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さんぼん堂BBS

不具合のご報告、ご感想などはこちらにお願いします。

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こちらに既知の不具合をまとめてありますので、投稿される前にご確認ください。

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幻少永不具合報告(2) 投稿者: 投稿日:2014/08/20(Wed) 19:09 No.2898   

最初の報告スレが長くなったので新スレを立てました。
新規にご報告される場合にはこちらをご使用ください。

Re: 幻少永不具合報告(2) - 2014/08/20(Wed) 20:59 No.2900
age

Re: 幻少永不具合報告(2) - 通りすがりの名無しさん 2014/08/20(Wed) 22:54 No.2902
ええと こちらはバグというか質問になってしまうのですが
レミリアと紫と神奈子の性格が それぞれ強気 超強気
になっていましたが大物から変更されてしまったのでしょうか?
幽々子や大物のままなのであれ?と思いました。


Re: 幻少永不具合報告(2) - 通りすがりの名無しさん 2014/08/20(Wed) 23:20 No.2903
ああすみません抜けていました

幽々子や輝夜は味方側でも大物のままなので
あれ?と思いまして。


Re: 幻少永不具合報告(2) - 2014/08/21(Thu) 01:04 No.2905
パッチ1.0.3
第55話
おくうのスペカ最後から2個目発動中マップ全体の動作が重くなります。
パッチ1.0.2の時は画面サイズ大きくしてましたが、動作が重くなることはなかったです。


Re: 幻少永不具合報告(2) - アリス・マガトロ 2014/08/21(Thu) 02:40 No.2906
1.03のバグ報告です 

48話でレイセンが
「みんな凄いわあの依姫様を押し切るなんて!」
と言いますが、このセリフをなぜか星蓮船から言っています。
レイセンはこの時玉兎達に連行されて星蓮船にいません。
進行に支障があるわけではないですが状況的に
不自然なので報告させていただきました。


Re: 幻少永不具合報告(2) - 2014/08/21(Thu) 07:55 No.2910
age

Re: 幻少永不具合報告(2) - 12 2014/08/21(Thu) 08:17 No.2911
1.0.3ですが、ミスティアの歌姫の効果が出てないようです
気力で歌の効果が上がったりすることはないようです
また、ミステリアスソングの回復量が戦闘デモでは+2000になってましたが、実際は+2500回復してます


Re: 幻少永不具合報告(2) - 2014/08/21(Thu) 08:35 No.2912
1.0.3です

輝夜のスペルカードを五つクリアし、いざ永夜返しを発動せんという所で永夜返しが発動されずに操作も受け付けない状態になってしまいます(一応画面上のエフェクトなどは動いている状態)。
1.0.2にて作成したセーブデータですが、こちらも42話にてセーブしているので問題は無いと思われます。1.0.2にて永夜返し中のコンティニューデータは残ってはいますが、こちらがいけないのでしょうか?その場合どのファイルを削除すればいいか教えていただけると幸いです。


Re: 幻少永不具合報告(2) - 2014/08/21(Thu) 11:21 No.2916
>兄さん
永夜返し中のコンティニューデータというのは43話の途中で一時中断を行った時のセーブデータということでしょうか。
その場合、gsw03_qs.sav が該当しますがセーブをするたびに上書きされるのでご自身でコピーされている場合はそちらが該当します。

試しに同じ条件(永夜返し中のコンティニューデータ有)で永夜返しの発動を確認してみましたがこちらでは止まってしまうことはありませんでした。
特定の条件下で発生する事象と推測されるため、永夜返し発動前の輝夜の倒し方を変えてみたりすると回避できるかもしれません。
また、コンティニューデータをsavedataフォルダから移動してみるのも試してみる価値はあると思われます。


Re: 幻少永不具合報告(2) - 九地谷 2014/08/21(Thu) 11:24 No.2917
幻少永 ver1.0.3
魔理沙編 第49話「無重力の巫女」
勝利条件後の霊夢が依姫に夢想転生を撃つ戦闘後の会話でフリーズが起きました。戦艦を囲む兎の登場も何故かマップの一番左端上の登場でした この場合必ずフリーズします。 霊夢が戦艦内又は戦艦の周りに味方ユニットがいる場合発生しているようです。


Re: 幻少永不具合報告(2) - 2014/08/21(Thu) 11:35 No.2918
DBさんなどが報告しているセーブ時にエラーが発生する事象について
紅のシステムデータ(gsw01_sys.sav)がsaedataフォルダ内にあると発生する模様です。
問題が発生している方は該当ファイルを取り除いて回避されるかをお試しください。


※さんぼんさんのtwitterに詳細な情報が報告されていますので併せてご確認ください。


Re: 幻少永不具合報告(2) - ねんどろアリス 2014/08/21(Thu) 11:57 No.2919
幻少永 ver1.0.3

魔理沙ルート37話
なぜかインターミッションで仲間になったはずの
サニー、ルナ、スターがいません。
仲間から消えてしまっています。
そして風見幽香が出現するとフリーズしてしまい
現状、先に進むことができません。
数回ためしましたがダメでした。
これは致命的なバグだと思われるので対処をお願いいたします。


Re: 幻少永不具合報告(2) - ねんどろアリス 2014/08/21(Thu) 12:13 No.2920
追記

上で起きたバグは2週目です。
私は初回プレイは妖の引き継ぎデータが霊夢だったので
そのまま霊夢ルートをやりました。
霊夢ルートは最後まで問題なくクリアできましたが
魔理沙ルートは上記のとおり37話のバグで先に進めない状況です。
そういえば、36話をクリアして会話が終わり
インターミッションに入る時にアルファベットで
sunny 〜Chord みたいな表示が3回出ました。
それぞれサニールナスターの名前でしたから
これが関係しているのでしょうか?
この後でインターミッションに入るのですが、
三妖精が消えています。



Re: 幻少永不具合報告(2) - masa 2014/08/21(Thu) 13:10 No.2921
リグルの装甲虫の効果が援護用の歌を受けても回数が減っていました
ナズーリンのペンデュラムガードもおそらく同様だと思います


Re: 幻少永不具合報告(2) - masa 2014/08/21(Thu) 13:35 No.2922
すいません、装甲虫ですが歌を受けなくても戦闘する度にいつのまにか減っていました

Re: 幻少永不具合報告(2) - カイ 2014/08/21(Thu) 14:44 No.2923
幻少永 ver1.0.3
霊夢ルート43話
永夜返し取ったけど点と経験値がない
バグ?仕様?


Re: 幻少永不具合報告(2) - 2014/08/21(Thu) 23:03 No.2928
定期age

Re: 幻少永不具合報告(2) - 夕霧 2014/08/21(Thu) 23:24 No.2929
Ver.1.03 霊夢R Win7
発見ステージ:48話(ボスへの攻撃時)
バグか仕様かどうかわかりませんが、ボスへ攻撃する際に反撃をしてこないことがあります。
発生条件が不明ですが、もしかしたら戦艦の中から出撃と同時に攻撃を行うと反撃してこないのでしょうか?
戦艦の外でもこの反応を見た気もしますが、確実に発生していたか記憶が定かではありません。

また、弾幕内で戦艦から出撃させた際に一度出撃を行う⇒キャンセルする⇒再度出撃を行う・・の手順の操作を行うと低速・高速に限らず移動距離が0になったりします。
なお、仮にそのままセーブをしてもソフリセすることで元に戻るため、出撃時に一度計算して算出した移動可能距離に対して再計算を行っているのではないでしょうか?


Re: 幻少永不具合報告(2) - masa 2014/08/22(Fri) 01:53 No.2930
星蓮船、三妖精、三姉妹のサブパイロットのキャラがレベル上昇時に
本来は元の能力とレベルアップ後の能力が表示されるのですが
両方レベルアップ後の能力が表示されています


Re: 幻少永不具合報告(2) - kamex 2014/08/22(Fri) 02:10 No.2931
ver1.0.3 霊夢ルート
・42話で秋姉妹と永琳の戦闘前会話で静葉だけ顔表示が?のままになっている。
・43話で妹紅達の出現位置辺りに白い四角(慧音の先生スキルの表示みたいなアレです)が残ったままになっている。


Re: 幻少永不具合報告(2) - mag 2014/08/22(Fri) 04:13 No.2933
いくつか気になる点があったので報告させていただきます

プリズムリバー三姉妹がシンクロナイズを発動した際
ver.1.0.2ではメルラン、リリカに振った能力値ボーナスがルナサに反映されていましたが
ver.1.0.3では反映されていませんでした
仕様変更だったら失礼

あとBGMを変更することにより元のBGMが消滅する現象を魅魔でも確認しました(一括でデフォルトにしても戻らない)
さらになぜかステージ開始後最初に魅魔を戦闘させるとあらゆるBGM設定を無視してEnter the Alurenが流れると言う某竜巻兄さんのような現象も発生しました
この現象は最初に戦闘させた時のみで他のキャラで戦闘した後は設定した通りのBGMが流れるようになりました

あと魔理沙編40話で霊夢陣営のメンバーにはたてが居ないのですが…引き篭もってたんですかね?


Re: 幻少永不具合報告(2) - ggg 2014/08/22(Fri) 04:29 No.2934
ver1.0.3 魔理沙ルート
魔理沙編40話
魔理沙とペアを組んでも後衛がいないことになってます


Re: 幻少永不具合報告(2) - 城猫 2014/08/22(Fri) 04:46 No.2935
クリアーしたーーー、楽しかったです次回作も楽しみにしてます。 それはおいておいて報告っす

さとりの特殊能力でひらめきがかかっているときに戦闘前ではメインユニットは0%になっているにもかかわらずサブユニットの攻撃があたるとメインユニットの攻撃もあたってました。


Re: 幻少永不具合報告(2) - TEN 2014/08/22(Fri) 05:43 No.2936
些細なことですが追記です。

Windos7 Pro
Ver1.03

フルアップボーナスでHP+2000を行った後
同じキャラのHP強化列を選択するとHPのアップ表示が
二重表示されます。
自分が確認した際は魔理沙で発生しましたが
他のキャラでも発生するかは確認していません。


Re: 幻少永不具合報告(2) - 2014/08/22(Fri) 07:49 No.2937
ver1.0.3にて永夜返しに突入しないと報告した者です。

コンティニューデータを隔離し、実行したところ無事永夜返しが発動しました。
以前発動しなかった他の理由も考えてみましたが、文章スキップを用いて永夜返しに突入したというのもあるかもしれません。
無事突破できたのでご報告させていただきます。
草さん、ありがとうございました。


Re: 幻少永不具合報告(2) - 下村 2014/08/22(Fri) 07:57 No.2938
ver1.0.3

40話以降に霊夢の「二重結界」が追加されても、固有スキルに「二重結界」が残っている。

諏訪子の固有スキル「古代翡翠」が交換しようとすると、メッセージウィンドウが「翡翠」が抜けている。
固有スキルでの名称は変化なし。


Re: 幻少永不具合報告(2) - nore 2014/08/22(Fri) 10:18 No.2939
ver1.0.3のダウンロードができません もう一度upしてください

Re: 幻少永不具合報告(2) - masa 2014/08/22(Fri) 15:08 No.2942
リリカがファントムノイズで攻撃した時に顔グラが消えて、台詞枠にnoneと表示されました
また、バグではないのかもしれませんが前作ではメルランがヒノファンタズムを使った際にトランペットのSEがなりましたが今作では鳴っていません


Re: 幻少永不具合報告(2) - masa 2014/08/22(Fri) 15:54 No.2943
42話終了後のインターミッションで乾神の加護を付け替るために装備交換画面を出したところ
装備中のキャラに三妖精が表示され、三妖精からアイテムを付け替えるとアイテムが増殖しました
その際に最大所持数が1なのに所持数は2つとおかしな表記になりました


Re: 幻少永不具合報告(2) - 烏帽子 2014/08/22(Fri) 21:39 No.2950
幻少永 ver1.0.3
霊夢編 第49話「無重力の巫女」

勝利条件を満たした後の霊夢覚醒イベントでフリーズします。
具体的には霊夢の夢想天生直後で玉兎が霊夢に撃破されるシーンです。
No.2917の報告と酷似した症状だったので星蓮船の周りから味方ユニットを排除して試すと船を人工衛星(マップ右上)の場所に置いた際は同様の症状が起きましたが
船の周りから味方ユニットを排除した後に船を地球の真ん中あたりに配置するとイベントが進行しました
関係があるかはわかりませんが1度目の試行では玉兎がマップ上でイベントが起こる場所に残っていたことを追記しておきます


Re: 幻少永不具合報告(2) - シシ 2014/08/23(Sat) 02:27 No.2951
52話のパルスィのグリーンアイドモンスター発動している時、霊撃を使わないと弾幕効果でほとんどダメージが与えられないのですが、直撃の効果も無効化されるのは仕様なのでしょうか?
仕様だとしたら自分のデータだとWPの取得が不可能に近いので、せめて直撃が効くようにしてもらいたいです。


Re: 幻少永不具合報告(2) - シシ 2014/08/23(Sat) 04:29 No.2952
52話ですがやっぱり何度やってもWPが取れません。
パルスィの弾幕効果はちょっとやりすぎというか、5段階程度の改造でもほとんどダメージが通らないので、直撃を効くようにするかせめてこちらのダメージをきちんと通るようにして欲しいです。


Re: 幻少永不具合報告(2) - TEN 2014/08/23(Sat) 14:18 No.2959
お疲れ様です。

Version1.04で確認した不具合です。
これまた単なる表示上の問題ではあるのですが

▼話数関係無
咲夜にタイムパラドックスを装備させ援護攻撃をする際、
咲夜が後衛にいると簡易戦闘で援護側咲夜のアイコンが表示されません。(前衛時はちゃんと表示されます)

以上です。


Re: 幻少永不具合報告(2) - さんぼん 2014/08/23(Sat) 14:50 No.2964
ご報告ありがとうございます。

今現在、リアルが立て込んでいますので、落ち着き次第改めてお返事させていただきます。

ただ、ver.1.0.4で修正されている不具合も多いです。
(49話の動作停止や、周回プレイに関する動作停止など)

更新内容については改めてまとめる予定ですので、
お手数ですが、もうしばしお待ちいただければ幸いです。


Re: 幻少永不具合報告(2) - てりー 2014/08/23(Sat) 20:34 No.2967
ゲームの不具合ではないのですが、ver1.03から1.04にバージョンアップする際に開く訂正箇所が表示されるはずのテキストが白紙になっています。
また、ブログのほうにもどこにver1.04の訂正箇所が書いてあるのか分かりませんでした(ver1.04の記事にver1.03の訂正箇所へのリンクが張られているので記述ミス?)。
ver1.04で訂正されている箇所の不具合報告が未だに上がって来るのはこれが原因ではないかと。


Re: 幻少永不具合報告(2) - K 2014/08/23(Sat) 21:10 No.2968
ゲームの中身では無いのですが、マニュアルが「妖」のマニュアルだったり、って事は…

Re: 幻少永不具合報告(2) - α 2014/08/24(Sun) 03:48 No.2976
1.0.2からの不具合です。
43話のボスの体力が0.10から先に進まず、なおかつその状態で進めると(コンティニューデータを残すと)1.0.4で支障をきたすとのことだったので、バージョンアップの訂正箇所に則り、そのステージを最初からやろうとロードしたのですが、date_unit_○○(キャラ名)_txt.not found と出てしまい、インターミッション画面にすらいけません。


Re: 幻少永不具合報告(2) - 通りすがりの名無しさん 2014/08/24(Sun) 10:05 No.2978
今回のパッチで2週目の魔理沙ルート37話のバグが無くなり
無事に進められています。
42話まできましたがここまでバグもなく問題なくプレイできています。

今回中断メッセージが2週目で現状の53個全て埋まりましたが今の段階だと次回予告シリーズ以外は体験版の使用となっていますね。
今後パッチで完成版の中断メッセージや
図鑑が完成していくのを楽しみにしております。


Re: 幻少永不具合報告(2) - abc 2014/08/24(Sun) 10:53 No.2979
1.04です
ルーミアの固有スキル「夜闇」が後衛では発揮されていません。仕様でしょうか?
これ次第でスカーレット姉妹の使い勝手が大分変わるんですが・・・


Re: 幻少永不具合報告(2) - ggg 2014/08/24(Sun) 12:33 No.2982
第50話の中断データで確認したところフランの空陸適正がSになっているので効果はでてるようです。フランの装備は蓬莱の弾の枝、夜闇L3
ルーミア自体には効果がないようです。


Re: 幻少永不具合報告(2) - abc 2014/08/24(Sun) 13:19 No.2983
すみません。言葉が足りませんでした。
ルーミアを後衛にした場合、周囲3マス(夜闇L3)の効果がでていないということですね。前衛の地形は問題なく発揮されてます。
ちなみにルーミア前衛の時はちゃんと周囲3マスなってます。


Re: 幻少永不具合報告(2) - るなるな 2014/08/24(Sun) 14:03 No.2984
三姉妹を治療した後、分離して合体したんですが前のバージョンよりかはマシになりましたね


これから下は妄言なのでスルーしても大丈夫です


三姉妹のファンたちを利用した攻撃や演奏で集めた幽霊の軍勢で攻撃あるいは幽々子がその幽霊に指示を出して合体攻撃とか

ルナサの鬱の音で敵の動きを鈍くして、妖夢がその敵を斬るサイキック斬みたいないいなんて…
そんな戯れ言を言ってみたり


さんぼんさんはレイサナ派でルナみょんをアリと言ってましたがルナサと霊夢って組み合わせはどう思いますか?


Re: 幻少永不具合報告(2) - M_HR 2014/08/24(Sun) 14:08 No.2985
v1.0.4
霊夢編40話終了後、霊夢トップエース、魔理沙次点の状態でセーブ。リセットし、ロードするとインターミッション画面での次点の表示が魔理沙以外のキャラ(3位だった文)となっていました。

41話終了後、セーブ&ロードしたところ次点は魔理沙の表示となっていました。


Re: 幻少永不具合報告(2) - XYZ 2014/08/24(Sun) 14:40 No.2986
v1.0.4
バックアップセーブデータ(gsw03_autosave.sav)のロード試みると、そのままゲームがクラッシュします。様々な場面で実験してみましたが、成功例は無く結果は同じでした。


Re: 幻少永不具合報告(2) - Low-jin 2014/08/24(Sun) 20:47 No.2987
Ver 1.0.4での不具合です。
霊夢編48話
依姫の第一スペル発動後、体力が可視化するまで削ると、以下のように小数点以下まで表示されました。
スペル発動前は整数のみだったので、おそらく不具合化と思い、報告させていただきました。
証拠のキャプチャ画像もありますので、必要あらば返信ください。

例:
HP:8857.00/31050.00


Re: 幻少永不具合報告(2) - wat 2014/08/24(Sun) 22:12 No.2988
ver1.04魔理沙ルート 2週目

・魔理沙覚醒イベント時、スキップするとテキストが最初に戻り無限ループになる(普通に文字送りすれば問題ない)
・おしらさまによるコスト無視の出撃
・幽々子の黄泉還りバグ(敵死亡時にも発動)
・使用しようとしているPPと消費PPが同じ場合に不足判定
・永夜返し時、輝夜のライフを削ると敵のターンに回っていないのにカウントが勝手に1進む(仕様?)
・ステータス上昇系の技能を装着している時、PPでステータスを成長すると当該ステータスの上昇に必要なPPが「ステータス上昇系の技能」分加算されている扱いとなり、消費が大幅に増える(一時的に外せば回避可能)
・48話の依姫撃墜後のイベントで、船から出てくるユニットが生存している場合重複してマップに現れる(プリズムリバーが6人いる等)




Re: 幻少永不具合報告(2) - rad 2014/08/24(Sun) 23:31 No.2989
ver1.0.4です。
・味方ペアユニットが敵ユニットから攻撃された際に、支援攻撃しないを選択して戦闘に入っても支援攻撃してしまう。
・星が幸運を使用した際に、黄金の震眩による獲得点の上昇が無く、幸運による上昇のみになる。


Re: 幻少永不具合報告(2) - ねや 2014/08/25(Mon) 00:02 No.2990
不具合かどうかわからないのですが一応・・・
周回プレイの際全キャラ無強化・レベル28、嫁ポイント240から始まるのですが、
前作で稼いだレベルや嫁ポイントは周回プレイでは使えないということでしょうか。


Re: 幻少永不具合報告(2) - ねや 2014/08/25(Mon) 00:02 No.2991

ver1.04のwin7 64bitです


Re: 幻少永不具合報告(2) - 2014/08/25(Mon) 00:23 No.2992
>>周回プレイの際全キャラ無強化・レベル28、嫁ポイント240から始まるのですが、

嫁ポイント240でしたか、私の1周目周回だと180なんですよね。
240と180の違いが出ている理由はどこにあるんでしょうね。

私の環境はWin7 64bit環境です。


Re: 幻少永不具合報告(2) - 通りすがりの名無し 2014/08/25(Mon) 00:56 No.2993
ver1.0.4です。
第37話で発生した不具合をいろいろと…

@1ターン目にサニーにかけた「応援」の効果が2ターン目以降も継続する。
状況はサニー・ルナペアとスターを出撃させてスターに「応援」を使わせてその後合体してサニーで敵を撃破
しかし2ターン目以降もその効果が表れ続け、サニー(以下3人とも)経験値が2倍になる状態が続きました。
関係あるかは分かりませんが、スターには精神消費が20%軽減される「妖の記憶」を装備させていました。

A幽香の「威圧」の効果がリグルに表れない。
3ターン目に出現した幽香に「威圧」を使わせてもリグルが弾幕を展開してきます。
しかし、セーブによっては弾幕を展開せずに移動してきたこともあるので詳しい状況は不明です。

Bエリーの攻撃時、表示のダメージと敵のグラフィックの減りが一致しない。
3ターン目に出現したエリーを真下に5マス動かし、弾幕を展開している妖精Bに
「ブーメランサイズ・コンビネーション」(距離3)を仕掛けると
戦闘デモあり時に表示のダメージと敵のグラフィックの減りが一致しません。
特にクリティカルを出したときは、表示ダメージでは撃破に届いていないのに敵グラは撃破扱いになり、
それでも実際は生きているので見えない敵が反撃してくる状態になります。
ちなみに戦闘後には妖精Bは普通に生存しています(HPの減りも表示ダメージ通り)

以上3点です!リアルがお忙しいとは思いますが、お暇ができたときに確認をお願いします。


Re: 幻少永不具合報告(2) - ねや 2014/08/25(Mon) 00:59 No.2994
すみません2週目の第一話クリア時点で240だったので。
周回プレイ開始時はもう少し少ないです。

前作の引き継ぎデータが残り嫁ポイント220だから
前作時で残ってる嫁ポイント自体は引き継げている?

嫁強化含め無強化状態になっているから前作で嫁ポイント使った分、永の周回プレイ時に不利になるのかもしれないです。


Re: 幻少永不具合報告(2) - sasa 2014/08/25(Mon) 01:00 No.2995
永Ver.1.0.4
ライブラリーの達成率が0%のまま一向に増えません
紅・妖とデータを引き継いでいます

各項目とも概ね1/3ほどオープンされているので
さすがに0%ということはないと思うのですが…


Re: 幻少永不具合報告(2) - masa 2014/08/25(Mon) 17:49 No.3000
1.04にて
三妖精のオープンフェアリーが機能していないようです
一応気力130以上で青字にはなりますが何度戦闘させても一度も発動しませんでした


Re: 幻少永不具合報告(2) - masa 2014/08/25(Mon) 18:25 No.3001
永琳の天才のスキルも発動してないように感じます
ステータス上の命中率が見切りL1と天才両方もっているにも関わらず同じ見切りL1持ちで同時期に仲間になる輝夜と大差がない事と
天才のスキルやクリティカル率が青く光らないためそう感じました


Re: 幻少永不具合報告(2) - masa 2014/08/25(Mon) 18:29 No.3002
すみません、永琳のスキルの仕様を勘違いしていました・・・(直接能力が上がるのと確率上昇の違い)
上の報告は無視してください


Re: 幻少永不具合報告(2) - wat 2014/08/25(Mon) 18:51 No.3003
周回プレイにおいて前作からの資金やレベルが引き継げないのは妖からの仕様だということで御返事頂いております

Re: 幻少永不具合報告(2) - 夕霧 2014/08/25(Mon) 20:44 No.3005
既出であれば申し訳ありません。

Ver.1.04 Win7 霊夢R 勇パルステージ
萃香のおともに霊夢を付けた状態でステージ開始
萃香のおともの霊夢がMAP兵器で倒された状態でクリアすると、クリア時の撃墜者リストに萃香の名前が挙がっていました。

基本的に被撃墜は発生してなかったので、他でも発生するのか不明ですが、強制出撃メンバーのお供の場合に上手く判定できないのでしょうか?


Re: 幻少永不具合報告(2) - めるぽ 2014/08/25(Mon) 22:45 No.3009
ver.1.0.4
妹紅のリザレクションによる不具合です。

マップ兵器によって妹紅を含む複数キャラが撃墜され且つリザレクションが発動したとき、
妹紅より後に撃墜され且つペアを組んでいるキャラが、リザレクション発動に伴いHP0でその場に残ります。
HP0のキャラは一度戦闘すれば強制的に撃墜扱いになりますが、回復すれば戦線に復帰できます。


Re: 幻少永不具合報告(2) - あるま 2014/08/26(Tue) 21:18 No.3021
ver1.0.4
紫の夢で覚醒を使用した所効果が発揮されませんでした。
(SP消費はあったが、2回行動にならなかった)

バリアに対して、聖輦船のMAP兵器を当てたとき、バリアの表示はあったがMP消費がありませんでした。
霊夢の二重結界、輝夜のサラマンダーシールド、携帯式スキマの歪曲結界までは確認しました。また携帯式スキマで実験しましたが、ダメージの軽減はされていました。

以下追記です。
霊夢で夢想天生を使用した時
「これが、私だけ弾幕…」
となっていました。おそらく脱字(私だけの弾幕?)
だと思われます。


Re: 幻少永不具合報告(2) - 通りすがりの名無しさん 2014/08/26(Tue) 21:24 No.3022
Ver1.04

2週目魔理沙ルートの話になりますが
52話で勇儀とパルスィのスペルカードを取得してクリアしてセーブし続いて53話をクリアし52話クリアのセーブデータに上書きしたら勇儀とパルスィのスペルカードがライブラリから消えてしまいました
前のデータからロードしなおしてもう一度取得したら
もとに戻りましたが、これは不具合だと思うので
報告させていただきます。


Re: 幻少永不具合報告(2) - Low-jin 2014/08/27(Wed) 00:46 No.3024
不具合(仕様確認)です。

霊夢編51話
HPがMAXのキスメとヤマメが隣接している際、ヤマメに攻撃を仕掛けようとする。
そうすると、戦闘開始メニュー表示時に相手側にヤマメが援護防御に入っています。
このとき、キスメのHPが隠れておらず、最大体力が表示されていました。

意図的なものなのか判断しかねたので、一応投稿しました。


Re: 幻少永不具合報告(2) - poppop 2014/08/27(Wed) 01:07 No.3025
博麗霊夢が風見幽香に援護攻撃を行う際のセリフが
「紫、ちゃんと仕留めなさいよ!」
となっていました


Re: 幻少永不具合報告(2) - 通りすがりの名無しさん 2014/08/27(Wed) 01:32 No.3026
ライブラリーの用語集 「宝塔」
東方求聞口授が 

東方愚問口授

になっています
次のパッチで修正を願います


Re: 幻少永不具合報告(2) - ラヴィス 2014/08/27(Wed) 04:10 No.3028
戦闘アニメに関する不具合を幾つか報告させていただきます

妹紅:フジヤマヴォルケイノ(味方版)
トドメ演出時にリザレクションのエフェクトが発生し妹紅が二人に増える

聖輦船:メインメガ霊力砲
砲撃によって巻き上げられる瓦礫の演出が若干右にずれている

勇儀:三歩必殺
一歩目を踏み込んだ際に勇儀が画面から消える
駆け抜ける様なエフェクトは発生してるので、まるで地面に潜った様に見えましたw

ヤマメ:カンダタロープ
蜘蛛の糸で相手を引き寄せる、釣り上げる、の部分で糸の表示が全体的にズレている(敵側限定かも)

巫力エクステンションでも一部ステージで背景が正しく表示されない不具合を見つけました
42、43話あたりだったと思うのですがちょっとうろ覚えです、すいません


Re: 幻少永不具合報告(2) - ぬえさん 2014/08/27(Wed) 22:56 No.3035
ライブラリーの頭突き&超頭突きの項目が
なぜか解放されません
妖までと同じだとするなら1回頭突き&超頭突きを
慧音が使えば解放されるのではと思うのですが
これはバグでしょうか?


Re: 幻少永不具合報告(2) - ぬえさん 2014/08/28(Thu) 01:13 No.3038
すみませんVer1.04で41話をプレイし
慧音に頭突きと超頭突きを1回ずつ使わせて41話を
クリアしたところ、ちゃんと用語が解放されました。
私がプレイした時はVer1.02でこの時はなぜか解放されていなかったので1.04ではもう直っていたのですね。

お騒がせしました。


Re: 幻少永不具合報告(2) - さんぼん 2014/08/28(Thu) 22:53 No.3049
対応が遅れていますが、継続してのご報告、みなさんありがとうございます。

不具合については、こちらでも再現が取れるか確認し、
都度、手元にて修正作業を進めております。

明日以降にはまとまった時間が取れる予定ですので、
お返事、および対応状況のまとめについて、改めて対応させていただきます。
お手数ですが、もうしばしお待ちいただければ幸いです。

※取り急ぎ、以下の何点かのみ明らかにさせていただきます。

>ver.1.0.5の公開タイミングについて
9/5〜頃を予定しております。

>システムデータの引き継ぎ(ゲーム開始時、ロード画面からの引き継ぎ時)
ver.1.0.4では、「妖」のデータが正しく表示、および反映されないことが判っています。
ver.1.0.5で修正されますので、もうしばしお待ちください…

>ライブラリーの達成率が0%のまま
>ライブラリーでオープンしない項目がある
こちらについても確認しております。
(幻想郷縁起の複数項目、用語集の一項目、および音楽室の122番)
ver.1.0.5では、%の数字を更新し、かつ100%まで開放されるよう修正します。


Re: 幻少永不具合報告(2) - こころすきー 2014/08/29(Fri) 03:26 No.3051
進行に関わる不具合ではありませんが、
1.04にて、妖より引き継いで霊夢ルートを始めた際、
みすちーのマップにて、萃香が仲間になった時
技能が、ほろ酔い *鬼力 底力 となっており順番がずれていました。
並びが気になったので、アップデートで改善されると嬉しいです。


Re: 幻少永不具合報告(2) - ラヴィス 2014/08/29(Fri) 04:05 No.3052
戦闘アニメに関する不具合がもう一つ

ラスボスの最終スペカにて、地面から巻き上げられる瓦礫のエフェクトが少し右にズレていました(1.04にて確認)


Re: 幻少永不具合報告(2) - 走馬灯 2014/08/29(Fri) 15:08 No.3054
ver1.04

ヤマメの固有スキル「スパイダーネット」を使用すると、その後ずっと適用されたままになります。


Re: 幻少永不具合報告(2) - 黒井炭酸 2014/08/29(Fri) 18:41 No.3055
忙しい中対応お疲れ様です、長文失礼します
両ルートをクリアしたので自分で気づいたものを報告させていただきます
既知の不具合まとめ、永不具合報告スレには一応目を通しましたが、内容が重複していたら申し訳ありません
不明な点がありましたらセーブデータや動画を用意致します

最終話までのネタバレ要素が有りますので、未クリアの方はお気をつけください



<<<<<誤字・脱字等メッセージ関連>>>>>
■39話
戦闘前会話:早苗「夢の中で、知らない人に話しかけらたんです」
戦闘中イベント会話 :紫「急いたほう」



<<<<<演出・表示関連>>>>>
■39話
戦闘開始後、全員を船に乗せてマップ下側まで到達した状態でイベントが始まると誰もいない上方向にうどんげが射撃を撃っています
その後イベントで出現するモブウサギの出現位置がおかしくなります(十字下側のモブウサギがうどんげに重なる)

■48話依姫撃破後
イベント戦闘で三妖精合体状態だと単体状態の三妖精がマップ上に出現する(見た目サニーアイコンが2人になる)
プリバ三姉妹でも同じことになりそう?ですがこちらは未検証です

■52話・54話
地面色のせいで移動範囲・技能範囲・弾幕範囲等が非常に見づらかったです

■54話
お空を撃破後にイベントでマップ上のアイコンにスペルの文字が残ったままなのに違和感がありました
他のマップでも同じような場所があったかもしれませんが、ここでは会話が長く長距離を移動したりするので気になりました

■インターミッション中
各メニューを選択後のキャラ一覧画面ですが
レイマリのアイコンが編成・能力・強化・装備画面では強化後、技能・嫁強化画面では強化前のアイコンになっています

■各ステージの戦闘成績
獲得経験値の表記がおかしい気がします
治療・補給・歌込みで合計50Lvくらい稼いだステージで獲得経験値が4桁以下でした

■クリア後の総合戦績
1ページ目、ボーナスWP取得の表示がおかしいです、全取得した状態で600/315となっています

3ページ目、表示がところどころおかしいです
総合成績という文字が入った枠が下に伸びて下の枠に被っています
敵に与えた最高ダメージ、敵から受けた最高ダメージの文字表示位置が下にずれています
この辺りは環境依存だったりするかもしれませんが…



<<<<<精神・技能関連>>>>>
■精神「会心」
援護攻撃でクリティカルを出しても消費されません
努力や幸運は援護では消費されませんが、会心の持続タイプもこれと同じで「次の戦闘のみ」と表記されています
援護攻撃では効果が出ず消費されないのが正しいのではないでしょうか
もしくは持続タイプを「攻撃するまで」にすると正しい動きになると思います…が
会心がペアでかかるため、援護攻撃で消費されてしまうと後衛だけに会心がかかっている状態になってしまいますね

■精神「手加減」
相手の体力が10にならなかった場合は消費されません
これは仕様のような気もしますが、残ったら残ったで面倒な気もします
持続タイプが熱血と同じ「攻撃するまで」という表記なので消費されるべきではないでしょうか

■精神「狙撃」
支援攻撃は前衛の攻撃に依存するので後衛の攻撃も2マス伸びます
攻撃時は支援攻撃が先行するため、支援攻撃でトドメになった場合は狙撃が消費されません
これを繰り返すと支援攻撃の射程を2伸ばし続けることができます
持続タイプが熱血と同じ「攻撃するまで」という表記なので動作としては正しそうですが実用性は微妙ですね…小ネタでしょうかw

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
以下、ゲーム中表記
>持続タイプ「攻撃するまで」
熱血・直撃・狙撃・突撃・手加減

>持続タイプ「次の戦闘のみ」
閃き・努力・幸運・会心

以下、検証
>持続タイプ「攻撃するまで」:支援攻撃でも援護攻撃でも消費される
(前衛がこの精神を使用時、後衛の支援攻撃でトドメをさした場合は消費されない)
熱血・直撃・狙撃・突撃・手加減(例外有)

>持続タイプ「次の戦闘のみ」:支援攻撃では消費され、援護攻撃では消費されない
努力・幸運・会心

>持続タイプ「次の戦闘のみ」:支援攻撃でも援護攻撃でも消費されない
閃き

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

閃きがタイプに対して例外的な動作になっています
不屈の持続タイプが「被弾するまで」なので、閃きの持続タイプを「回避するまで」という表記にするとかどうでしょう


■穣子固有スキル「収穫」
ステージクリア時においもが入手できないことがある?
収穫スキルは装備しっぱなしで

霊夢ルート
52話クリア時点で所持数が12個
53話クリア時点で所持数が13個
54話クリア時点で所持数が13個

魔理沙ルート
52話クリア時点で所持数が11個
53話クリア時点で所持数が12個
54話クリア時点で所持数が12個

どちらも55話では「黄金の味」を装備したので入手できるかどうかは確認していません
54話だけ入手出来ないようになっているのでしょうか

■妹紅固有スキル「リザレクション+」
装備すると4/4になりますが、1回消費すると3/2となります
これは友達から聞いたものなので自分では検証できていません



<<<<<アイテム関連>>>>>
装備アイテムを他キャラから移動させて装備する場合、装備中のキャラのリストが表示されますが
■■■■■■■■■■■■■■■■■■
天狗の羽(0/1)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ルナ
三妖精
■■■■■■■■■■■■■■■■■■

のように表示され、三妖精から外したら天狗の羽が増殖しました(誰も装備しない場合表示は2/1となりました)
条件を調べようと思ったのですが、よくわからず特定できませんでした…
三姉妹でも同じことが起こるかもしれません
Ver1.02の霊夢ルートで起こりましたが、次にやったVer1.04の魔理沙ルートでは起こりませんでした、修正済みでしたら申し訳ありません


<<<<<ミスティアの歌関連>>>>>
・単体版の歌が戦闘扱いになっているようなので、歌われた側の持続タイプ「次の戦闘のみ」の精神が消費されてしまいます

・QL後に歌の効果が消える、敵を選択して移動範囲を表示させた後に効果が戻りました(MAP版で確認、単体版は未検証です)
検証当時はVer1.02の霊夢ルートでした、Ver1.04の魔理沙ルートでは確認出来なかったので修正されていたら申し訳ありません

・全ての歌に精神「熱血」で歌の効果が上昇すると表記されているが、使用しても性能に一切の変化が無い

・単体版ミステリアスソングの回復量が表記は2000だが実際は2500回復している

・特殊能力「歌姫」の効果がMAP版にしか効果が無い
MAP版はミスティアのパワーが10上昇する毎に歌で上昇する能力値が2ずつ(コーラスマスターのみ3ずつ)増えているが、単体版は一切増えません

・真夜中のコーラスマスターは上昇する能力値及び数値が表記と違う
単体版
[表記]格闘+40 射撃+40 命中+40 → [実際]格闘+28 射撃+28 回避+28
MAP版
[表記]格闘+20 射撃+20 命中+20 → [実際]格闘+43 射撃+43 回避+43

コーラスマスターはパワー140からしか使用できないので上記は140で上昇した数値です
歌姫4段階の補正を引くと基礎上昇値が31でしょうか、表記とは大きく異なっていますね
パワー170時は範囲で格闘射撃が52も上昇するので凄まじいことに…MAP版のほうが効果が大きいのは反則な気がしますw

<<<<<戦闘関連の不具合>>>>>
■共通
出撃選択画面でセーブし、このデータをクイックロードすると強化メニュー等で聖輦船が表示されなくなる


■48話
「天照大御神」の弾幕効果にターン開始時に「覚醒」がかかると表記されてますが依姫の使用中精神に覚醒が表示されていません
(3回行動はしているので効果は出ているようですが)

■53話
さとりの特殊技能の「読心」で毎ターン始めに閃きがかかるとありますが
使用中精神に閃きが表示されている状態で戦闘を仕掛けると、前衛:命中率0% / 後衛:命中率80% のように表示されます
ツインユニットの場合後衛の支援攻撃が先行しますが、支援攻撃は普通に命中判定が行われます
その後の前衛の攻撃も命中率表示が0%なのにも関わらず命中してしまいます
支援攻撃に閃きが適用されない上に、閃きの効果も剥がしているのではないでしょうか
本来ならばツインユニットで閃き状態の敵に戦闘を仕掛ける場合、後衛の命中率が0%になるのが正しいのではないでしょうか

■48話・55話
48話:依姫の建御雷神
55話:お空の核反応制御不能ダイブ
弾幕が重複して展開されます、上記2つのスペルで起こりました
敵フェイズで敵が弾幕を置いたまま移動し、移動後にまた弾幕を展開して重複しました
見た目だけでなく効果も重複しています
お空の核反応制御不能ダイブは攻撃が命中するたびに行動回数が増えるのでその分だけ重複してとてもヤバイ数字に…

→行動回数が増える敵で起こる?
48話の依姫でも同じ状態になりましたが、建御雷神だけでした
49話の依姫では起こりませんでした

→ユニット通過の弾幕効果が条件?
1回行動だからか、54話のお空の八咫烏ダイブでは起こりませんでした

複数回行動&スペルカード展開中&ユニット通過の弾幕効果の条件が合わさるとこの現象が起こるのでは無いかと思っています

<<<<<その他>>>>>
ツイッターの方を見たのですが、三妖精のWPをサニーではなく三人のうち最大値を参照するように変更予定と言うのを拝見しました
要望になってしまいますが、現状三妖精・プリバ三姉妹を運用する場合単体での活躍は難しいので合体前提となると思います(三姉妹は何とかいけるかもですが)
そうなるとルナチャとスターのPPが有り余ってしまうと思います、実際僕はクリア時にルナチャとスターのPPが1300とかに…
なので、合体を選択したキャラの特殊技能を参照するように変更は出来ないでしょうか
攻撃特化・防御特化・回避特化と取得技能を分けられると面白いかなーと思ったのですが…もしよろしければご検討お願い致します



夏コミ当日はさんぼんさんから直に買うことが出来て嬉しかったです
咄嗟に「これからも頑張ってください!」と言ったものの、プレイして予想以上に頑張りが詰まってて軽率な発言だったと…
不具合は多いものの、ずっと待っていただけの期待度を裏切らない面白さでした
初回プレイでは修正前だったので43・44話辺りを堪能出来ず残念でしたが、2回目の魔理沙ルートでたっぷりと堪能しました

長くなりましたが以上で報告を終えさせて頂きます、修正作業の役に立てれば幸いです


Re: 幻少永不具合報告(2) - res 2014/08/30(Sat) 03:40 No.3060
作業お疲れ様です。
バグかどうか分からないのですが魔理沙ルート40話にてインターミッションでは強制出撃の魔理沙と他のユニットがペアを組めるのですが、実際に出撃すると魔理沙のみのユニットになってしまいます。(ペアのユニットは控えに送られるようです)
霊夢ルート40話で同じく強制出撃の霊夢はツインユニットで出撃できるのですが・・・
ちなみに霊夢は1番の出撃位置固定、魔理沙はそもそも固定の出撃位置に番号がない状態になっているようです。
既出でしたらすみません。


Re: 幻少永不具合報告(2) - 布都 2014/08/30(Sat) 10:35 No.3062
一輪&阿求
能力閲覧>キャラクター>一輪&阿求>取り消す>技能習得>スキル習得可能
これはバグですか?

ファイナルスパーク 音楽を変更する 欲しい!


Re: 幻少永不具合報告(2) - めるぽ 2014/08/30(Sat) 11:03 No.3064
ver.1.0.4
42話のゲームオーバー処理に関する不具合です。ノーマルで確認

42話前半の敗北条件に咲夜の撃墜がありますが、味方フェイズで撃墜された場合即座にゲームオーバーにはならず、
そのあと一度戦闘すると、聖輦船が撃墜された際の会話が発生しゲームオーバーになります。
(上記の派生として、この一度の戦闘で永琳を撃破すると、そのあとのイベントがループします。)


Re: 幻少永不具合報告(2) - おヒゲさま 2014/08/30(Sat) 15:36 No.3066
霊夢ルート47話において、敵を全滅させたにもかかわらず戦闘が終了せず、敵にターンを回しても何も起こらずにまた味方ターンが回る状況です。思い当たるのは最後に星蓮船の霊撃でとどめを刺したことくらいです。

Re: 幻少永不具合報告(2) - kamex 2014/08/30(Sat) 21:09 No.3068
ver.1.0.4
・信念の効果説明に射撃、格闘としか書いてないですが武器のCT率も上がっています。
ご確認お願いします。

・戦闘中に発動した幽蝶の舞や嘘避けの表示(左上に出る奴)が何故か2つ出てくる。

・45話クリア後のお空のセリフが「効いてみよう」になっている。


Re: 幻少永不具合報告(2) - シサ 2014/08/30(Sat) 23:13 No.3069
戦闘フィールドでの出撃選択のユニット強化の覧に聖輦船を選ぶことが出来ません。
能力を上げられないせいで依姫の攻撃の対象になりやすく一撃で落とされて負けてしまいます。
出撃確認の時でも聖輦船を強化出来るようにするか 依姫の攻撃能力を見直してもらわないとクリアできません。


Re: 幻少永不具合報告(2) - 通りすがりの名無し 2014/08/31(Sun) 00:46 No.3070
不具合?というかセリフの脱字がありました。
魔理沙ルート第38話の冒頭の雛のセリフ、
「それ自体は気の毒だけれど、異変とは関係わね…」
おそらく「関係ないわね…」の脱字かと思われます!


Re: 幻少永不具合報告(2) - ds 2014/08/31(Sun) 01:17 No.3071
ver.1.0.4
不具合報告させていただきます。

&#9724;&#65038;インターミッション
技能取得のユニット一覧で、萃香の固有スキル「疎の力」が、「 の力」と表示される。
「疎」の漢字が正常に表示されていないようです。

&#9724;&#65038;インターミッション
フル改造ボーナスで「武器攻撃力+200」を選択し、
一度画面を切り替えた後、ユニット強化画面から△ボタンで武器一覧を表示させると、
全ての武器の攻撃力が赤く表示され、プラスされた攻撃力も元に戻っている。
以降、能力メニュー等から武器攻撃力を参照しても、同様に赤く表示させるようになる。
この状態はデータをロードし直すか、次のマップに進むと解除される。
その場合、武器攻撃力は+200された状態にもどる。

&#9724;&#65038;第52話
強制出撃の萃香または輝夜とツインを組んだ場合、
霊夢の精神コマンド「覚醒」の効果がなくなる。
使用しても再行動できず、覚醒が残り続ける。
未検証ですが、他のシナリオでも強制出撃のユニットと組むと発生する可能性があると思われます。


Re: 幻少永不具合報告(2) - 通りすがりの名無し 2014/08/31(Sun) 03:24 No.3074
サニー・ルナペアとスターで出撃させて隣接させたのち、
スターで合体攻撃「Sフォーメーションアタック」を使おうとしたのですが
使うことができませんでした。
パワー等他の条件は満たしています。
ためしに3人バラで出撃させたら使用することができました。
これは不具合でしょうか?仕様でしょうか?
合体は2ペアとソロでも問題なくできました。


Re: 幻少永不具合報告(2) - 12 2014/08/31(Sun) 20:56 No.3078
ver.1.0.4
54話クリア時に発動するはずの収穫の効果が出ないようです。


Re: 幻少永不具合報告(2) - owl 2014/09/01(Mon) 21:27 No.3082
今作も楽しませてもらいました。
霊夢ルートクリアの段階で気づいた事を報告します。(ver1.04)

橙の固有スキル駆け足が説明では陸にいるときとなっているが、空中でも効果を発揮している。
幻想郷縁起にはたての項目がない。

以上です、パッチ作業大変だと思いますが、幻少永がより良いゲームになるよう思っています。


Re:【ネタバレ注意】 幻少... - K 2014/09/01(Mon) 23:16 No.3083
本当にお疲れ様です。諸々大変と思いますが、ご無理はなさらずに。

既に同様の報告は投稿されているかもしれませんが、第55話のペタフレア発動後のMAP兵器でタッグユニットの前衛キャラが撃墜されてしまった場合、撃墜のコメントが表示されてアイコンも後衛キャラに切り替わるのですが、次に攻撃されたり攻撃した際に元の前衛キャラがHP0のまま生き残っており、一回だけ行動が可能になってしまっています。
この状態で戦闘になると、守備フェイズの場合は普通にダメージを受け、攻撃フェイズの場合は攻撃を加えて反撃を受け、その後に改めて撃墜となります。

55話クリアできず泣いております(;ω;)


Re: 幻少永不具合報告(2) - めるぽ 2014/09/02(Tue) 01:36 No.3091
ver.1.0.4
フリーズ報告。難易度ノーマル、主人公は魔理沙です。

46話にて、ぬえを撃墜後の会話で、サニーの台詞
「げげっ、あいつ突っ込んできますよ!」の部分でバックログを開き十字キー操作を行うとフリーズします。ソフトリセットはできます。


Re: 幻少永不具合報告(2) - res 2014/09/02(Tue) 18:09 No.3097
修正作業お疲れ様です。
ツインユニット時の信頼補正が両ユニットとも前衛の効果を受けています。
以下霊夢ルート44話で検証
(例1、霊夢と魔理沙のペアで霊夢前衛時二人ともに10%の補正がかかる、魔理沙前衛時では二人に5%の補正がかかる。)
(例2、霊夢前衛時慧音から二人に5%の補正がかかり、魔理沙前衛時では二人に補正がかからない。)
※霊夢→魔理沙5%、魔理沙→霊夢10%、慧音→霊夢5%
仕様でしたらすみません。

あと次回作への要望なのですが今作ですでに技能枠が足りないキャラが出だしているので次回作で技能枠を数枠追加、もしくはパワー限界突破の廃止(初期からパワー最大170)を提案します。


Re: 幻少永不具合報告(2) - なまえなし 2014/09/02(Tue) 23:15 No.3098
ver1.04 第44話
白沢化慧音の説得セリフが出ない


Re: 幻少永不具合報告(2) - より 2014/09/03(Wed) 11:54 No.3100
ver1.04です
ロード画面から幻想少女大戦妖のシステムデータの引き継ぎを
しようとしたらスペル取得率が0%(Normalのみクリア)で
永のスぺカ取得欄に反映されません
シナリオチャートは100%の状態です
紅のデータは問題なく引き継げました


Re: 幻少永不具合報告(2) - 通りすがりの名無しさん 2014/09/03(Wed) 21:03 No.3103
Ver1.04

紫と幽々子でタッグを組み
幽々子がギャストドリームを使ったところ、
幽々子の顔アイコンが?でセリフもNPCみたいな表示
になってしまいました。
いつもというわけでもないのですが何度か発生したので
報告させていただきます。


Re: 幻少永不具合報告(2) - めるぽ 2014/09/04(Thu) 00:06 No.3105
ver.1.0.4
コストに関するバグです。

編成をするときに、控えにいるユニットをR1で指定し出撃枠に移動させてAボタンで決定すると
残りコストが変動しないままキャラを出撃枠に移動できます。
(上記の派生として、この動作を繰り返すことで、残りコストを増やしたり、
場合によってはキャラが増殖したりします。)


Re: 幻少永不具合報告(2) - murasa 2014/09/04(Thu) 14:13 No.3107
ver.1.0.4

にとりが強制出撃の時(第39話と第51話)は強制にノーマルになる、換装もできないです

あと咲夜は美鈴しか信頼補正を受けられないです
咲夜→小悪魔と咲夜→小町があるのに、小悪魔→咲夜と小町→咲夜がないのはおかしいと思います
仕様でしようか?


Re: 幻少永不具合報告(2) - めるぽ 2014/09/04(Thu) 22:49 No.3109
ver.1.0.4
キスメ・ヤマメの撃破に関する不具合です。魔理沙ノーマルで確認。

51話にて、ヤマメとキスメがスペルを発動している状態で二人が隣接。
そこでヤマメに攻撃し、援護防御に入ったキスメをメインユニットで撃破。さらに援護攻撃でヤマメを撃破しました。
すると、WP獲得メッセージ後、ヤマメがHP0でマップに残りました。
もう一度戦闘すると、結果に関わらず倒したのと同じ扱いになり、マップクリアになりました。


不具合では無いのですが - K 2014/09/06(Sat) 01:04 No.3112
紅や妖では、インターミッションに「中断」のコマンドがあったと思いますが、永ではこのコマンドを導入していないのでしょうか。

Re: 幻少永不具合報告(2) - あるま 2014/09/06(Sat) 04:10 No.3114
ver1.0.5です。

魔理沙ルートノーマル、紅・妖引き継ぎデータです。
53話さとり戦にて
想起そして誰もいなくなるかの効果がさとりへのターゲット不能となっていますが、ターゲットできます。
さらに、撃墜するとスペカ取得となって先に進むのに対し、撃墜せずにいるとスペカ取得失敗となって先に進みます。

仕様的には倒したほうがよさそうですが、スペカ的には倒せないほうがよさそうな感じなのですがどうなのでしょう。
とりあえず不具合として報告しておきます。


Re: 幻少永不具合報告(2) - MH 2014/09/06(Sat) 06:53 No.3115
支援攻撃を”なし”にしてから攻撃選択で技を変更すると、支援攻撃の設定が初期化されて支援攻撃が”あり”に戻ってしまいます

気が付かずにそのまま支援攻撃ありで攻撃してしまうことが多く不便に思うのですが、これは仕様なのでしょうか


Re: 幻少永不具合報告(2) - 2014/09/06(Sat) 09:14 No.3116
Ver1.0.5
エンディングで表示される総合戦績が最終話の戦績になっていました


【ご報告へのお礼と、今後... - さんぼん 2014/09/06(Sat) 19:49 No.3118
本当に遅くなりましたが、不具合報告につきまして、みなさんありがとうございます。

あまりに溜めてしまったので、個別のお返事が難しくなってしまいましたが、
ご報告内容は手元にて集計し、対応させていただきました。

お陰さまで、ver.1.0.5では、ご報告にあった大半の不具合を修正することができました。
改めてお礼を申し上げます。

詳しい対応内容は不具合まとめに記しましたので、ご確認ください。

なお、今後は再びレスをつけられるように出来ればと考えています。
ですが、個別のお返事をつけようとして回らなかったという事実があり、
そのために対応が後手後手になってしまったことを反省しています。

ですので、今後はある程度レスポンスするトピックを絞ることで、
対応ペースを保っていければと考えています。

具体的には、不具合の報告に関しては、不具合まとめへの反映をもってお返事とさせていただき、
そのほか、仕様に関する確認等については、極力レスポンスできれば……という考えです。

お手数をお掛けしますが、よろしくお願いいたします。


【お返事まとめ@(再現不... - さんぼん 2014/09/06(Sat) 19:52 No.3119
早速ですが、いくつかのご報告に対してお返事させていただきます。

中には返信がかなり遅れてしまったものもあり、申し訳ございません。
(そのため、前スレへの返信もこちらにまとめることとなってしまいました)

よろしければ、ご確認ください。

○再現できなかった事象について

>αさん
こちらでは再現できませんでした……が、おそらくパッチが正常に当たっていないものと思われます。
お手数ですが、再度CDからデータをコピーし、ver.1.0.5までアップデートしてから
改めて試していただけますでしょうか。


>通りすがりの名無しさん
>サニー・ルナとスターの組み合わせで合体攻撃が使えない?
合体できる状態であれば、合体攻撃も使えるのが仕様となっており、こちらではそのように動作しています。
パワー等、他の条件が満たされていないのではと思いますが、いかがでしょう。


>magさん
>能力値強化分の値がシンクロナイズで反映されなくなったのは仕様変更?
強化分の値はシンクロナイズに反映されないのが、ver.1.0.0からの仕様となっています。
ご確認ください。

40話のはたてについては、委託当日パッチにて対応する予定です。
委託開始までは引きこもっていたようです。


>murasaさん
>咲夜→小悪魔と咲夜→小町があるのに、小悪魔→咲夜と小町→咲夜がないのはおかしいと思います
いずれも信頼補正が設定されているのが仕様となっています。
数字が他のペアより相対的に低いので、設定されていないと感じたのかもしれません。


>Eさん(前スレですが)
>お燐、お空との初戦闘時にマップ上のお空のアイコンが消えていました
こちらでは再現しませんでした。
恐らく予期せぬ不具合の類だと思われます。
ゲームを再起動することで回避できると思われますので、お試しください。


>雪さん
>ALさん
>Noyさん
>ゲーム起動時に文字化けのメッセージが出て起動に失敗
メッセージが出るのは、ゲーム起動時にアーカイブの展開に失敗したためと考えられます。
今までは文字化けしていましたが、ver.1.0.5では修正しました。
PCを再起動することで解決すると思われますので、お試しください。
(修正後のメッセージでも、そのように表示されています)


>下村さん
>チルノを先に撃墜したのですが、大妖精を先に撃墜したような会話内容が表示されて、敵のパワーが10上昇する。
おそらく、大妖精撃墜時の会話にチルノも参加しているという意味でしょうか。
これについては、(対応するときりがなくなる関係上)仕様ということでよろしくお願いします。
大ちゃんが撃墜されたショックで、魂だけ戻ってきたというところでしょうか。


>watさん
>萃香の鬼力が発動していない?
こちらでは動作を確認しております。
地形適応(空B)によっても防御力は下りますので、そのせいで体感的に脆く感じたのかもしれません。

>周回プレイでは引継ぎデータよりもレベルは下がるのは正しい動作?
今のところ、こちらは仕様ということでお願いします。
次回作では修正するかもしれませんが、こちらについてはまだ未定です。


【お返事まとめA(仕様動... - さんぼん 2014/09/06(Sat) 19:53 No.3120
○仕様となっているものについて

>てりーさん
>ver.1.0.3→ver.1.0.4 へのアップデート画面で空欄のテキスト画面が出る
こちらは仕様となっています。
ですが、ver.1.0.3でテキストを表示した関係で、混乱を生んでしまったかもしれません。
そちらを回避するため、今後は(特別重大な用件がなくとも)何らかのテキストを表示しようかと思います。


>abcさん
>ver.1.0.4 で宵闇が後衛で発揮されていない。
>ルーミア自身には効果はないけど前衛には反映されています。
>No.2979補足。後衛の場合に周囲○マスの効果がないという意味でした
周囲○マス系のスキルは、前衛にいる場合にのみ効果があるのが仕様です。
(「交代」して白いマスが表示される状態であれば、問題なく動作するはずです)
ルーミアが後衛にいる際、自身に効果がないのも、今のところは仕様となっています。
ご確認ください。


>watさん
>Kさん
>永夜返し時、輝夜のライフを削るとスペカのカウントが1進む
こちらは仕様動作ということでお願いします。
「妖」最終話と似た仕様となっています。


>radさん
>幸運使用時に黄金の震眩の効果が発揮していない。
こちらは仕様となっています……が、説明文に明記されておらずわかりにくいと感じるので、
次回調整いたします。


>ねやさん
>幽さん
以前のバージョンでは、前作で取得したWPを引き継ぎ時に参照していたようです。
ver.1.0.5では510に固定しているはずですが、いかがでしょう。


>murasaさん
>39話、51話でにとりがFAからノーマルに強制的になる。換装不可。
仕様上、このような動作となっています。
ご了承ください。


>TENさん
>不夜城レッド命中時に相手が消える。
こちらでは仕様の通りに表示されているのを確認しています。
念のため、再度確認してみますが、修正されなければ演出ということでよろしくお願いします。


>MHさん
>支援攻撃を”なし”にしてから攻撃選択で技を変更すると、支援攻撃の設定が初期化されて支援攻撃が”あり”に戻る
調整を検討するかもしれませんが、今のところは仕様となっています。
上記についてご了承ください。


【お返事まとめB(そのほ... - さんぼん 2014/09/06(Sat) 20:12 No.3121
差し当たり、No.3109までに対してお返事させていただきました。
もし漏れがあり「これはどうなっているのか」といったことがございましたら、
非常にお手数ですが、改めて一言かけていただければ幸いです。
改めて対応させていただきます。

***

また、どこかで触れたかもしれませんが、いわゆる「要望」という形のお話については、
あくまでも一つの主観的な感想・意見として受け取った上で、最終的にはこちら側の任意で判断させていただいています。
(要望を聞く、といった態度にひとたびなってしまうと、さまざまな事情から、
 兼業同人、もしくはプロジェクトを続けることが極めて困難になると考えているためです)
そのため、具体的なお返事に至らない場合も多いと自覚しています。

お手数ではありますが、最後まで完走することが何より大事であり、何よりのチャレンジ(難題)だと考えておりますので、
考えられるすべての対応をできればというのが、差し当たっての自分の考え方です。
あらかじめご理解いただければ幸いです。

逆を言うと、何らかの仕様変更や調整等が発生した場合、それは基本的に自分たちの考えによるものであり、
「ものすごい激しいツッコミがあったから」等では決してないことは、念のため追記させていただきます。
そういったご心配をいただいたこともありますが、こちらについてはブレずにやっていると考えています。

とは言いつつも、自分たちが悩んでいたり、うっかりしたりで迷走するケースなら正直あるのですが……(- -;)
(ゲームのボリュームが肥大化した関係で、より調整・把握が難しくなっているのも事実です)
それについては、最終作までを通して順次考え、対応していければと考えておりますので、
気長にお付き合いいただければ幸いです。

どうぞよろしくお願いいたします。

***

○そのほか

>通りすがりの名無しさん
>精神コマンド「威圧」が効いていない?(M37/リグルで確認)
こちらについては、「スペルカード持ちのユニット、または「特殊耐性」を持つ相手には効かない」という仕様になっていました。
前者は明記していなかったので、次回、精神コマンドの説明文を調整したいと思います。

幽香の威圧をものともしないリグルという図には、何か突っ込みたいものがありますね。


>黒井炭酸さん
まとまってのご報告、およびご指摘ありがとうございます。
確認できた不具合については、それぞれ修正させていただきました。
不具合修正のログからご確認ください。

簡単になってしまい恐れ入りますが、いくつかのご指摘に対してお返事させていただきます。

>C52/C54 地面の色と弾幕の色が似ていて見難かった。
同じことは自分も思いました。
余裕があれば、検討したいと思います。

>「会心」「手加減」「狙撃」「閃き」等の効果および表記について
こちらについては、改めて検討したいと思います。
支援攻撃でメインの精神コマンド等を消費しない動作は、他にも確認しておりますので、
そちらと合わせて手を入れることがあるかもしれません。

>敵フェイズで敵が弾幕を置いたまま移動し、移動後にまた弾幕を展開して重複
こちらは仕様となっています。

>合体ユニットのサブパイロットの特殊技能(汎用スキル)を参照とかはできないものか。
今のところ、(少なくとも「永」では)WP以上に大きな仕様変更を加えることは予定していません。
ただ、単体での運用も見越した調整を心がけているので、それに関しては次回作も含めて頭に入れておくつもりです。
あらかじめご了承いただければと思います。

最後になりましたが、ゲームを楽しんでいただいたと聞けて何よりです。
43話、44話については自分たちとしても悔しく、お詫びを申し上げるほかありませんが、
2週目で堪能していただけたようで良かったです。

イベント時に声をかけていただけるのは、いつでも嬉しいです!
その上で、ゲームの方も評価していただきまして、励みになります。
改めまして、ありがとうございます。


Re: 幻少永不具合報告(2) - ホモ 2014/09/07(Sun) 16:23 No.3124
ver1.05
ひまわり妖精(青)の光球の戦闘デモ中髪の毛の色が青から紅に変わる


Re: 幻少永不具合報告(2) - ななし 2014/09/07(Sun) 16:48 No.3125
不具合報告です。

ver1.05
難易度ルナの49話(魔理沙ルートでした)で
敵ターンに依姫が2回行動で直感を連続使用した場合
2回目の直感で閃きの効果が有効になっていない。
次の味方フェイズ時には閃き状態となっている。


Re: 幻少永不具合報告(2) - ほしわさび 2014/09/07(Sun) 19:59 No.3126 home
パッチ1.0.5、解像度960x720において、起動時に毎回解像度の設定をしないを選び、戦闘画面でR2,L2,スタートを長押しすると、
ウィンドウのサイズは960x720のまま戦闘画面のみがかなり小さく表示されるバグが発生します。


Re: 幻少永不具合報告(2) - murasa 2014/09/08(Mon) 16:23 No.3131
ver.1.0.5

パチュリーの動かない大図書館は移動だけではなく、攻撃でもその効果は消えます

それに咲夜の信頼補正について
改めて確認してましたか、やはり咲夜は美鈴しか信頼補正を受けられないです
小悪魔と小町だけではなく、レミリア→咲夜もないです
お嬢様すら信頼しない咲夜さんなんで……
咲夜→レミリアはあります
でも他の方から「咲夜の信頼補正はちゃんとあるよ?」と聞いて
これは何かの条件で発生する不具合でしょうか?
関係があるかどうかはわかりませんが
自分は魔理沙ルートの第43話で不具合を確認、
紅と妖のシステムデータとクリアデータ引継ぎ、
紅の咲夜ルートクリア済みです


Re: 幻少永不具合報告(2) - 2014/09/08(Mon) 18:27 No.3132
リグルのスキル地上の恒星がリグル自身には無効とありますが無効にならず夜Sが発生しておりません
リグルはわざと適正を下げて被弾しやすくするドMかなにかなんでしょうか?ゆうリグ的にはありかと思いますが

後、三月精がみすちーの歌をうけた後、合体分離すると歌の効果が消えてしまいます


Re: 幻少永不具合報告(2) - res 2014/09/08(Mon) 23:32 No.3135
ver.1.0.5です。
ユニット画面の特殊能力(プライベートスクウェア、分身等)の項目が条件を満たしても青く点灯しません。
効果は発動しているようなので、進行に関わるバグではないですが一応報告します。


Re: 幻少永不具合報告(2) - 2014/09/09(Tue) 01:03 No.3136
>murasaさん

私の環境で検証してみましたが、紅のシステムデータの読み込み有無で
咲夜さんの信頼補正の相手に変化が生じていることを確認しました。
そのため、紅のシステムデータをインポートしていることが条件になると考えます。

インポートしてしまった紅のデータは変えようがないので
次のパッチにて対応されるのを待つしか無いと考えます。
すぐにでも信頼補正を正しい状態に戻す必要がある場合は
永のシステムデータを削除して再作成すれば戻ることも確認していますが
ライブラリー関連の内容が初期化されてしまうのでご注意ください。


Re: 幻少永不具合報告(2) - カイ 2014/09/09(Tue) 20:28 No.3138
ver.1.0.5
1.なぜか撃墜数3位はにとり固定

2.霊夢ルート54までクリアしたセーブデータをロードして、
 55話クリアしたら総合戦績おかしくなる


Re: 幻少永不具合報告(2) - MH 2014/09/09(Tue) 22:36 No.3139
誤植報告 v1.05
前からある誤植なので既出だったらすみません

44話スペル1目撃破後のフランのセリフ
「最初から捨てればくれればよかったのよ」

よい所なので是非修正をば.


Re: 幻少永不具合報告(2) - NORI 2014/09/09(Tue) 23:18 No.3140
ver1.05

霊夢ルート44話で永遠亭周辺に移動出来ず、フランの最後のスペカである恋の迷路発動後に出てくる勝利条件がどうやっても満たせず積んでしまいます。

これは、仕様なのでしょうか。それともバグですかね……?


Re: 幻少永不具合報告(2) - MH 2014/09/10(Wed) 00:41 No.3141
v1.05

レベルが上がったとき,
能力値が上がったところに色がついておらず,
上がっていない所に色が付いていることがあります

v1.00のころからそうだったと思います
既出だったらすみません


Re: 幻少永不具合報告(2) - MH 2014/09/10(Wed) 03:32 No.3143
誤植…だと思うの報告 v1.05

46話 ボス撃破後のリリーのセリフ
「素敵な春にしてみますから!」

素敵な春にしてみせますから! かと思われますきっと


Re: 幻少永不具合報告(2) - 通りすがりの名無し 2014/09/10(Wed) 10:27 No.3145
Ver1.05です。

・魔理沙ルート40話で幽々子の弾幕効果が適用しないことがある。
状況としては、MAX体力4500のパチュリーが、2100くらい削られた状況で
幽々子の弾幕内にいるパチュリーを対象に小町の「信頼」を使用したら、
普通に体力が2000回復した、というものです。
おかしい、と思ってロードして、パチュリーを後衛に回したり等いろいろやっていたら
回復量が70%減の600に戻りました。
ロード直後に行うと弾幕効果が適用されないことが多いようです。
(弾幕内にいる、体力が半分くらいのプリズムリバー三姉妹に
にとりの「友情」を使っても同様の事(全快)がおこりました)

・誤字関連
※魔理沙ルート(共通?)41話のターン開始前会話
大妖精「そうですよ、
今まで見たいにみんなで戦えば…」
今まで見たいに→今までみたいに
※ミスティアの必殺技「イルスタードダイブ」が
「イルスダートダイブ」となってしまっている。

以上、プレイを進めていて気付いた点です。

また、Ver1.05での変更点確認いたしました。
要望が改善されてて嬉しかったです。
返信分について…

>>サニー・ルナとスターの組み合わせで合体攻撃が使えない?
>合体できる状態であれば、合体攻撃も使えるのが仕様となっており、こちらではそのように動作しています。
>パワー等、他の条件が満たされていないのではと思いますが、いかがでしょう。

こちらでも再現してみたら普通に使えました…
たぶん誰かのパワーが105に達してなかったんだと思います。申し訳ない…

>>精神コマンド「威圧」が効いていない?(M37/リグルで確認)
>こちらについては、「スペルカード持ちのユニット、または「特殊耐性」を持つ相手には効かない」という仕様になっていました。
>前者は明記していなかったので、次回、精神コマンドの説明文を調整したいと思います。

威圧の件、了解しました。
スペルカード仕様前のボスには有効なのかな、と思っていました。
ゲームバランス的にもボスには効かない方がいいですよねー

>幽香の威圧をものともしないリグルという図には、何か突っ込みたいものがありますね。

幽香さん、あなたの威圧なんかに負けないっ…リグルさんぱない

長文失礼しました!以下対応よろしくお願いします。


Re: 幻少永不具合報告(2) - NORI 2014/09/10(Wed) 14:09 No.3146
ver1.05

先程(44話のフラン戦)の件の追記です。どうやら、フランの一枚目のスペカをスペルブレイクした場所によって、移動不可である永遠亭付近にフランが移動してしまう為、隣接出来なくなってしまい積んでしまうようです。
出来れば、スペルブレイクの場所次第で積まないように対処してくれると幸いです…


Re: 幻少永不具合報告(2) - カイ 2014/09/10(Wed) 16:59 No.3148
バグじゃないけど
47話初期配置の月兎を3ターン以内殲滅すると
増援出ないそのままクリアになる


Re: 幻少永不具合報告(2) - res 2014/09/10(Wed) 22:03 No.3150
修正作業お疲れ様です。
MAP兵器で最後のスペカを取得した場合、逃げ切り扱いになっている?模様です。
具体的には霊夢ルート40話で、藍のアルティメットブディストで魔理沙のスペカと他複数のユニットを同時に撃破した際、スペカ逃げ切り時のセリフが流れ緋緋色金がもらえていなかったようです。
気づいたのがだいぶ後なので点や経験値がもらえたかどうか分かりません・・・
一応最後のリザルト画面では全ての敵を撃破したように表示されていますが・・・


Re: 幻少永不具合報告(2) - ホワイトサレナ 2014/09/11(Thu) 20:35 No.3155
三月精の三人をフル強化してボーナスをつけたんですけど分離時は
ボーナス適応されていたんですが、合体したらボーナスがついてません
三姉妹も同様です
また、サニーとルナサだけ強化しても同じ結果でした

合体状態で三人分のボーナスがつくのはさすがにアレですがせめて一人分ぐらい欲しいです


Re: 幻少永不具合報告(2) - 2014/09/13(Sat) 23:17 No.3164
どうもです。
ここまで進化するとバグ取りも大変でしょうね・・・お疲れ様です。
個人的に気になったところを報告します。バージョンは1.0.5です。

・ 第41話のvs妹紅戦で、リザレクション発動後のHP?????時に霊撃を行ったらなぜかスペルブレイクした(霊撃したのは小悪魔でした)
・ ミスティアのミステリアスソングで、戦闘場面の表記と実際の回復する数値が一致しない(表記は実際の回復量より少ない)
・ (瑣末なことですが)幽々子の死蝶浮月のアニメにおいて、暗転する時に一部隅が残ってる
・ ウー等の技で、聖輦船等大きいユニットの一部がはみ出している(幻少妖の紫でも同様のことがありました)
・ 960*720にすると、一部の文字がつぶれる(「目」等)
・ 幻想少女見参!のアレンジャーはcobuさんじゃなくてIbizaさんだった気がします


以下は、個人的な要望ですので、さんぼんさんが以前書かれておられたとおり参考に留めて頂ければ幸いです。


・ シナリオチャートが以前と比べて短いような(委託にあわせてのバージョンアップにも書かれていませんでしたので気になりました)
・ 霊夢編も魔理沙編も第40話は同じ「対決!霊夢vs魔理沙」でした。せっかくシナリオチャートがわかれているのだから魔理沙編は「魔理沙vs霊夢」のほうがいいと思います(幻少妖の諏訪大戦のように)
・ ミスティアの真夜中のコーラスマスターがいつ追加されたかが結構わかりにくいです・・・如何せん2ページ目にあるもので・・・アマテラスみたいに一言あってもいいかもしれません
・ 42話のレミリア登場シーンですが、正に幻少紅から待ちわびてのユニット化(咲夜編は置いといて)でしたので、永琳とのイベント戦闘は不夜城レッドのほうが感動するかもしれません(戦闘アニメから急いで駆けつけた感がしますし、永琳も私に爪を〜って言ってましたし)
・ (ものすごいどうでもいいことですいませんが)cobuさんの音楽コメントのNo.04、26、51で一行空けて文字が打たれてます。詰めるか空けるか統一したほうが・・・


長くなりすいません。
またバグを発見しだい報告します。


関係ない話ですが、同人ショップの特典がだんだん豪華になってきてますね。
最終作がどのようになるか楽しみです。


Re: 幻少永不具合報告(2) - 通りすがりの名無し 2014/09/14(Sun) 11:49 No.3166
Ver.1.05です。脱字を報告します。

41話、妹紅登場後の会話
慧音「すまない、
私の勝手な考えやったことだ」
→慧音「すまない、
私の勝手な考えでやったことだ」かな?

以上1点です。確認よろしくお願いします。


Re: 幻少永不具合報告(2) - owl 2014/09/15(Mon) 07:17 No.3169
ver1.05だと以前のバージョンであった
紫から霊夢への支援攻撃の際の専用台詞が
汎用のものしかでなくなっています。


Re: 幻少永不具合報告(2) - aika 2014/09/15(Mon) 10:05 No.3170
ver1,05で巫女エクステンションを使ったときに
霊夢と早苗が重なって多分ビームを打つとうとすると
何故かビームが表示されないで空間だけが表示されて
そのままずっと空間だけが映されてます
通常戦闘ならスキップできるのでいいのですが
48話での強制戦闘ではスキップができないのでそのままになって進行不可になってます
もしよければ強制戦闘でもスキップできるようにしてほしいです


Re: 幻少永不具合報告(2) - 名無し 2014/09/15(Mon) 23:02 No.3173
霊夢ルート52話で、勇儀とパルスィのスペカを同時に撃破してもボーナスWPが発生しませんでした。
verは1.0.5です


Re: 幻少永不具合報告(2) - 嘘っこ大好き 2014/09/16(Tue) 15:07 No.3175
昨日から「永」をプレイし始めてるんですけど、自分が原因か不具合かよくわかりません。
・能力画面や攻撃選択画面、精神画面を開くと、約2〜15秒間くらいフリーズしたりずっと十字キーのどこか押してるみたいに画面が回り続けたり、音がブルブル震える。待ってると直る
・アップデートパッチ(1.0.1〜1.0.5)をつけた後、何故か「妖」のマニュアルが追加されてる
・ゲーム画面でver.1.0.5と出てるのに read meでver.1.0.4と書いてある
機種はWindous7ですが、「妖」までは正常に動作していました、変更があったのでしょうか?それともスペックが足りないんですかね。
「妖」のマニュアルは削除していいんでしょうか?


Re: 幻少永不具合報告(2) - ω 2014/09/16(Tue) 21:41 No.3176
霊夢ルート55話が開始されません
それまでは問題ありませんでした


Re: 幻少永不具合報告(2) - 通りすがりの名無し 2014/09/17(Wed) 02:56 No.3177
Ver.1.05です。誤字(?)を報告します。

ライブラリー→幻想郷縁起→H妖精B
の説明文6行目、『東方萃夢想』『東方心綺楼』
などの作品で、レミリアやさとりのカラーを変えて〜

とありますが、プレイアブルキャラクターはさとりじゃなくて
こいしちゃんの方ですね。
僕も色違いのフランちゃんやさとりんバージョンでよく参戦します!


Re: 幻少永不具合報告(2) - 通りすがりの名無し 2014/09/17(Wed) 11:49 No.3180
Ver.1.05です。ライブラリー関連であと3点…

ライブラリー→用語集
『おいも』6行目…しかし、同じく『東方風神録』で「収穫してたのお芋は〜」
→「収穫したてのお芋は〜」
『河童』17行目…一方、後の『東方愚問口授』では〜
→『東方求聞口授』では〜
『玉兎』10行目…小市民的な賢しさも持ち合わせおり、〜
→持ち合わせており、〜

気付き次第報告していきますー


No.3124〜No.3180へのお返... - さんぼん 2014/09/18(Thu) 03:20 No.3186
遅れてしまい申し訳ございません。

ご報告いただいた内容について、不具合として確認させていただきました。
それらについては、再度集計の後、次回パッチにて対応いたします。

個別の返信とならずに申し訳ありませんが、
取り急ぎ上記「以外」の事象に絞ってお返事させていただきます。


>ほしわさびさん
>パッチ1.0.5、解像度960x720において、起動時に毎回解像度の設定をしないを選び、戦闘画面でR2,L2,スタートを長押しすると、
>ウィンドウのサイズは960x720のまま戦闘画面のみがかなり小さく表示されるバグが発生します。
画面サイズが1に設定される、ということでしょうか。
その場合、□+↑によって画面サイズを拡大すれば、元の画面サイズに戻せるのが仕様となっています。
その通りに動作している場合、不具合として個別に対処することは保留とさせていただくかもしれません。


>murasaさん
>咲夜さんルートクリア済みのデータを引き継いでいた場合、咲夜は美鈴しか信頼補正を受けられない
につきましては、確認したところ、草さんのご指摘通りで間違いありません。
(草さん、ご指摘ありがとうございました)
次回修正したいと思います。


>カイさん
>ver.1.0.4以前のセーブデータをロードして、55話クリアすると総合戦績おかしくなる
記載を忘れていましたが、総合戦績に関するとある不具合修正をした副作用で、
「ver.1.0.4以前のセーブデータをロードしてクリアした場合、クリア戦績の表示がおかしくなる」
不具合が残ってしまいました。
これについて対処するのは難しいので、初期バージョン固有の表示の不具合ということで
ご容赦いただければと思います。

ver.1.0.5以降で最初からプレイした場合は、こちらの不具合は発生しません。


>NORIさん
>44話、場合によってはボスユニットが隣接不可の位置に移動してしまう
ご指摘の通りの動作となっており、そちらは不具合ですね……
次回修正しますので、少々お待ちいただければ幸いです。


>resさん
>MAP兵器で最後のスペカを取得した場合、逃げ切り扱いの会話が表示される
こちらでも動作を把握しました。
ただ、これは会話のみの不具合であり、経験値やスペカ取得データは正常に反映されていると確認しました。

不具合については、次回修正します。


>ホワイトサレナさん
>合体前のユニットを全員フル改造していても、合体後にフル改造ボーナスが反映されていない?
後ほど確認してみます。
ただ、サニーとルナサだけ強化した場合は、合体後はフル強化状態とならないので、
ボーナスが発生しないのが正しい仕様です。

また合体後は、それぞれサニー、ルナサの強化ボーナスが参照されるのが本来の仕様となっています。


>ーさん
ご意見、ご指摘ありがとうございます。
不具合については、取りまとめたのち対応させていただきます。

それ以外について、いくつかお返事を:

>幻想少女見参!のアレンジャーはcobuさんじゃなくてIbizaさんだった気がします
こちらはcobuさんで間違いありませんね。
ノリノリで作業されていました。

>シナリオチャートが以前と比べて短いような
記載を忘れており、申し訳ありません。
こちらもver.1.1.0にて追加対応予定です。


>aikaさん
>巫力エクステンションが正常に表示されない環境の場合、48話のイベント戦闘以降を進められない
こちらについては、環境依存の不具合であると認識しています。
(こちらの環境では再現できませんでした。
 古めのグラフィックボードを使っている場合に発生すると考えています)
ただ、イベント戦闘をスキップできるように調整することは仕様上難しいので、
巫力エクステンションの表示が正常に行われない場合も、デモが停止しないように調整することで対応したいと思います。

ver.1.1.0にて修正しますので、もうしばしお待ちいただければ幸いです。


>嘘っこ大好きさん
>・能力画面や攻撃選択画面、精神画面を開くと、約2〜15秒間くらいフリーズしたりずっと十字キーのどこか押してるみたいに画面が回り続けたり、音がブルブル震える。待ってると直る
こちらの環境では再現できませんでした。
カーソルの動作については、パッドの接続の不具合の可能性もあるので、
その場合はパッドを外せば正常に動作すると考えられます。
(フリーズについては、スペック的な問題は一つの可能性と考えられます)

ver.1.0.5以降であれば、gsw03_manual.pdfが追加されるはずですので、
妖のマニュアルは削除して問題ありません。

readmeについては記載のミスですので、将来的に対応したいと思います。
(ゲームのウインドウにver.1.0.5と表示されていれば、アップデートは成功しているはずです)


>ωさん
>霊夢ルート55話が開始されません
これだけでは不具合として対処するのが難しく、また、こちらでは再現できませんでした。
ゲームを再起動しても同じ現象となるでしょうか。
バージョンや動作環境を記載の上、再度ご報告いただけると助かります。


>通りすがりの名無しさん
誤字や不具合に関するご報告、ありがとうございます。
適宜対応させていただきます。

>プレイアブルキャラクターはさとりじゃなくてこいしちゃんの方ですね。
そうですね……これはcobuさんに怒られる……!
次回修正したいと思います。


Re: 幻少永不具合報告(2) - ななし 2014/09/18(Thu) 23:35 No.3191
最新パッチでライブラリの不具合が修正されたとのことですが。
取得スペルカード、ストーリーの履歴などが空白のままです。
パッチを当てて前作からのセーブデータをロードを何度してみてもライブラリに反映されません。手順が間違っているのでしょうか・・。


Re: 幻少永不具合報告(2) - さんぼん 2014/09/19(Fri) 02:17 No.3192
>パッチを当てて前作からのセーブデータをロードを何度してみてもライブラリに反映されません。手順が間違っているのでしょうか・・。
システムデータの引継ぎは、インターミッションデータ(第○話までクリア、となっているもの)
のロードによっては行われないのですが、その点についてはご確認済みでしょうか。
その場合は、ロード画面からスタート画面を押すと「システムデータの引き継ぎ」画面が表示されるので、
そこで適当なシステムデータを選択してみてください。


Re: 幻少永不具合報告(2) - 2014/09/20(Sat) 01:43 No.3193
そうかーcobuさんのアレンジだったかー
cobuさん申し訳ございませんでした。今回も良アレンジ多くてうれしいです。

細かいところなので修正不要かもしれませんが、一応気になったところを報告します。

・ 幻想郷縁起にて一部文のスクロールがおかしいところがあります。具体的に雲山の項目ですと、
(ユニット絵の場合)
「形や大きさを変える〜」から一つ下にずらすと2つ飛ぶ(上の「〜な意見を寄せている。」のところが一行にまとまられます)
「はたてがダブルスポイラーで〜」から一つずらしても文字自体は移動しない
(顔グラフィックの場合)、
「小の限界はどの程度か、〜」から下を押すと2つ飛ぶ、
「ラクターである。」から次の文が表示されない(上が「る。」に変わります)
右ボタンを押したときに、「〜頑固親父で無口だが、根は」から「しい。曲がった〜」と続く(「優」が抜けてます)
もう一度右ボタンを押すと「〜小さいんだよね」と」から「クターである。」と続き2行飛ばされる
とりあえずどうも挙動がおかしいようです
バグかわかりませんが、気になったので・・・

・ 第40話で敵ユニットを倒したときに、味方ユニットが撃墜されたのと同じ(泡みたいなやつ?)演出効果のキャラがいる(敵キャラでもピチューンとバカーン?で分かれていますね)

・ 特定の技で、相手がスペカを持っていたら消滅しませんが、スペカがなくなると消滅します。ボスユニットの撃墜セリフを見るのが好きなので、ボスユニットはスペカがない状態でも消滅しないように設定で切り替えられないでしょうか(要望ですね・・・)

・ 幻想郷縁起を見ながら音楽変えられませんか(これも要望ですね・・・すいません)

またまた長くなりすいません
如何せん完成度が高いので、どうでもいいことを気にしてしまうようです


話は変わりますが、がひろさんの腕が8本あるって本当ですか?


Re: 幻少永不具合報告(2) - めるぽ 2014/09/20(Sat) 13:28 No.3194
ver.1.0.51
仕様か不具合か判断がつけづらい現象に関する質問です。

リグルの装甲虫およびナズーリンのペンデュラムガードの効果があるときにグレイズすると、
上記のスキルによる2000ダメージ軽減をしてからグレイズダメージ計算が行われています。
その際、スキルの使用回数は消費されません。これは仕様でしょうか。


Re: 幻少永不具合報告(2) - MH 2014/09/21(Sun) 06:27 No.3195
色々修正お疲れ様です。とても楽しませて頂いてます
仕様…ではないと思うので不具合報告 v1.05

合体中だと四つ葉のクローバーと幸運が重複して点を多く獲得できるようです。

ただし、サニー(ルナサ)に幸運がかかっている場合は重複しません。

ちょっとオトクな気分になれるといえばなれますが。


Re: 幻少永不具合報告(2) - めるぽ 2014/09/21(Sun) 08:35 No.3196
ver.1.0.5.1
実害はありませんが、敵キャラの移動ハマリです。

52話で勇儀が上3マス左11マスの位置、本来地上では侵入できない地底地形にハマり移動できなくなりました。
戦闘背景は地上なので設定ミスかと思われます。


Re: 幻少永不具合報告(2) - 通りすがりの名無し 2014/09/21(Sun) 23:17 No.3198
Ver.1.05です。不具合を報告します。

・「気分高揚」の効果でターン開始時にパワーが150になった時、
「エクステンド」の効果が発揮されない。

状況としては、初期技能として「気分高揚」を持っているくるみに
「エクステンド」を習得させて、ターン開始前にパワーを148にして
次のターンで「気分高揚」の効果でパワーが150になったにも関わらず
「エクステンド」が発動しなかった、というものです。
状況としては魔理沙ルート第43話、ターン3で行動後のくるみのパワー148、
ターン3PPで輝夜が「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」を発動、EPで輝夜が
マップ兵器「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」を使用(くるみは当たる範囲にいなかった)
そしてターン4で上記の状況になりました。
その後、セーブ&ロードを繰り返し、よくわからないタイミングで
「エクステンド」が発動することがありましたが、再現はできませんでした。
(くるみで「加速」を使って移動後、紫の固有スキル「神隠し」で
慧音&妹紅ペアを移動させた時など)
発動するとしないとでは戦略が大きく変わってくるので確認をお願いします!

・魔理沙ルート(共通ルート?)第43話で、慧音が移動した後、スキルの白枠が残る
過去ログを見ると、既に前のバージョン時点でkamexさんが指摘されており、
Ver.1.05のgsw03_update_log_105.txtの◆BBSとの対応 の欄にも記述があるのですが、
現時点ではまだ残っているようです。
プレイに影響はないのですが…よければ修正をお願いします!

以上2点です!五つの難題が熱い!


Re: 幻少永不具合報告(2) - 通りすがりの名無し 2014/09/22(Mon) 04:26 No.3199
Ver.1.05です。不具合を報告します。

・魔理沙ルート(共通ルート?)第43話で、輝夜が「永夜返し」発動時に、
特殊能力「火鼠の皮衣」が「エタニティウォール」に上書きされてしまう。

状況は、輝夜の一つ前のスペカ「蓬莱の玉の枝 ‐夢色の郷‐」をにとり(援護:慧音)で取得後、
「永夜返し」に入ったのですが、その際そのまま攻撃を続けると、特殊能力「火鼠の皮衣」が
発動せずに、ダメージがそのまま通ってしまう…というものです。
ちなみに「エタニティウォール」は効いています。
輝夜の能力欄を見ると、特殊能力の4段目に「エタニティウォール」が入って、
「火鼠の皮衣」が上書きされてしまっているようです。
「永夜返し」発動後、セーブ&ロードをすると、「火鼠の皮衣」が復活しました。
(輝夜の特殊能力の4段目に「火鼠の皮衣」、5段目に「エタニティウォール」が入る)
これはどちらの状態が正しいのでしょうか?「火鼠の皮衣」あり?なし?

・援護攻撃時、「狙撃」の効果が上手く作用しない。

状況は、こちらも魔理沙ルート(共通ルート?)第43話で、配置としては隣接させて
にとり(FAでない)…輝夜から7マス離れたマス 魔理沙…輝夜から8マス離れたマス
に置いて、にとりに「狙撃」を使ってもらい、「お化けキューカンバー」の射程を3-8にして
援護攻撃をさせようとしたところ、魔理沙の「ファイナルスパーク」を選択しても
援護:なし …と出てしまいます。
にとりにカーソルを合わせ、「攻撃」を選択し範囲を確認してからだと、ちゃんと援護攻撃が出来ました。
あれ?援護攻撃には「狙撃」って無効だったっけ?とあせってしまったので、報告しておきます。

以上2点です。連投失礼しました。
な、なんとか朝になる前に(輝夜を)破った… (実時間で)


Re: 幻少永不具合報告(2) - めー 2014/09/25(Thu) 21:21 No.3212
ペア編成画面で残りコストの表示がおかしい、パッチは1.05です。

にとりがいる状態で、たとえば総合30だとするとにとりの換装を行ってまたノーマルにとりに戻すとコストが31になります。
0.5増える場合もあったような?とにかくにとりがいる場合ノーマル状態でもコストがFAにとりになっているようです。
これは出撃メンバーに入れてなくても一緒です。
既に出ているのであればすみません。
後は特に影響ないのですが次の面に進んだ時にイベントキャラでもないのに何人か出撃と待機組が入れ替わってます。


Re: 幻少永不具合報告(2) - ko 2014/09/26(Fri) 18:47 No.3217
Ver.1.05です。不具合(?)を報告します。

過去ログにないところを見ると自分だけなのかもしれませんが、
インターミッション時のTOPACEの3位の表示がおかしくなっています。
2位の方は修正されたとの事ですが、自分のデータの場合実際は別のキャラが3位であるのにかかわらず、
3位の位置は永を始めてからずっと慧音で固定されている状況です。
実質プレイには支障はないのですがご報告させていただきます。


Re: 幻少永不具合報告(2) - ko 2014/09/26(Fri) 19:23 No.3218
追記です。

詳細が分かりましたのでお知らせします。
説明書見たらTOPACEは2位までしか載っていなかったのでおかしいと思っていろいろ調べてみたのですが、
こうなってしまったのは下記のような理由のようです。

バージョン1.0で始めて解像度の大きい方を設定した後にちょっと触って見てからバージョン1.5にアップ。
そのシステムデータが残っているため、1.5では解像度は固定のはずなのに大きいままスタートされ、大きい方では3位まで表示される予定なのがそのまま残ってしまっている。

要は本来見えないはずの部分が見えてしまっているといった感じのようです。

よって再インストールしてバージョンアップしなおせば治りそうですが、将来的にはまたアップデートで大きい解像度対応する予定はあるのでしょうか?
それだったら今のまま続けていこうと思っているのですが。

詳細の程お願い致します。



Re: 幻少永不具合報告(2) - 通りすがりの名無し 2014/09/27(Sat) 02:37 No.3220
Ver.1.05です。誤字を報告します。

45話冒頭の会話パート
妖夢「そういえば、
レミリアさんとフランドールさんが
あれからどうしていますか?」
→レミリアさんとフランドールさんは の方が自然?

パチュリー「少しつまづくだけで、〜
→少しつまずくだけで

あと、具体的な場所は失念してしまいましたが、

永琳「もし、今回の件を切欠に
活動が強化されていたとしたら…」
切欠→切っ掛け

44話のシナリオクリア後の会話だったかな?
これまでにも(現在魔理沙ルート45話プレイ中)
2、3回くらい『切欠』という表記を見た気がします。
(切欠は地名で使われる漢字らしいです)

ご確認をお願いします!


Re: 幻少永不具合報告(2) - のりまき 2015/01/21(Wed) 15:36 No.3560
ver.1.1.2 霊夢ルート一周目 妖からの引き継ぎ状態にて

 53話「すれ違いの地霊殿」において味方増援である勇儀とパルスィ、ヤマメとキスメのレベルが1になっており味方増援を含めた自軍の操作をしようとする。あるいはターン終了、中断セーブをした後に操作不能となりそのまま強制終了するしかないという状態になりました。

 参考になるかは分かりませんが状況についての簡易的な事項を書いておきます。
 ・全滅プレイを53話で行い約200万程まで資金を稼いだ状態。猶、最初は100万程度の状態でも同様にフリーズ。
 ・スペルカード幻想風靡の際に出現する増援を撃破、無視した状態でも同様に操作不能。
 ・勇儀ペアヤマメペアが敵として登場する51話、52話のWPは取得済み
 


Re: 幻少永不具合報告(2) - とりの 2015/04/13(Mon) 01:04 No.3707
ウィキにも書いてますが会心を使っても味方にクリティカルが入りません
不具合でしょうか
でしたら修正お願いします


Re: 幻少永不具合報告(2) - ルー 2015/05/14(Thu) 21:50 No.3718
今更ではありますが永36話にバグ発見です。
バージョン :1.1.2
購入時期  :9月1日委託開始分

主人公、話数:魔理沙第36話
再現性 :あり
状況 :敵を全滅=勝利条件の「ルーミア・橙・サニー・ルナ・スターの撃破」を満たしてもクリアできない

OS :7・64bit
CPU :Intel(R)Core(TM)i5
メモリ :8192 MB
HDD空き容量 :256 GB
グラフィックボード:Radeon HD5750


Re: 幻少永不具合報告(2) - ルー 2015/05/14(Thu) 21:55 No.3719
間違えて途中送信してしまいました、No.3718の続きです

このBBS内で検索してみたところ、体験版時の話ではありますが同様の報告がありました
その報告では「ルーミアに援護防御させて倒すと起きた可能性がある」とあります
自分の時もルーミアに毛玉を援護防御させ、同時に撃破を行っていました

ここからは私見ですが、ルーミアの援護を利用した場合、「ルーミアを撃破」というフラグが立たないのではないのでしょうか。


Re: 幻少永不具合報告(2) - キノ 2016/02/11(Thu) 23:49 No.3825
バージョン :1.1.2
主人公、話数:[ 霊夢 ] 第 48 話
再現性 :[ 調査中 ]
状況 :霊夢が弾幕外から綿月に博麗アミュレットで攻撃したときのお互いの命中率が変わる。(綿月をクリックする前と後で)。

OS :[ 7 ] [ 64bit ]
CPU :Core3
メモリ :8 GB
HDD空き容量 :46 GB


Re: 幻少永不具合報告(2) - キノ 2016/02/12(Fri) 20:29 No.3826
バージョン :1.1.2
主人公、話数:[ 霊夢 ] 第 48 話
再現性 :[あり]
状況 :クイックロードしてから綿月に攻撃するとこちらの命中が15%低くなり、綿月の命中が15%高くなる。マップ上で綿月をクリックして弾幕範囲を出すと元に戻る。

OS :[ 7 ] [ 64bit ]
CPU :Core3
メモリ :8 GB
HDD空き容量 :46 GB


Re: 幻少永不具合報告(2) - 天城 2016/08/23(Tue) 21:52 No.3946
バージョン :1.1.2
購入時期  :[ 9月1日委託開始分 ]

主人公、話数:[ 霊夢 ] 第 42 話
再現性 :[ あり ]
状況 :永琳とアリスの戦闘前会話で、アリスのセリフに「わかっていはいたけど、相当の切れ者のようね」という誤字がある。


Re: 幻少永不具合報告(2) - 天城 2016/08/24(Wed) 05:32 No.3947
上の枝に追加で、43話の輝夜vs咲夜戦闘前会話で、輝夜のセリフに「少し驚いただけよ、私にとっては珍くもないわ」という形で誤字があります。
これも報告させていただきます。


Re: 幻少永不具合報告(2) - 2224 2017/11/13(Mon) 19:40 No.5473
バージョン :1.2.0
主人公、話数:[ 魔理沙 ]
再現性 :[ あり ]
状況 :インターミッションでフランドールに携帯式スキマを持たせて次のマップに進むと出撃前編成するときに動作が極端に遅くなり操作できなくなる。
出撃前編成で持たせても出撃時に同じ状態になる。
あとフランドールに携帯式スキマを持たせてセーブするとそのデータがロードできなくなる。
今のところ47話と48話でしか確認していませんが報告させていただきます。


https://www.tentenok.com... - N級品 2019/04/18(Thu) 20:59 No.5638 home
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幻想少女大戦のダウングレ... 投稿者:シェル 投稿日:2019/04/11(Thu) 22:53 No.5637   

ダウングレードして遊びたいんですが、方法とかありますか?

幻少夢不具合報告(4) 投稿者: 投稿日:2017/12/29(Fri) 08:03 No.5493   

前のスレッドが長くなってきたことと
おまけステージが追加されるとのことで新しく報告スレを立てました。
こちらも併せてご使用ください。

Re: 幻少夢不具合報告(4) - アスパラ 2017/12/29(Fri) 17:27 No.5494
夢とは関係ないのですがtwitterやってないので変わりにここに書かせていただきます。夢サントラdisk3の8番目「私たちはこれから」と15番目「幻想少女大戦隊」のデータがitunesで読み込めない、もしくは17曲しかないと表示されるのでそもそも入っていないと思われるのですがどうすればいいでしょうか。返信お願いします。

Re: 幻少夢不具合報告(4) - ジェノカオス 2017/12/29(Fri) 23:29 No.5495
上記のDisc3の件は私もPCに取り込む際見つかりません
それとDisc1のトラック4とトラック5が逆になっています
トラック4がColorlessBlade
トラック5があの雲を穿て
です。
それとは関係ないですがサントラ用の特設サイトのBlackLilyVの「V」が文字化けしています


Re: 幻少夢不具合報告(4) - geki 2017/12/29(Fri) 23:56 No.5496
ver.1.2.0

 周回クリアデータでおまけステージを選択することができない。
 バックアップのセーブデータで試してみましたが、一周目のクリアデータでしかおまけステージに進むことができないようです。

ver.1.1.4以前より

 以前の投稿でルナサとプリズムリバー三姉妹の例が報告されていますが、
 サニーを嫁フル強化した際、合体分離で二回行動のフラグがリセットされ、光の三妖精状態で無限行動が可能となっていることを確認しました。
 ルナ、スター、メルラン、リリカなど合体時サブのキャラクターに関しては確認ができていませんが、同様の現象が起こるかも知れません。

 ライブラリの総合達成率が、94%で止まる。
 確認できる限りではライブラリ内の全項目(スペカ達成率以外)は埋まっているのですが100%になりません。
 現時点の仕様なのか、自分で何か見逃している要素があるのか分かりませんが報告させていただきます。

 シナリオチャート72話のテキスト。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - あおば 2017/12/30(Sat) 09:16 No.5497
おまけパッチを当ててクリアデータをロードしようとすると
ゲームが落ちてしまいます。
念のため、エンディング前セーブから再度やってみましたが
ダメでした。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Nowhere 2018/01/04(Thu) 23:17 No.5506
ver.1.2.0

こちらも周回クリアデータでおまけステージを選択することができない。
念のため、一周目のグリアデータやエンディング前データを再ロードで試してみましたが
やはり進むことができないので、報告させていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Nowhere 2018/01/05(Fri) 00:16 No.5507
連投失礼しました

自分の確認ミスで申し訳ございません……
一周目のクリアデータでおまけステージに進むことができた

でもやはり周回クリアデータで進むことができない
これは仕様なのでしょうか……?


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Nowhere 2018/01/06(Sat) 13:41 No.5508
三連投失礼しました(汗)

試しにOSをWin7からWin10に変えたら
周回データでおまけステージに進むことができた

ちなみにWin7使ってる友人も同じ事案が起こったので
念のため報告させていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Nowhere 2018/01/06(Sat) 14:38 No.5509
四連投失礼しました(汗)

再び確認ミスで申し訳ございません
どうやらWin7やWin10でも
周回データでおまけステージに進むことができない

お騒がせてすみませんでしたorz


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/01/09(Tue) 10:46 No.5510
Ver.1.2.0
表現上おかしな部分がありましたので報告します。

特別篇第3話
3ターン目敵フェイズ増援イベント中の会話
『まくら「友達…?」』以降の会話から、非想天則を除いた味方ユニットの会話時のアイコンがまくら及びメーコと同様に
モニター越しの顔グラフィックとなってしまっています。

8ターン目味方フェイズ経過のクリアイベント
依姫(敵)「待ちなさい、妙な真似をすれば…!」
このセリフの直前はモニター越しのまくらのセリフとなっているが、直後の依姫もモニター越しの顔グラフィックとなってしまっています。

また、モニター越しの状態でセリフを発するキャラは、
バックログでそのキャラのページに戻ると、顔グラからモニター越しのエフェクトが消えた状態になってしまっています。
この件は他のシナリオでも同じように発生するのを確認しました。

波導扇発射イベントの会話
豊姫(敵)「わかってるわ。丁度、こちらの準備もできたところよ」
このセリフを発している時のカーソルが敵の豊姫でなく、味方の豊姫を指しています(味方豊姫が出撃していない時は聖輦船を指している)。
前後の状況から見て、上記のセリフは敵側の豊姫のセリフではないかと思われます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/01/10(Wed) 07:16 No.5512
Ver.1.2.0

特別篇2話で、メーコの三択の選択肢によって敵Ver依姫(以下依姫)の初期パワーや能力が変化する部分に関してですが、
その内、初期パワーがおかしなことになっています。
具体的には、選択肢で穏便に済ませる旨を選んだ場合、依姫は特殊耐性+によってパワーが120となっているのですが、
「どどどど、どうしよう…」で初期パワーが120
「もうヤケよ!」で初期パワーが200
「焼肉にしてあげる!」で初期パワーが120 と、なっていました。
「焼肉にしてあげる!」よりも本気度が低いはずの「もうヤケよ!」で他の選択肢と比べパワーが最大値まで上昇していたり
逆に「どどどど、どうしよう…」と「焼肉にしてあげる!」が気迫でパワーが上昇している描写があるにも関わらず、
穏便に済ませた場合と初期パワーが同じだったりと数値におかしな部分がありました。

また、「もうヤケよ!」と「焼肉にしてあげる!」で依姫のMP・運動性・装甲・武器攻撃力の上昇値が全く同じ数値になっており、再攻撃もL2で同じでした。
(HPの数値までは未確認です)
こちらは仕様なのかもしれませんが、一応気になったので報告します。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - ななし 2018/02/01(Thu) 22:48 No.5523
Ver.1.2.0
中断メッセージの81番から89番までのメッセージが出てきません。
他の中断メッセージは回収済みですが上に挙げた中断メッセージはどこの回で中断しても回収できませんでした。

二週目以降で確認してのことですので不具合かどうかはわかりませんが念のために報告します。
もし条件が組み込まれてて自分が知らないだけで機能しているようであれば申し訳ありません。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/03(Sat) 22:23 No.5525
Ver.1.2.0

中断メッセージ66番目「三人姉妹@」の、
メルラン「私、ハーレムを夢見る次女!」
リリカ「私は動物と話せる三女!」
ルナサ「なら私は、お色気たっぷりの長女…」
のやり取りに関してですが、内容から察するに「To Loveる」のデビルーク三姉妹(長女:ララ、次女:ナナ、三女:モモ)が元ネタだと思われますが、
上記のやりとりの次女と三女が逆になってしまっているので、正しくは
リリカ「私、ハーレムを夢見る三女!」
メルラン「私は動物と話せる次女!」
かと思われます。


Re: 幻少夢不具合報告(4)... - Shun 2018/02/10(Sat) 20:42 No.5527
中断メッセージの81番から89番までが出てこない件についての補足ですが、
人によっては81〜89の内の一部が出現している人もいるようなので、
(私の場合はVer1.1.4.1の時点で81、83、86、87の中断メッセージを出しました。)
推測ですが、Ver1.2.0にした際に81〜89の中でまだ出してない中断メッセージが
本来の条件を満たしても出なくなってしまってるのではないかと思われます。
もしかしたら他に原因があるのかもしれませんが、Ver1.2.0にアップデートした事による不具合の可能性もご考慮いただけたらと思います。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/17(Sat) 22:38 No.5529
Ver1.2.0

不具合とは異なるかも知れませんが、59話〜61話無縁塚ルートにて、ぬえに対し一輪と村紗でそれぞれ説得できる件について気になった事があります。
紅2話魔理沙ルートでのアリスや妖20話魔理沙ルートでのにとりの時のように、説得イベントを起こすと説得した側とぬえとの相互の信頼補正が上昇するという事がなく、
説得後の一輪と村紗をぬえと隣接させた時の命中・回避率が説得しなかった時と変わりませんでした。
また、紅6話でチルノを説得することでチルノが武器以外が2段階強化された状態で加入しましたが、ぬえの強化度も説得しなかった時と特に変化がありませんでした。
このように今までの説得イベントでは説得で何らかのメリットがあったので気になった次第ですが、
もし単に説得するだけで特に何も得られることがないというのが本来の仕様であれば申し訳ありません。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/23(Fri) 05:11 No.5531
Ver1.2.0

非想天則のロケット・ナックル使用時に自軍ユニットがかけ合いに参加する場面で以下の誤字脱字および不具合を見つけましたので報告します。

・大妖精のかけ声の時に大妖精の顔グラが「?」の黒塗りになっていて表示されていない
「一緒に叫ぶね…!」「ロケット、ナックル!」と、「非想天則ちゃん、お願い!」「えーい!」の2パターンで確認。
本当に大妖精のセリフかどうかは不明ですが、口調からしてセリフを発してるのは大妖精かと思われます。
(ロケットナックル使用時の大妖精のセリフの内、確認できたのは上記2種類であり、それ以外にもあったとしてその場合はどうなってるかは未確認です)

・神綺のかけ声の一つに誤字を確認。
「戦わせなくちゃいけないないなら…」→「戦わせなくちゃいけないなら…」


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/23(Fri) 05:57 No.5532
ver.1.2.0
74話でプリズムリバー三姉妹が撃墜された時に、
大ナマズ「ヌシはどうやら、救われるさだめにあるようじゃのうッ!」
というセリフがありますが、
三姉妹がやられてしまった状況下でヌシ(レイラ)に対して「救われる」だとおかしいので
「救われぬさだめにあるようじゃのうッ!」が正しいような気がしました。
もし「救われる」にちゃんと意味があるようでしたら申し訳ありません。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - kh 2018/02/23(Fri) 07:36 No.5533
結構前の事なので修正済みであればいいのですが、74話の戦闘前会話で顔グラが?のキャラがいました。
確か天子だったかと思います。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - maron 2018/02/23(Fri) 17:55 No.5534
ver.1.1.4
Windows10Pro

サニーのリフレクションがターン経過以外で解除されてしまうことがあるようです。
条件等は不明ですが、
EPの途中でリフレクションの透明度表示?が消えることがあり、
その間は敵軍の攻撃対象になっていました。

PP中においても効果を示す弾幕表示がついたり消えたりしていました


Re: 幻少夢不具合報告(4) - maron 2018/02/23(Fri) 17:58 No.5535
No.5534ですが
霊夢 第68話で発生していて、再現性があるようです


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/23(Fri) 20:36 No.5536
ver1.2.0
度々失礼します。特定の状況下で敗北条件を満たした際の演出面で気になる点が見つかりました。

72話で非想天則が味方になる前に聖輦船が撃墜されて敗北条件を満たした際に、にとりが
「ごめんね、非想天則。助けてあげれなかった…よ…」と言いますが、
非想天則が味方になった後…つまり非想天則を助けたはずの状況下において聖輦船が撃墜された時も、上記のにとりのセリフが発せられるやり取りとなっており、演出としておかしくなっていました。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - maron 2018/02/24(Sat) 20:56 No.5539
ver.1.1.4
Windows10Pro

68話の白蓮(通常)の攻撃力がヴィルーダカの剣以外について
800高く表示されていました。やり直しても起こったので再現性があるようです。
敵ターンに攻撃を受けたのが68話白蓮の初戦闘でした。

実際の攻撃力が上がっているかは不明です。
少なくとも68話で一度超人化して解除された後は正しく表示されることを確認しています。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/26(Mon) 03:57 No.5541
Ver1.2.0
5PPを迎える前に大羊のHPを1回の戦闘で50%以下にするか0にして撃墜すると、その場で自軍完全回復イベントが発生するのですが、
その内HPを0にして撃墜した場合、そのイベントが終わった直後に大羊が雑魚敵と同様の撃墜エフェクトとなってマップから消えてしまい、
そのイベント後は大羊が復活することもなく消えたままになったことでクリアできなくなってしまいました。
また、上記の条件で完全回復イベントを早いターンでお越した場合、味方フェイズ冒頭の会話イベント(2ターン目冒頭と3ターン目冒頭)も発生条件が変わっておらず、
完全回復イベント後の状況なのにイベント前の状況のままの会話になってしまったりと、イベント内容がおかしくなってしまってます。
不具合の詳細は以下の動画にまとめたのでそちらもご覧いただけたらと思います。
(ニコニコ動画 sm32796229 12:48から)


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/26(Mon) 04:12 No.5542
No.5541の続きです。より正確な検証動画のアドレス先はこちらになります。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm32796229
(不適切な投稿になるので、アドレスの冒頭のhを除いています)


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/26(Mon) 13:40 No.5543
何度もすみません。No.5541〜No.5542の件は74話での不具合です。
多分伝わっているとは思いますが、話数を書き忘れてたので念の為書き加えておきます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/26(Mon) 13:59 No.5544
Ver1.2.0
72話のヒソウテンソクに対し1ターン目の内にマップ攻撃で攻撃すると、勝利条件が変更となる会話が発生しないまま戦闘に入りますが、
マップ攻撃だけを使ってヒソウテンソクを撃墜してしまうと敗北条件に「ヒソウテンソクの撃破」とまだ出てないにも関わらずゲームオーバーになってしまいます。
同様に1ターン目の内にマップ攻撃だけでヒソウテンソクのHPを2000以下にすると勝利条件がまだ変更していないにも関わらず非想天則加入イベントが発生します。
自分が検証した際には、早苗の「神の風」を覚醒・再動・補給・期待を用いて同ターンに何度も使い続けた結果、1ターン目の内にHP2000以下および撃墜まで持ち込めました。
マップ攻撃では戦闘前会話が発生しないという仕様が原因だと思いますが、気になった部分だったので報告させていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - maron 2018/02/27(Tue) 21:08 No.5545
ver.1.1.4
Windows10Pro

68話のボススペル デモナス・ゴスペル発動時に出現する敵について
2体が同じマスに重なって出現してしまうことがありました。
難易度はHardです。
ボスの周りを囲んでいたので、本来の出現位置からずれた結果重なったものと思われます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/28(Wed) 18:53 No.5547
Ver1.2.0
68話で白蓮は加入直後の武器の「格闘」は、攻撃力や射程・命中・クリティカル率など各種武器性能は「ヴィルーダカの剣」と全く同じとなっていますが、
戦闘前会話+武装追加イベント直後の戦闘では戦闘アニメがハヌマーンの舞になっており、
戦闘アニメのMPの数値もハヌマーンの舞と同様に10減少していました。
敢えてそのような仕様になっているのかも知れませんが、気になったので報告します。


以下はVer1.1.4で確認した事項で、1.2.0ではもしかしたら改善されてるかもしれませんが一応伝えておきます。
75話での幽香と各キャラとの戦闘前会話に関して、
戦闘前会話を発生させたタイミングによっては、前後のイベント内容と話の内容が噛み合わなくなる場合があります。

まず、紫と幽香との戦闘前会話に関して、「花鳥風月、嘯風弄月」発動後も同じ内容の戦闘前会話が発生する事に違和感を感じました。
戦闘前会話の中身は、幽香が「…貴方の事、もっと知りたいのよ」と言うのに対し紫が「別の機会にして頂戴」と返す内容となっていますが、
「アルティメットスパーク」突破後から「花鳥風月、嘯風弄月」発動に入るまでの会話にて、
紫が幽香からの対話に応じることを決心する旨の発言をした後に前述の戦闘前会話を発生させると、結果的に双方の会話がおかしくなってしまいます。
特に四度目の対話イベントでは紫が激高するシーンがあるので、それ以降に紫で戦闘前会話を起こすと尚更違和感が出てくることに…。

62話での話になりますが、同話での映姫との戦闘前会話の内、メディスンは「ラストジャッジメント」発動後、さとりは「浄頗梨審判」発動後は
シナリオの都合からそれぞれ映姫との戦闘前会話自体が発生しなくなるようにフラグ管理がなされているみたいなので、
75話の紫での戦闘前会話も同様のフラグ管理がされてるのが正しい仕様なのではと感じました。

同様にメディスンと幽香との戦闘前会話における、「私を驚かせると言っていたわね、メディ」というセリフは、
2ターン目冒頭のイベント会話におけるメディスンの「弾幕戦で幽香をあっと言わせてあげる」というセリフを踏まえた内容だと思われますが、
1ターン以内に初期状態の幽香のHPを0にしてスペルを発動させて
各キャラとの戦闘前会話発生のフラグを立たせてからメディスンで幽香との戦闘前会話を発生させると、
2ターン目冒頭の会話よりも先に戦闘前会話が入るため、その後の2ターン目冒頭の会話がおかしくなってしまいます。
他にはアリスの場合でも戦闘前会話の内容的に2ターン目冒頭の会話と発生の順序が逆になると話が噛み合わなくなるように感じました。

なお、75話において1ターン以内の幽香のスペル発動および各キャラと幽香の戦闘前会話の発生は、
紫(神隠し)と咲夜(完全で瀟洒なメイド)でペアを組み、咲夜が連撃を使い続けて幽香の近くまで移動、
紫に交代し神隠しで攻撃担当ペアを輸送、攻撃担当ペアに仙香玉兎を使ってFPMを使えるようにし、
再動や期待・補給持ちで攻撃役の強力な攻撃を何度も繰り返させることで幽香を撃墜しスペル発動、
その後該当キャラを神隠しをもう一回使って輸送して幽香と戦闘、で達成することができました。
Normal辺りまでであれば攻撃担当ペアの育成次第で十分に実現可能かと思われます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/03/01(Thu) 18:18 No.5549
Ver1.2.0
早解きプレイをしていたら、また演出面でおかしな場面が出てきました。

71話の2度の敵増援イベントにて、それぞれのイベントで会話に参加しているキャラを敵増援イベント前に離脱させてから敵増援イベントを起こすと、
離脱済みのキャラはなぜか聖輦船にカーソルが指された状態…つまり聖輦船の中で会話している状況になってしまってます。
マップ上に未出撃・もしくは撃墜されて離脱したキャラがマップ上で会話に参加する際は、聖輦船にカーソルが合わさる仕様故の現象だと思いますが、
話の流れ的に、ピンク色のモヤに入ったら該当ユニットはマップ自体からいなくなっているはずなので、
マップから離脱したにも関わらずまだマップ上に残っている聖輦船の中にいるという風になるのは変な気がしました。

また、同じく敵増援イベント前に聖輦船を先に離脱させてから敵増援イベントを起こすと、
未出撃・もしくは聖輦船に事前に搭載されていたキャラが会話に加わった際に、
いずれも既に聖輦船共々マップから離脱しているはずなのに会話に参加しているという状態になります。

上記二つの事例のように敵増援イベントの前にユニットを指定ポイントに到達させるのは
連撃+神隠しでの運搬に再動・覚醒を組み合わせる等の早解きプレイで発生しうる現象で、
普通にプレイしたら頻繁に目にするものではないのですが、気になった部分ですので報告させていただきます。


【Ver.1.2.1】修正内容に... - さんぼん 2018/03/01(Thu) 21:33 No.5550
遅くなりましたが、ご報告ありがとうございます。
様々な事情から間が空いてしまいましたが、最終パッチ公開に伴い、改めてお返事させていただきます。

量が増えたため、
・修正済みの不具合
・仕様動作
・対応保留事象
・再現不可事象
・その他
の項目に分けた投稿となりますこと、ご了承ください。

内容は ver.1.1.4 〜 ver.1.2.1 での修正事項に対応します。
量が量なので、個別の返信については省略させていただくこと、ご容赦ください。

【Ver.1.1.4で対応】
>No.5233(たまにあるさん)ミスティアのミステリアスソングを使用してもHPが回復しない。
>No.5243(ミエロメさん)76話 メーコがMAP攻撃(サンダー・ラム)を使用すると止まる。
>No.5245(GEさん)IMの装備変更ページで「玄爺」の文字が表示されていない。
>No.5253(Shunさん)74話 天子、衣玖、レティで戦闘前会話が発生しない。
>No.5261(Shunさん)74話 ヤマメの特殊能力「蜘蛛の糸」で三姉妹や聖輦船を移動できる。
>No.5269(sakuさん)紅・妖で上昇した魔理沙とアリス・パチュリー・にとりの信頼補正が周回プレイ時に引き継がれない。
>No.5271(masaさん)IMの装備変更ページで「玄爺」の文字が表示されていない。
>No.5273(Shunさん)精神コマンド「狙撃」援護攻撃で効果を発揮しても消費されない。
>No.5277(XYZさん)輝夜の固有スキル「蓬莱の玉の枝」の効果がない。
>No.5280(leavesさん)アリス&メディスンペアでアリスの支援攻撃の台詞に誤字がある。
>No.5288(AzureDrakeさん)精神コマンド「連撃」戦闘前画面の精神一覧に表示されない。
>No.5293(charonさん)ラスボスのラストスペルを発動させずに撃破すると止まる。
>No.5302(leavesさん)輝夜の固有スキル「燕の子安貝」の効果がない。
>No.5310(Shunさん)輝夜の固有スキル「蓬莱の玉の枝」「燕の子安貝」の効果がない。
>No.5311(Shunさん)77話 ラスボス登場後のアリスの台詞に誤字がある。
>No.5312(tonさん)71話と非想天則の戦闘デモでレミリアの台詞に誤字がある。
>No.5319(メルフィアさん)73話 白蓮(超人)がいると会話パートの悪夢(白蓮)の顔グラが表示されない。
>No.5321(leavesさん)非想天則のロケットナックルの台詞で幽々子の台詞が「」となっている。
>No.5324(Dさん)静葉の固有スキル「姉妹合体」引継ぎプレイだとレベルに関係なく取得している。
>No.5365(Shunさん)映姫の固有スキル「喝!」 自身に効果がないと説明文に表記があると良い。
>No.5366(Shunさん)白蓮の一人称に表記揺れがある。

【Ver.1.1.4.1で対応】
>No.5390(Rekiさん)引継ぎなしで難易度Lunaticを開始できない。

【Ver.1.2.0で対応】
>No.5387(Shunさん)74話 天界組の戦闘前会話で天子の顔グラが?と表示される。
>No.5396(CWさん)59-61話 ぬえステージで一輪の台詞に誤字がある。
>No.5404(Shunさん)74話 大羊への攻撃イベントのルナとスターの台詞が逆になっている。
>No.5462(Shunさん)75話 幽香と神奈子の戦闘前会話に誤字がある。
>No.5483(Shunさん)73話 豊姫(悪夢)の波導扇(MAP)の射程の値が正しくない。
>No.5484(Shunさん)73話 白蓮(悪夢)のMPが他の悪夢と比較すると少ない。
>No.5531(Shunさん)非想天則の戦闘デモで大妖精の顔グラが?と表示される。
>No.5533(khさん)74話 天界組の戦闘前会話で天子の顔グラが?と表示される。

【Ver.1.2.1で対応】
>No.5233(たまにあるさん)ぬえのスペルカードでUFOを撃破しても残り続ける。
>No.5254(Nanashiさん)74話 クリア後のまくらの台詞後にゲームが応答しなくなる。
>No.5257(こんそんさん)74話 クリア後のまくらの台詞後にゲームが応答しなくなる。
>No.5266(エストさん)69話と70話の出撃コストがおかしくなり進行に支障が出る。
>No.5298(yenさん)68話 聖輦船の挙動がおかしい(ユニット一覧に表示されない、PPを獲得できない等)
>No.5307(masaさん)衣玖の固有スキル「自家発電」汎用スキル「霊力節約」と効果と重複しない。
>No.5318(Shunさん)71話 MAP右上やMAP左下の侵入できなそうなエリアに侵入できる。
>No.5320(ZUさん)74話 クリア後のまくらの台詞後にゲームが応答しなくなる。
>No.5401(harさん)ライブラリーのシナリオチャートが59話以降はプロット状態のままである。
>No.5403(masaさん)パチュリーの武器「ロイヤルフレア」 射程内にパチュリー自身が入っていると挙動がおかしくなる。
>No.5443(masaさん)73話と77話に全滅時の会話がない。
>No.5459(Shunさん)67話 敵ターンに味方増援の登場イベントが発生しない。
>No.5461(Shunさん)75話 紫が撃墜されて全滅した時に聖輦船の全滅の台詞が流れる。
>No.5471(masaさん)56話 難易度Lunaticでルーミア(敵)の隠れ身が味方にかかる。
>No.5475(Shunさん)73話 悪夢軍団登場時の輝夜の台詞に違和感
>No.5477(masaさん)68話 キングイビルアイの弾幕効果が発動していない。
>No.5479(Shunさん)村紗の固有スキル「水底のヴィーナス」 回避率への補正が発生していない。
>No.5482(Shunさん)秋姉妹の「スーパー秋姉妹キック・改」の必要パワーが一致していない。
>No.5496(gekiさん)ライブラリーの総合達成率が94%で止まってしまう。
>No.5496(gekiさん)ライブラリーのシナリオチャートの72話に「パッチで追加」とのテキストがある。
>No.5510(Shunさん)特別篇 第3話 顔グラのエフェクトやカーソルの位置がおかしい箇所がある。
>No.5512(Shunさん)おまけステージ第2話 選択肢による依姫の初期パワーがおかしい
>No.5523(ななしさん)Ver.1.2.0 で一部の中断メッセージが発生しない。
>No.5525(Shunさん)中断メッセージNo.66 三姉妹の設定が元ネタと異なる。
>No.5525(Shunさん)Ver.1.2.0 で一部の中断メッセージが発生しない。
>No.5529(Shunさん)ぬえを説得しても特に変化が見られない。
>No.5531(Shunさん)非想天則の戦闘デモで神綺の台詞に誤字がある。
>No.5532(Shunさん)74話 全滅時のオオナマズの台詞に誤字がある。
>No.5536(Shunさん)72話 全滅時のにとりの台詞に違和感
>No.5541(Shunさん)74話 5PP開始前に大羊のHPを50%以下にすると、以降のイベントの動作がおかしくなる。

以上について、各バージョンで修正しました。
重ねまして、ご報告ありがとうございました。


【Ver.1.2.1】仕様動作に... - さんぼん 2018/03/01(Thu) 21:38 No.5551
次に仕様動作となる報告について返信させていただきます。
ここで触れた仕様については今後の変更予定はなしとなっていること、ご了承ください。
(気になっている点、悩む点もありますが、そうしていると終わりがないので
 ここできっぱりしておきたいと考えました)

>No.5231(sakuさん)
>周回プレイ時、引継ぎなしでプレイした場合の撃墜数、点、PPが上乗せされるのは仕様?
周回プレイでは、引継ぎなしのデータに周回による引継ぎ要素を加算するため仕様となります。

>No.5232(るいさん)
>こいしの固有スキル「センスオブゼロ」は閃き状態でも閃きがかかったりするのは仕様?
出撃ユニットの精神がランダムで発動するスキルとなるため、仕様ということでお願いします。

>No.5273/5310(Shunさん)
>前衛が「直撃」を使用して援護防御を無効にすると後衛の支援攻撃も援護防御されない。
>また、バリア系特殊能力の無視の場合は前衛にのみ効果があり後衛には効果がない。
戦闘で援護防御が無効となるかは前衛の直撃の使用有無で判定しています。
前衛が使用していれば、その戦闘では援護防御が発生しないため支援攻撃も援護防御されません。
バリア等の無効はダメージ計算式に関係するため、「直撃」の使用者にのみ効果を発揮します。

>No.5284(Dさん)
>聖輦船に搭載するとパワーが100を下回る。(永では100以下にならなかった)
こちらは仕様となります。
搭載によるパワー減少の下減値は、永では100でしたが夢では50ということでお願いします。

>No.5295(センズーリンさん)
>ナズーリンの連撃の消費SPが30と会心の時と同じである。
会心から連撃に変更後の消費SPも30と設定しているため、現在の消費SPは正しい値です。

>No.5310/5316/5318(Shunさん)
>62話 映姫の説教時に猫形態のお燐はカウントされないのは会話内容が説教ではないため?
ご推測のとおり、お燐(猫)の会話内容は説教ではないためカウント対象外としています。
お燐(猫)以外のユニットは単純に戦闘前会話の発生をカウントしています。

>71話 ゴールとなる指定領域内での離脱判定について
離脱判定は指定領域内でユニットが何かしら行動をすると行なわれます。
この離脱判定は待機状態とならない行動についても対象となります。
紫や豊姫のスキルで指定領域内に移動されたユニットが判定対象とならないのは
移動されたユニット自身の行動で指定領域内に入っていないためとなります。

>No.5314(leavesさん)雛の固有スキル「バッドフォーチュン」カウンターに対して効果なし
こちらの動作について、検討しましたが仕様ということでお願いします。
最終パッチにて固有スキルの説明文にカウンターは対象外と明記しました。

>No.5325(masaさん)
>文の固有スキル「猿田彦の先導」がVer.1.1.3で消えてしまっている。
固有スキルの見直しにより「猿田彦の先導」は廃止となっています。ご了承ください。

>No.5365/5369/5372(Shunさん)
>74話 出撃時にパワーが50に下がるが、一部の出撃パワー上昇スキルが有効であるのは仕様?
パワーが加算されるタイミングがスキルにより異なるために違いが出ています。
仕様か不具合かは微妙なラインですが、仕様ということでお願いします。

>「夜闇」と「地上の恒星」は敵に対する下降補正は発生しませんが
>にとりの「ウォーターカーペット」は敵に対する下降補正が発生するのは仕様?
「夜闇」と「地上の恒星」は地形そのものを変更するスキルでしたが
「ウォーターカーペット」は戦闘の計算式内の地形適応を変更するスキルのため、
敵への下降補正が発生する仕様となります。

>地形「岸壁」は、空中から侵入できるが地上を移動できないのは仕様?
こちらは仕様となります。

>No.5432(masaさん)
>第73話 悪夢との戦闘デモのFPMの掛け合いがFPM専用のものではなく対悪夢の特殊セリフになっている。
73話の対悪魔用の台詞は攻撃時とFPMの台詞が共通のものがあり
FPMの戦闘台詞で同じものが表示されているように見える場合があります。

>No.5456(Charonさん)
>62話 映姫の「ラストジャッジメント」は弾幕依存型だが弾幕の形状で別方向に発射してくる。
映姫の「ラストジャッジメント」は「弾幕依存型」と「大砲型」の両方の性質があるため
任意の方向に弾幕の形状で攻撃を行なってくるのは仕様となります。
そのため、現在は攻撃特性を「弾幕依存型」から「特殊型」に変更しています。

>No.5461/5476/5481(Shunさん)
>75話 「花鳥風月、嘯風弄月」の弾幕効果の強化度0%はHP/MPは対象外であるのは仕様?
HP/MPについては弾幕効果の対象外となりますので仕様となります。

>70話 永琳以外の永遠亭メンバー(てゐ、鈴仙、輝夜)が
>出撃前は永遠亭にいるのに聖輦船側から任意出撃なのが気になる。
演出面で確かに気になりますが難易度調整等の兼ね合いで今の状態としています。

>村紗の固有スキル「予備アンカー」 ステージ中の合体だと弾数が増えない。
こちらの動作について、検討しましたが仕様ということでお願いします。
最終パッチにてステージ中に合体した場合は弾数は増えないと明記しました。

>No.5487(uoiさん)
>76話 メーコの「無限羊」にて敵ターンに羊を全滅させると増援の羊がすぐ登場しません。
仕様か不具合かは微妙なラインですが仕様ということでお願いします。

>No.5496(gekiさん)
>No.5506(Nowhereさん)
>周回クリアデータでおまけステージを選択することができない。
おまけステージは周回プレイのデータではプレイできません。ご了承ください。

>No.5510(Shunさん)
>バックログでモニターのエフェクトの台詞に戻るとエフェクトが消えた状態となる
バックログの仕様上、エフェクトを被せながらテキストを戻せないため仕様となります。

>No.5512(Shunさん)
>おまけステージ第2話 3つの選択肢の2番目と3番目とでHP等のユニット性能が変わらない。
選択肢の2番目と3番目を選んだ時のユニット強化度は同じとしているため仕様となります。

>No.5544(Shunさん)
>72話 ヒソウテンソクが絡む勝利条件に変更前でも条件として有効である。
最初の勝利条件でヒソウテンソクの表記を隠しているのは演出上の理由となり、
実際にはステージ開始時点からヒソウテンソクが絡む勝利条件が設定されています。
そのため、条件変更前でもヒソウテンソクが勝利/敗北に関係するのは仕様となります。

>No.5547(Shunさん)68話 白蓮の武装追加イベントで「ハヌマーンの舞」のデモが流れるのは仕様?
イベントで「ハヌマーンの舞」が流れるのは意図した演出であるため仕様となります。


【Ver.1.2.1】対応保留事... - さんぼん 2018/03/01(Thu) 21:44 No.5552
次に対応保留となった報告についての返答です。
Ver.1.2.1が夢の最終パッチとなりますので、各事象の対応予定はありません。

詳しいご報告をいただいたこともあり、気になっている点、悩む点もありますが、
リアルの都合上、対応するかしないかあやふやなまま時間が過ぎてしまいそうです。
それよりか、対応是非についてこの機会に明らかにしておけたらと思いました。
ご理解いただければ幸いです。

量が量なので、ある程度纏めた形での返信させていただくこと、ご容赦ください。

>No.5256(こんそんさん)
>ヒソウテンソクが消失したセーブデータにヒソウテンソクを登場させる処理を行なうことはできないでしょうか?
ユニットが消失している状態のセーブデータを正常な状態に戻すことは難しいため
大変申し訳ありませんが不具合が修正済みのバージョンにて再プレイ頂くようお願いします。

>No.5258(leavesさん)お燐のイベント会話でお燐(猫)状態だとカーソルが聖輦船に移動してしまう。
>お燐(猫)にカーソルが移動するようにして欲しい。
修正の規模が大きくなるため対応が難しく対応保留とさせて下さい。

>No.5261(Shunさん)豊姫の固有スキル「海と山を繋ぐ力」転移先にユニットがいると重なることがある。
>No.5273(Shunさん)72話 非想天則が味方になるイベント後に非想天則とユニットが重なることがある。
>No.5545(maronさん)68話 神綺の「デモナス・ゴスペル」でユニットが同じマスに生成されることがある。
配置によりユニットが重なる場合があることを確認済みですが発生頻度は低いため対応保留とさせて下さい。

>No.5275(AzureDrakeさん)62話 小町を無視して映姫を攻撃すると「WP取得失敗」が再表示される。
>No.5275(AzureDrakeさん)62話 小町を無視して映姫を攻撃すると映姫が説教してくれない。
>No.5288(AzureDrakeさん)霊撃でFPMの発動条件を達成するとFPMが使用できないのにFPMのエフェクトが表示される
>No.5316(Shunさん)71話 ゴールとなる指定領域内で合体すると、ユニットの離脱ができなくなる。
>No.5328(masaさん)63話 MAP左端の崖エリアに地上から侵入することができる。
>No.5376(AzureDrakeさん) 白蓮の固有コマンド「超人化」が消えることがある。
各事象について、稀な条件下で発生するものであるため、対応保留とさせて下さい。

>No.5294(masaさん)ナズーリンや星を換装すると合体攻撃の攻撃力が下がる。
ユニットデータ(武器強化度)が反映されるタイミングの発生する既知の問題となります。
換装後にスキルや装備の変更、ステージへの出撃等によりユニットデータが
再読み込みされることで正しい値に戻るため対応保留としています。

>No.5372(Shunさん)地上が存在しない地形に諏訪子や紫が地上から侵入できる。
>No.5476(Shunさん)62話 映姫の「ラストジャッジメント」が斜め方向に展開された時に線対称となっていない。
>No.5478(Shunさん)解像度960×720の時、空(冷却)のユニットアイコンが空(通常)で表示される項目がある。
各事象について、表示の問題などゲームの進行に影響はないため対応保留とさせてください。

>No.5280(leavesさん)河童の水中魚雷を咲夜のプライベートスクウェアで避けると動作が遅くなる。
>No.5290(leavesさん)68話 神綺のデモナス・ゴスペルに援護攻撃付きで攻撃すると援護ユニットがデモ内に登場する。
>No.5404(Shunさん)レイセンの支援攻撃が狙撃装備(レーザー)と突撃装備(ガドリング)で同じデモになっている。
戦闘デモについて、更なる修正予定がないため対応保留とさせてください。

>No.5378(Shunさん)58話 現在の条件だと10ターン経過後にメーコを登場させた場合に正しくない。
>No.5480(Shunさん)71話 勝利条件の白線の上側の補足を書いてはどうでしょうか。
勝利条件へのご指摘ありがとうございます。
遡って考えると紅〜永の間にも気になる点がありますね…
今回は諸事情から対応保留となりましたが、いつか機会があれば全体に渡って見直せたらと思います。
その際にはご指摘を参考にさせていただきます。

>No.5404(Shunさん)74話 大羊への攻撃イベントが慧音H、白蓮(超人)、お燐(猫)、リリーB では発生しない。
>No.5446(murasaさん)リグルとミスティアの特殊台詞がとても少ないのが寂しい。
会話イベントや戦闘デモの特殊台詞を増やしたい気持ちはありますが対応保留とさせてください。

>No.5446(murasaさん) 空の「太陽の炉」でパワーが170以上に上昇した時、EPが170に戻ることがある
S&L直後はスキルの効果が反映されておらず、その状態でEPへ進めると発生するようです。
ロード後に空を選択することでスキルの効果が反映されるため、対応保留とさせてください。

>No.5469(tさん)ルナサが嫁ボーナスを得ている場合、合体・分離することで永続行動ができる。
>No.5496(gekiさん)サニーが嫁ボーナスを得ている場合、合体・分離することで永続行動ができる。
プレイに大きな影響があるため対応について検討しましたが修正の規模が大きいため対応保留とさせてください。

>No.5534(maronさん)サニーの「リフレクション」ターン経過以外でも消えることがある。
最終パッチの公開直前ということもあり、該当事象の詳細調査を行なえませんでした。
再現性ありとのことですが対応保留とさせてください。

>No.5539(maronさん)68話 白蓮の追加武器の攻撃力が本来の値より高い。
事象は把握していますが超人化やS&Lを実行することで正しい値に戻るため対応保留としています。

>No.5547(Shunさん)75話 会話イベントの発生タイミングに違和感や整合性が取れない場合がある。
>No.5549(Shunさん)71話 ゴール済みのユニットが会話イベントに登場してくる。
ご指摘のとおり違和感や整合性が取れておりませんが
最終パッチの作成スケジュールの関係で最終パッチで修正しておりません。

以上、多数のご報告を頂きましたが最終的に対応保留となることをご了承ください。
また、長期間にわたって詳しいご報告をいただいたこと、重ねて感謝いたします。


【Ver.1.2.1】再現不可事... - さんぼん 2018/03/01(Thu) 21:46 No.5553
次に再現不可の事象についての返答です。
こちらについては開発環境で再現が取れておりません。
そのため対応保留となりますこと、ご了承ください。

>No.5252(ヌメルさん)周回プレイ時に一定のPPが引き継がれません。
前のバージョンで引継ぎ可能なPPの上限を増やしております。
一定のPPとはどれくらいの値であるのか詳細についてお教え下さい。

>No.5274(ドンさん)光の三妖精の合体技のBGMを聴いてもライブラリーに登録されない。
ライブラリーに登録されない事象は再現できておりません。
夢のシステムデータをバックアップした上で、システムデータを一度削除して
初期化した状態でライブラリーに登録されるかを可能であればご確認ください。

>No.5306(9964xさん)65話 クリア後のアリスの新デモが途中で停止してしまう。Win7 64bit
本事象についてこちらの環境では再現ができず環境依存と推測されます。
イベントの強制デモをスキップする仕組みを実装することは困難であるため、
誠に申し訳ありませんが、別PCをお持ちであればそちらでプレイする等をご検討願います。

>No.5319(メルフィアさん)74話の5PPのイベントが進行不能となった。
74話の5PPで止まる事象について再現が取れていません。
直前にリリーWが撃墜されたとありますが、イベントの必須ユニットではありません。
最新バージョンでも同様に発生しうるかご確認ください。

>No.5436(kzさん) 70話 3PPのイベントでリリーがしゃべるところでフリーズする。たまにエラーも出る。
>No.5437(れちさん) Ver.1.1.4 アップデート後に「ファイルの解凍が失敗しました」と何度も表示される。
報告内容からウイルスソフトの影響で発生している可能性があります。
ウイルスソフトを停止して回避できないかご確認ください。

>No.5476(Shunさん) 村紗の固有スキル「水底のヴィーナス」 ダメージの上昇率が+30%でなく+37.5%である。
こちらでも確認しましたが補正率は30%となっていました。
差分の7.5%は他の補正値が関係していると推測しています。

>No.5497(あおばさん) Ver.1.2.0 以降、おまけステージへ進むことができない。
手元で再現できておりません。
最終パッチを適用後も事象が改善されないかご確認ください。


【Ver.1.2.1】その他事象... - さんぼん 2018/03/01(Thu) 21:49 No.5554 home
最後にその他の内容についての返答です。

主に「夢」サウンドトラックに関する内容となります。
先日アナウンスした通り、収録曲等に不備があったこと、改めてお詫びいたします。
また委託版にも一部混入してしまい、申し訳ございません。

ブログ(参照先リンク)にて詳しい報告および謝罪をさせていただきました。
よければ、そちらも合わせてご確認いただけますよう、よろしくお願いいたします。

>No.5494(アスパラさん)
>夢とは関係ないのですがtwitterやってないので変わりにここに書かせていただきます。
>夢サントラdisk3の8番目「私たちはこれから」と15番目「幻想少女大戦隊」のデータがitunesで読み込めない、
>もしくは17曲しかないと表示されるのでそもそも入っていないと思われるのですがどうすればいいでしょうか。
>返信お願いします。

ご指摘の件について、C93で頒布したサントラに収録曲の不備等がありました。
この度はご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ありません。

>No.5495(ジェノカオスさん)
>上記のDisc3の件は私もPCに取り込む際見つかりません
>それとDisc1のトラック4とトラック5が逆になっています
>トラック4がColorlessBlade
>トラック5があの雲を穿て
>です。
ご指摘の件について、前述のとおり頒布したサントラに不備がありました。
この度はご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ありません。

>それとは関係ないですがサントラ用の特設サイトのBlackLilyVの「V」が文字化けしています
ご指摘ありがとうございます。サイトの文字化けは修正しました。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - どうするよ 2018/03/04(Sun) 22:54 No.5555
【ver.1.2.1】
77話PPにて、
非想天則がまくらのスイートドリームの反撃をうけた瞬間、画面がフリーズしました
(ゲーム自体は堕ちずに、SEだけ最後まで流れたあと操作が効かなくなるイメージです)

おそらく演出中に現れる信頼補正の高いキャラ?がいないのが原因かなぁと

既出でしたらすいませんm(_ _)m


Re: 幻少夢不具合報告(4) - とっと 2018/03/13(Tue) 23:24 No.5558
バグかどうか少し自信がありませんが
Ver.1.2.1の夢の第68話で嫁ボーナスを入れ
パワー限界突破,生命の炉を装着したお空がパワー250まで
上りはするのですがお空以外で敵を撃墜した際にパワー200
まで落ちる状況が多発しました、また200の状態で味方が撃墜するとパワーが201にならず200のままでした再度お空自身で撃墜あるいは気合、激励等で250まではいきますが味方が撃墜するとやはり200に落ちるので報告致します。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - とっと 2018/03/14(Wed) 05:12 No.5559
追記と訂正です
生命の炉ではなく太陽の炉ですね失礼しました。
その後71話で使用していますが気力の変動は正常に機能して
おりパワーが200に変動する事は無いようです
68話で何度か発生しましたが特定条件下で発生し
あまり再現性が無いものなのかもしれません一応ご報告致します。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - van 2018/03/16(Fri) 09:59 No.5560
最新版のアップデート後から、ゲーム起動時、データロード時、ステージの会話パート中に「data_unit_○○(キャラ名)txt does not exist」と表示され、フリーズしてしまいます。
再インストールと、手順通りの再アップデートをしましたが症状は変わりませんでした。


とっとさんへ - maron 2018/03/16(Fri) 23:46 No.5561
とある1ユーザなのですが、No.5552にある以下と同じ現象ではないでしょうか?
S&L直後に空を選択せずに、他のキャラで敵を撃墜等のパワー増減が発生すると起こる現象だと思われます。
もう読んでいらっしゃるかもしれませんが、念のため引用します
以下はNo.5552の引用です。

>No.5446(murasaさん) 空の「太陽の炉」でパワーが170以上に上昇した時、EPが170に戻ることがある
S&L直後はスキルの効果が反映されておらず、その状態でEPへ進めると発生するようです。
ロード後に空を選択することでスキルの効果が反映されるため、対応保留とさせてください。


maronさんへ - とっと 2018/03/17(Sat) 00:38 No.5562
あぁぁ成程これと同じっぽいですね
その後も発生したりしなかったりで困ってましたが
撃墜後に発動する事が多くて今いち解らなくて
困ってましたが対応策を見逃してました申し訳ありません
そしてありがとうございます。


vanさんへ - 2018/03/17(Sat) 09:22 No.5563
過去の類似報告を見ると、そのメッセージが出た場合は
ゲームデータの読み込みに失敗しているものと推測されます。

その場合、主な回避策として挙げられるのは以下となります。

・ウイルスソフトを入れている場合は停止、又は幻少夢を監視対象から除外する
・ゲームを管理者権限で起動する。
・PCを何度か再起動する。
・Cドライブの Program Files や Program Files (x64) 配下に
 データを置いている場合は別フォルダに移動する。
・Cドライブ以外にデータを移動する。
・再インストールする。(既に実施済みのようですが)
 可能ならCドライブ以外にインストールする。

書き込み内容から、アップデート前は起動できていたと思うので
インストール先の問題では無いのでウイルスソフト辺りの問題かなとは思います。


草さんへ - van 2018/03/17(Sat) 18:40 No.5564
詳細な説明ありがとうございます。
データを別のドライブに移し、ウイルスソフトを切り、管理者権限で実行したところ、エラーメッセージは出ず、プレイできました。

しばらくプレイできていなかったので、大変助かりました。
ありがとうございます!



Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/03/23(Fri) 18:07 No.5565
すみません、最終パッチのver1.2.1にて、またいくつかおかしな部分が見つかりましたので報告させていただきます。


レイセンの「全弾発射」についてですが、「全弾発射」を支援攻撃・援護攻撃・FPM後衛で使用した時に全弾発射の効果が消えず、なおかつその時使った武器の弾数も0にならないのと、
その後は前衛で通常攻撃かFPMをしない限り全弾発射のダメージ補正がかかったままになり弾数も一気に0にならない状態となっています。

また、同じ武器を同じ残り弾数で全弾発射した際の最終ダメージ補正が、レイセンと同じサイズのMサイズ相手の時と、レイセンと異なるS・Lサイズの相手の時それぞれで異なっています。
・60mmソードガトリング・残り弾数20発で全弾発射:(M:約2倍)(S&L:約2.111倍)
・60mmソードガトリング・残り弾数30発で全弾発射:(M:約2.527倍)(S&L:約2.696倍)
・サテライトシューティング&超携行式ニュートロンランチャー・残り弾数2発で全弾発射:(M:約1.5倍)(S&L:約1.5556倍)
・サテライトシューティング&超携行式ニュートロンランチャー・残り弾数3発で全弾発射:(M:約1.75倍)(S&L:約1.8334倍)
サイズ2L3L相手には未検証ですが、そちらもダメージ倍率がおかしくなっているかもしれません。

更に、同じ相手に全弾発射を通常攻撃・支援攻撃・援護攻撃で使って検証したところ、
支援攻撃と援護攻撃の方が通常攻撃よりも全弾発射のダメージ補正が高い状態でした。FPM後衛での全弾発射は前衛の時と同じダメージ倍率でした。
60mmソードガトリング・残り弾数20発・サイズMの相手に全弾発射:(通常攻撃:約2倍)(支援攻撃:約2.333倍)(援護攻撃:約2.428倍)
他のサイズ相手には未検証ですが、同様に最終与ダメージ倍率が一致していない可能性があります。


魔理沙の固有スキル「マジックスラスター」についてですが、
マジックスラスターL2の効果が前作「永」の同スキルのL1と同じ数値(MPを10消費し、1ターンの間、命中率・回避率に+15%)で、
前作「永」の同スキルのL2(MPを20消費し、1ターンの間、命中率・回避率に+25%)より効果が下がっているのは仕様なのかどうか気になりました。


特別篇第3話にて、敵側の豊姫の叡智「海と山を繋ぐ力」による弾幕効果の強制移動によるエフェクトが、
マップを拡大した状態だと画面の端だったり等、変な位置に発生してしまっています。
これまでに報告した味方豊姫の「海と山を繋ぐ力」と諏訪子の「潜行」、および74話のパワー低下のエフェクトの発生位置がおかしかったのと
同じタイプの不具合かと思われます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/03/27(Tue) 22:30 No.5568 home
Ver1.2.1にてまた気になったところが…

レティの固有スキル「クリスタライズ」による反撃無効化は、特殊耐性を所持した敵には通用せず、その相手に対しては普通に反撃されますが、
これが仕様ならば、『特殊能力「特殊耐性」を持つ相手には無効』と明記した方がいいのではと感じました。


次が本題になるのですが、ステータス強化にて技量を養成すると、技量を養成したキャラとその相手側との技量差によって発動率が変化するスキルは
技量差が縮まって発動率が下がるはずが、逆に上がる事態となってしまっています。
具体的には相手のシールド防御の発動率が、こちらの技量を養成して技量差を縮めると逆に上昇してしまいます。
なお、同じく発動に技量差が関わっている切り払いとカウンターは特に問題ありませんでした。

以下が詳細となりますが、これらの事象は私自身のプレイで見かけたものではなく、
別の方がプレイ中にその不具合になった事について攻略Wikiやしたらば掲示板の幻想少女大戦スレに書いていたのを参照したものとなります。
(攻略Wikiのステータス強化・技量の項目は「参照先」のリンク先にあり、参照にした幻想少女大戦スレのレスは以下にものになります)
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1504019311/625
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1504019311/627

・技量値を25上げたフラン(Lv57の素の技量値197+25で222)で59〜61話にて登場する幽香(技量値215、克己L2未発動)を50回ほど攻撃したが、
全ての攻撃でシールド防御が発動した。技量値を16上げたレミリアもフランほどではないが多発した。
・技量値を大幅に上げた早苗のマップ攻撃で殲滅する際も悪夢白狼天狗のシールド防御の発動頻度が異常だった。
具体的には早苗の技量を+40まで養成。悪夢白狼天狗のブロッキングレベルは2で本来の発動確率は2割弱程度だが、
技量を+40養成していた場合、2回に1回はシールド防御を発動された。
1ターン目なので、もちろんシールド防御発動確率上昇の弾幕は展開していない。

これらの不具合に関してWikiに書かれたのが最終パッチ頒布後であり、
既に最終パッチが出てしまっている以上、そこから新たにパッチを用意する予定が無いというのは承知しているのですが、
技量の養成で技量差を縮めて敵の確率発動技能を発動しにくくさせる、という事ができない状態は育成の幅を狭める事になるので、
できましたら技量養成に関する不具合に対する修正パッチを用意していただけたらと思います。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - ぴや 2018/05/27(Sun) 22:42 No.5592
本日DL購入し、データ引継ぎをして、強化や編成をした後にセーブをしたら、コンティニュー時にdata_unit_txt does not existというメッセージが出てフリーズしてしまいます。
・ウイルスソフトの監視対象から除外
・管理者権限で起動
・データは元からDドライブ
・再インストール
・数度の再起動
上記は試してみましたが駄目でした。
他に改善策はありますでしょうか?


Re: 幻少夢不具合報告(4) - 2018/06/03(Sun) 13:22 No.5596
>ぴやさん

そのエラーは該当のデータが読めない時に出たと記憶しています。
エラーは「data_unit_キャラ名.txt does not exist」と出ていると思うので
キャラ名が毎回同じなら特定のデータが、毎回異なるならデータ自体が読めてないと推測します。

このエラーはウイルスソフトの影響で出力されることが多いのですが
既に実施済みということでダメ元で以下を実施してみるぐらいでしょうか。

・Dドライブ以外にインストールしてみる。
※この際、Cドライブのデスクトップとかでも良い(起動は管理者権限で実施)
・購入元サイトからゲーム本体を再DLしてインストールする。
・データ引継ぎをせずにプレイしてみる。
※可能性は低いですが、引継ぎデータに問題がないかの切り分け。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - ぴや 2018/06/03(Sun) 22:09 No.5597
返信ありがとうございます。

キャラ名は出ていませんでした。
デスクトップに置いたり再DLは何度は試みていたので、セーブデータを消してみたらエラーが出ませんでした。
その後、もう一度引継ぎをやり直してみたら大丈夫だったので、引継ぎの際になんらかのトラブルがあったのだと思います。

草さんのお陰でプレイできるようになりました。
本当にありがとうございました。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - TDN 2018/09/18(Tue) 13:20 No.5619
最新パッチを当ててからですが起動後暗転したまま進みません
セキュリティソフトの監視対象外に設定しても同じ状態になります。
再インストールしてver1.04にパッチを当てようとした所以下のメッセージが表示されています。
「[C:\Users\torai\OneDrive\デスクトップ\幻想少女大戦夢\data\data2-3.dat] 更新中です...
[C:\Users\torai\OneDrive\デスクトップ\幻想少女大戦夢\data\data3.dat] 更新中です...
[エラー] 旧バージョンのファイルの読込みに失敗しました.
差分ファイルの適用中にエラーが発生しました.
作業途中のファイルを元に戻しています...
作業途中のファイルを元に戻しました.


また、パッチを当てていない状態であれば起動可能です。
使用pcはWindows10です。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - むきゅ 2018/10/18(Thu) 17:18 No.5620
ぬえがスペルを使用すると音楽のみ流れ、ゲーム内のそれ以外が何も反応しなくなります。
パソコンを再起動させても変わりませんでした。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - .草 2018/10/28(Sun) 16:07 No.5622
> むきゅ さん

夢の最終パッチが適用済みとの前提ですが
過去の報告を見ると以下を試してみると進む可能性はあります。

・PCを何度か再起動してから起動する。
・ゲームを管理者権限で起動してみる。
・幻少をCドライブの Program Files や Program Files (x64) 配下に
 置いている場合は別フォルダに起動してみる。
・Cドライブ以外に幻少を移動してみる。
・再インストールしてみる(可能ならCドライブ以外)
・ウイルスソフトを停止又は幻少を監視対象から外す。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - ONDISK 2018/10/31(Wed) 02:37 No.5624
夢でF4キーでのフルスクリーン表示が急にできなくなりました。過去作では起きたことがない不具合です。再起動やデータの入れ直しでは治りませんでした。ゲーム、PC共にキー関連の設定をいじったことはありません。

Re: 幻少夢不具合報告(4) - 珈淪 2018/11/01(Thu) 20:40 No.5625
楽しく遊ばせていただいております。
Hardのチャレンジャーを頑張っているところです。

不具合を見つけましたので、一応報告させていただきます。

いずれもVer.1.2.1です。

1.特定状況で編成画面から抜けることができなくなります。
63話で村紗を聖輦船の船長にしていた場合、
クリア後のインターミッションで編成画面に入ると
リセットをしないと編成画面から抜けることができなくなります。

2.村紗が条件付きで1ターンに何回でも行動できてしまいます。
ユニット状態、ペアを組まず単体で出撃している状態で、
攻撃後にヒット&アウェイで未行動の聖輦船と合体すると、
その後未行動状態で分離できてしまいます。
分離→ヒット&アウェイで攻撃後合体→分離
を何回でも行うことができてしまいます。


村紗が聖輦船から分離すると、分離後の村紗と聖輦船のHP/MPは
分離前の聖輦船の減少割合に準じた値になりますが、
村紗が聖輦船と合体しても、分離状態の村紗のHP/MPが合体後の聖輦船に反映されません。
分離状態の村紗のHP/MPがどれだけ減っていても、合体して分離するとHP/MPは聖輦船の割合まで戻ってしまいます。
このため上記の分離→ヒット&アウェイ→分離が、
村紗が即死するか攻撃対象がいなくならない限り永久に繰り返せてしまいます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - 珈淪 2018/11/03(Sat) 12:52 No.5626
追記です。

2の、村紗が条件付きで1ターンに何回でも行動できてしまう件ですが、
そのマップで1回は合体状態でターンエンドすることが条件のようです。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/12/02(Sun) 06:20 No.5631
ver.1.2.1
仕様か不具合かどうかは分からないのですが、ネームドユニットには例外なく付いているはずの特殊耐性が、
76話の「贄の仔羊」スペルブレイク後の大幅に弱体化した状態のメーコにだけは無く、
その結果、本来なら特殊耐性で無効化される各種効果が有効になっていたり
(ただし、「死蝶」の即死効果だけは特殊耐性が無い弱体化状態のメーコに対しても無効化されていました)、
「脱力」でパワーを100未満にすることが出来る状態になっていました。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2019/01/21(Mon) 02:39 No.5633
ver1.2.1
「タイムパラドックス」を付けた咲夜のペアでFPMで攻撃した場合、
その攻撃後の同固有スキルによる再攻撃の倍率が0.6倍にならずに等倍のまま変わらなくなっています。

また、「センスオブエレガンス」を付けた幽々子が前衛の状態で霖之助の「千客万来L3」によるアイテム供給を受けた場合、「センスオブエレガンス」の効果が後衛にも適用され、後衛のユニットに対しても2倍の効果となります。
しかし、幽々子が後衛の状態で「千客万来L3」を受けた場合だと、逆に「センスオブエレガンス」の効果が幽々子に適用されず、幽々子とそのペアユニット両方に対する効果が等倍のままとなりました。
 千客万来でセンスオブエレガンスを付けた幽々子のペアにアイテムを使った場合、
幽々子は前衛後衛問わずアイテムの効果が2倍になり、その時に幽々子とペアを組んでいるユニットは等倍のままであるのが本来の仕様なのではと感じました。

現在紅〜夢までの統合版(コンプリートボックス)を制作中との事ですが、そちらにも今回の報告を元に何らかの対応をしていただければと思いましたので、どうぞよろしくお願いします。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2019/03/20(Wed) 20:26 No.5635
ver.1.2.1
新たな誤字脱字が見つかったので報告します。

・特別篇第2話 降神「建御雷神」発動直前の会話イベント
「建御名方」の漢字表記がおかしくなっています。

依姫「そちらが建名御方なら、こちらは…」 → 「そちらが建御名方なら、こちらは…」

こちらもコンプリ版にて修正していただけたらと思います。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2019/04/10(Wed) 01:35 No.5636
ver.1.2.1
72話にて、新たな誤字を見つけました。

・大ナマズと永琳の戦闘前会話
大ナマズ「不適な笑みも気に入った!」 → 「不敵な笑みも気に入った!」

同じく72話についてですが、大ナマズの最初のスペルカードの『ナマズ「オール電化でエコロジーじゃ!」』発動前の会話イベントで
 大ナマズが自分の事を太歳星君の影だと名乗り、自軍メンバーがその事を知って驚く場面がありますが、
各キャラの大ナマズとの戦闘前会話では、既に太歳星君や凶事の顕形といった大ナマズの素性に関する単語が会話内でやり取りされているキャラがおり、
該当するキャラが大ナマズのスペル発動前に戦闘前会話を発生させると、スペル発動直前の会話と整合性が取れなくなります。

※ナマズ「オール電化でエコロジーじゃ!」発動前の会話内の大ナマズの素性について言及した台詞
「左様じゃ。ワシが動くだけで大地は揺れ、地上は崩壊! ヌシら如き、触れる事すらままならぬ…
 最凶最悪の妖怪、太歳星君の影とはこのワシのことじゃあ!」
「ワシこそは、人の世に害なすなす災禍の象徴…! 凶事の顕形たるこの力、しかと思い知るがよいッ!」

・大ナマズの素性(太歳星君、凶事の顕形、地中に潜んで地震を起こす大ナマズである事)について言及している戦闘前会話の台詞
 霊夢:大ナマズ「凶兆の顕現、太歳星君の力。見せてやらねばならぬようじゃな!」
 魔理沙:魔理沙「このナマズが大物妖怪だなんて、見た目からは想像つかんな」
 美鈴:大ナマズ「我はあの最凶最悪の妖怪、太歳星君の影の一つじゃ。お前如きに何が出来る」
 パチュリー:パチュリー「太歳星君と言えば、文献に残る程の大妖怪…
 レミリア:レミリア「こんな奇天烈な魚が、最悪の妖怪なんて言われてもねぇ。
 妖夢:妖夢「太歳星君の影、そんな妖怪が顕れるなんて…!」
 藍:藍「紛いなりにも太歳の神を名乗る者が、誰かの下働きとはね」
 紫:紫「凶事の顕形、太歳の神の影を顕現するなんて…」
 輝夜:輝夜「あら、私は本気よ? 太歳の神の偽物なんて、初めて会うもの。
 小町:小町「いくら夢の化身でも、太歳星君の影っていったら大物だ。
 映姫:映姫「太歳星君の影。夢の化身とはいえ、ここまでの自我を持って顕現するとは…」
 雛:大ナマズ「ワシこそは凶事の顕形、恐怖と絶望が力の源よ。
 文:文「『凶事の前兆!? 太歳星君の影、夢幻世界に現れる!』
 早苗:早苗「凶事の顕形、太歳星君! あなたの命運もここまでですよ!」
 諏訪子:諏訪子「太歳星君…大陸の祟り神だね」
 衣玖:衣玖「地中深くの大ナマズは実在したのですね。
 天子:天子「要石、地鎮の岩よ。あんたが大地震を起こす大ナマズなら、きちんと刺しておかなくちゃね」
 ヤマメ:大ナマズ「病と地震で世界を掌握! その暁には、地上の半分をヌシにやるぞい?」
 ナズーリン:ナズーリン「太歳星君の影…作り物でも、見たくはない姿だ」
 星:星「太歳星君…話だけなら聞いたことがあります」
 ぬえ:ぬえ「太歳の神って言ったって、お前は夢で出来た偽物なんだろ?
 魅魔:魅魔「凶事の顕形、太歳星君の影か。面白い相手に出会えたね」
 神綺:神綺「災いを生む存在…私が絶対に止めてみせる!」
※魔理沙の戦闘前会話にある「大物妖怪」とは太歳星君の事を指しているのではと解釈しました。

以上のキャラはナマズ「オール電化でエコロジーじゃ!」発動後から戦闘前会話が発生するようにした方が自然だと感じました。

誤字も含め、これらもコンプリ版で見直していただけたらと思います。


要望 投稿者: 投稿日:2012/07/28(Sat) 04:43 No.2168   

現在妖を次作に向けてプレイ中ですがこれは修正してほしいと思う部分があったのでお願いします。どちらも全滅プレイに関するものです
@1度全滅するとPPがステージ開始直後の状態にリセットされるので経験値・点同様に稼げるように
Aステージクリア時にあった点がインターミッションに入ったら激減(84万→57万に減少)するのを撤廃してほしい
@に関しては無限増援が来るようなステージも無く、入手できるPPが一定な上に、味方の人数も多いためスキルを取得・上昇させていくのに非常に時間が掛かる(特に大妖精みたいな非戦闘員は戦闘でPP稼ぐのが非常に辛いのでいつまで経っても取得できない)ので、特に能力上昇系のスキルに割く余裕が無いため存在価値そのものが危ぶまれてしまうと思います
Aに関しては結論から言うと、全滅プレイの回数に差が生まれるだけであり、回数を無駄に多くして手間を増やしてるだけになってしまっている気がします。既に難易度別に獲得点に差を作っている中、さらに全滅プレイ時の最終獲得点にまで補正を掛ける必要があるのかなと感じます。
長々となりましたが以上の修正を要望します。今作(妖)内での修正はおそらく難しいと思うので、次作までに要望を組み込んでもらえることを願っています。よろしくお願いします。

Re: 要望 - さんぼん 2012/07/29(Sun) 16:15 No.2173
>肉さん
ご意見ありがとうございます。

Aについては、やや状況が分かりかねるのですが、
差し当たり仕様通りに動作しているか確認してみることにします。
(全滅プレイを奨励しているわけではありませんが、かと言ってそこまでの補正を設けたかは怪しいです)

ちなみに
>既に難易度別に獲得点に差を作っている中
という点については、妖ではある程度撤廃されているのでご確認ください。
(難易度Easyでのみ、獲得点+20%の恩恵を受けられます)

@については、ご意見の一つということで受け止めさせていただこうと思います。
ただし諸々の事情から、「要望」という形でお受けしたことにはできませんので
(ゲームの仕様に関しては、こちらの任意で決定させていただくことになるので)
その点についてはあらかじめご了承ください。


Re: 要望 - 2012/07/29(Sun) 17:44 No.2178
返信ありがとうございます
要望送らせていただいてからさらに試していったところAに関しては減ってるのではなく上限が設けられている様でした。調査不足で申し訳ありませんでした。
それでは次回作を心待ちにしてます。


Re: 要望 - TNT 2012/08/01(Wed) 02:36 No.2184
折角ツリーがあるので横から失礼します。

近作になって地上にいる敵がぐっと増えましたが、
マップによってはどちらに居るのかかなり見分けづらいので
簡易ウインドウなどで確認できるようにはならないでしょうか?
よろしければご一考お願いします。


Re: 要望 - ma- 2012/10/31(Wed) 22:12 No.2309
幻想少女大戦妖、大変楽しませてもらいました。
相変わらずの最大手クラスの人気とそれに伴う頒布数に当初からのファンとしてもうれしいかぎりです。
ただ、少し気になったことがあったので要望をさせてもらいます。

・(要望)魔理沙ルート19話のにとりを説得すると、にとりが本音をぶちまけてスペカ発動するシーンは
     本当にすばらしく感動しましたが、説得の前に、にとりと戦闘しないとMAPBGMが流れた状態のままスペカ発動してしまいます。
     そこで、「説得」コマンドを選択した時点で、そのキャラのBGMが流れるようにはできないでしょうか。
     演出的にはそちらのほうが盛り上がるかな・・・と思います。

・(要望)霊夢の夢想封印や魔理沙のマスタースパーク等、敵ボスキャラのBGMより優先して流れる必殺技BGMがありますが、
     ずっと敵のBGMを聞いていたい時は戦闘をOFFにすることがあり、敵の撃破シーンを逃してしまうこともあります。
     そこで、二週目特典の一つとして、必殺技BGMのボス戦OFF機能、もしくは個別設定機能を追加することはできないでしょうか。

不躾な要望で申し訳ありませんが、もし可能であれば、次回のパッチ時に考慮いただけると幸いです。
長文失礼しました。次回作も大変楽しみにしております。


Re: 要望 - さんぼん 2012/11/18(Sun) 02:14 No.2330
遅くなりましたが、改めましてご意見ありがとうございます。


>肉さん
追ってのご返信ありがとうございます。
見直す機会があれば、再度確認してみたいと思います。


>TNTさん
自分も同じことを感じたのを思い出しました。
機会があれば、何らかの方法がないか考えてみたいと思います。


>ma-さん
楽しんでいただけたようで、自分たちも嬉しく思います。
(まず何よりも、無事に頒布できて良かったです)

BGMの変更についてですが、こちらは演出的な強制度がある程度高くなってしまうので、
採用する場面は比較的慎重に選んでいます。
(説得についても、感じ方はスタッフ内でそれぞれでした)
今後も裁量で考えざるを得ない部分ですので、その点はご了承いただければと思います。

二点目については、BGM優先度の設定を「敵BGM>味方攻撃」にすれば
現在の仕様でも回避できるはずなのでお試しください。


Re: 要望 - ma- 2012/11/18(Sun) 04:30 No.2331
返答ありがとうございます。

BGMの変更はやはりそう簡単にはできませんね…失礼しました。
機会が少ないからこそ、紅11話における最高の盛り上がりがあったのだと思います。
BGM優先度は早速変更してみました。


Re: 要望 - L 2013/05/28(Tue) 00:48 No.2445
永で精密射撃などの固有スキルが追加されたのはいいのですがいかんせんスキル枠が足りなさ過ぎる気がします
せっかくガードとかの新スキルを追加してもこれじゃ覚えられないので何とか枠を増やしてもらえませんか
特にアリスや咲夜や椛などの固有スキルが多いキャラはスキル圧迫が顕著です
よろしくおねがいします


Re: 要望 - A 2013/05/28(Tue) 21:33 No.2455
新スキル追加や嫁レベルの仕様変更がされてしまったのに
PPWPどちらのリセットもなくデータの作り直しをせざるを得ない状態になってしまいます


Re: 要望 - S 2013/05/29(Wed) 06:40 No.2462
大幅な仕様変更があったため
製品版ではPP、WPのリセットをお願いしたいです


Re: 要望 - オルテガ 2013/05/29(Wed) 23:36 No.2472
データを引き継ぐ際に、レベルの最低値を決めていただきたいです。敵のレベルが30近いのに対して自軍が20程度のもいるのはしんどいところがあります。
もちろんツインユニットで運用すれば攻略可能ではあるので飽く迄個人的要望です。


Re: 要望 - na 2013/05/29(Wed) 23:37 No.2473
ツインユニットも後衛になるキャラが援護防御を持っていないと防御支援してくれないようですし
そうなると後衛用の援護防御持ちキャラを用意する必要がありますが
その点でも30話も過ぎたとこからまた後衛用に1から育てて援護防御をつけるというのは現実的ではないし
元々付けていたスキルによるスキル枠の圧迫という問題もありますので
できればスキル枠拡張かPP、WPのリセットはあってほしいと思います


Re: 要望 - メイガス 2013/05/29(Wed) 23:57 No.2474
嫁ポイントは各マップで条件を満たして毎回一度しかもらえない貴重なポイントなので、その効果はもっと強くてもいいと思っていたのですが、今回最大パワー上昇効果も無くなると聞いて少しショックです。
多少性能が劣っていても嫁ポイントを注ぎ込めば思い入れのあるキャラが活躍できるという、ゲーム性としてはもちろんキャラゲーとしての側面から見てもとてもいいシステムだと思っていたのですが
ただでさえ現状嫁ポイントを注ぎ込んでもそこまで劇的に強くはならないのに、この上最大パワー上昇効果まで無くなるとなると、せっかくの幻少の独自要素の嫁ポイントも形骸化してしまい、少し寂しい気がします。
できれば元の仕様に戻したりするか、その名にふさわしい何か新たな追加効果などを付けてほしいです。


Re: 要望 - きりん 2013/06/04(Tue) 04:52 No.2493
WPやPPのリセットはプレイヤーの戦術や難易度によって必要性が変わる気がします。
私はイージーしかプレイしませんし、圧倒的な回避力と攻撃力で余り被弾せずに瞬殺するスタイルなので
正直いまさら援護防御とかはつける気は有りませんし、リセットされると再セットがめんどくさいとも思います。

しかし他の方が述べられているようにリセットしてほしいという気持ちは分からなくは有りません。
そこで私からの提案は「永の第1話が終わった時点でリセットするかしないか選んで貰う」というものです。
これならばリセット肯定派も否定派も文句なくプレイできるのではないでしょうか。
・・・まあその分プログラムがめんどくさいことになりそうですが(苦笑)
あくまで一プレイヤーの一意見としてこの案を提案します。


Re: 要望 - 櫻冴 2013/06/07(Fri) 11:57 No.2499
永の体験版が出たと聞き最新PVを見ました。
今までよりもグレードアップされていて製品版が待ち遠しいです。
かねてから疑問だったのですが、幻想少女大戦は完全分割型でセーブデータだけを引き継ぎ出来る形になっていますが、アップデート型には出来なかったのでしょうか?
途中からでもプレイ出来るのは魅力の一つだと思いますが、やはり最新のUIやシステムで紅&妖をプレイしたいと感じています。
四作完結した後で四作統合版の方も検討していただけたらと思います。


Re: 要望 - むむ 2013/06/07(Fri) 22:49 No.2501
むしろ四作完結と言わず五作、六作目も出してほしいです・・・原作ストックも増えていくしねw

Re: 要望 - N 2013/06/07(Fri) 23:02 No.2502
永の体験版のフィードバックを捌くのに忙しい中すみませんが、私も嫁PはともかくPPは振り直しを希望します。
というのも妖の時点では枠もPPも余っているからとりあえず各種補正に振ってみた、というのが少なからずありますが、永で変更や追加があるなら
「こんなスキルがあるならこっちを取っていた」
「こういう条件ならこっちのスキルが役に立つ」
と考えると思うからです。
いくら再取得は自由にできるとはいえ、もう選ばない状態になればやっぱりそれは無駄に捨てるのとほぼ同じ状態になりますから、そういったことはできれば避けたいと思う次第です。
何卒ご一考ください。


Re: 要望 - だいだい色 2013/06/21(Fri) 18:23 No.2576
永のPV見ました。更なるパワーアップが施ワクワクが止まりません。
ところでPVを見てて気になったのですが、出撃コストって妖と大体同じくらいになるのでしょうか?妖よりもキャラが増えることが予想されるのに総コストが据え置きではますます控えでくすぶる娘達が増えるのではないかと思います。
彼女たちにもっとスポットライトが当たるように、もう少し、せめて紫戦くらいの出撃コストにしていただければうれしいです(PVが序盤のため少ないだけなのかもしれませんが)


Re: 要望 - S 2013/07/06(Sat) 13:26 No.2589
Web体験版でのPPリセットありがとうございました。m(_ _)m

Re: 要望 - DN 2013/07/06(Sat) 13:36 No.2590
PPリセットのおかげで永ルナ1話がかなりきつい難易度になりました。
引き継ぎ時にインターミッション挟んだほうが無難な気がします。


Re: 要望 - もふ 2013/07/06(Sat) 14:30 No.2591
現在妖をプレイしていて思った事なのですが
三妖精の仕様は改造度が全員の平均でWPはサニー依存ですよね
この仕様だとルナ、スターが嫁という方もサニーに振らざるを得なくなると思うんですよ
WPは三人中での最大値を参照するか
もしくは二人を単体でせめてサニー並みには戦えるようにするかをして頂けると幸いです
今のままでは二人はサニーのオマケか装備品のような扱いなのでよろしくお願いします


Re: 要望 - WP 2013/07/06(Sat) 14:42 No.2592
WPのリセット、ルーミアの装備枠をもとの4枠に、瀟洒の効果を変更、技能枠の増加、ここいらをお願いしたいですね

Re: 要望 - 774 2013/07/06(Sat) 17:30 No.2595
かなり要望が聞き入れられてますけど、正直不必要な要望に答えすぎるのも問題かと。
今回のPPリセットに関しても、余らせずに使い切る等ちょっと学習してなさすぎる感じはしますし。
紅→妖でスキルが増えてたり変更されてる以上、妖→永でも変更される可能性があるわけで、
それを一切考慮に入れないっていうのはただの無計画にしか見えないので。
このままだと永→4作目でもリセットがどうとかゴネる人も出る気がしますね。
まぁリセットかければ荒れないのは事実なんですが。

スレでもゴネ得だの言われてますし、ある程度の線引きをして程々にしたほうが良いと思います。


Re: 要望 - 2013/07/06(Sat) 18:33 No.2596
永の体験版プレイさせてもらました、それで自分の希望なんですがWPのリセットがあると良いなと思いました。
ツイン、連タゲ、ルナ敵のSP10回復など大幅な仕様変更があったので自分としてはWPを回避キャラから防御系のキャラへ振り直したいのです。
それと細かい所では弱体化されたルーミア、なぜか低速が2に下がった静葉様を救っていただけると幸いです。


Re: 要望 - 2013/07/07(Sun) 04:10 No.2604
大幅弱体化を食らったキャラもいることですしWPのリセットに賛成です、WP自体もパワー上限が上がらなくなったりと地味に弱体化してるので何とかしてほしいです

Re: 要望 - 666 2013/07/07(Sun) 04:30 No.2605
さんぼんさん体験版でのPPリセットありがとうございます。
しかしPPリセットしてもスキル枠があまりにも少なすぎるという
根本的な問題が解決されていないため、依然としてスキル振りが厳しいように感じます。
固有スキルの多いキャラ、特に椛に至っては顕著で2つの固有スキルに加えて有用な初期スキル3つで、残り枠はもう1つしかないという状態です。
これではスキル振りの幅もかなり狭くなりますし、今後も獲得PPが増えていくことも考えると、やはりスキル枠をあと1枠か2枠ほど増やしてもらいたいです。
このままではPPをためてもまず枠が足りないという状態になりゲーム的にもキャラ育成の楽しみが大きく損なわれてしまうと思います。


Re: 要望 - DN 2013/07/07(Sun) 12:50 No.2609
格闘補正系の技能を枠食わずに取れるようになれば消費面では消費可能になる
まぁ枠も確かに足りないんだけど


Re: 要望 - 紅葉 2013/07/08(Mon) 02:10 No.2612
774さんも言ってますが要望はある程度の線引きをして程々にしたほうが良いと思います。
WPリセットも高難易度では嫁システムをアテにしないとやれないのは理解できるのでリセットしたいという気持ちは分かります。
しかし紅の時に戦略結婚が問題になり、妖の新妻システムができたわけで本来はお気に入りキャラの純粋な強化がコンセプトであり、
システム変更で回避キャラによる攻略が難しいので防御キャラに振り直したいとかキャラ性能変わったんで変更したいですという主張はさんぼう堂さんの嫁システムのコンセプトから大きく外れるのではないでしょか?
そもそも妖のマニュアルにも
「今一度、あなたの愛の在り処を確かめてください」
という忠告が書いてあります。
もう一回嫁システムについてのさんぼう堂さんの考えを聞いてみたいというのはあります。
攻略のためのシステムなのか?自分のお気に入りキャラのためのシステムなのか?

後、特殊技能枠を増やしてほしいと要望も多いようですが、仮にZ2再世編並みの特殊技能枠が8つになった場合
せっかくのさんぼう堂さんが考えた本家にないすばらしい特殊技能再習得システムが無駄になるのではないかと危惧してます。
本家の汎用特殊技能の再取得では技能の再習得の際にはPPが必要になりまた再習得の際にはレベルがある物は再習得ではレベル1からとなります。
ところがさんぼう堂さんの再習得ではPPが消費せずに再習得しても技能レベルが下がらならず習得していた技能レベルのまま再習得が可能というたいへんすばらしいシステムです。そのためこのシステムが無かったことにしたくないんです。活用してほしいんです。
そこで妥協案というか提案ですが先天特殊技能と汎用特殊技能を別枠に分けて全キャラ汎用特殊技能は5つまたは6つまで習得できることにするという案です。
もうひとつ案としましては原始コストに応じて汎用特殊技能の習得数に変化をつけるということです。
1.5→7つまで 2.0→6つまで 2.5→5つまで 3.0以上は6つまで

後、こういう自分で要望を言うのはおこがましいのですが
おしらさまとは真逆の装備することでコストが−1下がるが武器含めて全能力がダウンする装備がほしいです


Re: 要望 - 秋葉 2013/07/08(Mon) 08:05 No.2613
確かにあまりにもスキル枠が少なすぎるようには感じる、あと2枠か3枠はほしいレベル
極端な例で椛の話が出てるけど実際椛を育成しようとしても残り枠は一つしかないから格闘補正を入れるしかなく、PP稼いでも格闘がちょっと上がるだけ
これでは育成の楽しみもあったものじゃない、もっといろんなスキルを覚えさせて好きなキャラを活躍させるのがいいんだろうに
椛に限った話じゃあない、ある程度育成したキャラもスキル枠が少ないためPPがだだ余りになるので、やむなくパラメータアップ系のスキルを入れてそれにPPつぎ込むしかないという
PP稼いで新しいスキルを覚えていくってのが楽しいんだろうに、現状スキル枠が少なすぎて育成しようとしてもパラメータアップくらいしか上げるものが無いという、これはちょっとあんまりだと思う


Re: 要望 - きりん 2013/07/08(Mon) 11:18 No.2616
僕も774さんや紅葉さんの意見に賛成です。
すべての要望を聞き入れる必要はないかと。
「スキルの枠が少ない」とかもそうですけどそういう制限がある中で
いかに効率よく、うまくプレイするかがプレイヤーの腕の見せ所ではないですかね。


Re: 要望 - むむ 2013/07/08(Mon) 19:54 No.2619
紅葉さんはむしろスキル枠増やしたほうがいいと言っているような・・・

あと現状のスキル枠ではプレイヤーの腕の見せ所とかそんなレベルの話ではなく

どのキャラも見切りや信念などの汎用スキル入れたらもうそれで枠いっぱいでPP余りまくり

酷いのは枠1つしかないので選択の余地すらないのが問題なのでは?

いかに効率よく、うまくプレイするかが腕の見せ所ならわざわざ有用なスキルを外すわけはないし

結局どのキャラもスキル枠が無いのでPPの使い道が無いから射撃アップや格闘アップを覚えさせるだけで思考停止になっちゃいますよね


Re: 要望 - 下村 2013/07/08(Mon) 20:44 No.2620
この場で議論は控えた方が良いかと思います。
要望ならそれだけにして、少なくとも議論は違うスレで行うべきです。


Re: 要望 - 774 2013/07/09(Tue) 01:54 No.2622
現状ネタ合体の要素が強い光の三妖精を改善して頂きたいです。
サイレンスとレーダーが前衛にも効果がある為、それらを犠牲にしてまで使うかどうかと言われると、
現状では完全に趣味の域に入ってしまってる気がするので。
3人乗りは確かに強力ではあるのですが、現状攻撃能力が4.5コス並ではないこと、事前に出撃枠を二つ使う事もマイナス要素になってると思います。
WPを注ぎ込めば攻撃能力に関しては文句無いんですが、WPはどのキャラの攻撃力不足の解消にもなるので除外で。
また、プリズムリバー三姉妹も将来仲間になる予定であるのなら、同じ境遇になる可能性があるかもしれません。

予めインターミッションで合体が可否を選べ、尚且つ編成にも組み込む事が可能になる事、もしくはコストに見合わない攻撃能力の改善を要望します。
追記、合体して出撃した場合、出撃したマップ中では分離不可能のペナルティがあれば良いかもしれません。


Re: 要望 - きりん 2013/07/09(Tue) 02:02 No.2623
確かに要望を言うスレであって議論するスレではありませんでした。申し訳ありません。

というわけで自分も要望をひとつ。
PPリセットは現時点ではいらないと感じます。
スキル枠が少なくてPPが余ってるならその余ったPPでいらないものに上書き習得すれば良いんじゃね?って気がしますし
何より製作側やプレイヤーに無駄な作業が増える気がします。

・・・ただあくまでこれは体験版時点での「プレイヤー」側の一意見です。
製品版製作時に「製作側」が必要だと感じれば付けてもいいと思いますし
その時は自分もそれを利用してプレイするつもりです。

長文駄文で申し訳ありませんが参考までに。


Re: 要望 - 2013/07/09(Tue) 05:40 No.2624
これだけ多くの人がPPリセットを望んで
せっかくさんぼんさんが対応してくれたのに
今度はリセットするなだなんてちょっと信じられないですね
わがままにも程がありますよ

それはそうと合体ユニットを換装ユニットのように初めから合体した状態で出撃できるようにするのは良いと思います
編成枠を3つも消費してやっと合体できるというのは現実的ではないですし、ゲームバランス的にもおかしいと思います
ただ普通に編成に組み込めるようにすると今度は分離したいとき難しいことになりそうなので
合体ユニットは編成には組み込めないようにするとちょうどいい気がします


Re: 要望 - JA 2013/07/12(Fri) 21:49 No.2626
「永」Web体験版楽しくプレイさせていただきました。

細かい要望になりますが
精神コマンドが前衛後衛両方に効果があるかキャラの精神コマンドウィンドウ欄で、ぱっとみでわかるように小さいアイコンなんか入れてくれるとわかりやすいです。

「説明を読め」「覚えろ」と言われればそれまでですが、一覧性の高さや後衛の精神による前衛支援を目的とした使用に合理性を感じると思います。
精神フォントの右上にでも小さく「T可」みたいなのを乗っける程度でわかるかと思います。
あくまで快適性、コマンドさばきの操作性による理想ですのでレトロ感や本家の雰囲気を壊すようなら、スルーしてもらっても構いません。


Re: 要望 - 虎より猫 2013/07/19(Fri) 13:47 No.2637
要望になってるかは分かりませんが…

既に導入済みであればいいのですが、
ツインユニットを組んだ際にも信頼補正が入ればいいなと思っています。
信頼補正を底上げできる固有がツインユニットでは発動しないとなると少し使いづらくなってしまう気がします。

また、支援攻撃+体当たり(妖精系+ルーミア)等の
攻撃アニメーションが非情に短い攻撃の場合、
支援攻撃時のダメージが消える前に本命攻撃のダメージが出てしまい、
本命攻撃の数値も支援側にあわせてすぐ消えてしまう(下2ケタが表示されるあたりで消失する)ので
できればこの点が改善されてダメージをしっかり見れればいいなぁとは思います。



Re: 要望 - 下村 2013/07/19(Fri) 17:42 No.2639
虎より猫さん。
信頼補正はユニットでも隣接と同じ分かかっていますので、大丈夫かと思います。
ただ、チルノと大妖精のユニットは21%と効き過ぎかもと感じています。


Re: 要望 - 一色 2013/08/26(Mon) 11:29 No.2652
日夜楽しくプレイしております。
次回作への要望なのですが、本家で言う所の「共有PP」を実装して頂きたく思います。
一線で活躍する霊夢や魔理沙達で稼いだPPを弱い子達に自由に振り分け出来たらより一層活躍の場が増えて素敵だなぁと。

現状ではある程度育った強い嫁での無双をグッと堪えてのプレイなので、共有PPが実装されれば心おきなく嫁無双を楽しめるので何卒御一考をお願い致します。


Re: 要望 - まるさ 2013/09/12(Thu) 07:51 No.2657
幻想少女大戦シリーズ楽しくプレイさせてもらっています。
次回作「永」、あるいはその後の作品に向けての要望ということでこちらに書かせていただきます。

・激励の仕様変更により効果的に使う場合は1ターン陣形作成に費やさねばならなくなりました。そこで、戦艦能力として本家でも導入されている「回収」の追加を希望します。小悪魔を回収→激励で気力upや、1マスずらしで移動に貢献など戦略性があがると思います。

・嫁レベル強化後の攻撃力を強化する前に見られるようにしてほしいです。

・体験版「永」で、恐らくバグだと思われますが、SP補正レベルを連続で上げようとすると、一つ上の命中補正にずれてしまいます。他のレベル上げ同様連続でできるよう修正をお願いします。

・次のステージが「夜」なのかが事前にわかるとよいと思います。現状ではマップから装備変更できるのでそれでもよいとは思いますが、インターミッションの時点でわかるとよりよいのではないでしょうか?

・技能の個数に関することで様々な方が意見しておりますが、スロットの個数を増やすよりも、養成という形で格闘などの数値を増やす形(本家Zシリーズなどのように)の方がよいのではないかな、と思いました。

長々と書かせていただきましたが、以上の追加、修正を要望します。
次回作の完成を楽しみにしております。


Re: 要望 - 秋本 暁 2014/09/06(Sat) 23:02 No.3122
ゲーム内の事ではないのですが、できればウインドウサイズのもう一段階大きい設定が欲しいです
大きいディスプレイ使ってると小さくて・・・


Re: 要望 - HN 2014/09/16(Tue) 01:26 No.3174
さんぼん堂さんはPS Vitaの東方プロジェクトには参加しないのですか?
是非、幻想大戦もやってほしいです


Re: 要望 - 通りすがりの名無し 2014/09/18(Thu) 07:51 No.3188
幻想少女大戦 永、楽しくプレイしています。Ver.1.05です。
ツインユニット名について、要望&質問があります。

・特定のキャラ同士の特殊ペア名をもっと増やしてほしい。

新しい仲間が増えたとき、原作で関連が深いキャラ同士をタッグにして運用する方なのですが、
そこで特殊ペア名が設定されていると個人的にすごく嬉しいです。具体的には、
「文・はたて組」→ダブルスポイラー等
「早苗・神奈子組」→神奈子様の仰るとおりに、乾神の加護等
「早苗・諏訪子組」→諏訪子様の仰るとおりに、坤神の加護等
「神奈子・諏訪子組」→諏訪大戦、乾坤一擲等
などなどです。あと、三月精の各ペアで特殊ペア名があるので、
プリズムリバー三姉妹にもあると嬉しいですね。
(鬱の音と躁の音、鬱の音と幻想の音、躁の音と幻想の音 とか?)
他にも「紫・幽々子組」「紫・萃香組」などの旧知の間柄や「魅魔・幽香組」の旧作自機組等にもペア名が欲しい!
(私のセンスではペア名が思いつかなくて恐縮ですが)

それと質問なのですが、体験版で特殊ペア名があった組み合わせで、製品版で削除されているものがある
(藍と橙で「妖怪の式と式の式」、美鈴とエリーで「紅夢の門番組」など」
のは仕様でしょうか?もし仕様だとしたら理由を知りたいです。
ちょっとした関連でもペア名がある方が嬉しい方なので、個人的には復活を希望してます。
特に藍・橙は合体攻撃もある組み合わせなので、特殊ペア名はあってほしい!です。

…と言っていたらきりがないですね。せっかく自分で設定できるので
自分でつけろって話ですが…ぜひ検討をお願いします!


Re: 要望 - コンソメ 2015/02/02(Mon) 11:15 No.3582
幻想少女大戦、4作目での要望です。
参戦キャラが多くなってきたので厳しいとは思いますが、
「武装追加をされた事がまだ無いキャラ」にも4作目では武装を追加して欲しいです。是非検討をお願いします。


Re: 要望 - 紅葉 2015/02/03(Tue) 08:38 No.3585
キャラ数が多くなってきたので編成時に検索機能や編成のセーブロード機能がほしいですね

Re: 要望 - つほ 2015/02/11(Wed) 23:20 No.3595
幻想少女大戦、三作とも楽しんでいます

要望ですが、次回作では戦闘データウインドのところで精神コマンドが使えるようにして欲しいです
最近の本家SRWで集中や努力などをかけ忘れたときにすぐかけられるのが便利なので追加の検討をお願いします

あとこれは出来たらでいいのですが共通BGMの設定があるので凡庸戦闘BGMみたいなのが欲しいです


Re: 要望 - ランスロ 2015/03/18(Wed) 09:52 No.3667
幻想少女大戦永の次回作への要望です戦闘マップ中でスペルカードをゲットしたかどうかをわかるようにしてほしいです、特に妖の話になってしまいますが、神奈子さまの所で前周回で諏訪子さまを完全撃破したにも関わらず2周目でまたも完全撃破してしまいました、撃破する前に確認すれば良かったのですが何分諏訪子さまを撃破してあるのに気づいたのが、完全にクリアデータで上書きしたあとだったのでどうにもならずショックでした、なのでこう言ったうっかりをなくすためにも、戦闘マップ中でも敵のスペルカードをゲットしてあるかどうかをわかるようにしてほしいのです、是非ともご検討のほどよろしくお願いしますm(__)m

Re: 要望 - オンbasi 2015/03/29(Sun) 05:52 No.3693
幻少次回作の要望です
@アリスの固有スキルで出せる上海人形ですが強化してほしいです
固有スキルで上海人形を付けなければならない上に、出すのにMP40も使わなければならないのにのに肝心の上海人形の火力がサイズ補正もあってかなり低い気がします。スキル無しで出せる蓬莱の方は上海より低いMP25消費で壁やおとりとして機能するだけに気になります。

AP回収(撃破) がPP80でこれは強い気がします
永になりPPに余裕が出来ただけでなく、ツインユニット制になったことで火力が上昇し普通の雑魚敵なら一撃で倒せるようになった上に雑魚敵の数が増えたのでので、P回収(撃破)を付ければ簡単にパワーが150に溜まるようになります。
他のP回収系よりは20PP高めですが、それでも気分高揚以外のパワー上昇技能がいらない子になっている気がします。
ただ今後、雑魚敵が少ないマップがあるかもしれないのでそういうマップも考えてP回収(撃破)の取得PPの上昇をご検討していただけるとありがたいです。


Re: 要望 - リョクトウ 2015/05/15(Fri) 19:07 No.3720
夢正式版 PPリセットほしい
ムラサ完全に戦艦ユニット用のスキル...


Re: 要望 - 774 2015/05/18(Mon) 11:43 No.3724
クリア後の周回ボーナス(4週目くらい?)に出撃コスト無制限化がほしい。
編成の自由度が上がって妄想が捗ります!


Re: 要望 - ぐらたん 2015/05/22(Fri) 23:03 No.3734
にとりのオプティカルカモフラージュと霊夢の透明の巫女のモーションなのですが、にとりは分身エフェクト、霊夢は目を閉じたまま回避となっていますが、最近のスパロボでおなじみのミラージュコロイドのようなアニメーションにする…というのはどうでしょうか。


Re: 要望 - sak 2015/05/22(Fri) 23:13 No.3735
紅の頃いつも面白い作品をありがとうございます。

夢体験版を遊んでいて感じたのですが、
フルパワーモード発動中の印(あるいは未発動・発動済も?)を
ユニットのアイコンや簡易ステータスウィンドウに表示することは可能でしょうか?
体験版程度の短めなステージならば覚えていられますが
後々スペルを複数枚持つボスや、ボスが複数体出てくるステージも出てくるかと思います。
その際、精神コマンドのように後からでも確認できると、戦略をスムーズに立てられてプレイしやすくなると思いました。


Re: 要望 - つほ 2015/05/23(Sat) 00:55 No.3736
固有の効果変更や特殊能力についての要望です

永琳の必殺必中
永琳は技量が高くさらに特殊技能の天才でクリティカルがかなり出やすいキャラなので、確定クリティカルではなく別の効果にして欲しいです

早苗のおみくじ爆弾
効果はそのままに、新たに信仰ゲージに応じてダメージ上昇が引きやすくなったり、ダメージ低下が出にくくなったり
信仰ゲージMAXでダメージ低下が出なくなるというのはどうでしょうか?

魅魔のエンシェントムーン
魅魔に運動性が上がるのはグレイズで絶対魔法壁が発動しなくなりむしろグレイズでダメージ受けてデメリットになるので
運動性+10ではなく装甲+100にして欲しいです
ただ魅魔は今のままでもかなり強いので強すぎる場合はそのままでも構いません

でもまずは夢の製品版が完成することが一番の要望です
幻少夢の完成頑張ってください


Re: 要望 - どほ 2015/06/04(Thu) 02:18 No.3744
夢本編でハードモードの敵が精神コマンド使うのやめて欲しいもしくは開始時に難易度の変更させて欲しい

Re: 要望 - 木になる 2015/06/04(Thu) 05:28 No.3745
僕も急に追加されたハードの精神使用とルナの2回行動の理由が知りたいです

Re: 要望 - どほ 2015/06/04(Thu) 15:56 No.3746
58話みたいに特定のユニットがいないとクリアが困難になるステージもできればもう少しマイルドにして欲しいです

Re: 要望 - わがままかもしれませんが 2015/06/11(Thu) 19:04 No.3747
咲夜さんに閃きくださーい!
3コスでもいいから必中を直感にして欲しいです
ずっと嫁運用してたけど最新作はちと厳しいです


Re: 要望 - 2015/06/11(Thu) 20:25 No.3748
月の勾玉にも追加効果ください、幽香撃墜よりも苦労したのに何も無しはひどすぎます

Re: 要望 - オンbasi 2015/06/14(Sun) 23:02 No.3749
体験版すごく楽しかったです
でも気になったのが引き継ぎありだと、永までで加入しているキャラとしていないキャラで技能面の差が出てしまっている気がします
かといって夢で加入するキャラの初期技能の数を増やすと今度は引き継ぎなしで有利になってしまうので
取得PPが増える装備や、戦闘以外でPPが獲得できる固有や技能(某社長みたいにクリア時にPP取得など)が欲しいです


Re: 要望 - マミヤ 2015/06/15(Mon) 15:55 No.3750
夢体験版、とても楽しませていただきました!
空関連のイベント、すばらしかったのですがBGMを私達はこれから〜廃獄ララバイにしてほしいな・・・なんて思っております。
まだ体験版の段階ですので、変更されるかも知れませんが1プレイヤーとして思ったことを書かせていただきました。
長々と失礼致しました。


Re: 要望 - 夢の体験版 2015/06/20(Sat) 20:45 No.3751
パルスィの固有技能の仁者の効果が異様に高くて他キャラの立つ瀬がないんですけど調整の予定はあるんでしょうか?
新しくなった法力もですけどダメージ+○%の効果が高すぎるように感じます
効果を下げたりデメリットを設けるなりした方がいいんじゃないでしょうか


Re: 要望 - 雷蔵 2015/06/22(Mon) 16:47 No.3752
永でも思ったけど、鈴仙の技名を変えて欲しい
ギャグ作品でもギャグキャラ枠でもないのに座薬ネタは冷める
永はあのせいでシリアスが台無しだった
できれば今からでも永に差し替えパッチ作って欲しいぐらい


Re: 要望 - 要望というよりネタ提供なのですが 2015/07/13(Mon) 13:00 No.3772
もし妖忌が出るとしたら、スパロボUXのナナジンとオウカオーの合体攻撃を妖夢との合体攻撃にインスパイア出来そうな気がしたのでどうだろうかという…すいません

でなくてもテーマ曲共々妖夢でナナジンパロできそうな気もしたので…

既に出てるかもしれませんし場違い失礼しました。


Re: 要望 - 緋色唯 2015/07/27(Mon) 15:06 No.3777
合体攻撃に相手の援護防御無効化とかの何らかの効果がほしいです
火力もほかの武器と見比べてもあまり変わりませんし、援護攻撃を受けられないのがかなりのデメリットな気がします


Re: 要望 - うどんげ時機の実態判明まであと5日 2015/08/09(Sun) 03:46 No.3784
幻少永からやらせてもらった新参です 楽しませて頂きました

寺組のネタ回収でやっとだと思うので参戦の望みは薄いと解っているのですが、もし太子様参戦となった場合ルルーシュパロを入れてもらえると嬉しいです マント姿の太子様がなんか似てる気がするので
長文失礼いたしました。


Re: 要望 - 常時ウドンザムで戦いたい人 2015/12/06(Sun) 22:41 No.3814
特定の武器(頭突きや夢想封印、LRE、ペインフローなど)を
使うときに流れるBGMをBGM設定で使えるようにしてほしいです


Re: 要望 - ttt 2016/06/24(Fri) 14:28 No.3932
要望と言うか、ほぼ願望なのですが、『献身』のように幻少オリジナル精神効果で

『絆』……1ターンの間信頼補正+1

と言う精神があればいいなと妄想してしまい、要望で送らせて頂きました。忙しいところをすみません。
夢の完成を楽しみに待っています。


Re: 要望 - なめらかドット君 2016/07/15(Fri) 23:03 No.3941
幻想少女を3作品やりこんでます、夢をお待ちしてます。

本家スパロボは第2次Zをやってたんですが
参戦キャラでもし映姫様が登場したりするのなら
こんな戦闘アニメーションをやってたら自分的にアツイと思います。

映姫様のスペルカードに「浄玻璃審判」があるのですが
ダモクレス要塞のKMF隊一斉攻撃の戦闘演出が合うのではと
思ってます。演出で出てくるキャラは主人公を含めて
計10人は映って欲しいです。
この演出を考えると、敵バージョンでしか使用されなくて味方時には消されてるか
自軍ユニットとして映姫様が使えなくなるかもしれません。
というより閻魔ですから、中立な立場じゃないといけないし見守る方がいい気がするけど

長々と語りましたが、要望というより願望かもしれません。
夢をお待ちしています。



Re: 要望 - ttt 2016/08/28(Sun) 06:37 No.3952
たびたび、すいません。これも願望なのですが、諏訪子のミシャグジさまの追加効果をバットステータス数+1にする案はいかがでしょうか?
システム的に大変かもしれませんが、夢でバットステータスが2つまで重ねられるのなら、ミシャグジさまの効果で3つまで重ねられるようになると言う物です。
少しは諏訪子の救済措置になるかと思い発言させて頂きました。


Re: 要望 - なめらかドット君 2017/01/18(Wed) 12:03 No.4494
幻少夢PVみました、楽しみで待ち遠しいです。
そんなこんなで3作品と夢体験版を通して思ったのですが
戦闘アニメーションの武装の中で
パチュリーの「本」と、くるみの「ヴァンパイアクロウ」が
相手に近づいてエフェクトだけ出て後ろにさがる、で終わるのですが
この武装にモーション追加とかできないでしょうか?
この2人だけ永になっても変化してなかったのでお願いします。
くるみの場合、レミリア御嬢様と同じ武装名だから難しいと思いますが
お願いいたします


Re: 要望 - うぃらー 2017/08/22(Tue) 15:25 No.5281
夢が面白すぎて7週目に突入しちゃいました!

要望なのですが、例えば周回特典やハード・ルナクリア特典で
全ユニットのコストー0.5等の実装はいかがでしょうか?
(第三次スパ○ボαがそうだった気がします)

より多くのユニットでニヤニヤしたいので
是非ご検討をお願いします!


Re: 要望 - ヤマ 2017/10/10(Tue) 09:40 No.5448
周回で嫁ポイントも引き継ぎたい。
あと、コスト3.5では映姫が弱すぎる気がする。


Re: 要望 - るい 2017/10/22(Sun) 04:35 No.5458
完全に個人的な要望ですが、インターミッションで、装備変更に手間を感じることが多かったので、編成画面の「出撃ユニットのクリア」と同様の感覚で「装備のクリア」がほしいと思いました。ご検討お願いします。

Re: 要望 - st 2017/10/26(Thu) 18:04 No.5460
空の性能はもうちょっとどうにか出来ないんでしょうか…
熱量なんて制限をかけるためだけの専用システムが用意されてるのは空が嫌いなのかと勘ぐってしまうほどです
専用システムなので各種強化や嫁ボーナスでのフォローも全く出来ませんしおかげで武器の使用に著しい制限がかかって設定のような高火力も出せません
MAP兵器も強力なものが次々と出てきますしサイズL・パワーのさらなる限界突破・最強武器への制限といった点で白蓮と丸被りでデメリットの大きさの割に火力・利便性・ユニークさいずれも足りてません
放熱手段の追加などの緩和または熱量そのものの廃止、あるいは熱量へのメリット付加などが欲しいです
永でラスボスを張るほど重用されていたキャラだけにこの扱いは非常に残念でした


Re: 要望_紅統合パッチに... - kurogane 2017/12/30(Sat) 19:12 No.5501
冬コミお疲れ様です。
表題の件につきまして、要望がございます。
パッチのDL先となっているミラーサイト様ですが、現在機能していないリンクが多くなっており、私の環境下では必要なパッチがDLができませんでした。
そこで、統合パッチをAxfc UpLoader様にアップロードしていただきたいのですが可能でしょうか。
お忙しいところとは存じますが、ご検討お願い申し上げます。

なお、当方の環境ですが、パッケージ版紅ver1.0.9.0です。またwin10、win7のGoogleChromeで統合パッチのDLを試みております。
インターネットの閲覧や、ディスクから紅をコピーした直後の起動、妖以降のバージョンアップ及び1.1.2→1.2.1の最新パッチのDLは問題ありませんでした。


Re: 要望 - むむむ 2019/01/21(Mon) 01:27 No.5632
夢で映姫様が使えるということでワクワクしていましたが、コスト3.5にしてはパッとしない性能で残念に感じました。
もしもアップデートなどあれば改善して欲しいです。よろしくお願いします。


Re: 要望 - いわみ 2019/03/18(Mon) 17:03 No.5634
低速時は弾幕軽減効果を1/8(もしくはバランス設定により1/16や1/4)になるモードがやってみたいです。今の低速時弾幕無効ではなく。

せっかくの弾幕システムですが%がいくつでも低速で完全無効になってしまうので弾幕の濃さの違いがあまり活きてません。結局弾幕追加効果しか関係なくなってしまっています。
原作では近づくにはリスクがありますし張り付きなんてTASさんしか不可能ですが、幻少ではリスク無く近づけて張り付き出来ますし近距離武器のメリットばかり目立ちます。
更にHARD以上だと敵射程外から攻撃しても防御回避されてしまうので長射程武器のメリットが薄くなってしまっています。
僅かでも弾幕の濃さによって低速でも影響があるとなれば、遠距離の方が回避防御に有利な場面も増えますし弾幕とキャラ個性ももっと表面に出てきて攻略も楽しくなってたのではないかと。
何かの拍子にもしももしもアプデがあれば、このモードの追加だけでもあれば近距離武器が有利なボスやスペカ、遠距離虞仲寧が有利なボスやスペカと味方ユニの使い分けも必要になったり、気持ち新たに再プレイ出来そうなので嬉しいです。

今にして思えばですが弾幕の濃さが生きていれば弾幕パターンや攻略法のギミックももっと色んなアイデアが出来たかもしれません。三歩必殺とかは普通に弾幕の濃さで三マス以内は防御回避-1000%とかで表現して欲しかったなぁと。
技能なども低速効果を1/8から1/12に強化するようなスキルがあっても面白かったかも。
永発売時の頃からずっと要望出そうと思ってたんですが今頃になって夢購入して要望も本当に今更になってしまいました。


幻少紅不具合報告 投稿者:Shun 投稿日:2018/11/11(Sun) 01:14 No.5627   

久しぶりに幻想少女大戦紅をプレイしてみたところ、現ver(ver.1.2.1)においてまだ残っている不具合や
演出上おかしな部分・疑問点がいくつか見つかりましたので、こちらにひとまとめにして報告します。
過去に似たような報告が既にあるかもしれませんが、その時はご了承ください。

##### 第4話魔理沙ルート #####

・敗北条件の「いずれかのユニットの撃墜」に関して、
 アリスの固有スキルで生成した人形が撃墜されてもゲームオーバーになるのは仕様か?

##### 第5話霊夢ルート #####

・2ターン目の敵フェイズを終え、3ターン目冒頭に入ってNPC増援イベントが発生、その後すぐにNPCが先に行動し、
 そのNPCフェイズも終わって次の味方フェイズになると4ターン目になっていた。
 NPC増援の後、従来は味方フェイズ→敵フェイズと続いてからNPCフェイズになるはずが、
 3ターン目だけ味方フェイズと敵フェイズが飛ばされてしまっている可能性がある。

##### 第6話 #####

・敗北条件に「味方の全滅」とあるが、実際には大妖精が撃墜されるとその時点でゲームオーバーになってしまうので、
 「大妖精の撃墜」が本来の敗北条件なのでは?

##### 第8話 #####

・4EPの敵増援前にエリーを撃墜すると、4EPの敵増援イベントにおいて、なぜかマップから離脱したはずのエリーが普通に会話している状態となる。
 (エリー撃破時に、美鈴に先に戻るよう言われ、エリーはそれを承諾しているので、撃破後のエリーはマップから離脱しているはず)

##### 第9話 #####

・アリスに武器「上海人形」が追加されるイベントが発生する前にアリスが撃墜されても、イベントが普通に進行するのは仕様か?
 敗北条件が「味方の全滅」となっているが、アリスは強制出撃になっているので、
 アリスの武器追加イベントが発生するまでは「アリスの撃墜」が本来の敗北条件なのでは?

##### 第10話 #####

・メイド秘技「殺人ドール」弾幕特殊効果の内、回避率減少が機能していない。

##### 第11話 #####

・紅符「スカーレットシュート」弾幕特殊効果の低速ユニットの回避率減少が機能していない。

##### 第12話 #####

・2PP以内に魔理沙でルナチャイルドに攻撃すると、まだSフォーメーションアタックが追加される前にも関わらず、
 その合体攻撃発動後を前提とした戦闘前会話のままとなってしまって、話の内容が噛み合わなくなる。

・ルーミアが蓬莱人形・上海人形を攻撃すると「台詞が設定されていません」というようなメッセージが表示される。
 その時の顔グラは黒塗りで表示される。

・イビルアイとばけばけを全滅させ、敵ネームドユニットがサニー、ルナ、スターの三人だけになった状態で、
 その三人のいずれかを慧音の頭突きで撃破しても、従来の敵ネームドユニットを頭突きで撃破する事による戦闘後の会話イベントが発生せず、
 そのまま三妖精の残りも撤退→シナリオクリアとなってしまう。

##### 第13話魔理沙ルート #####

・10話および咲夜ルート3話と異なり、マップ上部の左右の階段を上った階段の終わり際の柱部分が
 地上空中問わず進入不可になっているのは仕様か?

##### 第14話 #####

・開始直後はパチュリーのサイレントセレナの最大射程は2-8だが、セーブしてコンティニューすると2-9に伸びており、
 同時に消費MPも15→13と、2下がっている。
 同じようにロイヤルフレアもスペル展開した直後は射程2-4だが、コンティニューすると射程が2-5に1伸びて消費も20→18と、2下がる。
 恐らく、パチュリーの魔法使いL4の射程+1がステージ開始時点では機能していないと思われる。

##### 第15話 #####

・禁忌「レーヴァテイン」弾幕特殊効果の最終ダメージ+1000が機能していない。
 弾幕内にいたコウモリの攻撃を被弾して検証したところ、弾幕内にいない時とダメージ量が変わらなかった。
 また、レーヴァテインの弾幕はフラン自身が弾幕に入っておらず、フランの攻撃に最終ダメージ+1000が適用されない状態だが、これは仕様か?

##### 第1話咲夜ルート #####

・勝利条件を満たした後、クリア後のパチュリーと小悪魔が移動するイベントで、画面右上にひたすら移動し続けてしまう。
 △ボタンの高速化をしたら先に進むが、特に何もしなかった場合そのまま右上に移動し続けてしまう。

##### 第2話咲夜ルート #####

・2PP冒頭の会話イベントにて誤字脱字。
 魔理沙「ま、そんな時のためグリモワなんだ。しっかり働いてくれよ!」
 そんな時のためグリモワなんだ → そんな時のためのグリモワなんだ

##### 第4話咲夜ルート #####

・マップの一番下の端全部のマスが、見た目は森で覆われているにも関わらず、樹海でなく平地の地形効果が適用されている。

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以上が、現在「紅」にて見つかった不具合等の報告となります。
今後、全体を見直す機会があった際に今回の報告を参考にして頂ければと思います。

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