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さんぼん堂BBS

不具合のご報告、ご感想などはこちらにお願いします。

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こちらに既知の不具合をまとめてありますので、投稿される前にご確認ください。

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幻少夢不具合報告(4) 投稿者: 投稿日:2017/12/29(Fri) 08:03 No.5493   

前のスレッドが長くなってきたことと
おまけステージが追加されるとのことで新しく報告スレを立てました。
こちらも併せてご使用ください。

Re: 幻少夢不具合報告(4) - アスパラ 2017/12/29(Fri) 17:27 No.5494
夢とは関係ないのですがtwitterやってないので変わりにここに書かせていただきます。夢サントラdisk3の8番目「私たちはこれから」と15番目「幻想少女大戦隊」のデータがitunesで読み込めない、もしくは17曲しかないと表示されるのでそもそも入っていないと思われるのですがどうすればいいでしょうか。返信お願いします。

Re: 幻少夢不具合報告(4) - ジェノカオス 2017/12/29(Fri) 23:29 No.5495
上記のDisc3の件は私もPCに取り込む際見つかりません
それとDisc1のトラック4とトラック5が逆になっています
トラック4がColorlessBlade
トラック5があの雲を穿て
です。
それとは関係ないですがサントラ用の特設サイトのBlackLilyVの「V」が文字化けしています


Re: 幻少夢不具合報告(4) - geki 2017/12/29(Fri) 23:56 No.5496
ver.1.2.0

 周回クリアデータでおまけステージを選択することができない。
 バックアップのセーブデータで試してみましたが、一周目のクリアデータでしかおまけステージに進むことができないようです。

ver.1.1.4以前より

 以前の投稿でルナサとプリズムリバー三姉妹の例が報告されていますが、
 サニーを嫁フル強化した際、合体分離で二回行動のフラグがリセットされ、光の三妖精状態で無限行動が可能となっていることを確認しました。
 ルナ、スター、メルラン、リリカなど合体時サブのキャラクターに関しては確認ができていませんが、同様の現象が起こるかも知れません。

 ライブラリの総合達成率が、94%で止まる。
 確認できる限りではライブラリ内の全項目(スペカ達成率以外)は埋まっているのですが100%になりません。
 現時点の仕様なのか、自分で何か見逃している要素があるのか分かりませんが報告させていただきます。

 シナリオチャート72話のテキスト。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - あおば 2017/12/30(Sat) 09:16 No.5497
おまけパッチを当ててクリアデータをロードしようとすると
ゲームが落ちてしまいます。
念のため、エンディング前セーブから再度やってみましたが
ダメでした。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Nowhere 2018/01/04(Thu) 23:17 No.5506
ver.1.2.0

こちらも周回クリアデータでおまけステージを選択することができない。
念のため、一周目のグリアデータやエンディング前データを再ロードで試してみましたが
やはり進むことができないので、報告させていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Nowhere 2018/01/05(Fri) 00:16 No.5507
連投失礼しました

自分の確認ミスで申し訳ございません……
一周目のクリアデータでおまけステージに進むことができた

でもやはり周回クリアデータで進むことができない
これは仕様なのでしょうか……?


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Nowhere 2018/01/06(Sat) 13:41 No.5508
三連投失礼しました(汗)

試しにOSをWin7からWin10に変えたら
周回データでおまけステージに進むことができた

ちなみにWin7使ってる友人も同じ事案が起こったので
念のため報告させていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Nowhere 2018/01/06(Sat) 14:38 No.5509
四連投失礼しました(汗)

再び確認ミスで申し訳ございません
どうやらWin7やWin10でも
周回データでおまけステージに進むことができない

お騒がせてすみませんでしたorz


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/01/09(Tue) 10:46 No.5510
Ver.1.2.0
表現上おかしな部分がありましたので報告します。

特別篇第3話
3ターン目敵フェイズ増援イベント中の会話
『まくら「友達…?」』以降の会話から、非想天則を除いた味方ユニットの会話時のアイコンがまくら及びメーコと同様に
モニター越しの顔グラフィックとなってしまっています。

8ターン目味方フェイズ経過のクリアイベント
依姫(敵)「待ちなさい、妙な真似をすれば…!」
このセリフの直前はモニター越しのまくらのセリフとなっているが、直後の依姫もモニター越しの顔グラフィックとなってしまっています。

また、モニター越しの状態でセリフを発するキャラは、
バックログでそのキャラのページに戻ると、顔グラからモニター越しのエフェクトが消えた状態になってしまっています。
この件は他のシナリオでも同じように発生するのを確認しました。

波導扇発射イベントの会話
豊姫(敵)「わかってるわ。丁度、こちらの準備もできたところよ」
このセリフを発している時のカーソルが敵の豊姫でなく、味方の豊姫を指しています(味方豊姫が出撃していない時は聖輦船を指している)。
前後の状況から見て、上記のセリフは敵側の豊姫のセリフではないかと思われます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/01/10(Wed) 07:16 No.5512
Ver.1.2.0

特別篇2話で、メーコの三択の選択肢によって敵Ver依姫(以下依姫)の初期パワーや能力が変化する部分に関してですが、
その内、初期パワーがおかしなことになっています。
具体的には、選択肢で穏便に済ませる旨を選んだ場合、依姫は特殊耐性+によってパワーが120となっているのですが、
「どどどど、どうしよう…」で初期パワーが120
「もうヤケよ!」で初期パワーが200
「焼肉にしてあげる!」で初期パワーが120 と、なっていました。
「焼肉にしてあげる!」よりも本気度が低いはずの「もうヤケよ!」で他の選択肢と比べパワーが最大値まで上昇していたり
逆に「どどどど、どうしよう…」と「焼肉にしてあげる!」が気迫でパワーが上昇している描写があるにも関わらず、
穏便に済ませた場合と初期パワーが同じだったりと数値におかしな部分がありました。

また、「もうヤケよ!」と「焼肉にしてあげる!」で依姫のMP・運動性・装甲・武器攻撃力の上昇値が全く同じ数値になっており、再攻撃もL2で同じでした。
(HPの数値までは未確認です)
こちらは仕様なのかもしれませんが、一応気になったので報告します。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - ななし 2018/02/01(Thu) 22:48 No.5523
Ver.1.2.0
中断メッセージの81番から89番までのメッセージが出てきません。
他の中断メッセージは回収済みですが上に挙げた中断メッセージはどこの回で中断しても回収できませんでした。

二週目以降で確認してのことですので不具合かどうかはわかりませんが念のために報告します。
もし条件が組み込まれてて自分が知らないだけで機能しているようであれば申し訳ありません。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/03(Sat) 22:23 No.5525
Ver.1.2.0

中断メッセージ66番目「三人姉妹@」の、
メルラン「私、ハーレムを夢見る次女!」
リリカ「私は動物と話せる三女!」
ルナサ「なら私は、お色気たっぷりの長女…」
のやり取りに関してですが、内容から察するに「To Loveる」のデビルーク三姉妹(長女:ララ、次女:ナナ、三女:モモ)が元ネタだと思われますが、
上記のやりとりの次女と三女が逆になってしまっているので、正しくは
リリカ「私、ハーレムを夢見る三女!」
メルラン「私は動物と話せる次女!」
かと思われます。


Re: 幻少夢不具合報告(4)... - Shun 2018/02/10(Sat) 20:42 No.5527
中断メッセージの81番から89番までが出てこない件についての補足ですが、
人によっては81〜89の内の一部が出現している人もいるようなので、
(私の場合はVer1.1.4.1の時点で81、83、86、87の中断メッセージを出しました。)
推測ですが、Ver1.2.0にした際に81〜89の中でまだ出してない中断メッセージが
本来の条件を満たしても出なくなってしまってるのではないかと思われます。
もしかしたら他に原因があるのかもしれませんが、Ver1.2.0にアップデートした事による不具合の可能性もご考慮いただけたらと思います。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/17(Sat) 22:38 No.5529
Ver1.2.0

不具合とは異なるかも知れませんが、59話〜61話無縁塚ルートにて、ぬえに対し一輪と村紗でそれぞれ説得できる件について気になった事があります。
紅2話魔理沙ルートでのアリスや妖20話魔理沙ルートでのにとりの時のように、説得イベントを起こすと説得した側とぬえとの相互の信頼補正が上昇するという事がなく、
説得後の一輪と村紗をぬえと隣接させた時の命中・回避率が説得しなかった時と変わりませんでした。
また、紅6話でチルノを説得することでチルノが武器以外が2段階強化された状態で加入しましたが、ぬえの強化度も説得しなかった時と特に変化がありませんでした。
このように今までの説得イベントでは説得で何らかのメリットがあったので気になった次第ですが、
もし単に説得するだけで特に何も得られることがないというのが本来の仕様であれば申し訳ありません。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/23(Fri) 05:11 No.5531
Ver1.2.0

非想天則のロケット・ナックル使用時に自軍ユニットがかけ合いに参加する場面で以下の誤字脱字および不具合を見つけましたので報告します。

・大妖精のかけ声の時に大妖精の顔グラが「?」の黒塗りになっていて表示されていない
「一緒に叫ぶね…!」「ロケット、ナックル!」と、「非想天則ちゃん、お願い!」「えーい!」の2パターンで確認。
本当に大妖精のセリフかどうかは不明ですが、口調からしてセリフを発してるのは大妖精かと思われます。
(ロケットナックル使用時の大妖精のセリフの内、確認できたのは上記2種類であり、それ以外にもあったとしてその場合はどうなってるかは未確認です)

・神綺のかけ声の一つに誤字を確認。
「戦わせなくちゃいけないないなら…」→「戦わせなくちゃいけないなら…」


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/23(Fri) 05:57 No.5532
ver.1.2.0
74話でプリズムリバー三姉妹が撃墜された時に、
大ナマズ「ヌシはどうやら、救われるさだめにあるようじゃのうッ!」
というセリフがありますが、
三姉妹がやられてしまった状況下でヌシ(レイラ)に対して「救われる」だとおかしいので
「救われぬさだめにあるようじゃのうッ!」が正しいような気がしました。
もし「救われる」にちゃんと意味があるようでしたら申し訳ありません。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - kh 2018/02/23(Fri) 07:36 No.5533
結構前の事なので修正済みであればいいのですが、74話の戦闘前会話で顔グラが?のキャラがいました。
確か天子だったかと思います。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - maron 2018/02/23(Fri) 17:55 No.5534
ver.1.1.4
Windows10Pro

サニーのリフレクションがターン経過以外で解除されてしまうことがあるようです。
条件等は不明ですが、
EPの途中でリフレクションの透明度表示?が消えることがあり、
その間は敵軍の攻撃対象になっていました。

PP中においても効果を示す弾幕表示がついたり消えたりしていました


Re: 幻少夢不具合報告(4) - maron 2018/02/23(Fri) 17:58 No.5535
No.5534ですが
霊夢 第68話で発生していて、再現性があるようです


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/23(Fri) 20:36 No.5536
ver1.2.0
度々失礼します。特定の状況下で敗北条件を満たした際の演出面で気になる点が見つかりました。

72話で非想天則が味方になる前に聖輦船が撃墜されて敗北条件を満たした際に、にとりが
「ごめんね、非想天則。助けてあげれなかった…よ…」と言いますが、
非想天則が味方になった後…つまり非想天則を助けたはずの状況下において聖輦船が撃墜された時も、上記のにとりのセリフが発せられるやり取りとなっており、演出としておかしくなっていました。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - maron 2018/02/24(Sat) 20:56 No.5539
ver.1.1.4
Windows10Pro

68話の白蓮(通常)の攻撃力がヴィルーダカの剣以外について
800高く表示されていました。やり直しても起こったので再現性があるようです。
敵ターンに攻撃を受けたのが68話白蓮の初戦闘でした。

実際の攻撃力が上がっているかは不明です。
少なくとも68話で一度超人化して解除された後は正しく表示されることを確認しています。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/26(Mon) 03:57 No.5541
Ver1.2.0
5PPを迎える前に大羊のHPを1回の戦闘で50%以下にするか0にして撃墜すると、その場で自軍完全回復イベントが発生するのですが、
その内HPを0にして撃墜した場合、そのイベントが終わった直後に大羊が雑魚敵と同様の撃墜エフェクトとなってマップから消えてしまい、
そのイベント後は大羊が復活することもなく消えたままになったことでクリアできなくなってしまいました。
また、上記の条件で完全回復イベントを早いターンでお越した場合、味方フェイズ冒頭の会話イベント(2ターン目冒頭と3ターン目冒頭)も発生条件が変わっておらず、
完全回復イベント後の状況なのにイベント前の状況のままの会話になってしまったりと、イベント内容がおかしくなってしまってます。
不具合の詳細は以下の動画にまとめたのでそちらもご覧いただけたらと思います。
(ニコニコ動画 sm32796229 12:48から)


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/26(Mon) 04:12 No.5542
No.5541の続きです。より正確な検証動画のアドレス先はこちらになります。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm32796229
(不適切な投稿になるので、アドレスの冒頭のhを除いています)


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/26(Mon) 13:40 No.5543
何度もすみません。No.5541〜No.5542の件は74話での不具合です。
多分伝わっているとは思いますが、話数を書き忘れてたので念の為書き加えておきます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/26(Mon) 13:59 No.5544
Ver1.2.0
72話のヒソウテンソクに対し1ターン目の内にマップ攻撃で攻撃すると、勝利条件が変更となる会話が発生しないまま戦闘に入りますが、
マップ攻撃だけを使ってヒソウテンソクを撃墜してしまうと敗北条件に「ヒソウテンソクの撃破」とまだ出てないにも関わらずゲームオーバーになってしまいます。
同様に1ターン目の内にマップ攻撃だけでヒソウテンソクのHPを2000以下にすると勝利条件がまだ変更していないにも関わらず非想天則加入イベントが発生します。
自分が検証した際には、早苗の「神の風」を覚醒・再動・補給・期待を用いて同ターンに何度も使い続けた結果、1ターン目の内にHP2000以下および撃墜まで持ち込めました。
マップ攻撃では戦闘前会話が発生しないという仕様が原因だと思いますが、気になった部分だったので報告させていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - maron 2018/02/27(Tue) 21:08 No.5545
ver.1.1.4
Windows10Pro

68話のボススペル デモナス・ゴスペル発動時に出現する敵について
2体が同じマスに重なって出現してしまうことがありました。
難易度はHardです。
ボスの周りを囲んでいたので、本来の出現位置からずれた結果重なったものと思われます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/28(Wed) 18:53 No.5547
Ver1.2.0
68話で白蓮は加入直後の武器の「格闘」は、攻撃力や射程・命中・クリティカル率など各種武器性能は「ヴィルーダカの剣」と全く同じとなっていますが、
戦闘前会話+武装追加イベント直後の戦闘では戦闘アニメがハヌマーンの舞になっており、
戦闘アニメのMPの数値もハヌマーンの舞と同様に10減少していました。
敢えてそのような仕様になっているのかも知れませんが、気になったので報告します。


以下はVer1.1.4で確認した事項で、1.2.0ではもしかしたら改善されてるかもしれませんが一応伝えておきます。
75話での幽香と各キャラとの戦闘前会話に関して、
戦闘前会話を発生させたタイミングによっては、前後のイベント内容と話の内容が噛み合わなくなる場合があります。

まず、紫と幽香との戦闘前会話に関して、「花鳥風月、嘯風弄月」発動後も同じ内容の戦闘前会話が発生する事に違和感を感じました。
戦闘前会話の中身は、幽香が「…貴方の事、もっと知りたいのよ」と言うのに対し紫が「別の機会にして頂戴」と返す内容となっていますが、
「アルティメットスパーク」突破後から「花鳥風月、嘯風弄月」発動に入るまでの会話にて、
紫が幽香からの対話に応じることを決心する旨の発言をした後に前述の戦闘前会話を発生させると、結果的に双方の会話がおかしくなってしまいます。
特に四度目の対話イベントでは紫が激高するシーンがあるので、それ以降に紫で戦闘前会話を起こすと尚更違和感が出てくることに…。

62話での話になりますが、同話での映姫との戦闘前会話の内、メディスンは「ラストジャッジメント」発動後、さとりは「浄頗梨審判」発動後は
シナリオの都合からそれぞれ映姫との戦闘前会話自体が発生しなくなるようにフラグ管理がなされているみたいなので、
75話の紫での戦闘前会話も同様のフラグ管理がされてるのが正しい仕様なのではと感じました。

同様にメディスンと幽香との戦闘前会話における、「私を驚かせると言っていたわね、メディ」というセリフは、
2ターン目冒頭のイベント会話におけるメディスンの「弾幕戦で幽香をあっと言わせてあげる」というセリフを踏まえた内容だと思われますが、
1ターン以内に初期状態の幽香のHPを0にしてスペルを発動させて
各キャラとの戦闘前会話発生のフラグを立たせてからメディスンで幽香との戦闘前会話を発生させると、
2ターン目冒頭の会話よりも先に戦闘前会話が入るため、その後の2ターン目冒頭の会話がおかしくなってしまいます。
他にはアリスの場合でも戦闘前会話の内容的に2ターン目冒頭の会話と発生の順序が逆になると話が噛み合わなくなるように感じました。

なお、75話において1ターン以内の幽香のスペル発動および各キャラと幽香の戦闘前会話の発生は、
紫(神隠し)と咲夜(完全で瀟洒なメイド)でペアを組み、咲夜が連撃を使い続けて幽香の近くまで移動、
紫に交代し神隠しで攻撃担当ペアを輸送、攻撃担当ペアに仙香玉兎を使ってFPMを使えるようにし、
再動や期待・補給持ちで攻撃役の強力な攻撃を何度も繰り返させることで幽香を撃墜しスペル発動、
その後該当キャラを神隠しをもう一回使って輸送して幽香と戦闘、で達成することができました。
Normal辺りまでであれば攻撃担当ペアの育成次第で十分に実現可能かと思われます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/03/01(Thu) 18:18 No.5549
Ver1.2.0
早解きプレイをしていたら、また演出面でおかしな場面が出てきました。

71話の2度の敵増援イベントにて、それぞれのイベントで会話に参加しているキャラを敵増援イベント前に離脱させてから敵増援イベントを起こすと、
離脱済みのキャラはなぜか聖輦船にカーソルが指された状態…つまり聖輦船の中で会話している状況になってしまってます。
マップ上に未出撃・もしくは撃墜されて離脱したキャラがマップ上で会話に参加する際は、聖輦船にカーソルが合わさる仕様故の現象だと思いますが、
話の流れ的に、ピンク色のモヤに入ったら該当ユニットはマップ自体からいなくなっているはずなので、
マップから離脱したにも関わらずまだマップ上に残っている聖輦船の中にいるという風になるのは変な気がしました。

また、同じく敵増援イベント前に聖輦船を先に離脱させてから敵増援イベントを起こすと、
未出撃・もしくは聖輦船に事前に搭載されていたキャラが会話に加わった際に、
いずれも既に聖輦船共々マップから離脱しているはずなのに会話に参加しているという状態になります。

上記二つの事例のように敵増援イベントの前にユニットを指定ポイントに到達させるのは
連撃+神隠しでの運搬に再動・覚醒を組み合わせる等の早解きプレイで発生しうる現象で、
普通にプレイしたら頻繁に目にするものではないのですが、気になった部分ですので報告させていただきます。


【Ver.1.2.1】修正内容に... - さんぼん 2018/03/01(Thu) 21:33 No.5550
遅くなりましたが、ご報告ありがとうございます。
様々な事情から間が空いてしまいましたが、最終パッチ公開に伴い、改めてお返事させていただきます。

量が増えたため、
・修正済みの不具合
・仕様動作
・対応保留事象
・再現不可事象
・その他
の項目に分けた投稿となりますこと、ご了承ください。

内容は ver.1.1.4 〜 ver.1.2.1 での修正事項に対応します。
量が量なので、個別の返信については省略させていただくこと、ご容赦ください。

【Ver.1.1.4で対応】
>No.5233(たまにあるさん)ミスティアのミステリアスソングを使用してもHPが回復しない。
>No.5243(ミエロメさん)76話 メーコがMAP攻撃(サンダー・ラム)を使用すると止まる。
>No.5245(GEさん)IMの装備変更ページで「玄爺」の文字が表示されていない。
>No.5253(Shunさん)74話 天子、衣玖、レティで戦闘前会話が発生しない。
>No.5261(Shunさん)74話 ヤマメの特殊能力「蜘蛛の糸」で三姉妹や聖輦船を移動できる。
>No.5269(sakuさん)紅・妖で上昇した魔理沙とアリス・パチュリー・にとりの信頼補正が周回プレイ時に引き継がれない。
>No.5271(masaさん)IMの装備変更ページで「玄爺」の文字が表示されていない。
>No.5273(Shunさん)精神コマンド「狙撃」援護攻撃で効果を発揮しても消費されない。
>No.5277(XYZさん)輝夜の固有スキル「蓬莱の玉の枝」の効果がない。
>No.5280(leavesさん)アリス&メディスンペアでアリスの支援攻撃の台詞に誤字がある。
>No.5288(AzureDrakeさん)精神コマンド「連撃」戦闘前画面の精神一覧に表示されない。
>No.5293(charonさん)ラスボスのラストスペルを発動させずに撃破すると止まる。
>No.5302(leavesさん)輝夜の固有スキル「燕の子安貝」の効果がない。
>No.5310(Shunさん)輝夜の固有スキル「蓬莱の玉の枝」「燕の子安貝」の効果がない。
>No.5311(Shunさん)77話 ラスボス登場後のアリスの台詞に誤字がある。
>No.5312(tonさん)71話と非想天則の戦闘デモでレミリアの台詞に誤字がある。
>No.5319(メルフィアさん)73話 白蓮(超人)がいると会話パートの悪夢(白蓮)の顔グラが表示されない。
>No.5321(leavesさん)非想天則のロケットナックルの台詞で幽々子の台詞が「」となっている。
>No.5324(Dさん)静葉の固有スキル「姉妹合体」引継ぎプレイだとレベルに関係なく取得している。
>No.5365(Shunさん)映姫の固有スキル「喝!」 自身に効果がないと説明文に表記があると良い。
>No.5366(Shunさん)白蓮の一人称に表記揺れがある。

【Ver.1.1.4.1で対応】
>No.5390(Rekiさん)引継ぎなしで難易度Lunaticを開始できない。

【Ver.1.2.0で対応】
>No.5387(Shunさん)74話 天界組の戦闘前会話で天子の顔グラが?と表示される。
>No.5396(CWさん)59-61話 ぬえステージで一輪の台詞に誤字がある。
>No.5404(Shunさん)74話 大羊への攻撃イベントのルナとスターの台詞が逆になっている。
>No.5462(Shunさん)75話 幽香と神奈子の戦闘前会話に誤字がある。
>No.5483(Shunさん)73話 豊姫(悪夢)の波導扇(MAP)の射程の値が正しくない。
>No.5484(Shunさん)73話 白蓮(悪夢)のMPが他の悪夢と比較すると少ない。
>No.5531(Shunさん)非想天則の戦闘デモで大妖精の顔グラが?と表示される。
>No.5533(khさん)74話 天界組の戦闘前会話で天子の顔グラが?と表示される。

【Ver.1.2.1で対応】
>No.5233(たまにあるさん)ぬえのスペルカードでUFOを撃破しても残り続ける。
>No.5254(Nanashiさん)74話 クリア後のまくらの台詞後にゲームが応答しなくなる。
>No.5257(こんそんさん)74話 クリア後のまくらの台詞後にゲームが応答しなくなる。
>No.5266(エストさん)69話と70話の出撃コストがおかしくなり進行に支障が出る。
>No.5298(yenさん)68話 聖輦船の挙動がおかしい(ユニット一覧に表示されない、PPを獲得できない等)
>No.5307(masaさん)衣玖の固有スキル「自家発電」汎用スキル「霊力節約」と効果と重複しない。
>No.5318(Shunさん)71話 MAP右上やMAP左下の侵入できなそうなエリアに侵入できる。
>No.5320(ZUさん)74話 クリア後のまくらの台詞後にゲームが応答しなくなる。
>No.5401(harさん)ライブラリーのシナリオチャートが59話以降はプロット状態のままである。
>No.5403(masaさん)パチュリーの武器「ロイヤルフレア」 射程内にパチュリー自身が入っていると挙動がおかしくなる。
>No.5443(masaさん)73話と77話に全滅時の会話がない。
>No.5459(Shunさん)67話 敵ターンに味方増援の登場イベントが発生しない。
>No.5461(Shunさん)75話 紫が撃墜されて全滅した時に聖輦船の全滅の台詞が流れる。
>No.5471(masaさん)56話 難易度Lunaticでルーミア(敵)の隠れ身が味方にかかる。
>No.5475(Shunさん)73話 悪夢軍団登場時の輝夜の台詞に違和感
>No.5477(masaさん)68話 キングイビルアイの弾幕効果が発動していない。
>No.5479(Shunさん)村紗の固有スキル「水底のヴィーナス」 回避率への補正が発生していない。
>No.5482(Shunさん)秋姉妹の「スーパー秋姉妹キック・改」の必要パワーが一致していない。
>No.5496(gekiさん)ライブラリーの総合達成率が94%で止まってしまう。
>No.5496(gekiさん)ライブラリーのシナリオチャートの72話に「パッチで追加」とのテキストがある。
>No.5510(Shunさん)特別篇 第3話 顔グラのエフェクトやカーソルの位置がおかしい箇所がある。
>No.5512(Shunさん)おまけステージ第2話 選択肢による依姫の初期パワーがおかしい
>No.5523(ななしさん)Ver.1.2.0 で一部の中断メッセージが発生しない。
>No.5525(Shunさん)中断メッセージNo.66 三姉妹の設定が元ネタと異なる。
>No.5525(Shunさん)Ver.1.2.0 で一部の中断メッセージが発生しない。
>No.5529(Shunさん)ぬえを説得しても特に変化が見られない。
>No.5531(Shunさん)非想天則の戦闘デモで神綺の台詞に誤字がある。
>No.5532(Shunさん)74話 全滅時のオオナマズの台詞に誤字がある。
>No.5536(Shunさん)72話 全滅時のにとりの台詞に違和感
>No.5541(Shunさん)74話 5PP開始前に大羊のHPを50%以下にすると、以降のイベントの動作がおかしくなる。

以上について、各バージョンで修正しました。
重ねまして、ご報告ありがとうございました。


【Ver.1.2.1】仕様動作に... - さんぼん 2018/03/01(Thu) 21:38 No.5551
次に仕様動作となる報告について返信させていただきます。
ここで触れた仕様については今後の変更予定はなしとなっていること、ご了承ください。
(気になっている点、悩む点もありますが、そうしていると終わりがないので
 ここできっぱりしておきたいと考えました)

>No.5231(sakuさん)
>周回プレイ時、引継ぎなしでプレイした場合の撃墜数、点、PPが上乗せされるのは仕様?
周回プレイでは、引継ぎなしのデータに周回による引継ぎ要素を加算するため仕様となります。

>No.5232(るいさん)
>こいしの固有スキル「センスオブゼロ」は閃き状態でも閃きがかかったりするのは仕様?
出撃ユニットの精神がランダムで発動するスキルとなるため、仕様ということでお願いします。

>No.5273/5310(Shunさん)
>前衛が「直撃」を使用して援護防御を無効にすると後衛の支援攻撃も援護防御されない。
>また、バリア系特殊能力の無視の場合は前衛にのみ効果があり後衛には効果がない。
戦闘で援護防御が無効となるかは前衛の直撃の使用有無で判定しています。
前衛が使用していれば、その戦闘では援護防御が発生しないため支援攻撃も援護防御されません。
バリア等の無効はダメージ計算式に関係するため、「直撃」の使用者にのみ効果を発揮します。

>No.5284(Dさん)
>聖輦船に搭載するとパワーが100を下回る。(永では100以下にならなかった)
こちらは仕様となります。
搭載によるパワー減少の下減値は、永では100でしたが夢では50ということでお願いします。

>No.5295(センズーリンさん)
>ナズーリンの連撃の消費SPが30と会心の時と同じである。
会心から連撃に変更後の消費SPも30と設定しているため、現在の消費SPは正しい値です。

>No.5310/5316/5318(Shunさん)
>62話 映姫の説教時に猫形態のお燐はカウントされないのは会話内容が説教ではないため?
ご推測のとおり、お燐(猫)の会話内容は説教ではないためカウント対象外としています。
お燐(猫)以外のユニットは単純に戦闘前会話の発生をカウントしています。

>71話 ゴールとなる指定領域内での離脱判定について
離脱判定は指定領域内でユニットが何かしら行動をすると行なわれます。
この離脱判定は待機状態とならない行動についても対象となります。
紫や豊姫のスキルで指定領域内に移動されたユニットが判定対象とならないのは
移動されたユニット自身の行動で指定領域内に入っていないためとなります。

>No.5314(leavesさん)雛の固有スキル「バッドフォーチュン」カウンターに対して効果なし
こちらの動作について、検討しましたが仕様ということでお願いします。
最終パッチにて固有スキルの説明文にカウンターは対象外と明記しました。

>No.5325(masaさん)
>文の固有スキル「猿田彦の先導」がVer.1.1.3で消えてしまっている。
固有スキルの見直しにより「猿田彦の先導」は廃止となっています。ご了承ください。

>No.5365/5369/5372(Shunさん)
>74話 出撃時にパワーが50に下がるが、一部の出撃パワー上昇スキルが有効であるのは仕様?
パワーが加算されるタイミングがスキルにより異なるために違いが出ています。
仕様か不具合かは微妙なラインですが、仕様ということでお願いします。

>「夜闇」と「地上の恒星」は敵に対する下降補正は発生しませんが
>にとりの「ウォーターカーペット」は敵に対する下降補正が発生するのは仕様?
「夜闇」と「地上の恒星」は地形そのものを変更するスキルでしたが
「ウォーターカーペット」は戦闘の計算式内の地形適応を変更するスキルのため、
敵への下降補正が発生する仕様となります。

>地形「岸壁」は、空中から侵入できるが地上を移動できないのは仕様?
こちらは仕様となります。

>No.5432(masaさん)
>第73話 悪夢との戦闘デモのFPMの掛け合いがFPM専用のものではなく対悪夢の特殊セリフになっている。
73話の対悪魔用の台詞は攻撃時とFPMの台詞が共通のものがあり
FPMの戦闘台詞で同じものが表示されているように見える場合があります。

>No.5456(Charonさん)
>62話 映姫の「ラストジャッジメント」は弾幕依存型だが弾幕の形状で別方向に発射してくる。
映姫の「ラストジャッジメント」は「弾幕依存型」と「大砲型」の両方の性質があるため
任意の方向に弾幕の形状で攻撃を行なってくるのは仕様となります。
そのため、現在は攻撃特性を「弾幕依存型」から「特殊型」に変更しています。

>No.5461/5476/5481(Shunさん)
>75話 「花鳥風月、嘯風弄月」の弾幕効果の強化度0%はHP/MPは対象外であるのは仕様?
HP/MPについては弾幕効果の対象外となりますので仕様となります。

>70話 永琳以外の永遠亭メンバー(てゐ、鈴仙、輝夜)が
>出撃前は永遠亭にいるのに聖輦船側から任意出撃なのが気になる。
演出面で確かに気になりますが難易度調整等の兼ね合いで今の状態としています。

>村紗の固有スキル「予備アンカー」 ステージ中の合体だと弾数が増えない。
こちらの動作について、検討しましたが仕様ということでお願いします。
最終パッチにてステージ中に合体した場合は弾数は増えないと明記しました。

>No.5487(uoiさん)
>76話 メーコの「無限羊」にて敵ターンに羊を全滅させると増援の羊がすぐ登場しません。
仕様か不具合かは微妙なラインですが仕様ということでお願いします。

>No.5496(gekiさん)
>No.5506(Nowhereさん)
>周回クリアデータでおまけステージを選択することができない。
おまけステージは周回プレイのデータではプレイできません。ご了承ください。

>No.5510(Shunさん)
>バックログでモニターのエフェクトの台詞に戻るとエフェクトが消えた状態となる
バックログの仕様上、エフェクトを被せながらテキストを戻せないため仕様となります。

>No.5512(Shunさん)
>おまけステージ第2話 3つの選択肢の2番目と3番目とでHP等のユニット性能が変わらない。
選択肢の2番目と3番目を選んだ時のユニット強化度は同じとしているため仕様となります。

>No.5544(Shunさん)
>72話 ヒソウテンソクが絡む勝利条件に変更前でも条件として有効である。
最初の勝利条件でヒソウテンソクの表記を隠しているのは演出上の理由となり、
実際にはステージ開始時点からヒソウテンソクが絡む勝利条件が設定されています。
そのため、条件変更前でもヒソウテンソクが勝利/敗北に関係するのは仕様となります。

>No.5547(Shunさん)68話 白蓮の武装追加イベントで「ハヌマーンの舞」のデモが流れるのは仕様?
イベントで「ハヌマーンの舞」が流れるのは意図した演出であるため仕様となります。


【Ver.1.2.1】対応保留事... - さんぼん 2018/03/01(Thu) 21:44 No.5552
次に対応保留となった報告についての返答です。
Ver.1.2.1が夢の最終パッチとなりますので、各事象の対応予定はありません。

詳しいご報告をいただいたこともあり、気になっている点、悩む点もありますが、
リアルの都合上、対応するかしないかあやふやなまま時間が過ぎてしまいそうです。
それよりか、対応是非についてこの機会に明らかにしておけたらと思いました。
ご理解いただければ幸いです。

量が量なので、ある程度纏めた形での返信させていただくこと、ご容赦ください。

>No.5256(こんそんさん)
>ヒソウテンソクが消失したセーブデータにヒソウテンソクを登場させる処理を行なうことはできないでしょうか?
ユニットが消失している状態のセーブデータを正常な状態に戻すことは難しいため
大変申し訳ありませんが不具合が修正済みのバージョンにて再プレイ頂くようお願いします。

>No.5258(leavesさん)お燐のイベント会話でお燐(猫)状態だとカーソルが聖輦船に移動してしまう。
>お燐(猫)にカーソルが移動するようにして欲しい。
修正の規模が大きくなるため対応が難しく対応保留とさせて下さい。

>No.5261(Shunさん)豊姫の固有スキル「海と山を繋ぐ力」転移先にユニットがいると重なることがある。
>No.5273(Shunさん)72話 非想天則が味方になるイベント後に非想天則とユニットが重なることがある。
>No.5545(maronさん)68話 神綺の「デモナス・ゴスペル」でユニットが同じマスに生成されることがある。
配置によりユニットが重なる場合があることを確認済みですが発生頻度は低いため対応保留とさせて下さい。

>No.5275(AzureDrakeさん)62話 小町を無視して映姫を攻撃すると「WP取得失敗」が再表示される。
>No.5275(AzureDrakeさん)62話 小町を無視して映姫を攻撃すると映姫が説教してくれない。
>No.5288(AzureDrakeさん)霊撃でFPMの発動条件を達成するとFPMが使用できないのにFPMのエフェクトが表示される
>No.5316(Shunさん)71話 ゴールとなる指定領域内で合体すると、ユニットの離脱ができなくなる。
>No.5328(masaさん)63話 MAP左端の崖エリアに地上から侵入することができる。
>No.5376(AzureDrakeさん) 白蓮の固有コマンド「超人化」が消えることがある。
各事象について、稀な条件下で発生するものであるため、対応保留とさせて下さい。

>No.5294(masaさん)ナズーリンや星を換装すると合体攻撃の攻撃力が下がる。
ユニットデータ(武器強化度)が反映されるタイミングの発生する既知の問題となります。
換装後にスキルや装備の変更、ステージへの出撃等によりユニットデータが
再読み込みされることで正しい値に戻るため対応保留としています。

>No.5372(Shunさん)地上が存在しない地形に諏訪子や紫が地上から侵入できる。
>No.5476(Shunさん)62話 映姫の「ラストジャッジメント」が斜め方向に展開された時に線対称となっていない。
>No.5478(Shunさん)解像度960×720の時、空(冷却)のユニットアイコンが空(通常)で表示される項目がある。
各事象について、表示の問題などゲームの進行に影響はないため対応保留とさせてください。

>No.5280(leavesさん)河童の水中魚雷を咲夜のプライベートスクウェアで避けると動作が遅くなる。
>No.5290(leavesさん)68話 神綺のデモナス・ゴスペルに援護攻撃付きで攻撃すると援護ユニットがデモ内に登場する。
>No.5404(Shunさん)レイセンの支援攻撃が狙撃装備(レーザー)と突撃装備(ガドリング)で同じデモになっている。
戦闘デモについて、更なる修正予定がないため対応保留とさせてください。

>No.5378(Shunさん)58話 現在の条件だと10ターン経過後にメーコを登場させた場合に正しくない。
>No.5480(Shunさん)71話 勝利条件の白線の上側の補足を書いてはどうでしょうか。
勝利条件へのご指摘ありがとうございます。
遡って考えると紅〜永の間にも気になる点がありますね…
今回は諸事情から対応保留となりましたが、いつか機会があれば全体に渡って見直せたらと思います。
その際にはご指摘を参考にさせていただきます。

>No.5404(Shunさん)74話 大羊への攻撃イベントが慧音H、白蓮(超人)、お燐(猫)、リリーB では発生しない。
>No.5446(murasaさん)リグルとミスティアの特殊台詞がとても少ないのが寂しい。
会話イベントや戦闘デモの特殊台詞を増やしたい気持ちはありますが対応保留とさせてください。

>No.5446(murasaさん) 空の「太陽の炉」でパワーが170以上に上昇した時、EPが170に戻ることがある
S&L直後はスキルの効果が反映されておらず、その状態でEPへ進めると発生するようです。
ロード後に空を選択することでスキルの効果が反映されるため、対応保留とさせてください。

>No.5469(tさん)ルナサが嫁ボーナスを得ている場合、合体・分離することで永続行動ができる。
>No.5496(gekiさん)サニーが嫁ボーナスを得ている場合、合体・分離することで永続行動ができる。
プレイに大きな影響があるため対応について検討しましたが修正の規模が大きいため対応保留とさせてください。

>No.5534(maronさん)サニーの「リフレクション」ターン経過以外でも消えることがある。
最終パッチの公開直前ということもあり、該当事象の詳細調査を行なえませんでした。
再現性ありとのことですが対応保留とさせてください。

>No.5539(maronさん)68話 白蓮の追加武器の攻撃力が本来の値より高い。
事象は把握していますが超人化やS&Lを実行することで正しい値に戻るため対応保留としています。

>No.5547(Shunさん)75話 会話イベントの発生タイミングに違和感や整合性が取れない場合がある。
>No.5549(Shunさん)71話 ゴール済みのユニットが会話イベントに登場してくる。
ご指摘のとおり違和感や整合性が取れておりませんが
最終パッチの作成スケジュールの関係で最終パッチで修正しておりません。

以上、多数のご報告を頂きましたが最終的に対応保留となることをご了承ください。
また、長期間にわたって詳しいご報告をいただいたこと、重ねて感謝いたします。


【Ver.1.2.1】再現不可事... - さんぼん 2018/03/01(Thu) 21:46 No.5553
次に再現不可の事象についての返答です。
こちらについては開発環境で再現が取れておりません。
そのため対応保留となりますこと、ご了承ください。

>No.5252(ヌメルさん)周回プレイ時に一定のPPが引き継がれません。
前のバージョンで引継ぎ可能なPPの上限を増やしております。
一定のPPとはどれくらいの値であるのか詳細についてお教え下さい。

>No.5274(ドンさん)光の三妖精の合体技のBGMを聴いてもライブラリーに登録されない。
ライブラリーに登録されない事象は再現できておりません。
夢のシステムデータをバックアップした上で、システムデータを一度削除して
初期化した状態でライブラリーに登録されるかを可能であればご確認ください。

>No.5306(9964xさん)65話 クリア後のアリスの新デモが途中で停止してしまう。Win7 64bit
本事象についてこちらの環境では再現ができず環境依存と推測されます。
イベントの強制デモをスキップする仕組みを実装することは困難であるため、
誠に申し訳ありませんが、別PCをお持ちであればそちらでプレイする等をご検討願います。

>No.5319(メルフィアさん)74話の5PPのイベントが進行不能となった。
74話の5PPで止まる事象について再現が取れていません。
直前にリリーWが撃墜されたとありますが、イベントの必須ユニットではありません。
最新バージョンでも同様に発生しうるかご確認ください。

>No.5436(kzさん) 70話 3PPのイベントでリリーがしゃべるところでフリーズする。たまにエラーも出る。
>No.5437(れちさん) Ver.1.1.4 アップデート後に「ファイルの解凍が失敗しました」と何度も表示される。
報告内容からウイルスソフトの影響で発生している可能性があります。
ウイルスソフトを停止して回避できないかご確認ください。

>No.5476(Shunさん) 村紗の固有スキル「水底のヴィーナス」 ダメージの上昇率が+30%でなく+37.5%である。
こちらでも確認しましたが補正率は30%となっていました。
差分の7.5%は他の補正値が関係していると推測しています。

>No.5497(あおばさん) Ver.1.2.0 以降、おまけステージへ進むことができない。
手元で再現できておりません。
最終パッチを適用後も事象が改善されないかご確認ください。


【Ver.1.2.1】その他事象... - さんぼん 2018/03/01(Thu) 21:49 No.5554 home
最後にその他の内容についての返答です。

主に「夢」サウンドトラックに関する内容となります。
先日アナウンスした通り、収録曲等に不備があったこと、改めてお詫びいたします。
また委託版にも一部混入してしまい、申し訳ございません。

ブログ(参照先リンク)にて詳しい報告および謝罪をさせていただきました。
よければ、そちらも合わせてご確認いただけますよう、よろしくお願いいたします。

>No.5494(アスパラさん)
>夢とは関係ないのですがtwitterやってないので変わりにここに書かせていただきます。
>夢サントラdisk3の8番目「私たちはこれから」と15番目「幻想少女大戦隊」のデータがitunesで読み込めない、
>もしくは17曲しかないと表示されるのでそもそも入っていないと思われるのですがどうすればいいでしょうか。
>返信お願いします。

ご指摘の件について、C93で頒布したサントラに収録曲の不備等がありました。
この度はご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ありません。

>No.5495(ジェノカオスさん)
>上記のDisc3の件は私もPCに取り込む際見つかりません
>それとDisc1のトラック4とトラック5が逆になっています
>トラック4がColorlessBlade
>トラック5があの雲を穿て
>です。
ご指摘の件について、前述のとおり頒布したサントラに不備がありました。
この度はご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ありません。

>それとは関係ないですがサントラ用の特設サイトのBlackLilyVの「V」が文字化けしています
ご指摘ありがとうございます。サイトの文字化けは修正しました。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - どうするよ 2018/03/04(Sun) 22:54 No.5555
【ver.1.2.1】
77話PPにて、
非想天則がまくらのスイートドリームの反撃をうけた瞬間、画面がフリーズしました
(ゲーム自体は堕ちずに、SEだけ最後まで流れたあと操作が効かなくなるイメージです)

おそらく演出中に現れる信頼補正の高いキャラ?がいないのが原因かなぁと

既出でしたらすいませんm(_ _)m


Re: 幻少夢不具合報告(4) - とっと 2018/03/13(Tue) 23:24 No.5558
バグかどうか少し自信がありませんが
Ver.1.2.1の夢の第68話で嫁ボーナスを入れ
パワー限界突破,生命の炉を装着したお空がパワー250まで
上りはするのですがお空以外で敵を撃墜した際にパワー200
まで落ちる状況が多発しました、また200の状態で味方が撃墜するとパワーが201にならず200のままでした再度お空自身で撃墜あるいは気合、激励等で250まではいきますが味方が撃墜するとやはり200に落ちるので報告致します。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - とっと 2018/03/14(Wed) 05:12 No.5559
追記と訂正です
生命の炉ではなく太陽の炉ですね失礼しました。
その後71話で使用していますが気力の変動は正常に機能して
おりパワーが200に変動する事は無いようです
68話で何度か発生しましたが特定条件下で発生し
あまり再現性が無いものなのかもしれません一応ご報告致します。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - van 2018/03/16(Fri) 09:59 No.5560
最新版のアップデート後から、ゲーム起動時、データロード時、ステージの会話パート中に「data_unit_○○(キャラ名)txt does not exist」と表示され、フリーズしてしまいます。
再インストールと、手順通りの再アップデートをしましたが症状は変わりませんでした。


とっとさんへ - maron 2018/03/16(Fri) 23:46 No.5561
とある1ユーザなのですが、No.5552にある以下と同じ現象ではないでしょうか?
S&L直後に空を選択せずに、他のキャラで敵を撃墜等のパワー増減が発生すると起こる現象だと思われます。
もう読んでいらっしゃるかもしれませんが、念のため引用します
以下はNo.5552の引用です。

>No.5446(murasaさん) 空の「太陽の炉」でパワーが170以上に上昇した時、EPが170に戻ることがある
S&L直後はスキルの効果が反映されておらず、その状態でEPへ進めると発生するようです。
ロード後に空を選択することでスキルの効果が反映されるため、対応保留とさせてください。


maronさんへ - とっと 2018/03/17(Sat) 00:38 No.5562
あぁぁ成程これと同じっぽいですね
その後も発生したりしなかったりで困ってましたが
撃墜後に発動する事が多くて今いち解らなくて
困ってましたが対応策を見逃してました申し訳ありません
そしてありがとうございます。


vanさんへ - 2018/03/17(Sat) 09:22 No.5563
過去の類似報告を見ると、そのメッセージが出た場合は
ゲームデータの読み込みに失敗しているものと推測されます。

その場合、主な回避策として挙げられるのは以下となります。

・ウイルスソフトを入れている場合は停止、又は幻少夢を監視対象から除外する
・ゲームを管理者権限で起動する。
・PCを何度か再起動する。
・Cドライブの Program Files や Program Files (x64) 配下に
 データを置いている場合は別フォルダに移動する。
・Cドライブ以外にデータを移動する。
・再インストールする。(既に実施済みのようですが)
 可能ならCドライブ以外にインストールする。

書き込み内容から、アップデート前は起動できていたと思うので
インストール先の問題では無いのでウイルスソフト辺りの問題かなとは思います。


草さんへ - van 2018/03/17(Sat) 18:40 No.5564
詳細な説明ありがとうございます。
データを別のドライブに移し、ウイルスソフトを切り、管理者権限で実行したところ、エラーメッセージは出ず、プレイできました。

しばらくプレイできていなかったので、大変助かりました。
ありがとうございます!



Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/03/23(Fri) 18:07 No.5565
すみません、最終パッチのver1.2.1にて、またいくつかおかしな部分が見つかりましたので報告させていただきます。


レイセンの「全弾発射」についてですが、「全弾発射」を支援攻撃・援護攻撃・FPM後衛で使用した時に全弾発射の効果が消えず、なおかつその時使った武器の弾数も0にならないのと、
その後は前衛で通常攻撃かFPMをしない限り全弾発射のダメージ補正がかかったままになり弾数も一気に0にならない状態となっています。

また、同じ武器を同じ残り弾数で全弾発射した際の最終ダメージ補正が、レイセンと同じサイズのMサイズ相手の時と、レイセンと異なるS・Lサイズの相手の時それぞれで異なっています。
・60mmソードガトリング・残り弾数20発で全弾発射:(M:約2倍)(S&L:約2.111倍)
・60mmソードガトリング・残り弾数30発で全弾発射:(M:約2.527倍)(S&L:約2.696倍)
・サテライトシューティング&超携行式ニュートロンランチャー・残り弾数2発で全弾発射:(M:約1.5倍)(S&L:約1.5556倍)
・サテライトシューティング&超携行式ニュートロンランチャー・残り弾数3発で全弾発射:(M:約1.75倍)(S&L:約1.8334倍)
サイズ2L3L相手には未検証ですが、そちらもダメージ倍率がおかしくなっているかもしれません。

更に、同じ相手に全弾発射を通常攻撃・支援攻撃・援護攻撃で使って検証したところ、
支援攻撃と援護攻撃の方が通常攻撃よりも全弾発射のダメージ補正が高い状態でした。FPM後衛での全弾発射は前衛の時と同じダメージ倍率でした。
60mmソードガトリング・残り弾数20発・サイズMの相手に全弾発射:(通常攻撃:約2倍)(支援攻撃:約2.333倍)(援護攻撃:約2.428倍)
他のサイズ相手には未検証ですが、同様に最終与ダメージ倍率が一致していない可能性があります。


魔理沙の固有スキル「マジックスラスター」についてですが、
マジックスラスターL2の効果が前作「永」の同スキルのL1と同じ数値(MPを10消費し、1ターンの間、命中率・回避率に+15%)で、
前作「永」の同スキルのL2(MPを20消費し、1ターンの間、命中率・回避率に+25%)より効果が下がっているのは仕様なのかどうか気になりました。


特別篇第3話にて、敵側の豊姫の叡智「海と山を繋ぐ力」による弾幕効果の強制移動によるエフェクトが、
マップを拡大した状態だと画面の端だったり等、変な位置に発生してしまっています。
これまでに報告した味方豊姫の「海と山を繋ぐ力」と諏訪子の「潜行」、および74話のパワー低下のエフェクトの発生位置がおかしかったのと
同じタイプの不具合かと思われます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/03/27(Tue) 22:30 No.5568 home
Ver1.2.1にてまた気になったところが…

レティの固有スキル「クリスタライズ」による反撃無効化は、特殊耐性を所持した敵には通用せず、その相手に対しては普通に反撃されますが、
これが仕様ならば、『特殊能力「特殊耐性」を持つ相手には無効』と明記した方がいいのではと感じました。


次が本題になるのですが、ステータス強化にて技量を養成すると、技量を養成したキャラとその相手側との技量差によって発動率が変化するスキルは
技量差が縮まって発動率が下がるはずが、逆に上がる事態となってしまっています。
具体的には相手のシールド防御の発動率が、こちらの技量を養成して技量差を縮めると逆に上昇してしまいます。
なお、同じく発動に技量差が関わっている切り払いとカウンターは特に問題ありませんでした。

以下が詳細となりますが、これらの事象は私自身のプレイで見かけたものではなく、
別の方がプレイ中にその不具合になった事について攻略Wikiやしたらば掲示板の幻想少女大戦スレに書いていたのを参照したものとなります。
(攻略Wikiのステータス強化・技量の項目は「参照先」のリンク先にあり、参照にした幻想少女大戦スレのレスは以下にものになります)
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1504019311/625
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1504019311/627

・技量値を25上げたフラン(Lv57の素の技量値197+25で222)で59〜61話にて登場する幽香(技量値215、克己L2未発動)を50回ほど攻撃したが、
全ての攻撃でシールド防御が発動した。技量値を16上げたレミリアもフランほどではないが多発した。
・技量値を大幅に上げた早苗のマップ攻撃で殲滅する際も悪夢白狼天狗のシールド防御の発動頻度が異常だった。
具体的には早苗の技量を+40まで養成。悪夢白狼天狗のブロッキングレベルは2で本来の発動確率は2割弱程度だが、
技量を+40養成していた場合、2回に1回はシールド防御を発動された。
1ターン目なので、もちろんシールド防御発動確率上昇の弾幕は展開していない。

これらの不具合に関してWikiに書かれたのが最終パッチ頒布後であり、
既に最終パッチが出てしまっている以上、そこから新たにパッチを用意する予定が無いというのは承知しているのですが、
技量の養成で技量差を縮めて敵の確率発動技能を発動しにくくさせる、という事ができない状態は育成の幅を狭める事になるので、
できましたら技量養成に関する不具合に対する修正パッチを用意していただけたらと思います。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - ぴや 2018/05/27(Sun) 22:42 No.5592
本日DL購入し、データ引継ぎをして、強化や編成をした後にセーブをしたら、コンティニュー時にdata_unit_txt does not existというメッセージが出てフリーズしてしまいます。
・ウイルスソフトの監視対象から除外
・管理者権限で起動
・データは元からDドライブ
・再インストール
・数度の再起動
上記は試してみましたが駄目でした。
他に改善策はありますでしょうか?


Re: 幻少夢不具合報告(4) - 2018/06/03(Sun) 13:22 No.5596
>ぴやさん

そのエラーは該当のデータが読めない時に出たと記憶しています。
エラーは「data_unit_キャラ名.txt does not exist」と出ていると思うので
キャラ名が毎回同じなら特定のデータが、毎回異なるならデータ自体が読めてないと推測します。

このエラーはウイルスソフトの影響で出力されることが多いのですが
既に実施済みということでダメ元で以下を実施してみるぐらいでしょうか。

・Dドライブ以外にインストールしてみる。
※この際、Cドライブのデスクトップとかでも良い(起動は管理者権限で実施)
・購入元サイトからゲーム本体を再DLしてインストールする。
・データ引継ぎをせずにプレイしてみる。
※可能性は低いですが、引継ぎデータに問題がないかの切り分け。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - ぴや 2018/06/03(Sun) 22:09 No.5597
返信ありがとうございます。

キャラ名は出ていませんでした。
デスクトップに置いたり再DLは何度は試みていたので、セーブデータを消してみたらエラーが出ませんでした。
その後、もう一度引継ぎをやり直してみたら大丈夫だったので、引継ぎの際になんらかのトラブルがあったのだと思います。

草さんのお陰でプレイできるようになりました。
本当にありがとうございました。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - TDN 2018/09/18(Tue) 13:20 No.5619
最新パッチを当ててからですが起動後暗転したまま進みません
セキュリティソフトの監視対象外に設定しても同じ状態になります。
再インストールしてver1.04にパッチを当てようとした所以下のメッセージが表示されています。
「[C:\Users\torai\OneDrive\デスクトップ\幻想少女大戦夢\data\data2-3.dat] 更新中です...
[C:\Users\torai\OneDrive\デスクトップ\幻想少女大戦夢\data\data3.dat] 更新中です...
[エラー] 旧バージョンのファイルの読込みに失敗しました.
差分ファイルの適用中にエラーが発生しました.
作業途中のファイルを元に戻しています...
作業途中のファイルを元に戻しました.


また、パッチを当てていない状態であれば起動可能です。
使用pcはWindows10です。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - むきゅ 2018/10/18(Thu) 17:18 No.5620
ぬえがスペルを使用すると音楽のみ流れ、ゲーム内のそれ以外が何も反応しなくなります。
パソコンを再起動させても変わりませんでした。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - .草 2018/10/28(Sun) 16:07 No.5622
> むきゅ さん

夢の最終パッチが適用済みとの前提ですが
過去の報告を見ると以下を試してみると進む可能性はあります。

・PCを何度か再起動してから起動する。
・ゲームを管理者権限で起動してみる。
・幻少をCドライブの Program Files や Program Files (x64) 配下に
 置いている場合は別フォルダに起動してみる。
・Cドライブ以外に幻少を移動してみる。
・再インストールしてみる(可能ならCドライブ以外)
・ウイルスソフトを停止又は幻少を監視対象から外す。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - ONDISK 2018/10/31(Wed) 02:37 No.5624
夢でF4キーでのフルスクリーン表示が急にできなくなりました。過去作では起きたことがない不具合です。再起動やデータの入れ直しでは治りませんでした。ゲーム、PC共にキー関連の設定をいじったことはありません。

Re: 幻少夢不具合報告(4) - 珈淪 2018/11/01(Thu) 20:40 No.5625
楽しく遊ばせていただいております。
Hardのチャレンジャーを頑張っているところです。

不具合を見つけましたので、一応報告させていただきます。

いずれもVer.1.2.1です。

1.特定状況で編成画面から抜けることができなくなります。
63話で村紗を聖輦船の船長にしていた場合、
クリア後のインターミッションで編成画面に入ると
リセットをしないと編成画面から抜けることができなくなります。

2.村紗が条件付きで1ターンに何回でも行動できてしまいます。
ユニット状態、ペアを組まず単体で出撃している状態で、
攻撃後にヒット&アウェイで未行動の聖輦船と合体すると、
その後未行動状態で分離できてしまいます。
分離→ヒット&アウェイで攻撃後合体→分離
を何回でも行うことができてしまいます。


村紗が聖輦船から分離すると、分離後の村紗と聖輦船のHP/MPは
分離前の聖輦船の減少割合に準じた値になりますが、
村紗が聖輦船と合体しても、分離状態の村紗のHP/MPが合体後の聖輦船に反映されません。
分離状態の村紗のHP/MPがどれだけ減っていても、合体して分離するとHP/MPは聖輦船の割合まで戻ってしまいます。
このため上記の分離→ヒット&アウェイ→分離が、
村紗が即死するか攻撃対象がいなくならない限り永久に繰り返せてしまいます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - 珈淪 2018/11/03(Sat) 12:52 No.5626
追記です。

2の、村紗が条件付きで1ターンに何回でも行動できてしまう件ですが、
そのマップで1回は合体状態でターンエンドすることが条件のようです。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/12/02(Sun) 06:20 No.5631
ver.1.2.1
仕様か不具合かどうかは分からないのですが、ネームドユニットには例外なく付いているはずの特殊耐性が、
76話の「贄の仔羊」スペルブレイク後の大幅に弱体化した状態のメーコにだけは無く、
その結果、本来なら特殊耐性で無効化される各種効果が有効になっていたり
(ただし、「死蝶」の即死効果だけは特殊耐性が無い弱体化状態のメーコに対しても無効化されていました)、
「脱力」でパワーを100未満にすることが出来る状態になっていました。


幻少紅不具合報告 投稿者:Shun 投稿日:2018/11/11(Sun) 01:14 No.5627   

久しぶりに幻想少女大戦紅をプレイしてみたところ、現ver(ver.1.2.1)においてまだ残っている不具合や
演出上おかしな部分・疑問点がいくつか見つかりましたので、こちらにひとまとめにして報告します。
過去に似たような報告が既にあるかもしれませんが、その時はご了承ください。

##### 第4話魔理沙ルート #####

・敗北条件の「いずれかのユニットの撃墜」に関して、
 アリスの固有スキルで生成した人形が撃墜されてもゲームオーバーになるのは仕様か?

##### 第5話霊夢ルート #####

・2ターン目の敵フェイズを終え、3ターン目冒頭に入ってNPC増援イベントが発生、その後すぐにNPCが先に行動し、
 そのNPCフェイズも終わって次の味方フェイズになると4ターン目になっていた。
 NPC増援の後、従来は味方フェイズ→敵フェイズと続いてからNPCフェイズになるはずが、
 3ターン目だけ味方フェイズと敵フェイズが飛ばされてしまっている可能性がある。

##### 第6話 #####

・敗北条件に「味方の全滅」とあるが、実際には大妖精が撃墜されるとその時点でゲームオーバーになってしまうので、
 「大妖精の撃墜」が本来の敗北条件なのでは?

##### 第8話 #####

・4EPの敵増援前にエリーを撃墜すると、4EPの敵増援イベントにおいて、なぜかマップから離脱したはずのエリーが普通に会話している状態となる。
 (エリー撃破時に、美鈴に先に戻るよう言われ、エリーはそれを承諾しているので、撃破後のエリーはマップから離脱しているはず)

##### 第9話 #####

・アリスに武器「上海人形」が追加されるイベントが発生する前にアリスが撃墜されても、イベントが普通に進行するのは仕様か?
 敗北条件が「味方の全滅」となっているが、アリスは強制出撃になっているので、
 アリスの武器追加イベントが発生するまでは「アリスの撃墜」が本来の敗北条件なのでは?

##### 第10話 #####

・メイド秘技「殺人ドール」弾幕特殊効果の内、回避率減少が機能していない。

##### 第11話 #####

・紅符「スカーレットシュート」弾幕特殊効果の低速ユニットの回避率減少が機能していない。

##### 第12話 #####

・2PP以内に魔理沙でルナチャイルドに攻撃すると、まだSフォーメーションアタックが追加される前にも関わらず、
 その合体攻撃発動後を前提とした戦闘前会話のままとなってしまって、話の内容が噛み合わなくなる。

・ルーミアが蓬莱人形・上海人形を攻撃すると「台詞が設定されていません」というようなメッセージが表示される。
 その時の顔グラは黒塗りで表示される。

・イビルアイとばけばけを全滅させ、敵ネームドユニットがサニー、ルナ、スターの三人だけになった状態で、
 その三人のいずれかを慧音の頭突きで撃破しても、従来の敵ネームドユニットを頭突きで撃破する事による戦闘後の会話イベントが発生せず、
 そのまま三妖精の残りも撤退→シナリオクリアとなってしまう。

##### 第13話魔理沙ルート #####

・10話および咲夜ルート3話と異なり、マップ上部の左右の階段を上った階段の終わり際の柱部分が
 地上空中問わず進入不可になっているのは仕様か?

##### 第14話 #####

・開始直後はパチュリーのサイレントセレナの最大射程は2-8だが、セーブしてコンティニューすると2-9に伸びており、
 同時に消費MPも15→13と、2下がっている。
 同じようにロイヤルフレアもスペル展開した直後は射程2-4だが、コンティニューすると射程が2-5に1伸びて消費も20→18と、2下がる。
 恐らく、パチュリーの魔法使いL4の射程+1がステージ開始時点では機能していないと思われる。

##### 第15話 #####

・禁忌「レーヴァテイン」弾幕特殊効果の最終ダメージ+1000が機能していない。
 弾幕内にいたコウモリの攻撃を被弾して検証したところ、弾幕内にいない時とダメージ量が変わらなかった。
 また、レーヴァテインの弾幕はフラン自身が弾幕に入っておらず、フランの攻撃に最終ダメージ+1000が適用されない状態だが、これは仕様か?

##### 第1話咲夜ルート #####

・勝利条件を満たした後、クリア後のパチュリーと小悪魔が移動するイベントで、画面右上にひたすら移動し続けてしまう。
 △ボタンの高速化をしたら先に進むが、特に何もしなかった場合そのまま右上に移動し続けてしまう。

##### 第2話咲夜ルート #####

・2PP冒頭の会話イベントにて誤字脱字。
 魔理沙「ま、そんな時のためグリモワなんだ。しっかり働いてくれよ!」
 そんな時のためグリモワなんだ → そんな時のためのグリモワなんだ

##### 第4話咲夜ルート #####

・マップの一番下の端全部のマスが、見た目は森で覆われているにも関わらず、樹海でなく平地の地形効果が適用されている。

#############################################
以上が、現在「紅」にて見つかった不具合等の報告となります。
今後、全体を見直す機会があった際に今回の報告を参考にして頂ければと思います。

起動出来ないです 投稿者:靈夢 投稿日:2013/06/16(Sun) 20:17 No.2551   

起動出来ないです

Re: 起動出来ないです - 下村 2013/06/16(Sun) 21:25 No.2552
ソフトはどれかと、OSの確認をお願いします。

ウィンドウズ7では上手く起動しない場合があります。


Re: 起動出来ないです - ジュン 2018/10/27(Sat) 11:57 No.5621
少女出撃中の画面で止まり修正しても再起動になる

Re: 起動出来ないです - .草 2018/10/28(Sun) 16:08 No.5623
> ジュン さん

起動できないのがどの作品のどのバージョンか不明ですが
以下を試してみて起動できれば…という感じですね。

・PCを何度か再起動してから起動する。
・ゲームを管理者権限で起動してみる。
・前作からの引継ぎをしている場合は引き継がずにプレイしてみる。
・幻少をCドライブの Program Files や Program Files (x64) 配下に
 置いている場合は別フォルダに起動してみる。
・Cドライブ以外に幻少を移動してみる。
・再インストールしてみる(可能ならCドライブ以外)
・ウイルスソフトを停止又は幻少を監視対象から外す。


幻少永不具合報告(4) 投稿者: 投稿日:2014/11/09(Sun) 07:43 No.3444   

前の報告スレが長くなったので新スレを立てました。
Ver.1.1.1 も公開されましたので、新規の報告はこちらをご使用ください。

Re: 幻少永不具合報告(4) - てるほろ 2014/11/09(Sun) 18:02 No.3450
ver. 1.1.1.1

魔理沙ルート
第39話で、キャラクターを移動距離ぎりぎりまで移動して、そのままキャンセルボタンを押して、その逆の方向にぎりぎりまで移動し直そうとすると突然キャラクターがどこかへ行ってゲームが止まってしまいました。またキャンセルしたら元の位置まで戻ってきますが、バグとして報告します。


Re: 幻少永不具合報告(4) - カイ 2014/11/09(Sun) 20:22 No.3451
ver. 1.1.1.1
霊夢ルート
36話クリア後の会話パート
鈴仙の顔グラがない


Re: 幻少永不具合報告(4) - はしご 2014/11/09(Sun) 21:43 No.3452
ver. 1.1.1.1

魔理沙ルートクリア後
シナリオチャートで、37〜40話の部分の挙動がおかしい
36話のところから下ボタンを2回押すと、画面中央部分が選択される


Re: 幻少永不具合報告(4) - 青い彗星 2014/11/10(Mon) 01:10 No.3453
ver. 1.1.1.1の不具合報告です
にとりの装備の3番目に装備品を持たせた状態で
FAにとりに換装するとその装備が行方不明になります。
複数所持の装備品は別のキャラが装備していることになっていて回収できましたが、
所持数1つの装備品は0/1と表示されて回収不能になりました。


Re: 幻少永不具合報告(4) - 紅葉 2014/11/10(Mon) 10:21 No.3454
ver1.1.1.1のにとり装備バグの追加報告
どうも大型リュックサックで装備枠を増やしていても4つ目の装備をした状態で換装した場合でも同様のことが起きます

それと複数所持の装備品もこのバグを再現した時、現在装備していない霊夢が装備してることになってるですが、それ以外のキャラがリストから霊夢を選択して装備をした場合
霊夢の上の装備品がにとりの装備バグと同じになって消えます

ただ複数所持の装備品が消失した場合は霊夢の装備を外して霊夢自身で、上の装備枠で所持してることになってる装備を選択して外せば回収はできる
しかし一つしかない装備品はにとりで消失させようが霊夢で消失させようが回収できません



Re: 幻少永不具合報告(4) - テル 2014/11/10(Mon) 23:23 No.3456
ver1.1.1.1で幻想卿縁記の魔理沙(後継機)
の顔グラが表示されません他のキャラは、
表示されています。


Re: 幻少永不具合報告(4) - nari 2014/11/11(Tue) 17:04 No.3464
ver. 1.1.1.1
魔理沙ルート39話の誤字?

アリス「動揺するもの 無理ないわ、突然の話だもの…」…するのも

また、同39話クリア後のインターミッションでアリスの武装がプロト砲のままでした。


Re: 幻少永不具合報告(4) - aika 2014/11/13(Thu) 23:44 No.3467
ver1.1.1にて無事巫女エクステンションの所から出れました
本当にありがとうございました
これからまた楽しく遊べそうです


Re: 幻少永不具合報告(4) - nmls 2014/11/15(Sat) 00:09 No.3468
バグ報告というより質問なんですが
MAP兵器で装備持ちの敵を撃墜すると装備が得られないのは仕様でしょうか?


Re: 幻少永不具合報告(4) - テル 2014/11/17(Mon) 00:36 No.3469
ver1.1.1.1でバグを発見しました
内容はIMの機体性能確認画面で聖輦船を選択し
そのまま左回りで2〜3回ぐらい切り替えキャンセル
して選択画面に戻るとユニットが表示されません
そままキャンセルし再び機体性能確認画面に
入ると元に戻ってます。

後合体攻撃の威力の表示でバグがあります
例を上げますと魔理沙の武器を一気改造する
その後霊夢の武器も一気に改造すると
魔理沙の三色蓮花蝶の威力が霊夢より低い状態で
表示されますこれは他の合体攻撃でも同様です
ただそのまま次の話に行くと正しい威力に戻ってます。


Re: 幻少永不具合報告(4) - nari 2014/11/18(Tue) 19:28 No.3471
ver. 1.1.1.1
魔理沙ルート40話の誤字

諏訪子と紫の戦闘前会話
「〜弾幕戦のを 見るのは紫にとっては〜」…「の」がいらない?

同話クリア後会話
チルノ「そういえば、リグルはどうして霊夢たちといっしょにきたの?」…魔理沙たちと

幻想郷縁起のリグルの項目
『グリモワーズ オブマリサ』においては〜 …グリモワール

てゐの項目
破れた際に爆発〜 …敗れた?

また、ナズーリンのペンデュラムガード回数4/4が説明では3回となっています。


Re: 幻少永不具合報告(4) - XYZ 2014/11/20(Thu) 13:49 No.3473
早苗の「天地よ人よL3」の効果は「神奈子、諏訪子から受ける信頼補正レベルに+3、神奈子と諏訪子の行動でも信仰ゲージが上昇する」との事ですが、
早苗に「天地よ人よL3」を付けて神奈子、諏訪子を出撃させた場合、神奈子や諏訪子を行動させずターンを送ると早苗の未行動終了時と同様に10の信仰ゲージの減少が起こるのを確認しました。
そこで「天地よ人よL3」の効果は実は「神奈子と諏訪子の行動でも信仰ゲージが上昇する」ではなく「神奈子と諏訪子の行動でも信仰ゲージが変動する」、
つまり二神の行動が早苗の信仰システムと完全に連動する仕様なのかな?と思いましたが、神奈子が被弾されてもゲージ-1は起こらない事を確認。
以上から、私に考えられる可能性は四つでした。

A:神奈子と諏訪子の行動は基本的にゲージの上昇にだけ影響し、未行動終了時の減少効果だけは例外的に発生する仕様。

B:神奈子と諏訪子の行動は基本的に上昇・減少を問わず早苗のシステムと完全に連動し、被弾時の減少効果だけは例外的に発生しない仕様。(この場合は多分耐久型である神奈子への配慮?)

C:想定していない動作が起こっている(不具合)。

D:上記三つのどれにも当てはまらない何かが有る。


私には判断しかねますので、報告を致します。


Re: (上に補足) - XYZ 2014/11/20(Thu) 13:54 No.3474
ver1.1.1.1です。漏れがあって申し訳有りません。

Re: 幻少永不具合報告(4) - mura 2014/11/21(Fri) 23:16 No.3477
ver. 1.1.1.1
46話
・ぬえに対して「威圧」を使用したとき、弾幕が展開されなくてもHPが回復していました。
・ぬえを3EPまでに撃破したときに使う「かく乱」の効果が、三姉妹、三妖精など複数乗りユニットは1ターンで切れずに残っていました。


Re: 幻少永不具合報告(4) - 青い彗星 2014/11/23(Sun) 20:12 No.3480
ver. 1.1.1.1の不具合報告です。
easyでパワー95になっている特殊耐性の敵ユニットに「脱力」等を使用するとパワー100になってしまいます。


Re: 幻少永不具合報告(4) - 一色 2014/11/24(Mon) 21:55 No.3481
ver. 1.1.1.1
霊夢ルート最終話にて、空ラストスペル後の紅魔館組の戦闘会話にてレミリアの顔グラが無くなっております。


Re: 幻少永不具合報告(4) - ODE 2014/11/27(Thu) 17:05 No.3491
合体攻撃を持ったキャラの武器を改造すると、武器画面の合体攻撃の数値にズレが生じます。
例えばプリズムリバー三姉妹の武器をそれぞれ10段階改造したとすると、合体攻撃の攻撃力は4000となります。
しかし実際改造したらルナサは4000と正常な表記ですが、メルランとリリカはそれより低い数値になっています。
三姉妹だけでなく藍や橙、光の三妖精でも同じ現象が起きました。
ただその状態でセーブしてロードしなおしたら正常な数値に戻っていました。


それと限定的ですが、41話クリア時点で咲夜さんをフル改造しフル改造ボーナスの射程1を選択した場合、42話で武装追加がされた時にフル改造ボーナスの射程1がソウルスカルプチュアに適用されていません。(マップクリアで適用されます)


Re: 幻少永不具合報告(4) - ODE 2014/11/28(Fri) 11:55 No.3494
装備消失バグに遭遇しました。
IM画面でミスティアの2番目に太陽の花を装備させ次のマップクリアをクリアした所、2番目に装備していた太陽の花が消失しました。


関係あるかわかりませんが、そのマップではサニーに2つ目の太陽の花を装備させていて、合体状態でクリアしました。
その後装備画面で太陽の花を装備させなおそうとすると、なぜか太陽の花を装備していない霊夢の名前が表示され、そのまま
決定してしまうと霊夢の1番目に装備していたアイテムが消えます。(0/1と表示されて回収不能)


Re: (追記) - ODE 2014/11/28(Fri) 12:38 No.3498
ver. 1.1.1.1です。

Re: 幻少永不具合報告(4) - nari 2014/12/04(Thu) 20:35 No.3511
ver. 1.1.1.1
ライブラリーの誤字

迷いの竹林の項目
今では知られていないこと ある可能性が高い。…「で」が抜けている?

ナズーリンの項目
そもそも聖たちからは少し距離の 取っていたはず…距離を


Re: 幻少永不具合報告(4) - murasa 2014/12/05(Fri) 18:24 No.3514
ver.1.1.1.1

アリスの上海人形のセリフは「あの(相手の種族)を狙ってちょうだい!」のようですか、
40話で聖輦船を攻撃する時は「あの飛 を狙ってちょうだい!」になります。文字抜け?


Re: 幻少永不具合報告(4) - KH 2014/12/06(Sat) 05:59 No.3517
アイテム関連バグで、霊夢が二つ以上のアイテムを装備してるという自体がありました。
詳細として霊夢はLシューターと陰陽玉を装備してたのですが装備中アイテムとして太陽の花とグリモワールも装備してると出ました。
他のキャラで太陽の花とグリモワを外すと何故かLシューターが外れて消えました。
先にLシューターと陰陽玉を外すと消滅はなくなりましたが、検証でなんどかロードすると外したはずの太陽の花がまた霊夢に装備されてる事になりました。
何度かやって今はそのバグは起きていません。


Re: 幻少永不具合報告(4) - owl 2014/12/11(Thu) 18:50 No.3524
v1.1.1.1での誤字脱字の報告です

53話さとりと霊夢の戦闘前会話に2点
霊夢「ん、そうね。
温泉があった方、神社が賑わうじゃない」
方の後ろ、「が」が抜けている?

さとり「孤立すること、誰も触れられないこと」
誰もでなく、「誰にも」?

54空と大妖精の戦闘前会話の誤字
大妖精「す、すごいい熱気…チルノちゃんは大丈夫」
「い」が重複している


Re: 幻少永不具合報告(4) - sak 2014/12/31(Wed) 00:04 No.3545
「張り付き」が援護攻撃にも適用されないのは仕様なのでしょうか?
仕様ならばスキル説明文に明示していただけたらと思います。


Re: 幻少永不具合報告(4) - sak 2014/12/31(Wed) 00:39 No.3546
ver1.1.2

静葉の「いいお姉ちゃん」の効果が、説明文とは異なり、援護攻撃には適用されていません。
これは説明文と挙動のどちらが間違いなのでしょうか?


Re: 幻少永不具合報告(4) - nari 2015/02/02(Mon) 20:22 No.3584
最終パッチ後ですが書き込みいたします
ver.1.1.2
誤字?

42話・てゐ撃墜時
静葉「〜教えていけないと駄目みたいね!」…あげないと?

同話・鈴仙スペカ発動時
美鈴「〜生き伸びたいと〜」…延び

45話・パチュリーでお燐と交戦
パチュリー「〜地底に来る理由が〜」…地上に?

46話・フラン出撃時
ぬえ「〜こなれない妖怪が〜」…みなれない?

同話・鈴仙でぬえと戦闘
鈴仙「〜波長を呼んで〜」…読んで?

同話・レミリアでぬえと戦闘
レミリア「晴れ舞台に〜邪魔にしに〜」…邪魔を?

同話・メルランでぬえと戦闘
メルラン「〜邪魔に出てくるなんて〜盛り上がりってるわね。」
…「り」がいらない?


Re: 幻少永不具合報告(4) - Shun 2015/08/03(Mon) 18:51 No.3781
ver.1.1.2の最終パッチ後ですが、誤字やおかしい表現と思しきものがありました。

35話 
 ・ハイパーメガ霊力砲を敵にヒット後
  阿求「きゃっ、すごい光です!」
  …この台詞を言っている時の阿求の位置を示すカーソルが聖輦船を指している。
  まだこの話の段階では阿求は外(慧音と同じ位置)にいて、聖輦船に乗っていないはず。

37話魔理沙ルート
 ・河童と初戦闘
  河童「それですね、〜」…「それがですね」?

40話霊夢、魔理沙ルート
 ・霊夢と三妖精が戦闘
  サニー「サニー、ルナ、わかってるわね!」
  …スターの名前が無く、代わりに自分の名前を言っている。
  霊夢、魔理沙両ルート共にこのようになっていました。

42話
 ・リグルで永琳と戦闘
  永琳「食物連鎖という原始的なヒエラレルキーの底辺。〜」
  …「ヒエラレルキー」→「ヒエラルキー」?


Re: 幻少永不具合報告(4) - 出荷 2015/09/06(Sun) 14:56 No.3788
ver1.1.2の不具合報告になります。

橙の固有スキル「野生化」の効果が攻撃力+10%ではなくダメージ10%になっています。

メルラン、リリカの固有スキル「幽霊楽団L3」が、ルナからも信頼補正を受けています。

分身等で発生するグレイズダメージにおいて、克己L2の効果がL1の効果のままになっています。

第48話、第49話の依姫の特殊技能「極」が発動した状態でコンティニューを行うと、依姫の命中率、回避率が向上します。
敵の能力を見る等の特定の行動で元に戻ります。

一応、仕様確認になります。
援護防御を行い撃破された場合に発生する補正が、攻撃を行うまで持続されるのは正しい挙動でしょうか。
ただし、コンティニューを行うと持続は切れます。


私の環境だけでの挙動でしたら良いのですが
もし他の環境でも起こるようであれば、次回作の方へ反映していただくと幸いです。


Re: 幻少永不具合報告(4) - nari 2015/11/30(Mon) 20:46 No.3813
ver.1.1.2
誤字報告

51話・地獄烏と初戦闘時
はたて「〜あっちに言ってなさいよ」…行って

52話・ナズーリンで勇儀と戦闘
ナズ「〜手合わせすることに なるとね」…なるとはね?

同話・神奈子で勇儀と戦闘
勇儀「〜只者じゃない雰囲気がだが」…雰囲気だが?

同話・クリア後会話
輝夜「〜地上をわかって 気になって〜」…わかった気になって?

55話・開始時
紫「策敵、急ぎなさい。〜」…索敵?

同話・秋姉妹などでラストスペカ戦闘時
静葉「〜次の季節を向かえられるように」…迎え?


Re: 幻少永不具合報告(4) - Shun 2016/10/30(Sun) 00:00 No.4465
幻想少女大戦永Ver.1.1.2です。
不具合というよりは演出上の問題に近く、プレイに致命的な支障をきたすわけではないのですが、
そのような諸問題がいくつかまだ残っていたので報告します。
主に、いわゆる早解きと呼ばれる、通常プレイに比べ
非常に短いターン数でのクリアをしようとすると起こりがちな状況になります。


・第36話
3ターン目を迎える前に勝利条件を満たすと、
はたての増援イベントが起きることなくシナリオクリアとなり、
その後の会話でもはたてが出撃しなかった事に関して特に言及されてない状態でした
(2ターン以内の36話クリアはユニットの強化や動かし方次第で十分に可能です)。

はたて出現前にクリアしたら何か特別な会話が発生するとか、
あるいは3ターン目経過だけでなく、敵ネームドを○人撃墜とか敵ユニットが残り○体以下といった
別の条件でもはたての増援が発生しても良かったように思います。


・第37話霊夢ルート
屋台マスに止まると発生する会話イベントにおいて、
妖々夢組(妖夢、幽々子、橙、藍、紫、萃香)のグループの会話イベントを
妖夢・幽々子ペアが出現する前の2ターン以内に発生させると、会話自体は3ターン目以降の時と全く同じ内容ですが、
この時点でまだ登場していない妖夢と幽々子が普通に会話に混じっている状況になってしまいます。
こちらの動画にて詳しく解説していますが、(ニコニコ動画 sm26749297 0:18から)
文+妖々夢組のいずれかを組ませて
1ターン目から超高速移動+加速で一目散に屋台まで進めば2ターン目には屋台マスに到達できました。


・第51話
こちらも以下の動画で詳しく解説していますが、(ニコニコ動画 sm26863777 0:35から)
2ターン目冒頭の会話イベントの内容を踏まえたキャラ(ここではリグルと雛)の
対ヤマメ戦の戦闘前会話を1ターン目の内に発生させることで、
その後の2ターン目の会話が結果としておかしくなってしまいます。
動画にある通り霊夢と紫を組ませ、移動力を高めた霊夢の『覚醒』と紫の『神隠し』+該当キャラの移動力の補強があれば
1ターン目の時点で該当キャラのヤマメとの戦闘前会話を発生させる事が可能です。

各キャラの対ヤマメとの会話をそのままにするのならば、
2ターン目冒頭の会話を2ターン目だけでなく、例えばヤマメとの初戦闘後にも発生するようにするなど、
会話イベントの発生条件を複数設けるのが良いのかなと思いました。


今回報告した内容は普通にプレイしていたらそう頻繁には起きない状況ですし、
重箱の隅をつつく様な形になってしまってるかもしれませんが、どうしても気になった部分でしたので、
もし幻少永に今後新たなパッチを導入する機会がございましたらご考慮いただければと思います。


Re: 幻少永不具合報告(4) - Shun 2017/02/28(Tue) 21:56 No.4505
幻想少女大戦永Ver.1.2.0にて、また新たな不具合が見つかったので報告します。

・第37話霊夢ルート
屋台イベントにて、聖輦船に搭載されてる状態からの出撃による移動で屋台マスに待機すると、
本来前衛のキャラに応じた会話になるはずが、後衛のキャラの会話になってしまう時があるようです。
以下にいくつか例を載せます。

各種組み合わせ
主人公&星蓮船組→霊夢、早苗、ナズーリン、星、聖輦船
年少組→チルノ、大妖精、ルーミア
風神録組→静葉、穣子、文、椛、はたて
妖々夢組→橙、藍、紫、萃香、妖夢、幽々子

  紫前衛・文後衛で風神録組の会話
  橙前衛・チルノ後衛で年少組の会話
  静葉前衛・星後衛で主人公&星蓮船組の会話
  はたて前衛・萃香後衛で妖々夢組の会話
  穣子前衛・大妖精後衛で年少組の会話
  ナズーリン前衛・藍後衛で妖々夢組の会話
  椛前衛・霊夢後衛で主人公&星蓮船組の会話
  早苗前衛・ルーミア後衛で年少組の会話

他の組み合わせのペアでも不具合があるかもしれませんが、
普通に出撃済みの状態から移動して屋台に待機した場合は前衛のキャラに応じた会話になりますが、
聖輦船に搭載された状態から移動して屋台マスに待機するとおかしくなるようなので確認をお願いします。

・第38話霊夢ルート
このシナリオでは、2ターン目敵フェイズに最初の敵増援が、
4ターン目味方フェイズに2番目の敵増援が出現するのですが、
それぞれ規定ターンフェイズを迎える前に敵を全滅させると何もイベントが起きず、
規定のターンフェイズを迎えるまで何も起きない状態になるのですが、
これは仕様か不具合どちらに当てはまるのか気になりました。

・第48話
兎のいるマスに待機することで発生する会話イベントにて、
兎が「どうしたの、早くちぎってよ!」と言っている時のカーソルが兎のいるマスではなく、
聖輦船の位置を指してしまっています。
霊夢・魔理沙両ルートで同じ状況になったのを確認しました。

・第50話
第38話霊夢ルートと同じく、早解き次第で3ターン目を迎える前に初期配置の敵を全滅させられるのですが、
そのようにして敵を全滅させてもすぐに敵増援イベントが発生しないのは仕様か不具合どちらでしょうか?
それともう一つ、かなり前から気になっていた事として
このシナリオでの聖輦船の戦闘時に雲山の掛け合いがある事についてで、
この時点では雲山は霖之助と共に神社裏の温泉にいるはずなのに(温泉イベントを参照)
なぜ聖輦船にも普通に居るのだろうと前々から思ってました。
50話の間だけ、聖輦船の戦闘にて雲山の掛け合いが発生しないようにしても良かったのかなとも思いました。

・第51話
10月末頃の不具合報告で伝えました演出上の不具合に関して、
現verでは1ターン以内のリグルの対ヤマメ戦の戦闘前会話で2ターン目冒頭の会話イベントが発生する形で修正されていますが、
雛の対ヤマメ戦の戦闘前会話はリグルの時のように修正されておらず、
1ターン目に雛でヤマメと戦闘させると、戦闘前会話がおかしいままになってしまってます。
雛の戦闘前会話もリグル同様に2ターン目冒頭の会話を踏まえた内容と思われますので、修正したほうが良いように感じました。

長くなりましたが、以上になりますので
各不具合に関して確認をお願いします。


Re: 幻少永不具合報告(4) - さんぼん 2017/03/02(Thu) 21:47 No.4506
ご確認、および丁寧なご指摘ありがとうございます。
こちらでも動作を確認しておきたいと思います。

特殊なプレイを行った場合、引っかかる動作が残っているようですね。
緊急性の高い不具合(進行不能など)でない限り、今のところバージョンアップは予定していませんが、
今後の作業の参考として控えさせていただきます。


Re: 幻少永不具合報告(4) - ney 2017/05/15(Mon) 21:24 No.4687
ver.1.2.0
最終話にて、空のグラフィックが表示されません。

具体的には、マップ上の顔アイコン及び簡易戦闘のミニキャラは表示されますが、戦闘アニメーション用のグラフィックが表示されない状態です。
また、味方キャラ及び他の敵キャラは普通に表示されています。

再起動や再インストール、直前のインターミッションのデータをロードしてやり直すなどしても改善されませんでした。

主人公は魔理沙で、妖からの引継ぎデータを使用しています。


Re: 幻少永不具合報告(4) - ney 2017/05/18(Thu) 05:23 No.4698
自己解決しました
失礼しました


Re: 幻少永不具合報告(4) - sig 2017/06/13(Tue) 10:32 No.4831
バージョン :1.2.0
購入時期  :[ 購入時1.0.4のもの ]

主人公、話数:[霊夢] 第 43 話
再現性 :[ あり ]
状況 :43話の輝夜の神宝「蓬莱の玉の枝-夢色の郷-」発動後
弾幕が表示されずフリーズし強制終了されてしまいます
低スペック対策なども試してみましたが変化なしでした

OS :[ 10 ] [ 64bit ]
CPU : Intel(R) Celeron(R)1.80GHz (2 CPUs), ~1.8GHz
メモリ :4096 MB
HDD空き容量 :717 GB
グラフィックボード:[ あり ] ありの場合、名称 Intel(R) HD Graphics 610


sigさんへ Re: 幻少永不具... - 2017/06/13(Tue) 20:39 No.4832
OSが10だと永のサポート対象外になるため
以下を試して回避できるかを確認するぐらいでしょうか。

・幻少永を管理者権限で実行してみる。
・ウイルスソフトを入れている場合は停止してみる。
・幻少をCドライブにインストールしている場合は他のドライブへ移動する


解決しました Re: 幻少永... - sig 2017/06/14(Wed) 17:29 No.4835
書かれていることを順に試してみたところ
マカフィーリブセーフのリアルタイムスキャンを切ってみたら動作しました!
やはり10だからダメなのかな…と思っていたのですがまさかこれが悪さをしていただなんて…草さんどうもありがとうございました!


幻少永不具合報告(3) 投稿者: 投稿日:2014/09/27(Sat) 07:26 No.3222   

委託当日およびVer.1.1.0 の公開日、
また2つ目の報告スレが長くなったので新スレを立てました。
新規にご報告される場合にはこちらをご使用ください。

Re: 幻少永不具合報告(3... - 下村 2014/09/27(Sat) 18:23 No.3223
ver1.5.0.1

ver1.1.0へのアップデートお疲れ様です。早速ですが、ver1.5.0.1からアップデートする場合、「差分ファイルの適用中にエラーが発生しました」と表示されてアップデートが停止します。
ver1.5.0.1からはアップデート可能なのでしょうか。




Re: 幻少永不具合報告(3... - 2014/09/27(Sat) 18:40 No.3224
アップデートお疲れ様です。
ver1.1.0
中断メッセージ114番「老婆」にて音楽が流れないようです


Re: 幻少永不具合報告(3... - さんぼん 2014/09/27(Sat) 18:54 No.3225
早速のご報告ありがとうございます。

>草さん
スレ立てありがとうございます。
ver.1.1.0にて多数の不具合を修正したので、以前よりスレッドの伸びが緩やかになることを期待しています。


>下村さん
告知をしておらず、申し訳ございません。
ver.1.0.5.1で誤ってreadmeを上書きしてしまったのが問題のようです。
おそらくこちらを削除すればアップデートができるかと思いますが、いかがでしょう。

readmeを保つ場合は、お手数ですが再度ver.1.0.0→1.0.5と更新してから適用していただけますよう、
よろしくお願いします。(その場合は、1.0.1→1.1.0統合パッチもアップしましたので、お使いください


>雪さん
ご報告ありがとうございます、こちらでも確認してみます。
老婆には専用BGMがないので、適宜BGMをつける予定です。


Re: 幻少永不具合報告(3... - AAA 2014/09/28(Sun) 00:58 No.3227
36話まで1.05バージョンを使用していました。
霊夢編37話で戦闘中ナズーリンの顔グラが『?』と表示されます。
(セリフは通常通り)
星とチームを組んでいる状態です。


Re: 幻少永不具合報告(3... - おーかみ 2014/09/28(Sun) 02:04 No.3228
画面上部がズレるというかチラつくというか、表示がおかしくなります、タイトル画面のフラッシュ時や、必殺系の技の画面切り替えやフラッシュ時などによくみられます(ペインフローや、グレイソーマタージ等)
Windows7なので互換モードでの起動、画面サイズを切り替え、再インストールからパッチ当てなどもやってみましたが治りませんでした。
Windows7固有の問題なのかどうかわからないのでこちらに書き込ませていただきます。

OS:Windows7 Home 64bit SP1
CPU:i3-41303.40GHz
グラボ:GeforceGT610(ドライバ最新)
ver1.1.0(妖からの引き継ぎあり)


Re: 幻少永不具合報告(3... - 通りすがりの名無しさん 2014/09/28(Sun) 10:54 No.3229
お久しぶりです。
Ver1.10パッチ実装おめでとうございます!
中断172個ってコンプリート大変だけど頑張ります!

小さいバグだとは思いますが
星熊勇儀のインファイトと喧嘩上等の効果と説明が
逆になっているのではないでしょうか?
気になるので報告させていただきました。


Re: 幻少永不具合報告(3... - 通りすがりの名無しさん 2014/09/28(Sun) 10:55 No.3230
あーすみません!

インファイトと一騎当千が逆になっている

でした!
ごめんなさい。


Re: 幻少永不具合報告(3... - masa 2014/09/28(Sun) 17:11 No.3231
ver1.10にて
44話のフランが1枚目のスペルカードを発動している状態で魔理沙のブレイジングスターで止めをさした時に
実際に表示されているダメージはフランのHPを上回っているのにフランの体力が減りきらずそのまま画面が切り替わらずフリーズしました


Re: 幻少永不具合報告(3... - 一番 2014/09/28(Sun) 18:18 No.3232
ver1.10
42話で光の三妖精が合体出来ないみたいです。


Re: 幻少永不具合報告(3... - XYZ 2014/09/28(Sun) 18:52 No.3233
47話〜49話で昼マップと表示されるにも関わらず、日傘装備なしでも吸血鬼の地形適応低下のデメリットがあらわれませんでした。該当するマップらの特殊性を考えたら仕様ではとも思いましたが、一応報告しておきます。

Re: 幻少永不具合報告(3... - XYZ 2014/09/28(Sun) 18:53 No.3234
ver1.10です。

Re: 幻少永不具合報告(3... - ODE 2014/09/28(Sun) 20:52 No.3235
36話でルーミアのムーンライトレイの演出がおかしいです。
あと見切りの効果が出ていない?かもしれません。


Re: 幻少永不具合報告(3... - ODE 2014/09/28(Sun) 21:00 No.3236
戦闘中魅魔さまの最強技を当てた時、敵キャラの位置がズレます。
ダメージ表示は普通で、敵キャラのみ画面右端にズレて見切れてしまいます。
ちなみに確認したのは魔理沙ルート37話のリグルと38話のてゐ相手の時です。


Re: 幻少永不具合報告(3... - ODE 2014/09/28(Sun) 22:13 No.3241
39話クリア後のインターミッション画面で、魔理沙のキャラアイコンがユニット強化では新Ver、技能養成画面では旧Verになっています。

Re: 幻少永不具合報告(3... - ODE 2014/09/28(Sun) 22:19 No.3242
あと見切りは再確認した所Lv1、2共に効果が正常に出てました。

Re: 幻少永不具合報告(3... - 通りすがりの名無し 2014/09/29(Mon) 00:32 No.3243
ver1.1.0へのアップデートお疲れ様です!さっそくバージョンアップしました!
バージョンが上がっていろいろ見ていて、気付いたことを報告します。

・スペカ取得表に輝夜のスペルが反映されていない。
現在、当方魔理沙主人公で46話までクリアしたのですが、
スペルカードの67〜72が?????????のままになってしまっています。
66が永琳のスペカ、73がフランのスペカなので、シナリオ順で言うと
輝夜のスペカ(五つの難題と永夜返し)だと思われます。
普通にクリア、全スペカを取得したと思いますが…なぜか解放されていないです(泣)

・誤字の報告
魔理沙ルート46話戦闘後会話
鈴仙「こんなことになるなら、
黙って見れてば良かったわ…
→黙って見てれば


以上です!リアルが忙しい中大変だとは思いますが、ご確認をよろしくお願いします。

あとバージョンが変わっていろいろなところが変わっていますね!
個人的には、大ちゃんの「応援」が復活して嬉しい!(うちのメイン精神要員)
にとりはのびーるアームの射程が短くなって悲しい…(まぁ代わりに換装後が射程のびてますけどね)
あとクリティカル率アップ目的で克己をつけていたので、これが削除されちゃったんで
信念取得に向けにとりを鍛え直します!

そしてチーム名がググっと増えていろいろな組み合わせを見るのが楽しいです。
意外な組み合わせにもチーム名があって、驚きの連続です!
欲を言えば、サニー・メルランの太陽組とルナ・ルナサの月組にチーム名があったので
スター・リリカの星組にも欲しかったかなー
あと地霊殿の魔理沙チームに全て特有のチーム名があるので、
霊夢チームのあと二組(霊夢・萃香、霊夢・文チーム)にも名前があると嬉しかったです。
ってこれじゃ要望になっちゃいますね…参考程度にしていただけたらと思います。

とても楽しんでプレイさせてもらっています!これからもがんばってください!


Re: 幻少永不具合報告(3... - sna 2014/09/29(Mon) 11:08 No.3249
アップデートお疲れ様です。
パチュリーの障壁強化Lv3ですがどうも正常に機能していないようです。
インターでは特殊能力の説明が表記上正しいのですが(自分のでは2650まで無効)、戦闘に入ると障壁強化抜きの数値が表示されます(1900まで無効)。
そして実際に障壁強化Lv3装備時に障壁を超えて2300程のダメージを受けたので機能もしていないようです。MP消費は10でした。
あと動かない大図書館も特殊能力説明の表記が変わりません。(都合のいいダメージがこないので機能しているかは未確認ですすいません)
よろしければ修正をお願いします。


Re: 幻少永不具合報告(3... - ななし 2014/09/29(Mon) 14:38 No.3250
小さなことですが。魔理沙ルート40話にて敵側はたての技のスペックですが、天狗サイコグラフィの消費MPが50となっており、技の中での消費が一番大きく、またそれによりMP枯渇が異常に早くなっております。

Re: 幻少永不具合報告(3... - つなみ〜 2014/09/29(Mon) 22:05 No.3252 home
ver1.1.0で最初からプレイさせていただいてます
霊夢ルート40話にて途中から味方キャラが全く移動できなくなりました(敵キャラは普通に動きます)
ニコ生で配信中に発生したので、発生状況の方はよければタイムシフトの方をご覧いただければと思います



Re: 幻少永不具合報告(3... - つなみ〜 2014/09/30(Tue) 15:03 No.3253 home
念のため40話最初からやり直してみましたが、やはり同じ現象が起きました
にとりの弾幕効果で水地形判定になったキャラから動けなくなり、にとりを倒しても直らないことから、おそらく水地形判定がそのまま残っているものと思われます


Re: 幻少永不具合報告(3... - ななし 2014/10/01(Wed) 02:49 No.3258
魔理沙編40話にて、チルノのユニットグラフィックが表示されません。(透明の状態)

Re: 幻少永不具合報告(3... - 虎より猫 2014/10/01(Wed) 03:35 No.3259
48話にて2度同じ現象が起きたので報告を。

霧雨魔理沙(前衛)・大妖精(後衛) 恐らく魔理沙に関わるバグですが、戦闘ムービー有で魔理沙のブレイジングスターで「スペルブレイク」した時にフリーズする と思われます。
ラスペ時の撃破や、撃破に至らない威力の場合はフリーズせず。 フリーズというよりは「敵の行動に移ってカメラが右へ動いている」状態のムービー中で固まり続けます。 中断セーブへのコンティニューは有効でした。 どちらも戦闘ムービー中の加速を行ったので、加速無しでブレイジングを使用したスペルブレイクをやると固まるかはわかりません。


Re: 幻少永不具合報告(3... - 2014/10/01(Wed) 13:23 No.3263
不具合かは分かりませんが、一応。


第48話の依姫の全スペル突破後のイベントでの霊夢と早苗の合体技で、
早苗が拡大される所で画面が重くなり最後に動かなくなりまし

低スペック対策などをしましたが改善しませんでした。

ただ、ゲーム自体は動くのでその場面でスキップが出来れば大丈夫だと思います。


Re: 幻少永不具合報告(3... - 通りすがりの名無しさん 2014/10/01(Wed) 22:56 No.3268
Ver1.10 での不具合というか仕様がまずいと感じたものを
報告させていただきます。

難易度ルナティックで最後の敵のラストスペルが発動し
パワーが1000を超えると何をやってもダメージが10
しか出ません。
例として魔理沙の10段階改造ファイナルマスパで
熱血をかけてクリティカルでも10ダメージなどという
有様でボスを倒すことが不可能な状態です。
どうもパワーの数値がそのまま防御になっているようで
この時の最後の敵の防御数値は1000を超えているようで
こんな状況になっているようです。
このままではルナでのスペカ取得が不可能という有様。
なんらかの対策をお願いいたします。


Re: 幻少永不具合報告(3... - 青い彗星 2014/10/02(Thu) 00:58 No.3269
Ver1.10のちょっとした不具合を報告します。

36話の敵ルーミアのムーンライトレイのレーザーが変な方に飛んで行きます。


Re: 幻少永不具合報告(3... - 紅葉 2014/10/02(Thu) 10:38 No.3272
ver1.1.0
最終話のラストスペルなんですが説明通り霊&#25802;で弾幕を消しても
生命の炉のパワー関係の効果は正常に働いてるのですが
何故かその場合HP回復効果が復活してます
弾幕の有無問わずにパワー関係は働いている所を見ると固有スキル生命の炉は正常に発動し続けてるはずなのに
生命の炉説明にHP回復効果を失うと書いてるのに関わらずに
弾幕の有無によってあったりなかったりするのは想定外の挙動だと思い一応報告の方をしました

大変だと思いますが次回の完結編期待してます 


Re: 幻少永不具合報告(3... - NORI 2014/10/02(Thu) 11:32 No.3273
ver1.1.0

不具合と言うか質問なのですが……
最終話と最終話の一つ前のボスであるお空ですが……明らかに難易度が跳ね上がってる感があるんですが、これは修正来るのでしょうか?

当たれば死ぬ上に命中率も結構高めですし…Eでやっていますが普通に死ねます。
このままだと、次回のボス戦の調整も大変になると思うんですが…如何でしょうか?


Re: 幻少永不具合報告(3... - NORIさんへ 2014/10/02(Thu) 12:51 No.3274
全滅プレイで改造すれば楽勝です。あとボムや援護攻撃を上手く使いましょう。セーブロードを繰り返して動きを把握するのも有効です。

Re: 幻少永不具合報告(3... - BB 2014/10/03(Fri) 07:38 No.3278
霊夢ルートで最終話までクリアしたのですが、ライブラリのシナリオチャートで48話と54話だけ???のままになっています

Re: 幻少永不具合報告(3... - sak 2014/10/03(Fri) 11:31 No.3280
搭載中のユニットでも精神や固有スキルを使用することはできますが、
装備しているアイテムだけは使用することができません。
これは仕様通りの挙動なのでしょうか?それとも不具合なのでしょうか?


Re: 幻少永不具合報告(3... - Rimu 2014/10/03(Fri) 17:52 No.3283
ver1.1.0

パチェの障壁強化機能してないよね
普通に2000ちょい通った


Re: 幻少永不具合報告(3... - むねやけ 2014/10/03(Fri) 22:24 No.3284
v1.1.0です。
魔理沙について以下のバグがありましたのでご報告いたします。重複がありましたらお詫び申し上げます。

戦闘ムービーオンにした上で
スペル発動中(非発動時未確認)の敵に対して
魔理沙のブレイジングスターを使用した場合、
表示ダメージと敵ゲージ上のダメージが合致しない。
(撃墜時にキラ星が点滅する前の値のみゲージ反映)
また、その状態でスペルブレイクすると
どうやら敵がスペルブレイクを自覚しないらしく
反撃しようとするが、HPが実際はゼロのために
反撃できずにゲームが停止してしまう。
(撃墜時は問題なし)

ご対応頂ければ幸いです。
尚、ムービーをオフにした場合はこの問題は生じません。
p.s.弾幕はパワーだと思います。


【前スレNo.3193〜へのお... - さんぼん 2014/10/04(Sat) 14:33 No.3292
再び遅れてしまいましたが、引き続きのご報告ありがとうございます。

重複の不具合、もしくは確認の取れた不具合については、適宜リストに反映させていただきました。
(個別のレスは省略となってしまいますが、改めましてありがとうございます)
不具合まとめからご確認ください。

前回に引き続き、適宜お返事が必要と感じたものについてレスさせていただきます。


----------------------------------------
○前スレNo.3193〜へのお返事

>ーさん
諸々のご報告ありがとうございます。
適宜不具合リストに反映、もしくはver.1.1.0にて修正しました。
特にスペカ持ちユニットの消滅は自分もかなり気になっていたので、修正しています。

>縁起見ながら音楽変えられないか
についてですが、その場合仕様上煩雑になり、かつ現在の仕様でも音楽室に戻れば音楽を変えられるため、
当面このままの仕様としたいと思います。

>話は変わりますが、がひろさんの腕が8本あるって本当ですか?
詳しいことを語るのは宇宙意思によって禁じられていますが、
アカシックレコードを辿れば詳細が判るかもしれない、と一般には言われているようです。
よければご参考にされてください。


>めるぽさん
>52話 地上のユニットが移動不可のマス(空中)に移動できる?
やや紛らわしいですが、地形設定としてはこのマスは空中となっています。
また、勇儀がここにハマる状況は再現できなかったので、再度ご報告があるまでは保留にしたいと考えています。


>めーさん
状況を把握・再現しかねましたが、こちらで確認した動作としては、
出撃メニューの強化メニューから換装等を行った場合、出撃選択で表示されるコストが更新されないというものです。
これについては、ver.1.1.0にて修正しました。


【現行スレNo.3227〜No.3... - さんぼん 2014/10/04(Sat) 14:35 No.3293
(前の投稿の続きです)

>AAAさん
>顔グラがたまに「?」になる?
同様のご報告は以前もいただきましたが、こちらでも再現するための状況はまだ把握していません。
当面は保留としつつ、適宜調査を検討できればと思います。


>おーかみさん
>戦闘デモの上の方がちらつく、表示がおかしくなる。
こちらもWindows 7 64bit環境、Vista 32bit環境で試してみましたが、確認できませんでした。
管理者権限で実行、AeroをOFFにするなどしても改善しませんでしょうか。
(環境依存の問題となった場合、実効的な対処が難しくなってしまいます。
 申し訳ありませんが、ご容赦ください)


>通りすがりの名無しさん
>インファイトと一騎当千が逆なのでは
混乱を招いてしまいすみません。
判別がつきづらくなっていましたが、こちらは仕様となっています。
(スキルの性能を見直した際、どちらがより名前のイメージに合うかを再検討した結果です)

>スペカ取得表に輝夜のスペルが反映されていない。
No.3022と告示した問題のようです。
こちらでは今のところ再現できませんが、チャート更新の問題も含め、調査を検討したいと思います。

>55話 難易度Lunatic 空のラストスぺルがダメージが10しか与えられない。
これについては、最後の最後で調整した点だったので未調整であると言わざるを得ませんね…
(Hard以下では撃墜できることを確認していましたが、Lunaticについては時間が足りませんでした)
最大パワーの数値設定について、ver.1.0.5以前の仕様をそのまま受け継いでしまったのが迂闊だったと言えます。
もしくは、1000という数字にこだわりすぎたのかもしれません。

いずれにせよ弾幕効果等を含め、再度調整を検討したいと思います。

それとは別に、固有ペア名を楽しんでいただけたようで良かったです。
ただしペア数が膨大となっている関係上、実装状況については場当たり的にならざるを得なくなっている点については
ご了承いただければと思います。
(いいものが思いつけば実装、そうでなければ保留といった流れです)
足りないと感じるものについては、今後のアップデートのどこかで再度追加するか、
次回作にて対応したいと考えています。


>一番さん
>C42 三妖精が合体できない?
確認してみましたが、再現できませんでした。
合体の条件を満たしているか、再度ご確認ください。
たとえば、三妖精の誰かが三妖精以外とペアを組んでいる場合、合体はできません。


>XYZさん
>C47〜49 で日傘を装備しなくてもデメリットが無いのは仕様?
こちらもゲーム中で明らかにすることが保留となったままでしたが、仕様となっています。
(夜のパワーがどれだけ強いかに由来する設定です)
同様に地上の室内マップでも、時間帯が昼/夜であれば、それに準じた夜設定となっています。


>snaさん
>障壁強化が機能してない
こちらについては、再現を確認しました。
次回修正したいと思います。

一方、
>パチュリーの動かない大図書館による効果がない。
については確認できませんでした。
スキルの発動条件を満たしているか、再度ご確認ください。


>ななしさん
>魔理沙40 チルノのユニットグラフィックが表示されない?
おそらくリソースのロードに失敗していると考えられます。
ゲームを再起動してから再度お試しください。


>松さん
>C48 クリア後のイベント中のレイサナ砲で止まってしまう。スキップできないか?
No.3170と類似した事象ですね。
おそらくは環境依存(スペックの問題)と考えられます。
イベント戦闘をスキップすることは仕様上難しいので、それ以外の方法で回避できないか検討したいと思います。
(たとえば、低スペック対策をONにした場合、そもそもイベント戦闘を行わないなど)


>紅葉さん
>55話 空のラストスペルの弾幕を霊撃で消すと、次ターンにHP回復効果がある。
はい、こちらの動作は不具合ですね…
ラストスペル発動後は、HP回復に関する動作は一切発生しないのが想定していた仕様でした。
固有スキル追加時に、HP回復がなくなる形で対応しようと考えています。


>NORIさん
>54話、55話の空が強すぎますが何か調整入りますか?(Easyでも厳しい)
Lunaticでは上で述べた問題を把握していますが、それ以外の難易度では、
今のところ想定より大きく離れた難易度になっているとは考えていません。
他の方からもご指摘がありますが、精神コマンドを適宜駆使したり、
攻撃力を強化するなどでチャレンジしてみてください。

一方、もちろん状況によっては適宜調整をできればと考えています。
(Easyはクリアを前提とした難易度ですので、大きくそれを乱すことは本意ではありません)
その一方で、極端に仕様を変更する予定はありませんので、ご了承ください。


>BBさん
>ステージをクリアしてもライブラリーのシナリオチャートが更新されないことがある?
同様の事象は、スペルカード取得データでもいくつかご報告があります。
こちらでは再現していませんが、通しでクリアした際にチャートに抜けがないよう、
何らかの対応を検討できないかと考えています。


>sakさん
>搭載状態の場合、精神や固有は使えるが道具を使用できないのは仕様?
はい、出撃直後は聖輦船上で行動済みになるコマンドは使用不可となっています。
攻撃や治療や補給でも同様の仕様となっていますので、ご確認ください。


Re: 幻少永不具合報告(3... - ODE 2014/10/04(Sat) 15:51 No.3298

No.3241の件なのですが、39話クリア後の霊夢ルートでもユニット強化では新Ver、技能養成画面では旧Verになっていました。
旧アイコンになっていたのは技能養成画面とtopACEのキャラアイコンもそうでした。
この現象は39話クリア後のインターミッションのみで40話以降は直っていました。


Re: 幻少永不具合報告(3... - tate 2014/10/05(Sun) 00:14 No.3299
不具合らしきものを見つけたので投稿させていただきます。
妖の霊夢ルートのみクリアのデータを引き継いで永を一度霊夢ルートでクリア後、妖で魔理沙ルートをクリアし、クリアデータを新しいスロットにセーブして引き継ごうとしましたが、シナリオチャートのみ引き継ぎ、妖システムデータのクリアキャラクターは霊夢のみの表示でした。

この後、妖のオールドシステムデータを永のフォルダに上書きしましたが変化はありませんでした。
次に新しいスロットにセーブした妖クリアデータを永セーブフォルダに追加し、更に妖オールドシステムデータと妖システムデータを永フォルダに上書きしたところ、システム引き継ぎ時のクリアキャラクターが霊夢と魔理沙になり、クリアデータの引き継ぎも可能になりました。

クリアデータは永引き継ぎ後に妖に追加したので、手動で動かす必要が有るのは分かるのですが、システムデータの引き継ぎが上手くいっていないようです。


Re: 幻少永不具合報告(3... - sak 2014/10/05(Sun) 12:25 No.3301
>>搭載状態の場合、精神や固有は使えるが道具を使用できないのは仕様?
>はい、出撃直後は聖輦船上で行動済みになるコマンドは使用不可となっています。
>攻撃や治療や補給でも同様の仕様となっていますので、ご確認ください。

ご返信ありがとうございます。
なるほど、行動済みになるコマンドは使用不可なのですね。

ただ一つ疑問なのですが、
妖以降ではアイテム使用で行動回数は消費されなくなったはずですが、
なぜ聖輦船上でアイテムコマンドも使用不可になるのでしょうか?
よろしくお願いいたします。


Re: 幻少永不具合報告(3... - hata 2014/10/05(Sun) 14:49 No.3302
不具合らしきと思うことがあったので投稿させていただきます
幻少永第44話でフランのスペカの恋の迷路で妹紅がMAPを
受けて撃墜された際リザレクションが発動してエフェクトが出たのにマップのグラは妹紅なのにキャラの性能はタッグだった早苗のステータスになってました。そしてシナリオ終了後撃墜された一覧に妹紅が載るというバグを発見しました。


Re: 幻少永不具合報告(3... - めるぽ 2014/10/05(Sun) 15:26 No.3303
ver.1.10です。

勇儀の固有スキル一騎当千ですが、効果が隣接マスのみのままになっているようです。
それと、ガードの効果が鬼力や一騎当千の被ダメージ減少と重複しないのは仕様でしょうか?
(鬼力と一騎当千の被ダメージ減少は重複が確認できます)


Re: 幻少永不具合報告(3... - ななし 2014/10/05(Sun) 20:48 No.3305
ver1.1.0

永琳のスペカ「天文密葬法」で行動不能になっているキャラでも
検索コマンドから精神コマンドが使用できる。


Re: 幻少永不具合報告(3... - 通りすがりの名無しさん 2014/10/05(Sun) 21:39 No.3306
すみません 質問があります
1.10で光の三妖精のオープンフェアリーについてです。
アニメーションが分身になっていますが
前のVerの三妖精が分離して避ける演出の方が
元ネタ再現度が高く感じられたので次のVerで戻すことは
できないのでしょうか?


Re: 幻少永不具合報告(3... - 通りすがりの名無しさん 2014/10/05(Sun) 21:43 No.3307
ええとすみません 混乱を招くようなのですが
どうも味方側の三妖精はちゃんと分離しての
オープンフェアリーのアニメになっていました。
40話で敵として出てくる三妖精のオープンフェアリーが
なぜか三妖精が分身する回避アニメになっていました。
40話のみの仕様なのかそれともバグなのかわからないため
報告させていただきました。


Re: 幻少永不具合報告(3... - Shun 2014/10/06(Mon) 03:01 No.3308
デバッグ及びバグ修正お疲れ様です。まず前提としてVer.1.1.0にしてあります。

バグか仕様か分からないのですが、ちょっと気になることがありまして報告させていただきます。

魔理沙がパワーアップしてからユニット及び戦闘アニメの魔理沙のグラフィックの帽子のリボンが紫から黄色に変わったわけですが、
魔理沙顔グラフィックのリボンと思われる部分はパワーアップ前の紫色のままで、仕様なのかバグなのか気になりました。

チルノが紅から妖になってリボンの色が変わり、顔グラのリボンも同様に変わってたので、
魔理沙も同様に変化するものと思ってたのですがそこのところはどうなのでしょうか?

それとは別に、音楽室36番の解説の1行目の「無想天生」は誤字で、
「夢想天生」が正しいのではと思いました。


Re: 幻少永不具合報告(3... - 通りすがりの名無し 2014/10/06(Mon) 07:25 No.3311
ver1.1.0です。不具合・誤字を報告します。

・玉兎(突撃)の「対人コンビネーション」使用時、会話の表示順がおかしい。

共通48話で、玉兎(突撃)が「対人コンビネーション」で攻撃をしてきて、
それを回避した時の表示順に違和感がありました。
具体的には、玉兎の攻撃前セリフ
→味方の回避時セリフ
→玉兎の追加セリフ(玉兎「こうやって…」)
となっています。
味方の回避時セリフが最後にくるようになると自然かと思われます。
もし仕様だったらすみません…

・誤字の報告

共通47話 星蓮船撃墜時会話
鈴仙「入道の力を活かせば、
 そういうこともでしょうね。
→そういうこともできるでしょうね。 かな?

共通48話 慧音→依姫戦闘前会話
慧音「だからこそ、お前に合いたかったんだ。
→会いたかったんだ

ライブラリー→死神 2行目
 死神という名前ではあるが、是非曲直丁という
→是非曲直庁

以上です。ご確認を宜しくお願いします!


Re: 幻少永不具合報告(3... - owl 2014/10/06(Mon) 15:17 No.3316
ver1.10です。 誤字の報告です。
36話 霊夢と三妖精の戦闘前会話

霊夢「家に忍び込まれた上、
  なんで私生活について
  注意されなきゃらならないのよ。
  →「ら」が多い


Re: 幻少永不具合報告(3... - 柑橘 2014/10/06(Mon) 16:44 No.3318
不具合というか質問なのですが、初回起動時に出てくるウィンドウサイズの変更などを次回以降非表示にしてしまいました。
マニュアルやゲーム内を探しましたが該当の項目が見つからず、ウィンドウサイズを変更することができなくなり困っています。セーブデータを避難させて再インストールするしかないのでしょうか?


Re: 幻少永不具合報告(3... - 2014/10/06(Mon) 17:29 No.3319
> 柑橘さん
起動時のウィンドウサイズの選択画面を再選択させるには
幻想少女大戦永フォルダのgsw03.cfgを削除すれば可能です。
gsw03.cfgを削除した場合、BGMやキーコンフィグの設定は
初期化されますので再設定が必要となるのことだけご注意ください。


Re: 幻少永不具合報告(3... - NORI 2014/10/06(Mon) 18:52 No.3320
不具合と言うより質問なのですが…
ver1.10で霊夢ルート攻略したのですが、引き継いだデータのクリアデータを使って周回プレイした場合は、二週目以降は一週目と違って引き継いでない状態で、クリアデータのみ一部持越しで二週目に入るのでしょうか。
引き継ぎしてのプレイは初めてなのでよく分からないのですが…これはどちらに当てはまるのでしょうか


Re: 幻少永不具合報告(3... - 2014/10/06(Mon) 20:15 No.3321
>NORI さん
> ver1.10で霊夢ルート攻略したのですが、引き継いだデータのクリアデータを使って周回プレイした場合は、
> 二週目以降は一週目と違って引き継いでない状態で、クリアデータのみ一部持越しで二週目に入るのでしょうか。

周回プレイは、引き継ぎありのクリアデータを使用した場合でも、
引き継ぎなしの状態にクリアデータの一部を持越す形でスタートになります。
そのため、初期レベルやWPは固定、撃墜数やPPは引き継ぎなしの場合の初期値に持越し分が加算される形となっています。
装備品については、引き継ぎありの場合は、一週目開始時と同じ数を二週目以降も持越せます。


Re: 幻少永不具合報告(3... - 青い彗星 2014/10/06(Mon) 23:15 No.3324
ver1.10で表記ミスの報告です。
一部のキャラの支援武器の攻撃特性の欄に支援可能の表示が無いようです。
コールドスナップの攻撃特性に「なし」と表示されています。(他の攻撃特性無しの武器は何も表示されていない)


Re: 幻少永不具合報告(3... - NORI 2014/10/07(Tue) 08:49 No.3325
>草さん
成程……やっぱり仕様何ですね。取り敢えず大変っぽいですが周回頑張ってみます。ありがとうございました

そう言えば…前回の書き込みで忘れていたのですが、早苗さんのサモンタケミナカタで、とどめ演出入った時に一部のキャラに専用台詞とかは今後実装されるのでしょうか?それと妖の時や、最終話みたいな感じに今後、早苗さんだけじゃなく他のキャラの専用台詞等について気になってしまって。質問ばかりで申し訳無いです


Re: 幻少永不具合報告(3... - 名無し 2014/10/07(Tue) 09:37 No.3326
ver1.10 引き継ぎ無し 霊夢編 難易度イージー
48話「綿月のスペルカード」にてクリア後のイベントで不具合らしきものを確認しました
巫力エクステンションの後にマップに戻った所ですがそのまま進展せずキーボードのesc以外動きませんでした


Re: 幻少永不具合報告(3... - XYZ 2014/10/07(Tue) 09:58 No.3327
ver1.1.0
魔理沙の「弾幕はパワー」の威力上昇効果が霊力消費の無い弾数武装にも適用される見たいですね。そのお陰で三色蓮花蝶の威力をデメリット無しで引き上げれます。仕様か不具合か分かりかねますので、報告致します。


Re: 幻少永不具合報告(3... - nore 2014/10/08(Wed) 01:36 No.3332
仕様とは思えないので報告します。
1-36話まで一度仲間になったキャラの技能を外したり別の技能にすると40話で敵の時に初期技能がなくなっている.
例-魔理沙の気合避けを外したままで36話をクリアすると40話でつけてない.
またステータスを強化しているとそのままで登場してくる.これは41話の慧音も同じです.
2-紫さんの夢使用時にペアの精神を選択したままその精神以外を夢で発動するとペアにかからずすべて紫さんにかかる.
例-ミスティアで突撃を選択し夢で集中などを発動させると突撃が紫さんにかかるspの消費は各自のものを消費する.
あとバグか仕様かわかりませんが,ルーミアにおいも使用するとspが10しか回復しません前作では15回復していたので.
長文失礼しましたもし報告済みならすみません.


Re: 幻少永不具合報告(3... - owl 2014/10/08(Wed) 09:36 No.3333
ver1.10
味方のmap兵器で敗北条件を満たした時の不具合です

魔理沙ルート39話で
幽香のマスタースパーク(MAP版)で魔理沙または魅魔を撃墜した場合
ゲームオーバーにならず進行する。イベントの発生状態がどの状態でもそうなりました。
魔理沙を撃墜しそのまま進行したところ魔理沙が落とされるイベントのところで進行しなくなりました。
魔理沙を敵の攻撃で撃墜させると通常通りゲームオーバーになりました。

40話で同じように魔理沙を幽香で撃墜した場合はゲームオーバーになりました。

42話
咲夜を撃墜した場合(幽香のマスパと藍のマップ兵器で確認)
ゲームオーバーにはなるが聖輦船が撃墜した場合のゲームオーバー会話になる
聖輦船撃墜時は聖輦船撃墜の会話になります。

50話の戦闘前会話に関して2点
輝夜の戦闘前会話にて
小町「というか、姫様のあんたが
  人と風呂に入ったりするんだねぇ」
  湯船を共にしたりするんだねぇ」
1つ目の」が不要?

チルノ起点の会話だけがない
これは不具合ではないかもしれないですが
他のキャラ全員が共通になっているのも含めてあったので報告しておきます。


Re: 幻少永不具合報告(3... - 名無し 2014/10/08(Wed) 11:36 No.3334
ver1.10
夢想天生を使ったときに発動する透明の巫女ですが、セーブ&リセットすると消えてしまうようです
不具合だと思うので報告させてもらいました


Re: 幻少永不具合報告(3... - XYZ 2014/10/09(Thu) 14:04 No.3337
ver1.1.0
仕様か不具合かは判断しかねますが・・・

魔理沙ルート40話で大ちゃんを撃墜した場合、以前のverでは有ったあのイベントが無くなってました。

それと、萃香の獲得点が7000ですね。他の3.5仲間たちは全員14000や15000有る中で目立ってましたので・・・空Bのも有って、たぶん仕様かなとは思いましたが。

あと文とはたても6000点と2.5の中で頭一つ低かったので共に報告しておきます。


Re: 幻少永不具合報告(3... - 青い彗星 2014/10/09(Thu) 18:57 No.3340
Ver.1.1.0でのバグ報告です。
51話で戦闘アニメをONにしてヤマメとキスメを
キスメに援護防御させて2人同時にスペルブレイクすると
ヤマメに攻撃が当たるところでダメージが正常に表示されなくて止まってしまいます。


Re: 幻少永不具合報告(3... - nore 2014/10/09(Thu) 22:13 No.3341
XYZさん 大ちゃんorリリーイベントはWP習得条件を満たしていなければ発生します

Re: 幻少永不具合報告(3... - おーかみ 2014/10/10(Fri) 00:47 No.3342
管理者権限、Aeroオフともやってみましたが変わりませんでした。
ニコニコ動画に戦闘デモを上げている方が同じ状態になっていたので、そちらを見てもらえるとわかりやすいと思います(画面上部等でズレが生じている)
グラボの設定を色々いじって直らないか試してみます


Re: 幻少永不具合報告(3... - 通りすがりの名無し 2014/10/10(Fri) 06:19 No.3344
Ver.1.1.0です。不具合・誤字を報告します。

・にとりの換装によってアイテムが増殖する(ように見える)。

インターミッション画面で、編成→ノーマルにとりにカーソル合わせて△ボタン
→換装を選択→その後、換装を行わずに×ボタンでキャンセル
と操作すると、にとりの3番目の装備アイテムが増殖することがあります。

状況としては、48話クリア後のインターミッション画面で、
ノーマルにとりには、上から順に

四つ葉のクローバー
天狗の団扇
鳳蝶紋の扇子

を装備させていました。(上記の例では「鳳蝶紋の扇子」が増殖します)
試しに3つ目を「妖の記憶」にしてみましたが、同様の事が起こりました。

ただし、この状態でセーブ&ロードをすると増えた分がリセットされました。
また、そのまま「次のマップへ」を選択し、出撃させても増殖分が消えていました。
よって、プレイに影響はないのですが…ご確認をお願いします。

・スペカ取得表に依姫のスペルが反映されない。
No.3243でも報告しました(輝夜のスペルが反映されない)が、
依姫のスペルでも同様の事が起こりました。
一応状況を書きますと…

3ターン目
依姫(パワーアップなし)→プリズムリバー三姉妹「霊車コンチェルト・グロッソ」でとどめ
神刀「火乃迦具土神」→咲夜「ソウルスカルプチュア」(支援→くるみ「ルミナスブレット」)でとどめ
4ターン目
神舞「天宇受売命」→星蓮船「撃沈アンカー」でとどめ
降神「建御雷神」→早苗「サモンタケミナカタ」(支援→霊夢「封魔針」)でとどめ
「天照大御神」→H慧音「超頭突き」(支援→スター「ばらまき弾」)でとどめ
クリアターン 4
クリア時間 07:43:41
セーブ/ロード 71/313

…とこんな感じです。全て「努力」「幸運」はかけていました。
考えられるのは時間のかけすぎか、セーブ/ロードのしすぎ…?
(輝夜戦のときもけっこう時間がかかりました 10hくらい?)
No.3243が再現不可で、調査を検討してもらえるということでとてもありがたいです。
やっぱり図鑑を埋めたい気持ちが強いので、原因を知りたいです…

誤字の報告
・幻想郷縁起→輝夜 31行目
永遠亭には月の物品を大量に存在しており、〜
→永遠亭には月の物品が大量に存在しており、 の方が自然かな?
あと、顔グラフィックの輝夜の表情の1番目と3番目が同じ表情のような気がします。
(単に表情が2種類だけなのかもしれないです)

以上3点です。長文失礼しました!よろしくお願いします。


Re: 幻少永不具合報告(3... - むねやけ 2014/10/10(Fri) 06:47 No.3345
52話「地上への架け橋」のボーナスWPについて。

上記獲得条件は
「ステージを通してボムを使わず、かつ、
 勇儀とパルスィのスペルを同ターン内に撃破する。」
でしたので、
勇儀の一枚目のスペルとパルスィの一枚目のスペルを
同一ターンに取得の上で、次ターンに勇儀の二枚目の
スペルを取得しましたが(無論ボム不使用で)、
ボーナスWPが獲得できませんでした。

スペルを同一ターンに撃破するだけでよいのでしたらば
この点にミスがありますし、
こういった仕様でしたらば、例えば
「ステージを通してボムを使わず、かつ、
 勇儀とパルスィを同ターン内に撃破する。」
としなければ、勇儀の撃破されるべきスペルが一枚目でも
良いように読まれるのが普通ではないでしょうか。

まもなく両者を上述のようにして撃墜しなおしてきますが、
ご対応いただいた方がよろしいと思います。


Re: 幻少永不具合報告(3... - res 2014/10/10(Fri) 18:18 No.3350
Ver1.10パッチお疲れ様です。
中断メッセージで爆笑させて頂いております(笑)。
追加セリフの中では、「建御名方は負けません!」がかっこよすぎてさんぼんさんの嫁への愛を感じました(笑)。

バグの報告をいくつかさせて頂きます。

50話村紗の戦闘前会話で「あまり意識しないようにしてるんだ、、」(、が多い)

エクステンド発動後、エクステンド発動前の中断データをロードするとエクステンドがそのマップ中発動しなくなる。(大妖精、リリーで確認)

夜闇装備のルーミアが撃墜された後も、夜闇の効果が持続する。(地形適応が夜になる)
52話で確認、その状況のクイックセーブがあるので必要ならお渡しします

既出のものがありましたらすみません。よろしくお願いします。


Re: 幻少永不具合報告(3... - レイヴん 2014/10/10(Fri) 22:15 No.3351
幻想少女大戦永楽しませて頂いて下ります!

バグと思われる物を報告させて頂きます。

ver.1.1.0 魔理沙ルート
53話「すれ違いの地霊殿」にてさとりのスペルカード「河童のポロロッカ」発動時に出現した河童に対し、霊撃を使用して地形のスペルカード効果を消した後に幽々子の固有スキル「死蝶」を使用して攻撃をしたところマップのBGMが流れてるままのゲームの進行が止まってしまいました。


Re: 幻少永不具合報告(3... - 12 2014/10/11(Sat) 10:29 No.3352
ver1.10
42話で追加される咲夜のソウルスカルプチュアですが、追加された段階では武器改造度が反映されていないようです(セーブ&ロードすれば反映されます)
42話クリアしたときのインターミッション時に追加されたはずのソウルスカルプチュアが消えています


Re: 幻少永不具合報告(3... - 名無し 2014/10/11(Sat) 13:19 No.3353
36話逃亡者にて、敵ルーミアのムーンライトレイの光線エフェクト(<の形のやつ)が左右逆に出る

Re: 幻少永不具合報告(3... - めるぽ 2014/10/11(Sat) 15:49 No.3354
ver.1.1.0です
No.3193にてご報告した「勇儀が移動不可地形にハマる」ですが、現行verでの再現が確認できました。
部隊を橋より上を回るように進軍させると、3ターン目に勇儀がまっすぐ右に移動しハマります。
ただ、ハマっても普通に移動してくることもあるため、進行不可能になることはないです。

それと誤字がいくつかあったので報告します。
・三姉妹戦闘台詞
メルラン「私たちの演奏でハッピーにになろう!」
に が多い
・48話 メルラン 対依姫戦闘前会話
「頑張るものいいけど〜」
×頑張るもの ○頑張るのも
・52話冒頭 輝夜 聖輦船談話室
「自分から移り住んたんだし〜」
×住んたん ○住んだん


Re: 幻少永不具合報告(3... - 青い彗星 2014/10/11(Sat) 21:22 No.3355
ver.1.1.0の誤字報告です。

輝夜の支援攻撃時の台詞
「私が任せるのよ」は「私に任せるのよ」の間違いかと思われます。


Re: 幻少永不具合報告(3... - pc初心者 2014/10/11(Sat) 23:49 No.3356
パッチをあてて初めて起動させようとしましたが、
解凍に失敗しました PCを再起動して〜
との文言が表示された後にRun time error 217
と表示されプレイ出来ませんでした。
紅製品版と永体験版はプレイ出来ました
何が原因でしょうか?

7 32bit
corei7 3770
GTX 550Ti
メモリ8G


Re: 幻少永不具合報告(3... - ユリアン 2014/10/12(Sun) 11:32 No.3357
バージョン :1.10
OS :[ XP ] [ 32bit ]
主人公、:[ 霊夢 ]

不具合を発見しましたのでご報告させていただきます。

詳しい発生条件は不明で、再現はできなかったのですが、
装備品の「伊吹瓢」が所持しているはずなのに一覧に表示されず、それまで「伊吹瓢」が表示されていた場所が「未修得のアイテム」と表示されるようになってしまいました。

実際には所持しているようで、もともと「伊吹瓢」のあった場所にカーソルをあわせて装備すれば、問題なく装備できます。


この症状は霊夢ルート40話クリア後のインターミッションで発生したようです。しかし、40話クリア直後のインターミッションのデータでは問題がなく、何個か分けて作ったデータの最後のデータで発生していました。
参考までに記載しておきます。


Re: 幻少永不具合報告(3... - 青い彗星 2014/10/12(Sun) 16:15 No.3358
ver1.10のバグ報告です。
聖輦船から出撃時に「覚醒」を使用して出撃し、
行動終了すると「覚醒」を使用したユニットが聖輦船の中に戻ってしまいます


Re: 幻少永不具合報告(3... - 通りすがりの名無しさん 2014/10/13(Mon) 09:29 No.3361
1.10の誤字報告です。

霊夢ルート38話でぬえと紫を戦闘させたさい

紫「あなたが地底に封じされた経路もね」

地底に封じられた が正解ではないでしょうか?


Re: 幻少永不具合報告(3... - Shun 2014/10/14(Tue) 03:24 No.3363
リグルの固有スキル「地上の恒星」に関する不具合と思しき部分があったので報告します。

1つ目は、リグルを前衛にして地上の恒星の効果範囲に夜Sの敵が入るようにすれば夜Sの補正がかからなくなり敵の地形適応が下がる…
とならず、敵の命中率とその敵からの攻撃に対する味方の回避率に変化が無かった点です。

2つ目は「効果がリグル自身には適用されない」とあるにも関わらず、
前衛にすると夜適応の補正がかからず(パラメーターが水色に変色しない)、
夜のコウモリ相手にファイアフライフェノメノンを前衛後衛両方かつ同じ距離で試してみると
前衛での命中回避が下がっていて、この時のリグルは昼状態になってしまっているようです。

不具合二つとも、地形適応変化による防御力の変化(被ダメージ)まではまだ検証してませんが、もしかしたらそれも不具合があるかもしれないので、問題があればよろしくお願いします。


Re: 幻少永不具合報告(3... - 489 2014/10/14(Tue) 20:00 No.3365
ハード魔理沙ルート40話、全ユニットのなかで最初に紫を倒したにもかかわらず、ネームド内で2番目に大妖精を倒したところ全員に気合がかかるイベントが発生しました。
イベントの発生した状況とイベントの会話内容が食い違ってるいるため非常に違和感を感じました。ご確認のほどよろしくお願いします。


Re: 幻少永不具合報告(3... - れいみょん 2014/10/15(Wed) 02:25 No.3366
誤植だと思われるので報告です。
Ver1.1.0環境下

50話のステージタイトルは「地霊たちの起床」でしたが、
ライブラリーの中断メッセージを見ると
「地霊たちの目覚め」となっていました。


Re: 幻少永不具合報告(3... - 通りすがりの名無し 2014/10/15(Wed) 08:53 No.3367
Ver.1.1.0です。誤字を報告します。

49話 戦闘前会話
霊夢「当たり前でしょ、
捕まって溜まるもんですか。
→捕まってたまるもんですか

ライブラリー→幻想郷縁起→咲夜 7行目
然なところがあり、真面目な様子でトボけたことを言うことを言ったり、〜
→真面目な様子でトボけたことを言うことがあったり
もしくは 真面目な様子でトボけたことを言ったり

ライブラリー→用語集→飛倉 10行目
や、白蓮の復活を解くためには命蓮の力が〜
→白蓮の封印を解くためには
もしくは 白蓮の復活のためには かな?

以上です。ご確認を宜しくお願いします!


Re: 幻少永不具合報告(3... - nmls 2014/10/16(Thu) 03:55 No.3371
不具合ではないのですが魔理沙⇔フラン間に信頼補正がないのはちょっと不自然に感じます
紅13話等絡みもあり幻少的にも関係は深いと思うのですが(あの44話の結びも魔理沙ですし)


Re: 幻少永不具合報告(3... - 青い彗星 2014/10/17(Fri) 20:23 No.3376
Ver.1.1.0で不具合と気になった点を報告します。

・MAP兵器でスペカとボム持ちの相手をスペルブレイクするとボムが手に入らないです。
魔理沙ルート40話で幽香のMAP版マスタースパークで
霊夢をスペルブレイク、他3人を撃墜したらこの状況になりました
・聖輦船からサニーを出撃させる際に「リフレクション」を使用して、
出撃をキャンセルすると聖輦船が「リフレクション」の対象になっているようです。

気になった点ですが
・魔理沙ルート40話で藍がいるのに橙が式神能力を持っていないのに加えて
藍との合体攻撃も使用できないようになっています。
・妖であった咲夜の世界の援護防御無効が無くなっています。
・レティ、リリー→チルノ、大妖精の信頼補正が機能していないようです。(逆は機能している)


Re: 幻少永不具合報告(3... - mmm 2014/10/18(Sat) 03:16 No.3379
ver1.1.0
40話魔理沙ルートで
魔理沙と魅魔のペアで組み、全滅したところ
強制出撃のキャラが魔理沙ではなく魅魔になっており、魔理沙は出撃しなくてもOKな状態になっていました。


Re: 幻少永不具合報告(3... - Shun 2014/10/22(Wed) 00:18 No.3388
Ver1.1.0です。

第50話の各キャラの戦闘前会話、
及び温泉マスの特殊会話においていくつか誤字脱字がありました。

温泉のあるマスでの隠し会話
霖之助「僕も同意だよ。弾幕戦のどさくさだからと言って、温泉の中に突っ込んで来るのは関心しないな」
「関心」でなく「感心」かと思われます。

輝夜:初戦闘
小町「というか、姫様のあんたが人と風呂に入ったりするんだねぇ」湯船を共にしたりするんだねぇ」
「するんだねぇ」の部分が被って文章としておかしくなっています。

エリー:初戦闘
誤字脱字自体は無いものの、ここでの幽香の会話時において、
幽香は神社にいるはずなのに神社でなく聖輦船のいるマスにカーソルがあたっています。
(1EPの会話や前後の状況から聖輦船でなく神社にいるはず)

長くなりましたが、確認のほどをお願いします。


Re: 幻少永不具合報告(3... - 244 2014/10/23(Thu) 02:02 No.3390
プリズムリバー三姉妹についてなのですが、
シンクロナイズ発動後、サブパイロットのステータス養成が反映されていません。


Re: 幻少永不具合報告(3... - れいみょん 2014/10/23(Thu) 17:48 No.3391
Ver1.1.0の不具合報告です。
第53話「すれ違いの地霊殿」魔理沙ルート

さとりのスペルカード 想起「河童のポロロッカ」 発動時
紫の固有スキルによって呼び寄せた星蓮船が水に沈んだ後、行動終了時にステータスを確認しようとするとゲームがフリーズしてしまいます。

かなり稀なケースですが、確認のほどよろしくお願いします。


Re: 幻少永不具合報告(3... - 青い彗星 2014/10/26(Sun) 12:48 No.3393
ver1.1.0
41話妹紅のフジヤマヴォルケイノ、
52話パルスィのグリーンアイドモンスターで確認しましたが
範囲内に誰もいないのにMAP攻撃を使うのは仕様でしょうか?


Re: 幻少永不具合報告(3... - ルーミア好き 2014/10/26(Sun) 15:34 No.3395 home
既出かと思われますが
36話、ボスであるルーミアのムーンライントレイのエフェクトが
味方ユニット時のように左側に撃っているようになってます。

また、ライブラリーの幻想郷縁起のルーミアの項目で
"また、「周りはいつも夜になってい」ると書かれ〜"と
「」の位置がおかしくなっています。
gyazoで申し訳ありませんが画像URLを貼らさせていただきます。


Re: 幻少永不具合報告(3... - ルーミア好きさんへ 2014/10/26(Sun) 18:47 No.3397
ライブラリーの幻想郷縁起のルーミアの項目で、
"また、「周りはいつも夜になってい」ると書かれ〜"の
「」の位置ですが、ここからここまで引用部分、という意味で
意図的にその位置にしてあるんだと思います。

今回で言うとルーミアの項目は東方紅魔郷のおまけ.txtの
キャラクタについて裏一言からの引用だと思われます。
(実際、闇を操ってる場面を見れないですが、本当はルーミアの周りはいつも夜になっています。)


Re: 幻少永不具合報告(3... - 通りすがりの名無し 2014/10/27(Mon) 04:01 No.3399
Ver.1.1.0です。不具合?・誤字等を報告します。

・共通50話、勝利条件を満たしても(敵を全滅させても)クリアにならない。
共通50話(魔理沙主人公)で、雑魚の怨霊達をPP2ターン目に全滅させましたが、
クリア扱いにならず、敵がいないのにまだ行動できる…という状態になりました。
その後(仕方ないので)ターンを終了させ、EP2ターン目(誰も行動しない)が終わると
PP3ターン目に敵および味方の増援がありました。
ああ、この増援があるからこういう仕様なのかな?とも思いましたが、
似たようなケース(魔理沙39話、共通45話など)では、ボスキャラがド根性を使う等して
敵が1体もいないという状況にはならなかったので、一応報告しておきます。

幻想郷縁起→鈴仙 6行目
初登場は『東方永夜抄』Stage5で、永琳を補助して自機達の前を罠に落とそうとした。
→自機達の前に現れ? 自機達を罠に?
51行目
そもそも、永琳が鈴仙を受けて入れているという事実か
→受け入れているという

幻想郷縁起→玉兎(オペレータ)
玉兎(オペレータ)の顔グラフィックが設定されていません。
戦闘中の顔を見る限り、玉兎(狙撃)と同じものと思われます。

共通49話 戦闘後会話
レミリア「出て行ったとしても、
今の霊夢に私達の言葉は届ないでしょう」
→届かないでしょう

ヤマメ「だけどなんだって、
あんなにことになるんだい?
→あんなことになるんだい?

以上です!地底編がますます熱い!


Re: 幻少永不具合報告(3... - アリスマガトロ 2014/10/27(Mon) 17:33 No.3401
54話の誤字脱字報告です

お空「さとり様達に迷惑かけちゃっで・・・」 →かけちゃって・・・

魔理沙「地上征服の野望 ここで止めるやる!」 →止めてやる!

お空「そこでなら地霊殿のみんなで楽しく暮らせる。私が地上を手に入れさせすれば・・・!」
→私が地上を手に入れさえすれば・・・!

修正お願いします


Re: 幻少永不具合報告(3... - 蒼井流 2014/10/27(Mon) 20:25 No.3402
--------------------------
バージョン :1.1.0
購入時期  :[ コミックマーケット78 ]

主人公、話数:[ 霊夢 ] 第 40 話
再現性 :[ ? ]
状況 :美鈴(敵)が咲夜(敵)の援護防御に入った際、美鈴がプライベートスクウェアを戦闘デモにて使用しました。効果は発揮され味方の攻撃が回避されました。

--------------------------
OS :[ 7 ] [ 64bit ]
CPU :Intel Core i7 3.07GHz
メモリ :12288 MB
HDD空き容量 :1.14 TB
グラフィックボード:[ あり ] GeForce GTX 470
--------------------------


Re: 幻少永不具合報告(3... - NORI 2014/10/29(Wed) 17:01 No.3409
ver1.10にて
霊夢ルートを一度攻略した後のデータで魔理沙ルートで進めて中断する時に出てくる中断ボイスで151と153の中断ボイスが登録されないのですが…これは不具合でしょうか?

先程、中断ボイスを見た後に一度落としてもう一度起動したら見ていない扱いになっていたので…修正お願いします


Re: 幻少永不具合報告(3... - Shun 2014/10/30(Thu) 02:44 No.3410
誤字脱字を見つけたので報告します。

第52話、リリー対パルスィ戦闘前会話
「春は、眠っている間も決して何かをうらやんだんだりしません」
「んだ」が二つ被っています。


Re: 幻少永不具合報告(3... - 通りすがりの名無し 2014/11/01(Sat) 05:36 No.3415
Ver.1.1.0です。不具合を報告します。

・はたての精神コマンド「突撃・狙撃」の効果が攻撃後も残る。
状況は共通50話にて、2ターン目PPにはたて前衛・美鈴後衛の状態で「突撃・狙撃」を使用。
移動後に8マス離れた怨霊相手に「逆念写取材」(支援・烈虹拳)で
初期配置右上にいる怨霊(赤)を撃破(応援・祝福はかけていました)。
その後2ターン目EPでは敵に狙われず反撃もなしで、3ターン目PPに増援の敵に攻撃しようと
したところ、まだ「突撃・狙撃」がかかったままの状態でした。
突撃と狙撃を同時に使ったのは初めてなのでこれが原因でしょうか?

・リリーホワイトのMAP兵器「春ですよー」の効果範囲の表示がおかしい。
状況は同50話にて、リリーのMAP兵器「春ですよー」の効果範囲を確かめようと
武器画面で「詳細」を表示したのですが、効果範囲が3マス×右方向無限
(ちょうど玉兎(オペレータ)のMAP兵器と同じような範囲)となっていました。
実際に使用すると、いつもの範囲の移動型のMAP兵器ではあったのですが…
ちなみに確認のため、50話クリア後のインターミッション画面でも開いてみましたが、
自機の白いマスが一マスだけの表示(「リリカ・ソロライブ」のような感じ)になっていました。
移動型のMAP兵器で特殊ではあるのですが、大分挙動がおかしいみたいです。

以上です!お手数ですが、ご確認をお願いします!


Re: 幻少永不具合報告(3... - ななし 2014/11/01(Sat) 10:11 No.3416
ver1.1.0
消費アイテムを装備したユニットですが
アイテム使用後に
@後衛にして前衛が撃墜される
A前衛にして、援護防御を利用して後衛が撃墜される

と、ツインユニットの相方が撃墜されると
消費したアイテムが全て復活して、再度使用できるようになっています。


Re: 幻少永不具合報告(3... - フランドールーミア 2014/11/01(Sat) 11:27 No.3417
ver.1.1.0です
既出かもしれませんが、
C48の依姫撃破後イベントの霊夢と早苗の合体攻撃で早苗が「当たれー&#8252;&#65038;」っと言った後ビームがでてこず、そのまま空間が表示され、放置すると早苗がアップになっていきます。タイトルに戻るコマンドは押せました。C48以外でも同じ事は度々起こりましたけどスキップで飛ばせたんですが、イベント戦じゃスキップができないのでスキップできるようにして欲しいです。例えば、スキップボタンを長押しすると飛ばせるみたいなのはどうですか?
長文失礼しました。


Re: 幻少永不具合報告(3... - mmmさんと同じ不具合について 2014/11/01(Sat) 14:44 No.3419
Ver1.1.0
40話魔理沙ルートにて、こちらでも同じ不具合が出たので幾つか検証してみました。

魔理沙とツインを組み敗北条件を満たすと、組んだサブがメインでの強制出撃となり、サブ空欄で固定され組めない状態になります。

これにより魔理沙が強制出撃から外れ、組んだサブユニットによって、出撃コストが魔理沙と差があると出撃に著しく障害が発生しました。
(コスト3,0以上の魅魔や幽香におしらさまを装備した状態でも何の障害も無く全員出撃できてしまう。
サブのコストが魔理沙以下の場合、全員出撃MAPにもかかわらずコストが足りず全員出撃できない、等)

敗北条件である魔理沙を単体で出撃させて、再度撃墜してリセットを試みるも、最初にサブで選んだユニットがそのまま強制状態のまま固定されます。
(敗北条件に変更はなく魔理沙を出撃させなければ戦闘は開始されませんでした)

進行にあまり支障はないのですが、他MAPでの強制出撃時に同じことが起きている可能性がありますので確認お願いいたします。


Re: 幻少永不具合報告(3... - ぐらたん 2014/11/02(Sun) 21:53 No.3421
いつも幻少楽しませてもらっています。
もう質問されている方もいるかもですが、startボタンをいくら押しても紫様の図鑑を見ることができないです。出撃選択の時だけ見られないのかなと思ったら出撃したのち確認したらやはり見ることができませんでした。
何か条件などあるのでしょうか?


Re: 幻少永不具合報告(3... - ぐらたんさんへ 2014/11/03(Mon) 12:40 No.3422
能力画面でSTARTを押しても図鑑が見られないとのことですが
画面下部のSTARTボタンのマークはグレー状態で表示されているでしょうか。
それともグレー状態ではなくはっきりと表示されているでしょうか。

グレー状態であった場合、図鑑(幻想郷縁起)に紫が登録されていないと推測します。
ライブラリーの幻想郷縁起に紫の項目が登録されているかをまずは確認下さい。
未登録であればSTARTを押しても図鑑が見れないのは正しい動作となります。

図鑑に紫が登録されるのは、魔理紗ルート40話をクリアした時となるので、
該当ステージを未クリアであれば、クリアすることで図鑑が表示されるようになります。


能力画面でSTARTボタンはグレーではないけど見れない、
図鑑に紫が登録されているけどSTARTで図鑑が開かないという話であれば違う問題があると考えます。


Re: 幻少永不具合報告(3... - high 2014/11/06(Thu) 15:44 No.3426
Ver1.1.0 魔理沙ルート最終話
サブタレイニアンサンの空にレミリアの不夜城レッドで倒すと
空の位置がずれるか表示されないようです。


Re: 幻少永不具合報告(3... - さくさく 2014/11/07(Fri) 00:43 No.3429
ver1.10です
第42話クリア後のインターミッションで聖輦船におしらさまを付けてコスト50ぴったりで編成しセーブしたデータをロードすると勝手に編成の一部が変更されます。(エリーとはたてのペアがリリーとルナのペアになっていた)変更内容はロードするたびに少し変化しており、おしらさまをはずしてセーブすると起きなくなりました。出撃は編成後にロードせずに出ればできるので些細な問題ですが一応報告を


Re: 幻少永不具合報告(3... - さんぼん 2014/11/08(Sat) 15:59 No.3434
皆さん、ご報告ありがとうございます。
また返信が結局例のごとく滞っており申し訳ありません。

不具合については随時確認し、手元にて対応させていただいています。
No.3429でさくさくさんが報告してくださった内容までは、不具合と確認&判断した範囲で修正しています。
(最終ステージのバランス等の調整など、その他の調整も含みます)

実質的にはほぼ最終パッチに出来ればと考えているので、入念な確認をしているところです。
今週末には完成し、来週頭までには公開しようと考えています。
その際に、修正状況等についても改めて取りまとめるつもりです。

お手数ですが、もう少々お待ちいただけますよう、どうぞよろしくお願いします。


No.3298〜No.3429へのお返... - さんぼん 2014/11/09(Sun) 06:05 No.3440
ようやくver.1.1.1パッチが完成し、修正した不具合の取りまとめが終わりました。

改めまして、引き続きのご報告どうもありがとうございます。
不具合と判断したものはリストに反映し、ver.1.1.1にて修正しました。

個別に返信できれば何よりなのですが、分量がかさんでいること、重複等もそれなりにあることから、
明らかに不具合と判断し、修正対応したものについては、不具合修正リストをもって返信に替えさせていただければと思います。

ですが、作業の参考とはさせていただきました。
再度お礼を述べさせていただこうと思います。

もし抜けがあったり「これはどうなったんだ」といったものがあれば、改めて投稿していただければ幸いです。


以下では、上記に括れないものについてお返事させていただきます。
(仕様か不具合かの確認、システムデータの不具合に関わるものなど)
非常に遅くなり申し訳ございませんが、よければご確認ください。


>snaさん
>パチュリーの動かない大図書館による効果がない。
障壁強化については不具合だったので修正しました。
大図書館については、スキルの発動条件を満たしているかご確認ください。


>BBさん
>ステージをクリアしてもライブラリーのシナリオチャートが更新されない。
Ver.1.1.1以降ではクリアデータをロードするとチャートが反映されるようになったので、ご確認ください。


>tateさん
>妖からの引き継ぎがうまくいかないことがある
とのことですが、調べてみたところ、こちらは「妖」でのクリアフラグの追加タイミングに原因があるようです。
もっとも確実な方法として、妖で一度霊夢ルート、魔理沙ルートのクリアデータをロードしていただければ、
その次点で「妖」のシステムデータに両ルートのクリアフラグが追加されますので、
この後にシステムデータをコピーしていただければと思います。

「妖」の不具合となりますので、「永」での対策は行いませんが、今後の参考にさせていただきます。


>489さん
>40話 大ちゃん撃破の会話イベントが2人目でも発生するのは違和感がある。
とのことですが、元々特殊なイベントとして考えていたため、条件は誰かが発見する程度に敢えてゆるく設定しています。
考え方自体に変更はありませんが、狙って見るプレイヤーの方が増えた現状、ご意見は理解できますので、条件を「最初に撃破」に調整しました。
ご確認ください。


>sakさん
>ただ一つ疑問なのですが、妖以降ではアイテム使用で行動回数は消費されなくなったはずですが、
>なぜ聖輦船上でアイテムコマンドも使用不可になるのでしょうか?
確かにそうですね…先日返信した際には失念していたようです。

ですので回答を変更して、現状、仕様的な事情によって使えない動作となっているとお答えさせていただきます。
(出撃直後の状態で自分のマスを選択すると、聖輦船が選択されるためです。「信頼」等でも確認できます)
次回作以降で調整する可能性はあるかもしれませんが、「永」では仕様という形でよろしくお願いします。


>Shunさん
>魔理沙Rの戦闘グラフィックと顔グラのリボンの色は異なるのは仕様? チルノは紅→妖で色が変わっている。
懐かしいことをよく覚えてらっしゃいますね。
これについては、現状はゲームの動作上の理由から仕様としています。

今から「永」に素材を追加し、仕様に手を入れることは考えていませんが、もしかすると次回作で再検討するかもしれません。

>敵に対してリグルの地上の恒星の効果がない。
これについては、仕様上の理由から「永」からは規定の動作となっています。
つまり味方に対する上昇補正のみであり、敵に対する下降補正は発生しません。
ルーミアの「夜闇」等でも同様となっています。

>「効果がリグル自身には適用されない」とあるにも関わらず、前衛にすると夜適応の補正がかからない
こちらは不具合でしたので、修正しました。
上に示したように、味方に対する上昇補正がメインの固有スキルとなっています。


>NORIさん
>トドメ演出時の専用台詞は今後増えるのでしょうか。
一部のキャラについて、ver.1.1.1ではトドメ演出等の台詞が追加されました。
ただ画伯さんのリアル的な事情から、実装されたキャラクターは全員とはいかず、
また妖のときのように、誰でもサモンタケミナカタに専用トドメ台詞がある形とはなっていません。
(仕様上の理由から、設定すると他のパターンの戦闘デモ台詞が表示されなくなるためです)
加えて、公平さといった観点も含めて作業をしています。

後者については、仕様上の対応をすることで、次回作では何らかの調整がされるかもしれません。
個人的にはどんとこいですが、キャラクターが増えた現状なにかと複雑になっていますので、ご理解いただければ幸いです。

>中断メッセージの151/153が登録されなかった
他の不具合にも関わる点ですが、一定条件下となった場合、
ver.1.1.0ではシステムデータが更新されないことが定期的に起こるようになる不具合があったようです。
中断メッセージの追加についても、こちらの不具合のアオリを受けてしまったのではないかと予想します。

ver.1.1.1では、システムデータの更新に関する不具合を修正しました。
ご報告いただいたケースについて確認しましたが、これにより、中断メッセージの追加が正しく保存されることを確認しました。


No.3298〜No.3429へのお返... - さんぼん 2014/11/09(Sun) 06:06 No.3441
前の投稿の続きです。


>XYZさん
>弾幕はパワーの効果が弾数武器(三色蓮花蝶)にも効果があるのは仕様?
「妖」と同様、こちらは仕様となっています。
今後見直す可能性がゼロではないかもしれませんが、「永」では運用の一部としていただければと思います。

>40話 大妖精撃墜時のイベントが発生しない。
このイベントは一定条件下でのみ発生することになっており、ver.1.1.0でも仕様通り発生することを確認しています。
再度発生条件をご確認ください。(ver.1.1.1では、条件がややタイトになりましたが)

>40話で登場する敵の獲得点が同コストのユニットと比較して少ないユニットがいるのは仕様? 萃香:7000点、文&はたて:6000点
については、実のところ調整時に見逃していたものもあるようです。
とはいえバージョンによって獲得点に差を出さないという方針で作業をしているので、こちらを仕様としたいと思います。

ですが、今後の作業の参考にさせていただきます。


>noreさん
>36話クリア後に別れるユニットの初期技能を外したり別技能に置き換えると敵として登場した時にその初期技能は無い状態で登場するのは仕様?
>36話クリア後に別れるユニットにステータス強化を行なうと敵で登場時にも引き継ぐのは仕様?
前者は想定していない動作ではありましたが、今から手を入れるとなると規模が大きくなりすぎるため、「永」では差し当たり仕様としたいと思います。
ですが、次回作の作業時に改めて見直させていただきます。

>ルーミアのおいもの回復量が15→10になったのは仕様?
こちらは仕様となっています。
キャラクターが増えすぎた現状、こういった仕様を導入すると切りがなくなり、調整が行き届かなくなるためです。
(仮に導入するとなると、鳳蝶紋の扇子を装備したゆかりんの最大パワーを1000にせざるを得なくなる宇宙意思があります)

これら以外のご報告については、不具合ということで対応しました。


>owlさん
>50話 チルノの戦闘前会話がない
おそらくレティが登場していないためだと思われます。
レティ登場後に再度お試しください。

これら以外のご報告については、不具合ということで対応しました。


>おーかみさん
>ニコニコ動画に戦闘デモを上げている方が同じ状態になっていたので、そちらを見てもらえるとわかりやすいと思います(画面上部等でズレが生じている)
引き続きのご返信ありがとうございます。
どの事象を指しているか確信はできませんが、例えば画面が白転した際に白くない箇所が見えるだとか、
画面が揺れた際に黒や白の線が上下に入るといったことでしょうか?
であればグラボの問題ではなく、デモ自体の問題かもしれません。
(つまり、こちら側で解決できる問題かもしれません)

次回作の作業をする中で確認したいと思いますが、ニコニコ動画のどの動画で、具体的にどのデモかなど教えていただければ、
ピンポイントで確認し、調べてみたいと思います。


>通りすがりの名無しさん
引き続き、多数のご報告ありがとうございます。
レアな事象も多くご報告いただき、参考にさせていただきました。

まず、誤字や明らかな不具合と思われたものは適宜修正対応しましたので、リストよりご確認ください。
それ以外についてですが、

>48話クリア後にスペル習得表に結果が反映がされない。長時間orセーブ/ロード回数で発生する?
については、一定条件下となった場合、システムデータが更新されないことが定期的に起こる不具合を確認しました。
この事象は、顔グラのロードミスといった動作エラーがトリガーになっているので、
長時間プレイをすることでどこかでエラーが発生し、同不具合を誘発していたのかもしれません。

ver.1.1.1では、システムデータの更新に関する不具合を修正しました。
これにより、長時間プレイ後のクリアでもシステムデータが正しく更新されればと期待しています。

>50話 レティ登場前に敵を全滅しないのは仕様?
39話や46話とは、ネームドユニットがいないというSLG構成にも違いがあり、こちらは仕様となっています。

>突撃・狙撃の効果が次ターンにも残る?
ご報告いただいたケースでは、おそらく美鈴の攻撃で敵を撃墜したのではないでしょうか。
突撃や狙撃は攻撃するまで効果が残るので、その場合は次回戦闘時まで効果が残るのが仕様となっています。


>めるぽさん
>No.3196関連(勇儀が移動不可のマスにハマる)橋の上側から進行すると3ターン目で発生する。
引き続きのご確認、また情報のご提供ありがとうございます。
こちらでも調査を続けてみましたが、残念ながら再現するには至りませんでした。
ですので「永」での対応は保留となってしまいますが、次回作の作業時に参考にさせていただきます。

また誤字報告についてもありがとうございます。
メルランはテンションが上がりすぎて誤字をしてしまったようです。
Ver.1.1.1にて修正しました。

>ガードは鬼力や一騎当千の防御効果と重複しないのは仕様?
については、仕様の見直しによって重複する形に修正しました。


>青い彗星さん
>輝夜の支援攻撃の台詞 「私が任せるのよ」誤字では?
こちらに関しては、メインを任せているという意味であり、仕様となっています。
姫様に任せてもらいたいものですね。

>ボム持ちの敵(ボス)をMAP兵器で撃破(スペルブレイク)してもボムが入手できない。
については、現状では仕様としたいと思います。
今後、再検討する可能性はあるかもしれません。

>40話 橙に式神や藍との合体攻撃がないのが気になる。
についてですが、前者は動作の仕様上の理由から不設定となっています。
後者については、体験版からの差異としては魔理沙ルートでは初見なので、敢えてこう設定した記憶があります。
いずれにせよ、敵のAIは合体攻撃を使用してこず、ゲームの動作には関わらないことを書き添えた上で、
永では仕様にしたいと思います。

>妖であった咲夜の世界の援護防御無効が無くなっています。
こちらも永では仕様となっています。
妖→永での仕様変更は他にも多数あり、そのうちの一点となっています。

信頼補正については、ver.1.1.1で全体的に見直しました。

>攻撃範囲内に標的がいなくてもボス(妹紅やパルスィなど)がMAP攻撃を使用してくるのは仕様でしょうか?
はい、必ずMAP攻撃を使うAIとして設定されています。


>ルーミア好きさん
>縁起のルーミアの項目で「」の位置がおかしい箇所がある
「」は引用部分を括る形で配置されており、こちらは仕様となっています。


>pc初心者さん
>パッチ適用後に起動をしてみると解凍失敗のメッセージが出た。
メッセージに記載されていたかと思いますが、不具合発生後、再起動をして試されてみたでしょうか?
まずはこちらをお試しいただければと思います。
(稀に自分の環境でも発生し、複数回の再起動が必要な場合もあります)


>ユリアンさん
>40話クリア後に伊吹瓢がアイテム欄から消えてしまうことがある?
調べてみましたが、こちらでは再現することができませんでした。
問題なく装備できるということですが、ゲームを再起動した後も同じ状態になっていた(未修得のアイテムと表示されていた)でしょうか?

もし再現性がある場合は、改めてお知らせいただけると嬉しいです。


>nmlsさん
>魔理沙⇔フラン間の信頼補正があっても良いのでは
これについては、ver.1.1.1で一旦全体的に見直した際、対応範囲に含まれています。
とはいえ、信頼補正はやろうと思えばどこまでも設定ができるので、
永では今回の調整を最後とし、あとは次回作で検討する予定です。

また今後、作業上の理由からこちらの任意で設定していくことにはなるので、その点については予めご了承いただければ幸いです。


>244さん
>シンクロナイズでメルランやリリカのステータスが使われる時、ステータス強化分は引き継がないのは仕様?
次回作でどうなるかは未定ですが、「永」ではこちらが仕様となっています。


48話のイベント戦闘で止ま... - さんぼん 2014/11/09(Sun) 06:07 No.3442
こちらの不具合については、何度かご報告がある一方、こちらの環境では再現ができなかったので、
可能な範囲で個別の対応をできたらと考えています。

おそらく環境依存となり、同様の事象に対して今後どういう対応ができるかは未定ですが、
当面は以下の形で考えています。

間が空いてしまいましたが、お困りの方はご確認いただければと思います。


>aikaさん
>松さん
>名無しさん
>フランドールーミアさん
>No.3170と同件(レイサナ合体攻撃でデモが止まるためクリアできない、イベントやデモをスキップできないか)
についてですが、こちらの環境では相変わらず再現しませんでした。
環境依存、おそらく古いグラフィックボードを使っているために起こる不具合だと考えられます。
まずは動作環境を満たしていることをご確認ください。

イベント戦闘をスキップする動作については、他のイベントとの兼ね合い上、残念ながら実装する予定はありません。
ただ対策の一環として、「低スペック対策」をONにすることで、ストップする原因と思われる演出を省く処理を加えました。
こちらで不具合を回避できないかお試しください。
(演出をカットすることはあまり望ましくないので、不具合が起こらない方にとっては非推奨の設定となります)

もしこれでも不具合を回避できない場合は、さんぼん堂までメールをいただければ、
イベント戦闘そのものが起こらないように調整した実行ファイルを提供しますので、そちらで回避していただければと思います。

お手数ですが、よろしくお願いします。

>巫力エクステンションの後にマップに戻った所ですがそのまま進展せずキーボードのesc以外動きませんでした
との不具合については、こちらは再現せず、原因も思い当たらないため、予期しない不具合である可能性が高いと考えます。
再現性がある場合、改めてご報告いただければ助かります。


Re: 幻少永不具合報告(3... - 青い彗星 2014/11/09(Sun) 14:03 No.3448
Ver.1.1.1.1の不具合報告です。
精神コマンドの「補給」を使用するとたまに操作不能になります。
自分が確認したのはノーマル霊夢ルート41話で小悪魔がチルノに対して補給を使用したら本来はMPが回復するところで
MPのゲージが表示されずリセット以外の操作を受け付けなくなりました。


Re: 幻少永不具合報告(3... - rimu 2014/11/09(Sun) 14:59 No.3449
Ver.1.1.1.1の不具合報告です

55話静葉の寂びお空を掛け後セーブとロード、寂びの効果消えた


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No. 暗証キー

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