1480536
さんぼん堂BBS

不具合のご報告、ご感想などはこちらにお願いします。

>>>>>>>>>>>>>>>>【既知の不具合まとめ】<<<<<<<<<<<<<<<<

こちらに既知の不具合をまとめてありますので、投稿される前にご確認ください。

【不具合報告テンプレート】  【FAQ】


[ホームに戻る] [ツリー表示] [トピック表示] [留意事項] [ワード検索] [過去ログ] [管理用]
お名前
Eメール
タイトル
メッセージ
参照先
暗証キー (英数字で8文字以内)
投稿キー (投稿時 投稿キー を入力してください)
文字色

幻少永体験版バグ報告 投稿者: 投稿日:2013/05/26(Sun) 01:18 No.2422   

本日の例大祭にて新作の体験版が頒布されますので
スレ乱立を防ぐため報告スレを立てさせていただきました。

Re: 幻少永体験版バグ報告 - 名無し 2013/05/26(Sun) 15:13 No.2423
さんぼんさんをはじめ、スタッフのみなさん、例大祭お疲れ様でした

さっそくで恐縮ですが、報告させていただきます

ツインユニットを編成した状態のユニットが、低速モードで敵ユニットに攻撃を仕掛けると、フリーズします
戦闘確認画面に移行した際、敵側のステータスのみが表示されず、一部を除いた操作を受け付けなくなります

・セレクトによるサブウインドウの切り替え、クイックロードは可能

・方向キーによる操作、武器切り替え、援護切り替え、キャンセル操作は不可

主人公霊夢で第36話、全く同じ状況で、高速モードでは発生せず、低速モードでは何度試しても100%発生します

35話では発生しなかった気がしたのですが・・・


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/05/26(Sun) 18:29 No.2424
本日の例大祭お疲れさまでした。
さっそく体験版をプレイさせていただきましたが
ゲームが止まる事象を確認したので報告します。

・対象を選択するタイプの精神(信頼・低速等)を使うと止まってしまう(ソフトリセットで回避可)

・No.2423の名無しさんの報告事象について私の環境でも確認し、
 ツインユニットでなくても低速での戦闘が止まることを確認しました。
 ただ、低速状態でも戦闘が行なえることがあることも確認しており、
 低速状態+α(弾幕が関係?)の条件を満たしていると発生する模様です。


また、プレイして気になった点があったので記載します。

・支援攻撃について。
武器の射程外でも支援攻撃を行なうことが可能ですが、これは仕様でしょうか。

・ダメージの表示位置について。
妖等ではダメージが表示される位置はユニットの上となっていますが、
永体験版だと画面中央に固定されてしまっているように見えます。
そのため、被弾で位置がずれた場合のダメージ表示に違和感がありました。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 名無し 2013/05/26(Sun) 21:47 No.2425
例大祭お疲れ様でした。
バグを見つけましたので報告します

36話でチルノ・大妖精組を出撃させるとなぜかマップ左上隅に謎の2体目のチルノ・大妖精組のユニットが表示されます

しかも2体とも操作できるようなのですが、元のユニットで攻撃を仕掛けた時、会話が再生されるのは謎ユニットの方という。

気にしなければいいというだけの問題かもしれませんが…


Re: 幻少永体験版バグ報告 - a 2013/05/26(Sun) 21:55 No.2426
皆様、例大祭お疲れ様でした。
バグを発見したので報告です。
35話で大妖精の精神コマンド「応援」を使用すると操作を受け付けなくなります。
ソフトリセットで対処は可能でした


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 通りすがり 2013/05/26(Sun) 22:26 No.2427
今の有志の人らは問題なさそうですけど
今後報告も増えそうですし初心に帰ってテンプレ報告したほうがいいのではないかと思いました。
パッチも出てますし。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - AM 2013/05/27(Mon) 01:02 No.2428
バグ報告です。
Ver.0.0.2パッチ適用済み、魔理沙編35話で霊夢と魔理沙がペアになった後の状態で魔理沙側でプロトマリス砲を撃った際の台詞がスターダストレヴァリエのものになっていました。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - AM 2013/05/27(Mon) 02:50 No.2429
更にバグが発生した為追加報告です。

Ver.0.0.2 魔理沙編36話にて、橙が隣接マスから攻撃してくる際にアリスでキックを選択、アニメーションONにした際、アリスの攻撃が橙にヒットした状態のままアニメーションが停止し、そのまま進まなくなってしまいます。
何度か直前のセーブからロードし試したところ必ずなるようです。
一応とまった状態からアニメーションをスキップする事で対処可能でした。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - すいか 2013/05/27(Mon) 05:50 No.2430
体験版ステージにて、ペアユニット秋姉妹のレベルが上がるとフリーズします。戦闘デモの有無は関係なく、姉妹を入れ替えても改善はされませんでした。29Lvから30Lvに上がった時です

Re: 幻少永体験版バグ報告 - さんぼん 2013/05/27(Mon) 07:26 No.2431
昨日はスペースまで来てくださいまいして、ありがとうございました。
また、早速プレイしてくださり&ご報告くださりありがとうございます。
フリーズ系の不具合が散見されているようですが、
おかげさまで早めに対応できました(できたと思います)。

もし修正されていなければ、別途ご報告いただけると嬉しいです。


>35話または36話で霊夢と魔理沙がペアになった後の状態で魔理沙側でプロトマリス砲を撃った際の台詞が
>スターダストレヴァリエのものになっている

>対象を選択するタイプの精神(信頼・応援等)を使うと止まってしまう

>アリスでキックを選択、アニメーションONにした際、
>アリスの攻撃が橙にヒットした状態のままアニメーションが停止し、そのまま進まなくなる

それぞれ再現を確認したので、修正しました。


>「低速」状態で攻撃しようとすると、戦闘前画面でフリーズする不具合

>味方対象の弾幕特殊効果(ルーミアの「命中率-20%」など)がある状態で「低速」にして攻撃すると、
>戦闘前ウインドウでフリーズする
として修正しました。

>秋姉妹のレベルが上がるとフリーズ

>固有スキル「稔り」をセットした状態でレベルアップするとフリーズする
として修正しました。


>草さん
仕様に関するご指摘、ありがとうございます。
今のところ

>・支援攻撃について。
>武器の射程外でも支援攻撃を行なうことが可能ですが、これは仕様でしょうか。

>・ダメージの表示位置について。
>妖等ではダメージが表示される位置はユニットの上となっていますが、
>永体験版だと画面中央に固定されてしまっているように見えます。

のどちらも仕様としています。(今後見直すかもしれませんが……)

またダメージの表示については、今のところ
「支援攻撃つきで攻撃すると、ダメージが表示されないデモ(パスウェイジョンニードル等)がある」
という不具合を確認していますが、こちらは未修正です。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 下村 2013/05/27(Mon) 07:54 No.2432
昨日は例大祭お疲れ様でした。早速、報告させて頂きます。

Ver.0.0.2

早苗の「グレイソーマタージ」の攻撃特性が「なし」になっています。特に無い場合は表示されないので、少し気になりました。

また、妖からの引継ぎが上手くいかないようです。体験版なので、引継ぎは未実装なのかもしれません。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - xlonos 2013/05/27(Mon) 10:28 No.2433
昨日は例大祭お疲れ様でした

Windows 7 64bit Home premiumで

Ver0.01、0.03ともに起動すらできませんでした。

Data_Skills.txtの解凍に失敗しましたなどのエラーメッセージが表示されています。

紅・妖は同環境で問題なく起動できるのですが永体験版のみこの現象が起こっています。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/05/27(Mon) 12:42 No.2434
>さんぼんさん
返信ありがとうございます。
仕様の件については了解いたしました。

また、Ver0.03へのアップデートパッチがリリースされましたが、
キーコンフィグ等でgsw03.cfgをデフォルト状態から変更している場合、
MD5チェックサムでエラーとなりアップデートが中断されてしまいます。
gsw03.cfgをリネームすればアップデートは行なえました。

こちらで確認したのは 0.02→0.03 へのパッチとなります。
gsw03.cfgが初期状態であれば、0.01→0.03も0.02→0.03のどちらでも正常にアップデートできました。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - xlonos 2013/05/27(Mon) 13:46 No.2435
No2433の件について

再起動後、最初から手順をやり直すことでうまく起動することができました

また、別のバグ(?)を発見したので報告します
36話のWP獲得条件について、MAP兵器や霊撃で三妖精を同時に撃破するとWPが獲得できませんでした。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - さんぼん 2013/05/27(Mon) 16:13 No.2436
引き続きのご報告ありがとうございます。

>下村さん
スペースにいらっしゃると聞いていたので(ブログへのレスを怠り申し訳ありません)
ご挨拶できればと思っていたのですが、もしかするとすれ違ったでしょうか。

不具合についてですが、早苗さんについては確認しました。

「引き継ぎがうまくいかない」というのは、具体的にはどのような内容でしょうか?
(周回プレイのデータですと、引き継げない仕様になっています)


>草さん
gsw03.cfgの件について確認しました。
同ファイルを差分チェックの対象から外し、全パッチをアップロードし直しました。

「MD5チェックサムが一致しない」等のエラーが出た場合、パッチをDLし直してから再度試していただけるよう
注意書きしておこうと思います。


>xlonosさん
こちらの不具合は、まれに自分の環境でも起こりました。
再起動することで解決するのですが、どこかに一言添えておいた方が良さそうです。

三月精については、不具合リストに追加しました。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - もっち 2013/05/27(Mon) 16:23 No.2437
永体験版、Windows 7 での動作について報告です。


少女出撃中...の画面で

C:\users\[ユーザー名]\AppData\Local\Temp\gm_ttt_[数字]\[ファイル名]の解凍に失敗しました。【OK】

と表示され、起動できません。


[数字]には5桁程度の数字が(起動するたびに変わります)、
[テキスト名]には、Data_Skills.txt、Data_USkills.txt、Data_Specials.txt
などが【OK】ボタンを押すたび次々と表示されます。

上記パスのテキストファイルをテキストエディタで開いてみたところ、文字化けしていました。

Ver 0.0.2パッチを適用済み。プログラムはCドライブ以外、かつProgram Files以外の場所にコピーして起動しています。
互換性のチェックを入れても変わりません。


紅や妖でも「BGM変更を伴う戦闘シーンへの画面切り替え時に応答なし→数秒後復帰」という怪しい動作をしていたのですが、
何とかプレイはできる状態でした。64bit版の7とはどうにも相性が悪い模様。


■環境
OS : Windows 7 Professional SP1 64bit版
CPU : AMD Opteron3280 (2.4GHz 8Core)
MEM : 8GB
GPU : Radeon HD 5850 (1GB)



追記:readme関連
・体験版のreadme.txtの「2.動作環境」の項で、さんぼん堂BBSのアドレスをクリックすると
 サーバーのディレクトリ画面が直接開いてしまいます。
 (アドレスの末尾にbbs.cgiを追加するとBBSの画面に飛べます。)
・「5.起動方法と終了方法」の枠に「6」が変な位置にあります。
・マニュアルのPDFが前作「妖」のものになっています。(これは後日差し替え?)


Re: 幻少永体験版バグ報告 - もっち 2013/05/27(Mon) 16:25 No.2438
失礼しました、バージョンを訂正します。
ver.0.0.3 でも同様の現象が発生します。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 下村 2013/05/27(Mon) 17:02 No.2440
Ver.0.0.3です。

引継ぎに関してですが、確認したところ周回プレイのセーブデータしかありませんでした。こちらの手違いです。申し訳ありません。

隣のサークル様が混んでいたので、当日は買ったらすぐに出て行きました。今度はご挨拶できればと思います。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/05/27(Mon) 19:03 No.2441
>さんぼんさん

返信ありがとうございます。
パッチを再ダウンロードして試したところ同条件でも
アップデートが正常に行なえることを確認しました。
最初にDLしたパッチはサイズが違っていました…今後は注意したいと思います。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - オルテガ 2013/05/27(Mon) 23:43 No.2442
はじめまして。さんぼん堂スタッフの皆さん、昨日はおつかれさまでした。

バージョン0.0.3でプレイ中ですが、体験版で何度もプレイできる最終面を1度クリアし、2回目のインターミッションで能力やユニット強化などを選択するとキャラのアイコンが小さくなって左上に寄せられる状態があります。
ただし再びロードすると治る場合もあります。

次に、おしらさまの効果ですが、インターミッションではコストがちゃんと変化してますが、戦闘が始まるとコストが戻ってます。ステータス変化は未確認です。

お役に立てればと思い投稿しました。頑張ってください!


Re: 幻少永体験版バグ報告 - b 2013/05/27(Mon) 23:56 No.2443
小隊を組むと小隊員の気力が上がりません、また戦闘アニメーションが全体的に処理落ちしたようにスローになっています


Re: 幻少永体験版バグ報告 - オルテガ 2013/05/28(Tue) 00:05 No.2444
たびたび申し訳ありません。

お試しステージクリア後なのかは不明ですが、萃香の固有スキルでミッシングパワーを付けていると、習得可能の欄に「外す」が二つ出ることを確認しました。他のキャラだと1つですし、固有スキルが1つのキャラが他にいないので比べられませんでしたので、仕様でしたらすいません。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - TEN 2013/05/28(Tue) 02:37 No.2446
開発お疲れ様です。
Windows7 Projessional 64Bitでの動作についてです。
他、環境は
CPU Core i7
グラボ Geforce GTX570
メモリ 16G

Ver0.02 ですが、以下の場合にフリーズを確認しました。
1.右上の×を押してゲームを終了するを選択した時。
2.キーコンフィグの設定変更を終了した時
3.インターミッション画面にて、次のマップへ進むコマンドを選択した時

上記現象は以下の条件で発生しなくなりました。
1.gsw03tr.exeをWindows XPの互換モードで実行した時
2.gsw03tr.exeを右クリック→管理者権限で実行した時。

なお、1の場合にはゲーム全体が猛烈に重くなりました。
2の場合には基本的に問題なく遊べました。

以上、参考までに。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/05/28(Tue) 04:39 No.2447
霊夢と魔理沙でツインユニットを組んで
合体攻撃(名前ド忘れした・・・)をすると
魔理沙が支援攻撃をするようなんですが仕様でしょうか。
時間が無くて余りプレイしておらず、パッチすら当ててない状況ですが
一応ご報告まで。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 下村 2013/05/28(Tue) 07:18 No.2448 home
Ver.0.0.3です。

状況が分からないので参考になるか不明ですが、起動するとこのような「解凍に失敗しました」との表示が大量に出てきました。

前回起動したときは問題なかったのです。詳細な報告ではなく申し訳ありません。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - k 2013/05/28(Tue) 15:11 No.2451
Ver.0.0.3ですが、嫁ポイント注ぎ込んだのに気力が150以上上がらなくなってます
もしかしたら仕様かもしれませんがただでさえ嫁ポイントの意味があまり無いのにこれ以上の弱体化は酷いと思います
できれば元に戻してください


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/05/28(Tue) 18:44 No.2453
一括パッチをダウンロードしたはずなんですがなぜかver.0.0.2となってました。
またNo.2447の件ですが、どうやら反撃の時だけ発生するようです。
霊夢、魔理沙どちらが前衛でも発生しました。

さらに自軍ターンの攻撃時に三色蓮花蝶を選んでから
LRで変更すると支援攻撃が発生しないようです。
ほかの合体攻撃ではまだ確認していません。
以上参考までに。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 下村 2013/05/28(Tue) 19:16 No.2454 home
Ver.0.0.3です。

技能習得で萃香のミッシングパワーを固有スキルに習得させると、外すが2つになっています。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - さんぼん 2013/05/28(Tue) 21:36 No.2456
続いてのご報告ありがとうございます。


>もっちさん
>下村さん
>時々「〜の解答に失敗しました」というエラーメッセージが出てゲームが起動できない
については、再起動することで回復するという報告を受けています。
再起動した際にも、同じ不具合が再現しますでしょうか?

マニュアルについては、完成版に合わせて更新できればと思っています。


>下村さん
なるほど、そうでしたか……確かにお隣の混雑は凄かったですね。
次回機会のある時によろしくお願いします。

「外す」に関する不具合についてはリストに追加しました。


>草さん
正常に動作したようでよかったです。
元々はパッチ側のミスですので(パッチのサイズが違うのは差し替えたためです)、こちらこそ申し訳ありません。
ご報告いただけて助かりました。


>オルテガさん
こちらこそお疲れさまでした。
また不具合については、それぞれリストに追加しました。
後ほど確認してみようと思います。


>bさん
気力が上がらない、というのは具体的にどのような条件下でしょうか?
支援攻撃で攻撃したり、味方ユニットが敵を撃墜した際などに
各キャラクターの気質に応じてパワーが上下していれば正しい仕様です。

またアニメーションについてはスペックの問題かもしれません。
こちらの確認用に、FPS表示を設けた方がいいかもしれません。


>TENさん
7での動作報告ありがとうございます。
こちらでも同条件をいくつか試してみたいと思います。
(今のところ特別な条件なしに動作していたので、環境依存性について考える必要がありそうです)


>きりんさん
追ってのご報告ありがとうございます。
反撃時の三色蓮華蝶についてはこちらでも確認してみます。

合体攻撃に支援攻撃がつけられないのは、今のところ仕様です。

また、
>一括パッチをダウンロードしたはずなんですがなぜかver.0.0.2となってました
については、
>マウスカーソルをgsw03tr.exeに合わせると、ファイルバージョン「ver.0.0.3」のはずが「ver.0.0.2」と表示される不具合
ということでよかったでしょうか?
(ゲームのウインドウには「幻想少女大戦永 ver.0.0.3」と表示されるはずです)


>kさん
はい、書こうと思ってまだまとめていないのですが、嫁Lv上昇で最大パワーが上がらなくなったのは仕様です。

仕様についてはこちらの任意で決定しておりますので、その点はあらかじめご了承いただければと思います。
その上でご意見をお聞きすることはできますが、
>嫁ポイントの意味があまり無いのに
という点についてよくわかりませんでした。
どういう基準で意味がないのでしょうか?


Re: 幻少永体験版バグ報告 - ぽた 2013/05/28(Tue) 22:14 No.2458
Ver.0.0.3です、バグか仕様か微妙なのですが、ツインユニットの後衛のパワーが上がらない件について報告します
現状戦闘をしても前衛しかパワーが上がらないのでせっかく原作で絡みがあったキャラでツインユニットを組んでも
前衛のキャラしかパワーが溜まっていないのでどこでも合体攻撃が出せるというメリットも無駄になってしまっています
このままではあまりにも使い勝手が悪すぎるので後衛のパワーも上がるようにお願いします


Re: 幻少永体験版バグ報告 - サンフラワー 2013/05/28(Tue) 22:50 No.2459
例大祭当日はお疲れ様でした、本編も楽しみにしています。

本題のバグ報告ですが、霊夢編第36話、verは0.0.2
敵ターン時、ルーミアがディマーケイションを
使用しようとすると戦闘前のウィンドウで
ルーミアの方のみ表示されずフリーズしました。

ソフトリセットは可能でした。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/05/29(Wed) 00:49 No.2460
表示関連を中心に幾つか確認したのでご報告します。

バージョン:0.0.3
OS:WindowsXP 32bit
CPU :Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750@2.66GHz
メモリ:3.25GB
グラフィックボード:NVIDIA GeForce 7600 GS


【進行不能】
・BGM設定で「共通BGM」や「個別BGM」の設定変更を行なった際、
 選択リストに空欄の行や体験版未搭乗のキャラ(曲名は未記載)が表示されます。
 これらを選択すると、BGM未設定の状態となり戦闘時にBGMが流れません。
 また、個別BGMで、この操作を行なうとBGM名が「bgm_battle_キャラ名」と表示され、
 再度設定変更を試すとゲームが止まります。(ソフトリセットで回避可能)
 「全ユニットのBGMをデフォルトに戻す」にて元の状態に戻すことはできました。


【システム関連】

・アイテムの「きゅうり」を使用できない。
 また、回復値からみて回復対象はMPではなくSPではないでしょうか。

以下の2つは永からの仕様変更の可能性もありますが確認のために書かせて頂きました。

・紅や妖では敵を撃墜すると、撃墜ユニット以外の自軍全体にパワーが+1されましたが、
 永では気質が冷静・慎重・楽天家・狡猾のキャラのみ+1されるようになっていました。
 これは不具合ではなく、永からの仕様変更になるのでしょうか。

・bさんやぽたさんが言われているツインユニットの後衛のパワーが上がらない件について、
 敵を撃墜した時の気質上昇の値が気質の通りになっていないことを指しているものと考えます。
 例えば、霊夢(前衛)+早苗さん(後衛)の組み合わせで、
 以下のどのパターンでも後衛である早苗さんの上昇値は低い状態でした。

 支援攻撃無しで撃墜した場合:霊夢+5 早苗さん+1
 支援攻撃ありで撃墜した場合:霊夢+5 早苗さん+2
 支援攻撃のみで撃墜した場合:霊夢+4 早苗さん+2
 
 攻撃命中時の気質上昇値は正しいため、撃墜時の上昇値が単体時と異なっていました。
 他の気質のキャラも、後衛の場合は単体時よりも撃墜時のパワーの上昇値が低い状況です。
 後衛ユニットは撃墜時のパワー上昇値が抑えられているのは仕様となるでしょうか。


上記2つから気質が超強気や強気のキャラを後衛にすると、パワーが上がりにくい状況ではあります。
ぽたさんが言うようにツインユニットでの合体技を発動させるのが中々難しいとは感じました。

【表示関連】

・アイテム「携帯式スキマ」を装備し、「歪曲結界」を発動させた場合、デモでの表示が「曲結界」となっている。

・インターミッションや戦闘前のペア編成にて、ユニット情報等を表示し、
 R1・L1による切り替えを行なっていると、ユニットの代わりに画面背景が表示されます。
 また、キャラクターや武器の画面で切り替えを行なっていると画面背景が表示され、
 ユニットの画面に強制的に切り替えが発生します。

・インターミッションや戦闘前の強化メニューで選択できる「能力」「ユニット強化」「技能習得」
 「嫁強化」「装備変更」で表示されている画面右上のページ数が */4 と存在しない 4ページ目がある。
 また、各項目でユニット一覧を「リスト表示」にし、任意のユニット情報を表示し、R1・L1で切り替えを行なうと
 表示しているユニットと前画面のカーソルの位置がずれていたり、誰も存在しない 4/4 ページ目に移動したりします。
 「アイコン表示」の場合にはR1・L1による切り替えを行なっても問題は発生しませんでした。

以下はライブラリー関連の表示に関するものとなります。

・幻想郷縁起は画面に6行が表示され、上下左右キーでページ移動できますが、
 以下の条件を満たす場合、文字のズレが発生して脱字があるように見えます。
 
 ・上下キーによる移動の場合、1字下げした行が1行目に来ると1文字ずれる。
 ・左右キーによる移動の場合、1画面に全て表示されていない段落で1文字ずれる。
 
例:アリスの項目で「スタイリッシュ」という単語がありますが、
 左右キーで移動すると「スタリッシュ」と脱字があるように見えてしまいます。
 
・幻想郷縁起の神奈子の項目で、改行箇所と思われる空白マスがある。 
 〜納得することができる。_その〜
 〜信仰の獲得に熱心であると言える。_神様自身が〜

・幻想郷縁起の霖之助の項目で、霖之助だけ名前に振り仮名がある。 ※意図的かもしれませんが…

・スペカ取得表にて、スペルカード名が長い場合、右側の戦歴に文字が被る。

・スペカ取得表にて、04「パーフェークトフリーズ」だけ半角カタカナとなっている。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 名無し 2013/05/29(Wed) 06:27 No.2461
>>全体メニュー「検索」について

項目切り替えに、画面上ではSELECT操作と表示されていますが
実際はL2R2で切り替えることを確認しました

>>気力増減その他の仕様について

横レスで申し訳ありませんが一言だけ
個人的には「意図された不親切」でなければいいかなと
現状はあくまでも体験版ですし
ただ、あまりにも極端なものはユーザビリティを下げ、プレイアビリティを損なうことになると思います
バランスを優先するあまり、受け手にストレスを課すような仕様では本末転倒かと

偉そうな言い分で、御気分を害されたら申し訳ありません・・・


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/05/29(Wed) 15:59 No.2463
>ver.0.0.2
おっしゃるとおりです。

>合体攻撃と支援攻撃
うまく伝わらなかったようなのでもう一度。
合体攻撃からLRボタンで別の武装に変更したとき
本来発生するはずの支援攻撃が発生しないというものです。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/05/29(Wed) 16:13 No.2464
支援攻撃関連でもう一つ。
支援攻撃+援護攻撃を戦闘デモありで見て
敵側に切り替わってから支援攻撃がヒットするまでの間に
デモをキャンセルすると簡易戦闘画面の挙動が変です。
さらにメインの攻撃が当たったあとにキャンセルしても
簡易戦闘の挙動がおかしくなります。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/05/29(Wed) 16:53 No.2465
先の簡易戦闘関係の話、ちょっと訂正です。
前半の部分は援護攻撃に関係なく挙動が変でした。

戦闘関係でないものも一つ見つけたのでご報告。
幻想郷縁起を作品別に並び替えた時の
LRボタンの挙動がおかしいようです。
五十音順だと上下に順番に移動しますが
作品別だと全然違う項目に移動します。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/05/29(Wed) 19:26 No.2466
進行不能から表示系まで追加で幾つか確認しましたのでご報告します。


【進行不能】

・椛の固有スキル「テレグノシス」をセットして出撃するとゲームが止まります。
 ツインユニットの後衛であれば出撃できますが、前衛に交代すると止まります。
 ソフトリセットは有効でしたが、他のケースよりもリセットまでに時間がかかりました。
 
・レベルアップのジングルが流れている状態で、専用BGMのある攻撃にて
 次の戦闘を行なうと、専用BGMが流れず、戦闘終了後にゲームが止まります。
 レベルアップ前に専用BGMが既に流れている場合には問題は発生しません。
 ソフトリセットは有効でした。


【システム関連】

・アリスの人形生成(蓬莱)のMP消費量が25ではなく30となっている。

・村沙の固有スキル「艦隊戦用意」が効果を発揮していない。

・小悪魔の固有スキル「悪魔の契約」の1回目を自分に実行すると2回目を実行できない。

・聖輦船から出撃したツインユニットが、すぐに敵と戦闘を行なうと支援攻撃が行なえない。


【表示関連】

・精神コマンドの「努力」「幸運」をツインユニットに使用し、効果が無くなった後も
 後衛ユニットの精神の欄に「努力」「幸運」の表示が残ります。(表示のみで効果はなし)

・精神コマンドの「祝福」をツインユニットに使用した場合、
 前衛・後衛のどちらに使用するかの選択画面が表示されます。
 どちらを選択しても両方にセットされるので特に問題はないのですが、
 同じタイプの「応援」では選択画面が表示されませんでした。

・精神コマンドの「激励」「脱力」のエフェクトが自分に対して実行しているように見えます。

・文の偵察等、特定キャラで専用エフェクトがある精神コマンドを
 ツインユニットの後衛から実行すると、共通のエフェクトが使用される。※前衛の場合は問題なし。

・検索画面の精神コマンド画面のカーソル移動について最上段⇔最下段、
 右端⇒左端の移動ができますが、左端⇒右端への移動が行なえない。

・検索画面にて、精神やスキルを選択すると、右側に取得ユニット一覧が表示され、
 10名以上いる場合には2ページ目のユニット一覧が作成されますが、
 汎用スキルの画面では、2ページ目に表示される筈のユニットアイコンが
 1ページ目の表示枠を越えて表示されます。

・幻想郷縁起で「作品順」で並べ替えを行なうと「霖之助」が「PC-98作品」の項目に表示される。


【テキスト関連】

・小悪魔の固有スキル「悪魔の契約」使用時に表示される説明文が枠からはみ出ている。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - もっち 2013/05/29(Wed) 20:18 No.2467
さんぼんさん

>少女出撃中...の画面で
>
>C:\users\[ユーザー名]\AppData\Local\Temp\gm_ttt_[数字]\[ファイル名]の解凍に失敗しました。【OK】
>
>と表示され、起動できません。

上記の問題ですが、ご指摘の通り再起動することで無事起動しました。
ありがとうございました。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/05/29(Wed) 20:57 No.2468
No.2447 で きりんさんが報告している反撃時の三色蓮華蝶に支援攻撃が可能な件について
私の環境でも確認したところ、スーパー秋姉妹キックやプロトマリス砲等の
他の合体攻撃でも反撃時であれば合体攻撃に支援攻撃を行なうことが可能でありました。
LRキーを一度でも押すと支援攻撃は外れますが、攻撃選択から再選択すれば復活します。

また、きりんさんが No.2453とNo.2464とで報告している以下の動作も確認したところ、
攻撃を選択して、最初にターゲットした敵ユニットへの攻撃方法として選択したのが
通常攻撃か合体攻撃であるかで支援攻撃の発生有無が変わることを確認できました。

> さらに自軍ターンの攻撃時に三色蓮花蝶を選んでから
> LRで変更すると支援攻撃が発生しないようです。

> 合体攻撃からLRボタンで別の武装に変更したとき
> 本来発生するはずの支援攻撃が発生しないというものです。

最初が合体攻撃の場合、一旦、攻撃を完全にキャンセルしない限りは
LRボタンおよび攻撃選択画面での変更、ターゲットを変えても支援効果が付きません。

最初が通常攻撃の場合は、仕様どおり通常攻撃には支援攻撃が付与されており、
攻撃選択画面で合体攻撃を改めて選択しても、支援攻撃が付与されないことはありません。


>>2466も含め、Ver0.0.3 で動作確認をしました。
さんぼんさんの環境での動作確認時の参考になればと思います。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - さんぼん 2013/05/29(Wed) 22:58 No.2471
引き続きどうもありがとうございます。

全体を見て、後衛のパワー上昇値についてはやや直感性に欠けるところがあるようです。
それこそ体験版ということで、今後どこかのタイミングで一度考え直す余地があるかもしれません。


>ぽたさん
>現状戦闘をしても前衛しかパワーが上がらない
という点ですが、支援攻撃で命中した際はパワーが上下するはずです。
それとは別に、現状ではパワーが上がりにくくて使いにくいかもしれないですね。
後衛のパワーを上げる手段、前衛のパワー上昇との関係について、もう少し詰める余地があるかもしれません。
(↓のレスにてもう少し議論しています)


>サンフラワーさん
こちらこそお疲れさまでした。
不具合については、ver.0.0.3では修正されているはずですがいかがでしょうか。


>草さん
大量のご報告ありがとうございます。
不具合についてはリストに追加させていただくとして、それ以外についていくつかですが……

>回復値からみて回復対象はMPではなくSPではないでしょうか
きゅうりの回復対象はMPで間違いありません……が、動作については確認してみます。

>紅や妖では敵を撃墜すると、撃墜ユニット以外の自軍全体にパワーが+1されましたが、
>永では気質が冷静・慎重・楽天家・狡猾のキャラのみ+1されるようになっていました
まだ確認していませんが、もしそうだとしたら不具合です。
全気質で最低でも+1されるのが正しい仕様です。

>bさんやぽたさんが言われているツインユニットの後衛のパワーが上がらない件について、
>敵を撃墜した時の気質上昇の値が気質の通りになっていないことを指しているものと考えます
そうですね、現在の仕様では
・支援攻撃アリで撃墜した場合
 → 前衛に「撃墜」「命中」分のパワー上昇、後衛に「味方が敵を撃墜」分のパワー上昇(どちらが倒したかは関係ない)
・支援攻撃を命中させた場合
 → 後衛に「命中」分のパワー上昇
という仕様になっています。
ですので前衛、後衛ともに気質「強気」の場合、前者なら前衛+5、後衛+1、後者なら後衛+1になっていれば正しい動作です。

おそらく、仕様的に疑問を受けているのは
・支援攻撃で撃墜したら、パワー+4されるのは後衛ではないのか
・ペアユニットで撃墜したら、前衛も後衛もパワー+4でいいんじゃないのか
といった点でしょうか。
後衛のパワーを上げることも戦略の一部とできればいいのですが、
現時点ではその方法が少なすぎるため、不便にしか感じないと言えるでしょうか。

また幻想郷縁起で脱字ができる(脱字があるように見える)不具合ですが、
やや調整が面倒なので、もしかすると完成版での対応になるかもしれません。
差し当たりリストに追加しておきました。

>・精神コマンドの「激励」「脱力」のエフェクトが自分に対して実行しているように見える。
については、素材の問題ですので完成版にて対応したいと思います。
(新しい仕様上、自分中心のEFに調整しなければいけません)


>名無しさん
不便さに対する対応手段がなければ、それはただの不便ということですよね。
編成システムで一番悩んでいる部分ですので、感想を拝見しつつもう少し考えるつもりです。


>きりんさん
ご返信ありがとうございます。
バージョン表記についてはこちらでも確認しました。

また合体攻撃と支援攻撃の関連についてもありがとうございます。
No.2468で草さんがまとめてくださっている内容で、こちらでも確認しました。


>もっちさん
無事、起動できたようで良かったです。
差し当たり、手が空いたときブログやHPにも注意書きをしておきます。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/05/30(Thu) 04:53 No.2475
支援攻撃・援護攻撃と簡易戦闘画面の件について
さすがに報告が雑すぎたと思ったので
改めてご報告します。

戦闘デモありで見て支援攻撃ヒット前にキャンセルして簡易戦闘画面にした場合
簡易戦闘画面でのHPがどうやら支援攻撃がヒットした数値にもかかわらず
再度支援攻撃の演出とダメージが入るようです。
なので実際は撃墜して無くても撃墜エフェクトが入ったりするようです。
但し実際は撃墜してないので敵ユニットのアイコン無しの状態で反撃が発生します。

メインの攻撃ヒット後にキャンセルした場合は上のとは逆で
メインの攻撃のダメージが計算されて無い状態で援護攻撃の簡易戦闘画面が発生しているようです。
こちらは実際には撃墜してても撃墜エフェクトが出ません。

どちらもマップ上では正しくダメージが計算されており
撃墜されていれば爆発するしHPが残れば生き残ります。

・・・で後で気付いたのですが後者は「妖ver1.0.8」でも同じ現象が発生してるようです。

簡易戦闘画面に関しては「妖」初期バージョンからこの様なバグが多発してますし
一度細かくチェックしたほうがいいかもしれません。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - そこいらの亡霊 2013/05/30(Thu) 14:41 No.2476
バグかどうかはわかりませんが一応報告というか質問です

セーブデータを引き継ぐ際、1周目クリアしたものしか引き継ぎができませんでした、2周目以降のセーブデータは読み込めないのでしょうか?


Re: 幻少永体験版バグ報告 - rom 2013/05/31(Fri) 02:09 No.2477
>>2476
二周目以降のデータは引き継げないと色んなところで明言されてますが?
それこそ妖で二周目はじめるときとか


Re: 幻少永体験版バグ報告 - そこいらの亡霊 2013/05/31(Fri) 10:36 No.2478
>>2477
そうでしたか、ありがとうございます
こんなHみたいな質問に答えていただいて
もっと色々と調べて聞いてみるべきでした、ごめんなさい


Re: 幻少永体験版バグ報告 - ガーナ 2013/05/31(Fri) 14:27 No.2479
例大祭+制作お疲れ様です!体験版大いに楽しませてもらっています!

後衛のパワーに関してですが、個人的に
たしかに今のままでは気質の弱い子が上がりにくくなって
しまっていますが、気質に関係なく+1されるのが正常な仕様であれば、パワー回収(撃破)やパワー回収(命中)が活かされる気がするので問題ないような気もします。
前衛と後衛が同じ分パワーが上がるほうが確かに便利ですが
前衛は体を張って戦ってるのに後衛が前衛と同じに
パワーが上昇するっていうのも若干違和感があるようにかんじます。

ただ、要望の方のスレにもありますが
後衛用のキャラにしようと思った際にスキル枠がいっぱいだったり、PPが明らかに不足してて自由に編成できないという問題はある気がするのでPPは妖のときのようにリセットのほうが
何かといいように感じます。


後一応、不具合っぽいものなのですが
そもそもこの行動が行える事自体が不具合?のようなので
微妙ですが

魔理沙+霊夢 ツインユニットが攻撃を受けた際、隣にアリスがいたのでプロトマリス砲で反撃
支援攻撃に霊夢のニードルで戦闘を開始した際
プロトマリス砲のアニメーションで魔理沙の姿が表示されず
アリス一人で二人分の射撃を撃っているようになっていました。

ちゃくちゃくと期待度が上がっていって
プレッシャーなんかも凄いでしょうが制作頑張ってください!
製品版楽しみにしています!


Re: 幻少永体験版バグ報告 - さんぼん 2013/05/31(Fri) 22:25 No.2480
引き続きありがとうございます。


>きりんさん
追ってのご報告ありがとうございます。
こちらでも不具合を確認しました。

確かに戦闘デモキャンセル後の動きは怪しいですね……
今回のパッチで修正してみたので、また不具合を見つけましたらお知らせください。


>romさん
フォローありがとうございます。おっしゃる通り、周回プレイのデータは引き継げません。


>ガーナさん
ご意見ありがとうございます。
確かに、パワー系のスキルを運用することで面白味が出ればSLG的には嬉しいですね。
しかしその場合、今までとはスキルの価値が変わってしまうので
PPのリセットは現実的な対応の一つかなと考えています。
(他スレにもあるように、援護防御の価値も変わってきます)

とはいえ、こちらはまだ考え中ですので、
ver.0.0.4では、ひとまず気質関係の不具合を修正しています。

また不具合については、合体攻撃に支援攻撃がつけられない形で修正しています。
アリスはぼっちでもかわいいですが、意図した仕様ではありません。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - サンフラワー 2013/06/01(Sat) 00:55 No.2482
>>2471

ver0.0.3を当ててみたところ、言及した点については問題なく
動作しました。旧verの報告で申し訳ありません

なんとなく予想はしていましたが、ルーミアがコスト2になりましたね・・・w 今回のシステムを考えるとコストはさらに重要になりそうですね


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/01(Sat) 08:42 No.2483
Ver0.0.4 のリリースお疲れ様です。
また、多数のご返答ありがとうございました。内容について了解しました。

気質に関しては、私としては敵撃墜時に後衛は+4ではなく
+1となるのが仕様動作であるというのであれば特に疑問点はありません。
どちらかというと敵撃墜時に全気質で+1ではなかったのが疑問でしたが、
こちらは Ver 0.0.4 で強気等でも上昇するようになったので解消されました。
これで後衛の気質もより上がりやすくなったのではと思います。

さて、Ver 0.0.4 がリリースされたので私が報告したものも含めて修正を確認しました。
その過程で Ver 0.0.4 固有の事象を確認しましたのでご報告します。


Ver 0.0.4
--------------------
【進行不能】
--------------------
・敵からの攻撃に対して反撃不可の場合、ゲームが止まる。(Ver0.0.4のみ) ソフトリセット有効。

--------------------
【システム関連】
--------------------

・アリスの固有スキル「上海人形」をセットしても人形生成(上海)が追加されない。(Ver0.0.4のみ)

・36話の橙が1ターンに最大3回移動してくる。(Ver0.0.3,Ver0.04で確認)

難易度Easyで確認しましたが、初期位置から最大21マスまで移動してきます。
そのため、橙の初期位置から25マス以内が射程になっていますが、
26マス目に味方ユニットがいると、射程内にユニットが引きずりこまれます。
27マス目以上に味方ユニットがいる場合は橙の移動中にゲームが止まります。

グリッドサイズ0にして、出撃位置から移動しないでおくと確認が容易だと思います。

・以前にも報告しましたが、アイテム「きゅうり」が使えない。(Ver0.0.3,Ver0.04で確認)


また、【再現不可】にある以下の報告内容は私の勘違いでしたので取り消させてください。
大変ご迷惑をおかけしました。

> ・村沙の固有スキル「艦隊戦用意」が効果を発揮していない。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 通りすがり 2013/06/01(Sat) 08:58 No.2484
・gsw03tr_update_004_all.exe について

ver 0.0.1 からのアップデートが全てスキップされました。

以下、ログになります。

差分ファイル [D:\gsw03tr_update_004_all.exe]
差分ファイルの整合性をチェックしています...
差分を適用するフォルダ [D:\幻想少女大戦永体験版\]
差分ファイルの情報を取得しています...
旧バージョンのファイルを確認しています[MD5チェックサム]...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data1.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data12.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data2-2.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data2-3.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data3.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data4.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data5.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data7.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data8.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\gsw03.cfg] MD5チェックサムを計算中...
旧バージョンのファイル内容が異なります。次の差分データの適用を試みます。
差分ファイル [D:\gsw03tr_update_004_all.exe]
差分ファイルの整合性をチェックしています...
差分を適用するフォルダ [D:\幻想少女大戦永体験版\]
差分ファイルの情報を取得しています...
旧バージョンのファイルを確認しています[MD5チェックサム]...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data4.dat] MD5チェックサムを計算中...
旧バージョンのファイル内容が異なります。次の差分データの適用を試みます。
差分ファイル [D:\gsw03tr_update_004_all.exe]
差分ファイルの整合性をチェックしています...
差分を適用するフォルダ [D:\幻想少女大戦永体験版\]
差分ファイルの情報を取得しています...
旧バージョンのファイルを確認しています[MD5チェックサム]...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data1.dat] MD5チェックサムを計算中...
旧バージョンのファイル内容が異なります。次の差分データの適用を試みます。
----------
ver.0.0.1 → ver.0.0.2 の差分をスキップしました。
ver.0.0.2 → ver.0.0.3 の差分をスキップしました。
ver.0.0.3 → ver.0.0.4 の差分をスキップしました。
----------
差分ファイルの適用が終了しました.



Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/01(Sat) 09:28 No.2485
>通りすがりさん

ver 0.0.1 環境でキーコンフィグ等を行なって
gsw03.cfg を更新されているのではないでしょうか。
CDからコピーすると gsw03.cfg の更新日時は 2013/5/11 23:38 ですが、
それ以外の日時となっていれば更新が行なわれています。
その場合、同じメッセージで失敗するのを私も確認しました。

gsw03.cfg の名前を変更して gsw03tr_update_004_all.exe を実行すれば0.0.4へのアップデートが可能です。
ゲームを起動すれば gsw03.cfg が再作成されますので再度キーコンフィグ等を実行すれば良いと言えます。


名前変更をせずにアップデートをされたいのであれば
CDからデータを再度コピーすればアップデートはできると思います。
もしくは gsw03tr_update_004_all.exe 側の対応をお持ちください。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 通りすがり 2013/06/01(Sat) 09:39 No.2486
>>草さん

言われるとおり、gsw03.cfg が更新されていました。
コンフィグ操作した覚えまるでないので、何で更新されたかは不明です。

CDからコピーし直して、アップデートされるのを確認しました。
ありがとうございます。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - さんぼん 2013/06/01(Sat) 11:16 No.2487
>草さん
ご確認、および追ってのご報告ありがとうございます。

気質については、とりあえず不具合は修正したので
自分で触りつつもう少し感触を確かめてみようと思います。

また不具合について確認しました。
不味いものがいくつかあったので、取り急ぎver.0.0.4.1を公開することで対応しました。


その他、通りすがりさんが指摘されていた gsw03.cfg の問題についても対応しています。
(今回のパッチを使えば、コンフィグを変更していても問題なくパッチを適用できます)
この度はお騒がせしました。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/04(Tue) 00:43 No.2490
Ver0.0.4.1のリリースお疲れ様です。
報告した内容が問題なく修正されていることを確認しました。
また、ゲームの起動時に最新パッチのチェックを利用してみましたが非常に便利でした。

現在、Web体験版および製品版のリリースに向けて日々お忙しいかと思いますが
ツインユニットや聖輦船関係を中心に現行バージョンで幾つか確認しましたのでご報告します。
今後の調整等で解決されるものも含むかと思いますが参考になればと思います。


【進行不能】

・聖輦船から出撃時にMAP出撃時に後衛であったユニットの精神コマンドを使用し、
 続けて敵に攻撃を行なうとゲームが止まる。(Ver0.03/0.0.4.*で確認) ソフトリセット可。
 精神コマンドを使用後、出撃をキャンセルした場合は発生しません。

・ツインユニットの固有を選択後にキャンセルを行い、続けて敵に攻撃を行なうとゲームが止まる。(Ver0.0.4以降)
 キャンセル後に精神コマンド以外の操作を挟んでも停止し、回避にはユニット選択のキャンセルが必要でした。
 また、ソフトリセットは可能でした。


【仕様関連】

Ver.0.0.4 から、弾幕はパワー等の効果を追加するタイプの固有スキルは、
実行すると効果を追加するユニットの選択画面が表示されるようになりましたが、
以下の動作は現時点での仕様動作になるとの認識でよいでしょうか。

・非ツインユニットでもスキルを実行するユニットの選択が必要となる。

・ツインユニットの場合、固有スキルを前衛・後衛のどちらにも実行できる。


【システム関連】

・前述の【仕様関連】の動作と関係しますが、弾幕はパワー等のスキルを実行し、
 実行するユニットの選択画面を表示させた状態でキャンセルを行なうと、
 マップ上の任意のユニット(敵含む)に固有スキルを実行できてしまう。

・MAP出撃時の前衛後衛を逆にした状態で聖輦船に搭載している場合、
 出撃直後の戦闘が、前衛ユニットと後衛ユニットが入れ替わった状態で行なわれます。
 そのため、戦闘デモや簡易戦闘画面で同じユニットが2体表示される。

例:「早苗さん+霊夢」でMAPに出撃し、聖輦船に「霊夢+早苗さん」で搭載した場合、
  出撃直後の戦闘で「早苗さん+早苗さん」と早苗さんが2人!?となります。

・妖でもあった「Easyモードでセーブ&ロードすると敵ユニットの装甲と武器の威力が強化される」事象が発生する。

・ツインユニットで合体攻撃を選択後、キャンセルをして他の攻撃を選択すると、
 LRで攻撃の切り替えを行なわないと支援攻撃を行なうことができない。

・パワー○○以上で発動する汎用スキルや固有スキルがツインユニットの後衛で発動している場合、
 セーブ&ロードをするとスキル名の水色表示やスキル発動中等の文字は表示されていますが
 能力への加算やスキルの効果が消失します。一度前衛に戻すことで値が加算されます。
 「弾幕はパワー」や「動かない大図書館」等の一部のスキルも効果が失われる。

 この動作の簡単な確認方法は萃香の「ミッシングパワー」を使用してから後衛に戻し、
 セーブ&ロード後にユニットのサイズの値を確認するのが良いかと思います。

・文の固有スキル「超高速移動」の効果が以下の使用パターンでは効果が消えない。

 -ツインユニットの前衛としてMAPに出撃した場合に、後衛のユニットに使用した場合。
 -ツインユニットの後衛としてMAPに出撃した場合に、文自身に対して使用した場合。

・パチュリーに固有スキル「動かない大図書館」をセットして、ツインユニットの後衛としてMAPに出撃させた場合、
 前衛に交代してスキルを発動させると、その後は移動しても「動かない大図書館」の効果が継続される。

・三妖精の固有スキル「光の三妖精」は相互に補正を強化すると説明に記載されていますが、
 自分から相手に対する補正に対してしか補正が強化されていない。

・萃香の固有スキル「息吹瓢」がMPが満タンでも使用できる。

・ツインユニットの後衛に汎用スキル「パワー限界突破」がセットされている場合、
 上限170に達しても、敵を撃破時の後衛へのパワー+1だけは更に加算される。


効果を発揮していないと考えられる固有スキルが幾つかありました。

・霊夢の固有スキル「妖怪バスター」
ルーミアでダメージ増加を確認できず。

・アリスの固有スキル「精密弾幕」、「弾幕はブレイン」
永体験版でのクリティカルダメージは計算すると1.2倍でしたが、
これらのスキルがセットされていてもダメージ増加を確認できず。

・咲夜の固有スキル「メイド長」、橙の固有スキル「分身(橙)」、藍の固有スキル「分身(藍)」
各スキルとも発動を確認できず。

・村沙の固有スキル「戦場のヴィーナス」
スキルのセット有無での回復量に差が確認できず。



【表示関連】

・ツインユニットの後衛が援護防御した場合、防御用のエフェクト(バリア等)が表示されない。

・藍さまの「狐狗狸さんの契約」の燃え滾る狐のエフェクトが妖と比べると上にあるため下に空きが見える。

・橙の固有スキル「式神(橙)L1」が発動してもスキル名が水色表示にならない。

・ライブラリーの幻想郷縁起や用語集にて、2ページ目に項目がない行から右を押し
 2ページ目に移動した場合、カーソルが隠れたり何もないところに位置したりします。
 上や左への移動すればカーソルは表示されるので特に問題はありません。


【テキスト関連】

・ツインユニットのペア名が12文字の場合、Xボタンで表示される簡易ウィンドウの枠に文字が被る。
 デフォルトで12文字なのは「パチュリー・ナズーリン組」が該当しています。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/05(Wed) 19:17 No.2495

Ver0.0.4.1にて戦闘デモを見ていて幾つか確認したのでご報告します。
体験版では未実装&未調整のためというものも含まれているかもしれませんがご容赦ください。


【進行不能】

・光の三妖精が撃墜されるとゲームが止まる。


【システム関連】

・味方のMAP兵器にツインユニットが巻き込まれてダメージを受けた場合、
 マップ出撃時に前衛であったユニットからダメージは差し引かれる。
 防御関連の技能はその時の前衛ユニットのものが使用されていました。


【表示関連】

・ツインユニットシステムの兼ね合いなのかもしれませんが、
 咲夜さんの「咲夜の世界」にてBGMが停止した後、
 敵側に移動する際にBGMがまた少しだけ流れる。
 
・早苗さんの「グレイソーマタージ」のトドメ演出で、画面から立ち去る際の音がない?
※同じ演出の霊夢の場合は音があるので、妖の頃から気になっていました。

・小町の「八重霧の渡し」が S 属性になっている。
※妖でS属性から非S属性へと修正されたと記憶していますが、
 永で属性を見直されたということであれば、この報告は無視ください。

・藍さまが支援攻撃をした際、画面の左側に尻尾が見切れている。

・強毛玉を射程外から攻撃すると、反撃時の顔グラフィックに「NO DIALOG」と表示される。

・聖輦船で霊撃を使用すると、阿求の得る経験値に小数点以下の端数が含まれる。

・レベルアップのジングルが鳴っている状態で次の戦闘デモが始まると
 ジングル完了までの時間と思われる数秒間だけBGMが流れない。


【テキスト関連】

文字が長くなる等の理由で、あえて半角としているものも含むかもしれませんが
戦闘デモを見ていて、半角カタカナの箇所を幾つか見つけましたのでご報告します。

・魔理沙のグレイズ時の台詞 「これなら、わざわざカスらなくても〜」
・慧音が被弾した時の台詞 「パワー負けしている!?」
・パチュリーのノンディレクショナルレーザーの台詞 「等方的なものに 〜(中略)〜…即ち、ノンディレクショナル」
・大妖精で魔精同時攻撃を使用した時の台詞 「チルノちゃんと一緒なら〜」
・にとりの固有スキル「O・カモフラージュ」が発動した時の左上の文字


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/06(Thu) 00:12 No.2496
【システム関連】
36話でサニーミルクの弾幕効果隠れ身が直撃で消えません。
ボムが1個しかなく、ルナ、スターも動かないのでWP習得が非常に困難です。
仕様かもしれませんが、一応報告します


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 名無し 2013/06/06(Thu) 02:30 No.2497
表示関連の不具合を報告させていただきます

ver0.0.2か0.0.3で36話まで攻略済み

ver0.0.4.1で上記のデータをロード、体験版ステージにて

出撃メニューから、強化メニュー→能力閲覧を選択

全部で3ページありますが、いずれのソートを選択した場合でも、2ページ目以降は選択したキャラとは別のキャラが表示されます

例)作品順でソート、2ページ目一番上のパチュリーを選択、表示されるのはチルノ。ならばパチュリーの下の咲夜を選択、表示されるのは美鈴・・・といった具合です

逆に、いずれのソートを選択しても、1ページ目に並ぶキャラだけは正常に表示されます

おそらくツインユニットの編成がらみでの不具合でしょうか?
取り立てて進行に影響のある症状ではありませんが、ご報告しておきます


Re: 幻少永体験版バグ報告 - かめ 2013/06/07(Fri) 23:33 No.2503
Ver0.0.4.1
萃香の固有コマンド「伊吹瓢」ですが
固有スキルの「酒虫」の説明では字が「息吹瓢」になっています。
字が違う為かこのスキルを付けても「伊吹瓢」の回数が増えないです。


あと直接永とは関係無いのですが妖夢の桜花閃々のモーションで
最初に納刀したのに次のシーンでは両手で刀を構えて相手に突進、最後はまた納刀状態からの一閃…なのは仕様なんでしょうか?
妖やってる時からちょっと気になっていました。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/08(Sat) 19:20 No.2514

Ver0.0.4.1にて、戦闘デモ関連で幾つか確認したのでご報告します。


【進行不能】

・にとり(FA)とツインユニットを組むと、戦闘時にゲームが止まるユニットが複数いる。
 ゲームが止まるユニットは 静葉、萃香、小悪魔、サニー、ルナ、スター となり、
 にとり(FA)を後衛にして、支援攻撃が行なえる状態(パワー105以上)で発生します。
 支援攻撃不可の場合や、ノーマルにとりとツインユニットを組んだ場合は発生しません。
 ソフトリセットは効きますが、通常時よりも効くまでに数秒かかります。

・No.2490 にて、ツインユニットが固有⇒キャンセル⇒戦闘と連続で行なうと止まると報告しましたが、
 非ツインユニットの場合にも、同じ操作を行なうとゲームが止まる事を確認しました。
 そのため、「固有をキャンセル後、続けて攻撃を行なうとゲームが止まる。」という事象のようです。


【システム関連】

・小悪魔の固有スキル「悪魔の契約」が、リストの画面からでないと、ツインユニットに使用できない。


【表示関連】

・反撃不能の敵ユニットに対して援護攻撃を行なうと、援護ユニットのグラフィックや攻撃エフェクトが表示されない。
 援護攻撃に選択した攻撃方法によっては、戦闘デモが止まります。戦闘デモをキャンセルすれば続行可能でした。
※デモが止まる攻撃方法例:ホーミングアミュレット、ナロー/マスタースパーク、その他多数

・サニーとスターに「閃き」がかかっている状態で合体すると、スターの「閃き」が「N」に変わる。
 サニーの「閃き」が消費され、次の自ターンが開始された時や分離をすると元に戻りますが、
 「N」と表示されている場合は、本来の「閃き」としての効果を得ることができません。

・戦闘MAPの左上に近い位置で戦闘を行なうと、戦闘前の敵味方のステータスウィンドウ上に
 自ターンでは「NO STRING FOUND」、敵ターンでは「>」と揺れる文字が表示される。
※35〜37話で確認。36,37話の出撃位置でグリッドサイズを「0」にして戦闘すると確認が容易です。

・画面左上のサブウィンドウに敵味方弾幕配置をグリッドサイズ「0」で表示させ、
 カーソルを移動させると、サブウィンドウ内でカーソルを示す白マスが枠外にはみ出る。


【テキスト関連】

戦闘中の台詞にて、カタカナが半角のものがありました。

・敵からの攻撃時に反撃不可の場合の文の台詞 「遠くて写らない…これじゃダメですね」


Re: 幻少永体験版バグ報告 - さんぼん 2013/06/08(Sat) 21:08 No.2515
遅れてしまい申し訳ありません。
引き続きのご報告、どうもありがとうございます。


>草さん
修正の確認、およびまとめてのご報告どうもありがとうございます。
お陰さまでどれも確認することができました。

再現したものについては、不具合リストに追加しました。
それ以外についていくつかお返事しますと……

>以下の動作は現時点での仕様動作になるとの認識でよいでしょうか。
>・ツインユニットの場合、固有スキルを前衛・後衛のどちらにも実行できる。
いいえ、こちらは不具合ですね……
ということで、関連する一連の動作を修正する予定です。

また、八重霧の渡しのS属性やグレイソーマタージのSEについても不具合ということで、
次バージョンで修正する予定です。

>「早苗さん+霊夢」でMAPに出撃し、聖輦船に「霊夢+早苗さん」で搭載した場合、
>出撃直後の戦闘で「早苗さん+早苗さん」と早苗さんが2人!?となります。
かなすわが喧嘩しなくて済みますが、それでも数が足りないので不具合となります。


>山さん
今のところは仕様ですが、最終的にどうするかでは悩んだ部分です。
完成版になるかもしれませんが、検討してみたいと思います。


>名無しさん
こちらでも確認できました、ありがとうございます。
確かに編成システムに関連する不具合ですね。
次ver.で修正したいと思います。


>かめさん
誤字はおっしゃる通りですね。
回数についても、不具合であることを確認しました。

桜花閃々については確かにその通りなのですが……
作業量的な理由で、素材的なことは対応しづらい事情がありああなっています。
(なのでどうしても気になる場合は、あの流れを丸々カットすることに)
余裕があれば、いつか対応できればと思います。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/09(Sun) 12:03 No.2516 home
>さんぼんさん

ご返信ありがとうございます。

固有スキルが相方に使用できる件はやはり不具合でしたか。
自分の力を相方に貸すみたいで個人的には面白いとは思いました。


自分で報告した内容で、現在【再現不可】の項目について返信します。

「インターミッションや戦闘前〜」の事象についてですが、私の環境では今も発生中ですが、
端的に言うと、編成画面から能力画面に移行後にLRキーでユニットを切り替えると

No.2497 の名無しさんが報告されているのと同じような状態になります。
LRキーで表示されるユニットの順番は編成順(?)かと推測していますが、
その順番で表示されず、前画面に戻るとカーソル位置も違う場所にあります。
特に運行上に支障はなく、今後の調整で発生しなくなるのではと思っています。

「聖輦船で霊撃を使用すると〜」の事象ですが、
再度確認したところ、聖輦船(阿求)だけに限らず任意のユニットでも確認でき、
霊撃を使用してダメージを与えたが撃墜に至らなかった場合に主に確認できました。
参考画像を添付しましたので、ご参考になさってください。

また、【システム関連】で先頭に「?」が付いている「ツインユニットの後衛〜」について、
事象としては、「パワー限界突破」の効果でパワーを170まで上げたユニットを
後衛にして戦闘を繰り返すと、パワーの値が170以上になるというものとなります。

170⇒171への上昇は自身または前衛が敵を撃墜した場合に+1という動作でした。
171以降の上昇は、前衛の攻撃で敵を撃墜した場合のみ+1となっており、
支援攻撃せずに前衛でひたすら敵を撃墜していくと、添付画像のように高い値になりますが、
170を超えた状態で敵を攻撃したりすると170まで戻されるため一時的な上昇と言えます。


【システム関連】

ツインユニットの後衛の場合、効果のないスキルは多々ありますが、
仕様動作?というものが一部、あったのでご報告します。
仕様であればご容赦ください。

・HP/MPを毎ターン回復するスキルやアイテムは後衛だと効果がない。
※後衛はマップ上にはいないため、効果がないのは当然かと思いますが、
 聖輦船搭載時ぐらいは後衛も回復があっても良いかもとは思いました。

・獲得点ボーナスのスキル(渡し賃徴収・黄金の震眩)は後衛だと効果がない。
※メインで戦闘を行なっていないため、効果がないのは当然かと思いますが
 経験値ボーナスのスキル(努力家・黄金の秋)は後衛でも有効でした。

・藍が橙の後衛の場合、橙の「式神(橙)」は発動条件は満たさない。
※マップ上に藍はいないため、効果がないのは当然かと思いますが。
 信頼補正スキル(二つの秋等)は補正を受けるユニット同士であれば
 後衛からでも効果があるため、このスキルも同じ挙動でも自然かなと。


【テキスト関連】

カタカナが半角のものがありましたので報告します。

・アイテム「太陽の花」の説明文 「毎ターン10%回復」


Re: 幻少永体験版バグ報告 - めるぽ 2013/06/10(Mon) 23:34 No.2522
バグ報告 ver.0.0.4.1です
聖輦船に搭載したキャラが出撃する時に精神コマンドを使うと、何か行動するもしくはキャンセルするまでSPの現在値が変動せず、
一時的にですが、精神コマンドが好きなだけ使えてしまいます。

あとこれは仕様の問題かもしれませんが、小町の無間の道を聖輦船からの出撃時に使うと、移動しつつ射程無限の攻撃ができます。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/11(Tue) 06:52 No.2523 home
追加で確認したので報告します。

Ver0.0.4.1


【システム関連】

・汎用スキル「パワー限界突破」の効果でパワーが151〜169となっているユニットに
 精神コマンド「激励」を使用すると、パワーが150まで戻されてしまう。
 他のパワーを上昇させる精神コマンドやスキルでは戻しは発生しませんでした。

【表示関連】

・特定のユニット同士でツインユニットを組むと、特殊なペア名が割り振られますが、
 にとりが関係する特殊なペア名が、にとり(FA)の場合は割り振られない。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/11(Tue) 07:21 No.2524
No.2523のパワー限界突破の補足ですが、
激励使用者もパワー限界突破を持っている場合は
150への差し戻しは発生せずにパワーが上昇します。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 夜光沙羽 2013/06/12(Wed) 11:09 No.2525 home
大分遅くはなりましたが、例大祭お疲れ様でした。
バグなのか仕様なのかわかりませんがとりあえず。
ver0.0.4.1

【システム関連】

第36話『逃亡者』において、橙以外のすべてのユニットに、妖でつけていた特殊技能が付加されているようです。
画像のとおりですが、きっちりと効果を発揮してしまっているためルーミアがどえらい無双かましてくれちゃってます。ぶっちゃけた話妖の紫さんより強い気がしますw


Re: 幻少永体験版バグ報告 - さんぼん 2013/06/12(Wed) 22:09 No.2526
少し遅れましたが、ご報告ありがとうございます。
WEB体験版まで寝かせようかと思っていましたが、それなりに量が出てきたので
先にもう一つパッチを出そうと思います。

>めるぽさん
ありがとうございます、不具合リストに追加しました。


>草さん
度々のご報告、どうもありがとうございます。
いくつかの不具合についてこちらでも確認しました。

>「聖輦船で霊撃を使用すると〜」の事象ですが、
確かにver.0.0.4.1では発生しますね。手元で修正済みだったようです。

>【システム関連】で先頭に「?」が付いている「ツインユニットの後衛〜」について、
?はタイポだったようです、申し訳ありません。
再現性はこちらでも確認しました。

また、
>汎用スキル「パワー限界突破」の効果でパワーが151〜169となっているユニットに
>精神コマンド「激励」を使用すると、パワーが150まで戻されてしまう。
についても、激励使用者の最大パワーでキャップがかかっている不具合だと確認しました。

各不具合について、次回ver.で修正する予定です。

その他、いくつかの仕様についてですが

>・HP/MPを毎ターン回復するスキルやアイテムは後衛だと効果がない。
>・藍が橙の後衛の場合、橙の「式神(橙)」は発動条件は満たさない。
については、WEB体験版までに検討したいと思っています。

>・獲得点ボーナスのスキル(渡し賃徴収・黄金の震眩)は後衛だと効果がない。
>経験値ボーナスのスキル(努力家・黄金の秋)は後衛でも有効でした。
については、今のところこのままの仕様となる予定です。

とはいえ今後、後衛にいても効果がある固有スキルが登場したり、そのように修正されるものもあるかもしれません。
完成版までに再度検討したいと思っています。


>夜光沙羽さん
ご指摘ありがとうございます。
また例大祭ではお疲れさまでした。
いらっしゃるとは聞いていたのですが、ご挨拶はし損ねてしまったようですね。

ご報告についてですが、この仕様は、妖で実装しようとして没になったものでした。
何かの勢いで永ではそのままになっていたというのが実のところですね……
(没になったのは、敵時の性能を危惧して、味方時に自由に強化できないのは違うだろうという理由です)
ご丁寧に「レーダー」等もきちんと効果を発揮していた記憶があります。

これについては、再度検討してみる予定です。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/13(Thu) 18:29 No.2533
>さんぼんさん

本編やWeb体験版等の作業でお忙しい中、ご返信ありがとうございます。
各種返信について了解しました。


追加で幾つか確認したためご報告しておきます。

Ver 0.0.4.1

【システム関連】

・低速状態で前衛がグレイズをしたが撃墜された場合、後衛も撃墜扱いとなって離脱する。

・後衛が援護防御をして撃墜された場合、前衛も撃墜扱いとなって離脱する。

・援護防御をしたユニットが撃墜された後も、その戦闘中は何食わぬ顔で参加してくる場合がある。
 ・撃墜されたユニットから支援攻撃を受ける選択をしている場合。
 ・撃墜されたユニットとの合体技を反撃方法に選択している場合。(ツイン/非ツインの両方で確認)

・共通36話で、ルーミアの弾幕効果(命中率−○○%)が発動していない。


【表示関連】

・敵側で援護防御が発生すると、敵からの反撃時に味方ユニットのHP/MPバーの値が敵と同じものに置き換わる。

・三妖精のS・F・Aをグレイズ回避した場合、HPバーの減少量が実ダメージの2/3になっている。


【テキスト関連】
 
・人形(蓬莱/上海)を援護防御して撃墜された場合、撃墜への反応の台詞として NO DIALOG が一瞬表示される。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/06/14(Fri) 07:26 No.2539
幻想郷縁起のバグを見つけました。
35話クリア時点で幻想郷縁起を作品別に並べ妖精(赤)でRボタンを押すと
解放されていないはずのルナチャイルドに移動します。
解放されていないので当然説明文が出ていません。

また36話クリア時点で上海人形を解放していない場合
同様の動作を行うと上海人形に移動します。
こちらも説明文はなしです。
しかし同じ上海人形を解放していない状態でも37話をクリアすると
上海人形には移動しなくなります。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/06/14(Fri) 07:42 No.2540
今度は戦闘画面関係でもう一つ。

FAでないにとりと雛でツインユニットを組み、にとり前衛でのびーるアームで攻撃すると
支援攻撃で撃墜していないのにのびーるアームの戦闘画面がごくまれに発生せずに止まることが有ります。
キャンセルは可能ですが簡易戦闘画面も発生しません。
発生条件は良く分かりませんがどうもシナリオを開始して
最初のにとりの戦闘で発生してる模様です。

不具合表を見る限りにとり関連はかなり不具合が発生しているようなので
もしかしたらまだ見つかるかもしれませんね。

ver0.0.4.1で発生しています。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/06/14(Fri) 07:54 No.2541
連レスですみません。
No.2525で報告されてる現象は現時点で仕様とのことですが、もしかしてユニットの改造度合いも反映されてますか?
あの面子の中でルーミアだけHPが20000超えてるんですが・・・。
ちなみに妖では嫁レベル3フル改造済みでした。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/14(Fri) 16:51 No.2545
No.2540できりんさんが報告している事象について私も確認したところ、
同一事象?かもしれないデモ停止の事象を確認しましたので詳細をご報告します。

戦闘デモが停止する事象が発生する条件として、
雛(後衛)の攻撃によって、敵を撃墜できる場合となります。
雛の支援攻撃は、実ダメージとHPゲージの減少量が一致しておらず、
敵を撃墜するだけのダメージを与えても、HPゲージが0になりません。
その状態で、前衛ユニットが続けて攻撃しようとしてデモが止まります。
前衛ユニットが、ノーマルにとり以外でもデモが止まることも確認しています。

また、この事象はパチュリーを後衛にした場合も発生することを確認しました。
他のユニットはHPゲージの減少量も正しかったので発生しないと思われます。


>きりんさん
無改造のルーミアの場合、36話でのHPは1万とちょっとでしたので、
ルーミアや三妖精のステータスには改造度合いもばっちり反映されていますね。


私も嫁レベル5フル改造のルーミアにかなり蹂躙されましたが、
これはこれで楽しかったので、味方で強化した分だけ
敵で出てくる時に強くなっているのはおもしろいと思いますね。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/06/14(Fri) 19:10 No.2546
>にとり+雛の件
あいにく現在確認できる環境に無いので断言はできませんが恐らく草さんの報告のほうが正確そうです。

>草さん
ルーミアの件、やはりそうでしたかw
自分は幸い能力を直接強化できるスキルは使ってませんし
嫁レベル5フル改造+援護攻撃持ちの慧音先生向かわせたのであまり被害はありませんでしたが、
何も知らずに適当に戦わせてたらまず間違いなくボコボコでしたねw


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/06/17(Mon) 11:35 No.2553
三色蓮花蝶を霊夢で発動するとBGMが三色弾幕トロイメライになりますが
魔理沙から発動すると三色弾幕トロイメライにならないようです。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - さんぼん 2013/06/19(Wed) 21:28 No.2571
遅くなりましたが、ご報告どうもありがとうございます。
今週末あたりに、ver.0.0.5パッチを出せるように作業しています。

>草さん
各種ご報告、およびご確認ありがとうございます。
不具合リストに追加させていただきました。


>きりんさん
ご報告ありがとうございます。
支援攻撃に関する不具合は、草さんのご報告と合わせリストに追加しました。

ルーミアの強化率については、既に議論されているように(今のところ)仕様です。
WEB体験版以降も残すかどうかは、これから考えてみるつもりです。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/06/21(Fri) 03:48 No.2574
多分「永」のバグではないんですが気付いたのが「永」プレイ中だったのでこちらに書いておきます。
スペカ取得表で何故か1回しか挑戦していない難易度ノーマルのフランのスペカ(確かQ.E.Dだったと思います。)が2回挑戦したことになってました。
確認してみたら「妖」でも2回挑戦したことになってました。
「紅」は未確認です。

正直プレイしたのがかなり前なので
どのパッチを当ててあるかとかどういう風にプレイしたかとかぜんぜん覚えていませんし
いまさら感もあるので一応参考までのご報告と言うことで。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 夜光沙羽 2013/06/21(Fri) 08:46 No.2575
例大祭は伺った時にさんぼんさんがいらっしゃらなく、またこちらとしてもスペースを長期不在にするわけにも行かないので泣く泣く戻ったということがありますw

【テキスト関連】
インターミッション時、ナズーリンに固有スキル「齧りネズミ」を付与している場合、技能習得項目全ユニット表示画面にて「りネズミ」と表示される。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 夜光沙羽 2013/06/26(Wed) 07:55 No.2577
続いてもう一件。仕様かわかりませんが。

【システム関連】
藍の白面金毛において、格闘補正などのスキル効果上昇を見受けられず。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/26(Wed) 18:11 No.2578
パッチ 0.0.5 および 0.0.5.1 のリリースお疲れ様です。
Web体験版の公開予定および製品版の開発でお忙しいと思いますが、
幾つかの事象を確認しましたのでご報告します。


【パッチver 0.0.5 で修正された事象について(事象確認:Ver 0.0.5 / 0.0.5.1)】

>*技能習得画面、装備画面、精神選択画面のヘルプメニューを調整

装備画面のヘルプメニューに、□(外す)のメニューが追加されましたが、
初期状態ではグレー表示で、装備変更を行なうと使用可能な表示へと変わりますが、
□を使用して装備を外すことはできませんでした。仕様としては外せないのが正しいでしょうか。


> *援護防御をしたユニットが撃墜された後も、その戦闘中は何食わぬ顔で参加してくる場合がある。
>  *撃墜されたユニットから支援攻撃を受ける選択をしている場合。
>  *撃墜されたユニットとの合体技を反撃方法に選択している場合。(ツイン/非ツインの両方で確認)

2つ目の条件で、撃墜された合体技の相手が隣接ユニットの場合は、現在も何食わぬ顔で参加してきました。


> *橙の固有スキル「式神(橙)L1」が発動してもスキル名が水色表示にならない。

スキルの発動条件を満たさなくても、スキル名が水色表示になることがありました。
※インターミッションの能力画面やMAP上に藍が出撃している場合。


> *画面左上のサブウィンドウに敵味方弾幕配置をグリッドサイズ「0」で表示させ、
>  カーソルを移動させると、サブウィンドウ内でカーソルを示す白マスが枠外にはみ出る。

縦に長いステージ(35面)だと、下方向だけは枠外にはみ出ることを確認しました。


> *ツインユニットのペア名が12文字の場合、Xボタンで表示される簡易ウィンドウの枠に文字が被る。

パッチ適用後、名前の表示位置が右に1文字分ずれたのを確認しましたが、
非ツインユニットの名前が11文字以上だと、簡易ウィンドウの枠に名前が若干被っていました。
※該当キャラ:アリスとパチュリー

また、名前が短いキャラだと名前が右に寄りすぎかなとの印象を受けました。


> *聖輦船で霊撃を使用すると、阿求の得る経験値に小数点以下の端数が含まれる。

パッチを適用後も、霊撃使用時には経験値に端数が生じることがあるのを確認しました。
聖輦船に限らず他のユニットでも確認でき、霊撃で敵にダメージを与えるだけの場合によく見られます。



また、新規に確認した事象がありましたのでご報告します。(事象確認:Ver 0.0.4.1 / 0.0.5.1)

--------------------
【システム関連】
--------------------

・難易度ルナティックは妖のクリアデータの引き継ぎからでしか現状はプレイできませんが、
 現在の体験版としては、難易度ルナティックは基本的に開放されないのは仕様でしょうか。

・ツインユニットの前衛がMAP兵器で撃墜されると後衛も離脱する。(仕様だと思っています)

・実行対象を選択する固有スキル(悪魔の契約と追い風)が敵を選択できる。

・インターミッションの編成画面にて、残りコストがマイナスになるように編成を行なうと、
 次のステージでコストに収まるように後ろ番号のユニットから控えに戻されますが、
 その状態から以下の操作を行なうと、コスト値の回復や同一ユニット(ペア)を2組出撃できます。

 コストオーバーによって控えに戻されたユニットが配置されていた番号の位置に、
 ユニット(ペア)を配置してステージを開始すると、そのユニットの2体目がMAPの左上に登場します。
 この2体目のユニットは通常ユニットと操作でき、戦闘を行なうことも可能でした。
 出撃メニューでグリッドサイズ0でMAPを見ると、MAP外にユニットが表示されていました。
 初期のバージョンから発生するのを確認しています。No.2425の事象と同件となります。

 また、出撃メニューでセーブを行い、ロードをしてペア編成を行なうと
 コストーオーバーによって控えに戻されたユニット数分だけ、出撃枠が拡張されます。
 拡張された枠にいるユニットは、従来の出撃枠内にコスト未消費で移動も可能でした。
 また、拡張された枠のユニットを控えに戻すことで、コスト残量を上限以上にすることもできます。

--------------------
【表示関連】
--------------------

・敵の攻撃を防御した場合、防御エフェクトが表示されない。(Ver0.0.5 以降で発生)
 隣接および後衛による援護防御の場合はエフェクトは正しく表示されます。

・MPを消費してダメージ軽減を行なう特殊能力(歪曲結界等)を三妖精のS・F・Aで発動させると、
 デモ中のレーザーを受けたタイミングで防御エフェクトが解除されたり、MPの値が急激に減少します。(MP減少は表示のみ)

・聖輦船から出撃時に能力を選択し、R1/L1キーでユニットを切り替えた状態で画面を閉じると、
 出撃選択をしていたユニットが聖輦船に被って表示され、聖輦船の移動後もその場に残されます。
 この状態のユニットは選択できませんが、敵からの攻撃対象になりました。
 該当ユニットを、聖輦船から出撃選択をすることで画面上のユニットは消えました。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 夜光沙羽 2013/06/27(Thu) 16:08 No.2579
 月曜日にパッチを出していたことを見逃しておりましたこと、失礼いたしました。
 No.2577はver0.0.4.1にありました現象となっております。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 夜光沙羽 2013/06/27(Thu) 16:31 No.2580 home
 うわあミス送信した。重ね重ね申し訳ございません。
 ver0.0.5.1でも同じ現象を確認しました。こういった直接補正系が適応対象外なのはやはり仕様なのでしょうか?


Re: 幻少永体験版バグ報告 - さんぼん 2013/06/27(Thu) 22:38 No.2581
ご報告ありがとうございます。

>夜光沙羽さん
なるほどそうでしたか……午後でしたら挨拶周りか買い物に出ていたかもしれません。
次の機会によろしくお願いします。

齧りネズミの文字抜けについては、ver.0.0.5で対応いたしました。

>藍の白面金毛において、格闘補正などのスキル効果上昇を見受けられず。
についてはさすがに仕様となっています。
そうでなくても大概ですが、おまけステージということで楽しんでください。


>草さん
こちらこそ、急ぎ確認していただきましてどうもありがとうございます。
各種不具合を確認、修正しました。

>・画面左上のサブウィンドウに敵味方弾幕配置をグリッドサイズ「0」で表示させ、
> カーソルを移動させると、サブウィンドウ内でカーソルを示す白マスが枠外にはみ出る。
> → 縦に長いステージ(35面)だと、下方向だけは枠外にはみ出ることを確認しました。

>・ツインユニットの前衛がMAP兵器で撃墜されると後衛も離脱する。
の二つについては、体験版では仕様ということでお願いします。(完成版では修正する可能性が高いです)

>・非ツインユニットの名前が11文字以上だと、簡易ウィンドウの枠に名前が若干被る。
については、やや付け焼き刃の対応ですがそれも仕様に含めることにします。

それ以外については、再現を確認しました。
特に出撃後、ユニットが重複する不具合については原因を掴みかねていたので助かりました。
無事修正できたので、WEB体験版に反映したいと思います。


無題 投稿者:har 投稿日:2017/09/17(Sun) 16:17 No.5401   

夢のver.1.1.4で暫定最終パッチとのことなので投稿します。
不具合とは違うかもしれませんが、ライブラリーのシナリオチャートが体験版以降の59話以降プロットの状態であるのは仕様ということでよろしいでしょうか?

幻少夢不具合報告 投稿者: 投稿日:2017/05/07(Sun) 07:44 No.4546   

ついに本日、最終作が頒布されるとのことで
不具合の報告用スレッドを立てました。
情報集約のため、なるべくこちらをご利用ください。

Re: 幻少夢不具合報告 - みなと 2017/05/07(Sun) 15:43 No.4547
Ver1.0.1 
パルスィの丑の刻参り(トドメ時?)使用時途中から演出がフリーズします(スキップするとそのまま戦闘スキップで進みます)


Re: 幻少夢不具合報告 - hou 2017/05/07(Sun) 17:18 No.4548
4話でボスのスペルカードを発動させると音楽が鳴ったまま画面が動かなくなりゲーム進行が不可能になります。

Re: 幻少夢不具合報告 - lilyw 2017/05/07(Sun) 18:07 No.4549
4話て&#22307;&#36743;船のマップ兵器使うてぬえを倒すとそのままクリアした,スペカも会話も動画も何もないままクリアした

Re: 幻少夢不具合報告 - ねぎぼうず 2017/05/07(Sun) 18:33 No.4550
59話で最初のスペルカード演出後にスペルカード名が表示されず、弾幕の表示もないまま進行不可になりました。
説得イベントは2回発生させました。


Re: 幻少夢不具合報告 - はいねる 2017/05/07(Sun) 21:04 No.4551
実況者さんのを見ていただけですが、ぬえ戦を無理やり進行させると分岐ルート?の59話を順番にやることになるみたいです。

Re: 幻少夢不具合報告 - たかもと 2017/05/07(Sun) 21:18 No.4552
そういえば、4話の敗北条件に村紗または一輪の撃破って
条件がありましたが、二人とも強制出撃になっていなかった
です。


Re: 幻少夢不具合報告 - ほーらい 2017/05/07(Sun) 21:55 No.4553
第一話での戦闘音楽が全てリインカーネーションになります

Re: 幻少夢不具合報告 - さんぼん 2017/05/07(Sun) 22:34 No.4554
取り急ぎのコメントなり恐れ入りますが、早速のご報告ありがとうございます。
通しプレイは重ねていましたが、やはり環境やデータの状況により動作に差が出るようですね…
(各種進行不能系の不具合に関し、こちらの環境では発生していませんでした)
極力早く解決したいと思うので、引き続きご協力いただければ幸いです。

>houさん
>lilywさん
>ねぎぼうずさん
58話の直後のステージで、想定通りの動作をしていないようですね……
非常にお手数なのですが、もし可能であればセーブデータをご提供いただくことは可能でしょうか。
取り急ぎ調べ、対策を講じたいと考えています。



Re: 幻少夢不具合報告 - さんぼん 2017/05/07(Sun) 22:38 No.4555
引き続きのレスとなりますが、もし58話のクリアデータをお持ちの方がいれば
ご提供いただければ幸いです。調査を進めたいと思います。


Re: 幻少夢不具合報告 - はいねる 2017/05/07(Sun) 22:41 No.4556
ちなみにすみません、こちらは私の手元の方ですが、BGMの個別設定がタイトル画面以外でもグレーアウトしていてできない状態となっています。確認する限りどの画面から実施しても同一です。

Re: 幻少夢不具合報告 - hou 2017/05/07(Sun) 22:47 No.4557
>>さんぼんさん
セーブデータご提供の件、ありがたく受けさせていただきます
tps://www.ax
fc.net/u/3804050
tps://www.ax
fc.net/u/3804051

00は58話クリア時のもので、01はぬえをMAP平気でムリヤリ突破して続けたデータです(ぬえ、小傘、メディが仲間になっていません)

例大祭でお疲れの中素早いご対応に感謝いたします。
正常にプレイできる時を心待ちにしております。


Re: 幻少夢不具合報告 - さんぼん 2017/05/07(Sun) 22:57 No.4558
>はいねるさん
ご返信ありがとうございます。
Ver.1.0.1パッチの更新内容で書きそびれましたが、BGM変更は(既知の不具合を修正したい関係から)
現状は封印した状態となっていました。
ただ、その一方で永の共通BGM(おそらくリーインカーネイション)の設定を引き継いでいる関係から、
そのBGMしか流れないのだと考えます。

BGM設定の開放をいつにするかは考察中ですが、
少なくとも、データの引継ぎ時に共通BGMの設定をクリアする仕様にすることで
取り急ぎ対応したいと思います。


Re: 幻少夢不具合報告 - さんぼん 2017/05/07(Sun) 23:07 No.4559
>houさん
早速のご対応、ありがとうございます。
ダウンロードさせていただき、動作を確認してみましたが、こちらの環境では再現できなかったようです。
つきましては参考のため、以下の情報を教えていただいてもよろしいでしょうか?
・58話をクリアし「次のマップへ」を選択した際、ステージ選択画面が表示されたでしょうか
・ゲームを一度終了し、再起動してからトライ(中断データをロードするなど)をしても、
 不具合は再現したでしょうか
よろしくお願いします。


Re: 幻少夢不具合報告 - 2017/05/07(Sun) 23:30 No.4560
すでにあったら恐縮でしが、
・アップデートの参照先が永になっています。
 →Ver1.0.1が見当たらないです。
・スタートからのインターミッションの引継ぎデータが参照できているのに表示されておりません。(永のデータをコピー済み)
・マニュアルが永のままでした。(内容も同じかもしれません)


Re: 幻少夢不具合報告 - hou 2017/05/07(Sun) 23:33 No.4561
>>さんぼんさん
再現できなかったと言うことは、「次のマップへ」を選択するとステージ選択画面が現れ、ぬえのスペルカードが正常に発動するということでしょうか?

こちらのもう一度試したところ
「次のマップへ」を選択するとステージ選択画面などは表示されずまくらの台詞へ移行し、そのまま59話となります。
再起動や中断データのロードなどは何度繰り返しても同じ結果になりました。
中断ではないセーブからのやり直しや、1.0.0Verなども試しましたが同じように停止しました。


Re: 幻少夢不具合報告 - たかもと 2017/05/07(Sun) 23:35 No.4562
横から失礼します。
当方も全く同じ症状なので報告します。
・58話クリア時にステージ選択は表示されませんでした。
・上にも書きましたが村紗、一輪は敗北条件にあるにも
 関わらず強制出撃では無かったです。


Re: 幻少夢不具合報告 - cobu 2017/05/07(Sun) 23:44 No.4563
ご報告ありがとうございます。不具合発生してらっしゃる方で
下記の2点についても情報いただけないでしょうか

・ウィンドウズ10ではないか
・ゲームを起動してから一度も終了することなく58話以降まで進めたか


Re: 幻少夢不具合報告 - たかもと 2017/05/07(Sun) 23:46 No.4564
・環境は7 64bitです
・ゲームを起動してから終了する事なく進めました


Re: 幻少夢不具合報告 - hou 2017/05/07(Sun) 23:48 No.4565
>>cobuさん
・ウィンドウズ10ではありません
・ゲームを起動してから一度も終了することなく58話以降まで進めました


Re: 幻少夢不具合報告 - はいねる 2017/05/07(Sun) 23:52 No.4567
ぬえで止まる現象再現しました。
ps://www.axfc.net/u/3804064

ロード後、ぬえを撃墜すると止まります。


Re: 幻少夢不具合報告 - cobu 2017/05/07(Sun) 23:52 No.4568
早速のご回答ありがとうございます
もし58話をクリアしたセーブデータをお持ちでしたら
ゲームを再起動してから59話に進めた時に分岐が出ないかご確認いただけないでしょうか


Re: 幻少夢不具合報告 - hou 2017/05/07(Sun) 23:55 No.4569
>>cobuさん
私の場合はゲームやPCの再起動等を繰り返しても同じ症状となりました


Re: 幻少夢不具合報告 - はいねる 2017/05/08(Mon) 00:01 No.4570
書き忘れていました。私の環境はウィンドウズ10です。ゲーム再起動後、ロードしてインターミッションから初めても選択肢は特に出ません。

Re: 幻少夢不具合報告 - cobu 2017/05/08(Mon) 00:03 No.4571
→はいねるさん
データありがとうございます。手がかりになるかもしれません。
→houさん
ご報告ありがとうございます。不具合の原因が少し絞り込めたので引き続き調査します。


Re: 幻少夢不具合報告 - さんぼん 2017/05/08(Mon) 00:13 No.4572
>はいねるさん
早速のご返信ありがとうございます。
セーブデータを受け取らせていただき、こちらでも動作を確認してみました。

その結果、ぬえのスペル発動時に停止する事象に関しては、
本来、58話クリア後にステージ選択画面が表示されるところ、
そちらが表示されないまま進めたことが原因のようです。
動作OSは7までとなっているので、どこまで対応できるかは正直見えていませんが、
まずは調査を進めさせていただければと思います。


最後の手段は、ステージ選択が表示されない場合でも動作するよう調整することですが、
比較的大工事となるので、様子を見ながら改めて検討したいと思います。


幻少夢不具合報告 - ジェノカオス 2017/05/08(Mon) 00:43 No.4573
ぬえを無理矢理マップ兵器で飛ばした後のマップ。心の対話でのバグ報告です。
恋の埋火後のブレインフィンガープリントで各場所を探索する際後に起こる場所のイベントマスを先に踏むと先にそっちのイベントが発生してしまいます。


Re: 幻少夢不具合報告 - さんぼん 2017/05/08(Mon) 01:24 No.4574
ご報告ありがとうございます。
お陰様で調査を進め、不具合修正を進めることができました。

先ほどVer.1.0.2アップデートパッチをアップし、

・58話クリア後のインターミッションで、ステージ選択画面が表示されない不具合
・64話のイベントに関する不具合(ジェノカオスからのご報告内容)

について対応しました。
申し訳ありませんが、ver.1.0.1で59話以降に進まれた方は、
58話クリア後のデータから再開していただけるよう、よろしくお願いします。


Re: 幻少夢不具合報告 - ジェノカオス 2017/05/08(Mon) 02:32 No.4575
ver1.0.2でのバグ報告です。
58話クリア後適当なところ(自分の場合は無名の丘)をクリアした後、次に選ぶステージを選択する際未クリアのステージにカーソルを合わせてスライド選択でクリアしたステージを選択するともう一度クリアしたステージがプレイ出来てしまいます。


Re: 幻少夢不具合報告 - ユースケ 2017/05/08(Mon) 12:37 No.4577
既出だったら申し訳ないのですが

永の頃からプレイ途中でちょくちょく固まってしまい
応答なし→少し経つと動き始めるという事が頻繁に起きていました

夢でもその現象は引き続き発生していて頻度は明らかに上がってしまいました、強化パーツを選ぶだけで止まり始めて少し困っております

オプションの低スペック用の機能をオンにしても変わりません

OSは今は10を使っていますが8.1の時から発生しています
フォルダの場所はDドライブでもデスクトップでも発生します
互換モードや処理優先度などをいじっても改善されません
尚、普段は20%くらい幻少がCPUを使っているのですが止まってる最中はCPU使用率が0になります

何か対応策がありましたらお教えください、よろしくお願いいたします


Re: 幻少夢不具合報告 - 通りすがり 2017/05/08(Mon) 20:54 No.4578
58話で「空」を聖蓮船に入れた状態で
WPを取得するイベントを発生させるとイベント進行が止まりました。


Re: 幻少夢不具合報告 - wata 2017/05/08(Mon) 21:00 No.4579
弾幕はパワーのレベルが選択できないのは仕様でしょうか?
時々(インターミッションで一回選択するまで?)L1がリストに出るんですが基本L3しか選べません。


Re: 幻少夢不具合報告 - サンフラワー 2017/05/08(Mon) 22:00 No.4580
当日はお疲れ様でした
ver1.0.2 村紗の固有スキル「自動操縦L2」が発動していませんでした。通常の援護攻撃、防御は可能でした。


Re: 幻少夢不具合報告 - fusa 2017/05/08(Mon) 22:32 No.4581
64話の嫌われ者のフィロソフィ以降、弾幕発動のタイミングで強制終了してしまうことがあります。
たまに止まらない場合もありますが、演出上回数が多いのでクリアまで行けそうにないです。


Re: 幻少夢不具合報告 - ジェノカオス 2017/05/09(Tue) 00:30 No.4582
ver1.0.2。第74話でコンチェルト・グロッソイベント後大羊を倒す前に大ナマズを一回の攻撃で倒すとド根性で復活するはずが復活しませんでした。

Re: 幻少夢不具合報告 - AzureDrake 2017/05/09(Tue) 00:59 No.4583
・お空をリミッター解除させた後、ゲージがマックスになって冷却が発生すると、冷却のエフェクトが終わらず進行不能になりました。68話と73話中の二度のみ冷却が発生しましたが、その二度とも進行不能になりました。


・74話にてイベント後のスペカ発動演出以降へ進行不能になりました。赤羊を倒さず最小限の戦闘で進むと起こらなくなりました。

・74話にて一番左上に陣取るアレを倒してもセリフが変わらず復活もしませんでした。その後、聖輦船にカーソルをあわせてアレはしゃべっていましたが、ステージ自体は抜けることができました。


Re: 幻少夢不具合報告 - ジェノカオス 2017/05/09(Tue) 01:01 No.4584
上に続いて74話のバグ報告です。
古明地姉妹が絆を使うイベントの次のターン出撃していないはずのこいしのセンスオブゼロが発動していました。古明地姉妹が強制出撃のはずが強制出撃になってない?
同じ74話、コンチェルト・グロッソ懐のイベント後大羊が消えてません。
そして74話クリア後のインターミッションの「検索」を使うと全部が???になってフリーズする。
以上です。




Re: 幻少夢不具合報告 - ナナシ 2017/05/09(Tue) 02:27 No.4585
68話開始時、聖と星がペアになった直後BGMが止まりそのまま進行不能になってしまいました
ver1.0.2からverを戻したり色々試行錯誤してみましたが変化はありませんでした


Re: 幻少夢不具合報告 - AzureDrake 2017/05/09(Tue) 16:55 No.4586
パルスィの最強武器ですが戦闘アニメの途中からアニメが動かなくなり音声のみが再生されるようになります。進行不能になることはなく、ダメージも入っておりスキップも可能です。

あと、ラスボスを紫で倒すとちょっと味気ない感じになります。モーションがそういう感じなので仕方ないのかもしれませんが・・・


Re: 幻少夢不具合報告 - 軒下 2017/05/09(Tue) 17:26 No.4587
67話で強制出撃だったユニットが67話終了後から星以外いなくなりました

Re: 幻少夢不具合報告 - ジェノカオス 2017/05/09(Tue) 18:32 No.4588
バグなのかはよく分からないのですが一応報告を。
ラスボス戦時特定のキャラでFPMを使うとフリーズしてしまいました。(超人化聖と神奈子、開花幽香とこいしで確認)
ED前セーブデータをロードすると香霖の語りの部分が表示されません。
それとEDのBGMが再生されませんでした。(幻想音楽室178番が登録もされていない)


Re: 幻少夢不具合報告 - ジェノカオス 2017/05/09(Tue) 18:35 No.4589
↑のラスボス戦時〜はラスボスの最後のスペルが発動した後です。
それとラストスペルが発動した後ロードし直す?と自軍のスペルの効果が発揮されておらずパワーが下がっていました。(SPは最大値が下がっていたが現在地は上昇した値)


Re: 幻少夢不具合報告 - さんぼん 2017/05/09(Tue) 21:28 No.4590
皆さん、引き続きのご報告ありがとうございます。
状況について調べ、対応を進めています。

向こう数日が立て込んでいて、詳しい返信ができるかわからないのですが、
優先度が高いと考える不具合については、遅くとも今週末には次のパッチを出し、対応する予定です。

頒布直後にお待たせしてしまい申し訳ありませんが、
再現性の確認など順次進めていますので、少々お時間いただければ幸いです。


Re: 幻少夢不具合報告 - AzureDrake 2017/05/09(Tue) 21:31 No.4591
周回プレイですが、難易度を選択したところから暗転が終わらず先へ勧めません。

Re: 幻少夢不具合報告 - はいねる 2017/05/09(Tue) 22:25 No.4592
修正お疲れ様です。
★仕様なのか不具合なのか気になる点を一つ。
58話終了後にインターミッション後にプラクティス⇒次のマップへ⇒シナリオ洗濯⇒インターミッション画面でまたプラクティス
という操作が可能で、一シナリオで2回プラクティスが可能になっています。また、この時2回目のプラクティスでは前回出撃したユニットも未出撃扱いで指定できます。
★もう一点ですが、Ver1.02になってからexeを叩いた時に「解凍に失敗しました。Windowsを再起動してから〜」というメッセージと、RunTimeErrorというメッセージが頻発するようになりました。繰り返してると起動できるのですが・・・。
OSはWindows10です。


Re: 幻少夢不具合報告 - hou 2017/05/10(Wed) 01:13 No.4598
私も空の強制冷却時のフリーズを確認しました。
tps://www.axfc.net/u/3804779
発生1ターン前のQSです。


Re: 幻少夢不具合報告 - rasfolt 2017/05/10(Wed) 12:18 No.4602
合体技の攻撃力がユニット強化の後でしか更新されません。
例えば、こいしを10段強化した後でさとりを10段強化したら、こいしのブレーカーは4200、さとりは4700になります。
さとり9段>こいし10段>さとり10段ならこいし4550、さとり4700です。先に強化を終えたキャラは必ず損します。


Re: 幻少夢不具合報告 - そるじゃー 2017/05/10(Wed) 16:26 No.4603
すいません 今回例大祭で幻想少女大戦夢を購入したのですが、いざやろうと思ったところファイルがなにもなく空っぽのCD-ROMの状態でした どうすればいいでしょうか汗


Re: 幻少夢不具合報告 - rasfolt 2017/05/10(Wed) 17:28 No.4604
早苗が換装すると神奈子と諏訪子のモレヤの神と守矢の神が発動しません。これは仕業ですか?

Re: 幻少夢不具合報告 - yazoo 2017/05/10(Wed) 18:32 No.4605
条件がはっきりとわからないのですがパワーが120以上でも永の彼方の効果が発動しないということが度々発生します。

Re: 幻少夢不具合報告 - ジェノカオス 2017/05/10(Wed) 20:48 No.4608
↑永の彼方と連撃は仕様なのかバグなのか不明ですが
P120以上は戦闘前からで且つ援護攻撃(再攻撃)で撃破すると発動しせまん。


そるじゃーさんへ Re: 幻... - 2017/05/10(Wed) 21:18 No.4609
DVDの中身が本当に空の状態となっていたのであれば
運悪く、製造ミスの物に当たってしまったということになるので
ここ以外にさんぼん堂のメールアドレス宛にその旨を連絡した方が良いです。


Re: 幻少夢不具合報告 - 2017/05/10(Wed) 21:52 No.4611
>rasfolt さん
合体技の強化が先に強化した側が損するように見える件について
合体相手への強化分の数値が反映されるのは即時ではなく
合体相手側で装備やスキル等の変更を行なったり
次のステージへ進んだ場合などに行なわれています。
※これらはユニットデータの更新を行なっているものと思われます。

最終的には正しい値が反映されるので損をすることはありません。


Re: 幻少夢不具合報告 - A 2017/05/10(Wed) 22:45 No.4615 home
ver1.02にて64話終了時のインターミッション画面が参照先のように表示されます。
無関係かもしれませんが64話終了時戦績が出た後に画面が真っ白のままフリーズしたので再起動しています。


Re: 幻少夢不具合報告 - fusa 2017/05/10(Wed) 23:05 No.4616
先日64話で強制終了頻発すると報告した者です。
環境載せてなかったですが、windows10でした。
別のwindows7のPCでは問題なく進みました。

一応参考までに。


Re: 幻少夢不具合報告 - 下村 2017/05/11(Thu) 08:09 No.4619
ブログのコメントで60話の強制終了を報告したものです。
強制終了が起こる手前のコンテニューデータをご提供致します。

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/place_to_place_laboratory/1_gsw04_qs.sav
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/place_to_place_laboratory/2_gsw04_qs.sav

1が60話「イノセント・ポイスン」にてメディのスペルカード霧符「ガシングガーデン」を発動する手前
2が60話「一度離した手」にてぬえのスペルカード正体不明「哀愁のブルーUFO襲来」を発動する手前


また確認したところ、話数に関係なく霧符「ガシングガーデン」と正体不明「哀愁のブルーUFO襲来」
を発動させると強制終了してしまいます。


Re: 幻少夢不具合報告 - 下村 2017/05/11(Thu) 10:03 No.4620
霊夢編
ver:1.0.2
OS:win7 64bit
再現性:あり

天子の固有スキル「気炎万丈の剣」の効果が現れていません。
地形「平地」の相手に「緋想の剣」と「天地開闢ブレス」を使用してもクリティカルが発生しませんでした。


Re: 幻少夢不具合報告 - lilyw 2017/05/11(Thu) 15:56 No.4621
ver:1.0.2
OS:win7 64bit
魔理沙ルート

クリア後、エンディングのBGMは流していません。
クリアデータ保存したら、エンディング前の状態になります、ロードして見たらまだエンディングを繰り返します、および、霖之助の会話部分は画面に映しません、操作は可能です。


Re: 幻少夢不具合報告 - lilyw 2017/05/11(Thu) 16:00 No.4622
75話開始する前の整備メニュー、検索を選択したらフリーズします

Re: 幻少夢不具合報告 - lilyw 2017/05/11(Thu) 16:05 No.4623
時々、戦闘動画onして戦闘開始したら、音はなくなり、画面は黒くなっています、リゼットでもこの現象を発生します。再起動したら一時的に正常ですが、時間を立てわまだ発生します。
その時、イベント戦闘を始めたら必ずフリーズします


Re: 幻少夢不具合報告 - lilyw 2017/05/11(Thu) 16:16 No.4624
メディスン前衛としてアリスとチーム
FPMて両方最強技を使ってラスボス(最終段階)にぶっつけたら、戦闘動画はおかしくなり、動画を飛ばししたらフリーズします。


Re: 幻少夢不具合報告 - lilyw 2017/05/11(Thu) 16:24 No.4626
はたて前衛、霊力節約あり、mp125以下、ダブルスポイラーの消費は56
文後衛、霊力節約なし、mp140以上、ダブルスポイラーの消費は70

この状態でFPM使って、両方ダブルスポイラーを使う場合は異常を発生します。
戦闘動画onの場合そのままフリーズします。戦闘動画offの場合は敵のみ攻撃してきます、そのまま行動済みとなります


Re: 幻少夢不具合報告 - sak 2017/05/11(Thu) 23:02 No.4627
ver0.0.2
精神コマンド『連撃』使用後、ロードを挟むと同ターン中に再度連撃が使用可能になります。

また、連撃や永の彼方の効果は援護攻撃を活用する場合効果が発揮されませんが、これは仕様ですか?不具合ですか?


Re: 幻少夢不具合報告 - 17sselc 2017/05/12(Fri) 00:03 No.4629
67話で強制出撃だったユニットが67話終了後から星以外いなくなりました.....

Re: 幻少夢不具合報告 - dado 2017/05/12(Fri) 01:05 No.4632
バージョン :1.0.2
霊夢ルート 第56話
再現性:あり

引継ぎ関連の不具合です。
永で習得した技能「エクステンド」を技能欄から外した状態で夢へ引き継ぐと、習得していない状態に戻されています。
PP還元もされていませんでした。


Re: 幻少夢不具合報告 - tada 2017/05/12(Fri) 04:49 No.4633
某所からのコピペですが・・・
てゐと静葉のタッグ名のはだし健康方は妹の間違いではないでしょうか


Re: 幻少夢不具合報告 - rasfolt 2017/05/12(Fri) 22:08 No.4635
最終ボスの最後のスペルの時、1ターンの後、みんなのパワーとSPが元の最大値に戻ります。

Re: 幻少夢不具合報告 - rasfolt 2017/05/12(Fri) 22:28 No.4636
最終話で空が強制冷却したら、ゲームがフリーズしました。

Re: 幻少夢不具合報告 - luno. 2017/05/13(Sat) 02:17 No.4637
パッチ活動お疲れ様です。
プレイ中いくつか発見した不具合にて報告させて頂きます。

@第58話で同じ座標にユニットが重なる
再現条件:最初の勝利条件を満たした際、勝利条件を満たしたユニットと敵のボスの増援位置が同じ座標であること

この場合、カーソルを合わせることで、味方側の情報は確認することは出来ますが、敵側の情報を確認することはできません。

A67話で会話中のエフェクトが出現しない
再現条件(未確定):星ぺアを搭載した状態にしておき、聖輦船からの出撃から直接目標ポイントへ移動する

会話中キャラアイコンが移動しなかったり新たに出現しないようになったりします。

以上、よろしくお願いします。


Re: 幻少夢不具合報告 - aki 2017/05/13(Sat) 02:38 No.4638
さんぼんさん

お疲れ様です。
気になる点について報告です。

1.ゲーム途中で十数秒ほどフリーズします。
放っておくと症状が無くなりますが、しばらくするとフリーズするといったことが頻繁に起こるようになりました。
手掛かりになるかは分かりませんが、59話(無縁塚)クリア後、60話(無名の丘)を始めてから急に症状が出始めています。
(環境:win10 / 64ビット / ver1.0.2)



Re: 幻少夢不具合報告 - aki 2017/05/13(Sat) 02:47 No.4639
2.起動時に「解凍に失敗しました。〜」というメッセージが出るようになりました。
PC起動後に頻発しますが、再起動後は症状が出ないようです。
(環境:win10 / 64ビット / ver1.0.2)

以上、よろしくお願いします。


Re: 幻少夢不具合報告 - 下村 2017/05/13(Sat) 11:25 No.4642
強制終了が起こる現象の追記。

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/place_to_place_laboratory/61wa.jpg

強制終了後に再び起動すると画像のような表示が現れます。
毎回出るわけではなく、たまに表示されます。


Re: 幻少夢不具合報告 - DARK 2017/05/13(Sat) 11:33 No.4643
Ver1.0.2 
パルスィの丑の刻参り使用時途中から演出がフリーズします(スキップするとそのまま戦闘スキップで進みます)


Re: 幻少夢不具合報告 - AzureDrake 2017/05/13(Sat) 11:46 No.4644
68話にて夢子のスペルカード発動イベント前に夢子を倒してしまうと
その後のイベントの挙動がおかしくなってしまいます


Re: 幻少夢不具合報告 - AzureDrake 2017/05/13(Sat) 12:36 No.4645
上記の報告は1.0.2のものでした
1.0.3パッチお疲れ様です!


Re: 幻少夢不具合報告 - lilyw 2017/05/13(Sat) 13:16 No.4646
1.0.3パッチお疲れ様でした、が
早速報告しに来ました

永から引き続いた魔理沙ルートのデータをクリアして、二週目再開してみたら、永の時取得したアイテム月の勾玉か消えました、太陽の花も二個から一個になりました


Re: 幻少夢不具合報告 - lilyw 2017/05/13(Sat) 13:23 No.4647
霊夢ルートの二週目、紅から引き継ぐ来た紅の魂、妖の記憶も消えました、永の彼方だけ残ています

Re: 幻少夢不具合報告 - 通りすがり 2017/05/13(Sat) 14:07 No.4648
「永」から引き継いだ場合
ライブラリの
シナリオチャート、音楽室、スペカ取得率等が引き継がれてないですね。
総合達成率だけは数字が出ていますが・・・・。


Re: 幻少夢不具合報告 - せと。 2017/05/13(Sat) 15:38 No.4649
パッチ作成お疲れ様でした。
細かな不具合ですが一点ご報告させて頂きます。

v1.0.3
幻想郷縁起の「(ラスボス名)」の項目について
スタートボタンを一度押すと、表示される文章が改行されなくなってしまいます。
そのままもう一度スタートボタンを押しても改行されないままになってしまいます。


Re: 幻少夢不具合報告 - murasa 2017/05/13(Sat) 16:40 No.4650
65話終了時のインターミッション、残りコストを0か0.5にすると、
66話開始時の残りコストが5になります。
この状態で出撃ユニットを控えに戻すと残りコストが増えます。


【Ver.1.0.3での修正内容... - さんぼん 2017/05/13(Sat) 19:48 No.4654
遅くなりましたが、ご報告ありがとうございます。
中にはプレイ感を損ねるものもあったかと思いますが、いち早くご報告いただけたお陰で
修正を進めることができ、今後プレイしていただく場合には避けることが出来そうです。

改めて各種お返事をさせていただきます。
まずこちらでは、修正済みの不具合について返信させていただきます。

量が量なので、
・Ver.1.0.2で対応した事象への返信
・重複の報告に対する返信
・個別の返信
については省略させていただくこと、ご容赦ください。

【Ver.1.0.3で対応】
>No.4547(みなとさん)パルスィの丑の刻参りのトドメ演出でデモが止まる
>No.4556(はいねるさん)BGMの個別設定が選択できない
>No.4560(酉さん)夢のVer.1.0.1のパッチのリンク先が正しくない(5/8 修正済みを確認)
>No.4575(ジェノカオスさん)ステージ選択画面でクリア済みステージを選択することができる
>No.4577(ユースケさん 幻少夢の動作がとても重い →重いのは事実だがスペックが足りないのかも
>No.4578(通りすがりさん)58話 空を搭載状態でクリアするとイベントが停止する
>No.4580(サンフラワーさん)村紗の固有スキル「自動操縦L2」が有効ではない。
>No.4582(ジェノカオスさん)74話 オオナマズを1回の戦闘で倒すと復活しない
>No.4583(AzureDrakeさん)空の強制冷却をターン経過で発動させると冷却が終了しない
>No.4583(AzureDrakeさん)74話 敵を倒しすぎると三姉妹のイベントが発動しない?
>No.4584(ジェノカオスさん)74話 古明地姉妹の絆イベント後にこいしのセンスオブゼロが発動する
>No.4584(ジェノカオスさん)大羊を撃破してもMAP上から消えない
>No.4584(ジェノカオスさん)74話クリア後のIMで検索をするとフリーズする
>No.4587(軒下さん)C67クリア後に星以外の強制出撃ユニットが戻らない。
>No.4588(ジェノカオスさん)ラスボス戦で特定のユニットの武器をFPMで選択するとフリーズする
>No.4588(ジェノカオスさん)魔理沙ルートだとEDがおかしい(テキストの表示やBGMが流れない等)
>No.4589(ジェノカオスさん)味方側のスペルカードの効果がS&Lすると消えてしまう
>No.4591(AzureDrakeさん)クリア後のIMから周回プレイを選択しても先に進めない
>No.4620(下村さん)天子の固有スキル「気炎万丈の剣」が確定クリティカルではない。
>No.4621(lilywさん)ED前データをロードし、最後のセーブ画面で保存してもクリア後データで保存されない
>No.4626(lilywさん)FPMで合体攻撃を2回使用した時にMPが不足するとおかしくなる。
>No.4627(sakさん)連撃使用後に再ロードすると連撃が再度使用できる。
>No.4627(sakさん)連撃や永の彼方の効果は、援護攻撃を活用して達成した場合は発揮しないのは仕様か
>No.4632(dadoさん)エクステンドを外した状態で引継ぐと未取得状態で引継がれる
>No.4633(tadaさん)静葉とてゐのペア名「はだし健康法」は穣子とてゐのペア名なのではないか
>No.4604(rasfoltさん)早苗を換装すると神奈子と諏訪子のモレヤの神と守矢の神が発動しない
>No.4605(yazooさん)永の彼方の効果が発動しないことがある
>No.4637(luno.さん)67話 聖輦船から出撃してゴールするとイベント進行がおかしくなる
ご報告ありがとうございます。
Ver.1.0.3にて対応しましたので、ご確認ください。


【仕様などに関するご返信... - さんぼん 2017/05/13(Sat) 20:00 No.4655
引き続き、対応を保留とした点や仕様に関する補足です。

>No.4560(酉さん)夢のマニュアルが永のまま
readmeに記載した通り、現状は永のマニュアルとなっています。
夢のマニュアルは制作中であり、後ほど差し替え予定なので、少々お時間いただければ幸いです。

>No.4579(wataさん)弾幕はパワーをLv3しか選択できないのは仕様か。たまにLv1とか出る。
こちらは夢から仕様としました。(マジックスラスターについても同様です)
代わりに、レベルが上のスキルは数値上の上位互換となるよう調整しています。

>No.4592(はいねるさん)C58クリア後のIMと次のステージ選択時に連続2回プラクティスできるのは仕様?
こちらは仕様となっています。
ルート分岐により使えるユニットが制限されるので、それに対するフォローと考えていただければと思います。
(スパロボあるあるとも言いますが)

>No.4602(rasfoltさん)合体攻撃の強化値が先に更新した側が損をする
草さんが返信してくださっていますが、ユニットデータの更新タイミングの問題であり、実際には損はしない仕様となっています。
見た目上のわかりにくさがあるのは事実ですが、修正するのがやや厄介なので、差し当たりは仕様ということでお願いします。

>No.4586(AzureDrakeさん)紫でラスボスを撃墜した時のモーションが味気ない
自分もプレイしていて同じことを思っていました。
余裕ができ次第、少なくともキャラの姿が見える形に調整できればと思います。

>No.4603(そるじゃーさん) 幻少夢を購入したらメディアの中身は空だった
別途メールで返信させていただきましたので、ご確認ください。

>No.4612(テンさん)Windows10 を今後サポートする予定はあるか
そうしたい気持ちはありますが、その場合は使っているゲームエンジンを切り替えることになり、かなりの大工事になると見積もっています。
「夢」の動作状況を改善することで手一杯な現状、そこにどれだけ時間を避けるかは不透明で、
現状は何も言えない(約束できない)状況です。

留意はしていますが、上記状況について、差し当たりご容赦願えればと思います。

>No.4623(lilywさん)デモが正しく表示されなくなることが稀にある。その状態でイベント戦闘に入るとフリーズする。
長時間プレイの弊害、またはラスボスのデモのように、処理が重いデモが原因かと思われます。
上記不具合に遭遇した場合、お手数ですがゲームを再起動してプレイしていただけるよう、よろしくお願いします。

>No.4592(はいねるさん)Ver.1.0.2 よりゲーム実行時の解凍失敗が頻出するようになった。
バージョンアップにより解凍時の動作は変更しておらず、こちらでは再現ができないので、動作環境に起因する事象かもしれません。
ゲームを再起動しても事象が継続する場合には、改めてお知らせいただければと思います。

>No.4560(-2 永からの引継ぎがうまくできていない?(詳細不明)
→ システムデータのインポートは可能だがクリアデータの引継ぎができない?
→ クリアデータの引継ぎは可能だがシステムデータのインポートができない?


Re: 幻少夢不具合報告 - rock 2017/05/13(Sat) 20:02 No.4656
ラスボスの最初のMAP兵器が霊夢に命中した後
表記は約3000ダメージなのですがHPゲージが0になりフリーズします
ちなみにラスボスは開幕必中とひらめきを使ってきました
霊夢の位置はラスボスの真上です


【再現不能な不具合につい... - さんぼん 2017/05/13(Sat) 20:09 No.4657
引き続き、再現不能の不具合に関して返信させていただきます。

残りのご報告については、内容を控えさせていただきました。
作業を進めた後、改めて返信いたしますので、少々お待ちいただければ幸いです。

【再現不能】
>No.4581(fusaさん)64話 嫌われ者のフィロソフィ以降に弾幕発動のタイミングで強制終了する
>No.4585(ナナシさん)68話 聖と星がペアになった直後にBGMが止まり進行不能
複数の環境で試してみましたが、こちらでは再現できませんでした。
ゲームを再起動しても再現するか、ご確認いただければ幸いです。

>No.4619(下村さん)メディの「ガシングガーデン」で強制終了する
>No.4619(下村さん)ぬえの「哀愁のブルーUFO襲来」で強制終了する
セーブデータをご提供いただき、ありがとうございます。
こちらでも複数の動作環境で試してみましたが、いずれも再現できませんでした。
No.4642の画像を拝見する限り、ファイルの解凍に失敗しているものと思われ、
おそらくは、スペル発動時もファイルが正しく解凍されていないのではと考えられます。
(何故、天子ではなくメディやぬえなのかも謎です)

ファイルをMy Document以下にコピーされ手いる場合は、デスクトップにコピーした上で試していただければ幸いです。

>No.4638(akiさん)ゲーム途中で応答待ちが発生しやすい
>No.4639(akiさん)Ver.1.0.2 以降、ゲーム起動時に解凍に失敗しましたのメッセージが頻発する (Win10)
別の回答にも記載しましたが、Windows 10は今のところサポート対象外であることをご容赦願います。
(Windows 10で発生し、Windows 7では発生しない不具合があるともご報告いただいています)
解凍に関する不具合は、ご報告の通り、再起動により改善することがあるのでご留意いただければと思います。


Re: 幻少夢不具合報告 - AzureDrake 2017/05/13(Sat) 20:11 No.4658
Ver.1.0.3にアップデートしたのですが、
天子の固有スキルである気炎万丈の剣が依然として正しく機能していないように見受けられます。
対応して頂いたばかりですが、もう一度ご確認のほどお願いします


Re: 幻少夢不具合報告 - やまぴい 2017/05/13(Sat) 20:18 No.4660
64話にて、こいしのスペル「嫌われ者のフィロソフィ」なのですが、発動ターンはさとりの行動が終わってるのでこいしからの攻撃を受けますがこの時は問題ありません。

次のターンで「心象」を使い攻撃して会話が終わると戦闘に入らずに止まってしまいます。逆にこいしから離れて何もせずターンを終わらせてみても、次のターンに進まず画面暗いままの状態で進まない状態です。

Ver1.02から起こってて1.03を入れてやってみても上記のままで、製品版を入れ直しパッチも再度入れ直してみましたが変化ありませんでした。
既にクリアしてる方もいらっしゃるみたいなので、自分のPCに問題があるのかもしれませんが原因が分からないです。


Re: 幻少夢不具合報告 - lilyw 2017/05/13(Sat) 20:22 No.4661
神綺との戦闘てマップ攻撃を受けたら、第一被害ユニットは連続ダメージを受け、HPは0となった後、ゲームフリーズとなています、>4656のrockさんも似たような現象発生しましたが、ボスのマップ兵器の不具合かと思います

Re: 幻少夢不具合報告 - パンダ 2017/05/13(Sat) 20:47 No.4662
大きな不具合ではないと思うのですが、自分が気づいたものをいくつか
・祈りの精神コマンドで早苗の信仰ゲージが増加しない。
・諏訪子のミシャグジ様の装甲ダウン、メディスンの神経の毒の効果が敵にカーソルを合わせても見受けられない。
・文の固有スキル猿田彦の先導と一緒に支援強化L2を習得していると前衛の高速移動力が+2される。
・ヤマメの固有コマンド蜘蛛の糸のフィールドマップでの説明がヘルストリング状態でも距離5までのユニットを引き寄せるとなっている。

ver1.03です


Re: 幻少夢不具合報告 - さんぼん 2017/05/13(Sat) 22:42 No.4663
>No.4656(rockさん)マップ兵器を被弾した際に動作が停止することがある
>No.4661(lilywさん)
迅速なご指摘ありがとうございます。
このミスは許容しがたかったので、取り急ぎver.1.0.3.1パッチにて対応しました。

>No.4660(やまぴいさん)
こちらでも試してみましたが、やはり再現が取れない状況です。
不具合が発生するセーブデータ(中断データ)をもし送付いただるなら、改めて原因を調べてみたいと思います。
ちなみに、OSは何を使っていますでしょうか?
(Windows 8以降はサポート対象外となっている点、予めご了承ください)


Re: 幻少夢不具合報告 - やまぴい 2017/05/13(Sat) 23:00 No.4664
ご返信ありがとうございます。

OSはWin7です。
現在の中断データは手元にありますが、どれが中断データのファイルでしょうか?
あと、添付方法が分からないんですが、Eメールからの送信になりますか?


Re: 幻少夢不具合報告 - てる 2017/05/13(Sat) 23:05 No.4665
起動時に多重で起動することができました。
これは、不具合ですよね?


Re: 幻少夢不具合報告 - rock 2017/05/13(Sat) 23:40 No.4666
ラスボス戦最後のスペカで半分HPを減らすとイベントが起きるのですが、その後霊撃で剥がしてから減らすと同じイベントがまた起きます
進行は出来ますが不具合として報告しておきます


Re: 幻少夢不具合報告 - さんぼん 2017/05/14(Sun) 00:38 No.4667
>やまぴいさん
早速のご確認ありがとうございます。
中断データは、savedataフォルダの中にある gsw04_qs.sav という名前のファイルです。
こちらを info@sanbondo.net 宛てにお送りいただければ幸いです。
よろしくお願いします。

>てるさん
多重起動をブロックする仕様は設けていないため、仕様としていますが、
思わぬエラーが起こる可能性を考え、避けていただければと考えています。


Re: 幻少夢不具合報告(周... - 通りすがり 2017/05/14(Sun) 09:04 No.4668
周回プレイ始めて、怪しいと思うところ。

・装備アイテムの引継ぎ内容
 →既に他の人も挙げてますが、「太陽の花」が2→1
  「月の勾玉」が消滅

・クリア済みデータ時のメニュー画面で「プラクティス」実行するとフリーズ。

下記は周回プレイと「永」からの引き継ぎを混同してるから仕様かも。

・周回開始時の「点」の数、WP、PPが少ない??
 →周回時って「永」からの引き継ぎ分は無視される仕様でしたっけ?


Re: 幻少夢不具合報告 - TE 2017/05/14(Sun) 10:03 No.4669
早苗が換装していると霊夢が巫力エクステンションを使用できません。仕様でしょうか?早苗は換装しても使用できます。

Re: 幻少夢不具合報告 - AzureDrake 2017/05/14(Sun) 10:50 No.4670
ver1.0.3.1
周回プレイにてルート分岐後のステージクリア後、
ステージクリア後・ステージ選択後にセーブを行うと
それぞれ「Common」「ステージ選択()」と表示されてしまいます。
インターミッション中の画面では正しく表示されてはいます。

先日No.4658で報告させていただいた気炎万丈の剣の件についても周回プレイで確認したことを追記させていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告 - AzureDrake 2017/05/14(Sun) 12:07 No.4671
ver1.0.3.1 非周回プレイでも確認
合体ユニットと蓬莱の弾の枝関連のバグ報告です
メルランの1番目の装備欄に蓬莱の弾の枝を装備させた場合、
合体してターンを送った後の次のターンで分離させると、
蓬莱の弾の枝の効果がメルランではなくルナサに発生しています。
また2番目の装備欄に蓬莱の弾の枝を装備させた場合に同様の操作を行うと、
蓬莱の弾の枝の効果がルナサ・メルランのどちらにも発生しません。

もしかしたら今作からの仕様かもしれませんが、
永ではこのような挙動ではなかったので報告させていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告 - メメント 2017/05/14(Sun) 14:39 No.4672
74話終了後フリーズ、為す術無く強制終了
システムがold含めて0バイトと壊れてしまい、これまで3作通じて揃えてきたライブラリが全滅です。
また夢を1からやるのはちょっと・・・。
重い演出の後に書き込み入れられて、バグってパーになるとかちょっと・・・。とりあえずラストまでは行こうと思うのですが、これ今後防ぎようありますか?


Re: 幻少夢不具合報告 - 名無し 2017/05/14(Sun) 16:10 No.4673
63話で敵の兎を撃墜すると必ず
???の名前で何もないメッセージが表示されます
バージョンは1.0.3です


Re: 幻少夢不具合報告 - 名無し 2017/05/14(Sun) 16:28 No.4674
上記の画像を添付しておきます
同ステージ内の兎撃破時に全て表示されます
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=156306.jpg


Re: 幻少夢不具合報告 - プレイヤー 2017/05/14(Sun) 18:06 No.4676
既に報告されている人がいるかもしれないのですがVer1.031のパッチを当ててから「永の彼方」を装備した藍でアルティメットブディストをして敵を撃破すると以前のバージョンだとその後、一回再行動できて終わりだったのですが、今のバージョンでは撃破した敵の数だけ再行動できているような現象が起きているのですが他のプレイヤーさんは起きてないでしょうか?ちなみに66話をプレイ中で連撃を使える咲夜をペアにさせてます。

Re: 幻少夢不具合報告 - rasfolt 2017/05/14(Sun) 20:19 No.4678
早苗の援護攻撃がおかしいです。バージョンは1.0.3.1です。
57話で紫で天子を攻撃しましたが、援護攻撃に早苗を入れると紫が攻撃せず、支援攻撃>天子の反撃>早苗の援護になります。
58話でメーコを神奈子で攻撃。援護に早苗を入れると神奈子の熱血が発動しません。
援護に霊夢を入れると問題が起こりません。


Re: 幻少夢不具合報告 - rasfolt 2017/05/14(Sun) 20:24 No.4679
上のものですが、早苗の援護攻撃はレベル4、霊夢は2です。

Re: 幻少夢不具合報告 - フリック 2017/05/15(Mon) 00:44 No.4680
バージョン1.0.3.1
エリーとくるみペアのFPMで二人ともリフレクター・タイルを選択し攻撃デモに入ると途中で演出が進まなくなる。

プリズムリバー三姉妹でメルランに妖の記憶を1番上に持たせてるいても合体時にその装備効果が適用されない


Re: 幻少夢不具合報告 - fusa 2017/05/15(Mon) 00:47 No.4681
最終話最初のスペカでラスボスが弾幕外にワープしてしまいました(移動先にユニットがいてずれた結果?)
そのまま攻撃したらフリーズしました


Re: 幻少夢不具合報告 - ジョッキー 2017/05/15(Mon) 14:47 No.4684
白蓮の超人化スキルが消える時があり、仕様なのか不都合なのかはわかりませんが自分なりに調べた所再現性がありましたので報告します
「超人化を解除した後にそのターン中に再び超人化を行い超人化状態で援護を含めた攻撃に参加する」ということで何らかの値が1蓄積し、それがマップ中5回蓄積するとそのマップ中でスキル欄から超人化が消えて解除後は再び超人化することが出来なくなる、ということです
とは言うものの1ターン中に超人化解除後再び超人化するのは連撃か再動を使用するか2回行動出来るかしか無いので余り影響はないと思われますが確認宜しくお願いします


Re: 幻少夢不具合報告 - AzureDrake 2017/05/15(Mon) 16:26 No.4685
幽々子の黄泉還りによるSP回復量が0になるバグを確認し、再現できました。
こちらのデータで、聖輦船で蓬莱人形を倒すことで確認できるかと思います。
https://www.axfc.net/u/3806261.dat

流れとしましては、1PPに聖輦船で蓬莱人形を倒しターンを送り、2PPで再び聖輦船で蓬莱人形を倒すとSP回復量が0になるというものでした。
軽く検証したところ、
・蓬莱人形を倒した数は関係がない
・聖輦船以外のマップ攻撃持ちを使い、1PP時点で2回蓬莱人形を倒した場合は正常にSPが回復する(2PP以降限定?)
・エクステンドの発動は関係がない
・消費したSP量は関係がない
などが確認できました。
バグ解消の糸口になれば幸いです


Re: 幻少夢不具合報告 - mag 2017/05/15(Mon) 16:36 No.4686
76話でメーコの5枚目(4枚目だったかも)のスペル時に妹紅白澤慧音ペアでFPMで攻撃した際、戦闘デモの有無に関わらずフリーズしました。
妹紅前衛時のみフリーズし慧音前衛時は問題なく攻撃。
あと関係あるかわかりませんが妹紅は捨て身状態でした。

OSはwin10です。


Re: 幻少夢不具合報告 - やまぴい 2017/05/15(Mon) 21:59 No.4688
64話で「永の彼方」を装備しているとイベント途中で停止してしまうとの報告があったので、外して再度進行したらイベントは進んだのですが、今度はfusaさん(No.4616)と同じ現象が起こってしまい進む事ができない状態に・・・。クリア後のリザルト画面までいったら画面真っ白のまま進まなかった事も。

fusaさん側はWin7で進む事ができたようですが、またしても原因不明に悩まされております。


Re: 幻少夢不具合報告 - やまぴい 2017/05/15(Mon) 22:12 No.4689
No.4688の書き込みしました、やまぴいです。

ちょっとゆっくり目に、リザルト画面まで進めてたら、
無事に会話シーンに進みました。(ほんと原因が分かりませんが)
また様子を見つつ、楽しませていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告 - ナナシ 2017/05/16(Tue) 01:08 No.4690
更新お疲れ様です
私が68話で陥っていた進行不能は、理由はわかりませんがver1.0.3に更新すると解消されました
現在ver.1.0.3.1でプレイ中ですが75話にて、幽香と紫の強制戦闘で、暗転したまま強制戦闘が始まらない、始まっても幽香の四季のフラワーマスターのアニメが正常に表示されず戦闘終了後暗転したままとなる、などの現象がおきます
ゲームPC共に再起動、ステージの最初からやり直す、などを行いましたが改善は見られませんでした
それと色々試していて気付いたことですが、強制戦闘前のイベントで撃墜された後の幽々子が聖輦船から出てきた場合と紫とペアになっている場合で、その後の紫のユニットアイコンの向きが異なります
害があるのかないのかわかりませんが一応報告しておきます
前回書きませんでしたがOSは7です


Re: 幻少夢不具合報告 - toad 2017/05/16(Tue) 02:14 No.4691
第65話 アリスイベント戦闘途中で演出が進まなくなる。

Re: 幻少夢不具合報告 - aki 2017/05/17(Wed) 05:00 No.4693
さんぼんさん
お疲れ様です。

ver.1.0.3.1
66話(出撃コスト60のステージ)
インターミッションの編成でちょうどコスト60にして開始。
マップ出撃位置確認時に1組だけ出撃していない。
また、そこでペア編成し直すとコストの表示がおかしくなったり、同じペア(?)が複数出撃できてしまった

→確認のため、強制出撃枠のみの編成にして開始すると、マップの出撃メニューでコストが「59/60」と、何故か1減っている


Re: 幻少夢不具合報告 - aki 2017/05/17(Wed) 05:03 No.4694
上の報告で書き忘れましたが、インターミッションでコスト59に編成すると問題なく全ペア出撃できました。

Re: 幻少夢不具合報告 - 下村 2017/05/17(Wed) 19:45 No.4695
霊夢編 第62話

ver:1.0.3.1
OS:win7 64bit
再現性:あり

小町を撃破せずに映姫に同ターンで2回攻撃をしかけると、「ボーナスWP獲得失敗!」が2回目も表示される。

1回目:映姫に攻撃をしかける→戦闘後、小町と味方の会話。小町スペル発動→「ボーナスWP獲得失敗!」の表示

2回目:映姫に攻撃をしかける→戦闘後、小町のセリフのみ→小町に「必中」「鉄壁」がかかる→「ボーナスWP獲得失敗!」の表示


小町に精神コマンドかかかるのは仕様かもしれませんが、小町が同じセリフを2回繰り返すのと「ボーナスWP獲得失敗!」が2回表示されるのは不自然かと思います。


Re: 幻少夢不具合報告 - luno. 2017/05/17(Wed) 22:13 No.4696
てゐの固有スキル「豪運」ですが、
スキル説明文にある「幸運」等と効果は重複する、が実挙動で発揮されません。

例:獲得点10000点の敵を「幸運」を付けて、てゐがペアのユニットで撃破した場合、20000点になる。(スキル説明文の通りならば10000×1.15×2=23000の点が獲得可能?)

自分の解釈の間違いでしたら申し訳ありません。


Re: 幻少夢不具合報告 - まいまい 2017/05/17(Wed) 23:38 No.4697
お疲れ様です

ver.1.0.3.1
OS:win7 64bit
霊夢編74話にてプリズムリバーのイベント時
スペカ演出が出た後、ソフトリセット以外の
操作が不能になりました


Re: 幻少夢不具合報告 - まいまい 2017/05/19(Fri) 23:01 No.4703
お疲れ様です

上記の件ですが、進行不能になった際には最初のターンで三姉妹を合体させており、イベントで分離した状態でした。
報告後、合体させずに進めるとイベントが進行したので、そのあたりが問題となっているかもしれません。


Re: 幻少夢不具合報告 - BBB 2017/05/20(Sat) 00:10 No.4704
ver.1.0.3.1でプレイ中ですが、第63話のこいしのスペカ「弾幕のロールシャッハ」の弾幕範囲内にて、霊夢が無想転生をこいしに撃とうとするとフリーズします。他の技ではフリーズせず、何度も再現できたので多分バグかなと思います。

Re: 幻少夢不具合報告 - AzureDrake 2017/05/20(Sat) 19:35 No.4707
マスターアップへ向けての作業お疲れ様です

ver.1.0.3.1 win7 64bit 非周回プレイ
ナズーリンの固有スキル「齧りネズミ」の効果が、前衛での攻撃・支援攻撃に問わず発動しません。

あとこちらは周回プレイなのですが、聖の超人化を再利用できなくなることが頻発しています。以前の報告のような再動などを絡めた操作をせずとも、かなりの確率で発生してしまいます。


Re: 幻少夢不具合報告 - tada 2017/05/21(Sun) 12:51 No.4709
某掲示板で見かけましたがBBSに報告されてないようなので
重複があったらすみません
・黄金の味がキャベツに効果がない
・65話をクリアしたがフリーズして進まない

以上、よろしくお願いします


Re: 幻少夢不具合報告 - tada 2017/05/21(Sun) 13:48 No.4711
それと依姫のタケミカヅチが7倍以上のダメージが出るそうですが
弾幕はパワーマックスだと3倍くらいしか出ないそうです

コストが高いのは分かりますがこれは仕様ですか?


Re: 幻少夢不具合報告 - AzureDrake 2017/05/21(Sun) 15:01 No.4712
ver.1.0.3.1 win7 64bit 周回プレイで確認
黒羊を倒したあとのイベントで、BGMが代わり始めた会話の最初のメッセージへバックログへ移動すると、BGMが複数重なって再生されるようになります


Re: 幻少夢不具合報告 - masa 2017/05/22(Mon) 21:47 No.4717
ver.1.0.3.1
OS Win8.1 64bit

74話をクリア後リザルト画面の後フェードインしてそのままフリーズしました。
三姉妹は一歩も動かさず、合体もしていません。
大ナマズには二回攻撃しただけで一撃で倒すことはしませんでした。


Re: 幻少夢不具合報告 - AzureDrake 2017/05/23(Tue) 19:52 No.4718
76話にて陸地の地形が「夢幻館」とされていますが、これは正しいのでしょうか?

Re: 幻少夢不具合報告 - イノキシアの人 2017/05/23(Tue) 22:02 No.4720
夢をありがとうございます。
ネタバレにならないようにちょっと伏せつつ。
70話で加入するコスト2.0のキャラについて、
進行に影響はありませんがいくつか不具合らしきものを。

遠距離用装備に換装した際、
支援攻撃が近距離戦用の支援攻撃のグラのままでした。
L妖精のレーザー警戒にはかかるので、内部的には変わっていて
グラだけ近距離装備のままのようです。

また遠距離装備のMAP兵器について
上下左右どちらの方向に撃っても、左側に発射されます。
方向によってエフェクトの始点だけは変わっているようです。
あと、これは仕様なのかもしれませんが、
弾数全消費で攻撃力を上げる固有を使ったあと、
MAP兵器を使ってもダメージは増えませんでした。
(近距離装備の弾数武器では増えていました)
MAP兵器の弾数自体は3→0に減っていました。


Re: 幻少夢不具合報告 - 黒パン 2017/05/24(Wed) 00:55 No.4722
最終話の弾幕効果「転移」についてですが、特定箇所に対応しない場所を踏んだ場合 どこにも転移せずそのままフリーズしてしまいます


Re: 幻少夢不具合報告 - パンダ 2017/05/25(Thu) 19:38 No.4725
合体攻撃の仕様に関してです。
早苗前衛、神奈子後衛で諏訪子が周囲8マスにいて合体攻撃ができる状態でFPMを使い神奈子が諏訪大戦を選ぶと、援護設定では諏訪子を選べませんが、パッドのR2ボタンで諏訪子の技が表示され、そのまま戦闘開始可能で諏訪大戦と援護で諏訪子が重複しました。


Re: 幻少夢不具合報告 - CJ 2017/05/26(Fri) 03:26 No.4727
第58話で確認
幸運努力かかったMAP兵器で敵を撃墜した時霊撃を手に入れなかった。(単体攻撃で撃墜すると手に入る)
バグ?仕様?
ver1.0.3.1


Re: 幻少夢不具合報告 - 双尾 2017/05/26(Fri) 21:30 No.4728
69話と70話で参戦が入れ替る不具合です
69話はイベント参戦のみで出撃はないと思われるのですが、
69話ステージに入るとコスト60で出撃可能でした、画面左上端にユニットが出ます。
70話ではコスト--で出撃不可となっており黒文字で出撃なってるにも構わず出撃できます。

ついでに話数が70.10話と妙な感じになっておりますm(_ _)m


【Ver.1.0.4での更新内容... - さんぼん 2017/05/26(Fri) 22:35 No.4729
遅くなりましたが、ご報告ありがとうございます。
お陰様で問題事象を特定し、先ほどver.1.0.4をアップすることが出来ました。

修正内容や再現不可の事象、再現は出来ないものの対策を行った事象について、
改めてまとめさせていただければと思います。
(現在委託の手配でまったく首が回らないので、今日の深夜か明日以降になりそうです)
申し訳ありませんが、少々お時間いただけますよう、よろしくお願いします。


Re: 幻少夢不具合報告 - 通りすがり 2017/05/27(Sat) 02:22 No.4731
幻想少女大戦夢
大変楽しませていただいておりまして
75話まで終わらせたのですが本当に素晴らしい!
私、長年八雲紫様とゆゆ様のファンをやっているので
こんな美しいものが見れたことにただただ感謝します。
幽香との最後の戦いでの紫様のあのスペルカードのシーンは本当に涙が出てしまいました。
求聞史紀にある最強の妖怪同志の戦いは何物にも勝る美しい戦いという公式の設定を見事に活かした神がかった演出で涙涙。
兎に角最高の演出と会話と戦闘アニメが素晴らしかったです。

バグ報告ではないですがクリア後の映姫様と紫様の会話で
紫「こんなに褒められるねんて、かえって不吉ですわ」
と言っています。
これは褒められるなんてが正しいでしょう。
バグではないですが誤字報告としてあげておきます。
思えば永の時も誤字報告はかなりあったように思いますので
直していただけるとありがたいです。
話は戻りますが本当に75話は幻少スタッフの想いが伝わる入魂のもので、こんなものを作っていただいてさんぼんさんありがとうございます。それでは。




Re: 幻少夢不具合報告 - toad 2017/05/27(Sat) 02:47 No.4732
(Ver1.0.4 windows7)
また 第65話 アリスイベント戦闘途中で演出が進まなくなる。


Re: 幻少夢不具合報告 - aki 2017/05/27(Sat) 05:46 No.4733
さんぼんさん

作業お疲れ様です。

Ver.1.0.4にて73話(主:魔理沙)プレイ中です。
不具合と思われる事象についてですが

@73話:永琳(悪夢)の弾幕(自軍行動不能)が妹紅(悪夢)を中心に展開されている、これは仕様でしょうか?

Aライブラリのキャラクター説明のテキスト画面で「START」ボタンの表示切替をすると、テキストが枠内からはみ出たり消えたりする。行数の少ない項目で起こるようです。


Re: 幻少夢不具合報告 - aki 2017/05/27(Sat) 11:25 No.4734
さんぼんさん

先ほどの追記ですが、同じく73話にて輝夜(悪夢)が蓬莱の玉の枝を使用する時に限り、戦闘デモのロード中に停止、もしくは敵グラフィックが消えた状態でデモが進行する様な現象が起きています。


Re: 幻少夢不具合報告 - 名無し 2017/05/27(Sat) 16:00 No.4735
バージョン1.04
72話で特定の黒羊をマップ兵器で倒すと体力0の敵が残ったまま
進行不能になります
マップ兵器で敵を3体以上撃破した場合確実に起きる模様


Re: 幻少夢不具合報告 - noname 2017/05/27(Sat) 18:22 No.4736
非想天則が仲間になった章〜その後の賞のどこかで
通常非想天則はペアを組めないはずなのにペアを組めてしまうバグ(?)が発生しました。
おそらく自動でペア解除したりする仕様の関係上空いてる枠にぶちこまれた関係で起こるものだとは思いますが一応報告します。
http://i.imgur.com/VqPRnXh.jpg


Re: 幻少夢不具合報告 - noname 2017/05/27(Sat) 18:34 No.4737
もうひとつ報告します。
弾幕表示の描画がおかしくなるものです。

私がプレイした範囲では赤羊が出す弾幕と大羊が出す弾幕の端同士が重なると発生するのを確認しました。
http://imgur.com/AXB4b1Y.jpg
http://imgur.com/d6colFo.jpg
(点滅中に撮った関係で二枚目でカーソルを合わせているところに赤羊が見えませんが本当はいます)

また、一つ前に投降した非想天則ペアバグともどもVer.1.0.3.1での確認です。
ご確認のほどよろしくお願いいたします。


Re: 幻少夢不具合報告 - トム助 2017/05/28(Sun) 21:24 No.4738
Ver.1.0.4において、
ぬえが、例えばタイプB→ノーマル→タイプBと換装を行うと、
タイプBの1、3番目の武装における弾数が最大まで回復しました。


Re: 幻少夢不具合報告 - むー 2017/05/29(Mon) 01:03 No.4740
ver.1.0.4

64話の雪降るステージで、さとりが信頼を使うと画面全体が処理落ちしたような感じになり、HPも少量しか回復されないようです。


Re: 幻少夢不具合報告 - パンダ 2017/05/29(Mon) 18:22 No.4745
ver.1.0.4です
神奈子の固有スキル風神様の神徳の効果値が表示と異なる点についてです。
神奈子が前衛の際ペア相手の支援攻撃の命中率が+18%され、神奈子が後衛の際ペア相手の命中回避が+3%、神奈子自身には効果が発揮されません。


Re: 幻少夢不具合報告 - ななし 2017/05/29(Mon) 22:04 No.4747
ver.1.0.4です

アリスの新技のシーンで人形が槍をさしたあたりから
ムービーが停止してしまい進行不可になりました


Re: 幻少夢不具合報告 - 下村 2017/05/29(Mon) 23:26 No.4748
霊夢編 最終話

ver:1.0.4
OS:win7 64bit
再現性:あり

夢喰「スイートドリーム」のスペルカードで弾幕を張る直前に、ほとんどの場合で強制終了してしまいます。
ごく稀に進む場合もありますが、弾幕を張るたびに強制終了しており先に進むことができません。

弾幕を張る行動の直前に強制停止する現象は今回に限ったことではなく、どのスペルカードにも起こっていました。
強制停止の現象はOSの入っていないHDに移した場合にも発生しておりますので、さんぼんさんがツイッターにてご推察された「Windowsのセキュリティ機能に引っ掛かった」に当てはまらないかもしれません。

以前のバグ報告と同じく環境問題と思われますが、ご報告させて頂きます。


【○○のデモで止まる不具... - さんぼん 2017/05/30(Tue) 03:48 No.4750
遅くなりましたが、改めてご報告ありがとうございます。
修正済みの不具合については、ログをパッチに含めました。

できれば個別に返信できたら……と考えていましたが、
手が埋まっていて他の作業に影響が出てしまいそうなので、差し当たり、申し訳ありませんが

・再現できないもの
・対応しないもの

についてのみ返信させていただきます。

再現不可の不具合については、もしまだ手元に残っていて、かつ差し支えなければ
セーブデータをご提供いただければ幸いです。


【「○○の戦闘デモで止まる」系の不具合について】
No.4680-1 リフレクター・タイルをFPMで2回使用するとデモが途中で止まる
No.4686 76話 メーコのスペル時に妹紅白澤慧音ペアでFPMで攻撃するとフリーズした。
No.4690-1 第75話 クリア後のイベントデモが正常に表示されない。
No.4691 第65話 クリア後のイベントのデモ演出が進まなくなる。
No.4732 No.4691 と同件
No.4734 輝夜(悪夢)の蓬莱の玉の枝のデモで挙動がおかしくなる。

どの組み合わせだから止まる、といった状況は再現出来ませんでした。
ですが、処理の重い戦闘デモを見た場合に、敵・味方の組み合わせ、動作環境、プレイ状況などによって発生する可能性があることは確認しました。
(他に重いプログラムも実行中である搭載されている、メモリが少ないと発生しやすい、など)

取り急ぎの対策として、画面サイズを小にしていただく方法がありますが、改善の方法はいくつか実装しており、

・PCスペックによるもの
・PCスペックによらないもの

の2つを検討&実装中です。

後者は委託同時パッチにて実装する予定であり、ある程度動作は改善する予定です。
前者については、近いうちに試験用のファイル(ver.1.0.4に対策を施したもの)をアップしたいと思います。
こちらで動作確認をしていただいて、問題なさそうなら正式に導入できればと思います。


【○○話クリア後にフリー... - さんぼん 2017/05/30(Tue) 03:52 No.4751
>No.4688 No.4616 と同件 (C64クリア後に止まってしまう)
>No.4689 No.4688 の補足。リザルト画面がゆっくり進めると止まらず進めました。
>No.4672 74話 クリア後にフリーズして強制終了したらシステムデータがバックアップも含め壊れた。今後の防止策はあるのか。
>No.4717 74話 クリア後のリザルト画面が表示された後に止まってしまう。

こちらでも再現が取れないか試していますが、確定的な条件は掴めていません。
ただ74話についてはただ1回だけ再現出来、怪しい個所は掴めたので、少なくとも

・システムデータが破損しない
・同事象が発生してもフリーズは回避できる
ように ver.1.0.4 にて対策を行いました。

確定的に再現は出来ないので、これで様子を見られたらと思います。

>メメントさん
ご迷惑をお掛けしました。
バックアップは通常壊れないようにしてありますが、この事象に限り、
ゲームを強制終了したタイミングによっては、破損する可能性はないとも言い切れないようです。
(データの書き込み中に強制終了を行ったなど)

なんとか1回は再現を取り、上記の通り対策を行ったので、まずはこれで様子を見られたらと思います。
これにより、強制終了のタイミングによってデータが破損することもないはずです。


【再現不可 / データ提供... - さんぼん 2017/05/30(Tue) 03:54 No.4752
以下は確認しても再現が取れなかったものです。
タイミングが遅くなってしまったので、再現可能なデータは残っていないかもしれませんが、
もし手元にあり、かつ差し支えなければ、調査のためにご提供いただければ幸いです。


>No.4647 紅から引継いだデータで霊夢ルートで周回プレイしたらアイテムが一部引き継がれない。
こちらでは再現しませんでした。
かなり古いバージョンのクリアデータなら、動作が安定していないかもしれません。
差し支えなければ、セーブデータをご提供いただけると助かります。


>No.4678 早苗の援護攻撃の挙動がおかしい。
>No.4686 76話 メーコのスペル時に妹紅白澤慧音ペアでFPMで攻撃するとフリーズした。
>No.4704 63話 「弾幕のロールシャッハ」の弾幕内で夢想天生を使用すると止まる?
この組み合わせだから起こる、というわけではないようです。
もし再現可能なデータが残っていれば、ご提供いただけると助かります。


>No.4666 77話 ラストスペルの発動後に霊撃を使用するとイベントが再発生する。
こちらでは再現しませんでした。
セーブ&ロードをしても再発・再現するかどうか、もしデータが残っていれば教えていただければ幸いです。


>No.4670 周回プレイ時に分岐ステージのタイトルが正しく表示されない。
周回プレイには依存しない動作ですが、思い当たるところを ver.1.0.4 では修正しました。


>No.4728 69話と70話の出撃状態がおかしくなる?
再現しませんでした。
恐らく、何らかの不具合の影響が残ったデータになっていると思われます。
不具合の出ないよう(コストを超えて出撃させないよう)に進めていただき、
71話以降も問題が継続すればお知らせください。


>No.4735 72話で特定の黒羊をMAP兵器で倒すとHP0で残って止まる。3体以上撃破すると必ず発生する。
こちらも条件が特定できませんでした。
もし再現可能なデータが残っていれば、ご提供いただけると助かります。


【仕様動作(対応しないも... - さんぼん 2017/05/30(Tue) 03:55 No.4753
【仕様(対応予定はありません)】
>No.4648 ライブラリーへの引継ぎがされていない。
音樂室データが引き継がれないのは仕様となります。
それ以外については、ロード画面からシステムデータのインポートを試してみてください。

>No.4662-3 メディスンの神経の毒の効果が敵に付与されない。
相手にステータスを付与するスキルではないので(即時効果)、仕様となります。

>No.4662-4 ヤマメの固有スキル「ヘルストリング」 セット時に固有コマンド使用時の画面に加算値が反映されない。
現状の仕様では、説明文には反映されないことになっています。
(リグルの装甲虫+なども該当)
今から改善すると大工事になりそうなので、見逃したいと思います。

>No.4680-2 メルランの装備スロット1に妖の記憶をセットしていても合体時に効果が適用されない。
合体中に効果があるのはルナサだけとなっています。
もし上記の動作となっていなければお知らせください。

>No.4727 MAP攻撃(努力/幸運付与)で敵を撃墜時に霊撃を入手できないのは仕様?
現状だと仕様になっていますが、余力があれば(もしくは出来たときに)検討したいと思います。

>No.4733-1 永琳(悪夢)の弾幕(自軍行動不能)が妹紅(悪夢)を中心に展開されているのは仕様か
永琳の弾幕展開個所は味方に依存するので、たまたま妹紅が中心になったようです。

>No.4737 C74 弾幕が重なると弾幕の表示がおかしくなる
こちらについては、ちょうど赤羊の弾幕が大羊の弾幕と繋がって見えているだけで、動作としては問題ないはずです。


【対応中の不具合】 - さんぼん 2017/05/30(Tue) 04:12 No.4754
>No.4649 ライブラリーの縁起で顔グラとユニットグラを切り替えると文字が枠外に飛び出す。
>No.4671 アイテム「蓬莱の玉の枝」を合体ユニットに装備した時の挙動 
>No.4690-2 第75話 クリア後のイベントの紫の向きが状況により異なる。
>No.4712 74話 バックログを使用するとBGMが重複して流れる
>No.4720-1 レイセン(狙撃)の支援攻撃デモは突撃と同じ
>No.4725 FPMで合体攻撃を選択した際に合体相手が援護攻撃に参加させることができる
>No.4739 C64 スペルカード発動後に信頼の回復量が減る。
>No.4738 ぬえの弾数武器の弾数が換装をすると回復する


>No.4720-3 レイセンの固有スキル「全弾発射」がMAP攻撃に対応していないのは仕様?
こちらは仕様ではないので、修正したいと思います…
が、そもそもレイセンは固有スキルが充実していないので、委託同時パッチで手を入れる予定です。
その際に、上記仕様についても再検討となるかもしれません。


>No.4731 誤字報告 C75 <ChatID:15> 褒められるねんて
楽しんでいただけたようで嬉しく思います。
自分自身、ゆゆ様、紫、幽香はファンをやっているので、あそこに込めた色々なものが共有できたのなら何よりです。
委託同時パッチ(以降)で戦闘前会話をはじめとしたテキストが整備されるはずなので、よければまた見ていただければと思います。

ただ肝心なところで誤字をしてしまったようです…
(永に比べてかなり減ったはずですが、漏れはまだあるようです)
追って対応したいと思います。


下村さんへ - さんぼん 2017/05/30(Tue) 04:21 No.4755
ご報告ありがとうございます。
確認してみましたが、やはりこちらでは発生しないようです。
留意は引き続きしておきたいと思いますが、最悪、インストール形式にするなど
大工事をしなければ改善できないことかもしれません。
(それを今から夢に実装することは、正直なところ厳しいと考えています)

>弾幕を展開する前
とありますが、スペルカード展開時ということでしょうか。
やや無理やりですが、スイートドリームの場合、
エリーの固有スキルなどで移動を封印すれば弾幕を再展開しないはずなので、
もし強制終了を回避できた場合があれば、取り急ぎこちらで進行できないか試してみていただければと思います。


Re: 幻少夢不具合報告 - 下村 2017/05/30(Tue) 10:13 No.4757
さんぼんさん

解決方法をご提示頂きありがとうございます。
強制終了の件ですが、ウィルス対策ソフトを機能を解除したところ進むようになりました。

ただ、どうして強制終了しない弾幕展開もあるのか。ロードを繰り返すことによって、強制終了せずに進める場合もあるのか、条件は不明です。

無事にクリアすることができましたので、これからは注意して周回プレイを楽しませて頂きます。


Re: 幻少夢不具合報告 - 通りすがり 2017/05/30(Tue) 21:23 No.4759
今しがた起きた事象を報告。

再現性:なし
 現象:第61話でリグルでUFOに攻撃、撃破した瞬間に
    ウィルス検知ソフトのカスペルスキーがgsw04.exe を悪意あるアプリケーションとして
    検知が働き、gsw04.exeを削除するという現象が発生しました。

2週目プレイ中で、1周目では1度も発生したことない現象でしたので報告しました。
ウィルスソフトの設定でgsw04.exeを信頼できるアプリケーション設定とかしたほうがいいですかね。


Re: 幻少夢不具合報告 - CJ 2017/06/02(Fri) 06:35 No.4765
66話クリア後のインターミッションで、換装を行ったら、換装エフェクト音が鳴り続ける状態になり、ソフトリセット以外の操作は一切受け付けなくなる。

また同インターミッションで、「おしらさま」に関するコストまわりがおかしい。
前話では強制出撃のぬえに装備
1.ここでぬえからおしらさまを外すと、ユニットのコストは減るが、残りコスト増えず
2.また他の者に装備させても、ユニットのコストは増えるが、残りコスト変わらない
3.更に装備してる者を出撃メンバーから外すと、元のコスト+おしらさまの分が空く(つまり1.0コスト増えた)

2と3を繰り返すと、残りコストは無限に増える(次話の出撃時には正常に戻る)


Re: 幻少夢不具合報告 - masa 2017/06/02(Fri) 06:43 No.4767
ver.1.0.4
59話〜61話 無名の丘ルート
レベル99の小悪魔・永琳を対象にしたメルラン、リリカのMAP攻撃で経験値が入りません。

これ以前の58話までと合流してからの62話以降では経験値が入ります。


Re: 幻少夢不具合報告 - Nowhere 2017/06/02(Fri) 21:32 No.4768
Ver 1.0.4
win7 64bit 非周回プレイです

ゲームを強制終了の状況がちょくちょく起こるんですが
一応61話までクリアしました

しかしIM終わった後の会話シーンで
必ず「ファイルの解凍に失敗しました〜」のメーセージが出て
PCがいくら再起動しても同じ状況が起こって
全然62話に進められません

自分のPCの問題なのかどうか分からないですが
一応報告しておきます


Re: 幻少夢不具合報告 - Eis.K 2017/06/03(Sat) 07:40 No.4769
ver1.04です。

・68話「千年の時の楔(後篇)」
で、白蓮を聖蓮船に収容して夢子のスペカ発動イベントが起きると、夢子がマップ左上端の誰もいない空間で白蓮を攻撃し始め、聖蓮船に収容されている白蓮が船内から直接攻撃を行います。
イベントは問題無く終わるので、絵面がちょっと変と言うだけです。
進行になんら問題無いので放っておいても良いかと思いましたが、一応。

・同じく68話で、神綺との戦闘に移行する際の個別会話イベントで、お燐の会話が「人の良さそうな相手に、怨霊を消しかけるのはねぇ…」となっており、おそらく「けしかける(嗾ける)」の誤字では無いかと愚考します。

・霊夢ルートをクリアした状態で、幻想郷縁起は全て埋まりましたが、メディスン・映姫・天子・衣玖さん・神綺・夢子の情報が簡素なままです。魔理沙ルートを、或いは両方クリアしなければ情報が解禁されないのか、仕様かどうか判断がつかないので、これも一応。


Re: 幻少夢不具合報告 - kamex 2017/06/03(Sat) 08:55 No.4770
Ver.1.0.4

・62話にてナズーリン、星、霖之助でお説教が発生しない。

・73話クリア後の会話シーンで「メーコにはここに残ってください」は「メーコはここに〜」の間違いでしょうか?
文法に疎いので問題無ければすみません…


Re: 幻少夢不具合報告 - AzureDrake 2017/06/03(Sat) 14:09 No.4771
ver.1.0.4 win7 64bit
直前のセーブデータにてリリーホワイトが換装した状態で周回プレイを開始すると、PPや撃墜数などの引き継ぎが行われません。


Re: 幻少夢不具合報告 - masa 2017/06/03(Sat) 17:09 No.4772
ver.1.0.4です

編成画面でお空を換装でヤタガラスを外してコスト1.0の冷却状態にしておしらさまを装備しても武装の攻撃力が250しか上がりませんでした。
前作の永までと同じ条件で考えると250上昇はコスト2.5以上に相当する数値で350上昇するコスト1.5より下回ります。
これは仕様なのでしょうか?


Re: 幻少夢不具合報告 - Nowhere 2017/06/04(Sun) 01:56 No.4773
Ver 1.0.4
win7 64bit 非周回プレイです

元々62話に進められないんですが
プレイ中にPCのアンチウイルスソフトを一時停止すれば
問題なく進められた

友人のPCでも同じ状況が起こったので
恐らく偶然ではないと思います
変な解決手段なんですけど
一応報告しておきます


Re: 幻少夢不具合報告 - kamex 2017/06/04(Sun) 13:13 No.4776
Ver.1.0.4

・リリーを換装画面でホワイト又はブラックに切り替えるときに能力画面を見ると何故かレベル1表示になっている。
動作に支障は無さそうですが、他キャラの換装時はちゃんとレベルがそのままだったので一応報告させて頂きます。


Re: 幻少夢不具合報告 - 一本 2017/06/04(Sun) 20:17 No.4778
最新作、とても楽しくプレイさせていただきました。ありがとうございます。

現在ver1.0.4で周回プレイをしているのですが、タイミングはわかりませんが現70話時点で大妖精の固有スキル「戦場の涙」が条件を満たしても効果が発動しなくなってしまいました。少なくとも同周回の67話までは発動していたはずでした。

またその現象が起こってから1週目のデータでも同じく効果が発動しなくなってしまいました。
変わったところでは以前に比べてゲームの立ち上げ時に読み込みに失敗することが多くなったような感じがあります。

現状、そのような報告例が出てないので自分のPCの問題かもしれませんが一応ご報告させていただきました。


Re: 幻少夢不具合報告 - taro 2017/06/06(Tue) 00:29 No.4781
最新作大変楽しくプレイさせてもらっております。

Ver1.0.4でプレイしておりますが、70話にて味方増援後、早苗さんがMAP兵器を打つと敵の撃墜後、ExP,PP,獲得点が表示されずゲームが進行しない不具合を確認しました。
ソフトリセットやセレクトボタンによるユニット表示切替は受付されます。
対応していただけると幸いです。
よろしくお願いします。


Re: 幻少夢不具合報告 - Mr.スパーク 2017/06/06(Tue) 01:00 No.4782
一本さんが投稿されている「戦場の涙が発動しない」現象が自分の環境でも再現しました。
大妖精がペアを組んで後衛スタートで出撃すると戦場の涙が発動しません。
シングルまたは前衛スタートで出撃していると戦場の涙が正常に動作します。


Re: 幻少夢不具合報告 - nore 2017/06/07(Wed) 21:47 No.4793
v1.04 稀になぜか移動後に弾幕を張る相手がすでに張ってる弾幕を消す現象が起きて双方の弾幕が消える 難易度easy normal hard 56話から63話まで確認できました ボスのスペルカードではこの現象は起きませんでした

Re: 幻少夢不具合報告 - みそ 2017/06/09(Fri) 14:06 No.4808
74話「Tribute」クリア後会話パート終了時に暗転し、
進まなくなりました。
ver1.4のパッチ適用済み


Re: 幻少夢不具合報告 - AzureDrake 2017/06/11(Sun) 06:22 No.4819
ver.1.0.4 win7 64bit
70話にて、早苗のマップ攻撃で敵ユニットを倒すと、撃破後の経験値取得量などを表示するウィンドウが出ずに進行不能になりました。
何度か条件を変えて試してからの推測ですが、5体以上同時に倒すと発生するようです。装備・僚機などによる変化はありませんでした。
過去のバージョン(ver.1.0.3.1)で同様のプレイをしたときはこのようなことが起こりませんでした。

https://www.axfc.net/u/3814588.dat
こちらのデータで確認できると思います。
悔悟棒を使うか否かで分かりやすく結果が変わるはずです。


Re: 幻少夢不具合報告 - arts 2017/06/14(Wed) 22:39 No.4836
1.04 win8.1

beyond the sealクリア後のインターミッションで早苗の換装を行った瞬間にフリーズしました
通常装備、ケロちゃん装備どちらを選んでもフリーズと言った感じです


Re: 幻少夢不具合報告 - Shun 2017/06/16(Fri) 19:44 No.4842
幻少夢の不具合報告になりますが、「不適切な投稿」となってしまい、そのままではこちらに投稿できないので、下記のアドレスに不具合を記したメモを公開するという形での報告とさせていただきます。

https://yahoo.jp/box/PjhUEV


Re: 幻少夢不具合報告 - AzureDrake 2017/06/16(Fri) 20:41 No.4843
引き継ぎ無しで難易度ルナティックのゲームを始めることができません。引き継ぎ無しでの難易度ハードは周回・非周回ともにクリアしました。

Re: 幻少夢不具合報告 - AzureDrake 2017/06/16(Fri) 20:50 No.4844
上の報告の補足ですが、永でのルナティッククリアデータを使った引き継ぎではルナティックをプレイすることができました。
最終話のスペカ発動前のボスの弾幕ですが、弾幕上で固有・合体・分離などを行うと実際にユニットは転移しないのに転移したような演出が起こります。


Re: 幻少夢不具合報告 - さな色もみじ 2017/06/17(Sat) 22:00 No.4848
早苗(乾)からノーマルな早苗にするとカチカチいって動かなくなります。

Re: 幻少夢不具合報告 - ナナシ 2017/06/17(Sat) 22:17 No.4849
更新お疲れ様です
早速ver.1.1.0でプレイしていたのですが、66話にて以前は出撃不可だった村紗が出撃できるようになっています
仕様変更かと思いましたがクリア後のイベントで強制戦闘デモが始まらず会話イベントが無限ループするためバグではないかと思うので報告しておきます


Re: 幻少夢不具合報告 - Shun 2017/06/17(Sat) 22:26 No.4851
更新お疲れ様です。
Ver.1.1.0から諏訪子に新しく追加された「潜行」ですが、
このコマンドを使い、地中に出入りする際に発生する砂煙のエフェクトが
画面の見当違いな所で発生してしまっています。
諏訪子のいるマスで発生するのが本来の正しい仕様なのではと思い報告させていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告 - ジェノカオス 2017/06/17(Sat) 23:38 No.4853
Ver1.1.0のバグ報告です。
小傘戦60話でお空がリミッター解除をして攻撃しても核熱ゲージが上昇しませんでした。
確認の為アビスノヴァを撃った次のターンでギガフレアを撃ってみましたが冷却状態にはなりませんでした。
それと小傘への返答を全部「驚いた」にしましたがクリア後の会話では小傘の全敗という事になっていました。


Re: 幻少夢不具合報告 - Mr.スパーク 2017/06/18(Sun) 00:05 No.4854
Ver1.1.0のバグ報告です。
ver.1.0.4からVer1.1.0にバージョンアップを行い、74話の中断セーブから再開した場合、クリア後にアイテム「玄爺」が手に入りませんでした。
対応をお願い致します。


Re: 幻少夢不具合報告 - サンフラワー 2017/06/18(Sun) 00:41 No.4855
>Mr.スパークさん 1.04から1.10は変更点が多いのでステージ途中の中断だと想定通りの反映がされないそうです、インターミッションでも装備がないか確認してみてはどうでしょうか

自分もナナシさんと同じく66話で会話のループが始まってしまいました。どのチームをどの順番で指定地に移動させてもそうなってしまうので条件がわかりませんが・・・


Re: 幻少夢不具合報告 - サズー 2017/06/18(Sun) 01:53 No.4860
Windows7 以前のバージョンではちゃんと動いていた永からの引き継ぎでの引き継ぎを行うと強制停止してしまいます。
再起動でもどうしようも出来ませんでした。


Re: 幻少夢不具合報告 - ノーレ 2017/06/18(Sun) 02:05 No.4861
Ver1.1.0.0で確認。
66話にて13番に配置したキャラの出撃位置を動かすことが出来ません。
また、他の場所から13番へ移動させると位置の交換が発生せず重なってしまいます。その場合一番最後に重ねた組以外は未出撃と扱われます。
また、同様に66話の勝利条件達成後のイベントにて会話がループして進行不能となります。スタートボタンによるカットもループします。


Re: 幻少夢不具合報告 - やま 2017/06/18(Sun) 04:41 No.4863
他の方もなられてるようですが、66話のイベントがループして進行不能になりました。
スタートボタンを押しても直りませんでした。


Re: 幻少夢不具合報告 - やま 2017/06/18(Sun) 04:54 No.4864
あと、61話のWPが入手不可能でした
アリスと条件の2人を戦闘させてもフラグが立ちませんでした。
なおVer1.1.0です。


Re: 幻少夢不具合報告 - パンダ 2017/06/18(Sun) 05:14 No.4865
Ver1.04からVer1.1.0にアップデート後に発生した不具合です。
一部のセーブデータを読み込むと強制終了してしまいます。
具体的には周回数1の霊夢ルートの66話、67話、68話、69話です。
さらに69話のクイックセーブデータでゲームオーバーになっても強制終了してしまいます。

https://www.axfc.net/u/3816772.dat
https://www.axfc.net/u/3816773.dat

上がクイックセーブ、下が通常セーブのデータになります。





Re: 幻少夢不具合報告 - さんぼん 2017/06/18(Sun) 07:53 No.4869
早速のご報告ありがとうございます。
次スレにていくつか返信したので、ご確認ください。


Re: 幻少夢不具合報告 - さな色もみじ 2017/06/21(Wed) 21:51 No.4928
霊夢ルート74話でまくらとメーコの会話のあとフリーズします。
念のため3回ほどコンティニューデータからやり直したのですが、やはり止まります。
バグではないかと思って書き込みました。
難易度はEASYです。


savedateフォルダがない 投稿者:ピエロ 投稿日:2012/07/07(Sat) 17:08 No.2080   

紅を妖に引継ぎしようと思ったら紅の方にsavedateフォルダがありませんでした、でも紅の魔理沙クリアデータと霊夢の途中データはありました、消した覚えもないしクリアデータはちゃんと残ってるのですがどうすれば引継ぎできるように出来ますか?

Re: savedateフォルダがな... - ヒソヒソ 2012/07/07(Sat) 17:25 No.2081
OSがWindows7なら、ここも探してみてください。

C:\Users\ユーザ名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files
C:\Users\ユーザ名\AppData\Roaming


Re: savedateフォルダがな... - Ash 2012/07/11(Wed) 03:37 No.2094
ピエロさんと同様の質問をしようと思っていたのですがヒソヒソさんのおかげで解決しました
これで紅で育てたキャラを思う存分活躍させることができます!
ありがとうございました


Re: savedateフォルダがな... - K 2012/07/26(Thu) 22:42 No.2166
ヒソヒソさん通りに探してみましたがsavedateありませんでした。幻想少女大戦紅CDのほうも確認したんですがそちらにもありませんでした。
Windows7HomePremiumのノートパソコンではsavedateはないんでしょうか?


Re: savedateフォルダがな... - 774 2012/07/28(Sat) 22:38 No.2169
>K さん

画面左下のWindowsマークが付いてるスタートボタンをクリックすると下の方に「プログラムとファイルの検索」と書かれた検索ボックスがでますので、
そこに「名前:savedata」、もしくは「System.FileName:="savedata"」と入力してもらえると具体的な場所が分かると思います。
紅のファイルの場合は“gsw01_○○.sav”が中に入っています。たしか、ゲームを一度でも起動しないと、savedataフォルダが作られなかったような…


Re: savedateフォルダがな... - K 2012/07/31(Tue) 23:51 No.2183
探して見ましたがありませんでした。
774さん親切に教えて頂いて有り難うございました


Re: savedateフォルダがな... - シゲ 2015/01/30(Fri) 17:12 No.3574
こちらでも同様のことが起きてます。
ゲーム自体は保存されているのに、savedateフォルダやgsw01_01.savファイル等は検索をかけても発見できませんでした。
現状でもなぜか保存自体はできているので、紅のみで遊ぶ分には問題ないのですが……
一体何処に保存されているのでしょうか?


Re: savedateフォルダがな... - 2015/01/31(Sat) 11:28 No.3575
>シゲさん

もし、Cドライブの Program Files などにゲームを置いているのであれば、
ヒソヒソさんが書かれている C:\(略)\VirtualStore を探してみると良いです。


Re: savedateフォルダがな... - 2015/01/31(Sat) 11:35 No.3576
※No.3575 はNGワード確認による投稿となります。

>シゲさん

もし、Cドライブの Program Files などにゲームを置いているのであれば、
ヒソヒソさんが書かれている C:\(略)\VirtualStore を探してみると良いです。
私の環境(ウィンドウズ7)で Program Files にゲームを置いてプレイしてみると
savedate フォルダは VirtualStore の中 Program Files に保存されていました。

もし、AppData が見つからない時はエクスプローラーの
フォルダーと検索のオプションから隠しファイルを表示する設定にしてください。

この場所に作られるのはOSの動作によるものとなるため、
Program Files 以外にゲームを置くことをお奨めします。


バグ報告(4) 投稿者: 投稿日:2012/05/27(Sun) 15:04 No.1726   

前スレが長くなっていたのと、
妖製品版の頒布されましたので新スレを立てました。

Re: バグ報告(4) - 名無し 2012/05/27(Sun) 16:02 No.1727
さんぼんさん及び、スタッフの皆様、イベントお疲れさまでした。

早速で恐縮ですが、不具合の報告です。
某掲示板などで、既に同様の報告を何名か上げていますが
ver.1.0.1.0にアップデートすると、起動しないようです

何が原因かは分かりませんが、exeファイルのみ初期ファイルと入れ替えれば、起動するのは確認しました。


Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/05/27(Sun) 18:22 No.1730
本日はどうもありがとうございました。
また早速のご報告、どうもありがとうございます。

問題の不具合については、早速ブログで詳しく書きました。
よろしければこちらをご覧ください。


Re: バグ報告(4) - 名無し 2012/05/27(Sun) 19:03 No.1732
テスト版exeでの起動を確認しました。
ただ、初期verでもあった不具合がそのままのようです

・データを引継いで開始した場合、16話開始時(サブタイトルが出る前)に主人公勢が無限増殖し続け、進行不可能

霊夢、魔理沙の両方で発生を確認しております。

また、大した不具合ではないのですが、どうせなので一緒にご報告します

・固有スキル・努力家の設定がおかしい(Lv14の魔理沙でLv15の毛玉を撃墜でLv21に)


Re: バグ報告(4) - らいむ 2012/05/27(Sun) 19:34 No.1733
紅のクリアデータ引継ぎ時、第1話のタイトルコール時にコールがされず、進行しないという不具合が起きました。
Ver.1.0.1を当てた上で1.0.2テスト版のExeで起動しています。
魔理沙編でのクリアデータ2つのうち、片方は問題なく引き継ぎ出来ました。
違いといえば進行不可のデータは紅1.1.2のパッチを当てた後にプレイしたデータである事と幽香を撃破しているか否かの違いくらいです。
尚、旧Ver.でクリアした魔理沙編データ側は、Ver1.1.2で再セーブしても問題なく読み込みは出来ました。
また、引継ぎ不可のデータも妖体験版の時には問題なく引き継ぎ出来ました。
確認が必要であれば該当のセーブデータをメール等で送ることは可能です。
引継ぎの為にプレイしなおしたデータが読み込めなくなってしまっている為、対応して頂けたら非常に助かります。
以上報告します。


Re: バグ報告(4) - 名無し 2012/05/27(Sun) 20:09 No.1734
起動はできたのですが、霊夢ルート17話秋姉妹撃破後の増援が来ずに進行不可になってしまいました。
曲が切り替わった後そのままフリーズし、ゲーム終了させるしかない状態になります。


Re: バグ報告(4) - 吹雪 2012/05/27(Sun) 21:52 No.1735
まりさルート18話の紅魔館庭のステージを縮小して全体を見るとなぜか右側に雪原が見えてます
何かのミスだと思います、まあプレイに影響はしないですが一応報告です


Re: バグ報告(4) - 名無し 2012/05/27(Sun) 22:58 No.1736
初期起動時に起動せず強制終了します
パッチを当てようとしても差分適合フォルダが解からず上手く出来ません。申し訳ありませんがファイルの指定を教えてください


Re: バグ報告(4) - 1 2012/05/27(Sun) 23:40 No.1737
あ1

Re: バグ報告(4)(ネタ... - TEN 2012/05/28(Mon) 00:14 No.1738
すみません、一つ前の書き込み「1」は自分です。投稿ミスです。

一応現在までに確認した不具合(と思われる挙動)を列挙致します。

▼Ver1.00で確認
・雑魚妖精の攻撃時、一瞬顔グラフィックがNoDataの状態で表示される(常に発生)
・エリーのブーメランサイス・コンビネーションの攻撃時、SEが再生されない。(常に発生)
・パーフェクトフリーズ、咲夜の世界等で被弾しているキャラのグラフィックが表示されない(時々発生)
・慧音が信頼を自分にかけた後、カーソルが動かせなくなり進行不能になる、ただしセレクトボタンは有効な状態(いろいろ試しましたが再現せず1回だけ発生)

▼Ver1.02で確認
・河童Cの攻撃モーション時、キャラ絵の色が通常のモブ河童と同じ色に変化する。(常に発生)
・H妖精の針弾幕(近)の攻撃時、顔グラフィックがNoDataとなりセリフも表示されない。(常に発生)
・早苗の最初のスペルカードを早苗撃破でブレイクした時、チルノが「よし、逃げ切ったぞ」「よし、倒したぞ」のセリフを両方とも言う(一字一句正確ではないかも・・・)
・早苗の「海が割れる日」を、にとりが参加するイベントが発生する前の敵ターンでスペルブレイクすると、スペルブレイクの取得が出るが早苗のHPが回復した状態でイベントが進み、次のターンになるとブレイクしたはずの「海が割れる日」が続いている。
・23話にて敵キャラとの会話イベントの発生時、パチュリーと小悪魔が逆転している(パチュリーが戦闘に入る時小悪魔が、小悪魔が戦闘に入る時パチュリーが話す)
・魔理沙ルートで霊夢ルートと合流した際、三月精が仲間に入っているような会話がされるが、仲間キャラに三月精が追加されない(これは不具合ではないかも?)
・諏訪子のミシャグジさまの弾幕効果が「ターン開始時にSP・MPともに-20」となっているが、実際にはターン開始時にMPが5まで減ってしまう。

▼環境
Windows XP Home Edition
CPU Intel Core i7 920 SP3
メモリ4G
ウィルスバスター2010使用
セーブデータの引き継ぎ無し
インストール場所 マイドキュメント配下に作成したフォルダ

以上です。


Re: バグ報告(4) - kuro 2012/05/28(Mon) 11:12 No.1739
ちょっとした不具合ですが
19話のK天狗の天狗烈風弾を受けた時に数値と違うダメージを受けました
受けたのは小町を援護防御したルーミアでクリティカルでした
2500ほどのダメージを受けたのですが実際に減ったのは1000です


Re: バグ報告(4) - ヴォン 2012/05/28(Mon) 14:06 No.1740
ブログで報告されている方がいますが、私も同様の不具合が出たので報告させていただきます。
19話のマップ開始時の秋姉妹の会話イベントの後、出撃画面が表示されるはずのところでフリーズしてしまい、先に進むことができません。
お忙しいところ申し訳ありませんが、対応の方宜しくお願いします。


Re: バグ報告(4) - ななし 2012/05/28(Mon) 18:02 No.1741
1.02において、
戦闘デモ中にデモをキャンセルさせた後の簡易デモがおかしいです。
こちらからの攻撃で敵を倒した場合に戦闘デモをキャンセルさせると何故か反撃を食らっている表示になります。
ダメージは反映されてないので、進行には問題ないですが、一応。


Re: バグ報告(4) - GD 2012/05/28(Mon) 18:35 No.1742
霊夢の封魔陣が色々とおかしいです
封魔陣のエフェクトがノイズだったり、
音が無かったりします。


Re: バグ報告(4) - 2012/05/28(Mon) 20:11 No.1743
バグ報告っす
ver1.02
靈夢編30話で魔理沙チームと合流したがにとりだけいない
ユニット強化で妖夢を見ると教科がMP2運動性1武器1に固定されてる、強化画面に行くと普通に見れる

引継ぎは無しです


Re: バグ報告(4) - 2012/05/28(Mon) 20:34 No.1744
妖製品版の発売おめでとうございます。例大祭にて買わせて頂きました。
幾つか不具合と思われる動作を確認しましたので報告します。全て再現性は有です。

動作バージョン  :gsw02_v102test
OS :Windows7/64bit
CPU :IntelCore2Duo E7500 2.93GHz
メモリ :4GB
HDD空き容量 :793 GB
グラフィックボード:なし

・記事(No.1738)で報告されている「一部顔グラフィックが…」の事象について
 アリスの人形(上海・蓬莱人形)による攻撃時にも発生することを確認しました。
・精神コマンドの「加速」の効果が低速移動に+1ではなく+2されるキャラがいます。
 今のところ確認できているのは魔理沙とくるみとなります。
・一番撃墜数の多いユニットにて技能習得操作(習得済技能を外すだけでも可)を行うと
 そのユニットの初期パワー値に+5されます。※50体撃破ボーナスとは別に加算されます。
 ゲームを起動直後は初期値なのですが一度加算されると下がりません。

 この状態で別のデータへロードすると、そのキャラへの+5が引き継がれます。
 中断して最初からスタート(引き継ぎなしでも発生)をした場合でも引き継がれます。
 引き継がれた後のデータでそのキャラへ技能習得操作を再度行うと正しい値に戻る事は確認しています。


また、妖体験版で報告されていた不具合動作について、製品版でも発生するものを確認しましたので報告します。

・チルノの攻撃「パーフェクトフリーズ」をグレイズしても撃墜されてしまう場合、
 とどめのキックを受けて撃墜された後、戦闘が終わらない。(×ボタンで回避可)
・大妖精の「治療」を実行すると、幸運、努力の効果が消える
・キーボードの方向キーをコンフィグすると、元の方向キーに戻せなくなる。※↑キー以外は戻せます。
・戦闘デモが OFF の場合、「自爆」を実行してもHPの減少が発生しない。
・蓬莱人形の攻撃「自爆」を実行するとHPが 10 になるが、
 ダメージを受けずに戦闘が終わるとHPの値が自爆前の値に戻る。
・「アイシクルフォール」をグレイズした場合、
 戦闘デモでグレイズ音や「グレイズ」の文字が表示されない。
・共通19話にて、小町登場後の会話イベントをバックログで見た場合
 前三枠の台詞が全隠し状態で表示される
・妹紅が固有スキル「起死回生」を使用しており、
 HP以外の発動条件を満たした状態で撃墜された場合、
 妹紅離脱後のマップ上で「起死回生」のエフェクトが実行される


Re: バグ報告(4)(ネタ... - TEN 2012/05/28(Mon) 21:43 No.1745
お疲れ様です。

追加でのバグ報告となります。
確認したVerは全て1.02、難易度Normal、引き継ぎ無しです。

▼進行不能系のもの
・魔理沙ルート第25話でアリスをこいしよりもY座標が上の位置まで移動させると、こいしが行動しなくなり操作不能となって進行不能となる。
・魔理沙ルート第29話でアリスを先頭にした時、3ターン目の自軍フェイズでこいしが行動した後、アリスからカーソルが動かなせなくなり進行不能となる。こちらは発生条件がよくわかりません。

▼軽微なもの
・第27話で妖夢との戦闘前会話がなぜか第26話と同じレティとの会話になる場合がある。

▼環境
Windows XP Home Edition SP3
CPU Intel Core i7 920 
メモリ4G
ウィルスバスター2010使用
セーブデータの引き継ぎ無し
インストール場所 マイドキュメント配下に作成したフォルダ

以上です。


Re: バグ報告(4) - NOY 2012/05/28(Mon) 22:03 No.1746
おつかれさまです。

バグ報告、だと思いこちらに書き込みさせて頂きます。
自分のパソコンで起動させたところ、画面サイズを選んだ直後に「動作を停止しました」というウィンドウが出て、強制的に画面が閉じられてしまいます。

OSはWin7、PCはintel Centrino2、メモリ4G

紅に関しては動作確認済みです。



Re: バグ報告(4) - ふもも 2012/05/28(Mon) 23:20 No.1747
おつかれさまです

No.1745で報告されてる魔理沙ルート29話のやつアリス・ニトリでも同様の現象がおきて進行不可です。

エリーのコンビネーションの時のSEが消えてます。


Re: バグ報告(4)(ネタ... - ピー様 2012/05/29(Tue) 08:17 No.1749
魔理沙編 ver1.02 引き継ぎ有り バグ報告です。

第30話「雲の上の桜花結界(前編)」から一部の
キャラクターが使用不可能になりました。自分は、魔理沙です。
最初は、仕様なのかな? と思ったのですが、
インターミッション時のユニット選択画面でも魔理沙が
表示されなくなりました。
その後、第32話「白玉楼階段の死線」にて、イベントの為、初期配置されていたので、バグかと思われます。
現在、第33話をプレイ中ですが、やっぱりユニット選択出来ない状態です。


Re: バグ報告(4) - sksk 2012/05/29(Tue) 17:29 No.1762
魔理沙編 ver1.02 引き継ぎ有り

攻撃範囲内に複数敵がいる場合にコマンド選択画面でR1L1を押すと攻撃できない距離のユニットに攻撃ができてしまう。
(例えば魔理沙から2マス、4マスの距離にそれぞれ敵がいる場合に4マスの敵にマジックミサイルを実行。このときR1L1を押すと射程が足りていないはずのウィッチレイラインなどを選択できてしまいそのまま攻撃ができます。)


Re: バグ報告(4)(ネタ... - 檸檬茶 2012/05/29(Tue) 20:21 No.1763
最終話でスペルカード取得失敗するとフリーズして動かなく
なります。
キャラクター辞典の幽々子の二つ名と能力の説明が逆さまです。


Re: バグ報告(4) - 2012/05/29(Tue) 21:04 No.1764
魔理沙編 ver1.02 引き継ぎ有り
序盤の方で三月精が仲間になっていませんでしたが気にせず進めていたところ、30話にて強制出撃がリリーホワイトx4になっておりその後の三月精合体イベント?が終わらず延々とループしてしまい進行不可になりました。


Re: バグ報告(4) - るるるるるる 2012/05/29(Tue) 22:34 No.1765
引継ぎ無し 霊夢編
32話「白玉楼階段の死線」

獄界剣「二百由旬の一閃」発動後
ここで妖夢が二百由旬の一閃使用、妖夢が移動
ここで1回攻撃したら攻撃外れたのでリセット
コンティニューで再開したら妖夢に攻撃出来ません
(攻撃を選べるもの、技選択&攻撃しようとしても出来ません)
妖夢のアイコンはあるもの、カーソル合わせてもいない状態でHP、その他ステータスを確認出来ません


Re: バグ報告(4) - 下村 2012/05/29(Tue) 22:58 No.1766
霊夢編 ver1.0.2 引き継ぎ有り

重大なバグではないのですが、インターミッション画面の精神検索で奇跡を検索すると、霊夢も覚えているように表示されます。消費SPからして集中のような感じがします。


Re: バグ報告(4) - 2012/05/29(Tue) 23:25 No.1767
表示関連の不具合を複数確認しましたので報告します。

環境は No.1744 と同じ。
引き継ぎ有り 霊夢編

・記事(No.1738)で報告されている「一部顔グラフィックが…」の事象について
 22話にて早苗が反撃不可の場合の台詞時にも表示される事を確認しました。
・21話5ターン目の会話中に顔グラフィック・セリフともに?と表示される箇所がある。(ルーミアとアリスの間)
・戦闘デモONの場合、K天狗の天狗烈風弾によるダメージが表示値とHPゲージとで差がでます。
 HPゲージからは表示ダメージの2倍の値が差し引かれ、その結果HP0になれば撃墜されます。
 戦闘終了後のMAPに戻ると、HPは正しい状態(表示された値だけ引かれる)となっており、
 撃墜扱いとなったユニットも復活するので、特に影響はなくゲームは進められます。


Re: バグ報告(4) - くまが 2012/05/30(Wed) 01:01 No.1768
細かいバグの報告をさせていただきます。
【プレイ条件】
・妖ver.1.0.2テスト版2でプレイ
・紅ver.1.1.2から引継ぎ
・霊夢ルートEASY
・OS:Windows XP Professional
・CPU:Intel Core2 Quad Q9550 2.83GHz
・メモリ:4G
・グラボ:NVIDIA GeForce GTS 250

【バグ、もしくは気になった点】
・22話にてパチュリーが狙撃を使ってプリンセスウンディネで射程外から早苗を攻撃すると早苗の反撃不可時の台詞と顔グラフィックがブランクになっていました。
・25話にてナズーリンのナズーリンロッドを避けるとグラフィックが止まって戦闘アニメが先に進まなくなりました。
 ただし背景とBGMは動いていてコントローラの×ボタンを押せばそのまま問題なく簡易戦闘表示に移ってその後は特に問題なく進行できました。
・26話にて妖夢に戦闘を仕掛けたところレティ戦時の戦闘前台詞が表示されました。
 複数キャラで確認しましたが…すみません組み合わせをメモるの忘れてました。
・28話にて特定地点で戦闘を仕掛けたところ戦闘中の背景がグレー一色に。
 全てを確認したワケではありませんが「廃屋」と設定されている地形の上で空中地上を問わず発生する模様。
・鴉天狗と白狼天狗(アルファベットのついてない方)の図鑑文章が空。
 これは仕様かもしれませんがちょっと寂しい。


Re: バグ報告(4) - きりん 2012/05/30(Wed) 05:00 No.1769
No.1741の現象は自分も発生しますね。
あと援護できるキャラが隣にいる状態で
かつメインキャラの攻撃だけで倒せるときに
この現象が発生すると援護攻撃も発動します。
援護できる回数が減ってるかは確認してませんが・・・。

あとまだパッチを当ててないので
直ってるか分かりませんが
幻想郷縁起でL1/R1ボタンを押すと
先頭のキャラ/最後のキャラに飛ぶのは仕様ですかね?
紅のときは隣のキャラに移動した気がするんですが…。


Re: バグ報告(4) - DC 2012/05/30(Wed) 06:57 No.1770
23話で神奈子との戦闘前会話がパチュリーと小悪魔が逆になっていました

Ver1.02、引継ぎありです


Re: バグ報告(4)(ネタ... - んs 2012/05/30(Wed) 16:08 No.1771
もしかしたら仕様を勘違いしているのかもしれませんが、
周回プレイで最初から始めるとき、
PPと点の引継ぎがされてないようです
紅からの引継ぎ無しで普通に最初からスタートするのと同じ状態でした

クリアデータは主人公霊夢の難易度ノーマルで、紅からの引継ぎ有り

全部の組み合わせは確認してませんが、
周回スタート時の主人公選択、難易度選択変えても同じでした


Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/05/30(Wed) 18:15 No.1772 home
まとめてになり恐縮ですが、みなさんどうもありがとうございます。
ご報告いただいたうち、手の回ったものは最新パッチ(参照先をご覧ください)に反映させていただきました。
手の回らなかったものは、不具合リストにメモさせていただきました。

更に遅れてしまい申し訳ありませんが、詳細な/個別の対応は
後ほど改めてさせていただければと思っています。

差し当たり、TENさんのご報告されている魔理沙25話の不具合が再現できませんでした。
(もしかすると、再現性の弱い不具合なのかもと思っています)
万が一中断データ等残っていれば、ご提供いただけると嬉しいです。
(残っていない場合、自分の投稿は無視していただいて結構です)


Re: バグ報告(4) - zr 2012/05/30(Wed) 19:01 No.1775
お疲れ様です
幻少妖のクオリティの高さに感謝しつつバグ報告

レティの固有スキルに 冬の舞踏 を選択すると
一時的に強化、及び装備変更画面のユニット一覧からレティが消える
ユニット一覧、技能習得、嫁強化の画面では問題なし
セーブしてロードしなおすとレティが一覧に復帰

win7、64bitなので想定外の反応かもしれません
既出ならすみません


Re: バグ報告(4) - 名無し 2012/05/30(Wed) 19:04 No.1776
お疲れ様です。
バグの報告をさせていただきます。

ver.1.0.2アップデートパッチを当て、再プレイしてみたのですが(紅引継ぎあり)、PPの引継ぎが正常になされていないように思われます。
上で「んs」さんも書かれていますが、不具合リストから外されてしまっているので一応ご報告を。
(私が引継ぎの仕様を勘違いしているのかもしれません。)

私の環境で魔理沙を例に挙げますと、

<幻想少女大戦紅> ver1.1.2
【所持グレイズ】45
【習得技能】
魔法使いL3
見切り
P回収(回避)
低速移動L1

<幻想少女大戦妖> ver1.0.2
【所持PP】138
【習得技能】
魔法使いL3
気合避けL6
P回収(命中)

上記のようになり、あきらかに妖における所持PPが少ないように思われます。


Re: バグ報告(4) - 名無し 2012/05/30(Wed) 19:15 No.1777
すみません、内容に一部誤りがありました。

【所持PP】138 → 115 です。

失礼しました。


Re: バグ報告(4) - ぶも 2012/05/30(Wed) 19:30 No.1778
環境:win7 64bit

正式な1.02パッチがでたということで当てた所
魔理沙ルートの30話で1セルでも動くとこのようなメッセージが表示され強制終了します

___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object ObjUnit:

In script st_ev_check_30Common:
Error in code at line 193:
if(c_id.bullet_id == 2) event_add(2, false);
^
at position 22: Unknown variable bullet_id


Re: バグ報告(4) - 緑狐 2012/05/30(Wed) 19:35 No.1779
幻少紅からお世話になってます。
妖ver1.0.2が出たのでいざプレイしようとしたら、ゲームパッド関連で不具合のようなものが出たので一応報告しておきます。


・ゲームパッドによって、パッドそのものが認識しなかったり、極度の処理落ちが発生してしまう。

前者(パッド未認識)は「MotioninJoy」経由のPS3パッド、後者(処理落ち)はUSB変換器経由のPS2パッドにて確認いたしました。
両パッド共に前作の「幻少紅」では認識可能・正常プレイができています。

(※パッドを接続せず、キーボード単体でプレイする場合では問題は発生しませんでした。)


PCまたはパッドの依存性があるかは微妙ですが、パッドによるプレイで支障が出る恐れもあるため、余裕がありましたら調査をお願いいたします。

=プレイ環境=
OS: Windows 7 Home Premium SP1 64bit
CPU: Intel Corei7-2600K 3.40GHz
メモリ: 12GB
ビデオカード: Geforce GTX560Ti


Re: バグ報告(4) - zr 2012/05/30(Wed) 20:21 No.1780
地味なものを見つけたので

27話にて
妖夢と慧音が戦闘すると、特殊セリフの後メッセージウインドウに
??10>−−−−−−−//妖夢vs.アリス
というメッセージが出る


Re: バグ報告(4) - cyupao 2012/05/30(Wed) 21:42 No.1781
ver.1.0.2.1で早速バグらしきものがありましたので報告いたします。

引継ぎで霊夢ルート1話目クリア後のインターミッションにて、「技能習得」でなんらかの技能を外すと、そのキャラの
ユミット改造ができなくなる現象が起きました。

ご確認の程、よろしくお願い致します。


Re: バグ報告(4) - 緑狐 2012/05/30(Wed) 21:53 No.1782
cyupaoさんの現象について追記


「技能習得」において技能を外した、または技能を取得したユニットが「ユニット強化」、「装備交換」のユニット欄に表示されなくなるみたいです。
「技能習得」を後回しにすれば回避は一応可能です。


確認よろしくお願いします。


Re: バグ報告(4) - 2012/05/30(Wed) 22:41 No.1783
パッチリリースお疲れ様です。
パッチを適用して修正内容の確認もこめて再プレイ中です。

cyupao さんの現象について更に追記。
「技能習得」にて変更を行ったユニットが「ユニット強化」、「装備交換」、「検索」の画面に表示がされなくなります。

現状の回避策として「技能習得」を最後に実施するか、一度セーブしてロードすることでユニットを表示させる事ができます。
ユニットが消えた状態のまま次のマップへ進んでもユニットが減る事はなく、次のインターミッションで表示されます。


Re: バグ報告(4)続き - んs 2012/05/31(Thu) 00:17 No.1784
修正内容に含まれてなかったのですが、一応1.0.2.1で周回プレイを行ったところ、変化がありましたので報告しておきます

PPは引継ぎされているようでした
ただ、どういう計算がされているのか分からないので正常かどうか分かりません
引継ぎ時点での残りPP、スキル習得に使ったPP、初期PP、紅からの引継ぎ分、どの組み合わせでも計算が合わないのでやはりおかしいままかも知れません

点は引継ぎ時点での残り点の50%を引き継いでましたが、仕様でしょうか?
普通に初めからスタートするときの初期点がなかったので、通常よりかえって少ない状態になってしまうのですが


Re: バグ報告(4) - あんこ 2012/05/31(Thu) 11:58 No.1785
仕様かバグか微妙なラインで報告するのを戸惑ったのですが一応報告しておきます。
ver1021で美鈴がレベルアップした際
://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy16919.jpg
一見防御の値が下がったのかと思いましたが、
成長前の値には底力か背水の陣で補正がかかった後の値、
成長後の値には補正がかかってない値が表示されており
この様な表示になったのだと見ています。

優先度はとても低いと思われますがどうかややこしくないようにしていただいたらありがたいです。


Re: バグ報告(4)クリア... - 文は俺の嫁 2012/05/31(Thu) 15:35 No.1786
クリア後の要素についてです。
既にブログの方に書いていますが、こちらにも。

BGM選択が開放されますが、敵軍系のBGMが使用できません。
文で妖怪の山を使用したいのに、
風神少女、もしくは他の味方BGMしか使えない。
といった感じです。

それと、霊夢編で確認しましたが
「?」と表示される誰かが居て、空白の曲を使用していました
そのBGMを流してみると、音楽室の70番が埋まりました。
リリーでしょうか…
一度も戦闘させなかったから登録されなかった可能性アリ?


上の追記 - 文は俺の嫁 2012/05/31(Thu) 15:45 No.1787
最新パッチを適用した状態でプレイしました。
リリーの方は正常に表示されました。
音楽室の説明も書かれましたね、お疲れ様です。

しかし、やはり敵軍BGMが使えません。仕様でしょうか。
もし仕様なら、BGM変更の意味がないと思うのですが…
優先度は低いでしょうが、改善お願いします。


Re: バグ報告(4)(一部... - 2012/05/31(Thu) 16:17 No.1788
ver1.0.2.1 霊夢編 引き継ぎあり。

新パッチがリリースされましたので適用して修正結果を確認しましたところ
不具合リストの中で修正しきれていないものがありましたので確認できた範囲でご報告します。
どれも表示に関する問題でしたのでプレイに支障はありませんでした。

○テキスト関連
・H妖精の針弾幕(近)の攻撃時、顔グラフィックがNoDataとなりセリフも表示されない。(常に発生)
→ver1.0.2.1 を適用することで顔グラフィックや台詞が表示されるようになりましたが、
 台詞の値に顔グラフィックなし、台詞が None と一瞬ですが表示されます。
・23話にて敵キャラとの会話イベントの発生時、パチュリーと小悪魔が逆転している
→ver1.0.2.1 を適用して確認したところ、神奈子については正しく表示されましたが
 諏訪子については、やはり2人が逆転して表示がされてしまいます。

○システム関連
・大妖精の「治療」を実行すると、幸運、努力の効果が消える
→ver1.0.2.1 を適用した環境でも効果が消えてしまいます。


また、上記事象とは別に幾つか確認しましたのでご報告します。
ver1.0.2test、ver1.0.2.1 の両バージョンで発生を確認しています。

・アイテム「咲夜の紅茶」のSP回復量が30ではなく20となっている。

・幻想郷縁起で妖精メイドの顔グラフィックが表示されない。

・No.1768で報告されている幻想郷縁起の天狗達の図鑑文章が空である事象について、
 こちらの環境でも確認しており、天狗達が初登場する各ルートの18話終了時点では
 図鑑に文章は存在しているのですが、19話をクリアすると文章が空になるようです。


Re: バグ報告(4) - こけ 2012/05/31(Thu) 16:27 No.1789
はじめまして、プレイさせて頂いたので報告を
仕様かどうか迷いましたが説明文と明らかに違うので…
「周回プレイ時は稼いだ総合計点数とPPから周回数に応じて%分もらえる」とのことでしたが点が明らかにクリアデータ時点で残っていた点の半分しか入りませんでした


Re: バグ報告(4) - zr 2012/05/31(Thu) 20:33 No.1790
魔理沙29話にて

3ターン目以降クイックセーブを何度もしていると保存した瞬間に、セレクトボタンとパッドリセット以外の操作を受け付けなくなる
または、ターン終了を選んだ瞬間(gsw02_autosave.savを上書きしたとき?)同様の状況になる
パッドリセットは可能だが、コンテニューを選択すると暗転したままフリーズ→エラー落ち
オートセーブをリネームしてコンテニューしても同様

同話にて
隠しアイテム取得時など追加で出てくる敵が総数にカウントされていない
マップクリア時の撃墜数が 29/21 のように表示される
仕様ならすみません

同話にて
ボーナスが取得できない
私が勘違いしてるだけかもしれませんが、
魔理沙以外を脱出させてマップにいない状態にする
→魔理沙脱出、という手順を踏んでもボーナス取得できませんでした
NPCも脱出させる必要あり?

その他
SP回復アイテムについてですが、おいも もSPが20回復します
ただ状況によって回復量が増減している?(以前は10回復していたように記憶しています)
当然、稔子はいません

win7、64bitにつき、想定外の挙動かもしれません
既出でしたらすみません
よろしくお願いします


Re: バグ報告(4) - kitt 2012/05/31(Thu) 21:41 No.1791
魔理沙25話の幽香のセリフで
いいじゃない、置い行く方が悪いのよ。
になってます
後口授ネタになるんですが
諏訪子の二柱発言は訂正したほうがいいかもしれません
人が数える場合だけだそうで


Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/05/31(Thu) 22:37 No.1793 home
返信をかなり溜めてしまったので、混乱のないよう
「まだ不具合対応していないもの」を中心にレスさせていただきます。

それ以上については、不具合対応をもって返信させていただければと思います。
わざわざ書き込んでいただいたのに申し訳ありません。

>草さん
スレ立てに始まり、体験版分の修正のご確認、
また完成版に関する丁寧なご報告、どうもありがとうございます。
(特に天狗の図鑑については、まさか19話と特定までしていただけるとは……)
お陰さまで、挙げていただいた内容については、次回のパッチで全て手をつけられたはずです。

>zrさん
どうもありがとうございます。
レティのバグは、ver.1.0.2.1における技能習得の不具合に統一されるかと思います。
No.1790のもの(魔理沙29話)は未出だったので、ver.1.0.3テスト版で対応しました。

>緑狐さん
パッドの不具合については、自分の環境でも発生したことがあります。
(紅で動かないと評判だったエレコムのコンバータを使ったときです)
その場合は、コントロールパネルからパッドのキャリブレーションをしたら治った記憶がありますが、
詳しい調査までは手が回っていません。
機会ができればもう少し触ってみたいと思います。

>んsさん
>こけさん
>名無しさん
PP、点の引き継ぎに関する詳細なご報告、どうもありがとうございます。

ver.1.0.3テスト版では修正して、最終的な仕様は参照先のリンクにまとめました。
よろしければこちらをご確認ください。


Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/05/31(Thu) 22:43 No.1794
>文は俺の嫁さん
なるほど、意味がないというのも少し極端な感じを受けますが、
曲目については、確かにあまり直感的ではないかもしれません。
絵的にも話的にも、せっかく妖怪の山本番なことですし、
彼女たちの敵BGMは開放しておこうと思います(ver.1.0.3テスト版で対応しています)。

>kittさん
ご指摘ありがとうございます。
口授ネタをどれだけ取り入れるかについては、画伯さんとの相談の上で考えたいと思います。
(例えば図鑑等では、口授ネタは敢えて入れていない意図があったりします)

>あんこさん
なるほど、これは気づきませんでした。
ver.1.0.3テスト版で修正しました。


Re: バグ報告(4) - H2 2012/05/31(Thu) 23:13 No.1795
お疲れ様です。
バグ報告です。

光の3妖精の合体時に装備が反映されてないようです。
なぜかアイテムだけは使えます。

修正点になかったので報告させていただきました。


Re: バグ報告(4) - るるるるるる 2012/06/01(Fri) 00:08 No.1796
修正色々とお疲れ様です

紫戦
生と死の境界発動後
妖夢で攻撃し反撃受ける所で妖夢が後ろ向きで攻撃回避してました
なかなかシュールでしたが仕様でしょうか?


Re: バグ報告(4) - てぃー 2012/06/01(Fri) 00:22 No.1797
gsw02_v103test含む全バージョンで確認したバグ?です。

気質「楽天家」、P回収(被弾)のパワー増加が以下のようになりました。
・楽天家、P回収被弾なし(小町)
被弾時+2
・楽天家、初期スキルのP回収被弾持ち(ルーミア、くるみ)
被弾時+1
・楽天家、初期スキルのP回収被弾を外す(ルーミア、くるみ)
被弾時+1
・楽天家、後天的にP回収被弾を習得(小町)
被弾時+4

ちなみに気質「強気」では正しくパワー増加しました。
・強気、初期スキルのP回収被弾持ち
被弾時+3
・強気、初期スキルのP回収被弾を外す
被弾時+1

他にもあるかもしれませんが、とりあえず確認できたのはこれだけです。


Re: バグ報告(4) - 2012/06/01(Fri) 00:26 No.1798
バグ報告
ナズーリン カットイン消失(ver.1.0.3テスト版)

諏訪子 カットイン 確認希望(友人消失)



Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/01(Fri) 01:04 No.1799
gsw02_v103test
装備交換が装備を表示せずにユニット改造の表示になってます


Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/01(Fri) 02:22 No.1800
バグ報告
gsw02_v103test
紅で咲夜ルートクリア済みでも改造ボーナスがつかない
紅1.1.2で咲夜ルート最終話クリアしなおしてもついてないです
妖フォルダのgsw01_sys.savは更新されてるのを確認しています



Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/01(Fri) 08:14 No.1801
ご報告ありがとうございます。

>るるるるるるさん
妖夢の攻撃方法は一念無量劫でしょうか?
もしそれであれば、確認・修正しました。

>妖さん
おそらく、長時間プレイされた際の不具合かと思われます。
ゲームを再起動しても再現できるようであれば、改めてお知らせいただけると嬉しいです。

>kittさん
ありがとうございます、確認しました。

また咲夜ルートに関してですが、咲夜ルート最終話をクリアし直したgsw01_sys.savを引き継ぎ直しても
(つまり「システムデータを引き継ぎますか?」というメッセージを再度見た後でも)
そういった不具合が出ているということでしょうか。
差し当たり、手元で再現できるか確認してみます。

>てぃーさん
詳しいご報告ありがとうございます。
なるほど……こちらについては調べてみます。


Re: バグ報告(4) - CLURITOSH 2012/06/01(Fri) 08:47 No.1802
幻少音楽室に未取得BGMの番号ちょっとおかしい、例えば31番BGM未取得、その番号は30番表示される。まぁ、小さい過ぎる問題です

Re: バグ報告(4) - 2012/06/01(Fri) 10:23 No.1803
ゲーム再起動
ナズーリン カットイン 消失確認


Re: バグ報告(4) - mofu 2012/06/01(Fri) 11:54 No.1804
ver.1.0.3テスト版にて
魔理沙ルートの25話でこいしが2ターン目のイベントで移動する予定の場所にユニットがいると操作を受け付けない系のバグがおきるようです


Re: バグ報告(4) - 2012/06/01(Fri) 14:17 No.1805
妖の ver.1.0.2.1 と ver.1.0.2.2(ver.1.0.3テスト版)にて

敵からの攻撃の際に
反撃選択→回避→反撃選択→攻撃選択(なんでも良いので攻撃方法選択)
の順に選択すると敵の命中率の表示が回避を選択したときのままになりました。

試した回数は覚えていませんが、
元の命中率100%、回避選択で60%の相手に上記の方法で反撃した結果、
全段被弾していたので恐らく表示だけではないかと思われます。
(ただ運が悪かった可能性もありますが・・・)

補足
・上記の方法の後に再度攻撃選択か防御を選択すると元の命中率に戻りました。
・上記の方法の後に回避を選択しても1/4の数値にはなりませんでした(正常な値に戻る)。
・以下のパターンは正常の命中率が表示されました。
  反撃選択→回避→反撃選択→回避
  反撃選択→回避→反撃選択→防御


Re: バグ報告(4) - やまやま 2012/06/01(Fri) 16:31 No.1806
パッチなしの霊夢ルートを進めています。

25話クリア後に、26話を進めようとしたら画面がフリーズ。
再起動して、25話のクリアデータを選択しても画面が真っ暗のままです。


Re: バグ報告(4)(合体... - ジェフ 2012/06/01(Fri) 17:45 No.1807
現象確認ver gsw02_v103test版

お忙しい中、お疲れ様です。
三月精の合体関連で仕様かバグか幾つか判らない点が有ったので報告します。

・H2さんの記述しているように合体後各キャラの先頭の強化パーツが表示されているが効果が適用されていない。

・合体後の技能の中で効果が発揮されるものとされないものが存在する。

発揮される技能:日の妖精,月の妖精,星の妖精,サニーバリアー強化,リフレクション
発揮されない技能:光の三妖精,レーダー,サイレンス

・分離状態でルナとスターが行動した後に合体して光の三妖精で攻撃出来る。

・スターやルナがダメージを受けた後に合体して回復させると分離後そのキャラのHPが回復しておらず、サニーのHPが最大値を超えている。
これは敵の攻撃を受けるか避けるなどすれば最大値まで戻ります。


Re: バグ報告(4)(シナ... - 名無しさん 2012/06/01(Fri) 18:13 No.1808
ルナティック第22話(霊夢ルート)にてgsw02 v1.021にて確認

早苗さんの神の風開始イベント前会話後の弾幕がひたすらに展開され続け次のターンに進行不能になりますノーマルでは普通にできたので不具合かと思います。ただwin7なので無理ならば諦めます大変でしょうが頑張ってください(`・ω・´)


Re: バグ報告(4) - m_bird 2012/06/01(Fri) 18:39 No.1809
ver.1.0.2.1
引き継ぎあり霊夢シナリオ
紫戦
弾幕結界、敵ターン時、敵の連続攻撃に於いて。

紫の連続攻撃で援護防御持ちの味方が倒された後、倒された味方に隣接する味方が標的にされた時、先に倒されたはずの味方の援護防御が発生しました。

なかなか熱い展開でしたが、バグかと思い報告します。


Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/01(Fri) 19:10 No.1810
ご報告ありがとうございます。
不具合リストを更新させていただきました。

>CLURITOSH
ありがとうございます。
確認・修正しました。

>妖さん
こちらでも見てみましたが、再現できませんでした。
テンプレートに沿って、詳しい動作環境などを教えていただけますでしょうか。
また消失確認というのは、ゲーム再起動後すぐにデモを見た場合で間違いないでしょうか。

>mofuさん
ありがとうございます。
先ほどセーブデータをご提供いただいて、こちらの問題は解決することができました。
ある程度ランダム性があるので、差し当たりステージを開始し直せば回避できるはずですが、
いずれにせよ、正式なver.1.0.3で対応する予定です。

>雪さん
ご丁寧にありがとうございます。
ご指摘の通り、あくまで表示のみの不具合のようです。
確認・修正することができました。

>名無しさん
22話の不具合、確かに確認しました。
正式なパッチでの対応となりますが、少々お待ちいただけると嬉しいです。

22話ということは、ルナ21話は無事に越えられたんですね。
お楽しみいただけたことを祈ります。

>m_birdさん
確認・修正しました。
確かにアツい展開ですが(めーさくとかもみさなだと自分得です)、残念ながら不具合でした。

>やまやまさん
「パッチなし」という点について、具体的なバージョンを教えていただけますでしょうか。
また予期せぬ不具合かもしれませんので、ゲームを再起動後、
25話をクリアし直した場合でも再現されるかどうか
教えていただけると助かります。
(こちらでは再現できませんでした)

>kittさん
改造ボーナスというのは、咲夜さんたち参入時のことかと思いますが、
そちらのデータは、紅からの引き継ぎありでプレイしていますか、
それともそうではありませんか?
システムデータの引き継ぎに加え、今のところ、前者でないとボーナスがつかない仕様になっています。
(ただし、今後のパッチで見直すかもしれません)


Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/01(Fri) 19:24 No.1811
ちょっとバージョンはあやふやで申し訳ないんですけど
最初は1.0.1でセーブフォルダごと妖に移行最初から引き継ぎでなし
1.0.2咲夜さんルート最後クリア後セーブフォルダごと妖に移行最初から引き継ぎで文倒すまでやってなし
gsw02_v103test 妖savedata全削除後咲夜さんルート最後クリア後セーブフォルダ移行引継ぎで秋姉妹でてくる場所でユニット表示で無改造と同じ値でした


Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/01(Fri) 19:44 No.1812
肝心なの書き忘れていた
咲夜さんのクリアデータもセーブしていて移行しています


Re: バグ報告  - 名無しさん 2012/06/01(Fri) 20:51 No.1813
21話はまじでバグかと思うほど難しかったです

22話の神の風入るときに+チルノが逃げ切った場合と取得パターンの両方のセリフを言ってます。


Re: バグ報告(4) - QC 2012/06/01(Fri) 21:19 No.1814
ver.1.0.2.1
咲夜の引き継ぎですが、引き継ぎが失敗しているのではなく
何かが原因でフラグ?がリセットされていると思われます。
最初は引き継ぎを確認しましたが、
しばらくプレイした後に、咲夜が仲間になる直前の
シナリオクリアのセーブをLOADして仲間にすると
強化されていない状態になります。
なお、システムデータは削除していません。

こうしたらなった!と言いたい所ですが
調べても再現が出来ません。
ただし、事象自体は既に3回以上確認しています。


Re: バグ報告(4) - 2012/06/01(Fri) 22:59 No.1815
ナズちゃんのカットインはPVの時にはあったんですけど無くなっちゃったんですかね?
ゴールドラッシュ 使用時 画面一瞬止まる感覚?


Re: バグ報告(4) - zr 2012/06/01(Fri) 23:15 No.1816
幽々子の墨染の演出に感動しました

以下バグ報告

・表示に関して
咲夜の 咲夜の世界 にて、時間停止中の敵グラフィックが右下にかなり寄っている(縮尺があってない?)

マップロード時の 少女準備中(?) の文字がない(これも縮尺の問題で枠外に出ていると思います)
ver1.01の頃は 少 の左上あたりが拡大されて表示されていました

妖夢について、固有スキル 幽明の苦輪 習得時、簡易戦闘画面において分身が発動すると BLOCK と表示される(仕様ならすみません)

妖夢について、一念無量劫 使用時に反撃を受けると、妖夢のグラフィックが左右反転して表示される

・その他
チルノのパーフェクトフリーズについて、とどめ演出時の氷を砕くアニメーションのあたりがSE無し

win7、64bitにつき、想定外の挙動かもしれません
既出でしたらすみません
よろしくお願いします


Re: バグ報告(4) - CLURITOSH 2012/06/01(Fri) 23:32 No.1817
アイテム装備に6ページ4枠以降→時7ページ4枠に至る、装備できないだから問題ない、一応報告します

Re: バグ報告(4) - dragunov 2012/06/02(Sat) 01:45 No.1818
バージョン :ver.1.0.2.2(ver.1.0.3テスト版)
再現性 :[ あり ]

状況 :霊夢編引き継ぎで16話クリア後、インターミッションにてセーブ画面に移行すると、セーブデータの表示がおかしくなり操作ができなくなりました。
また、タイトルのロードを選択するとブラックアウトしたままで操作ができなくなりました。

OS :[Vista] [ 32bit ]
CPU :Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU P8600 @ 2.40GHz (2 CPUs), ~2.4GHz
メモリ :3068 MB
HDD空き容量 :11 GB
グラフィックボード:[ なし ]


Re: バグ報告(4) - dragunov 2012/06/02(Sat) 02:02 No.1819

申し訳ありません解決しました。
体験版のsaveデータがフォルダ内に入っていたのが原因でした。


Re: バグ報告(4) - 名無し 2012/06/02(Sat) 02:14 No.1820
軽い表示問題のバグ報告です

・19話において街道地形の名称表示が「n」になっています
 他の話でもひょっとしたら同様かもしれません

・27話、早苗vs妖夢戦時に早苗側の顔グラフィック
 および名前が表示されません

ver.1.0.2.1 霊夢編です


Re: バグ報告(4) - akt 2012/06/02(Sat) 02:18 No.1821
先ほどWikiを見ていて下記特殊技能の効果が全く違っていて驚いたので報告します。

・特殊技能「発狂」が、そもそも存在しない
・特殊技能「高速・低速移動」がレベル式ではなく、覚えきりのスキルで、それぞれ移動が1上がるだけ。

何かフラグ消化等で効果が変わるのかとも思いましたが、調べる限りでは分からなかったので、念のためバグとして報告しておきます。お門違いだったらすいません。

バージョンは1.0.2.1で、紅で霊夢のみクリアしそれを引き継いでゲームをスタートし、現在32話です。


Re: バグ報告(4) - Lavis 2012/06/02(Sat) 05:41 No.1822
・第23話 諏訪子とパチェの戦闘前会話が小悪魔と諏訪子の会話になる

・第27話(魔理沙) 終了時の離脱メンバーの強化パーツを外すかに対して「いいえ」を選んだのにインターミッションで外されている?(向こう側の面子が装備しているパーツが未装備で所持されていた)

・第28話(魔理沙) 冒頭の会話デモにてサニー「探偵みたい」〜アリス「とは言ったものの」あたりの会話が2度表示される(会話の仕様?)

上記のバグはは1.03テスト版で見つけました

それと強化パーツを簡単に増やせるバグを見つけてしまったのですが、詳細を掲示板に載せても大丈夫でしょうか?
それとも、メールにてお知らせするべきでしょうか?


Re: バグ報告(4) - 下村 2012/06/02(Sat) 08:20 No.1823
バージョンは1.03テスト版です。

第23話の霊夢と諏訪子の戦闘前会話で諏訪子の台詞に「」が三つ存在します。

諏訪子「巫女なら〜楽しませてよ!」
    私と一緒に神遊びしてよ!」

のような表示です。進行に影響はないので大丈夫です。


Re: バグ報告(4) - 七氏 2012/06/02(Sat) 09:51 No.1824
バージョンは1.03テスト版です。
穣子の固有技能の稔りの効果がボーナス点は有効なのですが、ボーナスPPは無効でした。
仕様かもしれませんが26話のボーナスWP獲得がレティ登場から3ターンですが、普通にやったらまず無理な感じがしました
霊夢の移動力を9にして魔理沙の加速を連発でなんとかいけましたが・・・(Hard)


Re: バグ報告(4) - 下村 2012/06/02(Sat) 12:17 No.1825
バージョンは1.03テスト版です。

おいものSP回復量が15になっています。


Re: バグ報告(4) - Lavis 2012/06/02(Sat) 15:44 No.1826
光の三妖精で各キャラ毎の精神を同時に使用すると不具合が

例えば、サニーの不屈、ルナの集中、スターの閃きをマークを使って同時に使用すると
 集中、集中、閃きという様になり、この場合スター一人のSPが使用分(この場合は50)減ります
 SPが足りなくても減り、残りSPがマイナスにもなります
 おそらく、最後にマークしたキャラの精神だけが使用されてると思います

1.03テスト版にて確認しました


Re: バグ報告(4) - 下村 2012/06/02(Sat) 17:53 No.1827
バージョンは1.03テスト版です。

魔理沙ルート29話でアリスを目的ポイントに到達させてもアリスが消えずに、そのままクリアするとアリスが二人出現します。

また、同話でボーナスWPを獲得すると魔理沙を脱出させなくともステージクリアになります。

進行に影響はないにしろ、違和感のある状態でしたので報告しました。


Re: バグ報告(4) - 下村 2012/06/02(Sat) 18:28 No.1828
上記のアリスが消えない現象ですが、起こる場合と起こらない場合がありました。条件は不明です。申し訳ありません。

Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/02(Sat) 19:02 No.1829
引き続きどうもありがとうございます。
まとめてになりますがご容赦ください。

>名無しさん
どちらのバージョンでご覧になったのでしょう?
(ver.1.0.2.1で修正した記憶があります)

>kittさん
>QCさん
詳しいご報告ありがとうございます。
興味深いですね……
少し手間取りそうなので、次回パッチで対応できるか判りませんが
調べてみたいと思います。

>妖
自分の環境では再現できませんでしたが、
同じご報告を他からもいただいたので、再度確認してみます。

>zrさん
そう言っていただけて嬉しいです。
(スタッフがお呼ばれ寸前になりながら作りました)

いただいたご報告については、適宜不具合リストに追加されていただきました。
やや数があるので、そちらの内容を以て返信とさせてください。

ただ、苦輪の「BLOCK」についてはこちらでは確認できませんでした。
切り払いが発生している場合は「BLOCK」で間違いありませんので、よろしければご承知いただければと思います。

>CLURITOSH
確認しました、ありがとうございます。

>dragunov
この事例は予測していませんでした。
わざわざご報告くださりありがとうございます。

>名無しさん
確認しました、次回パッチで修正します。
早苗さん、せっかくのシーンでミスるとは……

>aktさん
こちらについては、どこかで書こうと思いつつ手が回っていませんでした。
実はどちらも仕様でして、
「発狂」は「底力」という名称に変更し、
「高速移動」「低速移動」は「妖」から仕様を変更しています。
(PPをリセットした理由の一つでもあります)

将来的にはマニュアルに記載する予定ですが、混乱を招いてしまい申し訳ありません。

>Lavisさん
23話については、ver.1.0.2.1を当てると修正されているはずですがいかがでしょう。
28話は不具合でしたので、ver.1.0.3で修正します。
27話については確認してみます。

強化パーツに関する不具合ですが、よろしければメールでお送りいただけますでしょうか?
わざわざご提案いただき、どうもありがとうございます。

三妖精についてもおっしゃる通りですね。確認・修正しました。

>下村さん
ルーミアのSP回復量が15、それ以外のユニットが10であれば仕様通りということでお願いします。

魔理沙ルート29話については、おっしゃる通りですね……
発生条件は残りユニット数に関係しているようです。
原因が判ったので、次回修正したいと思います。

>七氏さん
穣子については確認しました、ありがとうございます。
26話については、今のところ仕様ということでよろしくお願いします。
(Hardだと、他にもエグい場面がいくつかあるはずです)


Re: バグ報告(4) - 2012/06/02(Sat) 19:58 No.1830
ざっとログを見たところ報告がなかったので

文の幻想風靡を紫に当てたところバリア表示がないまま(バリアを張るモーションすらせず)サンドバックになっていました。
実際はバリアの効果が発動しているので進行には問題ありません。


霊夢編ハードをクリアしましたが連続ターゲット補正がほしくなりますね。どうしても低速高回避キャラに頼りがちになってしまいます(笑)


Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/02(Sat) 20:01 No.1831
>水さん
ご報告ありがとうございます。
確かにバリアの表示がまちまちなのは気になります。

またHardのクリアおめでとうございます。
連タゲは悩ましいところですね……
いくら弾幕があっても、低速で命中率0なら通常の無双が通用してしまうのは本当です。
時間をかけて考えたいと思います。


Re: バグ報告(4) - くまが 2012/06/02(Sat) 21:07 No.1832
バージョンは1.03テスト版です。

周回プレイの引継ぎで点とPPは引き継がれているようなんですが、
WPと撃墜数は引き継がれないのでしょうか?

クリアデータは1.021テスト版でプレイ開始したものだったのですが、
紅からの引継ぎ時で
初期WP220(+1話クリア分)
撃墜数は霊夢が58(1話撃墜分も含む)でエースになっていたのですが、
2周目開始時だと
初期WP150(+1話クリア分)
撃墜数は初期キャラ全員15ぐらい
と、引継ぎなしで1周目を始めた時と同じになっていました。

念のためバージョン1.0.2.1正式版でも引き継いでみましたが結果は同じでした。
開始バージョンが古いせいかもしれませんがせめて引き継ぎで開始時と同じだけのポイントは欲しいかな…と思いました。


Re: バグ報告(4) - QC 2012/06/02(Sat) 22:26 No.1835
いつもご苦労さまです。

ver.1.0.2.1
24話のマップですが、一部の地形について
空・陸共に移動力が減少する地点が存在しているようです。
弾幕がないのに、空移動しようとしたら綺麗な菱形ではありませんでした。

>余談
参考になるかわかりませんが、咲夜引き継ぎについて
確認した状況をご説明します。
いつも以下の流れで確認しています。

システム引き継ぎ→ボーナス確認→システムデータ(人物、音楽、中断メッセ等)の復旧作業
→そろそろ進めようと思い咲夜仲間にする→ボーナス消えてる
→システム削除→以下、繰り返し

原因をいずれ究明してくれる事を期待して、
システムデータ集めをやめた後は現在まで発生していません。
特に中断メッセージ集めは全くやらなくなったので、
これが怪しいかもしれません。
上記は推測のため、参考にならないとは思いますが
役に立てば幸いです。


Re: バグ報告(4) - ユニコン 2012/06/02(Sat) 22:40 No.1836
バグか仕様かわからないのですがver.1.0.2.1で
アリスの固有スキルのシャンハイ、ホーライを戦闘させたのですがBGMが登録されていませんでした。紅ではしっかりと登録されていたはずなので報告させて頂きます


Re: バグ報告(4) - zr 2012/06/02(Sat) 23:24 No.1837
妖夢のBLOCKの表記について状況の報告させていただきます。
Ver1.021+test、幽々子から墨染を受けた時に確認しました。
私の勘違いでなければ、切り払いはS属性武器にのみ発動で、幽々子の武装にはS属性のものがないように記憶しています。
簡易戦闘を数回見直し(単にリセットゲーになってしまっただけですが)ていた限りでは、BLOCK表示しか出ておらず、
10回ほど見て戦闘アニメも見てみましたが、分身の発動のみでした。


Re: バグ報告(4) - XLONOS 2012/06/03(Sun) 00:13 No.1838
お疲れ様です。
無事、幻想少女大戦妖(Normal)クリアしました。
ラスト2話の素晴らしさに感動しました…

さて、Ver1.0.3test版での紫の弾幕結界についてバグか仕様かわからないのですが報告させていただきます。
弾幕結界の弾幕効果で紫のHPが減るほど装甲・CT率上昇とあるのですが
ステータス画面上で紫の装甲値を確認すると、段階が進んでも装甲値が1200のまま固定されています。
体感ではダメージが減っているような気がするのですが…


Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/03(Sun) 07:35 No.1839
>くまがさん
撃墜数、WPともに今のところ仕様です……
が、評価が微妙になるのも理解できますし、この辺りをどうするかは少し悩んでいます。
ver.1.0.4(おそらく)あたりで一度見直すかもしれません。
(今現在、スタッフと話し合っています)

それまでご不便をおかけしますが、もう少々お待ちいただけると嬉しいです。
(少なくとも、引き継ぎWP値は見直すだろうと思います)

>QCさん
追ってのご確認、どうもありがとうございます。
まず24話ですが、マップ中を移動してみましたが確認できませんでした。
おそらくは弾幕効果(移動制限)

咲夜ルートの引継ぎについてもありがとうございます。
こちらでも繰り返し試していますが、今のところフラグのリセットが確認できていません。

ver.1.0.3以降、咲夜ルートクリアボーナスは
「咲夜ルートをクリアした『紅』システムデータを引き継いでいる」
という条件に従っています。
(1.0.2.1以前は「紅からの引き継ぎデータでプレイしている」という条件がありましたが、こちらはなしにしました)
これでも不具合が続いているようであれば、気がついたときに教えていただけると嬉しいです。

>ユニコンさん
確認・修正しました、ありがとうございます。

>zrさん
追ってのご確認ありがとうございます。
同条件(33話)で確認してみましたが、やはりこちらの環境では「BUNSHIN!!」が表示されるようです。
(余談ですが、31話をノーリセでテストプレイしたスタッフから
 「BUNSHIN」はトラウマになったという話を聞きました)

お手数ですが、もしver.1.0.3でも同じ不具合が続いていたら
気がついたときに教えていただけると嬉しいです。

>XLONOSさん
どうもありがとうございます。
自分も(いち個人として)あの2話が好きなので、そういったお言葉を聞くと共感してしまいます。

弾幕結界については、差し当たりステータス画面には反映されないのを仕様としています。
(数値上はダメージが減っているはずです)
とはいえ、ステータス画面に反映できないこともないので、
もし同じご意見が多いようであれば、修正を考えたいと思います。


Re: バグ報告(4) - 七氏 2012/06/03(Sun) 10:58 No.1842
バージョンは1.03テスト版です。
光の三妖精で合体して敵を倒しても撃墜数とPPが取得できないみたいでした。
サニーのみ取得かと思ったのですけど、サニーも撃墜数、PPともに取得できてません。


Re: バグ報告(4) - 七氏 2012/06/03(Sun) 11:09 No.1843
すみません。
追記ですが、クリア後のインターミッションでは撃墜数、PPともに反映されてました。
どうやら、その場での表示には対応されてないようです。


Re: バグ報告(4) - dado 2012/06/03(Sun) 12:01 No.1844
不具合の報告です。

第19話、主人公は霊夢を選択。ver.1.0.2.1と1.0.2.2で確認。
出撃時、妹紅のひとつめの装備が消失し、大妖精のひとつめの装備がNシューターに変化しました。
消失した妹紅の装備欄は--------ではなく空白。装備効果を確認したところ、アイテムを装備していません。と表示されます。
ステージクリア後も消えたままで、装備リストからも消えた(ひとつ減った)状態です。
前話のインターミッションで装備を変えたり外したりしてみましたが、まったく同じ現象が起こります。

以上です。
東方&スパロボファンとして、より良い作品を楽しみにしています。


Re: バグ報告(4) - QC 2012/06/03(Sun) 13:09 No.1845
いつもご苦労さまです。

先日ご報告した移動力の件ですが、特定シナリオ云々ではないようです。
恐らく、弾幕が展開されていないけど効果のみ発生していると思われます。

今回確認したのは29話となります。
なお、前回報告の24話で確認した時と併せて
難易度はEasyです。


Re: バグ報告(4) - 緑狐 2012/06/03(Sun) 15:34 No.1846
修正作業ご苦労様です。
いくつか不具合を発見しましたので報告を。


・にとりがFA換装時、「ユニット能力」内での「キャラクター」→「図鑑」の表示が点灯せず、「START」を押すとフリーズする
 ⇒インターミッション、戦闘マップ内の両方で確認しました。
  FA未換装時での図鑑の表示は大丈夫です。

・共通33話、幽々子のマップ兵器使用時にフリーズする
 ⇒グリッド拡大後にフリーズしたので攻撃エフェクトの問題かと思われます。


共にVer 1.0.2.1、魔理沙Easyで確認しました。確認よろしくです。


Re: バグ報告(4)(追記... - 緑狐 2012/06/03(Sun) 15:42 No.1847
追記失礼します。

幽々子のマップ兵器フリーズですが、華霊「スワローテイルバタフライ」での確認です。よろしくお願いします。


Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/03(Sun) 16:39 No.1848
>七氏さん
確かに表示のみの不具合のようですね。
ですがこちらでも確認したので、修正させていただきます。

>dadoさん
ありがとうございます。
確認・修正しました。

>QCさん
追ってのご報告ありがとうございます。
なるほど、つまり弾幕効果をデリートする際になんらかのミスが起こっている……
と考えた方が良さそうですね。
今のところ再現できていませんが、同じような不具合が続けば(再現性が高ければ)
対処を考えてみたいと思います。
(不具合リストには追加しておきました)

またそれに先駆けて、差し支えなければ動作環境を教えていただいてもよろしいでしょうか?

>緑狐さん
どうもありがとうございます。
FAにとりの図鑑については確認させていただきました。

33話については、こちらでは再現できませんでしたが、
もし不具合が続けばお知らせいただけると嬉しいです。
差し当たり不具合リストに追加しておきました。


Re: バグ報告(4) - gg 2012/06/03(Sun) 17:15 No.1849
プリズムリバー三姉妹のカットイン未使用ですか?
エリーのブーメランサイス・コンビネーション 一定の確率敵左右反転?


Re: バグ報告(4) - 2012/06/03(Sun) 17:45 No.1850
1.03test版
にとりのサポートアタックで命中率85%から100%になった援護ポロロッカが回避されました。
相手は31話の藍、パワー117だったので分身未発動。


Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/03(Sun) 18:06 No.1852
バグ報告
妖1.0.3
装備交換の表示が直ってません


Re: バグ報告(4)(追記... - gg 2012/06/03(Sun) 18:19 No.1853
すみません
前回 エリーのブーメランサイス・コンビネーション 一定の確率敵左右反転?
(結果が..妖夢のバグ..)
失礼しますOTZ


Re: バグ報告(4) - Lavis 2012/06/03(Sun) 19:39 No.1854
1.03を導入したところ、図鑑に登録されていた上海蓬莱のBGMが未登録扱いになりました

前回までは上海蓬莱で戦闘してもBGMが図鑑に登録されなかったものの、
BGM変更で他キャラのBGMを上海蓬莱のものに変えて戦闘すれば図鑑にも登録することは出来ました
しかし、今回のパッチでBGM選択リストから上海蓬莱のが消えています
また、上海蓬莱のデフォルトBGMが空白になっています(この空白はパッチ更新前からありました)
一応この空白は上海蓬莱のBGMとなっており、戦闘させれば流すことも出来ますが、図鑑には登録されません


Re: バグ報告(4) - りせ 2012/06/03(Sun) 21:17 No.1856
初歩的な質問で申し訳ありません。

バージョンを上げようとパッチをあてたのですが
最初のVor.1.01パッチがエラーで当てる事ができませんでした。

アップデータのメッセージはこんな感じです。

差分ファイルの情報を取得しています...
旧バージョンのファイルを確認しています[MD5チェックサム]...

以下、各ファイルの計算中

[エラー] 旧バージョンのファイル内容が異なります(MD5チェックサムが一致しない).
差分ファイルの適用中にエラーが発生しました.
作業途中のファイルを元に戻しています...
作業途中のファイルを元に戻しました.

というメッセージが出て、何度やっても出来ませんでした。
プレイ自体は問題なく、最初の16面クリアまで動作しました。

一応、PC本体の相性かと思い、この後に「紅」をPC本体に移して同じ方法でパッチをあてたのですがVer.1.1.2まで問題なく出来ました。

お手数をおかけして申し訳ありませんがよろしくお願いします。


Re: バグ報告(4) - 下村 2012/06/03(Sun) 21:52 No.1857
ver.1.0.3です。

霊夢編第20話でチルノが登場したのですが、特殊技能がPPに還元されていないようです。前に習得させた技能がそのまま引き継がれていました。

条件は三週目で二週目は魔理沙編をプレイしていました。


Re: バグ報告(4) - 下村 2012/06/03(Sun) 21:58 No.1858
ver.1.0.3です。

チルノの図鑑ですが下部の、「幻少」では相方の大妖精の存在もあってか〜くらいの知能を想定している。

の部分が2ループしています。


Re: バグ報告(4) - app 2012/06/03(Sun) 22:14 No.1859
1.0.3正式版が出てしまったあとになってしまいましたが一応報告を

ver1.0.3testでの不具合

三月精の合体攻撃で一人だけEN不足でも使用可能なことがある
使用後EN不足のキャラのENがマイナスになる

咲夜の世界で敵キャラが画面右下にずれて拡大表示されている

夢想封印のトドメ演出の際、ブーストエフェクトの位置がずれることがある

神奈子/諏訪子の合体スペルを倒したときに会話ウィンドウもない状態で
決定ボタンを押さないと経験値/資金獲得画面が表示されないタイミングがある


Re: バグ報告(4) - zr 2012/06/03(Sun) 23:19 No.1860
幽輪の件はBLOCKとBUNSHIN見間違えただけかもしれませんね
すみません

ともあれ、ようやくラスボス倒せました
二作目のボスがこれだと、4作目のラスボスはどうなってしまうんだ…
それから、あのひきはずるいw

以下バグ報告(ver.1.03)

・三妖精について
サニー、ルナ、スターを横一列に並べて合体し、
 三□□□
□□□    *三…光の三妖精
□□□     □…味方ユニット
上記のような配置で分離すると
 ル□□□  *ル…ルナ
□□□ス    ス…スター
□□□     □…味方ユニット
のような状態に分離し、サニーが消える
実際はサニーとルナが同じ場所にいるらしく、スターをルナに隣接させると合体可能

・最終話にて
夢と現の呪 の弾幕中で、地上と空中で移動マイナスの効果量が違う(歩いていた方が遠くまで移動できる、仕様?)
震脚をつけた美鈴(高速移動力7)で空中時3歩、地上時6歩

人間と妖怪の境界 発動時のHPが1000と表示される

弾幕結界 の2ターン目、2回連続で弾幕が展開される

幻少妖通しての成績において、撃墜数が422/421になっている

・条件不明
弾幕結界中、咲夜で突撃を使ったら、次のターンも効果が残っていた
ステータス画面には何も表示なし
セーブ/ロードで正常に戻る

win7、64bitにつき、想定外の挙動かもしれません
既出でしたらすみません
よろしくお願いします


Re: バグ報告(4) - zr 2012/06/04(Mon) 00:16 No.1861
一つ忘れてました

弾幕結界中、霊撃で空隙を作って逃げ込んだところ、元から弾幕の外にいたくるみに続き、霊撃の効果範囲内にいた光の三妖精が攻撃を受けた
くるみは紫本来の攻撃枠によるものとして、三妖精は弾幕の範囲内にキャラがいない場合の処理によるものでしょうか?

ラスボスだし、二回攻撃くらいしてもおかしくないかな、とは思ったのですが、一応報告させていただきます
仕様でしたらすみません


Re: バグ報告(4) - 2012/06/04(Mon) 01:13 No.1862
パッチ 1.0.3 リリースお疲れ様です。
過去の報告分の中で不具合リストから抜けていて、
ver1.0.3 でも引き続き発生する動作がありましたので報告します。

No.1767 (Ver1.0.2test以降の各Verで確認しています。)
・戦闘デモONにしてK天狗の天狗烈風弾を被弾した場合、
 HPゲージの減少値が表示された値の2倍となっている。
 実ダメージは表示された値のため、戦闘終了後は正しい値となりますが
 2倍のダメージを受けてHP0になれば撃墜エフェクトも表示されます。

No.1822 (Ver1.0.3で確認しています。)
・第27話(魔理沙)終了時に離脱メンバーの装備を外すかの
 選択肢を「いいえ」と選択しても離脱メンバーの装備が外されてしまう。


また、上記以外に不具合と思われる動作を確認しましたのでご報告します。
ver1.0.3test、ver1.0.3 の両方で確認しています。
全て進行に支障が無いため、緊急性は特にありません。

【システム関連】
・敵ユニットに「1ターン○○」という追加効果を付ける固有スキルについて、
 床弾幕と齧りネズミによる追加効果が1ターン以上継続して効いている。


Re: バグ報告(4) - app 2012/06/04(Mon) 02:18 No.1863
三月精合体技バグに追加報告

スターのみ気力不足の状態でも使えるようになったので
どうもスターが条件から外されている気がします


Re: バグ報告(4) - 2012/06/04(Mon) 03:36 No.1864
1862の続きです。

【表示関連】
・ばけばけからの攻撃時に顔グラフィックが表示されない。
・ばけばけ分身殺法を回避すると被弾時と同じ音が鳴ります。


Re: バグ報告(4) - 2012/06/04(Mon) 03:40 No.1865
1864はミスです。※大

1862の続きです。No1864はNGワード確認の投稿でした。

【表示関連】
・ばけばけからの攻撃時に顔グラフィックが表示されない。
・ばけばけ分身殺法を回避すると被弾時と同じ音が鳴ります。
・小悪魔の大*(連射)にて音が鳴らない。
・31話の地形表示がおかしい箇所がある。※味方出撃位置の右上や一番右の毛玉周辺等。
・32話等で登場する幽霊の名前が部隊表やユニット名では幽霊(中)や幽霊ですが図鑑や戦闘デモでは幽霊(小)や幽霊Sと表示される。
・32話で獄界剣「二百由旬の一閃」による攻撃発動時に音が鳴らない。※味方側で使う時は鳴ります。
・作戦目的のボーナスWP獲得条件の文字がウィンドウからはみ出ることがある。
※24話の獲得条件の項目に表示される現在のダメージ値が5桁になった時など。
・幻想郷縁起にて名前に振り仮名のあるキャラとないキャラが混在している。
 紅の時は名前に漢字が含まれるキャラには振り仮名がありましたが
 妖だと数名(文や阿求等)のみ振り仮名があります。
・幻想郷縁起にて上白沢 慧音の上白沢が抜けている。
・幻想郷縁起のリリーの項目の顔グラフィックしょんぼリリーも見れると嬉しいかも。

・検索画面の汎用スキルが一画面に収まりきらなかった場合、
 次のページを示す矢印マークが画面の右端に表示されますが、
 マップ上の場合、矢印マークが画面の左や中央に表示されたり、
 そもそも表示されない場合があります。※ページ移動には支障はありません。
・検索画面の特殊能力で各能力の数値の部分が「---」と表示されています。
 固有スキルによって値が変動するので、このような表記なのだと思っています。


プレイ環境が変わりましたので、環境を一応記載しておきます。

OS:WindowsXPSP3 32bit
CPU:Intel(R) Core(TM)2 Duo E6750 2.66GHz
メモリ:4GB
HDD空き容量:20GB
グラフィックボード:[あり] NVIDIA Geforce 7600GS


Re: バグ報告(4) - んs 2012/06/04(Mon) 12:02 No.1866
妖夢の固有スキル「結跏趺斬」の低速時の移動力-1は、
・低速移動力が1少なくなる
・低速移動力が1になる
のどちらでしょうか

前者だとすると、低速移動付けて低速移動力3の状態でこのスキルをセットすると1になってしまいます
後者だとすると、ちょっと分かりづらいと思います


Re: バグ報告(4) - 文は俺の嫁 2012/06/04(Mon) 12:47 No.1867
お疲れ様です。気になる点があったので書き込んでみます。
確認してはいますが、既出だったらすいません。

合体後に三月精の戦闘デモを見ると、「武器3」とか
「回避」とか言ってます。
(テキストが実装されていないだけでしょうか?)

それともう一つ。
敵の攻撃を受けた時に一度だけ起きたのですが
HPのバーが異常に多く減る現象がありました。

だいたいこんな感じです。
HP6000でダメージ表示が1000程度だったのに、
HPバーは7割くらい消し飛んだ

しかし、その後ステータスを確認したら普通になってました。
そこまで深刻なものではないですが、念のため。


Re: バグ報告(4) - 名無しさん改めもっちん 2012/06/04(Mon) 18:27 No.1868
ナズーリンに一度攻撃したのち
ナズーリンがこちらに攻撃するようになったAI時ナズーリンが移動しても攻撃が届かない位置まで自キャラが移動していると今のところ100%フリーズします(ルナティック)霊夢ルート




似た名前の人がいたので改名


Re: バグ報告(4) - もっちん 2012/06/04(Mon) 18:29 No.1869
連続投稿すいません

細かく書くとその時に早苗さんは既に落ちてました
さんぼんさんの嫁を落としてしまいすいません(笑)
後パッチ後は神の風は安定していけましたありがとうございます
ps現在WP全取得ルナティック攻略中


Re: バグ報告(4) - zr 2012/06/04(Mon) 18:46 No.1870
ver.1.03です

幻想郷縁起に関して
・さとりの項目を開くと Satori01.gif がない

・早苗の項目、2段落目不要のスペース(改行ミス?)
〜ことはできなかった。_幻想郷を〜

・上海人形の項目、○がボタンアイコンになっている
〜ほかにも「○○人形」〜

・星の項目、顔差分1、3、4が同じ?

・ナズーリンの項目、5段落目、ナスと゛の間に改行
 同じく、9段落目、ロットと゛の間に改行

・美鈴の項目、9段落目、明(さや)か→明(あき)らか
〜ということがほとんど 明か にされていない

・藍の項目、5段落目、頭にスペースが二つ入っている

・ルナサの項目、4段落目、タイフと゜の間に改行
 同じく、7段落目、ライフと゛の間に改行

・鴉天狗、白狼天狗の項目、テキストがない
 鴉天狗は3文字なので一覧でも鴉天狗でいいのでは?

用語集について
・春雪異変の項目、三段目、句点が二つある
〜しようとしたことが目的。。

以上、よろしくお願いします


Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/04(Mon) 19:18 No.1871
主人公、話数:[ 霊夢 ] 第29話
再現性 :[ あり ]
状況 :ナズーリン ゴールドラッシュ時カットインでません

OS :[ 7 ] [ 64bit ]
CPU :A8-3850
メモリ :_8 GB
HDD空き容量 :18 GB
グラフィックボード:[ なし] 

咲夜さんルートのほうは紅のクリア済みデータ保存しなおし咲夜ルートクリアデータのみにして移行してもダメでした。


Re: バグ報告(4) - KIT 2012/06/04(Mon) 21:38 No.1872
未だに報告がないようなので
アマテラスで攻撃時、戦闘シーンにて敵にダメージが入った後に再度アマテラスの発動音が再生される。


Re: バグ報告(4) - マリモ 2012/06/04(Mon) 22:36 No.1873
ナズーリンのカットインが表示されないバグ、当方でも発生しましたのでご報告を

OS :WINDOWS7 32bit
CPU:CORE2 DUO E8400
MEM:4G
GPU:RADEON HD5750

上記環境で数度試行しましたが、一度もカットインは表示されませんでした
グラフィックドライバを最新12.4から12.1まで順に下げつつ試してみましたが、それでも改善はされませんでした


Re: バグ報告(4) - app 2012/06/04(Mon) 23:16 No.1874
同じくナズーリンのカットイン無し報告

OS :Windows7 64bit
CPU:Intel CORE i4 920
MEM:3G
GPU:GeForce GTS 240

あと30話後編でリリーと藍が戦うと
藍「
の用な空欄台詞を吐きます


Re: バグ報告(4) - MrSpam 2012/06/04(Mon) 23:26 No.1875
既に報告が上がってるかもしてませんが21話で体力をゼロにしていないのに椛(スペル初道中)を撃破することがあります。


Re: バグ報告(4) - WR 2012/06/04(Mon) 23:35 No.1876
お疲れ様です。

P回収(撃破)が効果を発揮していないようです。
付けている味方もそうでない味方も全員一律で1しか上昇しませんでした。
Ver1.0.3にて確認しています。


Re: バグ報告(4) - 2012/06/05(Tue) 23:03 No.1877
例大祭当日に購入し、本日ついにクリアできました。
風ルート、妖ルートともに激戦でしたがとてもおもしろく楽しめました。
この後も2週目、3週目とプレイしていきたいと思います。

最終面やその他を操作していて幾つか確認しましたのでご報告します。

魔理沙ルート ver 1.0.3

・仕様動作かもしれませんが弾幕結界展開時の紫にダメージを与えていくと弾幕結界が張り直され、
 右上のスペルカードの残りターン数が味方フェイズであっても最終的に 5/5までカウントされます。
 実際に5ターンは経過していないので次のターンもありますが、5ターン経過前にスペカが終了しているように見えます。
・紫のスペカを弾幕結界まで全て取得している場合に弾幕結界だけ取得失敗してもボーナスWPが貰えます。
・防御時にバリアのエフェクトが表示されるユニットが弾幕結界を防御する場合、バリアのエフェクトが表示されない。
 もしかしたら、弾幕結界の威力が強すぎてバリアごと消しさられたのかもしれません。

・パチュリーがサイレントセレナで攻撃をすると、顔グラフィックに一瞬NODIAGと表示されます。(反撃で使う場合はOK)
・光の三妖精の状態でレベルアップすると、レベルアップ画面のユニットグラフィックが
 光の三妖精だったり名前はルナなのにサニーのグラフィックのままだったりします。
・BGM設定の「個別BGM」で三妖精がカーソルを下に移動した場合は表示されない(右を押して画面切り替えた場合は表示されます)

・不具合ではないですが、妖夢の味方側の戦闘BGM(No.75)について
 ストーリー上聞ける機会がなく、音楽室への登録には味方BGMの設定変更が必要でした。
 咲夜さんのルナダイヤルやエリーの霊戦は味方に加わると自動的に音楽室にも
 登録されていましたので、妖夢も同じく登録がされたらなぁと思いました。


また、他の方の不具合報告について、こちらでも確認した中から幾つか書きます。

No.1850 の愁さん報告のにとりのサポートアタックの効果で命中100%でも回避される動作について
分身持ちの藍様だけではなく分身のない橙にも攻撃が回避される事を確認しました。
戦闘デモを見ると通常の回避動作をしていましたので、スキルの補正が効いていないようです。

No.1860 の zr さん報告の咲夜の突撃の効果が残る動作についてこちらでも発生を確認しました。
話数や戦況に関係なく発生しており、セーブ/ロードをするまでは何度戦闘しても効果が継続されました。
体験版でも同様の動作がありましたが、その時とは違ってステータス画面から文字だけ消えています。

複数報告されているナズーリンのカットインが表示されない事象について
こちらの環境でも表示されないことを確認しましたので報告まで。
同様に複数報告されている咲夜さんのクリアデータ引継ぎがうまくいかない事象も発生しており、
体験版では引き継げますが、同じデータを使っても製品版では全Verで引継ぎができませんでした。

環境
OS:WindowsXPSP3 32bit
CPU:Intel(R) Core(TM)2 Duo E6750 2.66GHz
メモリ:4GB
グラフィックボード:[あり] NVIDIA Geforce 7600GS


紅10面にて - TNT 2012/06/05(Tue) 23:08 No.1878
今更紅の話で済みませんが報告します。
ver1.1.2の10面で、幽香と咲夜以外を倒した後中央通路を通っている時に気がついたのですが、何故か移動力が下がっていました。
いろいろと確かめてみたところどうもメイド妖精の弾幕の移動補正が残っているような感じでした。
ここだけで起こる現象なのかはわかりません。


Re: バグ報告(4) - m_bird 2012/06/06(Wed) 01:53 No.1879
引継ぎ有り魔理沙ルート ver 1.0.3
30話、雲の上の桜花結界(前編)
戦闘前シナリオパート、及びユニット選択画面にて

星の顔グラフィックが「?」になっていました。


Re: バグ報告(4) - 名無しの亡霊 2012/06/06(Wed) 07:51 No.1880
バグかどうかはわかりませんがとりあえず報告します

幻少紅からセーブデータを引き継いで魔理沙ルートをクリアしたのですが周回プレーをした際、霊夢、魔理沙、慧音、アリスの4人がレベル14の状態でした。幻少紅のセーブ引き継ぎ時の状態と同じにはならないのでしょうか?


Re: バグ報告(4) - kuroko 2012/06/06(Wed) 15:44 No.1886
すでに報告が上がっていたら申し訳ありません。

魔理沙編(ノーマル・引き継ぎあり)にて27話「昨日の敵と今日の敵」クリア後の装備の外すか外さないかの選択時に外さないを選んでも勝手に装備を外されてしまいます。
Ver1.0.3にて確認しています


Re: バグ報告(4) - app 2012/06/06(Wed) 15:53 No.1887
ver1.0.3にて発生

リリーに天使の祝福を付けて祝福の消費SPを40にしても
精神検索画面では消費45扱いのままなのか
リリーのSPが40以上45未満の場合検索してもグレー表示で選択できません


Re: バグ報告(4)紅 - FB 2012/06/06(Wed) 21:18 No.1889
やり直していたら発生したもので、今更紅ですが……
魔理沙ルート4話、魔理沙の攻撃でエリーのHPを半分以下にし、反撃で魔理沙が撃墜された場合
そのままイベントが開始され、戦闘デモが開始されず操作不能、ブラックアウトのまま進行不可となりました
最新版のver.1.1.2です


Re: バグ報告(4) - app 2012/06/06(Wed) 22:58 No.1891
ver1.0.3にて発生

アイテム使用選択画面に入ったり出たりを繰り返しているとゲームの挙動が怪しくなります
具体的には精神コマンドが青文字表示されたり、キャラ指定精神が勝手に自分に掛かったりなど
これに加えてセーブロードも繰り返したら何かの拍子に使用したはずのアイテムが復活しました
アイテム復活は2度しか遭遇していないのであまり発生しないようです


Re: バグ報告(4) - 通りすがり 2012/06/07(Thu) 00:11 No.1892
バージョン1.0.3の霊夢ルート23話で、なんでもいいのでスペカを発動したあとの神奈子に攻撃をしようと相手攻撃の命中率を確認したら45%ぐらいで、そこでセーブをして、相手と戦闘を行ったあとにリセットをしたら、相手攻撃の命中率が65%ぐらいに上がっていた。

Re: バグ報告(4) - きりん 2012/06/07(Thu) 02:59 No.1894
援護攻撃でスペルブレイクできる状態のときに
簡易戦闘画面で戦闘すると援護攻撃が発動せずに終了します。
ただちゃんとスペルブレイクはしているので
簡易戦闘画面での演出が出来てないだけとは思います。

Ver.1.03使用ですがその前からもあったと記憶しています。


Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/07(Thu) 09:10 No.1895
返信が遅れ申し訳ありません。
私事や委託に関する作業で取り込んでいました。

ご報告内容は不具合リストに反映し、また、適宜修正させていただきました。
次回パッチ(ver.1.0.4、週末頃にアップ予定)にて対応させていただきます。

量が多く煩雑になってしまいましたが、以下、レスポンスをさせていただきます。

>WRさん
>appさん
>KITさん
>kittさん
>愁さん
>Lavisさん
>kurokoさん
>きりんさん
ご報告ありがとうございます。
不具合リストに追加させていただきました。


>MrSpamさん
>m_birdさん
なるほど、こちらで再現が取れるか確認してみます。


>ggさん
未使用とはどういう意味でしょう?
(デモの差し替えミスは確認しました)


>名無しの亡霊さん
WPについては「紅」引き継ぎ時の状態にする予定ですが、
経験値については「非引継ぎ時」の状態に戻るのが仕様となっています。
ご了承ください。


>TNTさん
予期せぬ不具合の一種かと思われます。
ご不便をおかけしますが、再現性が高いのをもし確認されれば、
再度ご報告いただく形でよろしくお願いします。


>zrさん
なんと、あの分量をここまで網羅してくださるとは……
どうもありがとうございます、適宜修正させていただきました。
(特に濁点については、暫定的な禁則処理を追加しました)


>んsさん
前者が仕様のはずでしたが、不具合があるようですね。
こちらでも確認してみます。


>通りすがりさん
なるほど、聞く限りでは再現が取れるかやや怪しいですね……
弾幕効果などではない(間違って高速モードにしてしまい、弾幕効果を受けてしまった等)のですよね?


>文は俺の嫁さん
三月精の戦闘デモについては、ver.1.0.3の不具合で間違いなかったでしょうか。
(こちらはver.1.0.1で修正しているはずです)
その場合は改めてご報告いただけると嬉しいです。

もう一方の不具合(戦闘デモでHPが必要以上に減っていた不具合)については、
敵の攻撃がなんだったか、もし覚えていたら教えていただけると助かります。


>FBさん
ご報告ありがとうございます。
実のところ今後も「紅」でパッチ対応できるかはやや未定ですが、
まずは不具合リストに記録させていただきました。


>りせさん
ver.1.0.1パッチを当てる前のバージョンは「ver.1.0.0」
(つまりCDからコピーしたままの状態)で間違いありませんでしょうか。

もしver.1.0.0で間違いなければ、再度CDからデータをコピーした後、
パッチの適用を試していただければと思います。

それでもエラーが出る場合、どのファイルの更新でエラーが出ているか、
つまり
[エラー] 旧バージョンのファイル内容が異なります(MD5チェックサムが一致しない).
というメッセージが出る直前、どのようなメッセージが出ているか教えていただければ幸いです。


>下村さん
ご報告ありがとうございます。
>条件は三週目
とのことですが、こちらは

@「周回プレイによる三周目」、つまりクリアデータをロードした後『周回プレイ』を選んで進めたデータ
A「通常プレイによる三周目」、つまり『スタート』から『紅』データを引き継いで進めたデータ

のどちらなのか、教えていただけると助かります。

幻想郷縁起についてですが、もしかするとver.1.0.0の状態で
ゲームをクリアされたことがありますか?
その場合、ver.1.0.0固有の不具合で、システムデータ自体にエラーが残っている可能性があります。
(対処については追々考えたいと思います)


>草さん
ゲームクリアおめでとうございます。また、どうもありがとうございます。
ご報告を拝見する限り、まっさらな気持ちになっていただける出来だったかはわかりませんが、
まずは楽しんでいただけたようでよかったです。

ご報告内容については、不具合リストに反映させていただきました。
また以下のものについては、(やや直感的でないことは理解しているのですが)
差し当たり仕様ということでよろしくお願いします。

○弾幕結界
逃げ切りでも取得可、一定HPごとに弾幕を展開しなおすという仕様です。
前者はある種の救済措置でしたが、そこまで難しくないなら緩められる類のものです。
後者は(弾幕結界の展開回数は5回でなければならないという)自分のこだわりのようなものです。

にとりのサポートアタック、突撃の効果、ナズーリンのカットインについては
こちらでも確認することができ、修正しました。
次回パッチで対応する予定です。


>もっちんさん
ナズーリンのAIについて、詳しいご報告ありがとうございます。
こちらでも確認してみようと思います。

また、わざわざ撃墜状況についてもご報告くださりありがとうございます。
でも
>さんぼんさんの嫁を落としてしまいすいません(笑)
絶対に許さないよ!
真面目な話、撃墜されたら介抱されている姿を想像して
悦に入るのも悪くないかと思います。相手は幻想少女に限りますが。
25話なら霊夢か咲夜さんがジャスティスですが、萃香というのも新しいと思います。


Re: バグ報告(4) - 下村 2012/06/07(Thu) 12:30 No.1896
返信ありがとうございます。

条件についてですが

@「周回プレイによる三周目」、つまりクリアデータをロードした後『周回プレイ』を選んで進めたデータ

のほうです。

付け加えれば周回プレイの四週目の魔理沙ルートでは技能とPPはしっかりと還元されており、改造資金も戻っていました。
もしかしたら周回プレイの霊夢ルートだけで再現できるかもしれません。


幻想郷縁起はver.1.0.0が残っていました。勘違いのようで申し訳ありません。


申し訳ない - 文は俺の嫁 2012/06/07(Thu) 15:03 No.1897
既に修正されていましたか、すいません。
恐らくダメージバグの方も既に上がっている
天狗烈風弾の奴だったと思います。

2つとも確認した時は最初のテスト版だったので、今更報告する事ではありませんでしたね。申し訳ありませんでした。


Re: バグ報告(4) - さきよる 2012/06/07(Thu) 19:48 No.1898
幻想妖にて小町の精神コマンド欄の色が全て青色になっていて未修得の精神コマンドが使用できてしまう。使用すると必中が無限に発動してゲームが進行不能になる。バグを確認したのは21話と23話です。

Re: バグ報告(4) - 青い彗星 2012/06/07(Thu) 19:50 No.1899
ver1.0.3で確認しました。
レティに雪の舞踏をつけた状態でユニット強化をする場合、強化後の数値が正しく表示されていません。
(雪の舞踏を付けていない状態の数値になっています)

あと、仕様かもしれませんが敵時のレティはパーツスロット3なのに味方時は2に減っています。


Re: バグ報告(4) - 2012/06/07(Thu) 23:53 No.1900
神奈子 魔理沙 H アリス カットイン發生時
半透明化 無いですか?


Re: バグ報告(4) - 2012/06/08(Fri) 11:25 No.1904
弾幕結界の件、仕様動作とのことで了解しました。
HP残量により弾幕変化は燃える展開でしたのでむしろ仕様で良かったです。
ターン数のカウントと逃げた味方がまた弾幕に飲まれたのには焦りましたが、初プレイの醍醐味ということで(笑)


霊夢ルート(ver 1.0.3)で再プレイをしていて幾つか確認したのでご報告します。

・霊17話にてアイテム解除で「いいえ」を選択してもチルノの装備が外される。(魔理沙ルートでも同じ動作を確認)
・霊19話にてアイテム解除で「はい」を選択しても魔理沙・アリスの装備が外れず、
 合流時に装備していたアイテムが戻ってこない。(魔理沙ルートの場合は霊夢・慧音で発生、小町は外せました)
・Blogでも書かれている方がいましたが魔20話で河童Cからの攻撃が水中魚雷の戦闘デモONが止まります。(×ボタンで回避可)
 確認したところポロロッカ等の発動等は関係なく水中魚雷が選択されればと止まります。(普通の河童では止まりませんでした)
・魔理沙のマスタースパークを反撃時に選択するとエフェクトの一部が表示されない。(こちらからの攻撃時はOK)
・アリスの上海人形を反撃時に選択すると敵ユニットが表示されない。(こちらからの攻撃時はOK)
・小町の八重霧の渡しが切り払いされると波の音だけが戦闘終了まで寂しく鳴り続ける。
・ルーミアのディマーケーションが回避された場合も攻撃がヒットした音・台詞が流れる。
・にとりや河童のお化けキューカンパーを被弾時にユニットグラフィックが一瞬巨大化する。(仕様かもしれませんが)
・霊19話のイベントの慧音の台詞でカギ括弧が2つある箇所がありました。
 ・「「…時間になったな、作戦会議を…
 ・「「うむ、まず紅魔館から…
・霊21話、文の最初のスペルカード発動前の会話イベントの妹紅セリフに誤字? 「っち、ちょこまかと…」っち→ちっ?
・ビューアーの中断メッセージ「57.紅魔合体」を選択すると画面が一瞬白くなり、メッセージ中のBGMが流れない。


また、再現不可の項目の「弾幕は消えているのに、移動制限効果のみ正しく消えていないことがある」ですが
16話や32話でも発生を確認しており、色々と試した限りでは弾幕が2つ以上被ったマスに残るようです。
10回中1,2回は発生しますが、敵の倒し方や弾幕・敵ユニットの位置で変わるのか確実な発生条件は不明です。


Re: バグ報告(4) - 名無しの亡霊 2012/06/08(Fri) 13:21 No.1905
返信有難う御座いました

引き継ぎプレー時での新たな疑問が出来たのでまた報告します

紅の引き継ぎデータからプレーして思ったのですが
装備品も同様に非引き継ぎ状態になるのでしょうか?


Re: バグ報告(4)[紅] - ななし 2012/06/08(Fri) 14:17 No.1906
魔理沙ルート第13話
何度目かコンティニューをずっどフリース
ver1.1.2から

OS:Windows XP service pack3

(日本語苦手すまん)


Re: バグ報告(4) - ama 2012/06/08(Fri) 15:35 No.1907
ブログの方でも書きましたが、一応こちらでも報告を

魔理沙編が終わったので次は霊夢編をと思い、紅のクリアデータを引き継いで霊夢編を開始
1話をクリアしてセーブしたところ、別に周回プレイはしていないのに2週目と表示されました


Re: バグ報告(4) - 2012/06/08(Fri) 21:17 No.1908
仕様かバグかわからないが
紅でチルノを撃破して入手した生麦酒は引き継がないんでしょうか
純米吟醸に変化しているようなんですが


Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/08(Fri) 21:35 No.1909
バージョン1.0.3
主人公、話数:[ 霊夢 ] 第33話
再現性 :[ 不明 ]
状況 :クリア時にスキップ連打していると早苗が降りてくるところでフリーズ。ソフトリセットは効きました。環境のせいかもしれないので一応。
OS :[ 7 ] [ 64bit ]
CPU :A8-3850
メモリ :_8 GB
HDD空き容量 :18 GB
グラフィックボード:[ なし] 

どうでもいいレベルですけど中断メッセージ73で守矢さま


Re: バグ報告(4) - mofu 2012/06/08(Fri) 21:54 No.1910
不具合対応おつかれさまです

周回プレイでルナティックを遊んでみようとおもったのですが
ハードをクリアしたデータでもルナが選択できませんでした
霊夢、魔理沙ルートともに紅からの難易度ハード引継ぎ、1.0.3でのクリアデータです


Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/08(Fri) 21:59 No.1911
>下村さん
ご返信ありがとうございます。
周回プレイであれば、味方ユニットの習得スキルは初期状態にリセットされるのが仕様ですので、
初期スキル以外が残っていれば不具合と考えられます。
またこの際のPPは「紅」からの引継ぎPP+前の周での合計獲得分(×○%)となるはずです。

そこで、再度の質問となり申し訳ありませんが、
>前に習得させた技能
というのは、具体的にどのスキルかわかりますでしょうか?
また「前に習得させた」というのは「周回プレイの2周目で習得させたスキル」ということで
間違いございませんでしょうか。

4周目とは恐れ入りますね…どうもありがとうございます。


>文は俺の嫁さん
いいえ、わざわざご報告くださいましてありがとうございます。
(修正したはずが抜けていることもありますので)
ただ、最新版の方が動作はよくなっているはずですので、
もしまだでしたら是非ともアップデートしていただければと思います。


>さきよるさん
こちらは「アイテム」と精神コマンドを同時に閲覧すると起こる不具合のようです。
リストに加えた上、確認、修正しました。
どうもありがとうございます。


>青い彗星さん
どうもありがとうございます。
スロット数は2の方が正しい仕様でしたが、もしかすると見直すかもしれません。


>妖さん
半透明化というのは、台詞ウインドウにかかる部分かと思いますが
こちらは「なし」が仕様となっています。


>草さん
引き続きどうもありがとうございます。
確認した不具合については、適宜リストに追加させていただきました。
弾幕結界も気に入っていただけたようで良かったです。

「紅魔合体」については、内容が内容なので白転せざるを得なかった……
と言いたいのですが不具合です。修正いたします。

「弾幕は消えているのに、移動制限効果のみ正しく消えていないことがある」不具合について
調査をしてくださいまして、どうもありがとうございます。
ご報告をもとに、こちらでも再現が取れないか確かめてみようと思います。

最後になりましたが、以下のものについては仕様ということでよろしくお願いします。

・にとりや河童のお化けキューカンパーを被弾時にユニットグラフィックが一瞬巨大化する。
・霊21話、文の最初のスペルカード発動前の会話イベントの妹紅セリフに誤字?


>名無しの亡霊さん
再度ありがとうございます。
>装備品も同様に非引き継ぎ状態になるのでしょうか?
については、差し当たり「非引き継ぎ状態に戻る」のを仕様としています。

委託に合わせて見直す可能性もありますが、いずれにせよ
「新しいバージョンで『紅』データを引き継ぎし、再度クリアした場合の周回データ」
にしか対応はできなそうです。
申し訳ありませんが、ご了解いただければと思います。


>ななしさん
こちらは「ステージをプレイし直しても」再現できますでしょうか?
日本語苦手OKですよ。


>amaさん
あちらでは返信を怠っていて申し訳ありません。
ご報告いただいた不具合ですが、こちらで確認させていただきました。
次回パッチで対応させていただきます。


>悠さん
仕様を明確にしておらず申し訳ありません(マニュアルには記載する予定です)。
アイテムの仕様を変更した関係上、現在のバージョンでは
紅→妖の引き継ぎ時にアイテムの引き継ぎ数を調整してあります。

今から見直せるかは判りませんが、差し当たり仕様ということでよろしくお願いします。


>kittさん
ご報告ありがとうございます。
申し訳ありませんが、START連打については正常な動作を保証しかねるところがあります。
(表示上の問題が出る場面も確認していますが、修正の優先度がかなり低めです)
差し当たり連打をしないことで回避していただければと思いますが、
それならそれで、どこかに書いておくのがいいのかもしれません。

また誤字についてのご指摘ありがとうございます。
(自分たちとしては由々しき問題ですので、何か見つけられたらよろしくご報告ください)


Re: バグ報告(4) - ゆー 2012/06/08(Fri) 23:44 No.1913
バージョン1.0.3
光の三妖精状態でサニーの固有スキル「リフレクション」を使用しても、普通に敵に狙われる。
セーブ、リセットをすると敵の攻撃の命中率が変化している。(紫、神奈子で確認。)


Re: バグ報告(4) - 下村 2012/06/08(Fri) 23:46 No.1914
ご返信ありがとうございます。

前(二週目)に習得させた技能は

・嘘避けL2
・気合避けL9まで
・見切り
・P回収(回避)

です。
「前に習得させた」というのは「周回プレイの2周目で習得させたスキル」ということで間違いありません。

修正作業は煩雑かと思われますが、より良い作品になることを期待しています。




Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/09(Sat) 04:25 No.1915
バージョン1.0.3
魔理沙ルート29話でにとりとパチュリーを選んだ場合
信頼補正が魔理沙と相互にかからないのは仕様でしょうか
にとり ←魔理沙
魔理沙←パチュリー
こんな感じです


Re: バグ報告(4) - 2012/06/09(Sat) 09:51 No.1916
返信ありがとうござました。仕様の件は了解しました。

No.1913 ゆーさんの事象をこちらでも確認したので補足します。

発生条件は三妖精の状態でリフレクションを実行後にセーブ/ロードを実行、
または三妖精以外の味方ユニットを選択すると、三妖精が半透明から通常表示に戻ります。
画面左上のデータや簡易ステータスではリフレクション状態ですが攻撃対象になります。
リフレクションの効果範囲にいる味方ユニットも、同様に攻撃対象となります。
再度三妖精を選択すると半透明状態に戻り、この場合は攻撃対象になりません。

サニーの状態でリフレクション→合体の順でも前述の動作となります。(合体しなければOK)
画面左上のデータで「SKILL リフレクション」が出たり消えたりするのが関係するのかもしれません。


また、上記動作の確認中に気付きましたがリフレクションの使用回数が合体/分離を行うと最大値まで回復されます。(仕様?)


Re: バグ報告(4) - ちょっと通りますよ 2012/06/09(Sat) 12:35 No.1917
最終MAPの 紫の「弾幕結界」時、
紫に攻撃すると 直後に弾幕が張りなおされ
スペルカードのターンカウントが1ターン進む。
(Nで確認。近距離からの攻撃で必ず発生。

遠距離(6・7マス)からの攻撃では発生しない。


Re: バグ報告(4) - app 2012/06/09(Sat) 14:27 No.1918
ver1.0.3でのこと

紅の本編両ルートを最初からやり直して、さらに咲夜さんルートをクリアしてみましたが
やはり咲夜さんルートクリアの特典を受け取れません

今ある紅と妖のセーブデータを別の場所に移してまっさらな状態でやり直したので手順に問題はないと思います


Re: バグ報告(4) - 通りすがり 2012/06/09(Sat) 15:43 No.1919
返信ありがとうございます。
セーブしてからは、何もいじらずにリセットする前と同じ場所に移動して、同じ攻撃を行い、神奈子もリセット前とまったく同じ行動をしてきていたと思います。
スペルカード1枚目発動時と、3枚目発動時にチルノと魔理沙で確認しました。
再現は大変むずかしいかと思いますが、出来る限りの対処をしていただけると嬉しいです。


Re: バグ報告(4) - WR 2012/06/09(Sat) 17:02 No.1920
修正作業お疲れ様です。
いずれもver1.03にて。


アリスが強くなっても人形の強さが変化しなくなりました(レベル、ユニット強化どちらも)。
詳しい条件はよく分からないのですが、何度か試してみたところ

 前のマップで人形を呼び出す→そのマップクリア後にインターミッションでセーブし、そのセーブをロードする
 →次のマップではその人形が未強化状態に

 前のマップで人形を呼び出す→ロードを挟まずに続けて次のマップへ進む
 →次のマップではその人形は前のマップの強さのままだが、直前のインターミッションでのアリスの強化は反映されない

 前のマップで人形を呼ばない
 →正常にアリスの強化が反映されている

となっているようでした。


30話のプリズムリバー合体イベント(スポットライトで自己紹介)の会話中にバックログを開くと
操作を受け付けなくなってしまいます。
スタートでイベントそのものを飛ばすことはできたので、進行不能になったわけではありませんでした。

一部の攻撃の攻撃特性が空欄になっています。
三月精の合体攻撃や合体後の武器、咲夜、雛、星の武器で確認しています。

美鈴の背水の陣の解説に「補正値はレベルに依存」とありますが、背水の陣にレベル表記はありません。

大したことではないですが、幻想郷縁起の登場作品が「『東方○○○』など」になっているキャラと
「『東方○○○』他」になっているキャラがいます。
たとえばサニーは「『東方三月精』他」、スターは「『東方三月精』など」となっています。


Re: バグ報告(4) - ゆー 2012/06/09(Sat) 17:31 No.1921
バグかどうかはわからないのですが、バージョン1.0.3の魔理沙ルート18話で
紅魔館の庭に4箇所ある休憩所を魔理沙を空中から地上にして移動しようとすると、
一箇所だけ通れないマスが出来たのですが、これは地上で移動していることが関係しているのでしょうか?
左上の休憩所で確認しました。
あと、咲夜さんの固有スキル「ナイフ回収」をセットした状態で、汎用スキルの「霊力節約」を習得させても、格闘にしか効果が反映されないのですが、
やはりこれはバグではなく仕様でしょうか?


バグではないのですが - けもけね 2012/06/09(Sat) 21:33 No.1923
周回プレイへの意見なのですが、
周回プレイの時に、強化パーツを各1個ずつほど引き継げるようにしていただけないでしょうか?
やはり、紅のときに頑張って幽香を倒して太陽の花を手に入れた身としては周回プレイでも使いたいなーっと・・・・・
また、ユニットレベルも、20レベルまでなどの制限付きかやら、紅のデータ引継ぎ時のレベルなどで設定してくださらないでしょうか?
やはり、最初のプレイのときに引き継いでいると、デフォの仲間のレベルが低く感じてしまい・・・・
自分がわがままと無理難題を言っていることは理解していますが、
周回プレイの調整時にこういう意見もあるのかと頭の片隅に置いておいてくださると嬉しいです。


Re: バグ報告(4) - kamex 2012/06/09(Sat) 21:35 No.1924
誤字報告です
中断メッセージ「紅魔合体」の美鈴の台詞でいたずら妖精がいたすら妖精となってます。


Re: バグ報告(4)ネタバ... - んs 2012/06/10(Sun) 00:49 No.1925
幻想郷縁起が全項目埋まって97%は仕様でしょうか?(隠し要素で追加される?)
それと魅魔、お燐、お空、一輪、村沙辺りが収録されないのも仕様ですか?
一輪と村沙は第3部予告のみの登場なので分かりますが、他は本編中で登場してるので載ってもおかしくないかなと思います


Re: バグ報告(4) - ジェフ 2012/06/10(Sun) 03:38 No.1926
バージョン :1.0.3
主人公:[ 霊夢 / 魔理沙 ]
再現性:[ あり ]

バグかどうか判らないので質問になるのですが
小町や星のスキルで獲得点を+OO%して幸運や祝福を使用した場合
スキルの効果が適用されず2倍までしか獲得出来ないのは仕様なのでしょうか?


Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/10(Sun) 09:07 No.1927
>下村さん
早速のご確認どうもありがとうございます。
今のところ再現が取れていませんが、もう少し試してみて、
間に合いそうなら次回パッチで対応しようと思います。

>kittさん
いいえ、いくつか仕様通りでない点があるようです。
次回パッチで対応します。

>ゆーさん
>草さん
詳しいご報告どうもありがとうございます。
おかげさまで原因が特定できたので(修正も無事すんだはずなので)、次回パッチで対応しようと思います。

また「合体」前後で固有コマンドの使用回数が回復する不具合も修正しました。

>kamexさん
どうもありがとうございます。
リストに反映、また確認、修正させていただきました。

>ジェフさん
はい、多くのスパロボ同様、そちらは仕様ということでよろしくお願いします。

>んs
マニュアルにも書きましたが、図鑑の%は項目数ではなく内容のオープン数によって決まります。
(例:ひとつの項目でも何段階かに分けてオープンする場合があるので、
   それらが全段階オープンしないと100%にはならない)
ですのでおっしゃっている状態は「あり得る」のですが、
もし現ver.で100%にならないとしたらこちらのミスですので、再度確認してみます。

また「紅」同様となりますが、一部キャラの図鑑項目がないのは仕様です。
選別は画伯さんと自分で行っていて、今後変更の予定はありませんのでご容赦ください。

>WRさん
アリスの強化が人形に反映されない不具合について、こちらでも確認しました。
またその他のご指摘についても適宜反映、修正させていただきました。

30話会話でのスキップ動作については、対処に苦戦した経緯があるので
今のところ仕様ということでよろしくお願いします。

>けもけねさん
考えた結果、アイテムについては
「ver.1.0.4以降でゲームを始めたデータなら」
「2周目以降も、『紅』データ引き継いだ時の状態で周回プレイをはじめることができる」
ようにしようと思っています。
ただし後手の対応となりますので、ver.1.0.3以前でゲームを開始したデータには対応せず、
また経験値の引き継ぎについては、これ以上の仕様変更を想定していません。

>appさん
なるほど……
自分も咲夜さんルートをクリアしなおしたデータで確認したのですが、引き継ぎは正常に行われるようです。
とはいえ、もしかすると手持ちのデータに違いがあるかもしれませんので、
もし差し支えなければ、引き継ぎに使われているシステムデータ(gsw01_sys.sav)を
ご提供いただいてもよろしいでしょうか。
次回パッチで対応できるかはわかりませんが、調査を続けたいと思います。

>ちょっと通りますよさん
「弾幕結界」で「HPが減るごとにスペルが張り直される」のは、仕様ということでお願いします。

>通りすがりさん
なるほど、了解しました。
ご報告内容をもとに、まずは再現が取れるか確認してみようと思います。

>ゆーさん
見落としていましたが、ナイフ回収に霊力節約が効果しても構いませんね。
次回パッチで対応します。

「休憩所」については(極端な移動減衰効果による)仕様通りの動作ですが、
確認してみたところ、確かにやや混乱があるように思うので
減衰効果を調整することで対応しようと思います。


Re: バグ報告(4) - ya 2012/06/10(Sun) 16:30 No.1929
19話でスーパー秋姉妹キックをプライベートスクウェアで回避すると、当たった時のモーションと台詞が再生され、外れた時のSEも流れます(ダメージは受けません)
この時、WP獲得条件を満たしたことにもなりません
ver1.0.3です
最初からあったバグなので誰か報告してるだろうと報告怠ってました
すいません(´Д`;)


Re: バグ報告(4) - test 2012/06/10(Sun) 18:36 No.1930
ver1.0.3
32話、妖夢撃墜後のイベントで妖夢が移動したあとのマスに他のキャラがいると重なります


Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/10(Sun) 22:39 No.1931
したらばのほうに書かれていた咲夜さんルート引継ぎに成功したので報告します
咲夜ルートの引き継ぎ
@紅からセーブデータとシステムデータ引き継ぐ
A17話でセーブする(魔理沙ルート)
B妖のシステムデータを退避させて@の紅システムデータをもってきて置き換える

システムデータを退避させることで起動時に紅のデータを引き継ぎますか?と聞かれました(聞かれたのは始めてみた気がします)これで紅の館に手を出すことはクリア時に三人強化済みでした
できたら現データでももう一度このチェックをしてくれたら助かります。


Re: バグ報告(4) - Alt 2012/06/11(Mon) 10:53 No.1932
ver1.0.3 
咲夜の武器改造の表示がおかしい 紅の引き継ぎ有り

格闘を例として、無改造を1段階改造しようとすると 2050 >> 1850 になる 
その状態で決定を押すと 2100 >> 1850 になるのを見ると
右側の改造後の表示だけが150少ないと思われる


Re: バグ報告(4) - Alt 2012/06/11(Mon) 10:55 No.1933
>右側の改造後の表示だけが150少ないと思われる
250だった…orz


Re: バグ報告(4) - Alt 2012/06/11(Mon) 15:47 No.1934
追記
条件は咲夜ではなく、おしらさま装備でした


Re: バグ報告(4) - FD 2012/06/12(Tue) 01:55 No.1935
不具合対応お疲れ様です。
まだ正式に公開されていないVer1.0.4の報告で恐縮ではあるのですが・・・。
三月精が合体状態でスターの応援を使用するとサニーの精神ポイントが消費されて応援で選択したユニットにド根性の効果がかかります。
スターが応援を使える精神ポイントがあれば何度でも使用可能で、サニーの精神ポイントはマイナス表示されるようになりました。
この状態で応援を複数のユニットにまとめてかけようとすると一人目にド根性の効果がかかった時点でフリーズします。
ちなみにルナチャとスターのほかの精神も試してみましたが上記のような状態になるのはスターの応援のみでした。
おそらくサニーのド根性とスターの応援が同じ二番目に覚える精神のために発生しているのかなと思われます。
お忙しい中イレギュラーな報告となってしまい申し訳ありません。


Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/12(Tue) 02:16 No.1936
ver1.0.4
魔理沙第29話で上海が脱出できませんでした
WPも取得できてないっぽいです


Re: バグ報告(4) - owl 2012/06/12(Tue) 12:43 No.1937
ver1.03 vistaで確認
穣子が援護攻撃でスイートポテトルームを使用すると
お芋が出てから挟まれるまでの演出が表示されない

FAではないにとりがおばけキューカンバーを使用すると
セリフが「最大出力で」などのハイパービームきゅうり使用時
のものになる

中断メッセージの17プリバ@と45散髪@が登録されても
次の起動時に消えている


Re: バグ報告(4) - 名無し 2012/06/12(Tue) 18:11 No.1938
【不明】(報告内容があいまい) の妖夢云々に関してですが

「幻想少女大戦妖」ver.1.0.3テスト版 のコメント部に
詳細解説があるようです。恐らく表示面の問題でしょうが、
あれが書き込まれて以降に他所で全く同じ状況を見たため
再現性ありの可能性が高いです。

当方は気付かぬまま先に進んでENDセーブしてしまったので
確認は取れないのですが、解決済リストに存在しない以上
恐らくそのままではないか、と思われます。

妖夢の構築引用元が一部ずれているのでしょうか。


Re: バグ報告(4) - 2012/06/12(Tue) 19:19 No.1939
店頭での予約も始まって、お忙しい中不具合対応お疲れ様です。
正式公開前の ver1.0.4 ではありますが、不具合リストで修正済みとなっている項目が
修正されているか確認したところ、ver1.0.4 でも発生するものがありましたので報告します。
単純に「*」の有無で判断しましたので、「*」があっても

Ver1.0.4 では修正されていない項目であった場合はご容赦ください。


・蓬莱人形のBGM設定がデフォルトで空欄になっている
・BGM設定の「個別BGM」で三妖精がカーソルを下に移動した場合は表示されない
 (右を押して画面切り替えた場合は表示される)
・「リフレクション」使用回数が合体の前後で最大まで回復する
→ver1.0.4 でも発生することを確認しました。

・固有スキル「床弾幕」と「齧りネズミ」の効果が1ターン以上継続して効いている。
→1ターン以上効果が継続することが無くなった事を確認しましたが、
  敵からの攻撃への反撃の場合には追加効果を与えられなくなっています。
  戦闘デモ上では追加効果を与えたように見えますが、実際には追加されていません。
  エリーとナズーリンでのみ発生し、1.0.4 適用前は反撃でも追加効果を与えていました。

・ルーミアのディマーケーションが回避された場合も攻撃がヒットした音・台詞が流れる。
→音は修正を確認しましたが、台詞についてはヒット時と同じものとなっています。

・一部の攻撃の攻撃特性が空欄になっている
→上海人形の「自爆」と三妖精の下2つの攻撃については現在も空欄のままでした。



上記とは別に ver1.0.3 で確認した表示関連の不具合と思われる動作を報告します。
これらの動作は ver1.0.4 でも同様に発生することを確認しています。

・大妖精のクナイ弾の発射音が無い。

・グリモワールからの攻撃時に顔ウィンドウに「NO DIALOG」と表示される。(こちらからの攻撃時はOK)

・にとりが防御した時の台詞に余分(?)な空白がある。 「この程度  問題ないね」

・23話でパチュリーと諏訪子が戦闘した際、パチュリー被弾時の台詞に不要な文字(:)が入っている。 
 パチュリー「:これが神様の力…

・23話で諏訪子の洩矢の鉄の輪を被弾した時のダメージ値とHPゲージの減り方が一致しない。
 既知不具合のK天狗の天狗烈風弾を被弾時と同じ事象で、こちらは表示値の1.5倍となっていました。

・23話のサニーの「レーザー」で諏訪子を攻撃してヒットしても、被弾エフェクトが表示されない。(雨力結界発動の文字のみ)

・26話のレティと雛の会話「私はただ、そこに・・・」がウィンドウに被りかけている。(許容範囲だと思います)

・30話のメルランのヒノファンタズムについて、エフェクトがおかしい気がします。
 被弾時も回避時も画面上部でレーザーのようなものが動いているようにしか見えません。

・敵からの攻撃時に防御を選択して被弾した場合、エフェクトが表示されない。
(霊夢や早苗さんの結界、魔理沙やアリス・パチュリーの魔方陣、慧音の鏡の周りのバチバチ等、etc…)
 防御系の特殊能力が発動した場合もエフェクトが表示されていません。
 援護防御による防御時には、エフェクトが表示されています。
*以前、弾幕結界でバリア等のエフェクトが出ないと報告しましたが、
 よくよく確認していくと、妖精等との通常戦闘時にもエフェクトが出ていませんでした。

・特殊能力に○○結界を持つ敵について、敵からの攻撃時に反撃を選択・命中した場合に、
 ○○結界のエフェクトが表示されない事が多くあります。(表示される事もあります。)
 こちらからの攻撃をしかけて命中した場合はエフェクトは表示されています。
※紫や神奈子、諏訪子で確認しています。


また、咲夜さんルートの引継ぎできない件ですが kitt さんが書かれている回避策を
私も掲示板で見かけたので試してみたところ、咲夜さんルートの引継ぎに成功しました。
そのため、どの時点で引継ぎが行えなくなるのかを調べてみたところ、
フラグが消える(?)のは引き継ぎありでスタートしてから16話開始までの間ではと推測します。
※回避策を行なうと、16話開始直後の中断データから通しプレイをしても引き継ぎに成功するため。

回避策を実施して、データの引き継ぎが行える状態になった後、
再度引き継ぎが行えない状態になるまでの流れが確認できたのでご報告します。

@紅からセーブデータとシステムデータ引き継ぐ。
A霊18話or魔17話クリアのセーブデータを作成後、次の話で引き継ぎに失敗している事を確認。
B妖のシステムデータを削除し、紅のセーブデータの再度引き継ぐ。
CAで作成したセーブデータから再開し、次の話で引き継ぎに成功している事を確認。
Dスタート画面に戻り、紅からの引継ぎありで最初からゲームを始める(ルートは任意)。
E16話開始後、セーブをして中断し、Aのセーブデータから再開。 → 引き継ぎが無い状態に戻る。


私の環境での話なので、他の方でも同じ流れになっているのかはわかりませんが、
kitt さんの書かれたように、再度紅のシステムデータを読む動作があると良いかもしれません。


以上、長文失礼しました。


Re: バグ報告(4) - 毛玉兵 2012/06/12(Tue) 21:33 No.1940
ver.1.0.4で魔理沙ルート24話終了後の装備を外すかの選択で
いいえを選んだところ、装備していなかったアイテムが消滅しました


紅12面進行不能バグ - TNT 2012/06/12(Tue) 22:59 No.1941
12面で三妖精をイベント前に倒して(魔理沙で普通に倒せます)撤退させると無限ループが発生して進行不能になります。

Re: バグ報告(4) - いお 2012/06/13(Wed) 00:13 No.1942
紅のデータ(セーブ、システム)両方とも妖のセーブデータフォルダに入れて、プレイ開始するけど、紅のスペカ(1〜19)の取得状況、16話までのシナリオチャートが反映されません。


Re: バグ報告(4) - しし〜ま 2012/06/13(Wed) 01:23 No.1943
Ver.1.0.4にてテキストに文字化けを発見したので。

魔理沙ルート32話にて会話パートの文がすべて文字化けしておりました。また、サブタイトルが表示され、戦闘マップが表示されたあとの会話でも文字化けが発生しておりました。再起動もしてみましたが治りませんでした。


Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/14(Thu) 00:03 No.1945
ver1.0.4
魔理沙ルート29話でにとりを選択した場合の魔理沙←にとりの信頼補正なおってませんでした
予備弾倉使うとフリーズします


Re: バグ報告(4) - 2012/06/14(Thu) 01:09 No.1946
Ver1.0.4 にて主に表示系の問題を追加で確認しましたのでご報告します。


・16話でチルノの攻撃を回避した場合の台詞がアイシクルフォールを回避時と同じ場合がある。(チルノの冷凍光線を魔理沙で回避時に確認)

・16話でチルノ被弾時の台詞の間に空白がある。 「いたいっ なにするのよ!」

・魔22話のにとりと早苗の戦闘前会話中に不要(?)な「様」がある。  「私だって、守矢神社様が…」  (次の台詞では「守矢神社」と言っている)

・30話のルナとメルランの戦闘前会話のメルランの顔グラフィックがルナサになっている。

・30話で三妖精が合体した状態で撃墜されてもゲームオーバーにならない。 (合体しているので別ユニット扱い?)

・リリーがしょんぼリリー状態の場合、BGM設定の個別BGMで名前が「??」となっている。

・特殊能力を持たないユニットのみが出撃している場合、検索画面の特殊能力に「--------」と表示される。 (説明文からHP回復(*))

・チルノのパーフェクトフリーズのトドメ演出時の台詞の一部が全角になっている。(あたいクラーッシュ の「ッ」が全角)


Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/14(Thu) 01:16 No.1947
ver1.0.4
雛←にとりの信頼補正がないようです


Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/14(Thu) 01:54 No.1948
細々と悪いんですが
椛←にとりもないようです


Re: バグ報告(4) - 2012/06/14(Thu) 11:19 No.1949
Ver1.0.4 適用後、23話の諏訪大戦発動後の挙動に
おかしな点があったので報告します。

・合体攻撃の諏訪大戦を使ってこない。(2人は隣接していないので今まで使ってきたのがおかしかった?)

・神奈子側の諏訪大戦のターンカウントが1ターンで +2 や +3 されます。
 神奈子1回目の攻撃時は通常通りにカウントされて 2/3 となりますが、
 神奈子2回目の攻撃時はカウントが +2 されて 4/3 となりスペカ取得失敗となります。(神奈子はそのまま残り戦闘可能)
 次の神奈子の攻撃時にスペカが再発動しますが、特定の雑魚ユニット(確認できたのは4体いる黄妖精の左上の妖精)が
 残っているとターンカウントが +3 されて 4/3 となり、黄妖精にカーソルが移動したところでゲームが止まります。(中断等は効きます)
 問題の黄妖精を撃破すればカウントが +3 される事はなくゲームは止まりません。
 スペカ再展開は弾幕結界と同じパターンかと思いましたがダメージを与えなくても上記動作となりました。

・上記に関連して、スペカ再発動前に神奈子を撃破すると神奈子のラストスペルへ進みますが、
 前述の黄妖精が残っていると、黄妖精にカーソルが移動したところでゲームが止まります。(中断等は効きます)


Re: バグ報告(4) - カイ 2012/06/15(Fri) 03:57 No.1951
1.05testでも中断メッセージの17と45が登録されない
そのせいで中断メッセージをコンプできない


Re: バグ報告(4) - ねこなべ 2012/06/15(Fri) 07:23 No.1952
幻想少女大戦紅
バージョン :1.1.2.0
購入時期  :[ コミックマーケット78 ]

主人公、話数:[ 魔理沙 ] 第 15 話
再現性 :[ なし ]
状況 :
弾幕はパワーを使用し、フランを撃破。
マップ会話を高速送りで終了後、会話パートへの移行で暗転後フリーズ、止むを得ず強制終了
その後、PCを再起動しても少女出撃中で止まり紅が起動しない


OS :[ 7 ] [ 64bit ]
CPU :Intel(R) core(TM)i5 CPU M480 @2.67Ghz 2.67Ghz
メモリ :4.00 GB
HDD空き容量 :205 GB(外付けHDD)
グラフィックボード:[ なし ]

よろしくおねがいします


Re: バグ報告(4) - 名無し 2012/06/15(Fri) 14:40 No.1953
妖夢の改造表示云々の件ですが、再現性がないのであるとすれば稀にしか行われず、かつユニット並びに関わる操作が原因である可能性が高いでしょう。

再プレイの時間が無いので確認は行っておりません(当方のENDセーブ時点では特に異常無しです)が、たとえば「戦闘終了時点での三妖精の合体状況」などが影響しているのかもしれません。
実況類として私が目撃した一例においては「彼等が合体状況で参戦している」というやや稀な戦術が取られておりました。
ユニット管理において、三妖精合体の際に一旦キャラテーブルに生成召喚する処理を行っていて、かつテーブルを流用しているなら(参加登録順序を考えても)可能性があるかと考えました。
三妖精「生成」が行われる可能性があり、かつ以降に仲間が加わるステージは32のみですし、三妖精を(あまり適さなそうな進軍→即ボスステージでまで)重用してかつ妖夢にも強化を施す人は稀でしょう。
なお、表示矛盾が確認されたときの32話終了時点で彼等が合体していたかどうかは忘れました(開幕に合体したのは確実です)。

これでも発生しないなら、1.0.4迄にいつの間にか修正されている、機種依存の問題(例えばスタック解放のタイミングが違う)、上記さえ越えて極端に限定的なユニット運用条件下でのみ発生する、のいずれかでしょう。
部分的な読み込みのずれが成立するとしたらこれくらいしか考えられません。

いずれにせよ表示のみの問題のようでしたので、優先順位は低いと思われます。
また、報告スレッドにおける憶測による書き込み申し訳ありません。今後は自重いたします。


Re: バグ報告(4) - いおし 2012/06/15(Fri) 15:38 No.1954
お忙しい中対応お疲れ様です。 
バグか仕様かわからないのですがver.1.0.4とvr.1.0.5testでBGM優先度が以前と異なります。
(以前はクリア前のデフォルトは敵攻撃>味方攻撃>敵BGM>味方BGMだったのですが上記のverではクリア前では味方攻撃>敵攻撃>味方BGM>敵BGMになっていて敵攻撃と味方BGMしか変更できません。)


Re: バグ報告(4) 追記 - ねこなべ 2012/06/15(Fri) 15:41 No.1955
紅の起動が不能になるバグですが、いろいろ検証してみたところ
Savedata内のgsw01_sys.savが原因となっていることがわかりました。
該当のファイルは音楽やスペカ取得履歴などのセーブデータであるようです。

よろしくお願いします。


Re: バグ報告(4) - いおし 2012/06/15(Fri) 15:48 No.1956
先ほどの追記です。
クリア前の状態で味方BGMの設定の項目がデフォルトではなく個別BGMになっています。(これも変更不可) 
よろしくお願いします。


Re: バグ報告(4) - あべ 2012/06/15(Fri) 16:54 No.1957
V1.0.5テスト版
主人公選択に妖夢のアイコンが出る
選択するとフリーズ
未実装ですか?


Re: バグ報告(4) - owl 2012/06/15(Fri) 17:13 No.1958
ver1.05テスト版
中断データ63進化する中断メッセージが
ヤマメ一人での会話になっています。
キスメとヤマメの会話が正常だと思われます。


Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/15(Fri) 18:29 No.1959
gsw02_v105test1版
紫の弾幕結界で妹紅が死亡するとリザがかからないです
バグというかネタに近いんですが32話で三月精が合体したままだと三人としてはカウントしてくれないですね直前で分離すればいいだけですけど


Re: バグ報告(4) - 名無し 2012/06/15(Fri) 20:32 No.1960
ver.1.0.4
三妖精のスターの応援が、
努力では無くド根性でかかってしまいます。


Re: バグ報告(4) - 下村 2012/06/15(Fri) 23:01 No.1961
ver1.05テスト版2です。

霊夢編第18話で確認したのですが、霊撃で敵を倒すと撃墜数が2倍になっていました。
次の第19話では元に戻っていたので、18話のみのバグかもしれません。


Re: バグ報告(4) - 名無し 2012/06/16(Sat) 01:53 No.1962
ver.105テスト2

32話にて、分離状態の三妖精が一念無量劫の弾幕の中から攻撃したときに二種類のバグが発生します。詳細な条件が分からない状態での報告で申し訳ありません。

1.三妖精のいずれかがサイレンスの範囲に入っている状態から攻撃、もしくはサイレンスの範囲から出るように移動しながら攻撃すると、戦闘前情報画面が正しく表示されず進行不可能になります。
(妖夢側の戦闘情報が現れず、左上のミニウインドウ切り替え以外の操作が効かなくなります。)

2.三妖精のいずれかがスターのレーダーの範囲に入っている状態から攻撃、もしくはレーダーの範囲から出るように移動しながら攻撃すると、スターが妖夢の援護防御をします。
スターに援護防御をつけてなくても発動します。援護防御で与えたダメージは味方のスターに入り、倒すと装備していたアイテムが手に入ります。
クリア後のインターミッションでも確かに入手しており、結果アイテムが増殖します。

1と2が重複する場合、1が優先されるようです。
レーダーやサイレンスの範囲に入ってない状態から、移動して範囲に入りながら攻撃した場合や、一念無量劫の弾幕がない場所から攻撃した場合は発生しないようです。


Re: バグ報告(4) - FD 2012/06/16(Sat) 02:38 No.1963
Ver1.0.5テスト版2にて
信仰を消費する武器で攻撃した早苗に援護攻撃持ちのユニットが援護に入った際に
信仰が援護攻撃分も消費されるようです。(サモンタケミナカタ→援護攻撃で60%消費を確認。)
その状態でクイックセーブのデータをロードして、早苗が攻撃前の状態をロードすると信仰が30%消費されたままになっていました。


Re: バグ報告(4)(ver.... - さんぼん 2012/06/16(Sat) 14:58 No.1965
再び溜まってしまいましたが、改めてレスさせていただきます。

----------------------------------------
○ver.1.0.5テスト版アップ前分

>kittさん
>草さん
「『紅』のシステムデータを正しく引き継いでも、咲夜さんルートクリアのフラグが引き継がれない」不具合について、
繰り返しの、しかも非常に詳しいご報告どうもありがとうございます。
おかげ様で原因を特定することができました。
kittさんのおっしゃる方法で引き継ぎは確認できまして、フラグがクリアされるタイミングも、
>フラグが消える(?)のは引き継ぎありでスタートしてから16話開始までの間
で間違いありません。
ver.1.0.5テスト版にて対応しましたので、ご確認いただければ幸いです。

>名無しさん
>【不明】(報告内容があいまい) の妖夢云々に関して
どうもありがとうございます。
おっしゃる通り、ブログコメに詳しいご報告をいただいていたようです。
早速、リストに反映させていただきました。(ただし再現はできていません)

>yaさん
>testさん
>TNTさん
ご報告ありがとうございます。
リストに追加させていただきました。

>Altさん
おしらさま装備時の表示の不具合は、ver.1.0.4で修正しました。

>FDさん
早速の、また詳細なご報告どうもありがとうございます。
おかげさまで再現できたので、修正させていただきました。

>kittさん
魔理沙29話の人形については、差し当たり仕様にするつもりでしたが
やや混乱を招くのも事実なので、ver.1.0.5テスト版で修正しました。

信頼補正については、必ずしも相互で同じ補正がかかるわけではありませんが、
ご報告いただいたものは不具合ですので、修正させていただきました。

>しし〜まさん
これは由々しき問題ですね…
テスト版を公開してでも、パッチに先駆けた対応をしたいと思います。

>いおさん
マニュアル、もしくは特設ページの記載に沿って
「紅」システムデータの引き継ぎを正しく行っているでしょうか?
また状態を確認したver.も教えていただけると助かります。

>毛玉兵さん
混乱を招いてしまい申し訳ありません。
外さなかった装備品は消滅したわけではないはずです。
(25話をクリアすると、霊夢たちと一緒に装備品も帰ってくるはずです)
霊夢たちが持っていったアイテムは、実質「所持数ゼロ」となってしまうので、
IMでそのような表示になっている(所持アイテム欄から消える)のが問題なのだと思います。

確かに不親切ですし、表示方法を改善したいとは思ったのですが
仕様的に難しい面があり、今のところ保留にしています。

>草さん
再びのご報告、どうもありがとうございます。
こういう言い方もなんですが、かなり限定的な条件でしか出ないもの(特に23話のものなど)まで
よく見つけてくださるものですね……
リストに追加の上、ver.1.0.5テスト版でいくつか対応させていただきました。


Re: バグ報告(4)(ver.... - さんぼん 2012/06/16(Sat) 14:59 No.1966
>ねこなべさん
ご報告ありがとうございます。
確かにgsw01_sys.savが壊れているのが原因かと思われます。
お手数ですが、savedataフォルダにある「gsw01_sys_old.sav」を
「gsw01_sys.sav」にリネームした上で、ゲームを再起動していただけますでしょうか。

>カイさん
ご報告ありがとうございます。
こちらの不具合対応は正式なパッチとなりますので、
お手数ですがもう少々お待ちいただけると嬉しいです。

>owlさん
進化する中断メッセージですが、これはシュールですね……
次回パッチで対応します。

>名無しさん
>スターの応援
ご報告ありがとうございます。
こちらはver.1.0.5テスト版で対応させていただきました。

>下村さん
>FDさん
ご報告ありがとうございます。
なるほど、少し心当たりがあるので確認してみます。

>いおしさん
こちらでは再現できなかったのですが、何らかの理由で
ver.1.0.4以前のgsw02.cfgの読み込みにエラーが出たのかもしれません。
gsw02.cfgを消去した上でゲームを再起動すれば、正常な状態に戻ると思うのですがいかがでしょう。

>あべさん
こちらは不具合です。
開発初期に企画したものの名残が、何らかの理由でそのままになっていたようです。
混乱を招いてしまい申し訳ありません。
(ver.1.0.5テスト版2では修正しています)

>kittさん
リザレクションについては確認しました、ありがとうございます。
三月精の方は仕様にするつもりでいましたが、少し対応を考えてみたいと思います。

>名無しさん
かなり詳細かつ丁寧なご報告、どうもありがとうございます。
こういったご意見をいただけると非常に助かります。

まず妖夢の強化段階表示についてですが、拝読した限り
>ユニット管理において、三妖精合体の際に一旦キャラテーブルに生成召喚する処理を行っていて、
>かつテーブルを流用しているなら(参加登録順序を考えても)可能性がある
は確かにあり得るように思い、こちらでもいくつかの条件下(三妖精の強化率を変える、クリア時に分離する/しない)で試してみました。
……が、今のところ、やはり再現が取れません。

もう少し調べてみようと思いますが、もし再現が取れない場合、
引き続きご報告があるまでは/動作に支障が出ると判明するまで、
差し当たり対応を保留にしようと思います。
ご協力いただいたところで申し訳ありません。

またNo.1962の一念無量劫に関する不具合は、確かに再現することができました。
詳細なご報告ありがとうございます。
お陰さまで修正できたので、次回パッチで対応します。


Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/16(Sat) 15:52 No.1969
動作報告
gsw02_v105test2
無事上海は脱出できました信頼補正も咲夜さんルートも最初からプレイして引き継ぎしているのを確認しました。本当にお疲れ様です。
三月精のはWP取得条件に一言合体は除くと書く程度でいいような気はします。セーブせずに後悔する人がひょっとしたらいるかもしれませんし・・・


Re: バグ報告(4) - としあき 2012/06/17(Sun) 03:32 No.1971 home
gsw02_v105test2
既出解決でしたらすいません

Ver103からバージョンアップ → コンテニュー

で参照先のようなエラー文が出ます。
ちなみにロードは問題ありませんでした。


Re: バグ報告(4) - 2012/06/17(Sun) 06:57 No.1972
Ver1.0.5 テスト版のリリースお疲れ様です&返信ありがとうございます。
咲夜さんの引き継ぎや23話等、パッチを適用することで正しく動作するのを確認しました。
その他*マークが付いている修正事項も確認し、改修されている事を確認しました。
以下についてはテスト版でも発生しましたが、他の方への返信内容から正式版での対応と理解しました。

*中断メッセージの17プリバ@と45散髪@が登録されても、次の起動時に消えている
*蓬莱人形の「自爆」と三妖精の下2つの攻撃について、「攻撃特性」が空欄のまま
*リリーがしょんぼリリー状態の場合、BGM設定の個別BGMで名前が「??」となっている。

また、自分にて報告しましたが再現不可の項目にある事象についてご返信します。

・蓬莱人形のBGM設定がデフォルトで空欄になっている
→再度確認したところ、1.0.4 適用後に正しくデフォルトの曲名が表示されるのを確認しました。
 1.0.4 適用前に作成したセーブデータで確認をしていたため空欄のままと勘違いしていました。ご迷惑をおかけしました。
 1.0.4 適用前の空欄のままのデータも、BGM設定で「全ユニットのBGMをデフォルトに戻す」を選択すると
 空欄であったところに正しい曲名が入り、それを保存する事で正しい状態になりました。

・30話で三妖精が合体した状態で撃墜されてもゲームオーバーにならない。(合体しているので別ユニット扱い?)
→私の環境だと再現性はあるのですが、環境依存なのかもしれませんね。三妖精の合体イベント後は、
 光の三妖精状態でも3人に分離後に各個撃墜されてもゲームオーバーとはならなくなりました。
 ただ、ゲームオーバー条件なので、対応保留であっても進行に影響は無いと思っています。


Re: バグ報告(4) - 2012/06/17(Sun) 07:02 No.1973
※長いので2つに分けました

また、Ver1.0.5.test2 環境で新規に幾つか見つけましたのでご報告します。

・Ver1.0.4 で対策されている No.1868 の事象(ナズーリンに一度攻撃したのち…)について、
 現行バージョンでも同様の問題が発生することがあることを確認しました。
 確認したのは既知報告のルナティックではなくイージーモードとなります。
 対策のためか攻撃は届かないまでも、ナズーリンに近い位置(10マスぐらい)に
 自キャラがいる場合はフリーズはせずに自キャラによって来ますが、
 遠い位置(20マスぐらい)に自キャラがいた場合はフリーズが発生しました。
 ただ、状況的に意図的な配置と撃墜をしない限りは通常は遭遇しないと考えます。


・霊28話、しょんぼりリーが撃墜されると「ゲームオーバー!」と表示される前にレティとルナサの戦闘前会話が流れる。

・Ver1.0.5test2 を適用環境ではばけばけ分身殺法の戦闘デモが止まる。(攻撃・反撃ともに発生、被弾音等は鳴る。×ボタンで回避可)

・美鈴が援護攻撃で「彩光風鈴」を使用すると、美鈴のグラフィックが背景エフェクトの後に表示される。

・ルーミアの「ディマーケーション」を使用した後のルーミアのグラフィックが少し暗い。 (よく見ないとわかりませんが…)

・にとりの「のびーるアーム」を地上で使用した場合、アーム発射時のにとりの影の位置がずれている。

・最終話、紫の「生と死の境界」をグレイズして回避すると、戦闘デモにてグレイズ音が鳴らず、HPゲージも減らない。(戦闘終了後にはダメージは正しく反映されている)

・以前から【再現不可】の項目にある「夢想封印のトドメ演出の際…」の事象ですが
 私の環境でも発生している事に気付き、ズレが発生する条件を確認したところ
 スペルカード持ちの敵ユニットの最後のスペルカード以外を夢想封印で倒した場合に発生しました。

 ブーストエフェクトは従来は敵撃墜時に表示されますが、スペルカードを持つ敵の場合は
 スペルブレイクするだけであるため、ズレを引き起こす要因になっているのかもしれません。

 動作検証をしていて思ったのですが、霊夢の「夢想封印」のカットインが表示される時、
 台詞欄が半透明になって見やすいのですが、カットインの下の切れている部分まで見えるのが少し気になりました。


・くるみのスプラッシュレーザー・フルパワー使用時の台詞に抜けがありました。 「プラッシュレーザー…フルパワーだ」 (スが抜けている)

・魔23話、にとりと神奈子の戦闘前会話に不要(?)な様がありました。 「守矢神社様に逆らって…」

・魔理沙の回避時の台詞に不用な空白がありました。 「一方通行か 羨ましい」


・敵ユニットとの会話イベントは、一部を除いて基本的に最初の戦闘時に発生しますが、
 33話では、スペルカード発動後でないと会話が発生しないキャラが10人近くいるのは仕様でしょうか。
*妹紅に関しては、会話の内容から発生タイミングが他のキャラと違うのはわかりますが。

・パッチ 1.0.4 にて敵ユニットとの会話イベントが色々と追加されていましたが
 それでも、22話で妹紅と小町、24話でパチュリーに会話イベントが無いのは仕様でしょうか。
*他の全員には会話イベントがあり気になったので。


以上、長文失礼しました。


Re: バグ報告(4) - ゆー 2012/06/17(Sun) 17:51 No.1974
報告を忘れていました、バージョン1.0.3のときに確認したことなのですが、難易度イージーの魔理沙ルートにて、19話?での秋姉妹のコンビネーション技についてなのですが、静葉のパワーが技を使える量に達していなく、WPを得る条件を達成するために、わざと静葉のパワーを上げなくてはいけなかったのですが、これは仕様でしょうか?そして現バージョンでも確認できることなのでしょうか?確認をお願いします。

Re: バグ報告(4) - いお 2012/06/17(Sun) 19:08 No.1975
紅のシステムデータいつでも読み込めるようにしてもらえないでしょうか。
また両ルートやりなおしきついです。


Re: バグ報告(4) - imi 2012/06/17(Sun) 20:43 No.1976
魔理沙ルート最終話で、橙の移動時に藍の下マスと右マスを交互にワープし続けて進行不能になりました。

 藍 → 藍橙 → 藍 → 藍橙 →以下ループ
 橙        橙


1.05testで確認後念のため1.04でも起動して試してみましたが
同様の現象が発生しました。


Re: バグ報告(4) - 2012/06/18(Mon) 18:07 No.1979
テスト版1.05にて魔理沙ルート27話でパチュリーに高速詠唱を付けて敵を撃墜すると、倒した敵のマスに移動できません。
下のような時、パチュリーの右の敵を倒し高速詠唱で@に移動しようとするとフリーズします。

敵敵敵
敵パ敵@
敵敵敵



Re: バグ報告(4) - J 2012/06/18(Mon) 20:10 No.1980
1.05テストにふたつ。

○魔理沙ルートでさとり達に魔理沙が捕まる場面で、会話中お燐の顔グラフィックが表示されない。

○軽減系バリア持ちの味方ユニットが攻撃を受け、バリアが発生した状態のまま撃墜された時、バリアによる防御をしているグラフィックのままピチュる。(仕様?)霊夢で確認。


Re: バグ報告(4) - app 2012/06/18(Mon) 21:34 No.1981
ver1.0.5test2にて
No.1976の最終話の橙が暴れまわって進行不可になる現象を霊夢ルートでも確認しました
キャラの立ち位置などを調整すると回避可能なのですが、具体的な条件は分かりません


Re: バグ報告(4) - RuR 2012/06/19(Tue) 00:23 No.1982
ver.1.0.5テスト版2にて
既知の不具合報告において対応済と記載されている
中断メッセージの17プリバ@と45散髪@の不具合が未だに発生します
こちらの環境やデータ自体に問題はないと思うので再度検証をお願いします


Re: バグ報告(4) - サイダー 2012/06/19(Tue) 00:45 No.1983
バージョン :体験版(ver.0.0.2.1)

主人公、話数:[ 霊夢 ] 第 16 話
再現性 :[ あり ] (ひとまずNormalとLunaticにて確認)
状況 :
 魔理沙がプロトマリス砲の攻撃時に、慧音の援護攻撃が実行できませんでした。
 体験版で申し訳ないですが、blog記載の最新の更新点にない場合でしたので、御報告致します。

OS :[ Windows 7 ] [ 32bit ]
CPU :Core 2Duo E7400
メモリ :2.00 MB
HDD空き容量 :310 GB
グラフィックボード:[ あり ] GeForce 9400


Re: バグ報告(4) - AU08 2012/06/19(Tue) 08:39 No.1984
1.05テスト版時点で、
不具合なのかどうかわからないですが、攻撃・被弾等で一切表情が変化しないキャラが何人かいます。
記憶してる限りでは
雛、神奈子、諏訪子、橙、藍、リリーホワイト(しょんぼり→しゃっきり以外)、
キスメ、ヤマメ、プリズムリバー三姉妹、萃香、幽々子、紫、モブ河童
一部違ったり他にもいるかもしれませんし、元からそういうものなキャラもいるのかもしれませんが、
図鑑には表情差分があるのに、ということでちょっと気になったのでとりあえずの報告


Re: バグ報告(4) - 2012/06/19(Tue) 18:50 No.1985
Ver1.0.5test2環境で色々と確認しましたのでご報告します。


・22話、早苗さんの「サモンタケミナカタ」の弾幕効果(ターン開始時に集中)が、弾幕内の早苗さん以外の敵ユニットにもかかる。(wikiで見て確認しました)

・23話、諏訪大戦を援護防御で防いだ場合、反撃のタイミングで戦闘デモが止まる。(反撃でなく防御選択時も発生、×ボタンで回避可)

・23話、諏訪子の洩矢の鉄の輪を切り払いした時、切り払いのエフェクトや音が鳴らない。(慧音で確認)

・光の三妖精の状態で撃墜されると、戦況報告の被撃墜数に -3 としてカウントされる。(Ver1.0.4でも確認)

・BGM設定で個別BGMを選択した場合、光の三妖精の戦闘BGMがサニーの個別BGMに設定した曲が使用される。(Ver1.0.4でも確認)

・32話で出撃ユニット数が奇数の場合、ステージ開始後にいずれかのユニットを移動させると
 ボーナスWP獲得条件の(あと○体)の値が -1 されます。偶数だと発生しません (Ver1.0.4でも確認)

・紫の「生と死の境界」の攻撃特性の項目が空白となっている。

・精神コマンドの「友情」がHP満タンのユニットにも使用できる。

・ダメージ軽減系の特殊能力を持つユニットが援護防御をすると、消費MPが援護相手のMPから引かれている。

・チルノの特殊能力「こおりパワーL*」をセットした時の「アイスバリア+」の説明文の軽減ダメージ量が少ない。
 こおりパワーL1をセットした場合、1500まで無効化と表示されて初期値(1800)よりも小さくなっているが、
 実際のダメージ無効化量はアイスバリア+の方が高い。(検証から1500は上乗せされる無効化値と考えます)

・ゲーム起動時の「ウィンドウサイズ(解消度)の設定」の3つ目(1280×960)にチェック欄が被り、280×960 と見える。
 Ver1.0.0 から被っていましたが WindowsXPだと被り、Windows7だと被らないのでOS依存だと考えています。

・Easy モードの場合、セーブ&ロードをするとパラメータが上昇する敵ユニットが多数存在する。

 上昇が確認できたのは装甲と初期武器の威力で、表示上ではなく実際に有効な値でした。(ダメージも変化しました)
 一旦上昇してしまうと、再度セーブ&ロードしても値が下がる事はありませんでした。
 16話を各難易度で確認したところ、Easy でのみ発生し、Normal 相当の強さになっていました。
 Easy の全ステージに値が上昇する敵ユニットがおり、ボスは軒並み強化されました。
 最終面は紫を含む全ての敵が強化されたりと、Easy だと思ったら 実は Easy ではないようです。


・【再現不可】に記載のある「弾幕は消えているのに…」について発生条件がわかりましたのでご報告します。

 発生するのは、弾幕が展開されている状態でセーブ&ロード(または中断/コンティニュー)を行なった場合に、
 弾幕効果の移動の値に 0.02 以上の差が生じたマスとなり、弾幕が重なっているマスで発生します。

 弾幕が展開された状態で セーブ&ロードを実施すると、弾幕効果の防御、回避、移動の値が
 セーブ&ロードの前後で値が異なる事があり、特に難易度 Easy ではこの値の変化がよく見られます。
 ロード前後で移動の値の差が 0.01 の場合、弾幕が消えた後に移動制限を発生しませんが、
 値の差が 0.02 以上となった場合、そのマス上に移動制限が発生するようです。
 そのマスに新たに弾幕が展開されない限りは、移動制限がそのまま残り続けます。(再ロードしても残る)

 上記動作の確認には 16話や32話が最適ですが、難易度毎に弾幕効果の値が異なるため、
 同じステージでも結果が変わり、Easyだと容易に確認できましたが Normal 以上だと殆ど発生しませんでした。


・【再現不可】に記載のある【神奈子、紫の命中率が…】についてこちらの環境でも発生しました。
 事象が確認できたのは Easyモード で、スペカ発動後に単純にセーブ&ロードをするだけで再現します。
 セーブ/ロード後は相手の命中率が +20% されており、再ロードしても以降は +20% の値のままとなります。
 既知の報告のとおり、紫と神奈子だけで発生します。何か共通点が無いか見比べた限りでは
 装備品の効果にある「命中率+20%」が関係してくるのではないかと推測しています。


Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/19(Tue) 20:32 No.1986
再び遅れてしまいましたが、リストに反映できた/確認できた範囲ということで
No.1983(サイダーさんのご報告)までご返信させていただきます。

以降のものについては、もう少々お待ちください。

>としあきさん
バージョンアップの際、コンティニューデータに支障が出る可能性はありますが
もしインターミッションデータが読み込み不能になった場合、
改めてご報告いただけると助かります。


>ゆーさん
こちらは仕様ということで問題ありません……が、特別親切でもないので、
合体攻撃の必要パワーを調整する余地はあるかもしれません。


>RuRさん
記載箇所を間違えていました、申し訳ありません。
テキスト関連の不具合ですので、こちらについては正式パッチで対応する予定でいます。


>サイダーさん
スパロボでは通例なので、マニュアルに記載するのを失念していました。
合体攻撃に援護攻撃ができないのは仕様ということでお願いします。


>いおさん
>紅のシステムデータいつでも読み込めるように
読み込みしたいのは、具体的にはスペルカード取得リストとシナリオチャートということで間違いないでしょうか。
咲夜さんルートのクリアフラグに限っては、ver.1.0.5テスト版以降、必要な際に読み込む仕様になっています。


>むさん
おっしゃる通りです。
こちらでも再現が取れたので、リストに追加させていただきました。
次回パッチで対応する予定です。


>Jさん
ご報告ありがとうございます。
後者についてはリストに追加させていただきました。

>魔理沙ルートでさとり達に魔理沙が捕まる場面で、会話中お燐の顔グラフィックが表示されない。
については、再現が取れませんでした。
再現性があり、かつ魔理沙の28話で発生するということで間違いありませんでしょうか?


>appさん
>imiさん
ご報告ありがとうございます。
ユニット配置を変更したりして、こちらでも試してみたのですが
今のところ再現できませんでした。
もしまた同じ不具合が発生して、かつセーブデータが残っていることがあれば、
お手数ですが改めてお知らせいただけると嬉しいです。


>草さん
引き続きのご報告、およびご確認ありがとうございます。
自分では見落としていたもの、再現が取れなかったものも多く、本当に助かります。
No.1973まではリストに追加させていただきました。

>*中断メッセージの17プリバ@と45散髪@が登録されても、次の起動時に消えている
>*蓬莱人形の「自爆」と三妖精の下2つの攻撃について、「攻撃特性」が空欄のまま
>*リリーがしょんぼリリー状態の場合、BGM設定の個別BGMで名前が「??」となっている。
については、おっしゃる通り正式なver.1.0.5での対応ということでよろしくお願いします。

>30話で三妖精が合体した状態で撃墜されてもゲームオーバーにならない
申し訳ありません、こちらはご報告内容を勘違いしていました。
敗北条件が三妖精の撃墜なのに、「光の三妖精」が撃墜されてもゲームオーバーにならない…ということですね。

合体イベント後、敗北条件を「味方の全滅」に変更したつもりだったので仕様通りのつもりでいましたが、
その表示をしていませんでした。
確かに再現性を確認したので、上記の表示を加える形で、次回パッチで修正しようと思います。

33話の戦闘前会話については、仕様ということでお願いします。
一部の対戦カードに戦闘前会話が存在しないのは仕様ですが、
22話、24話に限っては用意したものを実装し忘れていたようなので、次回パッチで対応したいと思います。

また守矢神社様については、「様」がついている方をデフォルトとして調整しています。


Re: バグ報告(4) - app 2012/06/19(Tue) 21:48 No.1991
丁度そのままターンエンドすると橙バグが発生するQSがあるので送ります

Re: バグ報告(4) - app 2012/06/20(Wed) 04:46 No.1992
ver1.0.5test2にて発生

最終話の藍と橙の式神スキルの
HP回復は適用されていますが、MPは全く回復しないようです


Re: バグ報告(4)(シス... - もっちん 2012/06/20(Wed) 06:21 No.1993
仕様でおそらくなんですが命中率が0%の時はルナティックの場合回りを囲むだけで攻撃しない仕様にされてると思うのですが閃等を使ったキャラの回りを囲むだけで攻撃してこずさらにその後も閃ついたキャラだけ前において後ろに他を逃がしてターン飛ばしを延々とできるので優しさの仕様ならば申し訳ないのですがもしバグならば修繕をお願いします

さらに閃等数体設置しているとMAP攻撃すら撃たずターンを飛ばす幽々子様がいらっしゃいます(´・ω・`)(範囲内に攻撃が当たる味方がいても)ただランダムなので条件がなんかあるようです

そしてルナティック全WP取得クリア完了しました`・ω・´)
ゆかりんまじでSP10で直感乱射とか勘弁(´;ω;`)
でももっと難しくてもよいんじゃぞ(ぉぃ


Re: バグ報告(4) - J 2012/06/21(Thu) 00:36 No.1994
>>No.1986
流しでプレイしていた中で正確に記録していなかったため、再現するかが確認出来ない状態になっていますすみません。
状況としては、さとりに心を読まれた魔理沙がマップ上で二匹のペットに挟み撃ちにされる場面ですが、ずっと表示されていませんでした。その後マップクリア後の会話パート以降は正常です。
なお当方OSはWinXPです。

加えて、萃香登場のイッキコールクリア後、文と萃香の会話中に一部敬語が使えていなかったり、不自然な表現がありました。
「〜くれなかった」*ちょっと台詞がうろ覚え……申し訳ないです。
「私なりに社会を〜(『私達なりに』が正しいと思われる)」

また、香霖堂でナズーリンを追いかける少女たちの冬のシナリオにて、ナズーリンの撃墜時獲得点が『120』と不自然な値でした。


起動しません - nanasi 2012/06/21(Thu) 01:13 No.1995
バージョン :幻想少女大戦妖 1.0.4

状況 :体験版は起動しましたが、製品版は下記のエラーメッセージが出て起動しません

OS : 7 Home Premium / 64bit
CPU :Core i5-2450M
メモリ :8 GB
HDD空き容量 :231 GB
グラフィックボード:[ あり / なし ] ありの場合、名称 ___________

問題の署名:
問題イベント名: BEX
アプリケーション名: gsw02.exe
アプリケーションのバージョン: 1.0.4.0
アプリケーションのタイムスタンプ: 4f16f44d
障害モジュールの名前: gswbinfile.dll
障害モジュールのバージョン: 0.0.0.0
障害モジュールのタイムスタンプ: 4f311727
例外オフセット: 000043a7
例外コード: c0000417
例外データ: 00000000
OS バージョン: 6.1.7601.2.1.0.768.3
ロケール ID: 1041
追加情報 1: fc25
追加情報 2: fc2593ccdb78dfa965d14c19000cb501
追加情報 3: 9db6
追加情報 4: 9db6c306c37a129e0ff1c2ea5e7929b7

なにか方策があればよろしくお願いします。


Re: バグ報告(4) - owl 2012/06/21(Thu) 02:30 No.1996
ver1.05テスト2で確認

幻想郷縁起のモブの天狗と白狼天狗の内容が空白になっています
(ver1.03で天狗A、天狗Bを修正した時の弊害?)
小町の文章が幻少では〜から始まっており
東方原作に関する説明が無い。

それから、マニュアルに関して
4P 幻想少女大戦妖体験版の表記がある(@savedataフォルダのコピーの項目の画像の部分)
40-41P 削除された機能の全体マップの説明がある・追加機能の状況説明がない
49p 援護攻撃の最終ダメージ、紅のままの75%になっています
妖だと70%まで落ちていたような。(これは自分の勘違いかも…)


Re: バグ報告(4)キャラ... - もっちん 2012/06/21(Thu) 18:46 No.1997
妖夢さんが味方になったの後もスパロボ特有弱化措置がされずクリティカル補正が軒並み+35%以上+桜観剣に至っては55%されています仕様ならば申し訳ありません|д゜)

紅9面エラー落ち - TNT 2012/06/21(Thu) 22:33 No.2000
紅9面で82ターン目冒頭でのアリスのアドバイスを言うタイミングで確実に強制終了が発生します。途中をいろいろ変えてみましたが82ターン目に何故か発生します。メッセージも何も無く落ちます。

Re: バグ報告(4) - カントク 2012/06/21(Thu) 22:55 No.2001
幻想少女大戦、楽しくプレイさせていただいてます。
34話にて不具合が発生しましたので報告させていただきます。

現象:スペルカード『弾幕結界』の敵フェイズで、紫が弾幕内のキャラクターにほぼ一通り攻撃した後に、特定のキャラクターにHPが0になるまで何度も攻撃を仕掛ける。(HPが0になったらフリーズ)

状態:弾幕結界1ターン目
   弾幕内キャラクター 文・静葉・大妖精・ルーミア(低速)・慧音・早苗・パチュリー・にとり(低速)

発生時の行動:
1.紫→霊夢(弾幕外)選択:反撃 霊夢:回避 紫:被弾
2.紫→静葉 選択:反撃 静葉:回避 紫:被弾(弾幕変化発生)
3.紫→文 選択:防御 文:被弾
4.紫→ルーミア 選択反撃 ルーミア:援護防御(大妖精)紫:被弾
5.紫→大妖精 選択:回避 大妖精:援護防御(ルーミア)
6.紫→慧音 選択:反撃 慧音:援護防御(ルーミア)紫:被弾
7.紫→早苗 選択:回避 早苗:回避
8.紫→パチュリー 選択:防御 パチュリー:被弾
9.紫→ルーミア 選択:反撃 ルーミア:被弾 紫:被弾(弾幕変化発生)
10.紫→ルーミア 選択:防御 ルーミア:被弾
11.紫→ルーミア 選択:反撃 ルーミア:援護防御(大妖精)HP0 紫:被弾
12.紫→ルーミア 選択:反撃 ルーミア:被弾 HP0 フリーズ

また、1.0.5.2と1.0.4の両バージョンで発生を確認しました。


Re: バグ報告(4) - カントク 2012/06/21(Thu) 23:06 No.2002
すみません、追記です。

反撃時の選択を全員回避、もしくは防御にした場合(反撃で弾幕変化を起こさない場合)でも、にとりに攻撃せずに、ルーミアに連続で攻撃を行うようです。


Re: バグ報告(4) - カントク 2012/06/21(Thu) 23:33 No.2003
重ね重ねすいません、さらに追記です。

未行動のユニットを動かして検証してみた結果、
弾幕内でにとりの後の順に攻撃される位置にユニット(小悪魔)を動かすとにとりと小悪魔が攻撃されずに紫のフェイズが終了、
また、にとりの後の順に二ユニット(レティ、小悪魔)を配置した場合、小悪魔とにとりが攻撃されずに紫にフェイズが終了しました。

弾幕内で最後に攻撃される位置にいるユニットがにとりじゃなければ大丈夫なのかもしれません。


Re: バグ報告(4) - 下村 2012/06/22(Fri) 00:19 No.2004
ver1.05テスト2です。

妖夢を強化しても選択画面では強化率を示すバーに表示されません。個別画面に移すとしっかりと表示されます。


Re: バグ報告(4) - 106 2012/06/22(Fri) 07:44 No.2005
ver1.0.4 です。

ver1.0.3 で第31話クリア後セーブ → ver1.0.4 に update → 第32話開始で会話シーンのテキストが文字化けします。


Re: バグ報告(4) - 下村 2012/06/22(Fri) 18:54 No.2006
ver1.05テスト2です。

23話の神奈子のオンバシラ(投擲)を切り払いすると、オンバシラの周りの風のようなものが残ったままになっています。
前バージョンからありましたが、仕様かと感じていましたので報告が遅れました。


Re: バグ報告(4) - 2012/06/22(Fri) 21:17 No.2007
返信ありがとうございます。内容について確認・了解しました。

パッチ 1.0.5 正式版やバージョンアップ体験版等の用意などでお忙しいと思いますが、
追加で幾つか確認しましたのでご報告します。


・霊夢の「妖怪バスター」が効果を発揮していないように見えます。鴉天狗Aや妖怪烏等で試したところ
 妖怪バスターをセットしていても、セットしていない場合と同じダメージ値となっていました。

・文の「風神少女」の効果の1つ(パワー120以上で移動力+1)が発動しない。(回避率+10%は発動します。)

・MPを消費してダメージ軽減や回避する特殊能力がMPが不足していても発動する。(MPがマイナス状態になった後でも発動しました。)

・早苗さんの「海が割れる日」のダメージとHPゲージの減り方が一致しない。(敵味方の両方で発生)
 HPゲージの方が約1.14倍ほど多く減少しています。

・妖精(青)の戦闘中の台詞 「弾を無駄にさせるのも・・・」が枠からはみ出ている。 (Lunaticで妖精(青)に攻撃回避された時など)

・IMでユニット能力から図鑑を見た場合、L1/R1によるキャラ変更はグレー表示なので効かないのが仕様だと思いますが、
 ユニット強化や装備交換からユニット能力→図鑑へと移動した場合、L1/R1によるキャラ変更がグレー表示ですが効きます。
 戦闘マップ上で図鑑を見た場合、L1/R1を押しても図鑑の切り替えはされませんが、ひとつ前の画面の切り替えが行なわれます。

・No.1996 で owl さんが報告している幻想郷縁起の内容の不足分について、
 該当の項目を Ver 1.0.3 よりも前のバージョンで既に埋めている場合に現象が確認できます。
 パッチを適用しても、該当の項目は既に縁起では登録済み扱いとなっているため、
 縁起の内容が正しい状態に更新ができていないのではと考えています。
 
 Ver1.0.3 以降で、幻想郷縁起を一から埋めた場合には縁起の内容は正しく表示されます。


・顔グラフィックが表示されない事がある事象について、私の環境でも一度だけ発生したので参考情報として報告します。
 私の環境で発生したのは、中断会話(43.アイドルグループ@)の幽々子の顔グラフィックとなり、
 現象発生後は、ビューワから何度見ても顔グラフィックが表示される事はありませんでした。
 しかし、翌日にゲームを起動して確認をしてみると正しく表示されており、再現性はありませんでした。

 現象発生当時、長時間プレイかつセーブ&ロードを何十回としている状況であったため、
 紅と同じように、長時間プレイをしていると表示に問題が出たりするのかもしれません。
 現在までの体感では、妖で長時間プレイをしても表示に問題が出た事は殆どありませんが…


Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/22(Fri) 23:13 No.2008
ご報告、またご返信どうもありがとうございます。
またリストの更新等が遅れていて申し訳ありません。

いただいた不具合について現在確認しておりまして、
そちらが済み次第、改めて返信させていただこうと思っています。

ある程度網羅してからパッチ公開を……と思っていたのですが、
そうこうしていると更新事項が溜まる一方ですので、
いずれにせよ今週日曜日〜を目処に、パッチを用意したいと思います。


Re: バグ報告(4) - RuR 2012/06/23(Sat) 00:08 No.2009
ver1.05テスト2にて

第28話に登場する地獄鴉のステータス画面にて
名前の表記がすべて地獄烏になっています


Re: バグ報告(4) - 魔星佐藤/レグアス 2012/06/23(Sat) 01:26 No.2011
Ver1.0.4にて、No.2005の106さんと同様のバグが発生しました。(32話開始直後文字化け)
私の場合バージョンアップ後の新規データで発生した上、再起動後も同様にバグが発生したので1.0.4でかなりの頻度で発生するようです。


Re: バグ報告(4) - kitt 2012/06/23(Sat) 11:09 No.2012
32話開始直後文字化けはver1.05テスト2で直ってます
困るならそっちを試したほうがいいかと


Re: バグ報告(4) - なめ 2012/06/24(Sun) 16:29 No.2013
3妖精合体のときに、精神→スター→応援、と選び味方キャラに使用すると「応援」ではなくなぜか「ド根性」がその味方キャラに適用されてしまいます。

Re: バグ報告(4) - noe 2012/06/24(Sun) 18:54 No.2014
ver1.05テスト2です

パッチを当ててプレイしたら、これまでに獲得したWPがすべて無かった事になり
所持WPも0になってしまいました


Re: バグ報告(4) - WP 2012/06/24(Sun) 21:47 No.2015
恥知らずな升使いがいた

Re: バグ報告(4) - Alt 2012/06/25(Mon) 13:22 No.2016
v1.0.4.2(v105Test2

セーブ→ロードで直るけど報告までに
合体攻撃(CMB)を強化すると、していない方の表示が変わらない
これ変わってないと変なんですよね?

戦闘アニメオフにして撃破時△押しっぱで撃破後の台詞がスキップされる

幻想郷縁起 慧音の項
妖怪を幻想郷から追い出そうとする考える持つ人間たち 考えを持つ?

用語集 河童の項
設計図に物を作らない 設計図通り?


Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/26(Tue) 00:20 No.2017
PC関係で少々トラブルがあり、対応が遅くなってしまい申し訳ありません。
不具合の確認を進めましたので、リストの更新に合わせてご返信させていただきます。

>AU08さん
ご報告ありがとうございます。
顔グラについては、いくつか仕様も含まれていますが、
差し替え忘れたものも確認しましたので、次回パッチで対応させていただきます。


>appさん
ご返信が遅れてしまい申し訳ありません。
セーブデータは確かに受け取りまして、無事修正することができました。
どうもありがとうございます。

式神に関する不具合、反魂蝶に関する不具合(ブログにご報告いただいたもの)も確認したので、
リストに追加させていただきました。

>kittさん
そういえば32話の三月精については、機会があったので結局対応する予定です。
(三月精がマップの上半分に移動すると、3体分移動したものとして計算します)


>Jさん
草さんのご報告も拝見すると、リソースのロードに失敗したのではと推測しています。
もう一度プレイされる機会があるかはわかりませんが、
もしJさんの環境で再度発生するようであれば、改めて教えていただけると嬉しいです。

24話についても確認してみます。
ただ、口調その他はある程度こちらの裁量で調整していますので、
その点についてはご了承ください。


>nanasiさん
詳しいご報告ありがとうございます。
DLL読み込みに関する不具合と思われるのですが、
まずはPCを再起動した後も再現できるかどうか、ご確認いただけると嬉しいです。


>owlさん
ご報告ありがとうございます。
天狗、小町ともに、昔のver.の不具合がシステムデータ中に残っているのが原因と思われます。
(天狗の項目が空なのと、小町の項目の前半が空なのは同じ理由です)
それら自体への対応は保留にしていましたが、いくつか派生する不具合も考えられるので、
少しばかり対応を検討してみようと思います。

マニュアルについてはすっかり見逃していました。
詳細なご指摘どうもありがとうございます。
援護攻撃のダメージ減少率も「妖」では70%で間違いありません。


>カントクさん
詳しいご報告どうもありがとうございます。
拝見した限り、弾幕展開が関係しているかと思ったのですがそうではないようですね……
こちらでも再現できないか試してみようと思います。


>106さん
>なめさん
>魔星佐藤/レグアスさん
修正が遅れてしまい申し訳ありません。
正式パッチではまだですが、差し当たりver.1.0.5test版にて対応しているので、
パッチの公開まではこちらを使用することで対処していただければと思います。


>下村さん
オンバシラについては確認しました、どうもありがとうございます。

>妖夢を強化しても選択画面では強化率を示すバーに表示されない
の不具合については、リストの【再現不可】にあるもの(二つ目)と同様かと考えています。


>RuR
ありがとうございます。
手元で確認・修正しまして、不具合リストに追加させていただきました。


>noeさん
>WPさん
一部の不具合に対応する際、セーブデータにキャップがかかるように調整しています。
ですので一部の値が仕様外の数値になっている場合、ご報告いただいたような状態になることが考えられます。
(たとえばWPさんが書かれているように、データを外部からいじった場合です)
もしそういった記憶がなければ、改めてご報告いただけると助かります。


>Altさん
ありがとうございます、不具合はリストに反映させていただきました。
合体攻撃の攻撃力表示については、差し当たりは仕様ということでお願いします。
(今後余裕ができたら、修正を検討するかもしれません)
また△ボタンの押しっぱなしは仕様でしたが、会話シーンと同様に「R1+△」にする方が直感的かもしれません。
ただ、こちらも対応するとしたら次回作になりそうです。


>草さん
なんという量……どうもありがとうございます。
一通り拝見させていただいたところ「これは仕様です」というものはほぼ見当たりませんでした。
(一点、洩矢の鉄の輪のデモについては、切り払い可という設定自体の不具合でした)
リストに追加しましたので、次回パッチでの対応を目指したいと思います。

特に「再現不可」の項目に関しまして、詳細な調査をしてくださりありがとうございます。
こちらでは発生条件が掴めていなかったので、本当に助かります。
無事確認が取れ次第、修正に入りたいと思います。
(折角ご確認いただいたので、委託開始までには対応したいところです)


>TNTさん
どうもありがとうございます。
現在は「妖」の不具合対応を優先していますが、
差し当たりリストに追加させていただきました。


>もっちんさん
LunaticでのWP全取得クリア、おめでとうございます。
閃きに関してはある種の抜け道として用意していたのですが、
一度気づくと簡単になりすぎてしまうようです。
余裕があれば、何らかの対応も検討したいと思います。


Re: バグ報告(4) - 2012/06/26(Tue) 11:26 No.2018
1.0.5 の作成等でお忙しい中、返信ありがとうございます。
委託開始までに少しでも不具合を減らせればと、少し頑張りすぎました。

さて、したらば掲示板で幾つか報告されていたの見て、自分でも確認した事象を報告します。

バージョン:Ver1.0.5test2

・幽々子の反魂蝶の弾幕効果を利用して治療で味方を撃墜した場合、
 アイテムスロット1のアイテムが入手できてしまう。(精神コマンドの場合は発生せず)

・吟醸やおいも等のステージで1回だけ使用可のアイテムを使用した後、
 そのユニットがレベルアップすると、そのアイテムが再度使用可能になる。


Re: バグ報告(4) - Alt 2012/06/26(Tue) 19:08 No.2019
戦闘前会話も△+R1だったので撃破時もそうだと思ってました、申し訳ない
ただ、アニメオフでも△で高速戦闘、そのまま押しっぱなしだと台詞スキップは少し不親切かもしれません
次回は一考お願いしますm(_ _)m

v1.0.4.2(105test2

幻想郷縁起 幽々子の項 妖夢どころ藍すら煙に巻く かが抜けてる?

中断メッセージ63.進化する〜
多分2人居る筈がずっと1人で進行してる 音がない

中断メッセージ64.某の言う事を 音がない

中断メッセージ17.プリバ@ 45.散髪@の既読判定がおかしい
水色→白にしても次に出てきた時に水色に戻っている 高確率で出てくる


Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/26(Tue) 21:56 No.2020
>Altさん
どうもありがとうございます。
確かにR1+△で統一する方が直感的なのは事実ですし、
やはり「妖」で調整する余地は十分にあるかもしれませんね。


>草さん
>委託開始までに少しでも不具合を減らせればと
なんというご配慮……
これは自分の台詞でもあるべきですし、慎重に調整したいと思います。

また、追加のご報告ありがとうございます。
前者の不具合は嬉しくない類ですので、次回パッチで対応したいと思います。


Re: バグ報告(4) - app 2012/06/27(Wed) 21:40 No.2023
ver1.0.5test2にて発生

リリカの弾幕効果、[敵軍]命中率+15%が自軍ターン中に効果が現れていません
敵のターン中にしか効果が発揮されないようです
味方ターン中でもその場でセーブ、クイックロードすると効果が現れます
命中率の検証まではしていないので表示上だけかもしれません


紅 Nシューターの効果が消... - TNT 2012/06/28(Thu) 20:47 No.2024
Nシューターを装備すると武装の命中率が10%上がるのですが、
装備中にレベルが上がると効果が無くなり元の数値に戻ってしまいます。
残念な感じのアイテムになってしまいますので出来れば修正を
お願いしたいです。


追記 - TNT 2012/06/28(Thu) 20:55 No.2025
コンティニューをすれば一応は元に戻ります。

Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/06/28(Thu) 23:54 No.2026
>TNTさん
ご報告ありがとうございます。
同様の不具合は「魔法使い」のレベルアップ時にも発生しますが、修正については未対応です。
不具合リストに追加させていただきました。

>appさん
ご報告ありがとうございます。
早速ですが、
>敵のターン中にしか効果が発揮されない
とはどういった意図だったでしょうか。
(弾幕効果で命中率が上がる場合、武器性能等には反映されないのが仕様です)
こちらで確認してみたところ、命中率の計算に問題はなかったので
より詳細を教えていただけると嬉しいです。


Re: バグ報告(4) - app 2012/06/29(Fri) 00:14 No.2028
敵軍行動中(相手からこちらに攻撃を仕掛ける場合)のみ反映されるということです
こちらから仕掛けると同じ攻撃、地形、距離なのに敵の命中率が15%減っていて気づきました

このままセーブしてロードするとこちらから攻撃を仕掛けても命中+15%が乗った本来の状態に戻りますが
敵軍ターンを経てこちらの順番になるとまた効果が消えます


Re: バグ報告(4) - aaa 2012/07/05(Thu) 13:25 No.2057
各種ステータス補正の効果を調べたのですが
防御補正だけ効果がでていませんでした

防御補正 (Lv0)3089→(Lv3)3089

他のステータス補正の効果はすべて適用されていました
技量だけは検証することが出来ませんでした


Re: バグ報告(4) - さんぼん 2012/07/06(Fri) 21:29 No.2069 home
>appさん
ご返信どうもありがとうございます。
こちらについては、ver.1.0.5での修正が間に合わなかったので、
次回パッチで対応できればと思っています。

>aaaさん
ご報告ありがとうございます、不具合リストに追加させていただきました。
技量については、こちらで確認してみます。

***

ちなみに現在は新スレ(参照先に記載)を立てていただいているので、今後のご報告はそちらまでいただけると嬉しいです。


Page: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |

No. 暗証キー

- YY-BOARD -