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タイトルRe: 幻少永体験版バグ報告
投稿日: 2013/06/26(Wed) 18:11
投稿者
参照先

パッチ 0.0.5 および 0.0.5.1 のリリースお疲れ様です。
Web体験版の公開予定および製品版の開発でお忙しいと思いますが、
幾つかの事象を確認しましたのでご報告します。


【パッチver 0.0.5 で修正された事象について(事象確認:Ver 0.0.5 / 0.0.5.1)】

>*技能習得画面、装備画面、精神選択画面のヘルプメニューを調整

装備画面のヘルプメニューに、□(外す)のメニューが追加されましたが、
初期状態ではグレー表示で、装備変更を行なうと使用可能な表示へと変わりますが、
□を使用して装備を外すことはできませんでした。仕様としては外せないのが正しいでしょうか。


> *援護防御をしたユニットが撃墜された後も、その戦闘中は何食わぬ顔で参加してくる場合がある。
>  *撃墜されたユニットから支援攻撃を受ける選択をしている場合。
>  *撃墜されたユニットとの合体技を反撃方法に選択している場合。(ツイン/非ツインの両方で確認)

2つ目の条件で、撃墜された合体技の相手が隣接ユニットの場合は、現在も何食わぬ顔で参加してきました。


> *橙の固有スキル「式神(橙)L1」が発動してもスキル名が水色表示にならない。

スキルの発動条件を満たさなくても、スキル名が水色表示になることがありました。
※インターミッションの能力画面やMAP上に藍が出撃している場合。


> *画面左上のサブウィンドウに敵味方弾幕配置をグリッドサイズ「0」で表示させ、
>  カーソルを移動させると、サブウィンドウ内でカーソルを示す白マスが枠外にはみ出る。

縦に長いステージ(35面)だと、下方向だけは枠外にはみ出ることを確認しました。


> *ツインユニットのペア名が12文字の場合、Xボタンで表示される簡易ウィンドウの枠に文字が被る。

パッチ適用後、名前の表示位置が右に1文字分ずれたのを確認しましたが、
非ツインユニットの名前が11文字以上だと、簡易ウィンドウの枠に名前が若干被っていました。
※該当キャラ:アリスとパチュリー

また、名前が短いキャラだと名前が右に寄りすぎかなとの印象を受けました。


> *聖輦船で霊撃を使用すると、阿求の得る経験値に小数点以下の端数が含まれる。

パッチを適用後も、霊撃使用時には経験値に端数が生じることがあるのを確認しました。
聖輦船に限らず他のユニットでも確認でき、霊撃で敵にダメージを与えるだけの場合によく見られます。



また、新規に確認した事象がありましたのでご報告します。(事象確認:Ver 0.0.4.1 / 0.0.5.1)

--------------------
【システム関連】
--------------------

・難易度ルナティックは妖のクリアデータの引き継ぎからでしか現状はプレイできませんが、
 現在の体験版としては、難易度ルナティックは基本的に開放されないのは仕様でしょうか。

・ツインユニットの前衛がMAP兵器で撃墜されると後衛も離脱する。(仕様だと思っています)

・実行対象を選択する固有スキル(悪魔の契約と追い風)が敵を選択できる。

・インターミッションの編成画面にて、残りコストがマイナスになるように編成を行なうと、
 次のステージでコストに収まるように後ろ番号のユニットから控えに戻されますが、
 その状態から以下の操作を行なうと、コスト値の回復や同一ユニット(ペア)を2組出撃できます。

 コストオーバーによって控えに戻されたユニットが配置されていた番号の位置に、
 ユニット(ペア)を配置してステージを開始すると、そのユニットの2体目がMAPの左上に登場します。
 この2体目のユニットは通常ユニットと操作でき、戦闘を行なうことも可能でした。
 出撃メニューでグリッドサイズ0でMAPを見ると、MAP外にユニットが表示されていました。
 初期のバージョンから発生するのを確認しています。No.2425の事象と同件となります。

 また、出撃メニューでセーブを行い、ロードをしてペア編成を行なうと
 コストーオーバーによって控えに戻されたユニット数分だけ、出撃枠が拡張されます。
 拡張された枠にいるユニットは、従来の出撃枠内にコスト未消費で移動も可能でした。
 また、拡張された枠のユニットを控えに戻すことで、コスト残量を上限以上にすることもできます。

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【表示関連】
--------------------

・敵の攻撃を防御した場合、防御エフェクトが表示されない。(Ver0.0.5 以降で発生)
 隣接および後衛による援護防御の場合はエフェクトは正しく表示されます。

・MPを消費してダメージ軽減を行なう特殊能力(歪曲結界等)を三妖精のS・F・Aで発動させると、
 デモ中のレーザーを受けたタイミングで防御エフェクトが解除されたり、MPの値が急激に減少します。(MP減少は表示のみ)

・聖輦船から出撃時に能力を選択し、R1/L1キーでユニットを切り替えた状態で画面を閉じると、
 出撃選択をしていたユニットが聖輦船に被って表示され、聖輦船の移動後もその場に残されます。
 この状態のユニットは選択できませんが、敵からの攻撃対象になりました。
 該当ユニットを、聖輦船から出撃選択をすることで画面上のユニットは消えました。

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