、リリーホワイト(しょんぼり→しゃっきり以外)、
キスメ、ヤマメ、プリズムリバー三姉妹、萃香、幽々子、紫、モブ河童
一部違ったり他にもいるかもしれませんし、元からそういうものなキャラもいるのかもしれませんが、
図鑑には表情差分があるのに、ということでちょっと気になったのでとりあえずの報告

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/19(Tue) 18:50 No.1985
Ver1.0.5test2環境で色々と確認しましたのでご報告します。


・22話、早苗さんの「サモンタケミナカタ」の弾幕効果(ターン開始時に集中)が、弾幕内の早苗さん以外の敵ユニットにもかかる。(wikiで見て確認しました)

・23話、諏訪大戦を援護防御で防いだ場合、反撃のタイミングで戦闘デモが止まる。(反撃でなく防御選択時も発生、×ボタンで回避可)

・23話、諏訪子の洩矢の鉄の輪を切り払いした時、切り払いのエフェクトや音が鳴らない。(慧音で確認)

・光の三妖精の状態で撃墜されると、戦況報告の被撃墜数に -3 としてカウントされる。(Ver1.0.4でも確認)

・BGM設定で個別BGMを選択した場合、光の三妖精の戦闘BGMがサニーの個別BGMに設定した曲が使用される。(Ver1.0.4でも確認)

・32話で出撃ユニット数が奇数の場合、ステージ開始後にいずれかのユニットを移動させると
 ボーナスWP獲得条件の(あと○体)の値が -1 されます。偶数だと発生しません (Ver1.0.4でも確認)

・紫の「生と死の境界」の攻撃特性の項目が空白となっている。

・精神コマンドの「友情」がHP満タンのユニットにも使用できる。

・ダメージ軽減系の特殊能力を持つユニットが援護防御をすると、消費MPが援護相手のMPから引かれている。

・チルノの特殊能力「こおりパワーL*」をセットした時の「アイスバリア+」の説明文の軽減ダメージ量が少ない。
 こおりパワーL1をセットした場合、1500まで無効化と表示されて初期値(1800)よりも小さくなっているが、
 実際のダメージ無効化量はアイスバリア+の方が高い。(検証から1500は上乗せされる無効化値と考えます)

・ゲーム起動時の「ウィンドウサイズ(解消度)の設定」の3つ目(1280×960)にチェック欄が被り、280×960 と見える。
 Ver1.0.0 から被っていましたが WindowsXPだと被り、Windows7だと被らないのでOS依存だと考えています。

・Easy モードの場合、セーブ&ロードをするとパラメータが上昇する敵ユニットが多数存在する。

 上昇が確認できたのは装甲と初期武器の威力で、表示上ではなく実際に有効な値でした。(ダメージも変化しました)
 一旦上昇してしまうと、再度セーブ&ロードしても値が下がる事はありませんでした。
 16話を各難易度で確認したところ、Easy でのみ発生し、Normal 相当の強さになっていました。
 Easy の全ステージに値が上昇する敵ユニットがおり、ボスは軒並み強化されました。
 最終面は紫を含む全ての敵が強化されたりと、Easy だと思ったら 実は Easy ではないようです。


・【再現不可】に記載のある「弾幕は消えているのに…」について発生条件がわかりましたのでご報告します。

 発生するのは、弾幕が展開されている状態でセーブ&ロード(または中断/コンティニュー)を行なった場合に、
 弾幕効果の移動の値に 0.02 以上の差が生じたマスとなり、弾幕が重なっているマスで発生します。

 弾幕が展開された状態で セーブ&ロードを実施すると、弾幕効果の防御、回避、移動の値が
 セーブ&ロードの前後で値が異なる事があり、特に難易度 Easy ではこの値の変化がよく見られます。
 ロード前後で移動の値の差が 0.01 の場合、弾幕が消えた後に移動制限を発生しませんが、
 値の差が 0.02 以上となった場合、そのマス上に移動制限が発生するようです。
 そのマスに新たに弾幕が展開されない限りは、移動制限がそのまま残り続けます。(再ロードしても残る)

 上記動作の確認には 16話や32話が最適ですが、難易度毎に弾幕効果の値が異なるため、
 同じステージでも結果が変わり、Easyだと容易に確認できましたが Normal 以上だと殆ど発生しませんでした。


・【再現不可】に記載のある【神奈子、紫の命中率が…】についてこちらの環境でも発生しました。
 事象が確認できたのは Easyモード で、スペカ発動後に単純にセーブ&ロードをするだけで再現します。
 セーブ/ロード後は相手の命中率が +20% されており、再ロードしても以降は +20% の値のままとなります。
 既知の報告のとおり、紫と神奈子だけで発生します。何か共通点が無いか見比べた限りでは
 装備品の効果にある「命中率+20%」が関係してくるのではないかと推測しています。

Re: バグ報告(4) 投稿者:さんぼん 投稿日:2012/06/19(Tue) 20:32 No.1986
再び遅れてしまいましたが、リストに反映できた/確認できた範囲ということで
No.1983(サイダーさんのご報告)までご返信させていただきます。

以降のものについては、もう少々お待ちください。

>としあきさん
バージョンアップの際、コンティニューデータに支障が出る可能性はありますが
もしインターミッションデータが読み込み不能になった場合、
改めてご報告いただけると助かります。


>ゆーさん
こちらは仕様ということで問題ありません……が、特別親切でもないので、
合体攻撃の必要パワーを調整する余地はあるかもしれません。


>RuRさん
記載箇所を間違えていました、申し訳ありません。
テキスト関連の不具合ですので、こちらについては正式パッチで対応する予定でいます。


>サイダーさん
スパロボでは通例なので、マニュアルに記載するのを失念していました。
合体攻撃に援護攻撃ができないのは仕様ということでお願いします。


>いおさん
>紅のシステムデータいつでも読み込めるように
読み込みしたいのは、具体的にはスペルカード取得リストとシナリオチャートということで間違いないでしょうか。
咲夜さんルートのクリアフラグに限っては、ver.1.0.5テスト版以降、必要な際に読み込む仕様になっています。


>むさん
おっしゃる通りです。
こちらでも再現が取れたので、リストに追加させていただきました。
次回パッチで対応する予定です。


>Jさん
ご報告ありがとうございます。
後者についてはリストに追加させていただきました。

>魔理沙ルートでさとり達に魔理沙が捕まる場面で、会話中お燐の顔グラフィックが表示されない。
については、再現が取れませんでした。
再現性があり、かつ魔理沙の28話で発生するということで間違いありませんでしょうか?


>appさん
>imiさん
ご報告ありがとうございます。
ユニット配置を変更したりして、こちらでも試してみたのですが
今のところ再現できませんでした。
もしまた同じ不具合が発生して、かつセーブデータが残っていることがあれば、
お手数ですが改めてお知らせいただけると嬉しいです。


>草さん
引き続きのご報告、およびご確認ありがとうございます。
自分では見落としていたもの、再現が取れなかったものも多く、本当に助かります。
No.1973まではリストに追加させていただきました。

>*中断メッセージの17プリバ@と45散髪@が登録されても、次の起動時に消えている
>*蓬莱人形の「自爆」と三妖精の下2つの攻撃について、「攻撃特性」が空欄のまま
>*リリーがしょんぼリリー状態の場合、BGM設定の個別BGMで名前が「??」となっている。
については、おっしゃる通り正式なver.1.0.5での対応ということでよろしくお願いします。

>30話で三妖精が合体した状態で撃墜されてもゲームオーバーにならない
申し訳ありません、こちらはご報告内容を勘違いしていました。
敗北条件が三妖精の撃墜なのに、「光の三妖精」が撃墜されてもゲームオーバーにならない…ということですね。

合体イベント後、敗北条件を「味方の全滅」に変更したつもりだったので仕様通りのつもりでいましたが、
その表示をしていませんでした。
確かに再現性を確認したので、上記の表示を加える形で、次回パッチで修正しようと思います。

33話の戦闘前会話については、仕様ということでお願いします。
一部の対戦カードに戦闘前会話が存在しないのは仕様ですが、
22話、24話に限っては用意したものを実装し忘れていたようなので、次回パッチで対応したいと思います。

また守矢神社様については、「様」がついている方をデフォルトとして調整しています。

Re: バグ報告(4) 投稿者:app 投稿日:2012/06/19(Tue) 21:48 No.1991
丁度そのままターンエンドすると橙バグが発生するQSがあるので送ります

Re: バグ報告(4) 投稿者:app 投稿日:2012/06/20(Wed) 04:46 No.1992
ver1.0.5test2にて発生

最終話の藍と橙の式神スキルの
HP回復は適用されていますが、MPは全く回復しないようです

Re: バグ報告(4)(システム関連) 投稿者:もっちん 投稿日:2012/06/20(Wed) 06:21 No.1993
仕様でおそらくなんですが命中率が0%の時はルナティックの場合回りを囲むだけで攻撃しない仕様にされてると思うのですが閃等を使ったキャラの回りを囲むだけで攻撃してこずさらにその後も閃ついたキャラだけ前において後ろに他を逃がしてターン飛ばしを延々とできるので優しさの仕様ならば申し訳ないのですがもしバグならば修繕をお願いします

さらに閃等数体設置しているとMAP攻撃すら撃たずターンを飛ばす幽々子様がいらっしゃいます(´・ω・`)(範囲内に攻撃が当たる味方がいても)ただランダムなので条件がなんかあるようです

そしてルナティック全WP取得クリア完了しました`・ω・´)
ゆかりんまじでSP10で直感乱射とか勘弁(´;ω;`)
でももっと難しくてもよいんじゃぞ(ぉぃ

Re: バグ報告(4) 投稿者:J 投稿日:2012/06/21(Thu) 00:36 No.1994
>>No.1986
流しでプレイしていた中で正確に記録していなかったため、再現するかが確認出来ない状態になっていますすみません。
状況としては、さとりに心を読まれた魔理沙がマップ上で二匹のペットに挟み撃ちにされる場面ですが、ずっと表示されていませんでした。その後マップクリア後の会話パート以降は正常です。
なお当方OSはWinXPです。

加えて、萃香登場のイッキコールクリア後、文と萃香の会話中に一部敬語が使えていなかったり、不自然な表現がありました。
「〜くれなかった」*ちょっと台詞がうろ覚え……申し訳ないです。
「私なりに社会を〜(『私達なりに』が正しいと思われる)」

また、香霖堂でナズーリンを追いかける少女たちの冬のシナリオにて、ナズーリンの撃墜時獲得点が『120』と不自然な値でした。

起動しません 投稿者:nanasi 投稿日:2012/06/21(Thu) 01:13 No.1995
バージョン :幻想少女大戦妖 1.0.4

状況 :体験版は起動しましたが、製品版は下記のエラーメッセージが出て起動しません

OS : 7 Home Premium / 64bit
CPU :Core i5-2450M
メモリ :8 GB
HDD空き容量 :231 GB
グラフィックボード:[ あり / なし ] ありの場合、名称 ___________

問題の署名:
問題イベント名: BEX
アプリケーション名: gsw02.exe
アプリケーションのバージョン: 1.0.4.0
アプリケーションのタイムスタンプ: 4f16f44d
障害モジュールの名前: gswbinfile.dll
障害モジュールのバージョン: 0.0.0.0
障害モジュールのタイムスタンプ: 4f311727
例外オフセット: 000043a7
例外コード: c0000417
例外データ: 00000000
OS バージョン: 6.1.7601.2.1.0.768.3
ロケール ID: 1041
追加情報 1: fc25
追加情報 2: fc2593ccdb78dfa965d14c19000cb501
追加情報 3: 9db6
追加情報 4: 9db6c306c37a129e0ff1c2ea5e7929b7

なにか方策があればよろしくお願いします。

Re: バグ報告(4) 投稿者:owl 投稿日:2012/06/21(Thu) 02:30 No.1996
ver1.05テスト2で確認

幻想郷縁起のモブの天狗と白狼天狗の内容が空白になっています
(ver1.03で天狗A、天狗Bを修正した時の弊害?)
小町の文章が幻少では〜から始まっており
東方原作に関する説明が無い。

それから、マニュアルに関して
4P 幻想少女大戦妖体験版の表記がある(@savedataフォルダのコピーの項目の画像の部分)
40-41P 削除された機能の全体マップの説明がある・追加機能の状況説明がない
49p 援護攻撃の最終ダメージ、紅のままの75%になっています
妖だと70%まで落ちていたような。(これは自分の勘違いかも…)

Re: バグ報告(4)キャラ関連 投稿者:もっちん 投稿日:2012/06/21(Thu) 18:46 No.1997
妖夢さんが味方になったの後もスパロボ特有弱化措置がされずクリティカル補正が軒並み+35%以上+桜観剣に至っては55%されています仕様ならば申し訳ありません|д゜)

紅9面エラー落ち 投稿者:TNT 投稿日:2012/06/21(Thu) 22:33 No.2000
紅9面で82ターン目冒頭でのアリスのアドバイスを言うタイミングで確実に強制終了が発生します。途中をいろいろ変えてみましたが82ターン目に何故か発生します。メッセージも何も無く落ちます。

Re: バグ報告(4) 投稿者:カントク 投稿日:2012/06/21(Thu) 22:55 No.2001
幻想少女大戦、楽しくプレイさせていただいてます。
34話にて不具合が発生しましたので報告させていただきます。

現象:スペルカード『弾幕結界』の敵フェイズで、紫が弾幕内のキャラクターにほぼ一通り攻撃した後に、特定のキャラクターにHPが0になるまで何度も攻撃を仕掛ける。(HPが0になったらフリーズ)

状態:弾幕結界1ターン目
   弾幕内キャラクター 文・静葉・大妖精・ルーミア(低速)・慧音・早苗・パチュリー・にとり(低速)

発生時の行動:
1.紫→霊夢(弾幕外)選択:反撃 霊夢:回避 紫:被弾
2.紫→静葉 選択:反撃 静葉:回避 紫:被弾(弾幕変化発生)
3.紫→文 選択:防御 文:被弾
4.紫→ルーミア 選択反撃 ルーミア:援護防御(大妖精)紫:被弾
5.紫→大妖精 選択:回避 大妖精:援護防御(ルーミア)
6.紫→慧音 選択:反撃 慧音:援護防御(ルーミア)紫:被弾
7.紫→早苗 選択:回避 早苗:回避
8.紫→パチュリー 選択:防御 パチュリー:被弾
9.紫→ルーミア 選択:反撃 ルーミア:被弾 紫:被弾(弾幕変化発生)
10.紫→ルーミア 選択:防御 ルーミア:被弾
11.紫→ルーミア 選択:反撃 ルーミア:援護防御(大妖精)HP0 紫:被弾
12.紫→ルーミア 選択:反撃 ルーミア:被弾 HP0 フリーズ

また、1.0.5.2と1.0.4の両バージョンで発生を確認しました。

Re: バグ報告(4) 投稿者:カントク 投稿日:2012/06/21(Thu) 23:06 No.2002
すみません、追記です。

反撃時の選択を全員回避、もしくは防御にした場合(反撃で弾幕変化を起こさない場合)でも、にとりに攻撃せずに、ルーミアに連続で攻撃を行うようです。

Re: バグ報告(4) 投稿者:カントク 投稿日:2012/06/21(Thu) 23:33 No.2003
重ね重ねすいません、さらに追記です。

未行動のユニットを動かして検証してみた結果、
弾幕内でにとりの後の順に攻撃される位置にユニット(小悪魔)を動かすとにとりと小悪魔が攻撃されずに紫のフェイズが終了、
また、にとりの後の順に二ユニット(レティ、小悪魔)を配置した場合、小悪魔とにとりが攻撃されずに紫にフェイズが終了しました。

弾幕内で最後に攻撃される位置にいるユニットがにとりじゃなければ大丈夫なのかもしれません。

Re: バグ報告(4) 投稿者:下村 投稿日:2012/06/22(Fri) 00:19 No.2004
ver1.05テスト2です。

妖夢を強化しても選択画面では強化率を示すバーに表示されません。個別画面に移すとしっかりと表示されます。

Re: バグ報告(4) 投稿者:106 投稿日:2012/06/22(Fri) 07:44 No.2005
ver1.0.4 です。

ver1.0.3 で第31話クリア後セーブ → ver1.0.4 に update → 第32話開始で会話シーンのテキストが文字化けします。

Re: バグ報告(4) 投稿者:下村 投稿日:2012/06/22(Fri) 18:54 No.2006
ver1.05テスト2です。

23話の神奈子のオンバシラ(投擲)を切り払いすると、オンバシラの周りの風のようなものが残ったままになっています。
前バージョンからありましたが、仕様かと感じていましたので報告が遅れました。

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/22(Fri) 21:17 No.2007
返信ありがとうございます。内容について確認・了解しました。

パッチ 1.0.5 正式版やバージョンアップ体験版等の用意などでお忙しいと思いますが、
追加で幾つか確認しましたのでご報告します。


・霊夢の「妖怪バスター」が効果を発揮していないように見えます。鴉天狗Aや妖怪烏等で試したところ
 妖怪バスターをセットしていても、セットしていない場合と同じダメージ値となっていました。

・文の「風神少女」の効果の1つ(パワー120以上で移動力+1)が発動しない。(回避率+10%は発動します。)

・MPを消費してダメージ軽減や回避する特殊能力がMPが不足していても発動する。(MPがマイナス状態になった後でも発動しました。)

・早苗さんの「海が割れる日」のダメージとHPゲージの減り方が一致しない。(敵味方の両方で発生)
 HPゲージの方が約1.14倍ほど多く減少しています。

・妖精(青)の戦闘中の台詞 「弾を無駄にさせるのも・・・」が枠からはみ出ている。 (Lunaticで妖精(青)に攻撃回避された時など)

・IMでユニット能力から図鑑を見た場合、L1/R1によるキャラ変更はグレー表示なので効かないのが仕様だと思いますが、
 ユニット強化や装備交換からユニット能力→図鑑へと移動した場合、L1/R1によるキャラ変更がグレー表示ですが効きます。
 戦闘マップ上で図鑑を見た場合、L1/R1を押しても図鑑の切り替えはされませんが、ひとつ前の画面の切り替えが行なわれます。

・No.1996 で owl さんが報告している幻想郷縁起の内容の不足分について、
 該当の項目を Ver 1.0.3 よりも前のバージョンで既に埋めている場合に現象が確認できます。
 パッチを適用しても、該当の項目は既に縁起では登録済み扱いとなっているため、
 縁起の内容が正しい状態に更新ができていないのではと考えています。
 
 Ver1.0.3 以降で、幻想郷縁起を一から埋めた場合には縁起の内容は正しく表示されます。


・顔グラフィックが表示されない事がある事象について、私の環境でも一度だけ発生したので参考情報として報告します。
 私の環境で発生したのは、中断会話(43.アイドルグループ@)の幽々子の顔グラフィックとなり、
 現象発生後は、ビューワから何度見ても顔グラフィックが表示される事はありませんでした。
 しかし、翌日にゲームを起動して確認をしてみると正しく表示されており、再現性はありませんでした。

 現象発生当時、長時間プレイかつセーブ&ロードを何十回としている状況であったため、
 紅と同じように、長時間プレイをしていると表示に問題が出たりするのかもしれません。
 現在までの体感では、妖で長時間プレイをしても表示に問題が出た事は殆どありませんが…

Re: バグ報告(4) 投稿者:さんぼん 投稿日:2012/06/22(Fri) 23:13 No.2008
ご報告、またご返信どうもありがとうございます。
またリストの更新等が遅れていて申し訳ありません。

いただいた不具合について現在確認しておりまして、
そちらが済み次第、改めて返信させていただこうと思っています。

ある程度網羅してからパッチ公開を……と思っていたのですが、
そうこうしていると更新事項が溜まる一方ですので、
いずれにせよ今週日曜日〜を目処に、パッチを用意したいと思います。

Re: バグ報告(4) 投稿者:RuR 投稿日:2012/06/23(Sat) 00:08 No.2009
ver1.05テスト2にて

第28話に登場する地獄鴉のステータス画面にて
名前の表記がすべて地獄烏になっています

Re: バグ報告(4) 投稿者:魔星佐藤/レグアス 投稿日:2012/06/23(Sat) 01:26 No.2011
Ver1.0.4にて、No.2005の106さんと同様のバグが発生しました。(32話開始直後文字化け)
私の場合バージョンアップ後の新規データで発生した上、再起動後も同様にバグが発生したので1.0.4でかなりの頻度で発生するようです。

Re: バグ報告(4) 投稿者:kitt 投稿日:2012/06/23(Sat) 11:09 No.2012
32話開始直後文字化けはver1.05テスト2で直ってます
困るならそっちを試したほうがいいかと

Re: バグ報告(4) 投稿者:なめ 投稿日:2012/06/24(Sun) 16:29 No.2013
3妖精合体のときに、精神→スター→応援、と選び味方キャラに使用すると「応援」ではなくなぜか「ド根性」がその味方キャラに適用されてしまいます。

Re: バグ報告(4) 投稿者:noe 投稿日:2012/06/24(Sun) 18:54 No.2014
ver1.05テスト2です

パッチを当ててプレイしたら、これまでに獲得したWPがすべて無かった事になり
所持WPも0になってしまいました

Re: バグ報告(4) 投稿者:WP 投稿日:2012/06/24(Sun) 21:47 No.2015
恥知らずな升使いがいた

Re: バグ報告(4) 投稿者:Alt 投稿日:2012/06/25(Mon) 13:22 No.2016
v1.0.4.2(v105Test2

セーブ→ロードで直るけど報告までに
合体攻撃(CMB)を強化すると、していない方の表示が変わらない
これ変わってないと変なんですよね?

戦闘アニメオフにして撃破時△押しっぱで撃破後の台詞がスキップされる

幻想郷縁起 慧音の項
妖怪を幻想郷から追い出そうとする考える持つ人間たち 考えを持つ?

用語集 河童の項
設計図に物を作らない 設計図通り?

Re: バグ報告(4) 投稿者:さんぼん 投稿日:2012/06/26(Tue) 00:20 No.2017
PC関係で少々トラブルがあり、対応が遅くなってしまい申し訳ありません。
不具合の確認を進めましたので、リストの更新に合わせてご返信させていただきます。

>AU08さん
ご報告ありがとうございます。
顔グラについては、いくつか仕様も含まれていますが、
差し替え忘れたものも確認しましたので、次回パッチで対応させていただきます。


>appさん
ご返信が遅れてしまい申し訳ありません。
セーブデータは確かに受け取りまして、無事修正することができました。
どうもありがとうございます。

式神に関する不具合、反魂蝶に関する不具合(ブログにご報告いただいたもの)も確認したので、
リストに追加させていただきました。

>kittさん
そういえば32話の三月精については、機会があったので結局対応する予定です。
(三月精がマップの上半分に移動すると、3体分移動したものとして計算します)


>Jさん
草さんのご報告も拝見すると、リソースのロードに失敗したのではと推測しています。
もう一度プレイされる機会があるかはわかりませんが、
もしJさんの環境で再度発生するようであれば、改めて教えていただけると嬉しいです。

24話についても確認してみます。
ただ、口調その他はある程度こちらの裁量で調整していますので、
その点についてはご了承ください。


>nanasiさん
詳しいご報告ありがとうございます。
DLL読み込みに関する不具合と思われるのですが、
まずはPCを再起動した後も再現できるかどうか、ご確認いただけると嬉しいです。


>owlさん
ご報告ありがとうございます。
天狗、小町ともに、昔のver.の不具合がシステムデータ中に残っているのが原因と思われます。
(天狗の項目が空なのと、小町の項目の前半が空なのは同じ理由です)
それら自体への対応は保留にしていましたが、いくつか派生する不具合も考えられるので、
少しばかり対応を検討してみようと思います。

マニュアルについてはすっかり見逃していました。
詳細なご指摘どうもありがとうございます。
援護攻撃のダメージ減少率も「妖」では70%で間違いありません。


>カントクさん
詳しいご報告どうもありがとうございます。
拝見した限り、弾幕展開が関係しているかと思ったのですがそうではないようですね……
こちらでも再現できないか試してみようと思います。


>106さん
>なめさん
>魔星佐藤/レグアスさん
修正が遅れてしまい申し訳ありません。
正式パッチではまだですが、差し当たりver.1.0.5test版にて対応しているので、
パッチの公開まではこちらを使用することで対処していただければと思います。


>下村さん
オンバシラについては確認しました、どうもありがとうございます。

>妖夢を強化しても選択画面では強化率を示すバーに表示されない
の不具合については、リストの【再現不可】にあるもの(二つ目)と同様かと考えています。


>RuR
ありがとうございます。
手元で確認・修正しまして、不具合リストに追加させていただきました。


>noeさん
>WPさん
一部の不具合に対応する際、セーブデータにキャップがかかるように調整しています。
ですので一部の値が仕様外の数値になっている場合、ご報告いただいたような状態になることが考えられます。
(たとえばWPさんが書かれているように、データを外部からいじった場合です)
もしそういった記憶がなければ、改めてご報告いただけると助かります。


>Altさん
ありがとうございます、不具合はリストに反映させていただきました。
合体攻撃の攻撃力表示については、差し当たりは仕様ということでお願いします。
(今後余裕ができたら、修正を検討するかもしれません)
また△ボタンの押しっぱなしは仕様でしたが、会話シーンと同様に「R1+△」にする方が直感的かもしれません。
ただ、こちらも対応するとしたら次回作になりそうです。


>草さん
なんという量……どうもありがとうございます。
一通り拝見させていただいたところ「これは仕様です」というものはほぼ見当たりませんでした。
(一点、洩矢の鉄の輪のデモについては、切り払い可という設定自体の不具合でした)
リストに追加しましたので、次回パッチでの対応を目指したいと思います。

特に「再現不可」の項目に関しまして、詳細な調査をしてくださりありがとうございます。
こちらでは発生条件が掴めていなかったので、本当に助かります。
無事確認が取れ次第、修正に入りたいと思います。
(折角ご確認いただいたので、委託開始までには対応したいところです)


>TNTさん
どうもありがとうございます。
現在は「妖」の不具合対応を優先していますが、
差し当たりリストに追加させていただきました。


>もっちんさん
LunaticでのWP全取得クリア、おめでとうございます。
閃きに関してはある種の抜け道として用意していたのですが、
一度気づくと簡単になりすぎてしまうようです。
余裕があれば、何らかの対応も検討したいと思います。

Re: バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/06/26(Tue) 11:26 No.2018
1.0.5 の作成等でお忙しい中、返信ありがとうございます。
委託開始までに少しでも不具合を減らせればと、少し頑張りすぎました。

さて、したらば掲示板で幾つか報告されていたの見て、自分でも確認した事象を報告します。

バージョン:Ver1.0.5test2

・幽々子の反魂蝶の弾幕効果を利用して治療で味方を撃墜した場合、
 アイテムスロット1のアイテムが入手できてしまう。(精神コマンドの場合は発生せず)

・吟醸やおいも等のステージで1回だけ使用可のアイテムを使用した後、
 そのユニットがレベルアップすると、そのアイテムが再度使用可能になる。

Re: バグ報告(4) 投稿者:Alt 投稿日:2012/06/26(Tue) 19:08 No.2019
戦闘前会話も△+R1だったので撃破時もそうだと思ってました、申し訳ない
ただ、アニメオフでも△で高速戦闘、そのまま押しっぱなしだと台詞スキップは少し不親切かもしれません
次回は一考お願いしますm(_ _)m

v1.0.4.2(105test2

幻想郷縁起 幽々子の項 妖夢どころ藍すら煙に巻く かが抜けてる?

中断メッセージ63.進化する〜
多分2人居る筈がずっと1人で進行してる 音がない

中断メッセージ64.某の言う事を 音がない

中断メッセージ17.プリバ@ 45.散髪@の既読判定がおかしい
水色→白にしても次に出てきた時に水色に戻っている 高確率で出てくる

Re: バグ報告(4) 投稿者:さんぼん 投稿日:2012/06/26(Tue) 21:56 No.2020
>Altさん
どうもありがとうございます。
確かにR1+△で統一する方が直感的なのは事実ですし、
やはり「妖」で調整する余地は十分にあるかもしれませんね。


>草さん
>委託開始までに少しでも不具合を減らせればと
なんというご配慮……
これは自分の台詞でもあるべきですし、慎重に調整したいと思います。

また、追加のご報告ありがとうございます。
前者の不具合は嬉しくない類ですので、次回パッチで対応したいと思います。

Re: バグ報告(4) 投稿者:app 投稿日:2012/06/27(Wed) 21:40 No.2023
ver1.0.5test2にて発生

リリカの弾幕効果、[敵軍]命中率+15%が自軍ターン中に効果が現れていません
敵のターン中にしか効果が発揮されないようです
味方ターン中でもその場でセーブ、クイックロードすると効果が現れます
命中率の検証まではしていないので表示上だけかもしれません

紅 Nシューターの効果が消える 投稿者:TNT 投稿日:2012/06/28(Thu) 20:47 No.2024
Nシューターを装備すると武装の命中率が10%上がるのですが、
装備中にレベルが上がると効果が無くなり元の数値に戻ってしまいます。
残念な感じのアイテムになってしまいますので出来れば修正を
お願いしたいです。

追記 投稿者:TNT 投稿日:2012/06/28(Thu) 20:55 No.2025
コンティニューをすれば一応は元に戻ります。

Re: バグ報告(4) 投稿者:さんぼん 投稿日:2012/06/28(Thu) 23:54 No.2026
>TNTさん
ご報告ありがとうございます。
同様の不具合は「魔法使い」のレベルアップ時にも発生しますが、修正については未対応です。
不具合リストに追加させていただきました。

>appさん
ご報告ありがとうございます。
早速ですが、
>敵のターン中にしか効果が発揮されない
とはどういった意図だったでしょうか。
(弾幕効果で命中率が上がる場合、武器性能等には反映されないのが仕様です)
こちらで確認してみたところ、命中率の計算に問題はなかったので
より詳細を教えていただけると嬉しいです。

Re: バグ報告(4) 投稿者:app 投稿日:2012/06/29(Fri) 00:14 No.2028
敵軍行動中(相手からこちらに攻撃を仕掛ける場合)のみ反映されるということです
こちらから仕掛けると同じ攻撃、地形、距離なのに敵の命中率が15%減っていて気づきました

このままセーブしてロードするとこちらから攻撃を仕掛けても命中+15%が乗った本来の状態に戻りますが
敵軍ターンを経てこちらの順番になるとまた効果が消えます

Re: バグ報告(4) 投稿者:aaa 投稿日:2012/07/05(Thu) 13:25 No.2057
各種ステータス補正の効果を調べたのですが
防御補正だけ効果がでていませんでした

防御補正 (Lv0)3089→(Lv3)3089

他のステータス補正の効果はすべて適用されていました
技量だけは検証することが出来ませんでした

Re: バグ報告(4) 投稿者:さんぼん 投稿日:2012/07/06(Fri) 21:29 No.2069 home
>appさん
ご返信どうもありがとうございます。
こちらについては、ver.1.0.5での修正が間に合わなかったので、
次回パッチで対応できればと思っています。

>aaaさん
ご報告ありがとうございます、不具合リストに追加させていただきました。
技量については、こちらで確認してみます。

***

ちなみに現在は新スレ(参照先に記載)を立てていただいているので、今後のご報告はそちらまでいただけると嬉しいです。


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