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周回プレイの更新が当初よ... 投稿者:ななみ 投稿日:2020/10/20(Tue) 20:18 No.7056   

15か月前の私「同人ゲーにしては高いけどあと3か月で周回プレイできるんなら買おうかな」
12か月前の私「周回来ないなぁ」
数か月前の私「コロナでいろいろ大変なんだなぁ、仕方ない(ホントかよ・・・)」
10日前の私「コラボ発表された途端にアクティブになるのかよ」
今の私「よく考えたら当初の予定より1年も経つのにまだ更新こないのかよ、進捗報告もふわふわしてるしホントにやってるんか?
周囲プレイうんぬんで商品価値上げて逃げ切るつもりなんじゃないか?」

って感じで疑ってます。
Twitterのコメント欄では見られない意見ですよね
ネタバレを防ぐために言えないのは承知していますがせめて、パーセンテージで伝えて購入者であり、周回を期待している人たちが少しでも安心できるように考慮をお願いします。

Re: 周回プレイの更新が当... - それな 2020/11/07(Sat) 02:20 No.7066
ひどいよねー
逃げ切る気だろ


Re: 周回プレイの更新が当... - 2020/11/07(Sat) 11:56 No.7067
アホか?
これからコンシューマで出すのにどうやって逃げるんだよ
いろんな企業が絡んでくるんだから逃げられるワケねーだろ…


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2020/11/08(Sun) 20:04 No.7068
信用度外視したら逃げれますよ
まぁ逃げることはないでしょうけど、更新と進捗報告の有無がないことに憤りを感じますね。
企業が絡んでるからこそ同人だから遅れても仕方ないじゃ済ませるのは間違ってるかと


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2020/11/15(Sun) 19:37 No.7072
んで、まだ?

Re: 周回プレイの更新が当... - a 2020/11/19(Thu) 08:03 No.7077
最近購入しましたけど周回デフォじゃないんですね
なにかオマケくらいはあるだろうと期待しつつプレイしてました
最終話手前くらいまで進めてますので十分楽しめてますが
出来れば弱い好みのキャラを強くして楽しみたいです
うさみみも試しましたが頭が悪いせいかどうしてもできず時間を消費するだけでした


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2020/11/23(Mon) 19:04 No.7082
サポートがまったくないのはさすがにやばいよね
何度も言うけどせめて経過報告くらいしなよ
やる気ないのかね
しっかりやってたら俺みたいなめんどくさい奴は出てこなかったのにね


Re: 周回プレイの更新が当... - 詐欺兎 2020/11/24(Tue) 12:38 No.7083
周回要素実装待ちで後半で放置してるユーザーも居るんですよ
嫁が一人しか無理だと東方はキツイんじゃー(キャラ数的に)
まぁ、コンシューマー化と同時で来るんじゃなかろーかと期待して待ってます(未クリアで)


Re: 周回プレイの更新が当... - てすちょす 2020/11/24(Tue) 15:06 No.7084
そうですね…
逃げ切るつもりなんだろうとか、詐欺だとか、そこまでのことは私は言わないです。
でも、幻少が本当に大好きだからこそ、周回プレイを本当に心待ちにしているのは確かです。
多分ですが、周回プレイの実装にここまで時間がかかっているのは、キャラ同士のセリフを作るのが大変だからではないでしょうか。
獲得アイテム、点、PP,WPの引継ぎと、話数を司る変数を戻すことは、技術的に難しくないと思いますから。
問題は、好きな6人を最初から仲間にした場合の、会話です。
特別編で、永琳を目の前にした依姫はとても動揺していました。
ああいうのをたくさん作る必要があるわけですよね。
各キャラごとに、会話イベントを作るのはとても作業量が多いと思います。
お嬢様を守ると言ってる咲夜の前に、レミフラが現れたら、何か特別な会話をさせないと変になりますもの。
第45話「見上げた先の空」で、お空とお燐は、さとり様に見つからないようにこいしを探しに来ています。
でも目の前にこいさとペアが現れたりしたら。かなりややこしいです。
例えばパルスィが戦闘前会話であらゆる相手に嫉妬していると、「毎回嫉妬でユーザー飽きてるかもだから、たまには違うこと言わせたい」「じゃあ誰相手になんて言わせよう」ということまで考えていたら、時間がいくらあっても完成しません。
それを各キャラで、しかも組み合わせで考えるのですから、とんでもない作業量になってしまうでしょう。
頭がこんがらがるくらい大変です。

しかし、正直言って、会話イベントは未完成のままでもいいので、周回プレイがしたいです。
「会話イベントは未完成のままなので不自然なところがあります」と断り書きを書いても大丈夫です。
全然気にしないです。
あとでいくらでもアップデートできるのだから、全然問題ないです。
新会話よりも、まずはとりあえず、周回プレイがしたいのです。
したくてしたくてたまりません。
レミ咲が戦闘する前にも、おりんくうとこいさとが戦闘する前にも、特に何の会話もなくてもいいです。
ないままで大丈夫です。
周回プレイというゲーム自体がしたいのです。
キャラ同士のかけあいよりも、ゲーム自体がしたいのです。
会話を足すために1秒待つくらいなら、会話がなくてもいいので1秒でも早く周回プレイがしたいです。
どうか、会話イベント未完成なままでもいいので、周回プレイさせてください。
コンプ版をワクワクプレイしてきたのに、最終話後に周回プレイできなくてがっかり、6月に周回プレイ実装されなくてさらなる絶望を味わいました。
それ以前に、2012年ころには、旧版の紅でも周回プレイできなくて、がっかりしました。
永が出る前の間には、妖を70回くらい周回プレイしていました。
永の体験版ですら繰り返し遊びました。
夢の体験版で遊んでからは、私が現実で夜寝るときの夢にまで、まだ知らないはずのまくらというラスボスが出てきて、幻少夢で遊んでいる夢まで見ました。
それくらい幻少大好き過ぎです。

もうぶっちゃけ、好きな6人システムすらなくても、
<最終話後インターミッションの「周回プレイ」のボタンを押すと、最初の主人公選択画面が表示される。
色々引き継いでまた第1話から遊べる>
というだけでも、私は超大歓喜です。

どうか周回プレイを実装してくださいませ。
よろしくお願いいたします。

あと、非常に個人的な意見ですが、
第40話と第73話は、旧版の難易度のほうが面白かったです。
てんやわんや忙しすぎで、回復も補給も間に合わず苦しい中、でもじわじわと少しずつ、将棋のように勝っていくところが。
難易度をルナとかにすると、必中・直撃を使ってくるようになるので、それはちょっと求めている難易度とは違うのです。
膨大な何十万というHPを、少しずつ削って倒し進めるのが楽しいのです。
まさにお祭りです。
第40話と第73話だけでも、どうかネームド敵キャラのHPを増やして頂けると、なお嬉しいです。


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2020/11/24(Tue) 20:21 No.7085
東方25周年に合わせて年内には更新してくれると信じて待ちますね

Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2020/12/16(Wed) 19:41 No.7094
まじでまだ?

同時に発表されたサクヤのなんたらってゲームはもう配信されてるぞ


Re: 周回プレイの更新が当... - みすとさん 2020/12/17(Thu) 13:17 No.7095
一般のゲームでも2〜3年待つ事もよくありますし
気長に別のゲームでもしつつ待ちましょう

まぁ流石に何の更新予定やら定期報告も無いのは
気になりますけどね


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2020/12/17(Thu) 18:25 No.7096
いや、さすがにそれはめったにないですよw
2〜3年あれば新作きますよw

まぁそうだとしても、既に当初の予定より14ヵ月経ってますので早くてあと10ヵ月ってところですかねww


Re: 周回プレイの更新が当... - みすとさん 2020/12/17(Thu) 19:18 No.7097
こっちの更新が来る前に
コンシューマーの方が先に出る可能性もありそうですね
まぁ、そっちの方も何も情報が来てないですけど

個人的には、もう2〜3週はしたいんで
早々に更新が来るのを願いたいんですが


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2020/12/22(Tue) 19:39 No.7102
コンシューマ版は2ヵ月前に「スタート地点に立ったばかりですが」
ってツイッターで言ってるから、どうせまだ立ちっぱでスタートすらしてないんじゃね?


Re: 周回プレイの更新が当... - みすとさん 2020/12/23(Wed) 17:53 No.7104
まぁ他の同人系のコンシューマー化はPSストアとかで
気付くと配信されてたりしますからなぁ

やはり2〜3年待つのでは…


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2020/12/23(Wed) 19:36 No.7105
というかナチュラルに待つ前提な話になってるけどさ
普通にこれって掲示法違反だよね

何度も言うけど周回前提で購入してますからね
経過報告くらい入れようよ
なぁなぁで済ましてるんだからさ


Re: 周回プレイの更新が当... - みすとさん 2020/12/23(Wed) 21:25 No.7106
報告も何も無いのは確かに駄目ですな
何かしらの事情があるとしても(あるのか?)


Re: 周回プレイの更新が当... - みすとさん 2020/12/24(Thu) 17:26 No.7107
ま、ここで言ってても遅くも速くもなりませんでしょうし
1か月くらい過ぎたら、また来てみます
更新来てるといいなぁ


Re: 周回プレイの更新が当... - なみなみ 2020/12/26(Sat) 16:28 No.7109
これじゃぁ、コンプリートボックスなのにコンプリート出来ないじゃないか。
年末年始の自粛中にがっつりやりたかったなぁ


Re: 周回プレイの更新が当... - まる 2020/12/31(Thu) 03:06 No.7111
製品購入して周回プレイを楽しみにしてましたが音沙汰がないまま2020年が終わろうとしてますねぇ・・・。せめて来年になりますとか作業が遅れてますとかの告知や進捗報告が欲しかったなぁと思います。

無料が厳しければ有料でのDLCでもいいと思いますよ?
今年中が無理でも来年にはどこかで一度動きが欲しいです。


Re: 周回プレイの更新が当... - aaaa 2021/01/02(Sat) 23:07 No.7112
2021年になっても情報がない

Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/01/03(Sun) 14:37 No.7113
もうあかんなこれ

Re: 周回プレイの更新が当... - ななし 2021/01/03(Sun) 17:09 No.7114
もう今年中に来る事を期待して暫くは静観した方がいいんでない?
いくらここで喚いた所でどうなるものでもないし。


Re: 周回プレイの更新が当... - 2021/01/03(Sun) 19:16 No.7115
つーかそろそろ自分のTwitterなりでやってくれませんか?

Re: 周回プレイの更新が当... - ななし 2021/01/03(Sun) 19:23 No.7116
ブログの更新来たね
本業との両立とかコロナ禍とかで思うように進められてないんだってさ
皆が皆誰かさんみたいに暇人じゃないんだし、今年いっぱいは様子を見たらどうですかね


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/01/03(Sun) 23:06 No.7117
さんぼんさんの更新頻度から考えても
ここでやんややんや言ってたことによって、
ブログでの更新、近況報告を引き出すことをできたんじゃないですかね?
このスレも決して無駄ではなかったと言うことです
まぁその内容も具体的ではなかったのですが
更新作業が進んでるということが知れたのは大きな収穫でした

誰が暇人だからとか忙しいからだとかの話ではなく、報告責任の話をするためのスレなのでそういった見当違いな誤解は改めた方がよろしいかと
そもそもそう言った話はブーメランになりますので、少し冷静になっていただきたい


Re: 周回プレイの更新が当... - 2021/01/04(Mon) 06:56 No.7118
じゃあもう目的は果たしたのでこのスレは必要ないですね。
お疲れさまでした。


Re: 周回プレイの更新が当... - ななし 2021/01/04(Mon) 08:04 No.7119
そうですね、少し言葉が過ぎました。申し訳ありません。
ですが、ブログにて年内を目標にすると話が出たので貴方もそれまでは静観すべきだと思います。
何度も急かした挙げ句に出来上がったものがバグまみれではお互いに不幸になるでしょう?
過剰な催促は見ている方も不快です。


Re: 周回プレイの更新が当... - ななし 2021/01/04(Mon) 08:06 No.7120
年内じゃなくて今年度内でしたね


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/01/04(Mon) 08:27 No.7121
不快と言われても…
発端が発端ですし、最終的に当初の予定より最長27ヵ月も遅れる訳ですからツイッターの人たちのような優しい意見だけでなく、不満な意見が出るのは当然なことなのでは?
現に私だけでなく、複数の人から出ているわけですし

私としてもとりあえずは年内という言葉いただいたんで気長に待つことにしますが

ななしさんはもうここに来ることをオススメしません
ネットとのうまい付き合い方を学んだ方がよろしいかと


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/01/04(Mon) 09:51 No.7122
失礼しました。
年内ではなく、今年度ということなので3月末には更新ということでしたか
楽しみですね


Re: 周回プレイの更新が当... - ななし 2021/01/04(Mon) 11:05 No.7123
分かりました。
ここで無駄に不毛な争いをしても仕方ないですし、私が退く事にしましょう。
このご時世、不要なストレスを溜めたくないですしね。


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/01/04(Mon) 13:02 No.7124
そうすることが賢明だと思います

さんぽんさん次第でアンチがシンパにも、シンパがアンチにもなりえて
肯定的な意見、否定的な意見が出るのは仕方ない
そのやり取りをみて、第三者のななしさんが目くじらを立てる必要も理由もないですからね

私も静観させていただきます。
3月末が楽しみです


Re: 周回プレイの更新が当... - なーさん 2021/01/14(Thu) 13:28 No.7130
それで今年度中、つまりは3月末までに更新が来ることはわかったけど
このスレの主な要求だった経過報告は相変わらずないの?
前科も何度もある訳だし言いたかないけど蒸し返させてもらうね

というか、さんぽんさんはこのスレにコメントして返信しないの?
ってか、「ななしさん」はどう見てもさんぽんさんだよね?
黙って待ってろと言うなら活動報告、経過報告はしないと


Re: 周回プレイの更新が当... - ななし 2021/01/14(Thu) 22:10 No.7131
残念ながら私はさんぼんさんじゃないです。
文面だけで決めつけるのは良くないと思いますよ。


Re: 周回プレイの更新が当... - なーさん 2021/01/18(Mon) 10:51 No.7137
コメントとブログ更新のタイミングとか
異常に肩をもつ感じとか
関係者じゃね?


Re: 周回プレイの更新が当... - スパーク1 2021/01/18(Mon) 17:48 No.7138
初期からずっと見てるからこれくらいの更新なしとかあまり気にならなくなってる
作業量も半端じゃないのは想像つくしね


Re: 周回プレイの更新が当... - ななし 2021/01/19(Tue) 08:10 No.7139
私は一端の幻少プレイヤーですよ。
色々言いたい事はありますが、事を荒立てたくないので止めておきます。
お互いに3月まで見守りましょうね。


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/02/01(Mon) 00:31 No.7147
もう2ヵ月切りましたねー
楽しみだぁ


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/03/14(Sun) 18:00 No.7207
あと2週間!
今から誰を選ぶかで迷いますね


Re: 周回プレイの更新が当... - がるー 2021/03/15(Mon) 15:57 No.7208
さんぼんさんのブログより〜

来年後半まで本業が忙しくなり、
リリース時期を確定できない状況ですが、
まずは今年度中を目標に進めるつもりです。
と言うのが2021年の1月3日に発表されて

今年度は”一般的には4月1日〜翌年3月31日の期間”を
表していますってなってますけど
これ、今年の3月中にできるんですかね?


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/03/15(Mon) 19:14 No.7209
散々ここでそういう話題に出してるのに訂正しない辺り来ると信じてます。
コンシューマの件もあるし、わざわざブログで告知までして信用落とすようなことはしないと思います。


Re: 周回プレイの更新が当... - てすちょす 2021/03/21(Sun) 23:10 No.7214
もーいーくつ
ねーるーと!
周回プーレーイ!
いえええいい!


Re: 周回プレイの更新が当... - 和尚がツー 2021/03/22(Mon) 18:05 No.7216
♪周回プレイには嫁つれて〜
羊とまくら様を尊びながら進めましょ〜

は〜や〜く〜 こ〜い〜こ〜い〜
周回プ〜レ〜イ〜  ;ω;


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/03/22(Mon) 22:22 No.7217
ついに周回♪
あげるぜ祝杯♪
実現させるぜ天狗の中隊♪
最近多いぜワンピの休載♪
すんごいうまいぜアツアツシューマイ♪
やっぱり合うのはレモンのチューハイ♪

Yeah-!!



Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/03/24(Wed) 22:02 No.7221
あと1週間かー
モンハン以上に楽しみ


Re: 周回プレイの更新が当... - 2021/03/30(Tue) 12:44 No.7223
ついに明日ですね!
一昨日まりさで全クリまで終わらせたので二週目に入るのが楽しみです!


Re: 周回プレイの更新が当... - てすちょす 2021/03/30(Tue) 22:00 No.7224
和尚がツーさんとななみさん、俺の歌にノッてくださってありがとうございます!

魔理沙「一体今まで、どこに行ってたんだ周回パッチ様ッ!」
お燐「ああ、あたいも同じ気持ちさ…」

慧音「『年度末』になったからだな。
幻少ファンは年度末を待ち望んでいた人間だから、
テンションが上がってるんだろう。
6月の時より動きは機敏に、
身体は頑強になっているはずだ」
空 ―
陸 A
水 B
年度末 SS



Re: 周回プレイの更新が当... - てすちょす 2021/03/30(Tue) 22:21 No.7225
でも、今頃さんぼん堂メンバーは、かなり疲労困憊で作業してる気がします…

第48話 綿付きの滑るキーと
バグエクステンション「向こうに気を取られて、こっちをみていなかったようね!
さあ、これでどう?!」
さんぼん堂「くっ、対応が間に合わない…?!」
他バグ「やったぞ…! 今度こそ直撃だ!」


Re: 周回プレイの更新が当... - あのさあ 2021/03/31(Wed) 09:56 No.7226
なんかななみって奴頭おかしいの?
あまりに気狂いムーブが目立つんだが


Re: 周回プレイの更新が当... - 助けて!名無しさん! 2021/03/31(Wed) 15:16 No.7227
管理されない規制されない叩く口実もあるとなればそりゃあ荒らしには天国ですし

Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/03/31(Wed) 16:35 No.7228
ついに今日ですねー
更新報告ツイートが待ち遠しい


Re: 周回プレイの更新が当... - 2021/03/31(Wed) 17:32 No.7229
本当に、今日でると思う?
俺は今年の年末までにでればいいかな?
って思ってるわ。


Re: 周回プレイの更新が当... - がるー 2021/03/31(Wed) 19:10 No.7230
他にやる事もありますし、出たら良いな程度ですね
早くても夏かそこらじゃないですかね


Re: 周回プレイの更新が当... - 通りすがり 2021/03/31(Wed) 19:33 No.7231
ここまで露骨に急かしてるのを見ると気分は良くないですね…
明日になったら手のひら返して叩きまくるのが目に見える


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/03/31(Wed) 22:37 No.7232
急かしてるというか楽しみにしている発言をしているだけですよ。少なくとも今年度中発言の後からは
斜に構え過ぎなのでは?

>>明日になったら手のひら返して叩きまくるのが目に見える
さんぼんさんを信用されてないのですね


Re: 周回プレイの更新が当... - がるー 2021/04/01(Thu) 00:10 No.7233
とりあえず3月中ではなくなりましたな
今年中を期待しときましょう
気長に待てばいいんですよ、こういうのは


Re: 周回プレイの更新が当... - 助けて!名無しさん! 2021/04/01(Thu) 09:30 No.7234
誰かがここぞとばかりに暴れ回るだろうし形だけでも謝罪と延期の告知はしておくべきだったかな…

Re: 周回プレイの更新が当... - 2021/04/02(Fri) 15:07 No.7235
期待した私が愚かでした
なぜ作者自らが素晴らしい作品に泥を塗るのか…


Re: 周回プレイの更新が当... - aaaaaaa 2021/04/02(Fri) 18:02 No.7236
生存報告とCS化情報ありがてえ

Re: 周回プレイの更新が当... - 通りすがり 2021/04/02(Fri) 18:44 No.7237
これで誰かさんも大手を振って暴れられなくなりましたね
さんぼんさんが自信を持ってリリースできるまでまったり待ちましょう


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/04/02(Fri) 19:39 No.7238
最低でも3月31日にするべき報告でしたよね
まぁ深緑の候に同じようなことが繰り返されないように期待して待ってます



Re: 周回プレイの更新が当... - がるー 2021/04/02(Fri) 19:43 No.7239
何だかんだでちゃんと情報出してくれたんですし
気長に待てばいいですね


Re: 周回プレイの更新が当... - くえ 2021/04/04(Sun) 01:41 No.7240
遅延報告でも進捗あげてくれれば待ってるほうも気持ちが楽になるわ。
遅延は問題ないから今後も途中経過ほしいです。
楽しみに待ってます。


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/06/20(Sun) 19:58 No.7282
深緑の候も終わりますねぇ
更新が楽しみです


Re: 周回プレイの更新が当... - 2021/06/24(Thu) 08:07 No.7283
要するにまた何もなしに延期ってこと?

Re: 周回プレイの更新が当... - ああ 2021/06/25(Fri) 11:11 No.7284
延期っぽいかな
個人的には周回だけできれば満足なんですけどね


Re: 周回プレイの更新が当... - 2021/06/25(Fri) 11:40 No.7285
深緑の候って6月の中旬ってことですもんね
アナウンスもないのは商業化してるサークルとして信用0ですね


Re: 周回プレイの更新が当... - もういくつ寝ると 2021/06/25(Fri) 17:43 No.7286
ニコニコに紅の製作動画をあげられていた頃からのファンですが、さすがにもう待ちくたびれたかも。。。

その程度のファンと思われても仕方ないし
アンチになる気もないけれど、
でもファンがアンチに変わる心理ってこういう事かもって
なんか分かってしまった。

せめて報告はきちんとしてほしいです。。。

普通の周回をまずは実施した上で、
嫁達を連れた周回の開発をしていればこうはならなかったと思う。

普通の周回ならコンプリ発売の時にできただろうに。。。


Re: 周回プレイの更新が当... - ああああ 2021/06/25(Fri) 18:53 No.7287
まあもうここまで来たら時間掛かってでもいいから文句の付けようのない完成度で出してほしいわ
正直ここでカリカリした所で誰も得せんよ
どうしてもって言うならTwitterのDMなりで直談判しに行けばいいだけ


Re: 周回プレイの更新が当... - もういくつ寝ると 2021/06/25(Fri) 22:10 No.7288
最初の製作企画の動画upからもう13年か。

そりゃ東方愛も熱意も薄れるだろうし、人も減ってるのかなぁ。

DLCみたいに課金要素にしとけば、少しは違ったのかな?
ここでずっと待ってる人は、追加要素でお金を出す事に抵抗ない方が多いとおもうけど・・・

「失踪」を懸念せざるをえない状況は本当に不安なので、
進捗報告だけでも自身で決めた期間内できちんと欲しいです。


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/06/25(Fri) 23:06 No.7289
コロナだとか仕事がどうとか大変なのはわかりますが延期報告もできないほど切迫はしてませんよね?
自身で目処建てて期限を決めて、ツイッターで告知したんならその発言に責任を持つのが筋でしょうよ
小学生でも夏休みの宿題終わらなかったら先生に弁明しますよ
ホントに信じられない


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/06/25(Fri) 23:12 No.7290
つーか。コロナなら逆におうち時間が増えて暇にならない?
物流関連、スーパーなどの小売り関連、医療関連、半導体関連なら別だけど


Re: 周回プレイの更新が当... - AAAAAAAAAA 2021/06/26(Sat) 03:07 No.7291
同じパターンをもう一度やるのですか?WWW

Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/06/26(Sat) 19:14 No.7292
まぁ失踪はしないでしょ
タイアップして発表もしちゃってるPhoenixxのメンツを潰すことになるし
同じ理由でもし、販促更新内容だった周回プレイをなかったことにしたら関連会社のPhoenixxにも何かしらの迷惑をかけることになる。
契約内容とかはわからんけど、縁故でもないさんぼん堂を身を切ってまで庇う謂れはない

名作を自分で穢して何がしたいんだアンタ


Re: 周回プレイの更新が当... - 通りすがり 2021/06/26(Sat) 22:02 No.7293
私はもう6月中も諦めてますよ
気付いた時に更新が来てて、また幻少遊べればそれでいい
いくら悪態をついた所で何か変わる訳でもないですし


Re: 周回プレイの更新が当... - 通りすがり 2021/06/26(Sat) 22:05 No.7294
まあ報告も無しに延期は無責任だ!ってのも一理ありますがね
ただバグだらけのものを出されても困るのでその辺りはできるだけ潰してから出してほしいというのもあります


Re: 周回プレイの更新が当... - くえ 2021/06/27(Sun) 01:30 No.7295
ここでみられる辛辣なコメントも『報告』さえしてれば大人しく静観してくれるような気がする。
まあ、報告内容にもよるんだけども
昨今の事情が事情だけに遅れる理由は酌むんだからせめて進捗は欲しいところ


Re: 周回プレイの更新が当... - 通りすがり 2021/06/27(Sun) 12:22 No.7296
6月末までのリリースが難しそうなら現状の進捗報告は欲しいですね。流石にサイレントで延長は不安を抱かれても致し方ないですし…
それまでは別のゲームでも遊んで気長に待ちますよ。
この世のゲームはこれだけではないですからね。


Re: 周回プレイの更新が当... - 2021/06/27(Sun) 12:31 No.7297
さんぼん堂さん、ここ見てますよね?
下手に畏まった誤字のある無駄な長文ブログなんかではなく、1、2行でいいんで報告や弁明お願いしますよ


Re: 周回プレイの更新が当... - いつまで待てばいいんだ 2021/06/28(Mon) 00:43 No.7298
忙しいなら忙しいで仕方ないけど
進捗報告はすべき

見ているなら何かしろアクションを
待ちくたびれたよ


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/06/28(Mon) 15:15 No.7299
購入当初の条件がここまで不履行というのはさすがにやばくないですか?
周回プレイができるのなら、と私のように購入を決めた人たちも多くいます。
ちゃんとした会社ならクレーム相次いで返金騒ぎになるレベルの話ですよ
メンツだの恥だのはもう幾度にも及ぶ延期でないようなもんなのですから早急にアナウンスをお願いします。


Re: 周回プレイの更新が当... - は? 2021/07/01(Thu) 05:25 No.7300
最近買ってやっとクリアしたが周回未実装かよ
よし!周回するぞ!でアプデ待って?予告日にアプデきてるしスペシャルクリアすればいいんだな!?
他なんの説明もないしそうに違いない1年も音信不通はありえんだろ!
うん、で未実装に気づき心底がっかりだよ
せめて販売ページで未実装なの明記してくれよまじで


Re: 周回プレイの更新が当... - Coolish 2021/07/01(Thu) 16:30 No.7301
いろいろ言われているうちはいいけど、誰も何も言わなくなったら終わりっすね。

Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/07/01(Thu) 19:54 No.7302
もう盛夏の候だけどまだー?

Re: 周回プレイの更新が当... - 2021/07/04(Sun) 14:05 No.7303
なんも進展しないね
はやく金払った分だけの仕事してくださいよ


Re: 周回プレイの更新が当... - (´・ω・`) 2021/07/04(Sun) 21:19 No.7304
間に合わなかったにしろ無反応ってのは社会人的行動なのか…年単位で延期してるので余計に

そういえばバグ修正パッチも最低何個か出すとか言ってたけど結局出てませんね


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/07/04(Sun) 22:33 No.7305
Phoenixxさんも絶対後悔してるでしょうね
去年が東方25周年だったからって急ぎすぎましたね
去年の10月にコンシューマ版の2021年のリリース作品ラインナップとして、幻想少女大戦を発表しちゃってますし、
今更おじゃんになりましたってなったら小さなゲーム会社なのに評判に影響しちゃいますし、
何かしらのアクションをさんぼん堂にしてるはずなんですけど、このていたらく
どのくらい賠償になるかもわからないけど、サボり癖直して今すぐ取り掛かった方が良いんじゃない?
社会人として、ね


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/07/04(Sun) 22:45 No.7306
まぁ言い訳聞いたるから言うてみ

Re: 周回プレイの更新が当... - 2021/07/05(Mon) 00:08 No.7307
さんぼんさん、東方projectの二次創作ガイドラインをもう一度よく読んでこれからどうするかを考えた方が良いんじゃない?
すべてはあなたの対応で次第ですよ


Re: 周回プレイの更新が当... - 小指の爪 2021/07/05(Mon) 12:06 No.7308
とりあえずなんでもいいから何か言って欲しいなぁ
“遅くとも”新緑の頃までって言ってるのだから説明は欲しい
(新緑の頃って言うのも表現が曖昧でどうかと思うけど)
4月のスクショが序盤なのも全然作業が進んでないからじゃないかと邪推してしまう


Re: 周回プレイの更新が当... - てとらん 2021/07/05(Mon) 13:50 No.7309
正直ここまで遅れるくらいなら引き継ぎで好きなキャラ連れて
最初からとかじゃなく単純に資金やらPPやらだけ引き継がせて
最初から的なの出してれば良かったんじゃ?

好きなキャラ云々にしたせいでストーリーに
絡める展開を余分に作らなきゃならないでしょうし
とか思ってしまうのは自分だけですかね

まぁそれで更新が早くなったかどうかは分からないですが

メーコ達が自軍で使えない展開になっちゃうでしょうけども
そっちはそっちでまた追加で何かしらでいいんじゃないかな


Re: 周回プレイの更新が当... - てとらん 2021/07/05(Mon) 13:56 No.7310
PC版=とりあえず引き継ぎプレイだけ出来る様にする
コンシューマー版=時間かけてでも好きなキャラを連れて行けるモード搭載
(代わりにいつ配信かは未定)

正直これでも自分は良いですわ
何もできないよりは十分ではないかなーと


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/07/07(Wed) 16:28 No.7311
んで、まだだんまりってどういうことなん?
さんぼん以外の他のメンバーもどうなん?


Re: 周回プレイの更新が当... - いつまで待てばいいんだ 2021/07/08(Thu) 02:25 No.7312
数日経っても何もなし
何だこの体たらく


Re: 周回プレイの更新が当... - 2021/07/08(Thu) 12:49 No.7313
まじ引くわ

Re: 周回プレイの更新が当... - 2021/07/11(Sun) 12:40 No.7314
初夏になるというのに、進展なし…
スタッフさん体調とか大丈夫なのかな? ここまで何もないと体調面とかの心配をしてしまう


Re: 周回プレイの更新が当... - もういくつ寝ると 2021/07/14(Wed) 00:34 No.7315
13年に渡って作ってきた夢のゲームが
最後にこんな終わり方をするなんて、当時のメンバーはどう思ってるだろうなぁ。

なんかハンターハンターを思い出す。
あの漫画もこのゲームも、最後に大風呂敷を広げなければ
綺麗に締めくくる事ができたろうに。

ただただ残念。


Re: 周回プレイの更新が当... - トキ 2021/07/14(Wed) 07:56 No.7316
かなしいね…

Re: 周回プレイの更新が当... - 2021/07/17(Sat) 07:27 No.7317
返金してぇなぁ
金が惜しいってよりこんなのに金払ったのが腹立つから


Re: 周回プレイの更新が当... - まる 2021/07/23(Fri) 20:37 No.7319
開発が遅れてる発表があったから予定に間に合わないのは想定内ですねえ。とりあえず進捗の途中経過報告さえあれば納得するのでは?

今年は無理ならそれでも良し。実際同人ゲーだと1作出るのに数年単位掛かってる名作とかありますしね。


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/07/28(Wed) 19:01 No.7321
んで、まだ?
神主に聞いてみるか?w


Re: 周回プレイの更新が当... - みすとさん 2021/07/28(Wed) 19:49 No.7322
半年程経ったんで見に来ましたけども
まだ何って進展してなかったのか…

他のスレの変なレスとかも削除しなくなってきてるし
制作陣大丈夫かこれ



Re: 周回プレイの更新が当... - 2021/08/03(Tue) 09:40 No.7323
こんなに長引くなら、周回時の戦闘会話なしで
普通に資金、強化パーツ引継ぎの周回プレイさせてほしかったなー
買う時アプデで周回追加ってあったから購入したのに残念だわほんとに


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/08/03(Tue) 18:11 No.7324
ほうれんそうはよ

Re: 周回プレイの更新が当... - いつまで待てばいいんだ 2021/08/03(Tue) 18:32 No.7325
一ヶ月うんともすんとも言わないのな
凄く残念だわ


Re: 周回プレイの更新が当... - 2021/08/05(Thu) 12:35 No.7326
放置、連休、想定外の
ほうれんそうならできてるね


Re: 周回プレイの更新が当... - みすとさん 2021/08/06(Fri) 16:46 No.7327
ま、何らかの理由があるんだろうと思って
次の更新の予定を出してくれる事を願いましょう

年末辺りに出れば良い、じゃないかな…
他のゲームでもして待ってましょう
4週プレイしたし、そろそろ引き継ぎしたいんですけどね


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/08/06(Fri) 17:40 No.7328
まぁコンシューマのリリースが今年中って既にコンシューマ会社が宣伝しちゃってるし、今年中には何かしらのアクションあるでしょうね

ただ今の時点で評判最悪ですけどね


Re: 周回プレイの更新が当... - みすとさん 2021/08/06(Fri) 18:19 No.7329
更新情報の1つでも定期的に出してくれれば
おーここまで進んだのか、楽しみだなーと待てますが
何も無いってのが一番問題ですよ
【1月と4月には一応更新状況出ましたが】
他の方が文句言いたいのも分かります

制作陣の方々全員コロナで入院中とかなら
お大事にとしか言えませんけどもどうなんですかね


Re: 周回プレイの更新が当... - もういくつ寝ると 2021/08/07(Sat) 11:29 No.7330
よしんば何人かに想定外の不幸があったとしても、
陣営が全滅してる訳ではないよね・・・?

なんでもいいから報告が欲しい。
打ち切りなら打ち切りと発表してくれれば諦められる。

願わくばメーコとか嫁抜きの普通の周回だけは欲しいけど


Re: 周回プレイの更新が当... - みすとさん 2021/08/07(Sat) 11:54 No.7331
確かにそうですね
3か月毎に報告が一応あったんで
7月にあると多少期待はしてたんですけど何も無かったし

打ち切りって言われたらそれはそれで仕方ないかとも思いますが
それならもっと早く報告してくださいよってなるんですよね
陣営が全滅してない事を祈るばかり


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/08/09(Mon) 20:53 No.7332
Phoenixxの担当者、「なんでこんなサークルに話持ちかけたんだ」ってすげえ怒られてるんだろうなぁ
悪くないのにかわいそう


Re: 周回プレイの更新が当... - 2021/08/09(Mon) 22:26 No.7333
もしさんぼん堂が制作進行不能状態ならPhoenixx側からのお知らせでもあると、スッキリするんですけどね

Re: 周回プレイの更新が当... - 2021/08/10(Tue) 00:08 No.7334
何も進展ないから報告ないんじゃないかな
もう終了でいいから終了報告だけしてあと販売サイトのアプデ予告は消しといて


Re: 周回プレイの更新が当... - みすとさん 2021/08/10(Tue) 12:52 No.7335
何だかんだでいつかは更新来るんだろうと思って
サイトを見に来てしまう
今年中には何かしら来ると期待して待つ事にします

また2〜3ヶ月くらい過ぎたら見に来ますわ
他の方々も毎日見に来るよりしばらく来ない方が
ストレス溜まりませんよ
(スパロボ30出た頃に見に来よう)


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/08/10(Tue) 16:20 No.7336
心穏やかに待てる人たちは逆に頭おかしい
消費者センターに問い合わせしてDLsiteやとらのあなの発売ページ消去されるレベルの事態なのはわかってますか?
周回うんぬんと謳って実装しないのは詐欺ですよ
普通に不当表示防止法に抵触してますからね


Re: 周回プレイの更新が当... - みすとさん 2021/08/10(Tue) 19:11 No.7337
頭おかしいとまでは言わんでも…
自分は引き継ぎ云々の話は当初はまだ出てない頃に
購入して、情報が出てきたのはクリアしてからだったので
他の人の様に引き継ぎできるなら〜って理由で買ってないから
まだかなーとは思いますが怒る程って訳ではないんですよね
穏やかって訳でもないんですよ?流石に長いですし

周回うんぬんと謳って実装しないのは詐欺〜
これも確かにしますって明言してていつまでも実装なし
報告なしだと言われても仕方ないですよね

かと言ってここの掲示板くらいしか開発陣に言う場所ないし
こんな感じに諸々積み重なった結果が今の状況な訳で
なんともかんとも

解決策、どなたか何かありますか?
自分では待つくらいしか思いつかないんですけども
結局様子見に来てしまうというね


Re: 周回プレイの更新が当... - もういくつ寝ると 2021/08/11(Wed) 14:37 No.7338
別に何百回延期しようが、何年遅れようが
気にはしますけどそれはいいんです。

自分で定めた期限を何百回破っても
一言何か報告があれば今後も信じられるんです。

何人もいて関係者もいて、なんで一言の発信すらできないのか
それが分からない。

もう「逃げます、サヨナラ」でもいいんでなにか話して。


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/08/12(Thu) 17:18 No.7339
確かに健気に待っている方に対して、頭おかしいは言い過ぎました。
すみませんでした。
頭おかしいのはさんぽんさんの方でした


Re: 周回プレイの更新が当... - みすとさん 2021/08/12(Thu) 20:38 No.7340
いえ、気持ちはすごく分かるんですよ
期待している事が悉く裏切られる形になってる訳ですし
でも正直何も出来ないんですよ、期待して待つくらいしか

〜寝るとさん、が言っている様に何かしら返答をしてくれれば
そっかー…ってなるんですけどもね

一応サポートの所に書いてある通り、ブログのメールフォーム
または掲示板で対応〜とありますけど
掲示板では、見ての通りで返答ないですし
どなたかブログのメールフォームで何か聞いた方います?
何も反応なしって気もしますが


Re: 周回プレイの更新が当... - 2021/08/13(Fri) 16:52 No.7341
コンプリBOX出る前の紅と妖買って面白いけどストーリー完結してから、欲を言えば周回実装してからやりたいなーで次回作以降買うのやめて
しばらく忘れてて思い出してぐぐってコンプリBOXの存在知って買って
予告ページの周回実装でうきうきでプレイして未実装!音沙汰なし!で落胆!!!!!!!!!
いやーすごく面白いからこその落差ですよねー
好きなキャラ引継ぎできる!?後半からしか使えない嫁キャラ使用できるの!?やったー!!!
楽しみにしすぎたのかもしれない
生きてるのか死んでるのかさえわからないのは辛たん


Re: 周回プレイの更新が当... - もういくつ寝ると 2021/08/14(Sat) 00:23 No.7342
報告きましたね!
信じて待ってていいんですよね!!
楽しみだぁ!!!


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/08/14(Sat) 19:20 No.7343
報告してるけど要するにPhoenixxの担当者に尻叩かれてとりあえず報告しただけなんじゃないの?

「スパロボ30も情報公開され、スタッフ内もにわかに盛り上がってきました。これを励みに開発に取り組んでいきたいと思います。ほんとひと段落させて、無心でスパロボやりたいですね!!!アクセスフラッシュ!!!」

って言ってますけど一段落ってなんだよ
一段落って言うのはおそらく周回機能のない従来の幻想少女大戦のコンシューマ版だけリリースってことで、肝心の更新は端からする気がねぇだろこれ

スパロボ30の発売日は10月28日ですけど
そっから作業もせずにスパロボ初めて4週くらいして落ち着いた辺りで作業再開して更新は来年になるだろ

ほんま購入者を馬鹿にしてるわ


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2021/08/14(Sat) 19:32 No.7344
結局、さんぼんの『深緑の頃』ってのは8月中旬のことだったのかよ
洒落た言葉で使った上も誤字と意味も違ってるし
まじでこれ頭おかしいとしか言えねえわ

Phoenixxさんもまじもんのスパロボ30の前後にコンシューマ版をリリースさせられる辺り被害者よね
まじかわいそう
Phoenixxさん、なにかしらの作品を買いますのでがんばってください、応援しています。


Re: 周回プレイの更新が当... - みすとさん 2021/08/15(Sun) 00:13 No.7345
報告があっただけ良しと見るべきでしょう、ここは
もう少々定期的に出してくれていれば
他の方々の言い分も減ったでしょうに

とりあえず開発陣がご無事な様で安心しました
期待して気長にお待ちしています


Re: 周回プレイの更新が当... - 2021/08/15(Sun) 13:55 No.7346
期待を眠らせしばらく忘却したいと存じます

Re: 周回プレイの更新が当... - (´・ω・`) 2021/08/15(Sun) 17:59 No.7347
コンプリ完成させてからコンシュマーに手出したほうが絶対よかったと思われる報告ですね
もっと言うなら周回実装してからコンプリ売れば誰も文句言わなかった気もするけど…いろいろ半端に対応するからこうなる

んで、日数告知すらなくなったあたりもうなんか残念っすね


Re: 周回プレイの更新が当... - 2021/08/15(Sun) 19:17 No.7348
呆れた
ホントに何も見込めませんね
この4ヶ月絶対何も触ってないでしょこれ
誤魔化す口も学もない
ホントに呆れる


Re: 周回プレイの更新が当... - しっこく 2021/09/17(Fri) 14:38 No.7357
年内までに来るよな?








な?


Re: 周回プレイの更新が当... - 2021/09/18(Sat) 07:23 No.7358
進捗ないなぁ…
年末迄にこなかったら、確実に年度末になりそう
10月中にでてくれたら安心できる(スパロボ出る前に)けど、むりたまから春まで待つよ。


Re: 周回プレイの更新が当... - もういくつ寝ると 2021/09/18(Sat) 18:38 No.7359
年内にくるなら前回の報告の際に進捗も載せてたと思う。
数年単位で覚悟してた方がいんじゃないかな・・・

まぁ生存報告さえあれば気長に待つ所存です


Продам дом Кр... 投稿者:Richardduert 投稿日:2021/09/17(Fri) 08:47 No.7356 home   


無題 投稿者:ななし 投稿日:2021/09/15(Wed) 20:39 No.7355   

5/10以前までは起動できていて、Windows 10 May 2021 Updateをした後あたりから
幻想少女大戦コンプリートボックスを起動すると必ずファイル解凍失敗か少女出撃中の所でフリーズしてしまいます。
またフリーズ中GSW内のtempフォルダを確認すると
data_bullet_all.txt
Data_Events.txt
data_weapon_all.txt
data_char_skill_all.txt
が作成されてすぐ消えるというループが起きています

環境は
幻想少女大戦コンプリートボックス v1.0.9
win10 Pro 64bit
メモリ 16GB
です。

幻少コンプリ不具合報告(4... 投稿者:桜海 投稿日:2020/06/27(Sat) 14:51 No.6922   

幻少コンプリ不具合報告(4)が非常に長くなったのと
新パッチ Ver1.0.9 が本日公開となりますので新しくスレッドを作成しました。

Ver1.0.9以降の不具合報告についてはこちらをご利用ください。

前回のパッチ公開からご報告頂いた内容について
現在、返答を纏めておりますのでよろしくお願いします。

Re: 幻少コンプリ不具合報... - md 2020/06/27(Sat) 16:59 No.6924
特別編3話のレイセンが戦闘中に
「レイセン不具合対策用」と発言したり
顔グラが?でNoneって言ったりしてます。
特別編以外ではまだチェックしてませんが…。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - masa 2020/06/27(Sat) 21:22 No.6925
ver1.0.9
特別篇メーコの章1話で2ターン目以降でメーコの初戦闘時の会話を発生させるとリリカがマップ上にいるのにカーソルはマップ上にいるリリカの方に行かず誰もいない右端の方を指していました。
また、「どとうの妖怪羊」の演出では黒羊ですがセリフのグラフックに出てるのは白羊でした。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - コンプリ楽しい! 2020/06/28(Sun) 00:58 No.6926
いつも楽しくプレイさせていただいてます!
特別編最終話にて、まくらのBGMがならず、個別で設定してみようとしたところフリーズし先へ進めなくなったので報告します。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - YOUKA 2020/06/28(Sun) 01:27 No.6927
失礼します
メーコの章全話において
勝利条件ネームド以外のネームド(ナズーリンや、サニーミルクなどのような)を倒した際、普通の妖精を倒したときのように、セリフウィンドがでないままピチュりが発生するのは仕様でしょうか?
本編では、セリフウィンドが気になっていたきがするので、一応投稿させていただきました。


メーコの章第一話において... - YOUKA 2020/06/28(Sun) 01:31 No.6928
メーコの章第一話において
はたてが、聖に戦闘をアニメーションOFFで挑んだ際、
はたてのHPがぎりぎり残ったにも関わらず、ピチュりのアニメーションが発生しました。
他のところで発生するかは現在不明です。
今のところ、第一話以外では確認しておりません。

※はたてが戦闘を行った際に起こりましたが、たまたまこのキャラで起こっただけで、他のキャラでも、同じ状況になった際、この現象が起こる可能性があります。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - sanasana 2020/06/28(Sun) 09:53 No.6929
まくらさまのBGM 
本気モードの時しか設定されてなかったっぽいね!たぶんだけど
前哨戦の時はステージのBGM固定だったから、そのままの設定が反映されてるのかな、一応イベント後の吹っ切れたまくらさまのBGMはちゃんとなってたました


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2020/06/28(Sun) 20:17 No.6930
ver1.0.9の報告です。

シナリオチャートのドリームアゲインの3話のタイトルは『78Common』という感じになっています。

メーコの章で中断するとタイトル画面は紅の章の仕様になります。

メーコの章1話、秋姉妹の合体攻撃の名前は「?????」になっています。
その合体攻撃は穣子しか使えず、しかも静葉がいなくても使用できます。
秋姉妹は登場時に特殊ステータスが掛けていますが、3ターン開始時は切れているます。

メーコの章3話、レイセンの戦闘デモはいろいろとおかしいです。
戦闘前画面で戦闘グラ表示されず、戦闘中のセリフもありません。支援攻撃でデモが止まります。

メーコの章のこいしは気質によるのパワー増減がありません。

メーコの章5話、まくらが本気を出す前にまくらのBGMを変更するとフリーズします。
「デフォルトに戻す」を選択した後の変更ならできます。

メーコの章のアリスとリリーのデフォルトBGMは本篇の設定と違います。

以下はテキスト関連です。
幽香は「メディ」呼びですが、戦闘デモでは「楽しみましょう、メディスン」と言います。
レミリアは「パチェ」呼びですが、戦闘デモでは「パチュリーったら結構やる気みたいね」と言います。
永琳は「ウドンゲ」呼びですが、戦闘デモでは「鈴仙、成長したところを見せてみなさい」と言います。
その呼び名はいつも「ウドンゲ」表記ですが、メーコの章3話の鈴仙と永琳の戦闘前会話では「優曇華」表記になっています。


メーコの章第4話の空の精... - YOUKA 2020/06/28(Sun) 23:33 No.6931
空の精神コマンドの一つが、??になって使用不能となっております。

Re: 幻少コンプリ不具合報... - Y 2020/06/29(Mon) 10:57 No.6932
横から失礼します。
そこに該当する精神コマンドは自爆で、それを使用すると敗北条件の空の戦闘不能に該当するため、意図して封印されていると考えられます。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - Illice 2020/06/29(Mon) 11:21 No.6933
v1.0.9
メーコの章第3話、豊姫は最初から!の印がついているが、マップ攻撃を使ってこないみたいです。
もっとも、最初から使うようにしたら1ターン目味方全滅もありえるのでゲームにならないが…


Re: 幻少コンプリ不具合報... - Y 2020/06/29(Mon) 11:23 No.6934
特別編最高でした。スタッフの方々に大感謝です。
以下、私が確認できた範囲のバグ報告をさせていただきます。

ライブラリーのシナリオチャートにて、「(数字)Common」というシナリオがチャートに含まれています。それを開くとソフトロックしました。
また、共通ルート3話のセルが消えていました。
以下、そのスクショです。
ttps://imgur.com/undefined.png
ttps://imgur.com/nmUjAHL.png

これは既出ですが、メーコ編3話のレイセンで戦闘アニメを見た際、顔グラや台詞が出ないまま戦闘が進みました。
そのときのスクショです。
ttps://imgur.com/aYxU9ry.png


Re: 幻少コンプリ不具合報... - re-sen 2020/07/01(Wed) 10:35 No.6935
幻想郷縁起のリリーブラックの項目が「???」のままになっています。
ver 1.0.8でリリーブラックを魔理沙ルートで加入済みで、両ルートクリア済みです。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - will 2020/07/01(Wed) 22:31 No.6937
サブパイロットがそれをキャストしたときに、血はまだメインユニットによるダメージを増加させていません。これは、血を持っているサブパイロットを持つすべてのユニットで発生します。3つのゴブリンにもこのバグがあります。 V 1.0.9にあります。オンライントランスレータを使用します。

この不具合は、一輪(云山)、戦艦(村級)、プリズムリバーの3人の姉妹、そして軽い3人のエルフに影響を与えます。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - yamada 2020/07/07(Tue) 20:00 No.6938
メーコの章第4話にて魅魔撃破後のイベントでお燐の「あたいに任せな!」というセリフが出た後進行不能になりました。

Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2020/07/09(Thu) 14:11 No.6939
ver1.0.9の報告です。

9話、アリスと小悪魔の戦闘前会話「まあ、あの魔法使いだったら、自分で召還して手下にするくらい出来そうなものかしら」は「自分で召喚して」の方が正しいと思います。

10話、魔理沙のセリフ「あー、そういえば香霖も似たようなことを言ってたな」、その後も魔理沙が発言するなのに、このセリフの最後に句読点がありません。

妹紅の固有スキル「R・フェニックス」と「R・インペリシャブル」の説明文に「「リザレクション」の発動回数に+2」とありますが、
実際の効果は「+2」ではなく「2になる」です。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - kuro 2020/07/09(Thu) 20:17 No.6940
中断メッセージが一回目以降フリーズして読めないです。
対策方法などあればお願いいたします。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - あああ 2020/07/10(Fri) 21:04 No.6941
ゲームパッドの一部のキーが認識されません
所持しているPS4、XBOX、switch、他市販のゲームパッドすべて試したのですがダメでした
コントローラーのプロパティで確認したところ、どうやらZ軸とハットスイッチが認識されていないようです。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - STN 2020/07/11(Sat) 13:48 No.6942
39話「博麗の結界」で霊夢乗り換えイベント(鈴仙と霊夢のイベント戦闘)の会話終了後、どうしても操作が利かなくなりフリーズしてしまいます。確認の方をよろしくお願いいたします。

Re: 幻少コンプリ不具合報... - 幻少好き 2020/07/12(Sun) 19:28 No.6943
ver1.09
スペシャルのメーコの章とドリームアゲインをクリアしたのですがライブラリーの項目のスペカ取得表がリセットされ01?????のみになってしまいました。
あとバグではないかもしれませんが咲夜の章をクリアするとCLEARED!とつきますがメーコ ドリームアゲイン共にクリアしても付きません
既出ならすみません


Re: 幻少コンプリ不具合報... - colin 2020/07/21(Tue) 13:17 No.6944
ver1.0.9の報告です。
戦闘中クイックロードした場合、一輪を含むペアは精神コマンドから他者の精神を使用できなくなる。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - MISTSWITCH 2020/07/25(Sat) 20:11 No.6945
Ver1.0.9メーコの章5話(Normal・変更あり)

全滅プレイをしていたら編成画面に増援で出る筈のさとり・こいしペアとお燐・お空ペアがいました
出撃枠は固定なので出すことはできませんがスキル編成・装備変更などの操作は行えました
またそれから何度か全滅を繰り返したらメーコとさとこいペア・おりんくうペアが増殖しました
最終的には編成画面から固定枠のまくらが消滅して同話内のパワーアップイベントの会話がループするようになり進行不能となりました


Re: 幻少コンプリ不具合報... - MISTSWITCH 2020/07/25(Sat) 20:15 No.6946
追記です
まくら消滅が起きたら手遅れですがそれ以前の段階なら5話クリア後のIMで増殖したユニットが消滅し、オリジナルだけが残ります
しかし編成画面にさとこい・おりんくうが出るようになった後は5話終了後のIMで本来いないはずが次の話に出せるような状態になってました
全5話なので意味はないですが一応報告します


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 無名 2020/08/02(Sun) 19:42 No.6947
No.6942さんのバグですが、私も同じ事象が発生しましたが、イベント前の最後の敵を反撃で倒すことによって解消されました。

Re: 幻少コンプリ不具合報... - ykk 2020/08/05(Wed) 09:47 No.6948
メーコの章第1話の一番最初キャラ出撃時にフリーズしてしまいます。

Re: 幻少コンプリ不具合報... - sou 2020/08/06(Thu) 23:19 No.6949
クリックして運行できるが、少女出撃中後のウインドウはずっとブラックスクリーンになっている

Re: 幻少コンプリ不具合報... - STN 2020/08/09(Sun) 22:31 No.6950
>>No.6947さん
解消確認できました。ありがとうございます!


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 2020/08/13(Thu) 03:14 No.6953
霊夢ルート第37話『夜闇に誘う歌声』にて
EX条件の霊撃を使用せずクリアですが、ミスティアをMAP兵器(聖輦船のハイパーメガ粒子砲)で倒した場合霊撃を取得できず、EX達成になりません
MAP兵器って霊撃扱いでしたっけ? そうでしたら申し訳ないです


Re: 幻少コンプリ不具合報... - HIL 2020/08/15(Sat) 20:52 No.6958
・15章にてフランのスペルカード「フォーオブアカインド」発同時に分身の挙動が変

上側に出た分身がカーソルを重ねても認識しません
蓬莱人形と重なる位置から左にずれた事で発生しました
重ならなければ正常に動作します
左側に出た分身は他の味方が重なって位置ずれしましたが正常に動作しています

・ライブラリーで見直せるチュートリアル項目に固有スキルのが二つある

同じ文章の固有スキルの項目が二つあります
使われている画像は別ですが文章は全く同じです


Re: 幻少コンプリ不具合報... - しみチョコ 2020/08/20(Thu) 02:46 No.6960
ノーマル+ 魔理沙ルート40話にて分裂バグが出ました。
編成画面の待機枠に全滅プレイ毎に魔理沙が1体ずつ増えていきます。
インターミッションで後衛キャラにアリス載せて出撃していたのですが出撃前の編成画面では魔理沙と一緒に待機枠にいきます。

対応お願いします。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - しみチョコ 2020/08/20(Thu) 02:49 No.6961
追記

ver1.09です。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - さらだばー 2020/08/20(Thu) 23:31 No.6962
メーコの章第2話のEX条件はメーコで3体撃墜すると言うものですが、実際には撃墜せずとも3体にダメージを与えるだけでクリアとなってしまいます。
咲夜の章第2話において、回収した本の数が正しく反映されていません。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - jd 2020/08/23(Sun) 16:37 No.6967
難易度Lunatic選択時の説明文、どん「ど」こい ではなく どん「と」こい が正しいのではないでしょうか?
今更ですが…。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 矢蔭 2020/08/25(Tue) 21:08 No.6968
Ver.1.0.9、魔理沙ルート、難易度Normalで新規開始。

1.
61〜62話終了後、幻想郷縁起のリリーブラックが相変わらず登録されていない。

2.
64話終了後、正式加入したこいしに、魔理沙ルート25話スポット参戦時の固有スキル「無意識」が残ってる。攻略wikiによると、この不具合はVer.1.0.8で一度修復されたはずでしたが……

3.
65話クリア時のグランギニョル座の怪人イベント後、アリスのBGM設定はDANCING DOLLのままになっています。そのせいで、指先を繋いではイベントで聞いた一度きりになってしまいました。

以上、対応をお願いします。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 矢蔭 2020/08/26(Wed) 03:13 No.6971
↑の3.の追記

アリスのBGM設定は少なくとも68話まではDANCING DOLLのままと確認していたが、70話終了後になんとなく再確認したら、指先に繋いでに直った。タイミングは69話か70話か、さて……


Re: 幻少コンプリ不具合報... - HIL 2020/08/26(Wed) 14:30 No.6974
〇34話にて出撃直前の編成画面でクイックロードでフリーズ
紫等のキャラが正式に反映されず、ステータス画面を開くか敵ターンフェイズ時にフリーズする
出撃後なら問題無し

〇同じく34話にて、紫のラストスペル弾幕結界にてフリーズ
敵ターン時に反撃で紫のHPを削り、スペルカードのターンが進行するとフリーズする


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 矢蔭 2020/08/27(Thu) 02:20 No.6976
↑×3 思い出したことがあるので追加。

4.
39話でコストアップした霊夢だけど、73話クリアした時点で全員の固有スキルを一人ずつチェックする際に、コストアップ前の固有スキル『二重結界』がまだ残ってるのを見つけた(ユニット特殊能力の方では二重結界がすでにデフォルト化しているにもかかわらず)。

5.
村紗船長と聖輦船(霖之助)、村紗側で発動する合体技『ファントムシップハーバー』が、諸々の使用条件をすべてクリアしているにもかかわらず、使えなくなっている(聖輦船側で発動する『撃沈アンカー』は、普通に使えるのに)。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 伊賀高原 2020/08/31(Mon) 23:39 No.6977
Ver.1.0.9、霊夢ルート34話、難易度Lunatic
紫のラストスペル「弾幕結界」の際に以下のような現象が起きました。
@霊撃で弾幕結界の範囲内に味方0の状態を作る。
A紫がEPに攻撃⇒弾幕を張り直す。
B橙が貼り直した弾幕の範囲内にいる味方全員に攻撃。
C反撃で橙を撃破。しかしHP0の状態で残りの弾幕範囲内の味方全員にそのまま攻撃してきた。

Bは仕様かもしれませんが、Cは明らかにおかしな動作なのでバグと思われます。
今日なんか書籍でお燐と仲良くしてたし死んだまま動く技術でも教えられたのかもw


Re: 幻少コンプリ不具合報... - ふぁる 2020/09/09(Wed) 14:09 No.6980
夢までクリア済みですが、コンプリートボックスを一から楽しませて頂いています。

v1.09の不具合報告の中(このスレ内)にはなかったと思うので、一応ご報告させて頂きます。

■前提
v1.09(開始時からv1.09です)
夢の引き継ぎなし
主人公は霊夢
難易度ノーマル+(開始時から変更なし)

■シナリオチャートに3話が登録されない
3話だけ背景が透明で???のままです。
こちらは元々ある(あった?)不具合みたいですが、v1.09で開始しても???のままのようです。


■59話及び60話クリア後のインターミッション
編成や装備変更(前マップのメンバーから装備剥がし)、スキル習得を行った後、インターミッション画面に戻ると背景のみ表示されてメニューが表示されないことがあります(進行不能状態になる)。
クリア後は59話と60話どっちも発生しました。

この状態でもコントローラーリセットは効くのでロードしてやり直すと起こらなくなるのですが、前マップクリア後にそのまま装備変更等の編成作業を行うと起こる気がします。
毎マップメンバーが入れ替わることと何か関係しているのかもしれないですね。


■61話
3PP、三妖精で戦闘デモをONにすると進行不能(フリーズ)になります。
武器は何を選択してもアウトでした。
フェアリーオーバードライブは会話後に進行不能になります。

この状態でもコントローラーリセットは効きますし、デモをOFFにすれば三妖精の戦闘は可能です。

以下、インターミッションからやり直して少し検証してみました。

・検証1
三妖精のみ出撃
1PP
合体後に気合×2を使用してパワー120へ
デモONで右上の強化毛玉に攻撃→OK
2PP
パワー130未満。
デモONで強化毛玉に攻撃→OK
2EP
パワー130未満。
デモONで強化毛玉に反撃→OK
パワー130以上。
デモONでフェアリーオーバードライブ以外で強化毛玉に反撃→OK
デモONでフェアリーオーバードライブで妖精Bに反撃→会話後に進行不能

・検証2
静葉、三妖精のみ出撃
1PP
三妖精に合体後、激励+気合×2でパワー130へ
デモONで右上の強化毛玉に攻撃→OK
1EP
デモONで強化毛玉に反撃→OK
2PP
デモONでフェアリーオーバードライブで強化毛玉を攻撃→会話後にデモ再生確認
3PP
デモONでフェアリーオーバードライブで妖精Bを攻撃→NG

・検証3
静葉、三妖精のみ出撃
1PP
三妖精に合体後、激励+気合×2でパワー130へ
デモONで左の妖精Bに攻撃→OK
1EP
デモONで反撃→OK
※静葉もデモONで反撃
2PP
デモONでフェアリーオーバードライブで妖精Bを攻撃→OK
2EP
デモONでフェアリーオーバードライブ以外で反撃or回避(妖精B、強化毛玉)→OK
※静葉もデモONで反撃
3PP
デモONでフェアリーオーバードライブで強化毛玉を攻撃→NG

武装追加がトリガーの一つなのはほぼ間違いなさそうですが、他の条件がよくわからないですね。
パワーや攻撃相手(特に妖精B)が怪しかったのですが、検証3では強化毛玉でも起こったのでこれ以上の調査は開発サイドにお任せします。


余談ですが、他のマップでも稀にデモONにすると進行不能になることがあります(三妖精ではないですが)。
ただ、他のマップでは発生した後にゲームを再起動すると発生しなくなるので、こことはまた違った原因がありそうですが・・・。

以上、ご報告になります。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - B4 2020/09/10(Thu) 22:02 No.6981
第61話の「びっくり?! 弾幕三番勝負」にてフリーズが連続して発生しています。ver.1.0.9です。
三妖精に自分たちの幸運と努力を重ね掛けして戦闘に入ろうとした所で固まります。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 伊賀高原 2020/09/12(Sat) 14:55 No.6983
永の章で聖輦船が撃墜数ランキング3位に入ったのですが
ランキング上では「??」と表示されてキャラ画像の表示もありません。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 伊賀高原 2020/09/27(Sun) 14:45 No.6991
Ver1.0,9 難易度ルナ
第67話「千年の時の楔(前編)」にて、聖輦船(村紗)がおかしな事になりました。
・機銃の射程が1〜8になり、攻撃力が4100(8段階改造)。
 側部メガ霊力砲やメインメガ霊力砲より攻撃力が上。
・阿求は聖輦船から降りており、このマップでも出撃。
 しかし聖輦船のサブパイロットに阿求がいる(出撃している阿求と分裂している状態)。
・小鈴はいない。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 伊賀高原 2020/09/27(Sun) 18:33 No.6992
追記です。
第67話クリア後もこの状態は継続されていました。
しかし換装で聖輦船(霖之助)と聖輦船(村紗、小鈴がいる方)を選ぶことができ、
この換装を行うと普通の状態に戻ります(機銃の性能も正常化)。
そしてバグった状態には戻れなくなります。

これらの事象から67話前のインターミッションを確認したのですが、
すでにこのバグ発生済でした。
タイミング的に、聖輦船突撃を習得した時にバグが起こったようです。
(そういえば66話の最後の会話で聖輦船からはるか離れた所にいた阿求が普通に会話に参加していました。
これは仕様な気もしますが)


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2020/09/30(Wed) 15:59 No.6994
ver1.0.9の報告です。

他の方からも報告されていますが、36話クリア後にはたてが加入しません。
もう一度36話をプレイしたらなぜが普通に加入しました。何かの条件で発生する不具合だと思います。
最初のプレイでは2PPにネームド撃墜ではたて増援を早回しましたが、二度目のプレイは3PPではたて増援を発生させました。
増援の早回しが不具合発生の条件でしょうか?

今のバージョンでは妖の章の時点で文は早苗を「東風谷様」と呼ぶのですが、ADVパートではそうではない箇所があります。
24話「ということでどうですか、早苗さんももう一杯」「早苗さんはお酒に弱いんですね」
27話「山の巫女早苗さん、はじめての異変解決!」
27話は新聞のタイトルなので、呼称としての早苗さんではないのですが。

36話、はたて増援時のサニーのセリフ「夜対策してるもの」、永ではサニーの装備は蛍火の珠なので問題はないのですが、コンプリ版ではサニーが蛍火の珠を装備していないので、そのセリフは意味不明になっています。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 海猫 2020/10/01(Thu) 13:07 No.6995
ver1.0.9の報告です。
水蜜をリーダーにしていると、他者から精神コマンドの効果を
受けられなくなってます。(サブは一輪です)
58話63話で発生しました、他は試してないので分かりません。
尚、リーダーを一輪に変更すると精神を受けられました。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - awertiy 2020/10/01(Thu) 17:36 No.6996
第39話 霊夢登場後画面が止まってしまいました 

Re: 幻少コンプリ不具合報... - 名無しん 2020/10/04(Sun) 14:36 No.6998 home
>No.6995 海猫さん
おそらく一輪のサブにいる雲山が原因かと思われます。
添付された画像を参考に、雲山の精神一覧から右に進んで他者からの精神コマンドを何度選択しても発動しません。
逆に左に進んで村紗の精神一覧から左に進んで他者からの精神コマンドを選択するとちゃんと精神が発動します。

ちなみに一輪単体の場合には雲山側から右に進んでも他者からの精神コマンドを受けられました。
なので「一輪を後衛にした状態で雲山側から他者精神一覧に進むと精神コマンドが発揮しない」という不具合になります。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - chiaki 2020/10/06(Tue) 12:12 No.6999
>No.6991〜6992
その不具合は運営さんが再現できなかったみたいで対処は難しいみたいです。
機銃の性能が上がっているのは、阿求の固有スキル「筆は剣よりも強し」」が機銃に適応されているためとおもわれます。


No.6543〜No.6921へのご返... - 桜海 2020/10/10(Sat) 14:28 No.7003
皆様、多数の不具合報告ありがとうございます。
頂いたご報告について反応が殆どできて申し訳ありません。
大分空いてしまいましたが頂いた報告について返信します。
Ver.1.0.9 が出る前(No.6543〜No.6921)と
Ver.1.0.9 が出た後(No.6924〜)とで分割しています。

前回同様、ある程度纏めた形とさせて頂きますのでご容赦ください。

■Ver.1.0.9 で対応(一部Ver.1.0.8で対応も含む)
>No.6544-2(Shunさん)幻想郷縁起「妹紅」解放タイミングが霊夢ルートでおかしい。
>No.6544-4(Shunさん)幻想郷縁起「鴉天狗」テキストに不要な文字がある。
>No.6544-8(Shunさん)スペルカード習得表「諏訪大戦」の登録順序は逆ではないか。
>No.6544-11(Shunさん)魔理沙関連の信頼補正が動作していない。
>No.6544-15(Shunさん)魔理沙ルート18話 ステージ開始後のレミリアの台詞のカーソル位置がおかしい。
>No.6544-16(Shunさん)魔理沙ルート18話 クリア後のADVパートの地名がマップと一致していない。
>No.6544-17(Shunさん)19話 秋姉妹の合体攻撃の性能が姉妹間で一致していない。
>No.6544-18(Shunさん)霊夢ルート20話 MAP画像と地形情報が一致していないマスがある。
>No.6544-19(Shunさん)魔理沙ルート20話 にとりのスペカを逃げ切るとクリア後イベントの動作がおかしくなる事がある。
>No.6544-22(Shunさん)魔理沙ルート20話 にとりの弾幕効果の詳細内容が正しくない。
>No.6544-25(Shunさん)22話 ADVパートの地名がマップと一致していない。
>No.6544-29(Shunさん)22話 クリア後に謎の数字の羅列が表示される。
>No.6544-30(Shunさん)23話 神奈子の台詞に誤字がある。
>No.6544-38(Shunさん)魔理沙ルート25話 地形情報が魔理沙ルート2話と異なっている。
>No.6544-39(Shunさん)魔理沙ルート25話 こいしのステータス情報にネタバレ要素がある。
>No.6544-41(Shunさん)27話 クリア後のADVパートに誤字がある。
>No.6544-42(Shunさん)霊夢ルート28話 リリーの敵を初撃墜とクリア条件を同時に満たすとリリーの会話イベントが発生しない。
>No.6550-1(murasaさん) 75話 幽香と咲夜の戦闘前会話に誤字がある。
>No.6556-1(Shunさん) 霊夢ルート1話 妖精(赤)の一部の強化値が異なる。
>No.6556-2(Shunさん) 魔理沙ルート13話 フランのステータス情報にネタバレ要素がある。
>No.6556-3(Shunさん) 咲夜の章4話 地形情報がおかしいマスがある。
>No.6557-1(murasaさん) 妹紅の固有スキルをセットした時のリザレクションの使用回数がおかしい。
>No.6563-3(murasaさん) メーコの武器「妖怪羊は幻想郷の夢を見るか?」攻撃特性に余計な文字がある。
>No.6566  (chiaki さん) 霊夢ルート28話 弾幕を展開するが「弾」の文字が付与されていない敵ユニットがいる。
>No.6567-3(Shunさん) 霊夢ルート5話 三妖精の台詞の整合性が取れていない。
>No.6567-4(Shunさん) 8話 美鈴の台詞に整合性が取れていないものがある。
>No.6567-5(Shunさん) 8話 エリーとの戦闘前会話が発生しない。
>No.6568-1(Shunさん) 10話等 紅魔館(内部)のMAP画像と地形情報が一致していないマスがある。
>No.6569-2(Shunさん) 9話等 図書館のMAP画像と地形情報が一致していないマスがある。
>No.6570 (Shunさん) 11話 MAP画像と地形情報が一致していないマスがある。
>No.6573  (chiaki さん) 8話 美鈴の撃墜と同時にEX条件を達成するとEX条件を取得扱いとならない。
>No.6574-1(Shunさん) 幻想音樂室「忍び寄る夢幻〜霊戦」のコメントに誤字脱字がある。
>No.6576  (Illiceさん) ドリームアゲイン3話 依姫撃墜時の戦闘デモ台詞がない。
>No.6578-1(murasaさん) ドリームアゲイン中に小鈴の台詞がない。
>No.6578-2(murasaさん) こいしの戦闘デモ台詞に誤字がある。
>No.6579  (KHさん) 33話 S&Lすると西行妖の開花状態がおかしくなる。
>No.6580-3(murasaさん) 霊夢ルート5話 ルナの戦闘デモ台詞が不足している。
>No.6582  (KHさん) 霊夢ルート40話 魔理沙の台詞中、キャラアイコンがパワーアップ前の状態に戻る。
>No.6588-2(murasaさん) 魔理沙の撃墜時の台詞に誤字がある。
>No.6588-3(murasaさん) 9話 クリア後の台詞に整合性が取れていないものがある。
>No.6588-5(murasaさん) 36話 三妖精の会話に整合性が取れていないものがある。
>No.6591-2(murasaさん) シナリオチャートのテキストが全て表示されないステージがある。
>No.6595  (KHさん) 永の章クリア後のリザルト画面で40話の画像が表示されない。
>No.6608-2(murasaさん) 咲夜の章1話 名前を与えられる前に名前欄に「咲夜」と表示される。
>No.6610-2(murasaさん) 幻想郷縁起 人間Bのテキストが整合性が取れていない。
>No.6610-3(murasaさん) 19話 咲夜と穣子の戦闘前会話に誤字がある。
>No.6612  (KHさん) 白蓮の戦闘「三鈷杵」を「独鈷杵」と表記している箇所がある。
>No.6632  (KHさん) 早苗が換装している場合、霊夢から巫力エクステンションを使用できない。
>No.6641-3(murasaさん) 咲夜の章1話 勝利条件の記載が不足している。
>No.6643-2(murasaさん) 22話 早苗の戦闘デモ台詞に整合性が取れていないものがある。
>No.6643-3(murasaさん) 幻想郷縁起「魔界蟲」テキストに不要な文字がある。
>No.6643-4(murasaさん) 幻少音樂室「崩れゆく銀の刃」のコメントがコンプリ版では適していない。
>No.6643-5(murasaさん) 中断メッセージ No.18 テキスト内容がコンプリ版では適していない。
>No.6643-6(murasaさん) 中断メッセージ No.132 テキストに誤字がある。
>No.6643-7(murasaさん) 中断メッセージ No.224 ネタの表記方法について。
>No.6643-8(murasaさん) 用語集「おしらさま」テキストがコンプリ版では適していない。
>No.6647-3(murasaさん) 早苗の戦闘デモで二柱に対する呼称がおかしいものがある。
>No.6647-4(murasaさん) 23話 神奈子のラストスペルの弾幕効果は強すぎるのでは?
⇒弾幕効果の効果について若干調整しました。
>No.6652-2(murasaさん) 妖の章で早苗の文達に対する呼称がおかしい箇所がある。
>No.6653-1(murasaさん) 28話 ADVパートの地名がマップと一致していない。
>No.6653-2(murasaさん) 30話 光の三妖精が加入時に未強化のままである。
>No.6653-3(murasaさん) 19話 秋姉妹の合体攻撃の名称が判明する前にEX条件を達成しても達成扱いとならない。
>No.6654  (masaさん) 44話 テキストの「月夜見」のルビがはみ出ている。
>No.6655-2(murasaさん) 霊夢ルート40話 くるみ(敵)の強化値が大きい。
>No.6663-1(murasaさん) 41話 スペルカード発動後に霊夢で慧音を説得できない。
⇒EX条件にスペルカード発動前と明記
>No.6663-6(murasaさん) 44話 永琳の鈴仙に対する呼称がおかしい箇所がある。
>No.6663-7(murasaさん) 44話 慧音(白沢)でフランを説得できない。
>No.6667-2(murasaさん) 45話 撃墜された後も空が会話に参加してくる。
>No.6667-3(murasaさん) 45話 空とお燐を同時に撃破した場合にお燐が撃破扱いとならない。
>No.6667-4(murasaさん) 依姫の精神コマンドの構成が本編とドリームアゲインで異なる。
>No.6667-6(murasaさん) 永の章の幕間 橙の台詞に違和感がある。
>No.6667-8(murasaさん) 50話 クリア後のADVにて台詞が表示されない箇所がある。
>No.6668-5(murasaさん) 妖夢のMAP武器「二百由旬の一閃」攻撃範囲が実際の射程と合っていない。
>No.6668-6(murasaさん) 用語集「幻想少女大戦隊」テキスト内容が正しくない。
>No.6670-2(masaさん) 55話 霊夢で空を撃墜時の特殊台詞が発生しない。
>No.6670-3(masaさん) 55話 EDの稗田亭の背景が適切ではない。
>No.6672-1(masaさん) 56話 ステージに登場しないにとりが会話に参加してくる。
>No.6674-5(murasaさん) 53話 さとりと阿求の戦闘前会話は整合性が取れない場合がある。
>No.6674-6(murasaさん) 固有スキル「P回収(オール)」説明分に誤字がある。
>No.6674-7(murasaさん) 55話 阿求の出撃時に整合性が取れない会話がある。
>No.6674-12(murasaさん) 56話 開始時の阿求の台詞に違和感がある。
>No.6674-13(murasaさん) 56話 阿求の出撃時に整合性が取れない会話がある。
>No.6676  (gorillaさん) 霊夢の武器「博麗弾幕結界」と「夢想封印・瞬」のデモ台詞が逆になる事がある。
>No.6679-1(murasaさん) 56話「総領娘」のルビが振られるタイミングがおかしい。
>No.6679-4(murasaさん) 56話 チルノ(敵)のアイシクルフォールに対する魔理沙のデモ台詞がおかしい。
>No.6679-5(murasaさん) 56〜59話 阿求の出撃時に整合性が取れない会話がある。
>No.6683-1(Shunさん) 幻少郷縁起「前鬼」テキストに半角文字が残っている。
>No.6683-2(Shunさん) 幻少音樂室 複数のライナーノーツに誤字や整合性が取れない表記がある。
>No.6683-3(Shunさん) 中断メッセージ No.65 整合性が取れない表記がある。
>No.6683-7(Shunさん) 後鬼の武器「水圧キャノン」格闘/射撃属性は逆ではないか。
>No.6683-8(Shunさん) 紅の章/幕間 敗北条件の表記が正しくない。
>No.6683-9(Shunさん) 阿求離脱後に全滅した場合のカーソルの位置がおかしい。
>No.6683-10(Shunさん) 31話 美鈴と藍の戦闘前会話に整合性が取れていない。
>No.6683-11(Shunさん) 32話 過去作と比較して、妖夢が登場シーンに違和感がある。
>No.6683-12(Shunさん) 33話 幽々子のMAP攻撃の攻撃特性が適切でない。
>No.6683-13(Shunさん) 33話 S&Lすると西行妖の開花状態がおかしくなる。
>No.6683-15(Shunさん) 34話 出撃メニューでS&Lすると西行妖の開花状態がおかしくなる。
>No.6683-17(Shunさん) 34話 魍魎「二重黒死蝶」ターンごとに弾幕が再展開されない。
>No.6683-18(Shunさん) 34話 紫奥義「弾幕結界」敵ターンにHPを減らしても弾幕が再展開されない。
>No.6683-19(Shunさん) 妖の章ED 廃寺のシーンで誤字がある。
>No.6684  (Shunさん) 魔理沙ルート29話 MAP画像と地形情報が一致していないマスがある。
>No.6685-2(Shunさん) 魔理沙ルート2話等 未出撃ユニットのカーソル位置がおかしいステージが複数ある。
>No.6686-1(murasaさん) 永の章クリア後のリザルト画面で40話の画像が表示されない。
>No.6686-4(murasaさん) 幻想郷縁起「レイセン」テキストに誤字がある。
>No.6686-5(murasaさん) 精神コマンド「順応」説明文の「夜」の記載は現在は不要である。
>No.6686-6(murasaさん) 62〜66話 阿求の出撃時に整合性が取れない会話がある。
>No.6689-1(Shunさん) 霊夢ルート29話 藍の配置が難易度Normal+のみ異なる。
>No.6693  (Shunさん) 19話 エリーと白狼天狗Bの戦闘前会話に誤字がある。
>No.6711-3(murasaさん) 68話 神綺と聖輦船で戦闘しても戦闘前会話は発生しない。
>No.6711-4(murasaさん) 70話 メーコと聖輦船で戦闘しても戦闘前会話は発生しない。
>No.6711-5(murasaさん) 70話 永琳は強制出撃ですが出撃不可とも表示されている。
>No.6714-2(Shunさん) 妖の章ED 魅魔と幽香の会話に誤字がある。
>No.6714-3(Shunさん) 各章クリア時のレベルアップ時の表記は「以下」ではなく「未満」ではないか。
>No.6719-4(murasaさん) リリーBを未取得の場合でもリリーB専用の固有スキルを覚えてしまう。
⇒既存データの場合はスキルは残ったままとなります。
>No.6719-5(murasaさん) 72話 オオナマズとの戦闘前会話発生のタイミングを統一してはどうか。
>No.6719-6(murasaさん)72話 阿求の出撃時に整合性が取れない会話がある。
>No.6719-7(murasaさん) オオナマズと阿求が戦闘しても戦闘前会話は発生しない。
>No.6723-4(murasaさん) 後鬼の武器「水圧キャノン」の格闘/射撃属性は逆ではないか。
>No.6724-2(Shunさん) 魔理沙ルート20話 咲夜と河童Cの戦闘前会話の誤字がある。
>No.6724-3(Shunさん) 魔理沙ルート20話 にとりのスペカを逃げ切るとクリア後イベントの動作がおかしくなる事がある。
>No.6724-4(Shunさん) 21話 文撃墜後の会話イベントに誤字がある。
>No.6724-5(Shunさん) 23話 難易度Normalの諏訪子の強化率がNormal+相当である。
>No.6728  (Shunさん) 霊夢ルート13話 早苗のHPを一気に削るとイベントの挙動はおかしくなる。
>No.6730  (Shunさん) 霊夢ルート13話 過去作と比較して、諏訪子の登場シーンに違和感がある。
>No.6731  (Shunさん) 霊夢ルート29話 MAP画像と地形情報が一致しない。
>No.6732  (Shunさん) 紅の章/幕間 ゲームオーバーで再開した場合の挙動がおかしい。
>No.6734-2(Shunさん) 咲夜の章 2話 敗北時の会話が整合性が取れていない。
>No.6734-3(Shunさん) 霊夢ルート29話 ナズーリン撃破時の会話の整合性が取れていない。
>No.6734-4(Shunさん) 32話 敗北時の会話イベントは撃墜されたユニットに応じて変わると良いと思う。
>No.6737-1(dragonさん) 幻想郷縁起や用語集に多数の誤字がある。
>No.6737-2(dragonさん) 複数のステージの会話イベントに誤字がある。
>No.6737-4(dragonさん) 3話 シロと命名される前に名前欄にシロと表示される。
>No.6737-6(dragonさん) 56話 反撃でクリア条件を達成してもクリア扱いとならない。
>No.6742-3(Shunさん) リリーブラックが霊夢ルートで追加されない。
>No.6745-9(murasaさん) 神綺のメディスンに対する呼称が統一されていない。
>No.6745-10(murasaさん) リリーのチルノに対する呼称がおかしい箇所がある
>No.6745-11(murasaさん) 75話〜最終話 阿求の出撃時に整合性が取れない会話がある。
>No.6749  (MISTSWITCHさん) 魔理沙ルート39話 魅魔が撃墜されてもゲームオーバーとならない。
>No.6752-1(Shunさん) 用語集「宝塔」テキストに誤字がある。
>No.6752-4(Shunさん) 幻少音樂室 複数の曲のコメントに不自然な表記がある。
>No.6752-7(Shunさん) 聖輦船撃墜時の台詞の顔グラが?になることがある。
>No.6752-9(Shunさん) リグルの固有スキル「リグルキック強化」説明文に脱字がある。
>No.6752-12(Shunさん) 30話 光の三妖精が加入時に未強化のままである。
>No.6762-1(murasaさん) 咲夜の章3話 美鈴とフランの会話は整合性が取れていない。
>No.6762-2(murasaさん) 咲夜の章3話 美鈴とフランの信頼補正が高すぎる。
>No.6762-3(murasaさん) 咲夜の章4話 咲夜が謎の死神を援護した時の戦闘デモの顔グラがおかしい。
>No.6765-1(Shunさん)魔理沙ルート39話 シナリオチャートのテキストが全て表示されていない。
>No.6765-2(Shunさん)アイテム「陰陽玉」 説明文の改行は不要ではないか。
>No.6765-3(Shunさん)アイテム「玄爺」 説明文の表記が不自然である。
>No.6765-6(Shunさん)霊夢ルート39話 敵ターンに敵を全滅させても霊夢増援イベントが発生しない。
>No.6765-7(Shunさん)魔理沙ルート39話 妖怪兎Dの弾幕が残り続ける。
>No.6767-1(murasaさん)最終話 阿求の出撃時にまくらとの戦闘前会話の整合性が取れていない。
>No.6767-3(murasaさん)ゲーム中の「アマテラス」の漢字表記が統一されていない。
>No.6851-5(Shunさん) 霊夢ルート40話 早苗と幽香の戦闘前会話の整合性が取れていない。
>No.6851-6(Shunさん) 霊夢ルート40話 クリア時に経験値加算のアナウンスがされない。
>No.6851-8(Shunさん) 霊夢ルート40話 魔理沙の台詞中、キャラアイコンがパワーアップ前の状態に戻る。
>No.6851-9(Shunさん) 霊夢ルート40話 敗北条件の表記が正しくない。
>No.6851-13(Shunさん) 霊夢ルート40話 くるみ(敵)の強化値が大きい。
>No.6851-16(Shunさん) 魔理沙ルート40話 小鈴の台詞のカーソル位置がおかしい。
>No.6852-5(murasaさん) ドリームアゲイン2話 阿求の出撃時に整合性が取れないものがある。
>No.6853  (KHさん) 33話 S&Lすると西行妖の開花状態がおかしくなる。
>No.6854  (KHさん) 35話 聖輦船のMAP兵器イベントが無関係の行動でも発生する。
>No.6857-1(Shunさん) 40話クリア後に合流するユニットの強化率がルートにより異なる。
>No.6858-1(Shunさん) 40話クリア後に合流するユニットの強化率がルートにより異なる。
>No.6859  (masaさん) 50話 クリア後のADVにて台詞が表示されない箇所がある。
>No.6869-1(murasaさん)「妖精メイド」が更新ログで「メイド妖精」と表記されている。
>No.6869-3(murasaさん) ドリームアゲイン3話 依姫との初回戦闘時の台詞の整合性が取れていない。
>No.6869-4(masaさん) ドリームアゲイン3話 依姫撃墜時の戦闘デモ台詞がない。
>No.6683-5(Shunさん) 魔理沙関連の信頼補正について魔理沙側が受ける補正に変化はない
>No.6887  (masaさん) 61話 クリア後の選択肢で諏訪子を選択した時の顔グラ指定がおかしい
>No.6887  (Yuさん) 一部の中断メッセージが解放されない。

ご報告ありがとうございます。
これらの報告内容は Ver.1.0.9 にて対応・修正しました。

■Ver.1.1.0 で対応
>No.6544-10(Shunさん)敵と味方で武器の性能が異なるユニットがいる。
>No.6544-32(Shunさん)24話 神社内にいるキャラの台詞のカーソル位置がおかしい。
>No.6544-35(Shunさん)霊夢ルート25話 ステージ中の霖之助の台詞のカーソル位置がおかしい。
>No.6544-36(Shunさん)魔理沙ルート25話 にとり(ノーマル)へ換装すると再換装できない。
>No.6544-40(Shunさん)27話 ルートによる文の強化率が異なっている。
>No.6544-45(Shunさん)魔理沙ルート29話 クリア後イベントのエリーとくるみの台詞のカーソル位置がおかしい。
>No.6610-1(murasaさん) 霊夢ルート18話 妹紅登場イベント前に鴉天狗を倒した時の経験値等の入手動作に差異がある。
>No.6610-4(murasaさん) 19話 過去作と比較して秋姉妹の合体攻撃周りの会話に変化が無い。
>No.6723-3(murasaさん) コンプリ版で映姫の性能は変更されたが敵版は変化していない。
>No.6737-10(dragonさん) マニュアルのインターミッションの最後が表示されていない。
>No.6752-18(Shunさん) 魔理沙ルート38話 リリーの敵を初撃墜イベントがてゐ相手だと発生しない。
>No.6761  (グラブさん) 43話 「永夜返し」 第一段階状態で輝夜を倒すと進行不可になる。
>No.6858-2(Shunさん) 40話 小鈴の台詞が表示される時のカーソル位置がおかしい。

ご報告ありがとうございます。
これらの報告内容は次回パッチ(Ver.1.1.0)にて対応・修正されます。


No.6543〜No.6921へのご返... - 桜海 2020/10/10(Sat) 14:54 No.7015
■未対応事象:事象確認済み
>No.6544-7(Shunさん)21話 増援登場後の作戦目的が2回表示される。
>No.6544-21(Shunさん)魔理沙ルート20話 説得でスペルカードが発動すると通常弾幕も残る。
>No.6544-23(Shunさん)21話 ステージ冒頭の会話が流れるタイミングがずれることがある。
>No.6544-24(Shunさん)21話 会話イベントがずれることがある。
>No.6544-37(Shunさん)魔理沙ルート25話 ステージ開始前に出撃メニューが出ない。
>No.6544-43(Shunさん)魔理沙ルート28話 編成画面で魔理沙の表記が一致していない。
>No.6544-44(Shunさん)魔理沙ルート29話 選択肢のある会話パートで会話をスキップすると選択肢が表示されない。
>No.6549-1(murasaさん) 幽香の固有スキル「唯一つ枯れない花」 MAP攻撃で回数が消費されない。
>No.6549-3(murasaさん) ドリームアゲイン2話 依姫(敵)の固有スキル「再攻撃」は動作していない。
>No.6571  (ストーンさん) 一輪が後衛にいる場合、他者がけ精神を使用できない。
>No.6557-2(murasaさん) ヤマメの固有スキル「ヘルストリング」固有コマンドの説明文に増加分が反映されない。
>No.6558-1(Lさん) 雲山が「熱血」を使用しても効果がない。
>No.6558-2(Lさん) 戦闘前画面でサブパイロット(阿求)の「直撃」を使用しても効果がない。
>No.6563-1(murasaさん) 戦闘前画面でサブパイロットの「直撃」を使用しても効果がない。
>No.6563-2(murasaさん) 攻撃特性でMAP武器の詳細を見ると現在発動中のスペルカードの形状になる。
>No.6574-2(Shunさん) MAP拡大時に地形効果の移動力低下が機能しなくなることがある。
>No.6577  (chiaki さん) 技量ステータスを上げると敵のシールド防御率が上昇する。
>No.6580-2(murasaさん) 3話 他者がけ精神を使用した場合、EX条件に即時カウントされない。
>No.6580-4(murasaさん) 「紅」であった妖夢の特殊台詞がコンプリ版ではない。
>No.6581  (庭師さん) 雲山が「熱血」を使用しても効果がない。
>No.6583  (KHさん) 41話 白沢後の慧音の顔グラが通常のままである。
>No.6584-2(murasaさん) 6話 味方増援登場時に作戦目的の画面が再表示される。
>No.6588-1(murasaさん) 9話 スペルカード発動前にパチュリーが攻撃してこない。
>No.6588-4(murasaさん) 35話 アリスの初回戦闘時の会話の整合性が取れていない。
>No.6590-1(chiaki さん) 9話 スペルカード発動前にパチュリーと小悪魔が攻撃してこない。
>No.6590-2(chiaki さん) 10話 マスタースパークイベントの戦闘後に幽香が攻撃してこない。
>No.6591-1(murasaさん) 霊夢と魔理沙の合体攻撃を使用した際に相手の弾数が減らない。
>No.6591-3(murasaさん) 慧音の固有スキル「先生」効果対象外の行動時でも経験値取得画面では効果があるように見える。
>No.6593  (KHさん) 阿求の支援攻撃のデモの動作がおかしい。
>No.6594  (KHさん) 55話 阿求の出撃時に聖輦船被弾デモの台詞の整合性が取れていない。
>No.6598  (chiaki さん) 精神コマンド「偵察」の効果が敵ターン開始時に消えている。
>No.6600-2(変わり人さん) 装備画面で特定の操作を行なうと装備枠の数がおかしくなる。
>No.6608-1(murasaさん) 15話「そして誰もいなくなるか?」 発動直後の動作がおかしい。
>No.6613  (KHさん) 68話 クリア後に登場する巨大イビルアイの登場に違和感がある。
>No.6618  (chiaki さん) 34話 スペルカード「夢と現の呪」を逃げった場合、次のスペカでも紫が精神コマンドを使用してくる。
>No.6641-1(murasaさん) 21話 魔理沙増援後のステージBGMが増援曲に固定される。
>No.6641-3(murasaさん) 48話 難易度Lunaticの強化依姫はMAP兵器を使用しない。
>No.6652-1(murasaさん) しょんぼリリーの戦闘デモで最初に表示される顔グラが笑顔である。
>No.6653-5(murasaさん) 34話 「人間と妖怪の境界」最後のターンは攻撃してこない。
>No.6657-1(murasaさん) 霊夢ルート40話 魔理沙がマスタースパークを在らぬ方向へ撃つことがある。
>No.6659  (chiaki さん) 精神コマンド「挑発」効果が発動しないことがある。
>No.6660  (フルリ さん) 嫁フル強化ボーナスを合体可能ユニットに取得させると合体・分離で無限に行動できる。
>No.6663-3(murasaさん) スペルカード発動時にボスのMPが小数点以下まで表示されることがある。
>No.6663-5(murasaさん) 43話 「蓬莱の玉の枝」の弾幕効果はサブパイロットに効果がない。
>No.6667-1(murasaさん) 41話 妹紅登場時に変更がないのに作戦目的が表示される。
>No.6667-7(murasaさん) 50話 選択肢のある会話パートで会話をスキップすると選択肢が表示されない。
>No.6668-3(murasaさん) 合体ユニットの武器画面の現在パワーの値がサブパイロットのパワーが参照される事がある。
>No.6670-1(masaさん) 地中にいる諏訪子に対して敵が向かって行く。
>No.6671  (kxyY0さん) 魔理沙ルート37話 編成画面で増援で登場予定の幽香から「太陽の花」を取り外せる。
>No.6672-2(masaさん) 56話 雲山が精神を使用する際に発動しないことがある。
>No.6674-3(murasaさん) 霊夢ルート53話 想起「幻想風靡」の弾幕効果の移動力上昇は効果なし。
>No.6674-4(murasaさん) 53話 さとりと小鈴の戦闘前会話がない。
>No.6674-8(murasaさん) 55話 阿求の出撃時に聖輦船被弾デモの台詞の整合性が取れていない。
>No.6674-10(murasaさん) 55話 空に対する阿求と小鈴の戦闘前会話がない。
>No.6674-11(murasaさん) 永の章EDに小鈴の台詞がない。
>No.6674-14(murasaさん) IMのユニットの順番が原作の登場順ではないものがある。
>No.6675  (l3mo10さん) 聖輦船から出撃時に雲山が精神を選択するとゲームが停止することがある。
>No.6679-2(murasaさん) 56話 村紗の武器「ファントムシップハーバー」を使用できない。
>No.6679-3(murasaさん) 村紗の武器「撃沈アンカー」を使用すると聖輦船の「撃沈アンカー」の弾数も減る。
>No.6685-1(Shunさん) ステージ開始後の未出撃ユニットの台詞のカーソル位置がおかしい。
>No.6686-2(murasaさん) レイセンの固有スキル「全弾発射」 援護攻撃で効果を発揮時した場合に弾数消費されない。
>No.6686-3(murasaさん) メルランの固有スキル「ハッピーシャワー」 他の特殊効果を付与するとステータスが被る。
>No.6686-7(murasaさん) 66話 クリア後に阿求がサブパイロットへ戻ることがある。
>No.6691  (Illiceさん) 霊夢と魔理沙の合体攻撃の攻撃力に相手の強化値が反映されていない。
>No.6694  (Shunさん) 霊夢ルート18話 妹紅登場イベント時に鴉天狗が他ユニットと被る。
>No.6714-1(Shunさん) 34話 「弾幕結界」発動時に規定の位置に味方がいるとユニットが被る。
>No.6719-2(murasaさん) 70話 編成画面で増援で登場予定の依姫より「月の勾玉」を取り外せる。
>No.6722  (murasaさん) 霊夢と魔理沙の合体攻撃の攻撃力に相手の強化値が反映されていない。
>No.6723-1(murasaさん) 合体攻撃の攻撃力に相手の強化値が反映されていない。
>No.6723-2(murasaさん) リリーブラック撃墜時の口調がおかしく戦闘デモの顔グラも殆ど変化しない。
>No.6723-5(murasaさん) 現在の個別BGM変更の仕様だと選択できないBGMがある。
>No.6723-6(murasaさん) 空(暴走)のBGMを個別BGMに設定することができない。
>No.6723-7(murasaさん) オオナマズの個別BGMを味方に設定できないものか。
>No.6724-1(Shunさん) 15話 フランの分身の出撃位置が1体だけおかしい。
>No.6725  (グラブさん) アイテムによるHP/MPの回復量がステータス画面に反映されない。
>No.6726  (変わり人さん) 霊夢ルート18話 妹紅の戦闘イベントのダメージが少ない。
>No.6735  (Shunさん) 移動先のマスに別ユニットがいるとユニットが被る。
>No.6737-8(dragonさん) 魔理沙ルート39話 魔理沙復活イベント直後に部隊表を見るとイベントで登場した敵の情報が見れる。
>No.6737-9(dragonさん) 幻想郷縁起 黒毛玉の画像が表示されない。
>No.6737-11(dragonさん) IM画面の「WP」の文字が欠けているように見える。
>No.6737-12(dragonさん) シナリオチャートで第三話が解放されない。
>No.6737-13(dragonさん) 戦闘デモOFF時に撃墜されていないのにピチューンすることがある。
>No.6737-14(dragonさん) EDの総合戦績でクリアターン数が表示されない。
>No.6737-15(dragonさん) コンフィグ画面の難易度選択にてカーソルが枠外に移動する。
>No.6737-16(dragonさん) 前衛/後衛を選択可能な精神コマンド使用中に十字キーがMAP上のカーソルにも連動する。
>No.6737-17(dragonさん) 戦闘前画面で精神コマンド「直撃」を使用しても、戦闘前画面の数値に即時反映されない。
>No.6737-21(dragonさん) ライブラリー画面を表示後に編成画面を開くと表示がずれる。
>No.6737-22(dragonさん) リリーB状態でスキル習得画面を開くとアイコンはリリーWのままである。
>No.6723-1(murasaさん) 合体攻撃の攻撃力に相手の強化値が反映されていない。
>No.6723-2(murasaさん) リリーブラック撃墜時の口調がおかしく戦闘デモの顔グラも殆ど変化しない。
>No.6723-5(murasaさん) 現在の個別BGM変更の仕様だと選択できないBGMがある。
>No.6723-6(murasaさん) 空(暴走)のBGMを個別BGMに設定することができない。
>No.6723-7(murasaさん) オオナマズの個別BGMを味方に設定できないものか。
>No.6724-1(Shunさん) 15話 フランの分身の出撃位置が1体だけおかしい。
>No.6725  (グラブさん) アイテムによるHP/MPの回復量がステータス画面に反映されない。
>No.6726  (変わり人さん) 霊夢ルート18話 妹紅の戦闘イベントのダメージが少ない。
>No.6735  (Shunさん) 移動先のマスに別ユニットがいるとユニットが被る。
>No.6737-8(dragonさん) 魔理沙ルート39話 魔理沙復活イベント直後に部隊表を見るとイベントで登場した敵の情報が見れる。
>No.6737-9(dragonさん) 幻想郷縁起 黒毛玉の画像が表示されない。
>No.6737-11(dragonさん) IM画面の「WP」の文字が欠けているように見える。
>No.6737-12(dragonさん) シナリオチャートで第三話が解放されない。
>No.6737-13(dragonさん) 戦闘デモOFF時に撃墜されていないのにピチューンすることがある。
>No.6737-14(dragonさん) EDの総合戦績でクリアターン数が表示されない。
>No.6737-15(dragonさん) コンフィグ画面の難易度選択にてカーソルが枠外に移動する。
>No.6737-16(dragonさん) 前衛/後衛を選択可能な精神コマンド使用中に十字キーがMAP上のカーソルにも連動する。
>No.6737-17(dragonさん) 戦闘前画面で精神コマンド「直撃」を使用しても、戦闘前画面の数値に即時反映されない。
>No.6737-21(dragonさん) ライブラリー画面を表示後に編成画面を開くと表示がずれる。
>No.6737-22(dragonさん) リリーB状態でスキル習得画面を開くとアイコンはリリーWのままである。
>No.6737-23(dragonさん) 嫁強化時の武器の数値がおかしい。
>No.6737-25(dragonさん) ライブラリーのテキストの表示がおかしい箇所がある。
>No.6737-26(dragonさん) 魔理沙ルート38話 リリーWの装備が外れてしまう。
>No.6745-1(murasaさん) 他者がけ精神が発動しないことがある。
>No.6745-3(murasaさん) 76話 「無限羊」生成される羊がMAP左上に生成される事がある。
>No.6745-7(murasaさん) 非想天則の武器「ロケットナックル」戦闘デモ台詞に対応していないユニットがいる。
>No.6745-8(murasaさん) 戦闘で防御を選択するとデモOFF画面でバリアエフェクトが表示されない。
>No.6746  (名前なしさん) 霊夢ルート18話 妹紅登場イベント時に鴉天狗が他ユニットと被る。
>No.6752-6(Shunさん) フルパワーモード解放前でもエフェクトが発生する。
>No.6752-16(Shunさん) 36話 撃墜済みの敵ネームドユニットのカーソル位置がおかしい。
>No.6752-17(Shunさん) 魔理沙ルート38話 増援で登場する味方ユニットの初期パワーが前衛と後衛で異なる。
>No.6755  (MISTSWITCHさん) 編成画面でユニットのペア名表記がずれることがある。
>No.6757  (MISTSWITCHさん) 一輪が後衛にいる場合、他者がけ精神を使用できない。
>No.6763  (MISTSWITCHさん) 最終話 「夢の最果て」発動前にラスボスを倒すと画面が真っ白になる。
>No.6765-5(Shunさん) 魔理沙ルート39話 魔理沙の撃墜イベントを所定のマスで発生させるとフリーズする。
>No.6766  (masaさん) さとりの中断メッセージが時間を意識せずに流れる。
>No.6851-3(Shunさん) 精神コマンド「順応」戦闘前画面で使用した場合に画面の数値に反映されない。
>No.6851-4(Shunさん) 霊夢ルート40話 ステージ開始時に勝利条件等が表示されない。
>No.6851-12(Shunさん) 霊夢ルート40話 小町の弾幕効果が機能していない。
>No.6851-14(Shunさん) 霊夢ルート40話 クリア後に合流する三妖精にPP等が加算されていない。
>No.6852-1(murasaさん) パチュリーの固有スキル「魔力循環機構」防御やグレイズで効果がない。
>No.6857-2(Shunさん)白沢へ変身後の慧音の顔グラ表示が通常時のままである。
>No.6858-3(Shunさん) 41話 白沢後の慧音の台詞が表示される時のカーソル位置がおかしい。
>No.6869-2(murasaさん) 非想天則の支援攻撃のデモに敵版の素材が含まれる。
>No.6876  (KHさん) 67話 味方増援登場時の編成画面で複数のバグが発生する。
>No.6887  (masaさん) ラスボス撃破時の特殊戦闘台詞が一部ユニットで不足している。
>No.6888  (IMさん) 67話 味方増援登場時の編成画面で強制出撃のユニットが選択できる。
>No.6889  (zzzUsiozzzさん) 53話 想起「誰もいなくなるのか?」発動直後に停止することがある。
>No.6893  (masaさん) まくらの「スイートドリーム」デモに登場するユニットが未指定のユニットがいる。
>No.6919  (吸血鬼の食べかすさん) 戦闘前画面でサブパイロットの「熱血」を使用しても効果がない。

ご報告ありがとうございます。
これらの報告内容はこちらの環境でも確認・再現できているため次回以降のパッチでの修正を検討します。
進行不能関連やスキルや精神コマンドが動作しない・効果がない等を優先して修正する方向でさんぼんさんと調整中ですが
軽微な問題は修正されない可能性がありますのでご承知おきください。

>No.6544-3(Shunさん)幻想郷縁起「妹紅」「笠」の文字が表示されない。
>No.6544-5(Shunさん)幻想郷縁起「キスメ」「枯」の文字が表示されない。
>No.6544-6(Shunさん)用語集「迷いの竹林」「郡」の文字が表示されない。
>No.6544-9(Shunさん)中断メッセージ No.126「稿」の文字が表示されない。
>No.6544-26(Shunさん)22話 地形情報「杉」の文字が表示されない。
>No.6564   (masaさん) 地形情報「暗礁領域」で「礁」の文字が表示されていない。
>No.6565   (KHさん) 幻想郷縁起「阿求」テキストの「庵」の文字が表示されていない。
>No.6596  (KHさん) 中断メッセージ「三人姉妹@」「倫」の文字が表示されない。
>No.6603  (KHさん) 幻想郷縁起「静葉」「侘」の文字が表示されない。
>No.6607  (KHさん) 用語集「希望のバラ」「薔薇」の文字が表示されない。
>No.6611  (KHさん) 中断メッセージ「三人姉妹A」「鶴」の文字が表示されていない。
>No.6736  (Shunさん) ペア名で「×」の文字が表示されていない。
>No.6737-3(dragonさん) 幻想郷縁起や用語集で「庵」「滋」「肺」「斗」「笏」「稿」「県」「綜」「郡」「篇」「爵」「恙」「翳」「凜」「駕」「宗」
                 「靱」「篤」「邁」「軒」「涸」「顛」「呈」「侘」「笠」「曾」「晦」「患」の文字が表示されない。
>No.6742-1(Shunさん) ペア名で「×」の文字が表示されていない。
>No.6752-2(Shunさん) 幻想郷縁起「ミスティア」等「曾」「晦」の文字が表示されていない。
>No.6752-3(Shunさん) 用語集「焼きヤツメウナギ」「養」の文字が表示されていない。
>No.6752-15(Shunさん)35話 地形情報「杉」の文字が表示されていない。
>No.6767  (KHさん) 中断メッセージ「オールナイト幻少(大妖精)B」「稿」が表示されていない。
>No.6850  (KHさん) 中断メッセージ No.129「欒」が表示されていない。

ご報告ありがとうございます。
データ内に対象フォントが含まれていない事が原因で発生しています。
これらの表示されない文字の問題は次のパッチで纏めて対応となります。

>No.6584-4(murasaさん) 10話 マスタースパークイベントの戦闘で幽香が撤退するようになったのは仕様?
>No.6587-2(l3mo10さん) 10話 マスタースパークイベントの戦闘で幽香が撤退するようになったのは仕様?
>No.6589 (ササミ10さん) 10話 マスタースパークイベントの戦闘で幽香が撤退するようになったのは仕様?

ご報告ありがとうございます。
マスタースパークイベント後に撤退するようになったのが仕様となりますが
その結果、倒すのが困難とのことで調整はしたいと思います。
現状だと撤退する条件を緩める形になる可能性はあります。

>No.6561  (masaさん) アイテム「夢の軌跡」がロードしないと入手できない。
>No.6767-2(murasaさん) アイテム「夢の軌跡」がロードしないと入手できない。

ご報告ありがとうございます。
アイテム「夢の軌跡」は周回限定のアイテムの位置付けとなるため
ドリームアゲインへと持ち込める事が不具合となります。
周回が解放されるバージョンでは持ち込み不可となる可能性があります。


No.6543〜No.6921へのご返... - 桜海 2020/10/10(Sat) 14:55 No.7016
■未対応事象:事象未確認
>No.6560 (masaさん) クリアした直後のデータでドリームアゲイン1話をプレイすると挙動がおかしくなる。
>No.6562 (名無しさん) 72話 大ナマズとの戦闘時に戦闘前画面の数値がおかしくなることがある。
>No.6572 (黒ワタルさん) 36話クリア後にはたてが味方に追加されない。
>No.6674-1(murasaさん) 早苗の援護防御時にバリアが発動しないことがある。
>No.6674-9(murasaさん) 55話 核熱「核反応制御不能ダイブ」発動中、敵ターンの空の行動時に停止する。
>No.6683-16(Shunさん) 34話 S&LするとステージBGMが出撃時の曲になる。
>No.6887 (l3mo10さん) 咲夜の先天スキル「瀟洒」 SP回復効果が1回しかない。
>No.6764-1(l3mo10さん) 67話 聖輦船の換装画面に船長が村紗の項目が2つあり片方は性能がおかしい。
>No.6764-2(l3mo10さん) 71話 全てのユニットが指定位置に到達していなくてもクリア扱いとなる事がある。
>No.6874 (MISTSWITCHさん) 10話 EX条件達成時に数値がオーバーフローする。
>No.6912-1(NMさん) 36話クリア後にはたてが味方に追加されない。
>No.6737-7(dragonさん) 魔理沙ルート38話 魔理沙の後衛ユニットにアリスを配置するとアリスが消失した。
>No.6737-18(dragonさん) 魔理沙ルート4話 全滅すると魔理沙が増殖する。
>No.6737-19(dragonさん) 15話 フランの分身体を攻撃選択できなかった。
>No.6587-1(l3mo10さん) 34話 出撃メニューでS&L後にステージを進めると進行不能になる。

ご報告ありがとうございます。
上記についてはこちらの環境で再現ができておりません。
再現できた場合は対応について検討します。

>No.6605  (KHさん) 62話の会話パートにて萃香の顔グラが?になった。
>No.6648  (変わり人) 10話の会話パートでチルノの顔グラが?になった。
>No.6879  (さん) 69話の会話パートにて雲山の顔グラが?になった。
>No.6745-2(murasaさん) 稀に顔グラが「?」になることがある。
ご報告ありがとうございます。
稀に顔グラが表示されない事象は過去作でも毎回発生していますが
確実に再現する方法がないため、対応ができない事象の一つとなっています。
ロード等をすることで解消されますのでそちらで対応をお願いします。

>No.6543-3(nekoアリスさん)ゲーム起動時に少女出撃中のまま進まない。
>No.6559  (縞さん) ゲーム起動時に少女出撃中のまま進まない。
>No.6571  (シルフィさん) ゲーム起動時にファイル解凍エラーとなる。
>No.6645  (通りすがりさん) ゲーム起動時に少女出撃中のまま進まない。
>No.6650  (海斗さん) ゲーム起動時に少女出撃中のまま進まない。
>No.6658  (ジュジュさん) セーブデータ以降後にゲームを進めることができない。
>No.6669  (ゆゆさん) ゲーム起動時にファイル解凍エラーとなる。
>No.6712  (鈴の音さん) ゲーム起動時にファイル解凍エラーとなる。
>No.6856  (lzhgzさん) ファイルの解凍に失敗する
ご報告ありがとうございます。
ゲームが起動できない問題への返答ができておらず申し訳ありません。
ゲーム起動時にファイル解凍エラー等が発生するケースについては
OS(Windows)側の動作が影響してデータロードや解凍が失敗している可能性が高く
パソコンの再起動やゲームのインストール先の変更、
管理者権限での実行する等して起動できないかをお試しください。

>No.6713  (鈴の音さん) 動作確認済みのコントローラを明記して欲しい。
ご報告ありがとうございます。
ゲームコントローラは個別の動作確認を行なっておりませんので対応が難しい状況です。


No.6543〜No.6921へのご... - 桜海 2020/10/10(Sat) 14:56 No.7017
■仕様動作など
>No.6544-1(Shunさん)精神コマンド「幸運」を未使用でも霊撃でアイテムを入手できるのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
コンプリ版では「幸運」なしでも霊撃でアイテム入手可となったため仕様となります。
そのため、ご指摘いただいた不要な説明は Ver.1.0.9 では削除しました。

>No.6544-12(Shunさん)三妖精の合体攻撃「Sフォーメーションアタック」 ルナだけ水適応が「B」である。
>No.6545  (Shunさん)光の三妖精の「Sフォーメーションアタック」水適応が「B」である。
>No.6851-2(Shunさん) 三妖精の合体攻撃「Sフォーメーションアタック」 ルナだけ水適応が「B」である。
ご報告ありがとうございます。
ルナだけ合体攻撃の水適応が「B」なのは、三人の中で水に入ったら動きが
特に鈍りそうとのイメージがあり、武器の適応にもイメージが反映されてしまった模様です。
合体後の武器適応にもそのイメージが反映された模様で、「B」なのは仕様となります。

>No.6544-13(Shunさん)文(記者)の「弾幕撮影」の着弾位置が右寄りである。
ご報告ありがとうございます。
着弾式のMAP攻撃は着弾後の範囲を固定している仕様のため、
上下や左方向に使用すると本来の射程より短いように見えてしまいます。
使用する方向により範囲が変わると見栄えが良いのですが現状は仕様となります。

>No.6544-14(Shunさん)魔理沙ルート18話 敵ターンに敵を全滅させても増援イベントが発生しない。
ご報告ありがとうございます。
敵ターン中に増援イベントが発生しないのは意図的な動作となるため仕様となります。

>No.6544-27(Shunさん)22話 にとりのBGM「盟友の絆」がステージクリア後に登録されない。
ご報告ありがとうございます。
22話のイベントで流れるBGM「盟友の絆」は前奏ありの特別版のため、
音樂室に登録される通常版とは別の曲になるため登録されないのは仕様となります。

>No.6544-28(Shunさん)22話 魔理沙の戦闘前会話のタイミングについて
ご報告ありがとうございます。
魔理沙の戦闘前会話の発生タイミングが「神の風」以降なのは設定ミスのため調整しましたが、
スペルカード発動前の戦闘前会話がないのは仕様となります。

>No.6544-31(Shunさん)23話 サニーと小町だけ諏訪子との戦闘前会話がない。

>No.6653-4(murasaさん) 33話 幽々子との戦闘前会話が一部ユニットにないのは仕様?
>No.6683-14(Shunさん) 33話 幽々子との戦闘前会話が一部ユニットにないのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
コンプリ版の開発中にさんぼんさんへ追加有無を確認していますが
追加予定はなしとの返答であり、戦闘前会話がないのは仕様となります。

>No.6544-30(Shunさん)24話 クリア後の背景画像が夏Verである。
ご報告ありがとうございます。
現状は素材の準備の都合で夏Verを使用しております。
秋Verの背景もありますが最終的に差し替えできるかは未定です。

>No.6549-2(murasaさん) 夢子の固有スキル「再攻撃」 敵味方版でデモ中の挙動が異なる。
ご報告ありがとうございます。
私個人としても敵版の「再攻撃」の動作はカッコよくて好きなのですが
味方版の「再攻撃」の動作が援護攻撃と同じ挙動としているのは
さんぼんさん曰く、意図的との事ですので現在の動作は仕様となります。

>No.6550-2(murasaさん) さとりの武器「想起」 MPや弾数に関するスキル等の効果は反映されるのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
MPや弾数関連のスキルは基礎値を変動しているため反映されるのは仕様となります。

>No.6568-2(Shunさん) 紅魔館のMAP画像を使用するステージに侵入禁止のマスがあり地形効果もある。
>No.6569-1(Shunさん) 侵入不可のマスに地形効果が設定されている。
ご報告ありがとうございます。
地形効果の設定と侵入不可の設定は個別に設定が行なわれています。
そのため、地形効果のある侵入不可マスも存在する事になるのは仕様となります。

>No.6578-3(murasaさん) 霊夢ルート1話のみMAP画像が他ステージと異なるのは仕様?
>No.6688-1(Shunさん) 12話と18話のMAP画像が1マス分サイズが異なるのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
一部ステージで使用されているMAP画像が異なるのは仕様となります。
揃えるのは容易なのですが当時の素材を使わないのも勿体ないのでこのままです。

>No.6578-4(murasaさん) 紅の章でMAP上に紅い霧のエフェクトが表示されない。
ご報告ありがとうございます。
「紅」で使用していた霧エフェクトはコンプリ版でも使用したいのですが未実装のため現時点では仕様となります。

>No.6580-1(murasaさん) 魔理沙ルート2話 にとりの台詞の「のびーるアーム」は固有スキルと武器のどちらを指すのか。
ご報告ありがとうございます。
文章としては「固有スキル」の「のびーるアーム」の事を指しています。
この時点ではアイテムを未所持なのでサポートできないのはその通りですが
キャラのイメージ重視でこうなっていますので宜しくお願いします。

>No.6584-1(murasaさん) 紅の章の咲夜(敵)の先天スキル「瀟洒」の効果を「紅」の時の仕様に戻してはどうか。
ご報告ありがとうございます。
当初は「紅」の性能で登場予定でしたが、不具合多数のため今の形となっています。
余裕があれば復活させたいですがおそらく無理そうです。

>No.6584-3(murasaさん) 8話 ADVパートの背景が一致していない。
ご報告ありがとうございます。
コンプリ版制作中にもスタッフ内からもおかしいとの声が挙がったのですが
適切な背景素材がないため、今の形となっていますので宜しくお願いします。

>No.6740  (Shunさん) コンプリ版ではNPC(第三軍)が存在しないのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
NPCはコンプリ版では廃止となりました。
そのためシナリオの流れ的におかしい箇所がありますが対応予定はございません。

>No.6745-4(murasaさん) 最終話 悪夢(蟲)の武器の攻撃特性にバリア貫通がある。
ご報告ありがとうございます。
これらは意図的に設定しているため仕様となります。

>No.6745-5(murasaさん) 最終話 スペルカード「インディアンアミュレット」終了後も同名のMAP攻撃を使用してくる。
ご報告ありがとうございます。
スペルカードにより追加されたMAP武器は、そのスペルカードを突破した後でも
そのボスユニットの武器AI 次第では使用してくることがあるのは仕様となります。

>No.6745-6(murasaさん) 最終話 逃げ切り可能なのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
ラスボスを倒し切れなかった場合の救済策として逃げ切りを用意しています。

>No.6752-8(Shunさん) 聖輦船におしらさまを装備した時の攻撃力の上昇値が一致していない。
ご報告ありがとうございます。
「おしらさま」による武器攻撃力アップ効果はコスト2.5以下なら『500-コスト』なので+500では?とのご指摘かと思いますが、
『500-コスト』の計算式を採用しているのはコスト1.0〜2.5 の場合のみで、それ以外は一律 +250 する仕様のため正しい動作となります。

>No.6752-10(Shunさん) 夜「S」状態の諏訪子のダメージについて
ご報告ありがとうございます。
夜の地形適用が「S」であり、武器やステータスの地形適応が「SS」になった場合に
与ダメージは通常の「SS」よりも上昇するが、被ダメージや命中率等は変わらないのは正しい動作です。

武器の地形適用「夜」が「S」の場合、夜闇の範囲や夜MAPにおいて
武器の地形適応に補正が発生しますが、地形適応が「S」⇒「SS」になるのではなく
別の補正値として与ダメージの計算式の中に反映がされています。
この場合、地形適応「SS」よりも、地形適応「S」+夜「S」の方が補正値が高くなり
諏訪子の場合は、固有スキルの効果でその補正値が倍になり差が開きます。

被ダメージや命中率等の計算に使われる地形適応はユニット画面の値となりますが
夜S、順応のどちらの方法でも一段階アップしても同じ「SS」であるため差異は発生しません。

>No.6752-11(Shunさん) 幽香の固有スキル名が漢字二文字となったのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
さんぼんさんの強い拘りにより、コンプリ版で漢字2文字で統一されました。

>No.6752-13(Shunさん) 霊夢ルート38話 ゲームオーバー時にテキストがない場合がある。
ご報告ありがとうございます。
ご報告のタイミングでゲームオーバーとなった時のテキストがないのは仕様となります。
ゲームオーバー時のテキストは準備できるならするという位置づけであるため
全ステージ分は用意はしておりません。

>No.6752-14(Shunさん) 35話 ステージ開始時に出撃メニューがないのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
35話等、一部のステージで出撃メニューがないのは仕様となります。
最終的に出撃メニューを追加するかは現時点では未定となっています。

>No.6753  (Shunさん) リリーブラック取得のための条件に58話のメーコとの戦闘は無関係なのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
霊夢ルートでリリーブラックが解放されないのは不具合となり Ver.1.0.9 で対応しました。
なお、リリーブラックを解放するためのフラグに58話の戦闘前会話は無関係となります。

>No.6765-4(Shunさん) 霊夢ルート39話 鈴仙登場時に一番下のユニットを狙わないことがある。
ご報告ありがとうございます。
鈴仙が攻撃をしかけるユニットの判定基準は一番下にいるユニットが選択される訳ではなく
鈴仙から近いユニットになっています。
今回の動作もその決定ルールに基づいた決定がされており動作としては正しいものでした。

>No.6765-8(Shunさん) 魔理沙ルート39話 魔理沙撃墜イベント前にアリス達が撃墜されても進行するのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
敗北条件としてアリス達は含めていないため撃墜後でもイベントが進行するのは仕様です。

>No.6765-9(Shunさん) 魔理沙ルート39話 魔理沙登場時に増援以外の妖怪兎も巻き込まれるのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
イベントで登場した以外の妖怪兎も一緒に消えてしまうのは仕様としています。

>No.6774  (MISTSWITCHさん) 神綺の固有スキル「神の抱擁」 敵を攻撃したが回避されて撤退された場合に経験値等が入手できないのは仕様
ご報告ありがとうございます。
固有スキル「神の抱擁」は敵を撤退させること自体で経験値を得ている訳ではなく、
ご推測のとおり直前の戦闘で得られる戦闘結果により得られる経験値等が決定されます。
そのため、敵にダメージを与えていない場合は経験値等は「0」扱いとなります。

>No.6852-2(murasaさん) メディスンの固有スキル「憂鬱の毒」 敵のMPや弾数を0にしても敵が攻撃してくる。
ご報告ありがとうございます。
以前は攻撃前にMP数/弾数が不足した場合は攻撃不可になる仕様としていますが
現在は、戦闘開始時点で選択していた武器は攻撃時にMP数/弾数が不足した状態であっても
動作する仕様としております。そのため、この動作は仕様となります。

>No.6852-3(murasaさん) グレイズ時の無効化系のバリアの動作について
ご報告ありがとうございます。
無効化系のバリアについてもグレイズ時に効果を発揮する認識で問題ありません。
なお、グレイズ時のバリア動作の仕様は作中で説明する予定はございません。

>No.6852-4(murasaさん) ルーミアの固有スキル「夜闇」の範囲内での固有スキル「日の妖精」「月の妖精」の扱い
ご報告ありがとうございます。
サニーの固有スキル「日の妖精」やルナの固有スキル「月の妖精」は、
そのステージの昼/夜設定を基準に効果の発生有無が決定されています。
ルーミアの固有スキル「夜闇」は範囲内を「夜」にするスキルとなり
ステージの昼/夜設定に変化を及ぼさないため「夜闇」の範囲にいることで
「日の妖精」や「月の妖精」の効果発動有無が変わることはありません。

>No.6857-3(Shunさん) 41話 霊夢の撃墜が最後まで敗北条件なのは違和感
ご意見ありがとうございます。
現状は変更予定はございませんので宜しくお願いします。

>No.6912-2(NMさん) 36話クリア後に早苗の換装ができない。
ご報告ありがとうございます。
早苗の換装は40話クリア後に解放となるため36話で換装できないのは仕様です。

>No.6905  (Donamailさん) 周回プレイ時にはWPも引き継げる認識で良いでしょうか。
その認識で問題ありません。
残念ながら Ver.1.0.9 で周回プレイは未解放ですがもう少々お待ちください。

>No.6857-4(Shunさん) 41話 妹紅が登場した次のターンの会話は飛ばせるのは仕様か?
>No.6663-2(murasaさん) 41話 妹紅が登場した次のターンの会話は飛ばせるのは仕様か?

ご報告ありがとうございます。
将来的に動作が変わる可能性がありますが現状では仕様となります。

>No.6851-1(Shunさん) スペルカード習得表の恋符「マスタースパーク」と神霊「夢想封印 瞬」の順番は逆である。
ご報告ありがとうございます。
意図的にレイマリの順番で並べていますので仕様となります。

>No.6851-7(Shunさん) 霊夢ルート40話 クリア後に合流するユニットの強化値について

>No.6851-10(Shunさん) 霊夢ルート40話 咲夜(敵)の武器「マジックスターソード」 S属性の設定が味方時と異なる。
>No.6851-15(Shunさん) 魔理沙ルート40話 霊夢(敵)の武器「博麗アミュレット」 S属性の設定が味方時と異なる。
ご報告ありがとうございます。
確認しましたが味方時もS属性があり同一の認識です。
なお、敵と味方で性能が異なるのが基本的に仕様となります。

>No.6851-11(Shunさん) 霊夢ルート40話 神奈子と小町が難易度 Normal+ で弾幕展開しないのは仕様?
>No.6851-17(Shunさん) 魔理沙ルート40話 ナズーリンと橙が難易度 Normal+ で弾幕展開しないのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
難易度により弾幕を展開するのユニットが異なるのは仕様となります。

>No.6567-1(Shunさん) 強制出撃ユニットのみでは出撃できないのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
出撃ユニットが固定されているステージを除き、強制出撃ユニットのみで出撃できないのは仕様となります。

>No.6567-2(Shunさん) 魔理沙ルート4話 出撃選択のタイミングが「紅」の時と異なる。
ご報告ありがとうございます。
コンプリ版ではステージ開始直後に出撃選択をするよう変更しており仕様となります。

>No.6600-1(変わり人さん) ライブラリのマニュアルにて「固有スキル」が2つ表示されている。
ご報告ありがとうございます。
霊夢・魔理沙ルートで「固有スキル」のマニュアルで使用している画像が異なるため
ライブラリーにて「固有スキル」の項目が2つ存在しております。

>No.6602  (k-ballさん) リリーブラックの縁起が公開されない。
ご報告ありがとうございます。
Ver1.0.9 時点では縁起に追加する設定を行なっておりません。
次回以降のパッチで公開されるよう対策したいですが現状は未定です。

>No.6647-1(murasaさん) 25話 ナズリーンの獲得点が100しかないのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
25話のナズーリンを倒したときの獲得点が100なのは意図的であり仕様となります。

>No.6647-2(murasaさん) 精神コマンド「狙撃」 援護攻撃で消費されない。
ご報告ありがとうございます。
精神コマンド「狙撃」の効果は援護攻撃では消費されない仕様としています。

>No.6652-3(murasaさん) 魔理沙ルート29話 こいしが支援攻撃しないのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
支援可能の設定を意図的に外していますので支援攻撃しないのは仕様となります。

>No.6655-1(murasaさん) 戦闘前画面で精神コマンド「夢」が使用できない。
ご報告ありがとうございます。
精神コマンド「夢」は戦闘前画面で選択できないのは仕様となります。
精神コマンドが「夢」しかないユニットがいる場合、敵ターン時に精神が使用できませんが、
その対応は別途検討となっており、「夢」の使用を可にする予定は現状ありません。

>No.6655-3(murasaさん) 魔理沙ルート40話 橙の武器が少ないのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
敵として再登場するユニットの武器数が過去ステージより少ないことがあるのは仕様です。

>No.6655-4(murasaさん) パルスィの水適正が「C」なのは理由がある?
ご報告ありがとうございます。
橋姫のパルスィが何故水適正「C」なのか、さんぼんさん含む複数のスタッフに聞いたところ
「永」で登場するユニットの性能決定会議にて、橋姫なのに水が苦手なパルスィって可愛くない?
との話があったらしく、その結果として水適正が「C」に決まった模様です。
そのため、さんぼん堂のイメージするパルスィは水適正が「C」となります。

>No.6657-2(murasaさん) 過去作と取得タイミングが変わったものは作中でアナウンスしてはどうか?
ご提案ありがとうございます。
必要と判断したモノはアナウンスとして追加するかもしれません。

>No.6663-4(murasaさん) 43話 輝夜(敵)の武器「エイジャの赤石」にL属性がない。
ご報告ありがとうございます。
こちらは意図的に外しているため仕様となります。

>No.6667-5(murasaさん) 永の章の幕間 聖輦船着陸時にMAP上にいないユニットがいる。
ご報告ありがとうございます。
ご指摘のとおりMAP上にいないユニットがいますが仕様となります。

>No.6668-1(murasaさん) 50話 阿求の加入時にユニット強化されていない。
ご報告ありがとうございます。
阿求は意図的にユニット強化を設定していないため仕様となります。

>No.6668-2(murasaさん) 一部の特殊能力や固有スキルは聖輦船に搭載されていると効果を発揮しないのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
特定ユニットがマップ上にいる場合に効果を発揮するタイプのスキルは
聖輦船にユニットが搭載状態である場合に効果を発揮しないものが存在します。
そのため、ご認識のとおり効果を発揮しないのは仕様です。

>No.6668-4(murasaさん) リリーのMAP武器「春ですよー」の攻撃範囲は実態とあっていない。
ご報告ありがとうございます。
ご指摘のとおり、リリーのMAP武器は敵のいるマスを通り抜けする事ができないため
リリーの通過マスは攻撃範囲ではありませんがイメージ重視のため現在の範囲となっています。


No.6543〜No.6921へのご返... - 桜海 2020/10/10(Sat) 14:57 No.7018
■仕様動作など 

>No.6683-4(Shunさん) 魔理沙関連の信頼補正についてステージ中に変化しない。
ご報告ありがとうございます。
ステージ中に説得等を行なった後にステージ中に変化しないのは現状は仕様となります。

>No.6683-6(Shunさん) 移動力マイナスの弾幕効果は高速移動力のみ低下するのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
コンプリ版では弾幕効果の移動力マイナス効果は低速移動力には効果を及ぼさない仕様に変更しています。

>No.6695  (Shunさん) 固有スキル「タイムパラドックス」と「再攻撃」について、FPMの場合の倍率情報を表記してはどうか
ご提案ありがとうございます。
倍率情報を表記することで判りやすくなるとは考えますが
援護攻撃や支援攻撃等のダメージ倍率等はゲーム中で明記していない事もあり
スキルの説明文に情報として記載する事は考えておりません。

>No.6718  (Shunさん) 精神コマンド「直撃」 特に記載はないが従来同様に距離補正も無効化できるのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
「直撃」の効果対象はあえてぼかしている事もあり、今現在で無効化できるものは無効化できる仕様であるとお考えください。

>No.6711-1(murasaさん) 65話と66話の船長が固定されていますが実態と逆ではないか。
ご報告ありがとうございます。
まず、該当ステージでは聖輦船は換装はできないよう意図的に設定しておりこれは仕様です。
現在のバージョンでは64話クリア後に艦長は「霖之助」へと換装されますが
プレイしていたバージョンにより村紗が艦長のままであるデータも存在しています。
このデータの場合、ご報告のとおり「霖之助」のスキルを設定する事ができないため
どうしても設定が必要な場合は前のステージからの再プレイが必要となります。

>No.6711-2(murasaさん) 67話 ナズーリンで指定ポイントに到達してもクリアとならない。
ご報告ありがとうございます。
星が後衛の場合に指定ポイントへ到達してもクリア扱いとならないのは仕様であり
指定ポイントへは星を前衛にして到達する必要があります。

>No.6719-1(murasaさん) 68話 「母なる魔界神」 弾幕効果で後衛も撤退するのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
「母なる魔界神」の弾幕効果による撤退に後衛も含まれるのは仕様となります。

>No.6719-3(murasaさん) 空の武器「ギガフレア」 強制冷却の発生タイミングが最初の敵のダメージ発生時となっている。
ご報告ありがとうございます。
MAP攻撃は、敵1体への攻撃を範囲内の敵の数分だけ繰り返す処理となるため
強制冷却の発動判定が最初の敵の攻撃後に発生するのは仕様となります。
見栄え的には最後に発動すると良いのはあります。

>No.6720  (Shunさん) 21話 椛を早期撃破して「ド根性」を発生させた場合のHPがスペカ後の値となっている。
ご報告ありがとうございます。
椛に限らずスペルカード持ちのユニットを撃破しましたがHP回復して進まない場合、
一律でこの動作となっており、現状で対応予定がないためこの動作は仕様としています。

>No.6674-2(murasaさん) 通行不可弾幕を移動型のMAP攻撃で抜けられるのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
移動型のMAP攻撃は弾幕効果の影響を受けませんので仕様となります。

>No.6734-1(Shunさん) ゲームオーバー時に会話イベントが無いステージが多数ある。
ご報告ありがとうございます。
ご確認いただいた各ステージ(主に前半)にゲームオーバー時の台詞イベントがないのは仕様です。
シナリオ班に確認したところ、ゲームーオーバー時の会話イベントは追加する優先度が低いため
気が向いたらとなります。

>No.6737-5(dragonさん) 共通55話 お燐の精神コマンドに「献身+」がある。
ご報告ありがとうございます。
「献身+」はお燐の固有スキル「世話上手」による効果となります。

>No.6737-20(dragonさん) ダメージを与えるとターン数が経過するスペルカードがある(34話/43話)
ご報告ありがとうございます。
紫の「弾幕結界」と輝夜の「永夜返し」はダメージを与えると弾幕が再展開されてターンが進むのは仕様となります。
さんぼんさんによると、そのような表現をしたかった模様です。

>No.6737-24(dragonさん) 攻撃特性画面に「支援可能」の文字が表示されない。
ご報告ありがとうございます。
コンプリ版では「支援可能」は表示しない仕様としています。

>No.6641-2(murasaさん) 咲夜の章1話 難易度選択が行なえない。
ご報告ありがとうございます。
現時点では開始時に難易度選択はできないのは仕様となり見直すかは未定です。
なお、咲夜の章およびメーコの章1話は直前にロードしていたデータの難易度が選択されます。

>No.6643-9(murasaさん) 用語集「怨霊」の初登場は「妖の章」ではなく「咲夜の章」では
ご報告ありがとうございます。
初登場は、本編シナリオで登場した基準で記載しているため「妖の章」としています。

>No.6724-7(Shunさん) 21話 3ターン目 文と椛の登場タイミングについて
ご報告ありがとうございます。
Ver.1.0.9 にて増援イベント発生の条件を一部緩和しましたが
現時点で動作が変わっていないものは今後も変更予定はございません。

>No.6544-31(Shunさん)霊夢ルート25話 地形情報が魔理沙ルート4話と異なるのは仕様?
>No.6724-6(Shunさん) 魔理沙ルート4話と霊夢ルート25話で地形効果が一致していないのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
ステージ間で地形情報が一致していないのは仕様となります。

>No.6742-2(Shunさん) 村紗とお燐のペア名「血の池地獄」は村紗とこいしのペア名ではないか?
ご報告ありがとうございます。
ペア名「血の池地獄」については、スタッフ内で案を出しあった際に
原作台詞を元に出している意図はないため村紗とお燐用のペア名となります。

>No.6752-5(Shunさん) パワー上昇精神を戦闘前画面で使用してもその戦闘でパワーが必要な武器を選択できない。
ご報告ありがとうございます。
現状、戦闘で使用できる武器の判定は戦闘開始時点の状態で決定されており
その直後の戦闘前画面でパワー上昇やMP/弾数の回復等を行なう精神を使用しても反映されません。
そのため、この動作は現在は仕様であり最終的に見直しが入るかは未定となります。

>No.6689-2(Shunさん) 霊夢ルート29話 3ターン目までに橙を撃破して味方増援を登場させる事はできないのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
味方増援の登場は4ターン目固定としており、3ターン目までに橙を何度撃破しても
増援イベントが発生しないのは仕様となり、この動作の変更予定はございません。


No.6922〜 へのご返信 - 桜海 2020/10/10(Sat) 15:02 No.7019
本日時点での状況となります。

■Ver.1.1.0 で対応
>No.6924 (mdさん)メーコ編でレイセンの台詞が表示されない。
>No.6924-1(masaさん)メーコ編1話 会話時のカーソルの位置がおかしい箇所がある。
>No.6924-2(masaさん)メーコの武器「どとうの妖怪羊」の戦闘デモ台詞の顔グラ表示がデモと一致していない。
>No.6930-3(masaさん)メーコの章1話 秋姉妹の合体攻撃の名前がおかしい
>No.6930-5(masaさん)メーコの章3話 レイセンの戦闘デモの挙動がおかしい
>No.6930-8(masaさん)メーコ編に登場するアリスやリリスの初期BGMが本編と異なる
>No.6930-9(masaさん)ユニット間の呼称がおかしい箇所が複数ある。
>No.6939-1(murasaさん)9話 アリスと小悪魔の台詞に誤字がある。
>No.6939-2(murasaさん)10話 魔理沙の台詞の最後に句読点のない箇所がある。
>No.6939-3(murasaさん)妹紅の固有スキルの説明文の表記が正しくない。
>No.6943-2(幻少好きさん)メーコの章やドリームアゲインクリア後に「CLEARED!」と表示されない。
→Ver.1.0.9にてクリア後データを一旦ロードする事で表示されるようになります。
>No.6962-1(さらだばーさん)メーコの章 2話 EX条件の達成条件が説明文の表記とあっていない
>No.6962-2(さらだばーさん)咲夜の章 2話 回収した本の数が正しく反映されない。
>No.6994-2(murasaさん)妖の章 早苗に対する呼称がおかしい箇所がある。
>No.6994-3(murasaさん)36話 はたて増援時のサニーの台詞が適切ではない。

ご報告ありがとうございます。
これらの報告内容は次回パッチ(Ver.1.1.0)にて対応・修正されます。

■未対応事象:事象確認済み
>No.6926 (コンプリ楽しい!さん)メーコ編5話 まくらの戦闘時にBGMが鳴らず固有BGMを変更しようとするとフリーズする
>No.6930-1(masaさん)シナリオチャートのドリームアゲインのタイトル名がおかしい。
>No.6930-2(masaさん)メーコの章で中断した場合のタイトル背景が「紅」の章の仕様となっている。
>No.6930-4(masaさん)メーコの章1話 秋姉妹の特殊ステータスが次のターンには切れている
>No.6930-6(masaさん)メーコの章4話 こいしの気質によるパワー増減が発生しない。
>No.6930-7(masaさん)メーコ編5話 まくらの戦闘時にBGMが鳴らず固有BGMを変更しようとするとフリーズする
>No.6934 (Yさん)シナリオチャートの表記がおかしい箇所が複数ある。
>No.6935 (re-senさん)幻想郷縁起のリリーブラックが解放されない。
>No.6937 (Willさん) 戦闘前画面でサブパイロットの「熱血」等を使用しても効果がない。
>No.6944 (colinさん)一輪が後衛にいる場合、他者がけ精神が使用できない。
>No.6945 (MISTSWITCHさん)メーコの章4話 全滅プレイをするとユニットが増殖する。
>No.6945 (某さん) 霊夢ルート39話 ミスティアをMAP兵器で倒した場合に達成できない。
>No.6954 (ひなたさん) 紅の章 幕間 全滅後の再プレイが行なえない。
>No.6958-1(HILさん)15話「フォーオブアカインド」発動時の分身登場位置にユニットがいると挙動がおかしくなる。
>No.6967 (idさん)難易度選択のLunaticの項目に誤字がある。
>No.6968-1(矢蔭さん)幻想郷縁起のリリーブラックが解放されない。
>No.6974-1(HILさん)34話 出撃前に出撃メニューでS&Lするとフリーズが発生する
>No.6974-1(HILさん)34話 紫の反撃で「弾幕結界」のHPを削りターンが進行するとフリーズする
>No.6976-1(矢蔭さん)霊夢ルートで固有スキル「二重結界」が残っていることがある。
>No.6976-2(矢蔭さん)村紗の武器「ファントムシップハーバー」を使用できない。
>No.6977 (伊賀高原さん)34話「弾幕結界」発動時の挙動がおかしい。
>No.6980-1(ふぁるさん)シナリオチャートの3話が登録されない。
>No.6980-2(ふぁるさん)59話/60話 編成画面や装備画面からIMへ戻ると進行不能になることがある。
>No.6983 (伊賀高原さん)永の章で聖輦船が撃墜数ランキングに入っても何も表示されない
>No.6995 (海猫さん)一輪が後衛にいる場合、他者がけ精神が使用できない。
>No.6942 (STNさん) 霊夢ルート39話 霊夢登場イベントで操作不能となる。
>No.6996 (awertiyさん)霊夢ルート39話 霊夢登場イベントで操作不能となる。

ご報告ありがとうございます。
これらの報告内容はこちらの環境でも確認・再現できているため次回以降のパッチでの修正を検討します。
進行不能関連やスキルや精神コマンドが動作しない・効果がない等を優先して修正する方向でさんぼんさんと調整中ですが
軽微な問題は修正されない可能性がありますのでご承知おきください。

■未対応事象:事象未確認
>No.6938 (yamadaさん)メーコの章4話 クリア後のイベントで止まってしまう。
>No.6940 (kuroさん)中断メッセージが1回目以降フリーズして読めない。
>No.6948 (ykkさん)メーコの章1話 出撃時にフリーズする。
>No.6949 (souさん)クリックで動作しているが少女出撃中後の画面が暗いまま

ご報告ありがとうございます。
上記についてはこちらの環境で再現ができておりません。
再現できた場合は対応について検討します。

>No.6943-1(幻少好きさん)メーコの章やドリームアゲインクリア後にスペルカード取得表がクリアされた。
>No.6960 (しみチョコさん)魔理沙ルート40話 全滅プレイをすると魔理沙が増殖していく。
>No.6968-2(矢蔭さん)魔理沙ルート64話クリア後にこいしの固有スキル「無意識」がまだ残っている
>No.6980-3(ふぁるさん)61話 3PP 光の三妖精でデモありで戦闘しようとするとフリーズする
>No.6981 (B4さん)光の三妖精で戦闘しようとするとフリーズする
>No.6991 (伊賀高原さん)67話 クリア後の換装画面に聖輦船が2体おり片方は性能がおかしい。
>No.6994-1(murasaさん)36話 クリア後にはたてが味方に加入しないことがある

ご報告ありがとうございます。
上記についてはこちらの環境での再現確認が未実施です。
再現できた場合は対応について検討します。

>No.6941 (あああさん)ゲームパッドの一部のキーが認識されない。
ご報告ありがとうございます。
ゲームコントローラは個別の動作確認を行なっておりませんので対応が難しい状況です。

>No.6979 (KAさん)ゲーム起動時にファイル解凍エラーとなる。(Windows8)
ファイル解凍エラーが出る場合、
パソコンの再起動やゲームのインストール先の変更等を試してみてください。

以下はWindows7のスレですが参考になるかもしれません
http://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=78

■仕様動作など
>No.6927 (YOUKAさん)敵ネームドユニットを撃墜時に台詞がないユニットがいるのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
該当ユニット達には撃墜時の台詞を用意しておりませんので
台詞が表示されずにピチューンしていくのは仕様となります。

>No.6929 (sanasanaさん)まくらのBGMが本気モードじゃないと流れない。
ご報告ありがとうございます。
まくらのBGMが通常状態で流れないのはわかりにくいのですが意図的であり仕様動作となります。
なお、この仕様はメーコ編5話のみとなるため他のステージで登場する暁にはBGMは流れます。

>No.6931 (YOUKAさん)空の精神コマンド欄に1個「??」がある。
ご報告ありがとうございます。
No.6932 で Yさんがフォローされているとおり、空が敗北条件に含まれるステージでは
精神コマンド「自爆」は封印するようにしているため「??」表示があるのは仕様となります。

>No.6933 (Illiceさん)メーコの章3話 豊姫にマップ攻撃のマークが付いているが使用してこない
ご報告ありがとうございます。
マップ攻撃を持つ敵ユニットには警告マークを付与しておりますが
実際に使用するかは別の設定で制御しているため使ってこない場合もあります。

>No.6958-2(HILさん)ライブラリーのマニュアルに「固有スキル」が2個ある
ご報告ありがとうございます。
使用している画像が異なるため2個あるため仕様となりますが最終的に1個になるかもしれません。

>No.6968-3(矢蔭さん)65話クリア後にアリスの固有BGMが初期BGMのまま
>No.6971 (矢蔭さん)アリスの固有BGMが70話で確認したら変更されていた。
ご報告ありがとうございます。
アリスの固有BGMのデフォルトが変更されるのは69話の登場タイミングとなり
65話クリア後の段階で変更されないのは仕様となります。

>No.6978 (kiraさん)解像度の変更が行なえない。
ご報告ありがとうございます。
旧作では起動時に解像度の変更を行なうことが可能でしたが
コンプリート版では解像度を変更する機能は提供しておりません。
F4キーを押すことで全画面にすることは可能です。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 2020/10/11(Sun) 11:38 No.7022
ver1.0.9の報告です。

36話クリア後以降の章で三妖精が編成画面におらず出撃できません。
プレイ内容で覚えていることは
・2PPに橙撃墜ではたての増援を早めて2回橙を撃墜したこと
・三妖精をマップ兵器で撃墜してクリア
・アイテムの入手が出来ないことに気づき、コンティニューでクリアターンからやり直して個別に撃墜
の3点です。

光の三妖精がいない状態の詳細は以下になります。上4点はインターミッションで確認しました。
・編成画面には、光の三妖精、サニー、ルナ、ミルクがいない
・強化の「ユニット強化」「装備」は光の三妖精がいる
・強化の「スキル習得」「嫁強化」にはサニーがいる
・ユニット一覧には光の三妖精がいる

37話出撃時の編成画面は、紫、藍、橙、萃香を出撃させて
コストが4/42という状態。

38話途中で応援コマンドを大妖精しか使えない為気づいたのですが
今後ルート分岐などで合流する際に加入することはあるのでしょうか?
個人的な話で、36話で稼ぎプレイを行なっていたため36話冒頭からやり直すのは避けたいですが、再度36話からやり直すべきでしょうか?


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 2020/10/11(Sun) 11:40 No.7023
申し訳ございません。No.7022の追記です。
35話、浮上のクリア後時点で上記のインターミッションの状態になっていました。
加入前から編成画面に三妖精、サニーが一部表示されていたので
再加入がされなかったのでしょうか?


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 2020/10/11(Sun) 12:18 No.7024
何度も追記して本当に申し訳ございません、上記の2つについて追記致します。
34話クリア後にルーミア、レティ、リリー、妖夢、妹紅、三妖精、くるみ、エリーが 離脱する筈ですが、三妖精のみが上2つに記載されている状態でインターミッションに残っていました。
三妖精以外の離脱キャラは全て離脱しておりました。
その為、離脱している状態でも三妖精のみ強化は可能でした。

心当たりはなく強いて言うならば
34話クリア後にクリアデータをセーブしましたが
その後に会話を見直したい為に
コンテニューから再度紫を撃破し直して改めてセーブし直してから上記のプレイを行なっています。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - ペンもどき 2020/10/12(Mon) 22:17 No.7030
ver1.0.9の報告です。

羊の見る夢、夢顕「無限羊」使用中にフリーズが起きました。
永琳とくるみによる復活期待使用による永久行動を使用し
延々と羊狩りをしていたところ、コンティニュー後に最後の
羊を倒した際にスペルカードの暗転演出が消え、カーソル含め
何も動かせない状態となりました。
※この際、待機やH&Aによる移動は行えます。

メーコを倒した場合はそのまま次のスペルへ進み、
倒さなかった場合は気力を120まで下げても2回行動を
行ってきました。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - ペンもどき 2020/10/12(Mon) 22:35 No.7031

No.7030とは別件となります。
71話と74話で永琳とくるみの復活期待を行ったところ、
一定数くるみが撃墜されるとゲームオーバーとなります。
74話では大ナマズの味方全滅と思われるセリフ後に
ゲームオーバーとなるため、そのトリガーを引いているものと
思われます。

別の現象ですが、64話の 複燃「恋の埋火」発動後に
ソフトリセットを行うと、マップ全てが移動領域外と
同じ状態となります。
また、同状況からイベントの進行は可能となります。
※弾幕の色やさとりなどのユニットは正常に映っています。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2020/10/15(Thu) 00:11 No.7042
ver1.0.9の報告です。

30話、光の三妖精は1段階強化済みの状態で加入しますが、30話中の三妖精は未強化のままです。
他のステージ中での増援ユニットは登場時点で強化済みです。

幕間にメニューのロードで出撃メニューを選択すると前の話の出撃メニューに戻されます。

ADVパートではプリズムリバー三姉妹を「幽霊楽団」と呼ぶのですが、
三姉妹の戦闘デモのセリフでは「騒霊楽団」となっています。

コンプリ版では非想天則もペアを組めるようになりましたが、
誰とペアになろうとも特殊ペア名がありません。
早苗さんとかあってもいいのに…


Re: 幻少コンプリ不具合報... - あああ 2020/10/17(Sat) 21:45 No.7049 home
ver1.0.9

編成画面での出撃・未出撃ユニットを区別する白いラインや、R1でユニットを選択した際の表示が1つ右にズレています。
原因はよくわからないのですが、コンフィグでBGM設定をいじった後、編成画面に戻ったらこうなっていました。
文章だけでは伝わりにくいかと思ったので画像を張っておきます。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2020/10/18(Sun) 00:30 No.7051
ver1.0.9の報告です。

出撃前のメニューの装備画面で合体ユニット(三妖精と三姉妹)のユニット性能を見るとフリーズします。リセットも不可能です。
インターミッションでこの操作を行うとフリーズしません。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 伊賀高原 2020/10/19(Mon) 00:11 No.7053
・永の彼方を3姉妹に装備すると、「永の彼方発動後に分離→合体→敵撃破→再び永の彼方発動」という挙動が出来てしまいます。
(以前幻少夢時代に3妖精の方でこのバグが報告されていましたが、その時は修正されたとありました)
・夢の軌跡を3姉妹に装備しても、1回行動した時点で行動が終わってしまいました。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - てすちょす 2020/10/23(Fri) 16:58 No.7057
こんにちは。PC買い替えの時などに、幻少コンプのフォルダを前PC→外付HDD→新PCと移植すると、セーブデータが消えたり、起動不能となってしまいます。セーブデータを持ち越して新PCに持ってくるにはどうすればよいのでしょうか?

Re: 幻少コンプリ不具合報... - kn 2020/10/25(Sun) 23:16 No.7058
ver1.0.9の報告です。

ゲーム起動後からキーボード、マウスとも反応しません。
具体的には「PRESS ANY BUTTON」は反応しますが、それ以降「上下キー」「ESC」「F4」以外反応しません。
古い不具合報告を見て、キーボードがPS2接続のものだったのでそれが原因かと思いUSB接続のものに変えてみたのですがそれでも同様でした。
Win10 64Bit環境です。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - kn 2020/10/26(Mon) 17:06 No.7059
キーボード、マウスとも反応しない件解決しました。
タイトル画面で色々キーを押して試している時「SPECIAL」の項目を選択していて、ゲームを購入したばかりだから「SPECIAL」は選べなくて無反応だったようです。「START」を選択して「Z」キーできちんと反応しました。完全な勘違いで失礼しました。

ただ言い訳がましく改善提案として
選んだ時何かしらエフェクトがあるとわかりやすいのではないかと思います。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - Su 2020/10/27(Tue) 17:17 No.7060
ver1.0.9の報告です。

74話で出撃する際、5番目以降の出撃位置がmap最上部のマスに重なった状態になりました。
そのまま出撃するとユニット同士が重なった状態で出撃されます。
また、強制出撃のユニットの出撃位置も本来とは異なる場所になっています。

タイトルに戻り、73話クリア時のデータをロードして再度出撃しましたが、同様の状態になりました。

ゲーム自体を再起動して73話クリア時のデータをロードすると正常に進行しました。 

起動してから6時間ほど経っていたのでそれが原因かもしれません。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2020/11/06(Fri) 14:41 No.7065
ver1.0.9の報告です。

前に報告した55話の核反応制御不能ダイブ発動中でフリーズという不具合について。
再現できないとのことでしたが、自分が不具合発生の条件が見つけたと思います。
以下は難易度Nの55話での実験です。

1、核反応制御不能ダイブ発動中、空のパワー200でEP開始。
==空の二回行動でフリーズしない。

2、1の状態で脱力を使って空のパワーを150未満にする。
==空の一回目の行動後でフリーズする。

3、2の状態で霊撃を使って弾幕を消す。
==空の一回行動でフリーズしない。

パワー150は暴走空の固有スキル「侵食」の発動条件なので、
「核反応制御不能ダイブ発動中、空の固有スキルの発動条件を満たしていない状態で空に行動を回すとフリーズ」という不具合になります。
固有スキルと弾幕効果のどちらも行動回数増加の効果があるので、その関係で不具合が発生したのでしょうか。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - あああ 2020/11/15(Sun) 21:13 No.7073
不具合というワケではないのですが
部隊名を決める際、幻想郷防衛軍にするとその後のにとりと魔理沙の会話がおかしくなります。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - razu 2020/11/17(Tue) 14:21 No.7074
ver1.0.9の報告です。
第61話びっくり?! 弾幕三番勝負でフェアリーオーバードライブを使おうとすると会話後戦闘に入らずステージマップのまま操作不能になりました


Re: 幻少コンプリ不具合報... - dodo 2020/11/18(Wed) 23:51 No.7076
ver1.0.9
魔理沙ルート
73話「幻想郷ナイトメア」にて
編成画面にて魔理沙が二人いるバグが確認されました。
出撃も可能でした。
※他のキャラクターは問題なさそうでした。

過去ログをみると別の方も同マップ霊夢ルートの霊夢で同様のバグ報告がございました(2019/11/19 21:07)。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2020/11/22(Sun) 13:20 No.7080
ver1.0.9の報告です。

味方のマップ攻撃は敵味方識別なしでも敵版では敵味方識別ありの場合は多いのですが(藍や豊姫など)、
52話のパルスィの「グリーンアイドモンスター」は敵味方識別なしのままなのは仕様でしょうか。
52話は勇パルと同時戦闘なため勇儀への誤射が起こりやすく、パルスィに勇儀を撃破してもらうなんてこともできてしまいます。
余談ですが、自分で勇儀にとどめを刺したのにその後の会話で「ああ、勇儀っ!」と言うパルスィに笑いました。勇儀さんに嫉妬でもしたんですかね…。

50話、2PPに慧音の白沢化に関する会話がありますが、1PPに慧音が既に白沢化している場合は整合性が取れなくなります。

54話、空を撃破後、味方が聖輦船に戻ったあとの会話でカーソル位置は聖輦船ではなく船に戻る前の位置になります(スターが「あら、この感じって」を言うあたり)。

霖之助が撃墜数ランキングに入っても何も表示されず、名前も??になっています。
永の章で村紗が撃墜数ランキングに入る時も同じ不具合があります。

聖輦船に搭載しているFPM発動可能なペアユニット性能を見るとFPMのエフェクトがおかしいです。
あるはずのキラキラのエフェクトがありません。

前鬼と後鬼の合体攻撃「陰陽ビーストチャージ」の戦闘デモ、
後鬼は目が青いのですが、デモ中のカラスはどちらも目の赤い前鬼に見えます。

57話、美鈴と天子の戦闘前会話「もしかして祖国の古典を呼んでいる方ですか」、「読んでいる」の方が正しいと思います。

62話、映姫との戦闘前会話は全員ありますが、小鈴だけありません。

お燐(猫型)が撃墜された時のセリフ、なぜかこの時のみ人型になります。

中断メッセージのNo174「熱血香霖堂」、にとりのセリフ「魔理沙とかチルノじゃなし」は「じゃないし」の方が正しいと思います。

中断メッセージのNo154「お花屋さん」、幽香のセリフ「早々に出番が終わってしまってね」はコンプリ版に合わないように感じました。

36話の大妖精とナズーリンのペアの戦闘前会話、大妖精は「ナズーリンさん」か「ナズーリンちゃん」で悩みますが、
妖の章で大妖精がナズーリンを援護した時はすでに「ナズーリンちゃん」と呼んでいるので整合性が取れなくなります。
直すとしたら、妖の章で大妖精のナズーリンに対する専用セリフを発生しないようにするか、36話の会話内容を変えるのどちらでしょうか。

74話、大羊に一斉攻撃を仕掛けるシーン、
この時の台詞は空が言う場合はヤタガラスの力が使えないはずの冷却状態でも「神の火よ、弾けろ!」と言います。

空に対する呼称は「空」か「おくう」のどちらですか、キャラによって統一されていない箇所があります。
正しい呼称は「お燐→おくう、神奈子→空、諏訪子→おくう、早苗→おくうさん」と認識しています。
55話
早苗が空にサモンタケミナカタを使う時の戦闘デモセリフ「空さんのところまで…」
諏訪子が空に攻撃に仕掛ける時の戦闘デモセリフ「空、もうちょっと待っててよね」
58話
諏訪子「その支え合う心があれば、空は力に呑まれたりしないよ」
お燐「空の件があった後、さとり様と〜」
諏訪子「じゃ、空たちはそこで決定ね」
61話
神奈子「お燐とおくうは、まずさとりに報告してくるといい」
どちらが正しいか判断しづらいもの
パルスィと勇儀はどちらもADVパートでは「空」呼びですか、戦闘デモでは「お空」「おくう」呼びです。
キスメはADVパートでは「空さん」呼びですか(一箇所のみ「おくうさん」)、戦闘デモでは「おくうさん」呼びです。
54話の「気にいらないってだけでおくうさんをあんなにいじめたの」でキスメが「おくうさん」呼びになっていました。
(64話まで、まだ漏れがあるのかもしれません)

以下は阿求の出撃により整合性が取れない会話など
50話出撃前「皆さん、出撃してください!」
50話クリア後「身体の弱い私に、悪い病気が伝染ったら大変です」、阿求自身でヤマメと戦った場合は整合性が取れなくなります。
「小鈴に悪い病気が伝染ったら〜」とかでしょうか。
54話、「この熱反応、空さんから!?」「空さんの周囲に高温高圧のエネルギーが〜」「超高温のエネルギーが溢れます!」
55話出撃前「皆さん、出撃してください!」
55話、「重圧が増していきます」「はい、どこか火のないところへ」
58話、「香霖堂さん、居眠り運転は厳禁ですよ!」

51話〜55話の聖輦船(バイロイトが村紗、一輪、小鈴の状態)が撃墜された時のセリフ、
阿求が出撃していても「だ、だめです。聖輦船が…!」と船から言います。

阿求の出撃により変化がある会話が阿求が後衛で出撃している場合も出撃していない扱いになり、それらのセリフを阿求が言います。
おそらくすべてのステージでその不具合が発生しています。

58話で阿求が聖輦船の搭載から出撃し、シロに隣接した場合は阿求が前衛でも小鈴ではなく阿求が「そのまま離さないで下さい」と言います。
聖輦船から出撃する場合は行動終了しないと出撃扱いにならないからでしょうか。

51話〜63話、阿求を戦闘させても聖輦船メンバーの戦闘前会話が発生しません。
これもおそらくすべてのステージで発生しています。
58話、聖輦船とメーコの二回目の戦闘前会話は逆に聖輦船を戦闘させても発生せず、阿求を戦闘させた場合のみ発生します。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - あああ 2020/11/22(Sun) 23:00 No.7081
ver1.0.9
個別BGMの設定なのですが、選べる曲の基準がよくわかりません
戦闘に出ているキャラのBGMだけなのかと思いきや
控えにいるキャラや(全員ではなくエリーやフランなど一部のキャラのみ)
まだ仲間になっていないキャラなどのBGMも選べたりします。
一体どういった仕様になっているのでしょうか?
出来ればすべてのBGMを自由に設定して戦闘を楽しみたいのですが…


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2020/11/27(Fri) 15:55 No.7086
ver1.0.9の報告です。

「No.7080」で報告した阿求のセリフ「皆さん、出撃してください!」と「身体の弱い私に、悪い病気が伝染ったら大変です」ですが、
50話ではなく51話です。自分の間違いでした、すみません。

紅の章の幕間、魔界蟲を撃破したユニットによって会話が変わりますが、
アリスの人形の部分が用意されていないためか、蓬莱と上海で撃破した場合(援護攻撃で達成しています)は会話がかなり不自然になります。
人形はすべてアリスが操っている設定なので、アリスと共通でいいのではないでしょうか。

咲夜の章2話、アリスが召喚した蓬莱で本を回収した場合は幕間ほどではないが会話がやや不自然になります。

小町の初登場は魔理沙ルートなら18話、霊夢ルートなら19話ですが、どちらも「小野塚小町」のルビが振られていません。

21話、霖之助のセリフ「ありがとう阿求さん、いただこうかな」と「苦労するとしたら阿求の方だか」で阿求への呼び方が統一されていません。

不具合というより気になることですが、
紅の章の幕間で阿求の戦闘前会話や魔界蟲撃破後の会話でいかにも阿求の「筆」で魔界蟲にダメージを与えることができるように感じますが、
実際には最低難易度でライブラリー達成率100%でも阿求自身が魔界蟲にダメージを与えることが不可能です。
阿求の魔界蟲撃破はアリスの人形と同じく援護攻撃で達成しましたが、
阿求での撃破時に専用会話があるあたり、正しい仕様では阿求で援護攻撃を頼らずに魔界蟲を撃破できたのでしょうか?


10話、EX取得条件の幽香と... - kang 2020/11/28(Sat) 08:59 No.7087
先ほど起こったのでとりあえず報告を。
10話で難易度はNormal、前提としてEX条件幽香との戦闘(1回)が設定された19ターン目です。

事の流れ

19ターン目
妖夢の冥想斬を幽香に当てる(目標達成)

同ターン内、魔理沙のマスタースパーク+アリスの援護攻撃(上海人形)を当てる

20ターン目
偵察+弾幕パワーマスパ+援護上海で撃破

そのままステージクリアしたところ、クリア時のリザルトでEX取得表示が0/1になっており、おかしいと思って中途再開で見てみたところ、20ターン目において幽香の残り戦闘回数が65533回になっていた。

とりあえずやりなおして19ターン目、攻撃を当てるのを冥想斬のみにしてターンを送ったところ問題なく進められましたが、一応報告しておきます。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - キキ 2020/12/03(Thu) 04:29 No.7088
失礼いたします。幻想少女大戦コンプリートボックスを昨日dlsite様で購入したのですが、ゲーム起動ができません。
具体的な症状は
ゲーム起動→少女出撃中・・・の表示→ゲームが勝手に落ちる
といったものです。
PC再起動、再インストールしても解決しません。
解決方法はないのでしょうか?


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 440番 2020/12/08(Tue) 20:54 No.7090
不具合報告です。
第3話・白銀の従者で、マジックミサイル(魔理沙)を昨夜に撃つと、プライベートスクウェアの演出の時にフリーズしました。Xボタンで戦闘演出をスキップすれば解決しますが、戦闘時のアニメーションが見れませんね。

使用環境に問題があるかは分かりませんが、必要なら追記します。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 矢蔭 2020/12/18(Fri) 21:40 No.7098
↑ No.6976で報告した村紗船長が『ファントムシップハーバー』を使えない不具合ですけど、どうやら魔理沙ルートだけのものらしい。霊夢ルートでは普通に使えました。

Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2020/12/20(Sun) 16:08 No.7099
ver1.0.9の報告です。

21話、魔理沙たちが増援した後作戦目的が再表示されますが、
変化したのは勝利条件とEX条件なのに、画面では変化しない敗北条件が青く点滅します。

魔理沙ルート25話、にとりをFAに換装しようとするとコストオーバーとなりできません。
24話でにとりをFAに換装した場合のみそのままFAで出撃できます。

魔理沙ルート25話、出撃前メニューのロードで1ターンに戻るとこいしの固有スキル「無意識」が消えます。

たまに敵は援護防御できるのにしない場合があります。
反撃不能になると援護防御しない場合が多い気がします。

魔理沙ルート28話、魔理沙が強制出撃なのに出撃前メニューで出撃不可と表示されます。

魔理沙ルート28話、パチュリーのセリフ「鉄瓶落としに間違いないわね」、
「釣瓶落とし」の方が正しいと思います。

魔理沙ルート29話、くるみのセリフ「魔理沙だけ置いて逃げてきちゃったよ」、
くるみは誰に対しても「ちゃん」付けのはずですが、ここだけ呼び捨てになっています。

魔理沙ルート29話、選択肢でにとりを選び、かつにとりを出撃させた場合、
開始時の会話のにとりのセリフでカーソル位置はにとりになっていません。

魔理沙ルート29話、クリア後の場面でエリーとくるみはマップにいません。
そのせいでそのふたりのセリフではカーソル位置が前に発言したユニットになっています。

ドリームアゲイン3話、1EPの砲撃に関する会話イベント、
すでに上の玉兎(オペレータ)を撃破した場合でもイベントでは砲撃はもういないはずの上の方の玉兎から撃ちます。
49話もおそらく同じです。

ドリームアゲイン3話、1PPに豊姫に接近し波導扇使用イベントを発生させた場合、
1EPの砲撃イベント(と1PPにすべてのオペレータ玉兎撃破した場合の専用イベント)の会話で藍のセリフ「豊姫は後方に待機したままか」「指揮を執るためだけに〜」は整合性が取れなくなります。

コンプリ版ではナズーリンが「ダウザー」(全ての敵に「偵察」)の能力はなくなったのに、
幻少音樂室の「My Greatest Treasure」のテキストで「先天技能がとっても便利なので」とあります。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2020/12/21(Mon) 23:25 No.7100
ver1.0.9の報告です。


前に報告した「魔理沙ルート25話の出撃前メニューのロードで1ターンに戻るとこいしの固有スキルが消える」ですが、
出撃前メニューではなくステージ開始後の普通のメニューでした。

魔理沙の固有スキル「弾幕はパワー」は高レベル版になると使用回数が減り、運用の柔軟性が落ちますが、仕様でしょうか。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2021/01/10(Sun) 00:19 No.7125
ver1.0.9の報告です。

魔理沙ルート29話のEX条件「魔理沙以外の味方ユニットを全員脱出させる」、
魔理沙以外の味方全員脱出だけでは達成にならず、魔理沙も脱出したタイミングで達成になります。
魔理沙の後衛にいるこいしも条件になっているからでしょうか。

33話、幽々子のマップ攻撃「スワローテイルバタフライ」は「弾幕依存型」ですか、霊撃で弾幕を消しても攻撃範囲は変わりません。

35話、聖輦船のマップ攻撃で味方を攻撃をした場合の会話イベントが発生しません。

35話、咲夜のセリフ「それなら噂のお師匠様にも〜」、
コンプリ版では咲夜さんも29話で魅魔の登場を目撃しているので、「噂のお師匠様」という言い方が気になります。

魔理沙ルート37話開始時に三妖精が復帰する時、IMでの表記は「NEW!」になっています。

魔理沙ルート38話、「落とし穴」にリリーを待機させる場合の会話イベントとリリーで初めて敵を撃墜後の会話イベントは繋がっているように見えますが、
リリーの敵撃墜イベントが発生した後も落とし穴待機イベントが発生するのは仕様でしょうか。

プリバ三姉妹の特殊能力「合体」がターン開始時に消えることがあります。今のところは魔理沙ルート38話でしか発生しません。
誰のが消えるのはランダムのようです。メルランとリリカだけ消える場合もあれば三人ともに消える場合もあります。
この状態になると合体分離することやロードすることで不具合が直ります。
関係あるかはわかりませんが、私は三姉妹の演奏レベリングをしている時にこの不具合を確認しました。

魔理沙ルート40話、聖輦船(敵)のパイロットの性能がなんかおかしいです。
村紗と一輪はこの時点で解放されるはずない精神コマンド「友情」が解放されています。味方の村紗と一輪だとぬえ加入後に解放されるはずです。
阿求はコンプリ版でデフォルトスキルが追加されたのに敵版は「永」と同じくスキルがありません。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - やま 2021/01/12(Tue) 21:16 No.7126
ver1.0.9の報告です。

メーコの章なのですが、オプションの「出撃時の地形」が機能していないようです。
「空中」に設定しているのですが、実際には全ユニットが「地上」での出撃になります。

ゲーム進行には差し支えない範囲ですが、ご確認いただけますと幸いです。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2021/01/15(Fri) 23:58 No.7135
ver1.0.9の報告です。

妖夢の固有スキル「剣戟」は妖夢が援護防御した時では効果がありません。


美鈴、咲夜、小悪魔の三人はフランに対する呼称はADVパートでは「フランお嬢様」ですが、
44話でフランと戦闘した時のデモセリフでは三人とも「フラン様」と呼んでいます。
フランが味方に加入した後の支援攻撃や援護行動でのデモセリフでは美鈴が「フランお嬢様」、咲夜が「フラン様」となっています。(小悪魔は専用セリフなし)
「フランお嬢様」と「フラン様」はどちらも呼称としてあまり違和感がないのですが…
紅魔館の従者たちがフランへの呼称は場合によって変わるのは仕様でしょうか。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2021/01/19(Tue) 12:52 No.7140
ver1.0.9の報告です。

阿求が単独ユニットとしての加入条件についてです。
阿求が50話で加入時は「妖精を倒した」というセリフがあったから、
加入条件はおそらく「阿求のスポット参戦時に敵を一回撃破」ですか、実際の加入条件は何故か「霊夢ルート4話に地形「小さな花」に阿求で待機し会話イベントの発生」になっています。
その会話が発生すれば阿求の敵撃墜なしでも50話で加入します。
まだ、幕間に阿求に魔界蟲を撃破させると加入フラグぽい会話があるのですか、それが阿求の加入と関係ないと確認しています。
阿求は霊夢ルート限定の隠し要素というのもなんかおかしいですし、それらのことから、
「阿求関係のフラグが不具合があるのでは?」という考えに至り、報告した次第です。

一輪の「華麗なる親父時代」のデモセリフで「そこな妖怪…見越したり!」というのがありますが、
種族が妖怪以外の相手にも言うのが気になります。

旧作の「妖」では慧音が子供たち(ルーミアとか)を援護防御した場合は「子供に手を上げるなど!」とか言いますが、
コンプリ版では(「永」の頃から?)それらのセリフはなくなりました。
それに限らず、「妖」にあった一部のデモセリフがなくなったような?それらのセリフが消えたのは仕様でしょうか。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - HIL 2021/01/28(Thu) 12:46 No.7146
・レイセンの固有スキル「全弾発射」使用時に援護攻撃をした際に弾の消費は1発だが威力が乗る。

・攻撃後も全弾発射jが解除されない。

他の固有スキルで次の攻撃時に何かしらの付与をする系統は援護攻撃で解除されるので報告致します。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - GYUJIN 2021/02/02(Tue) 20:10 No.7148
DLsiteにてダウンロードにて購入致しました。
幻想少女大戦夢の体験版は起動できたので、コンプリート版が良いなと思い、こちらを購入致しました。

しかし、起動時に表示される少女出撃中の画面から進まず、ゲームの進行できません。
落ちたりはせずにプログラムからの反応なしと出ます。

FAQにご指摘頂いたとおりにセーブデーターのフォルダを見たのですが、何も入っていませんでした。

起動できたらと思いますので、何か対応あれば教えて頂けたら幸いです。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2021/02/08(Mon) 17:28 No.7151
ver1.0.9の報告です。

前鬼と後鬼を召喚する時、後鬼はレベル50固定になっています。
前鬼のレベルはちゃんと藍のレベル依存です。

65話、IMで村紗を出撃させても、ステージ開始時には外されます。出撃前メニューで再度出撃させることは可能です。
64話クリア後に艦長は霖之助へと換装されるとのことですが、
換装されるタイミングは64話クリア後ではなく65話開始前になっていたのでしょうか。

69話、にとりと早苗は換装できません。この形態でなければいけないイベントは特にないように見えますが…
なお、このステージで同じ強制出撃の霊夢と魔理沙は換装可能です。

72話、ヒソウテンソクのHPを100以下にした時の会話が精神コマンド「手加減」を使ったかどうかで変わりますが、
援護攻撃で「手加減」を使った場合も会話は「手加減」なしのほうのパターンになります。

特殊能力「吸血鬼」の説明文は「夜ステージでは、ターン開始時にHPとMPが10%回復」ですが、
実際の効果を見るに、「夜ステージ」ではなく「夜地形」ではないのでしょうか。
敵のレミフラが持っている敵版の「吸血鬼」もこの表記ですが、
73話の悪夢(レミリア)の弾幕効果でも発動するので、おそらく味方版と同じ仕様です。

73話、味方増援がくる前にゲームオーバーした場合の会話、非想天則の撃墜(自爆)で達成した場合は整合性が取れなくなります。

74話、聖輦船の戦闘前会話で阿求のセリフ「三人の歌に聖輦船が共鳴している?」、
後は小鈴のセリフなのに、テキストの最後に括弧がありません。
このセリフは口調的になんか阿求らしくないです。(どちらというと霖之助さん)
あと、「三人の歌」ではなく「三人の演奏」だと思います。

74話、大羊に一斉攻撃を仕掛ける場面のセリフ、前に冷却状態の空の場合はセリフが合わないと報告しましたが、
この場面のセリフは各キャラに一つのみなので、空に限らず、別形態があるユニットと合体ユニットは場合によってはセリフが合いません。
坤神装備の早苗でも「乾神の風」と言ったり、宝塔未装備の星でも「宝塔よ」と言ったりします。

75話、「デュアルスパーク」を逃げ切ると、その後の会話に幽香のセリフでカーソル位置が消えた分身の幽香にいる位置になります。

メーコの章1話、プリズムリバー三姉妹は増援前に発言する時はカーソル位置はマップの右下にあるのに、
マップの右上から増援にくるのはおかしいではないのでしょうか。

メーコの章2話のセリフ「幽香と神綺が仲直りしたのかと」と3話のセリフ「神綺さんたちが一緒に来ないの」「神綺さんが優しいし」で、
メーコの神綺への呼び方が統一されていません。

メーコの章3話、永琳のセリフ「無意識的に人間と距離を置いているのだと思るわ」、テキストの最後に括弧がありません。

慧音(白沢)と白蓮(超人)が撃墜された時のセリフ、顔グラが変身前になっています。

ミスティアの固有スキル「明け放しのヒューマンケージ」は名前が長すぎて、スキル習得画面ではみ出ています。

ルーミアの「夜闇」やルナの「サイレンス」など、
周囲にいる味方に効果がある系の固有スキルは前衛の場合は自分にも効果がありますが、後衛の場合は自分に効果がありません。
特にルーミアの場合、自分の能力が自分に効かないのはなんかルーミアのイメージに合いませんが…
そういう仕様でしょうか。

マニュアルの地形適応の二枚目の画像、表示される画面は実際のゲーム中の画面と異なります。(開発中の画面か?)

誤字など
72話、霊夢「いよいよ私にも焼きが回ったかな」→「私も焼きが回ったかな」
メーコの章2話、くるみが相手の場合のパチュリーのデモセリフ「あなたの弱点は知れているのよ」→「知っている」or「知られている」
メーコの章4話、お燐「妖夢と鈴仙じゃないか、珍しい取り合わせだね」→「組み合わせ」
中断メッセージの132「紫と幽々子の日常」、幽々子「かわいいいでしょ」→「かわいいでしょ」(前に報告したものと同じですが、ver1.0.9でも修正されていません)
ゲームの中ではないのですが、更新ログ「フランで慧音(白沢)を説得することができない」→「慧音(白沢)でフランを説得する」

阿求の出撃により整合性が取れないセリフなど
65話クリア後、「みなさん、お疲れさまでした」
67話、「なにかがおかしいです!星さん、今すぐそこを離れてください!」(聖輦船のレーダーで神綺たちを見たと解釈しました)
71話出撃前、「みなさん、出撃してください!」
71話クリア後、「はい、全員の姿を確認しています!」「ではみなさん、帰艦してください」
72話、ヒソウテンソクの戦闘前会話、村紗「どうしたの、阿求?」
74話、2ターンの会話「…!」(聖輦船の中のレイラの様子が変なのを見たと解釈しました)
75話出撃前、「皆さん、出撃してください!」
75話、「魔力も、これまでに無いほど高まっています!」
阿求が船から降りた後(51話から)の阿求が発言しているゲームオーバー会話のほぼすべて。

特定のボス(暴走空、メーコ、まくら)が相手の時の戦闘デモでの専用セリフが全員ありますが、阿求だけありません。
阿求は特定の味方に対する専用のデモセリフが全くないのも気になるところです。その逆もほとんどありません。(一輪→阿求のみ?)
一応、聖輦船にいる阿求ならば、慧音に対してはあるのですが。
あきゅすず好きとしては、阿求と聖輦船(小鈴in)の援護で阿求と小鈴の掛け合いが見られたらと思います。
もはや要望になりましたが、余裕があれば追加していただければと嬉しいです。


ファイルの解凍に失敗しま... - casth 2021/02/08(Mon) 17:29 No.7152 home
別PCよりデータのみ移行した状態です(インストールしたプログラムに表示されていません。)
この状態で紅、妖、永、夢は起動できますがコンプリートボックスのみ起動できません。
また、Wikiが御座いましたのでそちらに記載されていたことも試し、他に管理者権限での実行等も試しましたが出来ませんでした。
当方ダウンロードカードにてインストールしたため再インストールができない状態にいます。
この状態だと再度購入以外起動できないでしょうか?


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2021/02/12(Fri) 23:33 No.7160
ver1.0.9の報告です。

依姫のFPMセリフ「レイセン、私の力が供に在るわ」、
「共に在るわ」の方が正しいと思います。

メーコの章のフランのデフォルトBGMは本篇の設定と異なります。

アリスのメディスンに対する呼称はADVパートでは60話〜64話は「メディスン」、65話以降は「メディ」なのですが、
アリスの戦闘デモでは62話と63話でも「メディ」呼びになっています。

最終章エンディングとメーコの章3話を見るに、綿月姉妹の鈴仙に対する呼称はエンディングから「優曇華」に変わっていましたが、
エンディング後の話であるドリームアゲインでも綿月姉妹の戦闘デモでは「鈴仙」呼びのままです。

くるみは誰に対してもちゃん付けのはずですが、
メーコの章2話でくるみ(敵)のメーコが相手の時はデモセリフで「メーコ」と呼び捨てになっています。
本篇ではくるみが「メーコちゃん」(「シロちゃん」だったのかも)と呼んでたはずです。

幻想郷縁起の「ルーミア」、「敵側で初めてスペルカードを使った」とありますが、
コンプリ版では初めてスペルカードを使ったのは咲夜さんです。

幻想郷縁起の「おおばけばけ」、「難易度NORMAL以上では常に使用してくる」とありますが、
コンプリ版では「難易度NORMAL+以上」の方が正しいではないのでしょうか。

中断メッセージの108「レベルアップ」、早苗のセリフに「三作の間に、DVDマラソンした甲斐がありました」とありますが、
コンプリ版では「三章の間に」の方がいいのではないでしょうか。

スキルの発動中は「特殊スキル発動」の表示とともに発動したスキルは青くなりますが、
特殊能力(魔理沙の「オーレリーズサン」とか)の発動中は「特殊能力発動」の表示があるのに青くなりません。
そういう仕様かもしれませんが、特殊能力も発動中は青くなったほうが分かりやすくていいと思います。

永琳の固有スキル「仙香玉兎」はコマンド型のスキルなのに、セットすると「特殊スキル発動」の表示があり、スキル名も青くなります。

にとりとお燐の能力は「移動後もアイテム使用可能だが行動終了となる」ですが、
コンプリ版では行動終了後もアイテムを使用できるのでほとんど意味のない能力になっていました。
しかも「攻撃後にアイテムを使うと両立できるが先にアイテムを使うと攻撃できない」という罠にまでなってしまいます。
にとりとお燐の「移動後のアイテム使用」は封印する方がいいのではないでしょうか。

一部のキャラ(自力でバリアを持てないユニット)のバリアでダメージを完全防御した時のセリフ、
バリアはアイテム(おそらく装備の「携帯式スキマ」)によるものを前提とした言い方になっていますが、
神綺の特殊能力でもバリアを持たせることが可能なので、その場合、それらのセリフは整合性を取れなくなります。
阿求の「さすが文明の利器ですね」やてゐの「これって高く売れそうだね」などが該当です。
てゐが神綺様を売らないためにもセリフを差し替える方がよさそうです。

旧作にある中断メッセージを全部見ると八雲一家による中断コンプリートのメッセージはコンプリ版ではありません。
コンプリ版の中断メッセージはすべて旧作にあるものですが、そのせいでコンプリ版からのキャラである小鈴は中断メッセージの出番はなしです。
新規のものを追加する予定はあるのでしょうか。
ナズーリンの能力「ダウザー」に関する中断メッセージはアップデートにより消えたのですが、
コンプリ版のナズーリンは「ダウザー」がない代わりに固有スキル「ダウザーの小さな大将」が追加されたので、
会話内容をこちらに変えれば、この中断メッセージは残ってもいいのではと思いました。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - chiaki 2021/02/22(Mon) 17:58 No.7194 home
長い間掲示板をチェックしてないのでダブってたらすみません。
また今回の不具合報告は人様のプレイ動画を参照したものです。
(Ver.109 難易度Hard)

【不具合】
75話の幽香のスペカ「幻想郷の開花」の効果がおかしい。
幽香の精神まで制限される。

難易度Normal+以下では問題ありませんが、
難易度Hardでの幽香の「必中」が無効になっています。

該当動画の26分辺りからです。
幽香が「必中」を使っているのに命中率38%など。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2021/02/23(Tue) 15:30 No.7196
ver1.0.9の報告です。

永の章/幕間、難易度Normalのみ、霊夢のスペルカード発動後のHP最大値は発動前よりも低いです。

咲夜の「タイムパラドックス」や夢子の「再攻撃」で自分に援護攻撃する場合、スキル「連携攻撃」の効果がありません。
スパロボでも再攻撃は効果対象外なので、仕様かもしれませんが、一応報告しておきます。

雛の固有スキル「身代わり雛」を雛に隣接しているユニットに使用し、かつ雛が「援護防御」を所持してない場合、
「身代わり雛」の効果が発動しません。

雛が「援護防御」を所持している場合に「身代わり雛」が発動すると援護防御の回数が消費されます。
リリカの「やっちゃいな!」やてゐの「やっちゃうウサ」では援護回数が消費しないので、
「身代わり雛」も消費しない方が正しいではないでしょうか。

「身代わり雛」の説明文に「現在位置や地形、スキル「援護防御」の有無に関わらず〜」とありますが、
コンプリ版では元々地形に関わらず援護できるので、「地形」に関する記載は今では不要になりました。

秋姉妹の固有スキル「姉妹合体」は他の味方に作用する精神コマンドには効果がないとのことですが、
説明文に「効果対象が自機の精神コマンド」とか明記する方がいいのではないのでしょうか。

幻想郷縁起「依姫」、能力が不明になっています。
おそらく原作に能力が明記していないからと思いますが、なぜか豊姫の方がちゃんと能力が書いています。
阿求の能力も「求聞持の能力」になっていて、「〜程度の能力」ではないのが気になるところです。
公式設定集である「東方Project人妖名鑑」では能力の記載があるので、今は依姫の能力を明記してもいいはずです。
人妖名鑑の書籍出身キャラの能力はこうなっています。
依姫==神霊を呼ぶことができる程度の能力
豊姫==山と海をつなぐ程度の能力
阿求==一度見たものを忘れない程度の能力
小鈴==あらゆる文字を読める程度の能力
霖之助==道具の名前と用途が判る程度の能力
華扇==動物を導く程度の能力(幻少に華扇がいないのですが)
能力が原作と統一しなければいけないという話もないのですが…ご参考までに。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2021/03/05(Fri) 17:17 No.7199
ver1.0.9の報告です。

ペアの後衛が前衛への援護防御で撃破されると支援攻撃しない代わりに前衛の反撃のダメージが上昇するのですか、
その時「パターン化」によるカウンターが発動した場合、後衛はまだ撃破されていないのに支援攻撃がしません。
反撃のダメージも上昇せず、支援攻撃しないデメリットだけ残ります。
正しい仕様は「支援攻撃する」「反撃ダメージ上昇しない」でしょうか。

永の章の聖輦船はナズーリン、星、ぬえに援護する時は専用のセリフがありますが、最終章の聖輦船(村紗)はそれらの特殊セリフがありません。
おそらくセリフの一部は一輪が発言しているからと思いますが、村紗によるものはそのまま流用してもいいのではないでしょうか。

No.7151で報告した「阿求は特定のボスに対するデモセリフがない」ですが、
暴走空、メーコ、まくらに加え、73話の悪夢に対しても、全員に専用のデモセリフがあるのに、阿求だけありません。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - ナナシ 2021/03/09(Tue) 03:24 No.7201
妖の章19話にて、EX条件を満たしても達成できない。

過去の不具合に名称判明前の攻撃を回避した場合に条件を満たせないとあったため、
名称判明前の合体攻撃をわざと受けたあとに回避しましたが達成できませんでした。

再度セーブデータからやり直すも同様にEX達成できず。


一輪と雲山の精神コマンド... - キュアワリオPV 2021/03/18(Thu) 12:35 No.7212
表題の件について、以下の操作をするとフリーズが発生することを確認しました。

@:一輪を含むペアで、一輪が後衛の状態で攻撃を選択する
A:戦闘デモ前の画面から精神コマンドの画面を開く
B:前衛と一輪・雲山の精神コマンドを複数選択する
C:精神コマンドを決定すると、一輪の精神コマンドが適用されたあとフリーズしてゲームが進行不可になる(Escキーで終了はできる)

内容は以上です。ご対応のほど、よろしくお願いします。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2021/03/19(Fri) 00:24 No.7213
ver1.0.9の報告です。

紫の武器「飛行虫ネスト」ですが、原作(緋想天)での表記は「飛光虫ネスト」のはずです。
「飛行虫ネスト」という表記は地霊殿のさとりのスペカなので、間違いというわけでもないですが、幻少ではどちらの方が正しいのでしょうか。

咲夜の章の参戦ユニットは固有スキルを何もつけていません。
メーコの章では全員固有スキルをつけている状態なので、咲夜の章ももしかしたらつけている方が正しい?

幻想郷縁起「小町」、解放している状態で咲夜の章4話をプレイすると表記が「死神」になります。

中断メッセージ90「謎の…」、コンプリ版の咲夜ルート4話では「謎の死神」ではなく「死神」という表記なので、
整合性が取れなくなります。

58話、生身の阿求がシロに隣接した場合、阿求のセリフは聖輦船でシロを捕まえたのように感じます。
船の操作に慣れている阿求がそれっぽい言い方をしただけかもしれませんが、一応報告します。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2021/04/18(Sun) 00:07 No.7248
ver1.0.9の報告です。

シナリオチャートの7話のテキスト、旧作からストーリーの変更があったため、合わなくなったものがあります。
早苗は「霊夢の力不足を指摘し弾幕戦に圧倒する」とありますが、
コンプリ版で早苗は霊夢の力不足を指摘したではなく、霊夢と巫女の解釈違いを起こしたのが戦いのきっかけです。
霊夢と早苗の戦闘ではどちらも相手の攻撃を回避したので、霊夢が早苗に圧倒されているわけではありません。

シナリオチャートのテキストにフランの名前の表記が統一されていません。
14話と15話では「フラン」、44話と45話では「フランドール」になっています。
ちなみに作戦目的での表記は15話も45話も「フランドール」です。

予告風中断メッセージの中で、阿求がその場にいないのに、「私たち」と言う箇所があります。
408番「綿月のスペルカード」
「月に着いた私たちの前に」→「霊夢さんたち」が正しい?
421番「びっくり?!弾幕三番勝負」
「里まで来た私たちは」→「魔理沙さんたち」が正しい?
あと、魔理沙ルートの予告風メッセージは霖之助が言うはずですが、
霊夢も阿求も登場しない話である「びっくり?!弾幕三番勝負」は阿求が言うのは仕様なんです?


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2021/04/22(Thu) 19:18 No.7252
ver1.0.9の報告です。

前に報告した「予告風メッセージにその場にいない阿求が私たちと言う」ですが、まだありました。
420番「イノセント・ポイズン」
「メディスンさんは私達に戦いを挑んできます」→「アリスさん達」

咲夜の章2話、魔理沙が2冊目の本を回収したイベントで使った「加速」は効果がありません。
ステータス画面では加の文字がなく、移動力も7マスのままです。
味方が2冊目の本を回収したイベントで使った「加速」は普通に機能しています。

誤字
11話、レミリア「私にも色々あるわよ、木の股から生まれてきた訳じゃなし」→「じゃないし」

15話、「フォーオブアカインド」の弾幕効果「分身の数により命中率が上昇」、
実際の効果を見るに、分身ではないフラン本体にも「分身の数」に含まれています。

ここに出るフランの分身ですが、旧作の「紅」では戦闘台詞があったのに(「つまんない」とか言ってた気がする)、
コンプリ版では「……」しか言ってくれないのは仕様でしょうか。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - MISTSWITCH 2021/05/01(Sat) 02:22 No.7253 home
Ver.1.0.9魔理沙ルート39話

強化イベント発生後に魔理沙が撃墜された際は、本来にとりがツッコミを入れるゲームオーバー台詞が表示されますが、魔理沙と魅魔が敵の援護攻撃あるいは味方のMAP攻撃を受けて同時撃墜された際、魔理沙強化前の台詞が表示されます
敗北条件を同時に起こしてしまった事で、台詞の読み込みの優先順位がおかしくなったと思われます


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2021/05/02(Sun) 14:18 No.7255
ver1.0.9の報告です。

衣玖の固有スキル「羽衣は水の如く」は特定の条件下で正しく発動しないことがあります。
「羽衣は水の如く」発動中、衣玖が高速モード、敵ターンで敵を撃墜すると同じ敵ターンの次の戦闘では必ずグレイズなしに攻撃を回避します。
衣玖が低速モードならグレイズするが戦闘デモ画面で「確定グレイズ」の表示がありません。

上の不具合と関係があるかわかりませんが、「羽衣は水の如く」は衣玖が誰かに援護防御されると発動しません。
「防御選択時は発生しない」とのことですが、衣玖自身が防御しているわけではない援護防御が入る場合も発動しない条件に含まれるのでしょうか。

「羽衣は水の如く」によるグレイズ、たまに戦闘デモ画面で衣玖のバリアエフェクトが表示がされることがあります。
こちらはまったく発生条件がわかりません。

56話、霊夢と魔理沙の旧衣装についての会話は移動や精神コマンドの使用だけでも発生します。

57話、阿求と天子が戦闘すると聖輦船メンバーの会話が発生するのに、
阿求がその会話で発言しません。(霖之助と小鈴のみ)

リリーブラックがラスボスを撃墜する時の専用台詞、セリフの明るさに対し、
ブラックの暗い表情のままで言うのが違和感があります。

リリーブラックの性能についてです。
コンプリ版に隠し要素になったリリーBですが、同じ隠し要素の阿求がチートレベルの強さなのに対し、リリーBの性能はパッとしないと感じます。
ステータスはリリーのままなのでコスト2.0の中でも戦闘能力が低い方で、支援攻撃の火力もホワイトと大して変わりません。
リリーB専用の「堕天使気分」は射程だけでなくダメージもプラスしてほしかった…
ホワイトの方がサポート役として強力ということもあって、ブラックを使わないプレイヤーも多かったではないかと思います。
隠し要素ですし、阿求までに行かずとも、リリーBになんかの強みがほしいです。
リリーBの性能を見直していただけたら幸いです。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2021/05/12(Wed) 00:13 No.7263
ver1.0.9の報告です。

中断メッセージ「Dream of the Stray Dreamer」、阿求のセリフ「幻想少女大戦、最終章…第58話『Dream of the Stray Dreamer』」ははみ出ています。

非想天則の戦闘デモでは各行動時に味方が発言しますが、過去作の「夢」ではできなかった行動に対応していません。
非想天則が支援攻撃やFPMする時は「……」しかないというなんだか寂しい感じになっています。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - はるまき 2021/05/20(Thu) 03:58 No.7267
いつもお疲れ様です 楽しく遊ばせてもらってます
気になる点があったのであげさせてもらいます
最終章77話にてまくらの最後のスペル開放後、FPMをする時の戦闘画面の後衛キャラのダメージ表記が00.00(熱血などの強化で少し上がりますが低すぎるような気がする)なのですが実際はダメージが通っています 紫の固有スキル夢と絆の境界、使用時に発生したように思います これは不具合でしょうか 


Re: 幻少コンプリ不具合報... - HIL 2021/06/15(Tue) 20:25 No.7278
紫がスキマ移動した後に侵攻不能になる

73話で確認しました。
スキマ移動後に隠れ身状態のユニットを攻撃しようとして侵攻不能になります。
ソフトリセットはできます。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - ミヤマ 2021/06/18(Fri) 23:34 No.7280
最新バージョンで遊んでいたのですが、妖編の白玉楼階段の死線にて獄界剣「二百由旬の一閃」を発動した途端にボタンが効かなくなりました。
長時間プレイの弊害かもしれませんが、ご一読くださると助かります。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2021/08/30(Mon) 21:51 No.7350
ver1.0.9の報告です。

最終話、戦闘デモONの状態でまくらを倒すと、台詞は暗転した状態で進行します。

魔理沙が「パターン化」でカウンター発動時の台詞「お前は音速が遅いぜ!」文法がおかしい?
文法に疎いので、問題がないでしたらすみません。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 名無し 2021/09/07(Tue) 07:38 No.7352
›murasaさん
魔理沙の台詞回し。調べたわけではないので記憶の限りですが、東方妖々夢にて対幽々子での会話で「あの世は音速が遅い」(あの世は空気が冷えていて音速が遅いなぁ的な意味?)のもじりだと思います。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2021/09/07(Tue) 23:26 No.7353
>名無しさん
まさかの原作台詞だったとは…わかりました。教えていただいてありがとうございます。
とはいえ、同じ原作台詞である咲夜の台詞「2時間前に出直してきな」はアップデートで「2時間前に出直してきなさい」に変更されました。
魔理沙の台詞は変更が必要かどうかはさんぼん堂さんの判断にお任せします。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2021/09/13(Mon) 15:24 No.7354
「No.7350」で報告したまくらの撃破時に暗転するという不具合について。
この不具合はまくらの㏋最大値の50%以上から一気に0まで削る場合のみ発生するようです。

サニーの固有スキルで味方全員を隠れ身状態にし、かつ「脱力」を使用できる敵がいる場合、その敵の行動時にフリーズします。
同状態では紫(敵)の行動時でもフリーズします。スキマ移動で攻撃できる対象が取れないからか?
ちなみに味方全員隠れ身の状態では敵全員の弾幕が展開されますが、それは仕様なんですか?


幻少夢不具合報告(3) 投稿者: 投稿日:2017/08/12(Sat) 18:34 No.5228   

前のスレッドが長くなってきたことと
新しいパッチ(Ver.1.1.3)が公開されたなので新しく報告スレを立てました。
こちらも併せてご使用ください。

No.5092〜No.5226につきま... - さんぼん 2017/08/12(Sat) 19:18 No.5230
※前スレへの返信となりますが、新スレへ移行ということでこちらに書き込みさせていただきます。

間が空いてしまいましたが、ご報告ありがとうございます。
簡単になりますが、いくつか返信させていただきます。


>草さん
スレ立てや各種フォロー、ありがとうございます。
新スレを使わせていただきます。


>Shunさん
>「手加減」が発動したキャラが援護攻撃すると、手加減の効果が消えずに残ったままになる
>74話の5ターン目の自軍全回復イベントにて、HP・MP・SPが全回復しているのに対し、弾数だけ全回復しない
>各種誤字
回復については扱いがやや中途半端ですね。
上記について、ver.1.1.3にて対応しました。


>hikariさん
不具合となりますので、ver.1.1.3にて対応しました。
他のステージでは同様の不具合は発生しないはずです。

>masaさん
不具合となりますので、ver.1.1.3にて対応しました。
(Hard以上でも表記に違いがないことを確認しています)


>こんそんさん
>非想天則の消失について
追ってのご報告、ありがとうございます。
こちらでも再現でき、原因を究明することができたので、ver.1.1.3にて対応しました。


>sumさん
いまだ再現性が取れずに保留となっていますが、留意したいと思います。


>Shunさん
>豊姫の「海と山を繋ぐ力」を使ってユニットが移動する際の発光エフェクト
については不具合として対応しました。

>68話にて夢子が剣踏「スピアステップ」を発動させる前に夢子を撃墜した場合
については、差し当たり保留となっており、改めて検討したいと思います。


>sakuさん
>リリーBに換装して固有スキル「堕天使気分」セット時に装備、古強化ボーナスの射程+1、フル嫁ボーナスの射程+2の効果が出ず射程が1〜6のままになっています
>仕様なら注意書きが欲しいです
検討したいと思います。
折角の嫁ボーナスなので、反映される方向にする予定です。


>のわさん
こちらでも再現を確認し、ver.1.1.3にて対応しました。
他ユニットの類似事象についても対応しています。


>Shunさん
>仙香玉兎の挙動について
色々と仕様が不確かな部分がありますが、差し当たりは対応を保留にしたいと思います。
(どちらかといえば合体が原因と言えます)
上書きについては、当面は小技という風に捉えています。

また、引き続き誤字のご報告ありがとうございます。
Ver.1.1.3にて対応しました。


>nanasiさん
>B装備に換装したぬえが撃墜され復活で復帰させた後ぬえの詳細を確認すると運動性や装甲HPMPや地形適正などが表示されずフリーズしました。
こちらでも再現を確認し、ver.1.1.3にて対応しました。


>Shunさん
度々のご報告ありがとうございます。

>諏訪子を地上に降ろした状態から、本来地上にいる状態では移動できない空中のみの地形に移動できてしまう
については、対応予定リストに追加しました。

>第77話のまくらのスペル効果による転移の動作
については一部対応しましたが、転移が起こるパターンも残っているので、そちらへの対応は別途検討したいと思います。


>maronさん
>増援の黒羊出現位置にメーコがいるとキャラアイコンが重なっておかしなことになる
こちらでも再現を確認し、ver.1.1.3にて再度対応しました。


>Shunさん
閃きの動作については、改めて検討したいと思います。


>maronさん
>ボスのスペル発動時に増援出現位置を味方ユニットでふさいでいると、同じ位置に2体増援が配置される
こちらでも再現を確認し、対応検討リストに追加しました。


>どんぶりさん
こちらでは再現しませんが、63.1話となっているのが原因と思われます。
(インターミッションに入った際、何らかの予期せぬ不具合が発生したと考えられます)
63話を再度クリアしても再現する場合、改めてお知らせいただけると助かります。


>leavesさん
確かにこちらは誤字ですね。
Ver.1.1.3にて対応しました。


>Shunさん
>冷却状態の空の支援攻撃でダメージが減衰されない
について、こちらでも再現を確認し、ver.1.1.3にて対応しました。


>murasaさん
最後のスペルカードでもMAP攻撃を使う挙動は不具合なので、ver.1.1.3にて修正しました。


>mossyさん
>73話幻想郷ナイトメアで悪夢輝夜のみ戦闘シーンに入ると曲は変わるが真っ暗なまま戦闘が始まらない
グラフィックボードとの相性に依存すると確認していますが、あまりに要求が高すぎる処理となっていたので、修正しました。


>Shunさん
>村紗の固有スキル「水底のヴィーナス」は聖輦船搭乗時に無効になっているのは仕様でしょうか?
こちらは不具合ですね…
Ver.1.1.3では保留となっていますが、対応したいと思います。


>sakuさん
>第74話「Tribute」で強制出撃以外のメンバーが撃墜されると敵が移動しないため詰んでしまう
こちらでも再現を確認し、対応検討リストに追加しました。


>エストさん
こちらでは再現しませんでした。
68話をクリアし直した場合にも再現するでしょうか。
(長いステージなので、それも労力がかかりすぎるかもしれません)
セーブデータを送っていただければ、個別に対応できないか検討したいと思います。


>Shunさん
>幻想郷のメカニックの挙動
については、ver.1.1.3にて表記を調整しました。

>わたくし
リリーの兎さんもそうですが、これ系の表記揺れは不具合ですね…
(余談になりますが、白蓮の「わたくし」は妖の頃からやりたかったことだったりします)
Ver.1.1.3にて修正しました。


>inuさん
製品の不具合があったようで、お手数をおかけしました。
別途メールにて連絡しますので、少々お待ちください。


>mnityさん
楽しんでいただけているようで何よりです。
誤字、誤用についてはver.1.1.3にて対応しました。
幻想郷縁起も追加されているので、よければどうぞ。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - saku 2017/08/12(Sat) 20:04 No.5231
仕様かもしれませんが一応
周回プレイ時に、引継ぎなしでプレイした場合の撃墜数、点、PPが上乗せして周回プレイが始まります


Re: 幻少夢不具合報告(3) - るい 2017/08/13(Sun) 00:47 No.5232
ver.1.1.3にて
古明地こいしの固有スキル「センスオブゼロ」の効果で、既に閃きがかかっている状態でも閃きが発動したり、体力が満タンなのに根性が発動するなど、通常の精神コマンドでは発動できないはずの精神が発動することがあるのは仕様でしょうか?


Re: 幻少夢不具合報告(3) - たまにある 2017/08/13(Sun) 01:48 No.5233
(Ver.1.1.3)
第59話「一度離した手」にて
ミスティアのミステリアスソングで、
一輪のHP回復が処理されませんでした。
一輪は一度戦艦収容した後、再出撃した状態です。
また、ぬえのスペカで出現したUFOを撃破しても、
撃破処理させず、ゾンビ状態になるときがある。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - GE 2017/08/14(Mon) 22:22 No.5246
装備で「玄爺」を装備しているが、インターミッションの装備変更のページで「玄爺」が表示されず空欄になっている。
装備していなければ「------」だが、「 」となっている。
効果は適用されている状態です。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - エスト 2017/08/15(Tue) 00:42 No.5247
セーブデータをどうやって送ればよろしいでしょうか?

Re: 幻少夢不具合報告(3) - エスト 2017/08/15(Tue) 00:47 No.5248
68話再クリアは上書きセーブしてしまったのでやろうと思えばほぼ最初からになってしまいます

エストさんへ - 2017/08/15(Tue) 11:12 No.5249
セーブデータを提供する場合、
さんぼん堂のメールアドレス宛にセーブデータを添付して送付する、
ファイルアップローダーにファイルをアップしてリンクをここに張る、
といった方法があります。
私が過去に提供したときはメールで送付しました。

また、事象を見る限りではセーブデータのみでなく
システムデータも提供した方がより確実かもしれません。
そのため、savedataフォルダの中の gsw04_sys.sav(システムデータ)と
gsw04_**.sav(セーブデータ)の2つを提出する事を推奨します。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - たまにある 2017/08/15(Tue) 15:48 No.5250
追記:他ステージでもミステリアスソングの未処理を確認

Re: 幻少夢不具合報告(3) - ヌメル 2017/08/15(Tue) 18:48 No.5252
周回プレイをする際、アップデートをしたにも関わらず一定のPPが引き継がれませんでした。

Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/08/15(Tue) 22:07 No.5253
Ver1.1.3
7月2日のNo.4964の返答にて、次回(Ver1.1.3)対応すると記されてた
74話の5ターン目以降の天子、衣玖、レティの会話イベントが現在のVerでもまだ発生しませんでした。
該当キャラの会話の実装自体がまだされてないからだとは思いますが、一応報告します。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Nanashi 2017/08/16(Wed) 00:26 No.5254
Ver1.1.3

現状:
Ver1.1.2で73話までクリア→1.1.3パッチ適用→74話プレイ
問題:
74話クリア後の会話イベント終了後、インターミッションに入らずブラックアウトしたままになります。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - leaves 2017/08/16(Wed) 01:58 No.5255
リリーがレイセンを兎さんと呼ぶ、について修正漏れを発見しました
FPM時の掛け合いに未修正のものがあるようです


ヒソウテンソクの消失 - こんそん 2017/08/16(Wed) 09:20 No.5256
ヒソウテンソクの消失について以前にお知らせしたこんそんです。対応ありがとうございます。
ちょっとわがままに近く、申し訳ないのですが、セーブデータのほうにも手を加えていただけないでしょうか?

わたしは各話を進めるたびに新しいセーブデータを作っておりすきなところから再開できるようにしているのですが、以前のバージョンで作ったデータをロードするるやっぱりヒソウテンソクはいないままになっているんです。ヒソウテンソクで幽香やまくらを攻撃した時の会話を見るために幻想郷ナイトメアからやり直すのはきついという自分勝手な理由なのですが、簡単な対応で済むならどうかお願いします。


Tributeステージが進行し... - こんそん 2017/08/16(Wed) 09:23 No.5257
ヒソウテンソクを仲間に加えてTributeステージを進めていたのですが、最後のまくらがメーコに「力を授けるので近寄りなさい」の下りで幻想少女大戦夢が応答しなくなってしまいました。一回だけで、再現性は確認していません。

Re: 幻少夢不具合報告(3) - leaves 2017/08/16(Wed) 11:19 No.5258
お燐の猫形態に関する不具合、というよりは要望かもしれません。
SLGパートのイベント会話でお燐が喋るとき、猫形態のお燐が戦場にいると、聖輦船で人間形態のお燐が話し始めます。
処理の関係で仕様なのかもしれませんが、もし可能なら通常のお燐が話すときは猫のいるマスにポイントを合わせて欲しいです。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/08/16(Wed) 21:23 No.5261
Ver1.1.3

「海と山を繋ぐ力」で複数のユニットを転移の対象とし、それらを転移先のユニットに重なるように使うと、同じマスに重なる事例があるようです。
敵ユニットが味方ユニットと重なった事例もありました。
複数人をまとめて転移させ、なおかつ転移先に既にユニットが隙間なく密集していると重なる傾向が多いようなので、確認をお願いします。

もう一つ気になった点として、Ver1.1.3から74話にてプリズムリバー三姉妹が聖輦船と同じく1ターン目の時点から行動不能になり、
「神隠し」と「海と山を繋ぐ力」で動かすこともできなくなりましたが(聖輦船は全回復イベント発生前まで、三姉妹はイベント後も動かせない)、
ヤマメの特殊能力「蜘蛛の糸」での移動は三姉妹、聖輦船共々可能となってました。
5ターン目以降に精神コマンドや攻撃が使える聖輦船が各種スキルで移動できるのはまだ分かるのですが、
三姉妹が蜘蛛の糸で動かせるのは本来の仕様ではないように感じたので、その報告もさせていただきます。

最後に、BBSの返答もありがとうございました。


tributeステージの追記 - こんそん 2017/08/17(Thu) 08:54 No.5264
あの後2回Tributeステージをすすめてみたのですが、
2回めはフリーズ
3回目は無事に進行しました。 特に違うところはないと思います。
私のパソコンの性能は、
Corei3 6100U 2.30GHz
8.00GBのノートパソコンで、東方心綺楼を遊ぶととても遅いくらいです。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - エスト 2017/08/17(Thu) 22:41 No.5266
http://fast-uploader.com/file/7058532056487/
http://fast-uploader.com/file/7058532456557/
上からセーブデータ、システムデータのリンク
パスは1234です


Re: 幻少夢不具合報告(3) - エスト 2017/08/17(Thu) 22:43 No.5267
〉草さん
親切に教えていただきありがとうございます


Re: 幻少夢不具合報告(3) - saku 2017/08/18(Fri) 18:40 No.5269
周回時に魔理沙とアリス・パチュリー・にとりの信頼補正が紅・妖で上昇した数値が反映されないのは仕様でしょうか?
紅のアリスとの信頼補正は装備の天狗の団扇との2択なので信頼補正リセットはデメリットでしかないです


Re: 幻少夢不具合報告(3) - masa 2017/08/19(Sat) 14:02 No.5271
Ver1.1.3


装備変更画面で「玄爺」を装備させるとキャラ一覧で確認した時に玄爺をセットした欄が空白になります。
表示だけなのでキャラステータスを確認する時にはきちんと表示されて、効果も反映されてますので実害はありませんが念のため報告します。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/08/19(Sat) 20:42 No.5273
Ver1.1.3

・72話にて非想天則が味方化するのと同時に左に3マス移動しますが、
その時既にその3マス先にユニットがいる場合、非想天則と重なってしまうことがあります。

・前衛が「直撃」を使うと、後衛の支援攻撃にも直撃の効果が適用されます。
例として、前衛が直撃をかけた状態だと、後衛に直撃がかかってなくても後衛の支援攻撃で敵の援護防御を無視できました。

・「狙撃」が援護攻撃で消費されない。
支援攻撃やFPM後衛は射程に関係なく使えるので効果が適用されず消費されないのは分かるのですが、
援護攻撃の場合は狙撃で射程が変わるので、消費されるのが正しい仕様なのではと感じました。


BGMが埋まらない - ドン 2017/08/20(Sun) 01:41 No.5274
幻少:夢(ver1.1.3)で
光の三妖精の合体技のBGMを聞き、その話をそのまま終えたのに、セーブして確認すると該当する幻少音樂室の96番が埋まっていませんでした。一応他の話でもそのBGMを聞き試してみましたが、結局埋まっていません。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - AzureDrake 2017/08/20(Sun) 10:56 No.5275
Ver1.1.3
62話にて小町を無視して映姫を攻撃すると、2回目の攻撃をした時に2回目のWP取得失敗のメッセージが表示されます。
また、その状態のままプレイを続けると、小町を撃破しない限り映姫が語り始めたり説教をしてくれなくなるようです。
特殊なプレイでしか起こり得ないことではありますが、一応報告いたします。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - XYZ 2017/08/20(Sun) 16:10 No.5277
Ver 1.1.3

輝夜の固有技能、蓬莱の玉の枝が技能していません。
使っても回数が減るだけで誰のMPも回復しませんでした。

確認は 71話にて行っています。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - leaves 2017/08/22(Tue) 10:29 No.5280
咲夜のプライベートスクウェアの戦闘デモについて
河童の水中魚雷のような元々スローモーション演出のある攻撃をプライベートスクウェアで避けると、その瞬間だけ極端に遅くなります。

誤字報告
アリス&メディスンペアでアリスが支援攻撃
「私の人形 の 続いて」→「私の人形 に 続いて」


Re: 幻少夢不具合報告(3) - tate 2017/08/22(Tue) 23:08 No.5282
ver 1.1.3
天子の嫁レベルを10にして2回行動できるようにした後、てゐとペアを組んで出撃させ、
『一回目を天子の移動で終了。2回目をてゐに切り替えて攻撃』させようとした所、天子の支援攻撃ができませんでした。(有無ではなく、単機の時のように表示されない)
なお、同天子と咲夜のペアで
『一回目に天子攻撃、咲夜に切り替えて連撃(制限あり)で撃破、天子に切り替えて行動』をした際には、天子の支援攻撃は発動しました。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - tate 2017/08/22(Tue) 23:24 No.5283
すみません。天子の支援武器が気力110以上でないと使用できないことを失念していました。不具合ではありませんでした。

Re: 幻少夢不具合報告(3) - D 2017/08/23(Wed) 20:21 No.5284
聖輦船の仕様についてです。「永」では聖輦船に搭載するユニットのパワーが搭載時に-10され、パワーが100を下回る場合、パワーは100以下にならないようになっていました。「夢」の55話「雪解けの神社」でパワーが100のユニットを搭載すると搭載後のパワーが90になっていました。次のターンで搭載したユニットを出撃させた後回収すると、パワーが90から80に減少していました。1度しか試していないので再現性があるかわかりません。「永」ではあった聖輦船への搭載時のパワー減少の下限が設定されていないのだと考えられます。Verは.1.1.3です。

Re: 幻少夢不具合報告(3) - D 2017/08/23(Wed) 20:24 No.5285
55話ではなく56話でした。

Re: 幻少夢不具合報告(3) - AzureDrake 2017/08/25(Fri) 17:26 No.5288
ver1.1.3
・霊撃を使い敵を倒しパワー150になった場合FPM使用条件を満たした演出が発生しますが、霊撃によるパワーダウンにより実際にはFPMが使えるようにはなっていません。

・戦闘前画面の精神コマンド一覧から連撃の表示が消えてしまうことがあります。65話魅魔で連撃・直感と使った際に確認しました。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - leaves 2017/08/26(Sat) 00:33 No.5290
68話、デモナス・ゴスペルのデモについて
PPに援護攻撃付きで攻撃すると、反撃のデモナス・ゴスペル技演出で、援護攻撃予定のキャラがイビルアイたちに混じって登場します


Re: 幻少夢不具合報告(3) - charon 2017/08/26(Sat) 19:24 No.5293
とても楽しく遊ばせていただいております。
優先低いですが、Ver.1.1.3で不具合を見つけたので報告させていただきます。
最終話の夢渡まくらの「楽園にあまねく全ての夢よ」発動後、
「夢の最果て」発動前に残り50%を1度の戦闘で削り切ると、
撃墜のアニメーションの後画面が真っ白になり、
少し会話が進んだ後フリーズしました。
(魔理沙で真・三色蓮花蝶に各種補助で13万程度出ました)


Re: 幻少夢不具合報告(3) - masa 2017/08/26(Sat) 20:20 No.5294
Ver.1.1.3

換装画面でナズーリンと星に宝塔を持たせて、その後外すとそれぞれの合体攻撃の攻撃力が下がります。

一例として、宝塔未所持の星の合体攻撃「レイディアントトレジャーガン」の攻撃力がナズ・星双方10段階強化で4600ですが、換装画面で宝塔をもたせた後外すと3900に。
同じく宝塔未所持のナズーリンの合体攻撃「グレイテストトレジャー」の攻撃力が上記と同じ強化段階で4500ですが、換装画面で宝塔をもたせた後外すと3800に下がります。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - センズーリン 2017/08/27(Sun) 06:04 No.5295
ナズーリンの連撃消費が30
変更前の会心の消費のままで直ってないよ


Re: 幻少夢不具合報告(3) - yen 2017/08/28(Mon) 22:13 No.5298
ver1.1.3
68話
戦況報告のユニット一覧に霖之助と阿求、艦長時の村紗が表示されません。
また、そのせいかわかりませんが聖輦船で敵を撃墜したとき、
経験値と点は入手できますがppは入手できる場合とできない場合があり、
入手できた場合でも何か画面の操作を挟むと68話開始時のppに戻っている場合があります。
タイミングや条件はよくわかりません。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - leaves 2017/09/01(Fri) 01:42 No.5302
ver.1.1.3 72話で確認
輝夜の固有スキル「燕の子安貝」の不発

大ナマズ「これで浮き世もおしまいじゃあ!!」発動直後に、輝夜の「燕の子安貝」でHP回復を図りました。
しかし発動エフェクトこそ流れるものの、効果は発揮されず、誰も回復されていませんでした。なお精神コマンド「絆」は通常通りに働きました。
一度だけステージをやり直し同タイミングで「燕の子安貝」を使ってみましたが、やはり不発しました。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - 9964x 2017/09/03(Sun) 04:15 No.5306
バージョン :1.1.3
購入時期  :[ 9月1日委託開始分?(Amazonで新品を買ったので詳細不明) ]

主人公、話数:[ 霊夢 ] 第 65 話
再現性 :[ あり ]
状況 :夢子撃墜後のアリス強制バトルイベントで止まる。
参考: ttp://fast-uploader.com/file/7059935099588/ (パス13579)
画像の状態から動かない。人形のバーニア噴射のみ動いており音(SE)は鳴っている。

OS :[ win7pro64bit ]
CPU :i5-2450P 3.40GHz
メモリ :16000 MB
HDD空き容量 :1580 GB
グラフィックボード:[ あり ] Radeon HD 7700 4095MB


Re: 幻少夢不具合報告(3) - masa 2017/09/03(Sun) 15:55 No.5307
ver.1.1.3

霊力節約の消費MP軽減効果が衣玖の固有スキル「自家発電」による光龍の吐息の消費MPを30にする効果と重複されていません。
仕様か不具合かわかりませんが報告します。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - 9964x 2017/09/03(Sun) 19:37 No.5308
上記「夢子撃墜後アリス強制バトルで止まる」はWin7 64bitだと100%発生するようです。
さしあたって暫定対応でもかまわないのでバトルスキップ可能にしていただけませんでしょうか。これ以上先に進めません。
宜しくお願いします。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/09/03(Sun) 22:46 No.5310
Ver1.1.3
前回報告した、前衛の直撃によって、後衛が直撃を使わなくても後衛の支援攻撃で相手の援護防御が無視できた件に関する補足ですが、
直撃によるバリア系特殊能力の無視に関しても検証してみたところ、直撃をかけた前衛では相手のバリアを無視しましたが、
その際の直撃非使用の後衛の支援攻撃では相手のバリアが発動しており、これは問題なく機能しているようでした。

既に他の方からも報告がありますが、輝夜の「燕の子安貝」のHP回復と「蓬莱の玉の枝」のMP回復、
どちらも発動のエフェクトは起きるのですが実際の回復がなされていませんでした。
いくつか複数のシナリオで試してみましたが、どのシナリオでも前述二つの固有スキルによる各種回復がされませんでした。
記憶している限り、1.1.2以前はちゃんと回復が機能していており、1.1.3以降から発生した不具合だと思われますので確認をお願いします。

ここから先は、不具合報告というよりはゲーム上の演出面で気になった部分なのですが、
62話の映姫の各キャラへの戦闘前会話の内、猫形態のお燐だけは説教がカウントされなかったのですが
(映姫の説教の締めに使われる「そう、貴方は少し○○すぎる」というフレーズが無い)、
これは不具合というよりは、会話の内容的に説教ではないのでカウントされない仕様だったのかなと思いました。
ただ、それだとさとりでの戦闘前会話も上記の説教の締めに使われるフレーズが使われておらず
(浄頗梨審判後のさとり関連のイベントではさとりに対してそのフレーズが使われてました)、
それでもさとりでの戦闘前会話では説教がカウントされるので、そこは仕様なのか不具合なのかは少し気になりました。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/09/05(Tue) 04:08 No.5311
Ver.1.1.3
誤字脱字を見つけましたので報告します。

77話、まくら登場後の会話
アリス「あなたは人の心を弄んで、幻想郷を思い通りにしようといるだけでしょう」
思い通りにしようといる → 思い通りにしようとしている


Re: 幻少夢不具合報告(3) - ton 2017/09/05(Tue) 17:24 No.5312
9964xさん
私も win7(pro) 64bitですがそこでは止まりませんでしたし周回プレイもできております

以下さんぼんさんへ誤字かどうかわかりませんが怪しいところの確認お願いします

71話 夢と幻の淵へ
戦闘MAPのプレイヤー出撃前の会話で
お燐「使い間の羊共・・・! →使い魔 でしょうか?

非想天則の攻撃時のレミリアのセリフ
「ほらほら 全身制圧よ →前進制圧 でしょうか?


Re: 幻少夢不具合報告(3) - leaves 2017/09/06(Wed) 01:02 No.5314
雛の固有スキル「バッドフォーチュン」について

確率発動効果を封じるという効果ですが、75話の幽香に使用したところ、パターン化(カウンター)を無効化することは出来ないようでした。説明や発動条件からするとパターン化も確率発動効果に含まれるように思います。
ご確認お願いいたします。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/09/06(Wed) 19:56 No.5316
Ver1.1.3

71話にて、指定領域に入った状態で移動や攻撃で行動終了するとそのペアが離脱するはずですが、一部の操作でその限りではない状況があるようです。

紫の「神隠し」で対象を指定領域に移動させた際は、その対象は離脱しませんでしたが、
紫自身に使って左1マスに移動する方法で指定領域に移動させた場合はそこから紫の会話に移って紫のペアが離脱しました。

同様の事は豊姫の「海と大地を繋ぐ力」でも起きており、
豊姫以外を指定領域に転移しても何も起きませんが、豊姫自身を転移させた場合は豊姫のセリフの後、豊姫のペアの離脱となりました。

上記二つの事例では、使用者自身がスキルによって移動した場合は行動終了扱いとなって会話→離脱となってしまうようで、
仕様か不具合かは良くわからなかったのですが報告します。


もう一つの事例として、合体ユニット(プリズムリバー三姉妹、光の三妖精)を指定領域ギリギリに配置し、そこから分離して分離ユニットの誰かが指定領域に入るようにし、
指定領域に入ってるユニットで再び合体を行って合体状態で指定領域に入るようにすると、指定領域に入ってたユニット単独のセリフが出るものの合体ユニットは離脱しませんでした。
また、この時会話してた単独ユニットは再分離してから再び指定領域で行動終了しても会話が発生せずに離脱ができない状態となりました。

こちらは合体の仕様による現象に近く、これも仕様か不具合かは分からなかったのですが報告させていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/09/07(Thu) 17:26 No.5318
前回の71話の指定領域内の挙動に関する追記です。
指定領域内で道具、あるいは何らかの固有スキルを使った場合でも、そのユニットは行動終了にはならないにも関わらず会話の後離脱しました。
これも仕様か不具合かは分かりませんが報告します。

また、覚醒を発動させた状態で指定領域に入ったり、
連撃や永の彼方の効果が発動した状態で指定領域内で敵を撃墜して連続行動が発動する条件を満たした場合も、
再行動することなく会話の後離脱しました。
再行動系はもしかしたら一旦行動終了扱いとなってから再行動される仕様なのかもしれませんが、一応書き加えておきます。

それと、これらとは別の内容となりますが、71話の夢幻館マップにて気になった事として、
マップ右上の明らかに壁となっている地形とマップ左下の真っ黒となっている部分が普通に外から入れるようになっていますが
(それらの地形は地上扱いとなっており、地上空中の切り替えや地中に潜る事も可能。
その地形内での戦闘アニメの背景はこのシナリオの地上と同じく夢幻館地上でした)、
それらの場所は本来は通行自体が不可能な地形ではないかと思いますので、そちらも報告させていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - メルフィア 2017/09/07(Thu) 19:53 No.5319
Ver1.1.3

第73話
敵側の悪魔聖の顔が???になってます。
仕様でしょうか?
(こっちの聖は覚醒させてたのでその辺と関係?)


第74話で4T目PPか5T目PPの開始で多分イベント
があると思うですが、そのタイミングでイベントが進行
しなくなり、操作不能になりました。

パッドリセットは効いたのでフリーズではないと思います。

思い当たるのはイベントの前のターンでリリ−Wが撃墜
されてた位しかないので
(リリーが落とされ、本来始まるはずのイベント対象が
 居なくなったからとか、そんな感じでしょうか?)

すみませんが確認お願いします。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - ZU 2017/09/07(Thu) 20:42 No.5320
ver.1.1.3

すでにあるかもしれませんが第74話終了後に少女休息中の画面行かないのですがどうしたらいいですか?

霊夢編Easyモード


Re: 幻少夢不具合報告(3) - leaves 2017/09/07(Thu) 20:48 No.5321
ver.1.1.3

非想天則がロケットナックルを使用すると、
1.ランダムなキャラ(行動開始)
2.直近のキャラ(予備動作)
3.直近のキャラ(ナックル発射)
と計三回の呼び掛けが行われますが、このうち2の部分で幽々子のセリフに 「 」 というものがありました。カギカッコだけ表示されて言葉が表示されていない状態です。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - D 2017/09/09(Sat) 17:03 No.5324
Ver.1.1.3
静葉が固有スキル「姉妹合体」を57話のインターミッションでの加入時に現在のレベルに関係なく習得しています。引継ぎしたデータで確認しましたが、霊夢編でレベル50、魔理沙編でレベル27だったにもかかわらず、固有スキルの覧に「姉妹合体」がありました。穣子はレベル60で「姉妹合体」を習得したので、不具合なのではないかと思います。データ引継ぎは1回しか行っていないため、再現性があるかどうかはわかりません。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - masa 2017/09/09(Sat) 17:38 No.5325
Ver.1.1.3
文の固有スキル「猿田彦の先導」が1.1.3時点で存在していません。
ver1.03の頃はありましたがいつの間にか消えてしまっているみたいです。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - masa 2017/09/10(Sun) 17:37 No.5328
Ver.1.1.3
63話のマップ中央左端の崖のエリア、本来は空中にいる場合のみ進める場所であり地上にいるキャラは通行不可能のはずですが周囲の陸地から侵入できます。
侵入した次のターンになると本来地上判定がないためか移動できなくなります。自軍キャラの場合空中に移動すれば解決できますが敵キャラの場合以降動けなくなります。


プレイに支障をきたすほどではなく、むしろ地形効果の恩恵がなくなるため味方が有利に働きますが不具合かと思われますの報告します。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/09/12(Tue) 20:13 No.5365
Ver1.1.3

74話でまた新たに気になる部分が見つかりました。
開幕でパワー50になるイベントは、ほろ酔いやカエルの氷漬けやライブチケット、エースボーナスも無視してパワー50にするのですが、
「出撃時にパワー+○○」(○○はスキルごとに設定されている数値)の効果を持つ固有スキルは、パワー50から加算される形で適用されました。
映姫の「喝!」による映姫以外の全員、「紅のカリスマ」と「御仏の教え」の効果が適用されるユニット、「きゃん!」の効果発動条件を満たしている小町、
以上の該当ユニットのパワーが50から加算されてるのを確認しました。
メルランの「ソウルゴーハッピー」だけは効果が適用されておらずメルランのパワーは上昇していませんでした。
これがメルランが強制出撃故の仕様なのか、あるいはそもそも固有スキルでのパワー上昇の効果が有効なのが
仕様か不具合かも分かりませんが報告させていただきます。

また、確認ついでに「喝!」は映姫自身には効果が適用されないようですが、
もしこれが仕様であれば「紅のカリスマ」や「御仏の教え」の解説文のように『(自機は除く)』と表記した方が良いかと思います。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/09/13(Wed) 04:27 No.5366
Ver1.1.3
白蓮の一人称に関する表記揺れを見つけました。

第68話
白蓮で初戦闘(武器が格闘のみの状態)
白蓮「これは、私の独鈷杵…?」
一人称が「わたくし」ではなく「私」となっています。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/09/14(Thu) 04:52 No.5369
Ver1.1.3の段階で「夜闇」と「地上の恒星」が前作の「永」から引き続き、
味方に対する上昇補正のみであり敵に対する下降補正は発生しない仕様となっていますが、
(約3年前の永の「地上の恒星」関連の不具合報告に対する返答を参照しています http://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=3440&top=3222)
にとりの「ウォーターカーペット」は味方に対する上昇補正だけでなく敵に対する下降補正も発生しており、
これが仕様か不具合どちらかなのか気になりました。
ウォーターカーペットは範囲が狭く常時発動ではないので、前述二つの固有スキルとは事情が異なるかもしれませんが、一応報告します。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/09/14(Thu) 07:03 No.5372
度々の追記失礼します。

以前、諏訪子で地上に陣取ってる状態から空中のみの地形に移動できる不具合を報告しましたが、同じ現象が紫でも発生しました。
地上から空中のみの地形に移動しての戦闘では、防御や回避の補正は空地形の0%が適用されましたが、
戦闘アニメの紫側は背景が地上で、加えて僚機を橙にして支援攻撃をさせたところ、
空中→空中のみの地形に移動した時よりも命中率が高かった事から地形的には陸として扱われていました。
これは諏訪子の場合も同じだったのを確認しています。
もしかしたら、諏訪子の特殊能力「土着神」の「地形による移動減衰効果を受けない」と、
紫の特殊能力「スキマ」の「地形に影響されずに移動できる」の効果が原因かもしれません。

また、上述の件と関連しているかもしれませんが、
63話・65話・66話のマップに存在する「岩壁」という名称の地形では、諏訪子と紫は地上から岩壁の地上部分に入ることができ(加えて諏訪子は地中の出入りも可能)、
それ以外のユニットは地上からは侵入できませんが、岩壁の空中から地上に降りることは可能で、
岩壁に降りた状態では空中に上がらないと移動が不可能になっていました。
また、岩壁に降りた状態は位置的には陸として扱われ、戦闘の各種計算値も陸の地形適応が扱われていました。
「岩壁」は敢えて上述のような仕様の地形となっているのかもしれませんがこちらも報告させていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - AzureDrake 2017/09/14(Thu) 08:33 No.5376
ver1.13
FPMを使用した戦闘の後に白蓮の超人化が解除された時、
白蓮の固有コマンドが消失してしまうようです。
ご確認お願いします。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/09/14(Thu) 09:20 No.5378
再び失礼します。以下は不具合というよりも作戦目的の表記で気になった部分です。
58話のボーナスWP獲得条件は「メーコを撃破してクリアする」となっていて、勝利条件には「10ターン目開始時に撤退」とありますが、
メーコが出現した時点で既に10ターン以上経過していた場合、
そのターンの内にメーコのHPを30%以下にして増援イベント→メーコの撃破と進めてもWPが獲得できませんでした。
シロの撤退場所を予め塞いでおき、その間にメーコ撃破の陣形を整えて10ターン以上経過してから
メーコ出現のイベントを進めるという普通はあまりやらない特殊なプレイで起きた事象ですが、
WP獲得条件にはターン制限までは記してなかったので、上記のような特殊なプレイも想定して
9ターン以内にメーコを撃破してクリアする、と表記した方がいいのではと感じました。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/09/15(Fri) 00:22 No.5387
Ver1.1.4のパッチの更新お疲れ様です。

74話にて天界組(衣玖、天子)の会話が追加されましたが、その会話の中の

天子「気質の刃で、悪夢を裂くわよ!」

のセリフにて天子の顔グラフィックが「?」の黒塗りになっていて表示されていませんでした。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Reki 2017/09/15(Fri) 18:03 No.5390
新しいパッチでルナティック解放とありますが選べません。

Re: 幻少夢不具合報告(3) - CW 2017/09/17(Sun) 03:48 No.5396
ver1.1.4
誤字報告
59-61話 無縁塚ルート「一度離した手」
タイトルコール前会話
一輪「無縁塚が近づいてきみたいね」
となっております。
おそらく誤字(抜け)と思われるので、
一応報告させていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - masa 2017/09/17(Sun) 19:10 No.5403
ver1.1.4

パチュリーのマップ攻撃「ロイヤルフレア」を使用する時、着弾ポイントの射程内にパチュリー自身が入っていると自分にも被弾します。
この時パチュリーの体力は満タンの状態だったにも関わらず被弾前から減っていました。
http://i.imgur.com/Az8w8Eq.jpg
http://i.imgur.com/7piVnRw.jpg
http://i.imgur.com/77q8rTv.jpg
http://i.imgur.com/o8mFoh8.jpg

そのままパチュリーの体力が0になり撃墜、後衛にいたアリスが前衛に出てきましたがそのままアリスがアリス自身への戦闘に移ろうとします。
戦闘を行う事もできますが命中して0になるとアリス自身が撃墜となります。(68話での検証のためそのまま敗北条件を満たしてしまいました)
http://i.imgur.com/zLq3JB9.jpg
http://i.imgur.com/vgvyuF2.jpg
http://i.imgur.com/2xFVYfl.jpg
http://i.imgur.com/EHe6lAe.jpg
http://i.imgur.com/LcSRaVP.jpg


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/09/17(Sun) 21:19 No.5404
Ver1.1.4
第74話にて大羊を撃墜後、自軍総がかりで大羊に攻撃する直前に74話で出撃していた味方の内3人がセリフを発するイベントがありますが、
(3人のセリフの直後に大羊に爆発のエフェクトが発生する場面です)
何度か検証したところ、セリフを発する3人は74話の間の個別撃墜数上位3人が選ばれると判明したのですが、
白沢化状態の慧音、超人化状態の白蓮、猫形態のお燐、リリーブラック、
以上の状態の4人はセリフ発生の条件を満たしてもセリフが発生しませんでした。
上記4人のセリフが出ないのは顔グラフィックが変化して別キャラ扱いになってしまっているのが原因かもしれませんが確認をお願いします。
また、ルナチャイルドとスターサファイアがセリフ発生の条件を満たした場合だと、
ルナチャはスターのセリフに、スターはルナチャのセリフに入れ替わってしまっています。

もう一つ別件の不具合報告になりますが、
レイセン(狙撃装備)の支援攻撃の戦闘アニメがビームランチャーではなく
突撃装備の支援攻撃の30mmソードガトリングになってしまっています。
攻撃力などの各種性能も30mmソードガトリングになってしまっているかまでは不明でした。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - masa 2017/09/21(Thu) 19:40 No.5432
Ver1.1.4

第73話で悪夢を対象に戦闘アニメONのFPMで攻撃時、FPMでの掛け合いがFPM専用のものではなく対悪夢の特殊セリフになってしまいます。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - kz 2017/09/26(Tue) 20:13 No.5436
70話の3PPでのイベントでリリーがしゃべるところでフリーズします。
また、このイベント時にスタートボタンでイベントスキップすると会話がループします。
あとたまにですがこのイベントにはいるときに画面が真っ暗になってDate_unit_sheep_en.txt dose not existのエラーメッセージがでます。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - れち 2017/09/27(Wed) 17:02 No.5437
win10、ver1.04(8/17日メロンブックスにて購入)

1.14へのアップデート済
起動をすると「ファイルの解凍が失敗しました PCを再起動してからゲームをプレイしてください」
とのウィンドウが。
何度再起動しても上記ウィンドウが出てプレイできず。
デスクトップにフォルダを置いても変わらず。
どなたか同じような症状が出て、改善出来た方はいますでしょうか?


れちさんへ - 2017/09/29(Fri) 00:18 No.5438
Windows10はサポート対象外OSではありますが
過去の同様の報告から以下を試してみると起動できるかもしれません

・ゲームを管理者権限で起動してみる
・ゲームを互換モードで起動してみる
・ウィルスソフトを停止してから起動してみる
・Cドライブ以外のドライブにデータを移動してみる
・ゲームを再インストールしてみる


Re: 幻少夢不具合報告(3) - masa 2017/10/01(Sun) 14:42 No.5443
Ver1.1.4
73話と最終話(77話)で敗北条件を満たした時、敗北時の会話がありません。
他のマップでは全て会話があっただけに上記の2話だけなかったのが気になりました。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - murasa 2017/10/04(Wed) 23:59 No.5446
Ver1.1.4

空の「太陽の炉」でパワーが170以上に上昇した時、EPで170になることがあります

リグルとミスティアの特殊台詞について
リグルの特殊台詞はヤマメだけ、ミスティアは汎用台詞しかない
仕様かもしれませんか、バカルテットは合体攻撃まであるのに、
特殊台詞がないのは寂しいです…


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Charon 2017/10/19(Thu) 23:55 No.5456
楽しく遊ばせていただいております。
仕様でしたら申し訳ございません。
Ver1.14で不可解な挙動が発生しましたので報告させていただきます。
第62話 『楽園の審判』で、映姫様が審判「ラストジャッジメント」を発動した際、
ラストジャッジメントは弾幕依存型となっているのですが、
敵ターンで向きを変えて撃ってきました。(Hardで確認)
具体的には、最初右上に放射する形状の弾幕が展開されたのですが、その状態で霊撃を撃って味方を安全圏に置いたところ、
霊撃で弾幕を消した分一部欠けた形状のラストジャッジメントを右向きに撃ち、
強引にユニットに当ててきました。
気になりましたのでご報告させていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Charon 2017/10/19(Thu) 23:59 No.5457
あ、Hardでは2回行動ですので、
1発目に一部欠けた形状のラストジャッジメントを撃った後、
2発目は欠けていないラストジャッジメントを撃ってきました。
(2発目は正常と思います。)
念のため。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/10/22(Sun) 16:18 No.5459
Ver.1.1.4.1

67話にて、敵の33体目の撃墜で聖輦船と味方本隊の増援が発生するのですが、
敵フェイズで33体目を撃墜した場合だと聖輦船の増援が発生しませんでした。
更にそのまま敵フェイズが続いた状態で35体目の撃墜直後は、
聖輦船と味方本隊がまだいないにも関わらず味方本隊との会話イベントに移行しました。
35体撃墜による味方本隊との会話イベントは正しい仕様と思われますが、
敵フェイズ内にて33体撃墜していても何も起きないのは不具合と思われますので確認をお願いします。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/10/28(Sat) 04:36 No.5461
Ver.1.1.4.1
75話にて、紫の撃墜による敗北条件を満たすと、聖輦船が生存しているにも関わらず
聖輦船が撃墜された時の敗北と同じセリフ(阿求「ああっ、聖輦船が…」)となって、演出としておかしくなってしまっています。
なお、この時の紫は普通の脱出時のセリフを発してからの撃墜となり、その後紫が何か特殊なセリフを発することもありませんでした。

同じく75話に関してですが、幻想「花鳥風月、嘯風弄月」の自軍に対する弾幕効果が「ユニットと武器の強化度が0%にされる」とありますが、
ユニットの強化度の内、HPとMPは強化度が0%になっておらず、最大値が初期値まで低下していませんが、
これは仕様なのか不具合なのか気になりました。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/10/29(Sun) 02:46 No.5462
Ver.1.1.4.1

誤字脱字か表記の誤りかは分かりにくいにくいのですが一応…
75話 幽香と神奈子の戦闘前会話
幽香「ふふ…不適で神らしいポーズだわ」
前後の文脈から推測するに、 不適→不敵 かと思われます。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - t 2017/11/05(Sun) 16:16 No.5469
Ver.1.1.4

話数(判明・実験した場所):68話
ルナサに嫁ポイントを最大に振ってプレイしていた際、合体時に攻撃→(2回行動目)分離→合体→攻撃
とすることで無限に行動できる不具合がありました。
メルラン・リリカ・サニー・ルナ・スターなどでも同じことが起こせるかもしれません。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - masa 2017/11/12(Sun) 14:44 No.5471
Ver.1.1.4.1

56話・難易度ルナティック
敵のルーミアが隠れ身を自軍の方へかけてきました。
その後隠れ身をかけた射程内のこちらのキャラを攻撃してきましたが、二回行動による二回目の行動では隠れ身が適用されているのか、攻撃してきませんでした。

ルーミアが相手部隊に選択する精神コマンドは脱力のみなので、本来脱力をかけるところを間違えて隠れ身になってしまったのではないかと思われます。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/11/26(Sun) 17:02 No.5475
Ver1.1.4.1
誤字脱字かわかりにくいのですが、表現にやや違和感があったので報告します。
第73話・悪夢軍団の増援出現時
輝夜「妹紅も永琳の偽物も、しっかり私を追いかけているわね」
妹紅も永琳の偽物も → 妹紅と永琳の偽物も or 妹紅の偽物と永琳の偽物も


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/11/29(Wed) 23:00 No.5476
Ver1.1.4.1

62話の映姫のスペル、審判「ラストジャッジメント」の弾幕に関して、
上下左右の方向に弾幕が展開されたときは弾幕の方向を軸にちゃんと線対称になっているのに対し、
斜め方向に弾幕が展開された場合だと、弾幕の方向を軸に線対称になっておらず、ずれてしまっている部分がありましたので確認をお願いします。

それと、以下は不具合というより演出面で気になった部分ですが、
70話にて、永琳以外の永遠亭メンバー(てゐ、鈴仙、輝夜)は出撃直前まで永遠亭の中で会話していたはずなのに、
出撃させた場合、どういうわけか永遠亭から離れた所にいるはずの聖輦船側からの任意での出撃になっています。
難易度調整のために永遠亭側には敢えて妖精達だけの配置にして、
永遠亭メンバーは通常の任意出撃という形にしているのかもしれませんが、前々から気になってたのでその部分もお伝えします。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - masa 2017/12/01(Fri) 20:51 No.5477
Ver1.1.4.1

68話
キングイビルアイの「ターン開始時、自軍に一定量のダメージ」を与える弾幕効果が反映されていません。

難易度はハード・ルナティックで確認済みですが、恐らくノーマル・イージーも効果が出ていないかと思います。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/12/05(Tue) 16:44 No.5478
Ver1.1.1.4

戦況報告や部隊表・戦闘結果などにおいてキャラ・ユニット名と共に表示される各キャラ・ユニットのアイコンに関してですが、
ウインドウサイズが640×480の時は頭部のみの表示で960×720では全身まで表示されるのですが、
960×720サイズの時の冷却状態の空の全身アイコンが通常状態の空(ヤタガラス装着状態)のままになってしまっています。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/12/08(Fri) 01:44 No.5479
すみません、戦闘結果等で表示される冷却状態の空の全身アイコンの件に関する不具合報告にて(No.5478のレスです)
Verの表記が間違っていて、正しくはVer.1.1.4.1でした。

ついでにVer.1.1.4.1にて新たな不具合というか、まだ修正されていない箇所が見つかりました。
Ver1.1.4の更新内容の不具合修正の項目にて、「村紗の固有スキル「水底のヴィーナス」水中の敵に効果を発揮していない」とありますが、
現Verの段階で、「自機が地形「水」にいるとき、回避率に+30%」に関して、
こちらの回避率…敵側の命中率が水底のヴィーナスを付けてない時と全く同じ数値となっていて変化しておらず、回避率+30%が効果を発揮していませんでした。
これは、生身と聖輦船のどちらでも変化していなかったのを確認しています。
また、「地形「水」にいる敵への与ダメージに+30%」に関しては生身と聖輦船双方で最終ダメージが上昇したのを確認したのですが、
何回か戦闘して検証してみたところ、ダメージの上昇率が+30%でなく+37.5%になっており、解説文の数値と一致していませんでした。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/12/08(Fri) 02:14 No.5480
たびたび失礼します。
71話の勝利条件がVer1.1.3から1.1.4辺りで「全味方ユニットの指定領域への到達」から「全味方ユニットが白線より内側に到達する」に書き換えられていたのですが、
実際には指定領域と記されてた時期と同じく、白線の「内側」の他に白線「上」のマスに止まっても味方ユニットが離脱するようになっています。
おそらくは白線上も含まれている地形名「???」となっているマスで待機すると離脱する仕様だと思われますが、
現在の「白線より内側に到達する」だと実際の条件と一致しないので、
白線上のマスも含む云々を書き加えた方が良い様に感じました。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/12/10(Sun) 17:55 No.5481
Ver1.1.4.1

村紗の固有スキル「予備アンカー」に関する不具合ですが、
マップ上で聖輦船と合体して聖輦船のメインパイロットになると、撃沈アンカーの弾数だけが増えていませんでした。
前述の通りマップ上で合体した場合に起きた事象であり、
インターミッションの換装コマンドで村紗を聖輦船のパイロットにした時は弾数も+3されていて正しく機能していました。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/12/11(Mon) 01:25 No.5482
Ver1.1.4.1

もしかしたら仕様なのかもしれませんが、
秋姉妹の「スーパー秋姉妹キック・改」の必要パワーが
静葉は135、穣子は130となっていて一致していませんでした。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/12/11(Mon) 06:33 No.5483
Ver1.1.4.1

73話の悪夢(豊姫)のマップ攻撃版波導扇の攻撃範囲が味方版と全く同じ範囲になっていますが、
悪夢(豊姫)のステータスに記されている波導扇の射程は1-12となっていて、味方時の射程である1-9と一致していませんでした。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/12/11(Mon) 08:54 No.5484
73話に関して追記です。

悪夢(白蓮)だけ、他の名前付きの悪夢と比べてMPがかなり低い数値となっており、
(難易度Normal経験者にて、白蓮のMPは200なのに対し、それ以外の名前付き悪夢のMPは500でした。)
これも仕様なのか不具合なのか気になりました。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - uoi 2017/12/18(Mon) 16:37 No.5487
ver1.1.4

76話メーコの「無限羊」にて、敵ターン中に黒羊を全滅させても増援出現せず、自ターンになっても出ませんでした


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