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さんぼん堂BBS

不具合のご報告、ご感想などはこちらにお願いします。

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幻少夢不具合報告(3) 投稿者: 投稿日:2017/08/12(Sat) 18:34 No.5228   

前のスレッドが長くなってきたことと
新しいパッチ(Ver.1.1.3)が公開されたなので新しく報告スレを立てました。
こちらも併せてご使用ください。

No.5092〜No.5226につきま... - さんぼん 2017/08/12(Sat) 19:18 No.5230
※前スレへの返信となりますが、新スレへ移行ということでこちらに書き込みさせていただきます。

間が空いてしまいましたが、ご報告ありがとうございます。
簡単になりますが、いくつか返信させていただきます。


>草さん
スレ立てや各種フォロー、ありがとうございます。
新スレを使わせていただきます。


>Shunさん
>「手加減」が発動したキャラが援護攻撃すると、手加減の効果が消えずに残ったままになる
>74話の5ターン目の自軍全回復イベントにて、HP・MP・SPが全回復しているのに対し、弾数だけ全回復しない
>各種誤字
回復については扱いがやや中途半端ですね。
上記について、ver.1.1.3にて対応しました。


>hikariさん
不具合となりますので、ver.1.1.3にて対応しました。
他のステージでは同様の不具合は発生しないはずです。

>masaさん
不具合となりますので、ver.1.1.3にて対応しました。
(Hard以上でも表記に違いがないことを確認しています)


>こんそんさん
>非想天則の消失について
追ってのご報告、ありがとうございます。
こちらでも再現でき、原因を究明することができたので、ver.1.1.3にて対応しました。


>sumさん
いまだ再現性が取れずに保留となっていますが、留意したいと思います。


>Shunさん
>豊姫の「海と山を繋ぐ力」を使ってユニットが移動する際の発光エフェクト
については不具合として対応しました。

>68話にて夢子が剣踏「スピアステップ」を発動させる前に夢子を撃墜した場合
については、差し当たり保留となっており、改めて検討したいと思います。


>sakuさん
>リリーBに換装して固有スキル「堕天使気分」セット時に装備、古強化ボーナスの射程+1、フル嫁ボーナスの射程+2の効果が出ず射程が1〜6のままになっています
>仕様なら注意書きが欲しいです
検討したいと思います。
折角の嫁ボーナスなので、反映される方向にする予定です。


>のわさん
こちらでも再現を確認し、ver.1.1.3にて対応しました。
他ユニットの類似事象についても対応しています。


>Shunさん
>仙香玉兎の挙動について
色々と仕様が不確かな部分がありますが、差し当たりは対応を保留にしたいと思います。
(どちらかといえば合体が原因と言えます)
上書きについては、当面は小技という風に捉えています。

また、引き続き誤字のご報告ありがとうございます。
Ver.1.1.3にて対応しました。


>nanasiさん
>B装備に換装したぬえが撃墜され復活で復帰させた後ぬえの詳細を確認すると運動性や装甲HPMPや地形適正などが表示されずフリーズしました。
こちらでも再現を確認し、ver.1.1.3にて対応しました。


>Shunさん
度々のご報告ありがとうございます。

>諏訪子を地上に降ろした状態から、本来地上にいる状態では移動できない空中のみの地形に移動できてしまう
については、対応予定リストに追加しました。

>第77話のまくらのスペル効果による転移の動作
については一部対応しましたが、転移が起こるパターンも残っているので、そちらへの対応は別途検討したいと思います。


>maronさん
>増援の黒羊出現位置にメーコがいるとキャラアイコンが重なっておかしなことになる
こちらでも再現を確認し、ver.1.1.3にて再度対応しました。


>Shunさん
閃きの動作については、改めて検討したいと思います。


>maronさん
>ボスのスペル発動時に増援出現位置を味方ユニットでふさいでいると、同じ位置に2体増援が配置される
こちらでも再現を確認し、対応検討リストに追加しました。


>どんぶりさん
こちらでは再現しませんが、63.1話となっているのが原因と思われます。
(インターミッションに入った際、何らかの予期せぬ不具合が発生したと考えられます)
63話を再度クリアしても再現する場合、改めてお知らせいただけると助かります。


>leavesさん
確かにこちらは誤字ですね。
Ver.1.1.3にて対応しました。


>Shunさん
>冷却状態の空の支援攻撃でダメージが減衰されない
について、こちらでも再現を確認し、ver.1.1.3にて対応しました。


>murasaさん
最後のスペルカードでもMAP攻撃を使う挙動は不具合なので、ver.1.1.3にて修正しました。


>mossyさん
>73話幻想郷ナイトメアで悪夢輝夜のみ戦闘シーンに入ると曲は変わるが真っ暗なまま戦闘が始まらない
グラフィックボードとの相性に依存すると確認していますが、あまりに要求が高すぎる処理となっていたので、修正しました。


>Shunさん
>村紗の固有スキル「水底のヴィーナス」は聖輦船搭乗時に無効になっているのは仕様でしょうか?
こちらは不具合ですね…
Ver.1.1.3では保留となっていますが、対応したいと思います。


>sakuさん
>第74話「Tribute」で強制出撃以外のメンバーが撃墜されると敵が移動しないため詰んでしまう
こちらでも再現を確認し、対応検討リストに追加しました。


>エストさん
こちらでは再現しませんでした。
68話をクリアし直した場合にも再現するでしょうか。
(長いステージなので、それも労力がかかりすぎるかもしれません)
セーブデータを送っていただければ、個別に対応できないか検討したいと思います。


>Shunさん
>幻想郷のメカニックの挙動
については、ver.1.1.3にて表記を調整しました。

>わたくし
リリーの兎さんもそうですが、これ系の表記揺れは不具合ですね…
(余談になりますが、白蓮の「わたくし」は妖の頃からやりたかったことだったりします)
Ver.1.1.3にて修正しました。


>inuさん
製品の不具合があったようで、お手数をおかけしました。
別途メールにて連絡しますので、少々お待ちください。


>mnityさん
楽しんでいただけているようで何よりです。
誤字、誤用についてはver.1.1.3にて対応しました。
幻想郷縁起も追加されているので、よければどうぞ。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - saku 2017/08/12(Sat) 20:04 No.5231
仕様かもしれませんが一応
周回プレイ時に、引継ぎなしでプレイした場合の撃墜数、点、PPが上乗せして周回プレイが始まります


Re: 幻少夢不具合報告(3) - るい 2017/08/13(Sun) 00:47 No.5232
ver.1.1.3にて
古明地こいしの固有スキル「センスオブゼロ」の効果で、既に閃きがかかっている状態でも閃きが発動したり、体力が満タンなのに根性が発動するなど、通常の精神コマンドでは発動できないはずの精神が発動することがあるのは仕様でしょうか?


Re: 幻少夢不具合報告(3) - たまにある 2017/08/13(Sun) 01:48 No.5233
(Ver.1.1.3)
第59話「一度離した手」にて
ミスティアのミステリアスソングで、
一輪のHP回復が処理されませんでした。
一輪は一度戦艦収容した後、再出撃した状態です。
また、ぬえのスペカで出現したUFOを撃破しても、
撃破処理させず、ゾンビ状態になるときがある。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - . 2017/08/14(Mon) 16:39 No.5244
age

Re: 幻少夢不具合報告(3) - GE 2017/08/14(Mon) 22:22 No.5246
装備で「玄爺」を装備しているが、インターミッションの装備変更のページで「玄爺」が表示されず空欄になっている。
装備していなければ「------」だが、「 」となっている。
効果は適用されている状態です。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - エスト 2017/08/15(Tue) 00:42 No.5247
セーブデータをどうやって送ればよろしいでしょうか?

Re: 幻少夢不具合報告(3) - エスト 2017/08/15(Tue) 00:47 No.5248
68話再クリアは上書きセーブしてしまったのでやろうと思えばほぼ最初からになってしまいます

エストさんへ - 2017/08/15(Tue) 11:12 No.5249
セーブデータを提供する場合、
さんぼん堂のメールアドレス宛にセーブデータを添付して送付する、
ファイルアップローダーにファイルをアップしてリンクをここに張る、
といった方法があります。
私が過去に提供したときはメールで送付しました。

また、事象を見る限りではセーブデータのみでなく
システムデータも提供した方がより確実かもしれません。
そのため、savedataフォルダの中の gsw04_sys.sav(システムデータ)と
gsw04_**.sav(セーブデータ)の2つを提出する事を推奨します。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - たまにある 2017/08/15(Tue) 15:48 No.5250
追記:他ステージでもミステリアスソングの未処理を確認

Re: 幻少夢不具合報告(3) - ヌメル 2017/08/15(Tue) 18:48 No.5252
周回プレイをする際、アップデートをしたにも関わらず一定のPPが引き継がれませんでした。

Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/08/15(Tue) 22:07 No.5253
Ver1.1.3
7月2日のNo.4964の返答にて、次回(Ver1.1.3)対応すると記されてた
74話の5ターン目以降の天子、衣玖、レティの会話イベントが現在のVerでもまだ発生しませんでした。
該当キャラの会話の実装自体がまだされてないからだとは思いますが、一応報告します。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Nanashi 2017/08/16(Wed) 00:26 No.5254
Ver1.1.3

現状:
Ver1.1.2で73話までクリア→1.1.3パッチ適用→74話プレイ
問題:
74話クリア後の会話イベント終了後、インターミッションに入らずブラックアウトしたままになります。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - leaves 2017/08/16(Wed) 01:58 No.5255
リリーがレイセンを兎さんと呼ぶ、について修正漏れを発見しました
FPM時の掛け合いに未修正のものがあるようです


ヒソウテンソクの消失 - こんそん 2017/08/16(Wed) 09:20 No.5256
ヒソウテンソクの消失について以前にお知らせしたこんそんです。対応ありがとうございます。
ちょっとわがままに近く、申し訳ないのですが、セーブデータのほうにも手を加えていただけないでしょうか?

わたしは各話を進めるたびに新しいセーブデータを作っておりすきなところから再開できるようにしているのですが、以前のバージョンで作ったデータをロードするるやっぱりヒソウテンソクはいないままになっているんです。ヒソウテンソクで幽香やまくらを攻撃した時の会話を見るために幻想郷ナイトメアからやり直すのはきついという自分勝手な理由なのですが、簡単な対応で済むならどうかお願いします。


Tributeステージが進行し... - こんそん 2017/08/16(Wed) 09:23 No.5257
ヒソウテンソクを仲間に加えてTributeステージを進めていたのですが、最後のまくらがメーコに「力を授けるので近寄りなさい」の下りで幻想少女大戦夢が応答しなくなってしまいました。一回だけで、再現性は確認していません。

Re: 幻少夢不具合報告(3) - leaves 2017/08/16(Wed) 11:19 No.5258
お燐の猫形態に関する不具合、というよりは要望かもしれません。
SLGパートのイベント会話でお燐が喋るとき、猫形態のお燐が戦場にいると、聖輦船で人間形態のお燐が話し始めます。
処理の関係で仕様なのかもしれませんが、もし可能なら通常のお燐が話すときは猫のいるマスにポイントを合わせて欲しいです。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/08/16(Wed) 21:23 No.5261
Ver1.1.3

「海と山を繋ぐ力」で複数のユニットを転移の対象とし、それらを転移先のユニットに重なるように使うと、同じマスに重なる事例があるようです。
敵ユニットが味方ユニットと重なった事例もありました。
複数人をまとめて転移させ、なおかつ転移先に既にユニットが隙間なく密集していると重なる傾向が多いようなので、確認をお願いします。

もう一つ気になった点として、Ver1.1.3から74話にてプリズムリバー三姉妹が聖輦船と同じく1ターン目の時点から行動不能になり、
「神隠し」と「海と山を繋ぐ力」で動かすこともできなくなりましたが(聖輦船は全回復イベント発生前まで、三姉妹はイベント後も動かせない)、
ヤマメの特殊能力「蜘蛛の糸」での移動は三姉妹、聖輦船共々可能となってました。
5ターン目以降に精神コマンドや攻撃が使える聖輦船が各種スキルで移動できるのはまだ分かるのですが、
三姉妹が蜘蛛の糸で動かせるのは本来の仕様ではないように感じたので、その報告もさせていただきます。

最後に、BBSの返答もありがとうございました。


tributeステージの追記 - こんそん 2017/08/17(Thu) 08:54 No.5264
あの後2回Tributeステージをすすめてみたのですが、
2回めはフリーズ
3回目は無事に進行しました。 特に違うところはないと思います。
私のパソコンの性能は、
Corei3 6100U 2.30GHz
8.00GBのノートパソコンで、東方心綺楼を遊ぶととても遅いくらいです。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - エスト 2017/08/17(Thu) 22:41 No.5266
http://fast-uploader.com/file/7058532056487/
http://fast-uploader.com/file/7058532456557/
上からセーブデータ、システムデータのリンク
パスは1234です


Re: 幻少夢不具合報告(3) - エスト 2017/08/17(Thu) 22:43 No.5267
〉草さん
親切に教えていただきありがとうございます


Re: 幻少夢不具合報告(3) - saku 2017/08/18(Fri) 18:40 No.5269
周回時に魔理沙とアリス・パチュリー・にとりの信頼補正が紅・妖で上昇した数値が反映されないのは仕様でしょうか?
紅のアリスとの信頼補正は装備の天狗の団扇との2択なので信頼補正リセットはデメリットでしかないです


Re: 幻少夢不具合報告(3) - masa 2017/08/19(Sat) 14:02 No.5271
Ver1.1.3


装備変更画面で「玄爺」を装備させるとキャラ一覧で確認した時に玄爺をセットした欄が空白になります。
表示だけなのでキャラステータスを確認する時にはきちんと表示されて、効果も反映されてますので実害はありませんが念のため報告します。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/08/19(Sat) 20:42 No.5273
Ver1.1.3

・72話にて非想天則が味方化するのと同時に左に3マス移動しますが、
その時既にその3マス先にユニットがいる場合、非想天則と重なってしまうことがあります。

・前衛が「直撃」を使うと、後衛の支援攻撃にも直撃の効果が適用されます。
例として、前衛が直撃をかけた状態だと、後衛に直撃がかかってなくても後衛の支援攻撃で敵の援護防御を無視できました。

・「狙撃」が援護攻撃で消費されない。
支援攻撃やFPM後衛は射程に関係なく使えるので効果が適用されず消費されないのは分かるのですが、
援護攻撃の場合は狙撃で射程が変わるので、消費されるのが正しい仕様なのではと感じました。


BGMが埋まらない - ドン 2017/08/20(Sun) 01:41 No.5274
幻少:夢(ver1.1.3)で
光の三妖精の合体技のBGMを聞き、その話をそのまま終えたのに、セーブして確認すると該当する幻少音樂室の96番が埋まっていませんでした。一応他の話でもそのBGMを聞き試してみましたが、結局埋まっていません。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - AzureDrake 2017/08/20(Sun) 10:56 No.5275
Ver1.1.3
62話にて小町を無視して映姫を攻撃すると、2回目の攻撃をした時に2回目のWP取得失敗のメッセージが表示されます。
また、その状態のままプレイを続けると、小町を撃破しない限り映姫が語り始めたり説教をしてくれなくなるようです。
特殊なプレイでしか起こり得ないことではありますが、一応報告いたします。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - XYZ 2017/08/20(Sun) 16:10 No.5277
Ver 1.1.3

輝夜の固有技能、蓬莱の玉の枝が技能していません。
使っても回数が減るだけで誰のMPも回復しませんでした。

確認は 71話にて行っています。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - leaves 2017/08/22(Tue) 10:29 No.5280
咲夜のプライベートスクウェアの戦闘デモについて
河童の水中魚雷のような元々スローモーション演出のある攻撃をプライベートスクウェアで避けると、その瞬間だけ極端に遅くなります。

誤字報告
アリス&メディスンペアでアリスが支援攻撃
「私の人形 の 続いて」→「私の人形 に 続いて」


Re: 幻少夢不具合報告(3) - tate 2017/08/22(Tue) 23:08 No.5282
ver 1.1.3
天子の嫁レベルを10にして2回行動できるようにした後、てゐとペアを組んで出撃させ、
『一回目を天子の移動で終了。2回目をてゐに切り替えて攻撃』させようとした所、天子の支援攻撃ができませんでした。(有無ではなく、単機の時のように表示されない)
なお、同天子と咲夜のペアで
『一回目に天子攻撃、咲夜に切り替えて連撃(制限あり)で撃破、天子に切り替えて行動』をした際には、天子の支援攻撃は発動しました。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - tate 2017/08/22(Tue) 23:24 No.5283
すみません。天子の支援武器が気力110以上でないと使用できないことを失念していました。不具合ではありませんでした。

Re: 幻少夢不具合報告(3) - D 2017/08/23(Wed) 20:21 No.5284
聖輦船の仕様についてです。「永」では聖輦船に搭載するユニットのパワーが搭載時に-10され、パワーが100を下回る場合、パワーは100以下にならないようになっていました。「夢」の55話「雪解けの神社」でパワーが100のユニットを搭載すると搭載後のパワーが90になっていました。次のターンで搭載したユニットを出撃させた後回収すると、パワーが90から80に減少していました。1度しか試していないので再現性があるかわかりません。「永」ではあった聖輦船への搭載時のパワー減少の下限が設定されていないのだと考えられます。Verは.1.1.3です。

Re: 幻少夢不具合報告(3) - D 2017/08/23(Wed) 20:24 No.5285
55話ではなく56話でした。

Re: 幻少夢不具合報告(3) - AzureDrake 2017/08/25(Fri) 17:26 No.5288
ver1.1.3
・霊撃を使い敵を倒しパワー150になった場合FPM使用条件を満たした演出が発生しますが、霊撃によるパワーダウンにより実際にはFPMが使えるようにはなっていません。

・戦闘前画面の精神コマンド一覧から連撃の表示が消えてしまうことがあります。65話魅魔で連撃・直感と使った際に確認しました。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - leaves 2017/08/26(Sat) 00:33 No.5290
68話、デモナス・ゴスペルのデモについて
PPに援護攻撃付きで攻撃すると、反撃のデモナス・ゴスペル技演出で、援護攻撃予定のキャラがイビルアイたちに混じって登場します


Re: 幻少夢不具合報告(3) - charon 2017/08/26(Sat) 19:24 No.5293
とても楽しく遊ばせていただいております。
優先低いですが、Ver.1.1.3で不具合を見つけたので報告させていただきます。
最終話の夢渡まくらの「楽園にあまねく全ての夢よ」発動後、
「夢の最果て」発動前に残り50%を1度の戦闘で削り切ると、
撃墜のアニメーションの後画面が真っ白になり、
少し会話が進んだ後フリーズしました。
(魔理沙で真・三色蓮花蝶に各種補助で13万程度出ました)


Re: 幻少夢不具合報告(3) - masa 2017/08/26(Sat) 20:20 No.5294
Ver.1.1.3

換装画面でナズーリンと星に宝塔を持たせて、その後外すとそれぞれの合体攻撃の攻撃力が下がります。

一例として、宝塔未所持の星の合体攻撃「レイディアントトレジャーガン」の攻撃力がナズ・星双方10段階強化で4600ですが、換装画面で宝塔をもたせた後外すと3900に。
同じく宝塔未所持のナズーリンの合体攻撃「グレイテストトレジャー」の攻撃力が上記と同じ強化段階で4500ですが、換装画面で宝塔をもたせた後外すと3800に下がります。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - センズーリン 2017/08/27(Sun) 06:04 No.5295
ナズーリンの連撃消費が30
変更前の会心の消費のままで直ってないよ


Re: 幻少夢不具合報告(3) - yen 2017/08/28(Mon) 22:13 No.5298
ver1.1.3
68話
戦況報告のユニット一覧に霖之助と阿求、艦長時の村紗が表示されません。
また、そのせいかわかりませんが聖輦船で敵を撃墜したとき、
経験値と点は入手できますがppは入手できる場合とできない場合があり、
入手できた場合でも何か画面の操作を挟むと68話開始時のppに戻っている場合があります。
タイミングや条件はよくわかりません。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - leaves 2017/09/01(Fri) 01:42 No.5302
ver.1.1.3 72話で確認
輝夜の固有スキル「燕の子安貝」の不発

大ナマズ「これで浮き世もおしまいじゃあ!!」発動直後に、輝夜の「燕の子安貝」でHP回復を図りました。
しかし発動エフェクトこそ流れるものの、効果は発揮されず、誰も回復されていませんでした。なお精神コマンド「絆」は通常通りに働きました。
一度だけステージをやり直し同タイミングで「燕の子安貝」を使ってみましたが、やはり不発しました。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - 9964x 2017/09/03(Sun) 04:15 No.5306
バージョン :1.1.3
購入時期  :[ 9月1日委託開始分?(Amazonで新品を買ったので詳細不明) ]

主人公、話数:[ 霊夢 ] 第 65 話
再現性 :[ あり ]
状況 :夢子撃墜後のアリス強制バトルイベントで止まる。
参考: ttp://fast-uploader.com/file/7059935099588/ (パス13579)
画像の状態から動かない。人形のバーニア噴射のみ動いており音(SE)は鳴っている。

OS :[ win7pro64bit ]
CPU :i5-2450P 3.40GHz
メモリ :16000 MB
HDD空き容量 :1580 GB
グラフィックボード:[ あり ] Radeon HD 7700 4095MB


Re: 幻少夢不具合報告(3) - masa 2017/09/03(Sun) 15:55 No.5307
ver.1.1.3

霊力節約の消費MP軽減効果が衣玖の固有スキル「自家発電」による光龍の吐息の消費MPを30にする効果と重複されていません。
仕様か不具合かわかりませんが報告します。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - 9964x 2017/09/03(Sun) 19:37 No.5308
上記「夢子撃墜後アリス強制バトルで止まる」はWin7 64bitだと100%発生するようです。
さしあたって暫定対応でもかまわないのでバトルスキップ可能にしていただけませんでしょうか。これ以上先に進めません。
宜しくお願いします。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/09/03(Sun) 22:46 No.5310
Ver1.1.3
前回報告した、前衛の直撃によって、後衛が直撃を使わなくても後衛の支援攻撃で相手の援護防御が無視できた件に関する補足ですが、
直撃によるバリア系特殊能力の無視に関しても検証してみたところ、直撃をかけた前衛では相手のバリアを無視しましたが、
その際の直撃非使用の後衛の支援攻撃では相手のバリアが発動しており、これは問題なく機能しているようでした。

既に他の方からも報告がありますが、輝夜の「燕の子安貝」のHP回復と「蓬莱の玉の枝」のMP回復、
どちらも発動のエフェクトは起きるのですが実際の回復がなされていませんでした。
いくつか複数のシナリオで試してみましたが、どのシナリオでも前述二つの固有スキルによる各種回復がされませんでした。
記憶している限り、1.1.2以前はちゃんと回復が機能していており、1.1.3以降から発生した不具合だと思われますので確認をお願いします。

ここから先は、不具合報告というよりはゲーム上の演出面で気になった部分なのですが、
62話の映姫の各キャラへの戦闘前会話の内、猫形態のお燐だけは説教がカウントされなかったのですが
(映姫の説教の締めに使われる「そう、貴方は少し○○すぎる」というフレーズが無い)、
これは不具合というよりは、会話の内容的に説教ではないのでカウントされない仕様だったのかなと思いました。
ただ、それだとさとりでの戦闘前会話も上記の説教の締めに使われるフレーズが使われておらず
(浄頗梨審判後のさとり関連のイベントではさとりに対してそのフレーズが使われてました)、
それでもさとりでの戦闘前会話では説教がカウントされるので、そこは仕様なのか不具合なのかは少し気になりました。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/09/05(Tue) 04:08 No.5311
Ver.1.1.3
誤字脱字を見つけましたので報告します。

77話、まくら登場後の会話
アリス「あなたは人の心を弄んで、幻想郷を思い通りにしようといるだけでしょう」
思い通りにしようといる → 思い通りにしようとしている


Re: 幻少夢不具合報告(3) - ton 2017/09/05(Tue) 17:24 No.5312
9964xさん
私も win7(pro) 64bitですがそこでは止まりませんでしたし周回プレイもできております

以下さんぼんさんへ誤字かどうかわかりませんが怪しいところの確認お願いします

71話 夢と幻の淵へ
戦闘MAPのプレイヤー出撃前の会話で
お燐「使い間の羊共・・・! →使い魔 でしょうか?

非想天則の攻撃時のレミリアのセリフ
「ほらほら 全身制圧よ →前進制圧 でしょうか?


Re: 幻少夢不具合報告(3) - leaves 2017/09/06(Wed) 01:02 No.5314
雛の固有スキル「バッドフォーチュン」について

確率発動効果を封じるという効果ですが、75話の幽香に使用したところ、パターン化(カウンター)を無効化することは出来ないようでした。説明や発動条件からするとパターン化も確率発動効果に含まれるように思います。
ご確認お願いいたします。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/09/06(Wed) 19:56 No.5316
Ver1.1.3

71話にて、指定領域に入った状態で移動や攻撃で行動終了するとそのペアが離脱するはずですが、一部の操作でその限りではない状況があるようです。

紫の「神隠し」で対象を指定領域に移動させた際は、その対象は離脱しませんでしたが、
紫自身に使って左1マスに移動する方法で指定領域に移動させた場合はそこから紫の会話に移って紫のペアが離脱しました。

同様の事は豊姫の「海と大地を繋ぐ力」でも起きており、
豊姫以外を指定領域に転移しても何も起きませんが、豊姫自身を転移させた場合は豊姫のセリフの後、豊姫のペアの離脱となりました。

上記二つの事例では、使用者自身がスキルによって移動した場合は行動終了扱いとなって会話→離脱となってしまうようで、
仕様か不具合かは良くわからなかったのですが報告します。


もう一つの事例として、合体ユニット(プリズムリバー三姉妹、光の三妖精)を指定領域ギリギリに配置し、そこから分離して分離ユニットの誰かが指定領域に入るようにし、
指定領域に入ってるユニットで再び合体を行って合体状態で指定領域に入るようにすると、指定領域に入ってたユニット単独のセリフが出るものの合体ユニットは離脱しませんでした。
また、この時会話してた単独ユニットは再分離してから再び指定領域で行動終了しても会話が発生せずに離脱ができない状態となりました。

こちらは合体の仕様による現象に近く、これも仕様か不具合かは分からなかったのですが報告させていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/09/07(Thu) 17:26 No.5318
前回の71話の指定領域内の挙動に関する追記です。
指定領域内で道具、あるいは何らかの固有スキルを使った場合でも、そのユニットは行動終了にはならないにも関わらず会話の後離脱しました。
これも仕様か不具合かは分かりませんが報告します。

また、覚醒を発動させた状態で指定領域に入ったり、
連撃や永の彼方の効果が発動した状態で指定領域内で敵を撃墜して連続行動が発動する条件を満たした場合も、
再行動することなく会話の後離脱しました。
再行動系はもしかしたら一旦行動終了扱いとなってから再行動される仕様なのかもしれませんが、一応書き加えておきます。

それと、これらとは別の内容となりますが、71話の夢幻館マップにて気になった事として、
マップ右上の明らかに壁となっている地形とマップ左下の真っ黒となっている部分が普通に外から入れるようになっていますが
(それらの地形は地上扱いとなっており、地上空中の切り替えや地中に潜る事も可能。
その地形内での戦闘アニメの背景はこのシナリオの地上と同じく夢幻館地上でした)、
それらの場所は本来は通行自体が不可能な地形ではないかと思いますので、そちらも報告させていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - メルフィア 2017/09/07(Thu) 19:53 No.5319
Ver1.1.3

第73話
敵側の悪魔聖の顔が???になってます。
仕様でしょうか?
(こっちの聖は覚醒させてたのでその辺と関係?)


第74話で4T目PPか5T目PPの開始で多分イベント
があると思うですが、そのタイミングでイベントが進行
しなくなり、操作不能になりました。

パッドリセットは効いたのでフリーズではないと思います。

思い当たるのはイベントの前のターンでリリ−Wが撃墜
されてた位しかないので
(リリーが落とされ、本来始まるはずのイベント対象が
 居なくなったからとか、そんな感じでしょうか?)

すみませんが確認お願いします。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - ZU 2017/09/07(Thu) 20:42 No.5320
ver.1.1.3

すでにあるかもしれませんが第74話終了後に少女休息中の画面行かないのですがどうしたらいいですか?

霊夢編Easyモード


Re: 幻少夢不具合報告(3) - leaves 2017/09/07(Thu) 20:48 No.5321
ver.1.1.3

非想天則がロケットナックルを使用すると、
1.ランダムなキャラ(行動開始)
2.直近のキャラ(予備動作)
3.直近のキャラ(ナックル発射)
と計三回の呼び掛けが行われますが、このうち2の部分で幽々子のセリフに 「 」 というものがありました。カギカッコだけ表示されて言葉が表示されていない状態です。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - D 2017/09/09(Sat) 17:03 No.5324
Ver.1.1.3
静葉が固有スキル「姉妹合体」を57話のインターミッションでの加入時に現在のレベルに関係なく習得しています。引継ぎしたデータで確認しましたが、霊夢編でレベル50、魔理沙編でレベル27だったにもかかわらず、固有スキルの覧に「姉妹合体」がありました。穣子はレベル60で「姉妹合体」を習得したので、不具合なのではないかと思います。データ引継ぎは1回しか行っていないため、再現性があるかどうかはわかりません。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - masa 2017/09/09(Sat) 17:38 No.5325
Ver.1.1.3
文の固有スキル「猿田彦の先導」が1.1.3時点で存在していません。
ver1.03の頃はありましたがいつの間にか消えてしまっているみたいです。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - masa 2017/09/10(Sun) 17:37 No.5328
Ver.1.1.3
63話のマップ中央左端の崖のエリア、本来は空中にいる場合のみ進める場所であり地上にいるキャラは通行不可能のはずですが周囲の陸地から侵入できます。
侵入した次のターンになると本来地上判定がないためか移動できなくなります。自軍キャラの場合空中に移動すれば解決できますが敵キャラの場合以降動けなくなります。


プレイに支障をきたすほどではなく、むしろ地形効果の恩恵がなくなるため味方が有利に働きますが不具合かと思われますの報告します。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/09/12(Tue) 20:13 No.5365
Ver1.1.3

74話でまた新たに気になる部分が見つかりました。
開幕でパワー50になるイベントは、ほろ酔いやカエルの氷漬けやライブチケット、エースボーナスも無視してパワー50にするのですが、
「出撃時にパワー+○○」(○○はスキルごとに設定されている数値)の効果を持つ固有スキルは、パワー50から加算される形で適用されました。
映姫の「喝!」による映姫以外の全員、「紅のカリスマ」と「御仏の教え」の効果が適用されるユニット、「きゃん!」の効果発動条件を満たしている小町、
以上の該当ユニットのパワーが50から加算されてるのを確認しました。
メルランの「ソウルゴーハッピー」だけは効果が適用されておらずメルランのパワーは上昇していませんでした。
これがメルランが強制出撃故の仕様なのか、あるいはそもそも固有スキルでのパワー上昇の効果が有効なのが
仕様か不具合かも分かりませんが報告させていただきます。

また、確認ついでに「喝!」は映姫自身には効果が適用されないようですが、
もしこれが仕様であれば「紅のカリスマ」や「御仏の教え」の解説文のように『(自機は除く)』と表記した方が良いかと思います。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/09/13(Wed) 04:27 No.5366
Ver1.1.3
白蓮の一人称に関する表記揺れを見つけました。

第68話
白蓮で初戦闘(武器が格闘のみの状態)
白蓮「これは、私の独鈷杵…?」
一人称が「わたくし」ではなく「私」となっています。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/09/14(Thu) 04:52 No.5369
Ver1.1.3の段階で「夜闇」と「地上の恒星」が前作の「永」から引き続き、
味方に対する上昇補正のみであり敵に対する下降補正は発生しない仕様となっていますが、
(約3年前の永の「地上の恒星」関連の不具合報告に対する返答を参照しています http://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=3440&top=3222)
にとりの「ウォーターカーペット」は味方に対する上昇補正だけでなく敵に対する下降補正も発生しており、
これが仕様か不具合どちらかなのか気になりました。
ウォーターカーペットは範囲が狭く常時発動ではないので、前述二つの固有スキルとは事情が異なるかもしれませんが、一応報告します。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/09/14(Thu) 07:03 No.5372
度々の追記失礼します。

以前、諏訪子で地上に陣取ってる状態から空中のみの地形に移動できる不具合を報告しましたが、同じ現象が紫でも発生しました。
地上から空中のみの地形に移動しての戦闘では、防御や回避の補正は空地形の0%が適用されましたが、
戦闘アニメの紫側は背景が地上で、加えて僚機を橙にして支援攻撃をさせたところ、
空中→空中のみの地形に移動した時よりも命中率が高かった事から地形的には陸として扱われていました。
これは諏訪子の場合も同じだったのを確認しています。
もしかしたら、諏訪子の特殊能力「土着神」の「地形による移動減衰効果を受けない」と、
紫の特殊能力「スキマ」の「地形に影響されずに移動できる」の効果が原因かもしれません。

また、上述の件と関連しているかもしれませんが、
63話・65話・66話のマップに存在する「岩壁」という名称の地形では、諏訪子と紫は地上から岩壁の地上部分に入ることができ(加えて諏訪子は地中の出入りも可能)、
それ以外のユニットは地上からは侵入できませんが、岩壁の空中から地上に降りることは可能で、
岩壁に降りた状態では空中に上がらないと移動が不可能になっていました。
また、岩壁に降りた状態は位置的には陸として扱われ、戦闘の各種計算値も陸の地形適応が扱われていました。
「岩壁」は敢えて上述のような仕様の地形となっているのかもしれませんがこちらも報告させていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - AzureDrake 2017/09/14(Thu) 08:33 No.5376
ver1.13
FPMを使用した戦闘の後に白蓮の超人化が解除された時、
白蓮の固有コマンドが消失してしまうようです。
ご確認お願いします。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/09/14(Thu) 09:20 No.5378
再び失礼します。以下は不具合というよりも作戦目的の表記で気になった部分です。
58話のボーナスWP獲得条件は「メーコを撃破してクリアする」となっていて、勝利条件には「10ターン目開始時に撤退」とありますが、
メーコが出現した時点で既に10ターン以上経過していた場合、
そのターンの内にメーコのHPを30%以下にして増援イベント→メーコの撃破と進めてもWPが獲得できませんでした。
シロの撤退場所を予め塞いでおき、その間にメーコ撃破の陣形を整えて10ターン以上経過してから
メーコ出現のイベントを進めるという普通はあまりやらない特殊なプレイで起きた事象ですが、
WP獲得条件にはターン制限までは記してなかったので、上記のような特殊なプレイも想定して
9ターン以内にメーコを撃破してクリアする、と表記した方がいいのではと感じました。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/09/15(Fri) 00:22 No.5387
Ver1.1.4のパッチの更新お疲れ様です。

74話にて天界組(衣玖、天子)の会話が追加されましたが、その会話の中の

天子「気質の刃で、悪夢を裂くわよ!」

のセリフにて天子の顔グラフィックが「?」の黒塗りになっていて表示されていませんでした。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Reki 2017/09/15(Fri) 18:03 No.5390
新しいパッチでルナティック解放とありますが選べません。

Re: 幻少夢不具合報告(3) - CW 2017/09/17(Sun) 03:48 No.5396
ver1.1.4
誤字報告
59-61話 無縁塚ルート「一度離した手」
タイトルコール前会話
一輪「無縁塚が近づいてきみたいね」
となっております。
おそらく誤字(抜け)と思われるので、
一応報告させていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - masa 2017/09/17(Sun) 19:10 No.5403
ver1.1.4

パチュリーのマップ攻撃「ロイヤルフレア」を使用する時、着弾ポイントの射程内にパチュリー自身が入っていると自分にも被弾します。
この時パチュリーの体力は満タンの状態だったにも関わらず被弾前から減っていました。
http://i.imgur.com/Az8w8Eq.jpg
http://i.imgur.com/7piVnRw.jpg
http://i.imgur.com/77q8rTv.jpg
http://i.imgur.com/o8mFoh8.jpg

そのままパチュリーの体力が0になり撃墜、後衛にいたアリスが前衛に出てきましたがそのままアリスがアリス自身への戦闘に移ろうとします。
戦闘を行う事もできますが命中して0になるとアリス自身が撃墜となります。(68話での検証のためそのまま敗北条件を満たしてしまいました)
http://i.imgur.com/zLq3JB9.jpg
http://i.imgur.com/vgvyuF2.jpg
http://i.imgur.com/2xFVYfl.jpg
http://i.imgur.com/EHe6lAe.jpg
http://i.imgur.com/LcSRaVP.jpg


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/09/17(Sun) 21:19 No.5404
Ver1.1.4
第74話にて大羊を撃墜後、自軍総がかりで大羊に攻撃する直前に74話で出撃していた味方の内3人がセリフを発するイベントがありますが、
(3人のセリフの直後に大羊に爆発のエフェクトが発生する場面です)
何度か検証したところ、セリフを発する3人は74話の間の個別撃墜数上位3人が選ばれると判明したのですが、
白沢化状態の慧音、超人化状態の白蓮、猫形態のお燐、リリーブラック、
以上の状態の4人はセリフ発生の条件を満たしてもセリフが発生しませんでした。
上記4人のセリフが出ないのは顔グラフィックが変化して別キャラ扱いになってしまっているのが原因かもしれませんが確認をお願いします。
また、ルナチャイルドとスターサファイアがセリフ発生の条件を満たした場合だと、
ルナチャはスターのセリフに、スターはルナチャのセリフに入れ替わってしまっています。

もう一つ別件の不具合報告になりますが、
レイセン(狙撃装備)の支援攻撃の戦闘アニメがビームランチャーではなく
突撃装備の支援攻撃の30mmソードガトリングになってしまっています。
攻撃力などの各種性能も30mmソードガトリングになってしまっているかまでは不明でした。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - masa 2017/09/21(Thu) 19:40 No.5432
Ver1.1.4

第73話で悪夢を対象に戦闘アニメONのFPMで攻撃時、FPMでの掛け合いがFPM専用のものではなく対悪夢の特殊セリフになってしまいます。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - kz 2017/09/26(Tue) 20:13 No.5436
70話の3PPでのイベントでリリーがしゃべるところでフリーズします。
また、このイベント時にスタートボタンでイベントスキップすると会話がループします。
あとたまにですがこのイベントにはいるときに画面が真っ暗になってDate_unit_sheep_en.txt dose not existのエラーメッセージがでます。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - れち 2017/09/27(Wed) 17:02 No.5437
win10、ver1.04(8/17日メロンブックスにて購入)

1.14へのアップデート済
起動をすると「ファイルの解凍が失敗しました PCを再起動してからゲームをプレイしてください」
とのウィンドウが。
何度再起動しても上記ウィンドウが出てプレイできず。
デスクトップにフォルダを置いても変わらず。
どなたか同じような症状が出て、改善出来た方はいますでしょうか?


れちさんへ - 2017/09/29(Fri) 00:18 No.5438
Windows10はサポート対象外OSではありますが
過去の同様の報告から以下を試してみると起動できるかもしれません

・ゲームを管理者権限で起動してみる
・ゲームを互換モードで起動してみる
・ウィルスソフトを停止してから起動してみる
・Cドライブ以外のドライブにデータを移動してみる
・ゲームを再インストールしてみる


Re: 幻少夢不具合報告(3) - masa 2017/10/01(Sun) 14:42 No.5443
Ver1.1.4
73話と最終話(77話)で敗北条件を満たした時、敗北時の会話がありません。
他のマップでは全て会話があっただけに上記の2話だけなかったのが気になりました。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - murasa 2017/10/04(Wed) 23:59 No.5446
Ver1.1.4

空の「太陽の炉」でパワーが170以上に上昇した時、EPで170になることがあります

リグルとミスティアの特殊台詞について
リグルの特殊台詞はヤマメだけ、ミスティアは汎用台詞しかない
仕様かもしれませんか、バカルテットは合体攻撃まであるのに、
特殊台詞がないのは寂しいです…


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Charon 2017/10/19(Thu) 23:55 No.5456
楽しく遊ばせていただいております。
仕様でしたら申し訳ございません。
Ver1.14で不可解な挙動が発生しましたので報告させていただきます。
第62話 『楽園の審判』で、映姫様が審判「ラストジャッジメント」を発動した際、
ラストジャッジメントは弾幕依存型となっているのですが、
敵ターンで向きを変えて撃ってきました。(Hardで確認)
具体的には、最初右上に放射する形状の弾幕が展開されたのですが、その状態で霊撃を撃って味方を安全圏に置いたところ、
霊撃で弾幕を消した分一部欠けた形状のラストジャッジメントを右向きに撃ち、
強引にユニットに当ててきました。
気になりましたのでご報告させていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Charon 2017/10/19(Thu) 23:59 No.5457
あ、Hardでは2回行動ですので、
1発目に一部欠けた形状のラストジャッジメントを撃った後、
2発目は欠けていないラストジャッジメントを撃ってきました。
(2発目は正常と思います。)
念のため。


Re: 幻少夢不具合報告(3) - Shun 2017/10/22(Sun) 16:18 No.5459
Ver.1.1.4.1

67話にて、敵の33体目の撃墜で聖輦船と味方本隊の増援が発生するのですが、
敵フェイズで33体目を撃墜した場合だと聖輦船の増援が発生しませんでした。
更にそのまま敵フェイズが続いた状態で35体目の撃墜直後は、
聖輦船と味方本隊がまだいないにも関わらず味方本隊との会話イベントに移行しました。
35体撃墜による味方本隊との会話イベントは正しい仕様と思われますが、
敵フェイズ内にて33体撃墜していても何も起きないのは不具合と思われますので確認をお願いします。


要望 投稿者: 投稿日:2012/07/28(Sat) 04:43 No.2168   

現在妖を次作に向けてプレイ中ですがこれは修正してほしいと思う部分があったのでお願いします。どちらも全滅プレイに関するものです
@1度全滅するとPPがステージ開始直後の状態にリセットされるので経験値・点同様に稼げるように
Aステージクリア時にあった点がインターミッションに入ったら激減(84万→57万に減少)するのを撤廃してほしい
@に関しては無限増援が来るようなステージも無く、入手できるPPが一定な上に、味方の人数も多いためスキルを取得・上昇させていくのに非常に時間が掛かる(特に大妖精みたいな非戦闘員は戦闘でPP稼ぐのが非常に辛いのでいつまで経っても取得できない)ので、特に能力上昇系のスキルに割く余裕が無いため存在価値そのものが危ぶまれてしまうと思います
Aに関しては結論から言うと、全滅プレイの回数に差が生まれるだけであり、回数を無駄に多くして手間を増やしてるだけになってしまっている気がします。既に難易度別に獲得点に差を作っている中、さらに全滅プレイ時の最終獲得点にまで補正を掛ける必要があるのかなと感じます。
長々となりましたが以上の修正を要望します。今作(妖)内での修正はおそらく難しいと思うので、次作までに要望を組み込んでもらえることを願っています。よろしくお願いします。

Re: 要望 - さんぼん 2012/07/29(Sun) 16:15 No.2173
>肉さん
ご意見ありがとうございます。

Aについては、やや状況が分かりかねるのですが、
差し当たり仕様通りに動作しているか確認してみることにします。
(全滅プレイを奨励しているわけではありませんが、かと言ってそこまでの補正を設けたかは怪しいです)

ちなみに
>既に難易度別に獲得点に差を作っている中
という点については、妖ではある程度撤廃されているのでご確認ください。
(難易度Easyでのみ、獲得点+20%の恩恵を受けられます)

@については、ご意見の一つということで受け止めさせていただこうと思います。
ただし諸々の事情から、「要望」という形でお受けしたことにはできませんので
(ゲームの仕様に関しては、こちらの任意で決定させていただくことになるので)
その点についてはあらかじめご了承ください。


Re: 要望 - 2012/07/29(Sun) 17:44 No.2178
返信ありがとうございます
要望送らせていただいてからさらに試していったところAに関しては減ってるのではなく上限が設けられている様でした。調査不足で申し訳ありませんでした。
それでは次回作を心待ちにしてます。


Re: 要望 - TNT 2012/08/01(Wed) 02:36 No.2184
折角ツリーがあるので横から失礼します。

近作になって地上にいる敵がぐっと増えましたが、
マップによってはどちらに居るのかかなり見分けづらいので
簡易ウインドウなどで確認できるようにはならないでしょうか?
よろしければご一考お願いします。


Re: 要望 - ma- 2012/10/31(Wed) 22:12 No.2309
幻想少女大戦妖、大変楽しませてもらいました。
相変わらずの最大手クラスの人気とそれに伴う頒布数に当初からのファンとしてもうれしいかぎりです。
ただ、少し気になったことがあったので要望をさせてもらいます。

・(要望)魔理沙ルート19話のにとりを説得すると、にとりが本音をぶちまけてスペカ発動するシーンは
     本当にすばらしく感動しましたが、説得の前に、にとりと戦闘しないとMAPBGMが流れた状態のままスペカ発動してしまいます。
     そこで、「説得」コマンドを選択した時点で、そのキャラのBGMが流れるようにはできないでしょうか。
     演出的にはそちらのほうが盛り上がるかな・・・と思います。

・(要望)霊夢の夢想封印や魔理沙のマスタースパーク等、敵ボスキャラのBGMより優先して流れる必殺技BGMがありますが、
     ずっと敵のBGMを聞いていたい時は戦闘をOFFにすることがあり、敵の撃破シーンを逃してしまうこともあります。
     そこで、二週目特典の一つとして、必殺技BGMのボス戦OFF機能、もしくは個別設定機能を追加することはできないでしょうか。

不躾な要望で申し訳ありませんが、もし可能であれば、次回のパッチ時に考慮いただけると幸いです。
長文失礼しました。次回作も大変楽しみにしております。


Re: 要望 - さんぼん 2012/11/18(Sun) 02:14 No.2330
遅くなりましたが、改めましてご意見ありがとうございます。


>肉さん
追ってのご返信ありがとうございます。
見直す機会があれば、再度確認してみたいと思います。


>TNTさん
自分も同じことを感じたのを思い出しました。
機会があれば、何らかの方法がないか考えてみたいと思います。


>ma-さん
楽しんでいただけたようで、自分たちも嬉しく思います。
(まず何よりも、無事に頒布できて良かったです)

BGMの変更についてですが、こちらは演出的な強制度がある程度高くなってしまうので、
採用する場面は比較的慎重に選んでいます。
(説得についても、感じ方はスタッフ内でそれぞれでした)
今後も裁量で考えざるを得ない部分ですので、その点はご了承いただければと思います。

二点目については、BGM優先度の設定を「敵BGM>味方攻撃」にすれば
現在の仕様でも回避できるはずなのでお試しください。


Re: 要望 - ma- 2012/11/18(Sun) 04:30 No.2331
返答ありがとうございます。

BGMの変更はやはりそう簡単にはできませんね…失礼しました。
機会が少ないからこそ、紅11話における最高の盛り上がりがあったのだと思います。
BGM優先度は早速変更してみました。


Re: 要望 - L 2013/05/28(Tue) 00:48 No.2445
永で精密射撃などの固有スキルが追加されたのはいいのですがいかんせんスキル枠が足りなさ過ぎる気がします
せっかくガードとかの新スキルを追加してもこれじゃ覚えられないので何とか枠を増やしてもらえませんか
特にアリスや咲夜や椛などの固有スキルが多いキャラはスキル圧迫が顕著です
よろしくおねがいします


Re: 要望 - A 2013/05/28(Tue) 21:33 No.2455
新スキル追加や嫁レベルの仕様変更がされてしまったのに
PPWPどちらのリセットもなくデータの作り直しをせざるを得ない状態になってしまいます


Re: 要望 - S 2013/05/29(Wed) 06:40 No.2462
大幅な仕様変更があったため
製品版ではPP、WPのリセットをお願いしたいです


Re: 要望 - オルテガ 2013/05/29(Wed) 23:36 No.2472
データを引き継ぐ際に、レベルの最低値を決めていただきたいです。敵のレベルが30近いのに対して自軍が20程度のもいるのはしんどいところがあります。
もちろんツインユニットで運用すれば攻略可能ではあるので飽く迄個人的要望です。


Re: 要望 - na 2013/05/29(Wed) 23:37 No.2473
ツインユニットも後衛になるキャラが援護防御を持っていないと防御支援してくれないようですし
そうなると後衛用の援護防御持ちキャラを用意する必要がありますが
その点でも30話も過ぎたとこからまた後衛用に1から育てて援護防御をつけるというのは現実的ではないし
元々付けていたスキルによるスキル枠の圧迫という問題もありますので
できればスキル枠拡張かPP、WPのリセットはあってほしいと思います


Re: 要望 - メイガス 2013/05/29(Wed) 23:57 No.2474
嫁ポイントは各マップで条件を満たして毎回一度しかもらえない貴重なポイントなので、その効果はもっと強くてもいいと思っていたのですが、今回最大パワー上昇効果も無くなると聞いて少しショックです。
多少性能が劣っていても嫁ポイントを注ぎ込めば思い入れのあるキャラが活躍できるという、ゲーム性としてはもちろんキャラゲーとしての側面から見てもとてもいいシステムだと思っていたのですが
ただでさえ現状嫁ポイントを注ぎ込んでもそこまで劇的に強くはならないのに、この上最大パワー上昇効果まで無くなるとなると、せっかくの幻少の独自要素の嫁ポイントも形骸化してしまい、少し寂しい気がします。
できれば元の仕様に戻したりするか、その名にふさわしい何か新たな追加効果などを付けてほしいです。


Re: 要望 - きりん 2013/06/04(Tue) 04:52 No.2493
WPやPPのリセットはプレイヤーの戦術や難易度によって必要性が変わる気がします。
私はイージーしかプレイしませんし、圧倒的な回避力と攻撃力で余り被弾せずに瞬殺するスタイルなので
正直いまさら援護防御とかはつける気は有りませんし、リセットされると再セットがめんどくさいとも思います。

しかし他の方が述べられているようにリセットしてほしいという気持ちは分からなくは有りません。
そこで私からの提案は「永の第1話が終わった時点でリセットするかしないか選んで貰う」というものです。
これならばリセット肯定派も否定派も文句なくプレイできるのではないでしょうか。
・・・まあその分プログラムがめんどくさいことになりそうですが(苦笑)
あくまで一プレイヤーの一意見としてこの案を提案します。


Re: 要望 - 櫻冴 2013/06/07(Fri) 11:57 No.2499
永の体験版が出たと聞き最新PVを見ました。
今までよりもグレードアップされていて製品版が待ち遠しいです。
かねてから疑問だったのですが、幻想少女大戦は完全分割型でセーブデータだけを引き継ぎ出来る形になっていますが、アップデート型には出来なかったのでしょうか?
途中からでもプレイ出来るのは魅力の一つだと思いますが、やはり最新のUIやシステムで紅&妖をプレイしたいと感じています。
四作完結した後で四作統合版の方も検討していただけたらと思います。


Re: 要望 - むむ 2013/06/07(Fri) 22:49 No.2501
むしろ四作完結と言わず五作、六作目も出してほしいです・・・原作ストックも増えていくしねw

Re: 要望 - N 2013/06/07(Fri) 23:02 No.2502
永の体験版のフィードバックを捌くのに忙しい中すみませんが、私も嫁PはともかくPPは振り直しを希望します。
というのも妖の時点では枠もPPも余っているからとりあえず各種補正に振ってみた、というのが少なからずありますが、永で変更や追加があるなら
「こんなスキルがあるならこっちを取っていた」
「こういう条件ならこっちのスキルが役に立つ」
と考えると思うからです。
いくら再取得は自由にできるとはいえ、もう選ばない状態になればやっぱりそれは無駄に捨てるのとほぼ同じ状態になりますから、そういったことはできれば避けたいと思う次第です。
何卒ご一考ください。


Re: 要望 - だいだい色 2013/06/21(Fri) 18:23 No.2576
永のPV見ました。更なるパワーアップが施ワクワクが止まりません。
ところでPVを見てて気になったのですが、出撃コストって妖と大体同じくらいになるのでしょうか?妖よりもキャラが増えることが予想されるのに総コストが据え置きではますます控えでくすぶる娘達が増えるのではないかと思います。
彼女たちにもっとスポットライトが当たるように、もう少し、せめて紫戦くらいの出撃コストにしていただければうれしいです(PVが序盤のため少ないだけなのかもしれませんが)


Re: 要望 - S 2013/07/06(Sat) 13:26 No.2589
Web体験版でのPPリセットありがとうございました。m(_ _)m

Re: 要望 - DN 2013/07/06(Sat) 13:36 No.2590
PPリセットのおかげで永ルナ1話がかなりきつい難易度になりました。
引き継ぎ時にインターミッション挟んだほうが無難な気がします。


Re: 要望 - もふ 2013/07/06(Sat) 14:30 No.2591
現在妖をプレイしていて思った事なのですが
三妖精の仕様は改造度が全員の平均でWPはサニー依存ですよね
この仕様だとルナ、スターが嫁という方もサニーに振らざるを得なくなると思うんですよ
WPは三人中での最大値を参照するか
もしくは二人を単体でせめてサニー並みには戦えるようにするかをして頂けると幸いです
今のままでは二人はサニーのオマケか装備品のような扱いなのでよろしくお願いします


Re: 要望 - WP 2013/07/06(Sat) 14:42 No.2592
WPのリセット、ルーミアの装備枠をもとの4枠に、瀟洒の効果を変更、技能枠の増加、ここいらをお願いしたいですね

Re: 要望 - 774 2013/07/06(Sat) 17:30 No.2595
かなり要望が聞き入れられてますけど、正直不必要な要望に答えすぎるのも問題かと。
今回のPPリセットに関しても、余らせずに使い切る等ちょっと学習してなさすぎる感じはしますし。
紅→妖でスキルが増えてたり変更されてる以上、妖→永でも変更される可能性があるわけで、
それを一切考慮に入れないっていうのはただの無計画にしか見えないので。
このままだと永→4作目でもリセットがどうとかゴネる人も出る気がしますね。
まぁリセットかければ荒れないのは事実なんですが。

スレでもゴネ得だの言われてますし、ある程度の線引きをして程々にしたほうが良いと思います。


Re: 要望 - 2013/07/06(Sat) 18:33 No.2596
永の体験版プレイさせてもらました、それで自分の希望なんですがWPのリセットがあると良いなと思いました。
ツイン、連タゲ、ルナ敵のSP10回復など大幅な仕様変更があったので自分としてはWPを回避キャラから防御系のキャラへ振り直したいのです。
それと細かい所では弱体化されたルーミア、なぜか低速が2に下がった静葉様を救っていただけると幸いです。


Re: 要望 - 2013/07/07(Sun) 04:10 No.2604
大幅弱体化を食らったキャラもいることですしWPのリセットに賛成です、WP自体もパワー上限が上がらなくなったりと地味に弱体化してるので何とかしてほしいです

Re: 要望 - 666 2013/07/07(Sun) 04:30 No.2605
さんぼんさん体験版でのPPリセットありがとうございます。
しかしPPリセットしてもスキル枠があまりにも少なすぎるという
根本的な問題が解決されていないため、依然としてスキル振りが厳しいように感じます。
固有スキルの多いキャラ、特に椛に至っては顕著で2つの固有スキルに加えて有用な初期スキル3つで、残り枠はもう1つしかないという状態です。
これではスキル振りの幅もかなり狭くなりますし、今後も獲得PPが増えていくことも考えると、やはりスキル枠をあと1枠か2枠ほど増やしてもらいたいです。
このままではPPをためてもまず枠が足りないという状態になりゲーム的にもキャラ育成の楽しみが大きく損なわれてしまうと思います。


Re: 要望 - DN 2013/07/07(Sun) 12:50 No.2609
格闘補正系の技能を枠食わずに取れるようになれば消費面では消費可能になる
まぁ枠も確かに足りないんだけど


Re: 要望 - 紅葉 2013/07/08(Mon) 02:10 No.2612
774さんも言ってますが要望はある程度の線引きをして程々にしたほうが良いと思います。
WPリセットも高難易度では嫁システムをアテにしないとやれないのは理解できるのでリセットしたいという気持ちは分かります。
しかし紅の時に戦略結婚が問題になり、妖の新妻システムができたわけで本来はお気に入りキャラの純粋な強化がコンセプトであり、
システム変更で回避キャラによる攻略が難しいので防御キャラに振り直したいとかキャラ性能変わったんで変更したいですという主張はさんぼう堂さんの嫁システムのコンセプトから大きく外れるのではないでしょか?
そもそも妖のマニュアルにも
「今一度、あなたの愛の在り処を確かめてください」
という忠告が書いてあります。
もう一回嫁システムについてのさんぼう堂さんの考えを聞いてみたいというのはあります。
攻略のためのシステムなのか?自分のお気に入りキャラのためのシステムなのか?

後、特殊技能枠を増やしてほしいと要望も多いようですが、仮にZ2再世編並みの特殊技能枠が8つになった場合
せっかくのさんぼう堂さんが考えた本家にないすばらしい特殊技能再習得システムが無駄になるのではないかと危惧してます。
本家の汎用特殊技能の再取得では技能の再習得の際にはPPが必要になりまた再習得の際にはレベルがある物は再習得ではレベル1からとなります。
ところがさんぼう堂さんの再習得ではPPが消費せずに再習得しても技能レベルが下がらならず習得していた技能レベルのまま再習得が可能というたいへんすばらしいシステムです。そのためこのシステムが無かったことにしたくないんです。活用してほしいんです。
そこで妥協案というか提案ですが先天特殊技能と汎用特殊技能を別枠に分けて全キャラ汎用特殊技能は5つまたは6つまで習得できることにするという案です。
もうひとつ案としましては原始コストに応じて汎用特殊技能の習得数に変化をつけるということです。
1.5→7つまで 2.0→6つまで 2.5→5つまで 3.0以上は6つまで

後、こういう自分で要望を言うのはおこがましいのですが
おしらさまとは真逆の装備することでコストが−1下がるが武器含めて全能力がダウンする装備がほしいです


Re: 要望 - 秋葉 2013/07/08(Mon) 08:05 No.2613
確かにあまりにもスキル枠が少なすぎるようには感じる、あと2枠か3枠はほしいレベル
極端な例で椛の話が出てるけど実際椛を育成しようとしても残り枠は一つしかないから格闘補正を入れるしかなく、PP稼いでも格闘がちょっと上がるだけ
これでは育成の楽しみもあったものじゃない、もっといろんなスキルを覚えさせて好きなキャラを活躍させるのがいいんだろうに
椛に限った話じゃあない、ある程度育成したキャラもスキル枠が少ないためPPがだだ余りになるので、やむなくパラメータアップ系のスキルを入れてそれにPPつぎ込むしかないという
PP稼いで新しいスキルを覚えていくってのが楽しいんだろうに、現状スキル枠が少なすぎて育成しようとしてもパラメータアップくらいしか上げるものが無いという、これはちょっとあんまりだと思う


Re: 要望 - きりん 2013/07/08(Mon) 11:18 No.2616
僕も774さんや紅葉さんの意見に賛成です。
すべての要望を聞き入れる必要はないかと。
「スキルの枠が少ない」とかもそうですけどそういう制限がある中で
いかに効率よく、うまくプレイするかがプレイヤーの腕の見せ所ではないですかね。


Re: 要望 - むむ 2013/07/08(Mon) 19:54 No.2619
紅葉さんはむしろスキル枠増やしたほうがいいと言っているような・・・

あと現状のスキル枠ではプレイヤーの腕の見せ所とかそんなレベルの話ではなく

どのキャラも見切りや信念などの汎用スキル入れたらもうそれで枠いっぱいでPP余りまくり

酷いのは枠1つしかないので選択の余地すらないのが問題なのでは?

いかに効率よく、うまくプレイするかが腕の見せ所ならわざわざ有用なスキルを外すわけはないし

結局どのキャラもスキル枠が無いのでPPの使い道が無いから射撃アップや格闘アップを覚えさせるだけで思考停止になっちゃいますよね


Re: 要望 - 下村 2013/07/08(Mon) 20:44 No.2620
この場で議論は控えた方が良いかと思います。
要望ならそれだけにして、少なくとも議論は違うスレで行うべきです。


Re: 要望 - 774 2013/07/09(Tue) 01:54 No.2622
現状ネタ合体の要素が強い光の三妖精を改善して頂きたいです。
サイレンスとレーダーが前衛にも効果がある為、それらを犠牲にしてまで使うかどうかと言われると、
現状では完全に趣味の域に入ってしまってる気がするので。
3人乗りは確かに強力ではあるのですが、現状攻撃能力が4.5コス並ではないこと、事前に出撃枠を二つ使う事もマイナス要素になってると思います。
WPを注ぎ込めば攻撃能力に関しては文句無いんですが、WPはどのキャラの攻撃力不足の解消にもなるので除外で。
また、プリズムリバー三姉妹も将来仲間になる予定であるのなら、同じ境遇になる可能性があるかもしれません。

予めインターミッションで合体が可否を選べ、尚且つ編成にも組み込む事が可能になる事、もしくはコストに見合わない攻撃能力の改善を要望します。
追記、合体して出撃した場合、出撃したマップ中では分離不可能のペナルティがあれば良いかもしれません。


Re: 要望 - きりん 2013/07/09(Tue) 02:02 No.2623
確かに要望を言うスレであって議論するスレではありませんでした。申し訳ありません。

というわけで自分も要望をひとつ。
PPリセットは現時点ではいらないと感じます。
スキル枠が少なくてPPが余ってるならその余ったPPでいらないものに上書き習得すれば良いんじゃね?って気がしますし
何より製作側やプレイヤーに無駄な作業が増える気がします。

・・・ただあくまでこれは体験版時点での「プレイヤー」側の一意見です。
製品版製作時に「製作側」が必要だと感じれば付けてもいいと思いますし
その時は自分もそれを利用してプレイするつもりです。

長文駄文で申し訳ありませんが参考までに。


Re: 要望 - 2013/07/09(Tue) 05:40 No.2624
これだけ多くの人がPPリセットを望んで
せっかくさんぼんさんが対応してくれたのに
今度はリセットするなだなんてちょっと信じられないですね
わがままにも程がありますよ

それはそうと合体ユニットを換装ユニットのように初めから合体した状態で出撃できるようにするのは良いと思います
編成枠を3つも消費してやっと合体できるというのは現実的ではないですし、ゲームバランス的にもおかしいと思います
ただ普通に編成に組み込めるようにすると今度は分離したいとき難しいことになりそうなので
合体ユニットは編成には組み込めないようにするとちょうどいい気がします


Re: 要望 - JA 2013/07/12(Fri) 21:49 No.2626
「永」Web体験版楽しくプレイさせていただきました。

細かい要望になりますが
精神コマンドが前衛後衛両方に効果があるかキャラの精神コマンドウィンドウ欄で、ぱっとみでわかるように小さいアイコンなんか入れてくれるとわかりやすいです。

「説明を読め」「覚えろ」と言われればそれまでですが、一覧性の高さや後衛の精神による前衛支援を目的とした使用に合理性を感じると思います。
精神フォントの右上にでも小さく「T可」みたいなのを乗っける程度でわかるかと思います。
あくまで快適性、コマンドさばきの操作性による理想ですのでレトロ感や本家の雰囲気を壊すようなら、スルーしてもらっても構いません。


Re: 要望 - 虎より猫 2013/07/19(Fri) 13:47 No.2637
要望になってるかは分かりませんが…

既に導入済みであればいいのですが、
ツインユニットを組んだ際にも信頼補正が入ればいいなと思っています。
信頼補正を底上げできる固有がツインユニットでは発動しないとなると少し使いづらくなってしまう気がします。

また、支援攻撃+体当たり(妖精系+ルーミア)等の
攻撃アニメーションが非情に短い攻撃の場合、
支援攻撃時のダメージが消える前に本命攻撃のダメージが出てしまい、
本命攻撃の数値も支援側にあわせてすぐ消えてしまう(下2ケタが表示されるあたりで消失する)ので
できればこの点が改善されてダメージをしっかり見れればいいなぁとは思います。



Re: 要望 - 下村 2013/07/19(Fri) 17:42 No.2639
虎より猫さん。
信頼補正はユニットでも隣接と同じ分かかっていますので、大丈夫かと思います。
ただ、チルノと大妖精のユニットは21%と効き過ぎかもと感じています。


Re: 要望 - 一色 2013/08/26(Mon) 11:29 No.2652
日夜楽しくプレイしております。
次回作への要望なのですが、本家で言う所の「共有PP」を実装して頂きたく思います。
一線で活躍する霊夢や魔理沙達で稼いだPPを弱い子達に自由に振り分け出来たらより一層活躍の場が増えて素敵だなぁと。

現状ではある程度育った強い嫁での無双をグッと堪えてのプレイなので、共有PPが実装されれば心おきなく嫁無双を楽しめるので何卒御一考をお願い致します。


Re: 要望 - まるさ 2013/09/12(Thu) 07:51 No.2657
幻想少女大戦シリーズ楽しくプレイさせてもらっています。
次回作「永」、あるいはその後の作品に向けての要望ということでこちらに書かせていただきます。

・激励の仕様変更により効果的に使う場合は1ターン陣形作成に費やさねばならなくなりました。そこで、戦艦能力として本家でも導入されている「回収」の追加を希望します。小悪魔を回収→激励で気力upや、1マスずらしで移動に貢献など戦略性があがると思います。

・嫁レベル強化後の攻撃力を強化する前に見られるようにしてほしいです。

・体験版「永」で、恐らくバグだと思われますが、SP補正レベルを連続で上げようとすると、一つ上の命中補正にずれてしまいます。他のレベル上げ同様連続でできるよう修正をお願いします。

・次のステージが「夜」なのかが事前にわかるとよいと思います。現状ではマップから装備変更できるのでそれでもよいとは思いますが、インターミッションの時点でわかるとよりよいのではないでしょうか?

・技能の個数に関することで様々な方が意見しておりますが、スロットの個数を増やすよりも、養成という形で格闘などの数値を増やす形(本家Zシリーズなどのように)の方がよいのではないかな、と思いました。

長々と書かせていただきましたが、以上の追加、修正を要望します。
次回作の完成を楽しみにしております。


Re: 要望 - 秋本 暁 2014/09/06(Sat) 23:02 No.3122
ゲーム内の事ではないのですが、できればウインドウサイズのもう一段階大きい設定が欲しいです
大きいディスプレイ使ってると小さくて・・・


Re: 要望 - HN 2014/09/16(Tue) 01:26 No.3174
さんぼん堂さんはPS Vitaの東方プロジェクトには参加しないのですか?
是非、幻想大戦もやってほしいです


Re: 要望 - 通りすがりの名無し 2014/09/18(Thu) 07:51 No.3188
幻想少女大戦 永、楽しくプレイしています。Ver.1.05です。
ツインユニット名について、要望&質問があります。

・特定のキャラ同士の特殊ペア名をもっと増やしてほしい。

新しい仲間が増えたとき、原作で関連が深いキャラ同士をタッグにして運用する方なのですが、
そこで特殊ペア名が設定されていると個人的にすごく嬉しいです。具体的には、
「文・はたて組」→ダブルスポイラー等
「早苗・神奈子組」→神奈子様の仰るとおりに、乾神の加護等
「早苗・諏訪子組」→諏訪子様の仰るとおりに、坤神の加護等
「神奈子・諏訪子組」→諏訪大戦、乾坤一擲等
などなどです。あと、三月精の各ペアで特殊ペア名があるので、
プリズムリバー三姉妹にもあると嬉しいですね。
(鬱の音と躁の音、鬱の音と幻想の音、躁の音と幻想の音 とか?)
他にも「紫・幽々子組」「紫・萃香組」などの旧知の間柄や「魅魔・幽香組」の旧作自機組等にもペア名が欲しい!
(私のセンスではペア名が思いつかなくて恐縮ですが)

それと質問なのですが、体験版で特殊ペア名があった組み合わせで、製品版で削除されているものがある
(藍と橙で「妖怪の式と式の式」、美鈴とエリーで「紅夢の門番組」など」
のは仕様でしょうか?もし仕様だとしたら理由を知りたいです。
ちょっとした関連でもペア名がある方が嬉しい方なので、個人的には復活を希望してます。
特に藍・橙は合体攻撃もある組み合わせなので、特殊ペア名はあってほしい!です。

…と言っていたらきりがないですね。せっかく自分で設定できるので
自分でつけろって話ですが…ぜひ検討をお願いします!


Re: 要望 - コンソメ 2015/02/02(Mon) 11:15 No.3582
幻想少女大戦、4作目での要望です。
参戦キャラが多くなってきたので厳しいとは思いますが、
「武装追加をされた事がまだ無いキャラ」にも4作目では武装を追加して欲しいです。是非検討をお願いします。


Re: 要望 - 紅葉 2015/02/03(Tue) 08:38 No.3585
キャラ数が多くなってきたので編成時に検索機能や編成のセーブロード機能がほしいですね

Re: 要望 - つほ 2015/02/11(Wed) 23:20 No.3595
幻想少女大戦、三作とも楽しんでいます

要望ですが、次回作では戦闘データウインドのところで精神コマンドが使えるようにして欲しいです
最近の本家SRWで集中や努力などをかけ忘れたときにすぐかけられるのが便利なので追加の検討をお願いします

あとこれは出来たらでいいのですが共通BGMの設定があるので凡庸戦闘BGMみたいなのが欲しいです


Re: 要望 - ランスロ 2015/03/18(Wed) 09:52 No.3667
幻想少女大戦永の次回作への要望です戦闘マップ中でスペルカードをゲットしたかどうかをわかるようにしてほしいです、特に妖の話になってしまいますが、神奈子さまの所で前周回で諏訪子さまを完全撃破したにも関わらず2周目でまたも完全撃破してしまいました、撃破する前に確認すれば良かったのですが何分諏訪子さまを撃破してあるのに気づいたのが、完全にクリアデータで上書きしたあとだったのでどうにもならずショックでした、なのでこう言ったうっかりをなくすためにも、戦闘マップ中でも敵のスペルカードをゲットしてあるかどうかをわかるようにしてほしいのです、是非ともご検討のほどよろしくお願いしますm(__)m

Re: 要望 - オンbasi 2015/03/29(Sun) 05:52 No.3693
幻少次回作の要望です
@アリスの固有スキルで出せる上海人形ですが強化してほしいです
固有スキルで上海人形を付けなければならない上に、出すのにMP40も使わなければならないのにのに肝心の上海人形の火力がサイズ補正もあってかなり低い気がします。スキル無しで出せる蓬莱の方は上海より低いMP25消費で壁やおとりとして機能するだけに気になります。

AP回収(撃破) がPP80でこれは強い気がします
永になりPPに余裕が出来ただけでなく、ツインユニット制になったことで火力が上昇し普通の雑魚敵なら一撃で倒せるようになった上に雑魚敵の数が増えたのでので、P回収(撃破)を付ければ簡単にパワーが150に溜まるようになります。
他のP回収系よりは20PP高めですが、それでも気分高揚以外のパワー上昇技能がいらない子になっている気がします。
ただ今後、雑魚敵が少ないマップがあるかもしれないのでそういうマップも考えてP回収(撃破)の取得PPの上昇をご検討していただけるとありがたいです。


Re: 要望 - リョクトウ 2015/05/15(Fri) 19:07 No.3720
夢正式版 PPリセットほしい
ムラサ完全に戦艦ユニット用のスキル...


Re: 要望 - 774 2015/05/18(Mon) 11:43 No.3724
クリア後の周回ボーナス(4週目くらい?)に出撃コスト無制限化がほしい。
編成の自由度が上がって妄想が捗ります!


Re: 要望 - ぐらたん 2015/05/22(Fri) 23:03 No.3734
にとりのオプティカルカモフラージュと霊夢の透明の巫女のモーションなのですが、にとりは分身エフェクト、霊夢は目を閉じたまま回避となっていますが、最近のスパロボでおなじみのミラージュコロイドのようなアニメーションにする…というのはどうでしょうか。


Re: 要望 - sak 2015/05/22(Fri) 23:13 No.3735
紅の頃いつも面白い作品をありがとうございます。

夢体験版を遊んでいて感じたのですが、
フルパワーモード発動中の印(あるいは未発動・発動済も?)を
ユニットのアイコンや簡易ステータスウィンドウに表示することは可能でしょうか?
体験版程度の短めなステージならば覚えていられますが
後々スペルを複数枚持つボスや、ボスが複数体出てくるステージも出てくるかと思います。
その際、精神コマンドのように後からでも確認できると、戦略をスムーズに立てられてプレイしやすくなると思いました。


Re: 要望 - つほ 2015/05/23(Sat) 00:55 No.3736
固有の効果変更や特殊能力についての要望です

永琳の必殺必中
永琳は技量が高くさらに特殊技能の天才でクリティカルがかなり出やすいキャラなので、確定クリティカルではなく別の効果にして欲しいです

早苗のおみくじ爆弾
効果はそのままに、新たに信仰ゲージに応じてダメージ上昇が引きやすくなったり、ダメージ低下が出にくくなったり
信仰ゲージMAXでダメージ低下が出なくなるというのはどうでしょうか?

魅魔のエンシェントムーン
魅魔に運動性が上がるのはグレイズで絶対魔法壁が発動しなくなりむしろグレイズでダメージ受けてデメリットになるので
運動性+10ではなく装甲+100にして欲しいです
ただ魅魔は今のままでもかなり強いので強すぎる場合はそのままでも構いません

でもまずは夢の製品版が完成することが一番の要望です
幻少夢の完成頑張ってください


Re: 要望 - どほ 2015/06/04(Thu) 02:18 No.3744
夢本編でハードモードの敵が精神コマンド使うのやめて欲しいもしくは開始時に難易度の変更させて欲しい

Re: 要望 - 木になる 2015/06/04(Thu) 05:28 No.3745
僕も急に追加されたハードの精神使用とルナの2回行動の理由が知りたいです

Re: 要望 - どほ 2015/06/04(Thu) 15:56 No.3746
58話みたいに特定のユニットがいないとクリアが困難になるステージもできればもう少しマイルドにして欲しいです

Re: 要望 - わがままかもしれませんが 2015/06/11(Thu) 19:04 No.3747
咲夜さんに閃きくださーい!
3コスでもいいから必中を直感にして欲しいです
ずっと嫁運用してたけど最新作はちと厳しいです


Re: 要望 - 2015/06/11(Thu) 20:25 No.3748
月の勾玉にも追加効果ください、幽香撃墜よりも苦労したのに何も無しはひどすぎます

Re: 要望 - オンbasi 2015/06/14(Sun) 23:02 No.3749
体験版すごく楽しかったです
でも気になったのが引き継ぎありだと、永までで加入しているキャラとしていないキャラで技能面の差が出てしまっている気がします
かといって夢で加入するキャラの初期技能の数を増やすと今度は引き継ぎなしで有利になってしまうので
取得PPが増える装備や、戦闘以外でPPが獲得できる固有や技能(某社長みたいにクリア時にPP取得など)が欲しいです


Re: 要望 - マミヤ 2015/06/15(Mon) 15:55 No.3750
夢体験版、とても楽しませていただきました!
空関連のイベント、すばらしかったのですがBGMを私達はこれから〜廃獄ララバイにしてほしいな・・・なんて思っております。
まだ体験版の段階ですので、変更されるかも知れませんが1プレイヤーとして思ったことを書かせていただきました。
長々と失礼致しました。


Re: 要望 - 夢の体験版 2015/06/20(Sat) 20:45 No.3751
パルスィの固有技能の仁者の効果が異様に高くて他キャラの立つ瀬がないんですけど調整の予定はあるんでしょうか?
新しくなった法力もですけどダメージ+○%の効果が高すぎるように感じます
効果を下げたりデメリットを設けるなりした方がいいんじゃないでしょうか


Re: 要望 - 雷蔵 2015/06/22(Mon) 16:47 No.3752
永でも思ったけど、鈴仙の技名を変えて欲しい
ギャグ作品でもギャグキャラ枠でもないのに座薬ネタは冷める
永はあのせいでシリアスが台無しだった
できれば今からでも永に差し替えパッチ作って欲しいぐらい


Re: 要望 - 要望というよりネタ提供なのですが 2015/07/13(Mon) 13:00 No.3772
もし妖忌が出るとしたら、スパロボUXのナナジンとオウカオーの合体攻撃を妖夢との合体攻撃にインスパイア出来そうな気がしたのでどうだろうかという…すいません

でなくてもテーマ曲共々妖夢でナナジンパロできそうな気もしたので…

既に出てるかもしれませんし場違い失礼しました。


Re: 要望 - 緋色唯 2015/07/27(Mon) 15:06 No.3777
合体攻撃に相手の援護防御無効化とかの何らかの効果がほしいです
火力もほかの武器と見比べてもあまり変わりませんし、援護攻撃を受けられないのがかなりのデメリットな気がします


Re: 要望 - うどんげ時機の実態判明まであと5日 2015/08/09(Sun) 03:46 No.3784
幻少永からやらせてもらった新参です 楽しませて頂きました

寺組のネタ回収でやっとだと思うので参戦の望みは薄いと解っているのですが、もし太子様参戦となった場合ルルーシュパロを入れてもらえると嬉しいです マント姿の太子様がなんか似てる気がするので
長文失礼いたしました。


Re: 要望 - 常時ウドンザムで戦いたい人 2015/12/06(Sun) 22:41 No.3814
特定の武器(頭突きや夢想封印、LRE、ペインフローなど)を
使うときに流れるBGMをBGM設定で使えるようにしてほしいです


Re: 要望 - ttt 2016/06/24(Fri) 14:28 No.3932
要望と言うか、ほぼ願望なのですが、『献身』のように幻少オリジナル精神効果で

『絆』……1ターンの間信頼補正+1

と言う精神があればいいなと妄想してしまい、要望で送らせて頂きました。忙しいところをすみません。
夢の完成を楽しみに待っています。


Re: 要望 - なめらかドット君 2016/07/15(Fri) 23:03 No.3941
幻想少女を3作品やりこんでます、夢をお待ちしてます。

本家スパロボは第2次Zをやってたんですが
参戦キャラでもし映姫様が登場したりするのなら
こんな戦闘アニメーションをやってたら自分的にアツイと思います。

映姫様のスペルカードに「浄玻璃審判」があるのですが
ダモクレス要塞のKMF隊一斉攻撃の戦闘演出が合うのではと
思ってます。演出で出てくるキャラは主人公を含めて
計10人は映って欲しいです。
この演出を考えると、敵バージョンでしか使用されなくて味方時には消されてるか
自軍ユニットとして映姫様が使えなくなるかもしれません。
というより閻魔ですから、中立な立場じゃないといけないし見守る方がいい気がするけど

長々と語りましたが、要望というより願望かもしれません。
夢をお待ちしています。



Re: 要望 - ttt 2016/08/28(Sun) 06:37 No.3952
たびたび、すいません。これも願望なのですが、諏訪子のミシャグジさまの追加効果をバットステータス数+1にする案はいかがでしょうか?
システム的に大変かもしれませんが、夢でバットステータスが2つまで重ねられるのなら、ミシャグジさまの効果で3つまで重ねられるようになると言う物です。
少しは諏訪子の救済措置になるかと思い発言させて頂きました。


Re: 要望 - なめらかドット君 2017/01/18(Wed) 12:03 No.4494
幻少夢PVみました、楽しみで待ち遠しいです。
そんなこんなで3作品と夢体験版を通して思ったのですが
戦闘アニメーションの武装の中で
パチュリーの「本」と、くるみの「ヴァンパイアクロウ」が
相手に近づいてエフェクトだけ出て後ろにさがる、で終わるのですが
この武装にモーション追加とかできないでしょうか?
この2人だけ永になっても変化してなかったのでお願いします。
くるみの場合、レミリア御嬢様と同じ武装名だから難しいと思いますが
お願いいたします


Re: 要望 - うぃらー 2017/08/22(Tue) 15:25 No.5281
夢が面白すぎて7週目に突入しちゃいました!

要望なのですが、例えば周回特典やハード・ルナクリア特典で
全ユニットのコストー0.5等の実装はいかがでしょうか?
(第三次スパ○ボαがそうだった気がします)

より多くのユニットでニヤニヤしたいので
是非ご検討をお願いします!


Re: 要望 - ヤマ 2017/10/10(Tue) 09:40 No.5448
周回で嫁ポイントも引き継ぎたい。
あと、コスト3.5では映姫が弱すぎる気がする。


Re: 要望 - るい 2017/10/22(Sun) 04:35 No.5458
完全に個人的な要望ですが、インターミッションで、装備変更に手間を感じることが多かったので、編成画面の「出撃ユニットのクリア」と同様の感覚で「装備のクリア」がほしいと思いました。ご検討お願いします。

Windows7 投稿者:あざらし 投稿日:2010/08/19(Thu) 00:50 No.78   

Windows7は非対応とのことですが、
対応する予定とかはありませんでしょうか・・・?
あと、対応がない場合なのですが
Windows7ですと、ものすごい勢いで処理が重くなるので
それの対処法などがあったら教えてもらえるとうれしいです

Re: Windows7 - さんぼん 2010/08/19(Thu) 07:18 No.99 home
Windows7は正式にはサポートしていませんが、
XP互換モードを外して起動していただけると処理が軽くなるかもしれません。
今後対応するかはまだ未定ですので、ご了承ください。
(将来的にはサポートすることになりそうです)


Re: Windows7 - なな 2010/08/19(Thu) 23:18 No.123
私も同じWindows7なのですが、やはり同じように途中から重くなります。

CPUにクアッドコアを使用しているのですが、そのうち1のコアのCPU使用率が上がっていき、結果1つのコアのCPU使用率が100%近くになることで動作が遅くなっているみたいです(途中で別のコアに移行することもありますが、やはり100%近くの高い水準となっています。コアが4つのこともあり、全体的なCPU使用率は30%程度です)。

しかしそれでも△ボタンを押しながらプレイする、戦闘シーンを省く・・・といったことを行うことによりどうにか最後まではいけました。

昔からずっとスパロボ風な東方ゲームが出ないかと期待していました。それをこのような予想以上のクオリティで制作され、本当に感謝しております。どうかこれからも、ご自愛して制作に当たってください。

長文申し訳ありませんでした。



Re: Windows7 - 通りすがりの(ry 2010/08/20(Fri) 15:28 No.151
長時間プレイが原因なのでは?
大体3時間以上続けてプレイしてると重くなるような気がします
当方は7の90日評価版ですが、2時間くらいなら普通にプレイできてます
グラボはGTX260、メモリ4G、HDD空きは100GBです




Re: Windows7 - なな 2010/08/20(Fri) 17:38 No.156
>>通りすがりの(ryさん
初めてプレイしたときは確かに2,3時間持ちましたが、
だんだんとその期間が短くなり、今では3分もすればかなり重くなっています。

CPUにintelのcoreを使っているのが原因かなと考えていますが・・・

ちなみにスペックは
CPU intel corei5 750s
メモリ 4GB
グラボ Radeon HD 5750
HDD空き容量 800GB
です。


Re: Windows7 - 通りすがりの(ry 2010/08/20(Fri) 20:35 No.164
>>今では3分もすればかなり重くなっています。
これはかなり深刻な問題ですね。
7以外のOSを使用している方の意見も聞きたいですね。Windows2000、XP、Vistaではこの現象は起こらないのでしょうか。


Re: Windows7 - なな 2010/08/22(Sun) 22:02 No.221
いろいろいじくっていたところカクカクしないようになりました。
CPU使用率も10%前後で推移し、CPUも異音を発しなくなったため問題解決できたと思います。

いろいろといじくっていたため何が原因かは確信できませんが、
「プロパティ」→「互換性」と押して、特権レベルの
”管理者としてこのプログラムを実行する”欄のチェックを外したら直りました。

とりあえず、参考になればと思います。


Re: Windows7 - もこもこ 2010/08/23(Mon) 13:23 No.223
ビスタですが起動時からすでに重く、ゲームになりません。

互換性モードや管理者権限でやってもまったく変わりません。


OS:びすた
CPU:2Ghz
メモリ:2G
グラフィック:Gふぉーす

他のプログラムは一切動かしていなくてもひどいです。

1話どころかオープニングを見るところで挫折しました。
なんらかの対応してほしいなぁ・・・Orz


Re: Windows7 - なな 2010/08/23(Mon) 15:33 No.224
>>もこもこさん

vistaだと起動時から重い・・・ということはこっちのパソコンではなかったので
そちらのパソコンのスペックの問題かと思います。

そちらのCPUとグラボですが、同じ2Ghzでもターボモード付きの最新CPUか
celeronのCPUかで大きく性能の差が出るため、なんとも言えません。

グラボに関してもGforceにさまざまな種類があるため一概に言えません。
http://hardware-navi.com/gpu.php

他の人でもvistaでは正常に動いていることが多いらしいですし、一度スペックの再確認をしてみてはどうでしょうか


Re: Windows7 - もこもこ 2010/08/29(Sun) 18:56 No.311
CPU:Core2Duo T7500 2.2GHz
メモリ:2G
グラボ:NVIDIA GeForse 8600GT

うーんこれでもだめとなると・・・相当スペックないとムリなのかぁ・・・


Re: Windows7 - 964knight 2010/08/29(Sun) 19:30 No.312
自分はwindows7の32bitを用いてプレイしています。
ほかのソフトを起動した後で本作を起動しようとするとごく稀に起動できないときがあったり、中断メッセージ取得のためにセーブ&ロードを数十回繰り返していると固まることがありますが、普通にプレイする程度には大丈夫でした。

参考までにスペックを。

CPU : Intel(R) Core(TM) i3 CPU 530 @ 2.93GHz (4 CPUs), ~2.9GHz
メモリ : 2048MB
HDD空き容量 : 382GB +外付けが100GB程度
グラボ : Intel(R) Graphics Media Accelerator HD


Re: Windows7 - 参考までに起動報告 2010/09/03(Fri) 22:58 No.449
win7 64bit で起動まで手間がかかったので報告

1.インストール直後:「少女出撃中」のままフリーズ
2.ver1-5適用→ver6適用:タイトル表示したがコントローラ反応せず
3.パッチダウンロードページよりgsw01.cfg落として入れ替え:正常起動

一応遊べそうなのでスタートしてきます


Re: Windows7 - あれれ 2010/09/04(Sat) 00:52 No.452
同様のことをしても起動できない人はできないっぽい

「Failed to load the game. File seems corrupted.」
って出なかった人はNo449の通りにやれば大丈夫そうかな?


Re: Windows7 - あさ 2010/09/04(Sat) 11:15 No.463
XPなんですが「少女出撃中・・・」から全く進まないですねぇ・・・せめて7にしないとダメなのかな。

Re: Windows7 - 落ちこぼれ(以下略 2010/09/04(Sat) 11:38 No.464
「少女出撃中・・・」から進まないってのは、メモリが足りないから読み込みに時間かかってるとかじゃないですかね?
OSというより、PCの性能に依存した問題っぽいので、XPから7にしても、悪化こそすれよくなることはなさそうな・・・。
推奨スペック確認して、問題なさそうならここでスペック晒してみては?詳しい人ならわかるかも。


Re: Windows7 - あさ 2010/09/04(Sat) 22:18 No.475
CPU 2.66GHz
メモリ 1.99GB

スペックはこんな感じです。OSは先の通りXPです。


Re: Windows7 - あれれ 2010/09/05(Sun) 10:32 No.482
パッチは最新のものでしょうか?
あと、サポート・FAQより
Q. ゲームを起動すると、「少女出撃中」のところでフリーズします。

A. PCを再起動してから、もう数回試してみてください。

  また、ver.1.0.0からver.1.0.1にアップデートされたばかりの方は、
  savedataフォルダにある「gsw01_sys.sav」を削除してから起動してください。
  (図鑑などのデータが消えますので、ご注意ください)

  それでも動作しない場合、サポートまでご連絡お願いします。


Re: Windows7 - nazz 2010/09/09(Thu) 00:11 No.562
Windows7 Ultimateの64bitですが
Program Fikes (x86)のフォルダからProgram Fikesに移したら互換モード無しで快適に動いています。
OSやプログラムに詳しくないのですが裏の処理が負担をかけてるのでしょうか?


Re: Windows7 - 落ちこぼれ(以下略 2010/09/09(Thu) 00:42 No.565
私も聞きかじりですが、XP互換モードって要するにwin7でXPをエミュレートして、さらにその上でアプリを動かす形になるので、その分リソースは食うみたいです。
後、x86のフォルダの下のプログラムは32bitとして認識されるのかな?そんなような説明をどこかで聞いたような・・・。
だとすると、やっぱり64bitのモジュールで32bitのモジュールを動かす形になるから、無駄が多いのかも?


Re: Windows7 - めーん 2010/09/11(Sat) 09:04 No.607
私の方もvista64bit環境で動作が非常に重くなることを確認しました。
試行したverは1.01と1.06でどちらも重くなりました。
以下詳細なスペック
vista64bit HomePremium
corei7 920
Radeon HD 4870
RAM 6G
また、CPUの稼働状況をみると上であがっていたように一つのコアだけが動いているような状況でした。


Re: Windows7 - win7 pro 2010/09/12(Sun) 18:52 No.635
関係ないかもしれませんが、インストールフォルダのアクセス権を、users権限フルコントロールにしたところ起動しやすくなりました。

Re: Windows7 - 落ちこぼれ(以下略 2010/09/14(Tue) 00:47 No.651
うちのWin7 64bit環境(4コアCPU)でも幻少プレイ中はほとんど1コアしか動いていなくて、残り3コアはたまに動く程度ですが、
特に重たくなったりすることもないので、1コアしか動かないのは、重いのとあまり関係ないかもしれません。
No.123 のななさんのように100%近く張り付きになってるようなケースはまた別だと思いますが。
権限周りの設定の問題か、ウィルスソフトの影響か。他に理由があるとしたら何ですかねぇ・・・。


Re: Windows7 - windows7 pro 64bit 2010/09/15(Wed) 11:53 No.665
私の環境ではgsw01.exeの視覚テーマを無効にするにチェックを入れたらサクサクになりました。他は初期値です。

Re: Windows7 - 落ちこぼれ(以下略 2010/09/16(Thu) 08:08 No.669
>windows7 pro 64bitさん
プロパティ見るたびに、視覚テーマってなんだろうと思っていましたが、Vistaから追加になったWindows Aeroとかの表示機能(仕組み?)のことだったんですね・・・。
ウィンドウの半透明化とか3D表現化とか、OSが裏で勝手にガリガリやってるみたいなんで、確かに無効にすると軽くなるみたいです。


Re: Windows7 - 723 2010/09/25(Sat) 00:47 No.846
本日購入しましたが、プレイできません。
使用PCはノートで、スペックは

OS・7 Home 64bit
CPU・core i5 M540
メモリ・4GB
グラボ・Mobility Radeon HD 5650

です。

症状はgsw01.exeダブルクリック直後の少女起動中から先の画面に進みません
最初デスクトップ上にコピーしてパッチを最新版まで当てて起動するも上記の通り
その後一度削除してCドライブ直下にコピーしなおしてもやはり上記のままでした。

対策など分かる方がいらっしゃいましたら教えていただけますでしょうか?


Re: Windows7 - 723 2010/09/25(Sat) 22:33 No.855
ファイルをProgram Filesに移動したらとりあえず起動したので今はこのままプレイして様子みたいと思います。

Re: Windows7 - にここ 2010/09/26(Sun) 14:56 No.866
ノートパソコン
O S:Win7 32bit
CPU:Core2Duo 2.5G
メモリ:4G(32bitなので実質3G?)

幻少ver.1.0.6(1.0.7へのアップデートはこの掲示板での書き込みを読んだ結果、見合わせ中)


デスクトップに作ったフォルダに入れて使っていますが、使えています。
FMEでゲーム配信もできています。
ただ、CPUはパンパンですorz
FME切ってもCPUがパンパンなのはあまり変わりません。
長時間続けてやると、フリーズすることはあります。
特にマップから戦闘画面に移行するときがヤバイです(画面の切り替わるのが、時間が経つにつれ、だいぶ重たくなる)。
長時間やってると、各話のインターバルでもフリーズしたことがあります。

以上、現状報告です。


Re: Windows7 - にここ 2010/09/26(Sun) 14:56 No.867
追記

グラフィックはオンボードです。


Re: Windows7 - 1943 2010/10/03(Sun) 22:56 No.940
一様報告。

OS
Windows 7 Home Premium x64
CPU
AMD Athlon(tm) U X3 435 Processor 2.90GHz
メモリ
4GB(1GB*2 2GB*1)
グラフィックカード
GF9600GT

互換モード 変更なし
特権レベル チェック済み

Skype同時起動、CPU使用率10後半〜40前後。
Skype+SCFH DSF同時起動、CPU使用率20後半〜50前半。
上記2つ関係なく、ロード時CPU使用率50前半〜60後半。

会話スキップ、戦闘高速で進めてもCPU使用率の上昇等特に無く、動作が遅くなることもなし。

ウチのはこんな感じなんだけど、みんなのところはどう?


Re: Windows7 - しろ 2010/10/19(Tue) 11:27 No.1025
Vista 7で重たい人は電源プランが「バランス」や「省電力」になっていたら「高パフォーマンス」したり、ノートパソコンはACアダプタを入れてみると軽くなるかも。

こちらの環境での動作報告
OS:Win 7 64bit
CPU:Turion X2 RM-70 2.00GHz
メモリ:4GB
ファイルの位置
C:\sanbondo\幻想少女大戦紅
互換性タブにあるチェックはすべて外した状態です。
デモで落ちることがまれにあるくらいで、重たくなることはありませんでした。


Re: Windows7 - 名無し 2010/10/31(Sun) 03:07 No.1061
2週間前には起動したのに、起動できなくなりました。
原因として、空き容量の減少が考えられます(というか変わった点がゲームインストールによる空き容量のみ)。空き容量が起動できるかにかかわっているかもしれません。


Re: Windows7 - K 2010/12/24(Fri) 00:34 No.1165
初めまして。Kと申します。

最近になって(アップデートのバッチをあててから?)
gsw01.exeを起動後「少女出撃中」で止まってしまいましたが、以下の手順で私の場合、起動しました。

購入時期  :9月下旬ごろ(購入直後からCDの中
にgsw01_update_107.exeが入っていました)

状況 :「少女出撃中」で止まってします

OS :Windows 7 Pro 64bit
CPU :i7 870
メモリ :8GB
HDD空き容量 :SSD 64GB(Cドライブ)
HDD1.5TB(Dドライブ)
グラフィックボード:NVIDIA GeForce GTX46

自分でも調べてみようと思いgsw01.exeを右クリック→「互換性のトラブルシューティング」
で起動させてみたところ

『File not found gmbinfile.dll in directory C:\Windows\system32』
『File not found GMFMODSimple.dll in directory C:\Windows\system32』

というメッセージボックスが表示されました。そこで「C\:Windows\System32」フォルダに「GMBinFile.dll」「GMFMODSimple.dll」
をコピーして貼り付けたところ、起動しました。

この解決方法が果たしてよいのかわかりませんが、解決の役にたてればと思い報告させていただきます。


Re: Windows7 - K 2010/12/24(Fri) 00:57 No.1166
追記

C\:Windows\System32」フォルダに「GMBinFile.dll」「GMFMODSimple.dll」
をコピー後はWindowsを再起動をかけないといけないかもしれません。
(2回試してみたのですが、コピー後
1回目:再起動しなくても起動
2日目:再起動しないと起動しない
という症状がでました。)


Re: Windows7 - 参考報告 2011/04/10(Sun) 17:54 No.1280
7でのみ起こるらしい「Failed to load game data. File seems corrupted」のエラーに関して
イベントビューアーのログ関係の書き込みが見当たらなかったので参考報告させていただきます。
さんぼん堂さんでも既に把握されているかも知れませんが、問題解決の一助になれば幸いです。

Vistaにて使用していたPCへ7をクリーンインストールしたところ、
「Failed to load game data. File seems corrupted」のエラーにて起動失敗するようになりました。

OS:windows7 pro 32bit

・イベントビューアーのログより抜粋
障害が発生しているアプリケーション名: gsw01.exe、バージョン: 1.1.2.0、タイム スタンプ: 0x2a425e19
障害が発生しているモジュール名: KERNELBASE.dll、バージョン: 6.1.7601.17514、タイム スタンプ: 0x4ce7b8f0
例外コード: 0x0eedfade
障害オフセット: 0x0000b760
障害が発生しているプロセス ID: 0x1700
障害が発生しているアプリケーションの開始時刻: 0x01cbf7529793c11d
障害が発生しているアプリケーション パス: D:\幻想少女大戦紅\gsw01.exe
障害が発生しているモジュール パス: C:\Windows\system32\KERNELBASE.dll


Re: Windows7 - 落ちこぼれ(以下略 2011/04/10(Sun) 19:24 No.1286
> 参考報告 さん
ちょっとググってみました。
kernelbase.dll と kernel32.dll の互換性の問題の可能性がありそうですね。
vista以前用のドライバを使用しているアプリケーションでkernlbase.dllにアクセスすると例外エラーとなってしまうことがあるようです。

問題はどのドライバが原因かわからないことですがw
幻少起動時に発生しているから、グラフィックボードかサウンドボードでしょうかねぇ・・・。

win7用のドライバが出ていたら、それにアップデートしてみてください。

ちなみにグラフィックボードのドライバの更新方法を解説したページがあったので、参考までに。
http://raidennet.web.fc2.com/vgakousin.html


Re: Windows7 - 参考報告 2011/04/10(Sun) 22:48 No.1291
>落ちこぼれ(以下略 さん

DirectX,グラフィックドライバは最新のものを適用しています。
ノートPCなので古い汎用PnPモニタドライバが悪さをしている可能性もありますが、
似たようなwindows7環境のノートで起動報告もあることを考えると
特定のソフトウェア環境もしくはハードウェア構成が原因なのかと思います。

windows7自体サポート対象外ですし、あきらめてVistaに戻すか
新しいPCを買って起動するかしないかの博打をしようかと思いますw
一応システム構成を書いておきます。

OS:Windows 7 professional 32bit SP1
CPU:Intel Mobile Core 2 Duo T9400
メモリ:4GB (32bitなので実質3GB)
チップセット:Intel PM45
グラフィック:GeForce 9800M GTS
HDD:100GB程度の空き


Re: Windows7 - にょ 2011/11/25(Fri) 23:59 No.1514
OS:7Home 64bit
CPU: core-5
メモリ:4G
グラボ:GT220

先程ver.1.0.6から手順どおりにver.1.1.2まで一気にアップデートしたところ
開始3分位で重くなってしまいプレイするのが困難です
ver.1.0.6までは、約一時間でフリーズ(決まって戦闘突入の暗転のまま停止)はしたものの
普通にプレイできていました
(※以前の不具合は一時間毎にフリーズ→ゲーム再起動→で一応改善)


・「高電力」にしてみたところ重くなるのがやや遅くなった程度でした
・「視覚テーマ」は改善なし
・「管理者チェック外し」も改善なし

プレイ中重くなった時に決定ボタン押しっぱなしで超微妙にですが早くなります
どういうことなの・・・ 


Re: Windows7 - noname 2012/07/02(Mon) 23:32 No.2043
前作「紅」のセーブ引き継ぎを試みるが起動不可能、引き継ぎなしだと起動可能。一応参考までに

Re: Windows7 - 起動したので 2012/07/14(Sat) 04:10 No.2123
ここでちらほら散見していた起動時から重いですとか、ボタンを押しっぱなしにすると動作が少しだけ速くなる
という状況に自分も出くわして諦めかけてたんですが、どういうわけか二つ目のゲームパッドを差してみると快適に動作し始めるって挙動を取りました
PS3のパッド、アケコンと種類を変えて検証してみましたがやっぱり動作が速くなる
他にもウォークマンとかで検証しましたがUSBを埋めただけだと何も変わりませんでした
パッド2つ挿した状態で起動すると最初から快適動作、どうなってるんだろこれほんと
原因は検討もつきませんが入力デバイスの処理は悪さをしてたりする・・・?
カックカクのところにパッドを挿すといきなり正常に動作するあたり、何かあるんでしょうが自分じゃ理解が及ばないので参考程度に報告します


Re: Windows7 - 通りすがり 2012/07/19(Thu) 22:08 No.2149
>起動したのでさん

二つ目のゲームパッドをさすと快適とのことで、PS2コントローラ変換ですぐに試してみました。

当方でも快適な挙動を取りました。
一気に画面が滑らかになって驚いています。


OS :[ 7 ] [ 64bit ]
CPU :Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz (8 CPUs), ~3.4GHz
メモリ :8.0 GB
HDD空き容量 :6.77GB
グラフィックボード:[ あり ] ありの場合、名称
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

参考までに、PS2コントローラ変換二つ挿しは以下の2点で行いました。
(エレコムだとそこそこ快適動作はするのですが、ボタン配置が直らなかったので……)
・iBUFFALO BSGC101
・サンワサプライ JY-PSUAD11

参考になれば。


体験版はできました wind... - ukyo 2013/04/11(Thu) 14:16 No.2406
体験版は問題なくプレイできたのですが、正規品も大丈夫でしょうか?

Re: Windows7 - 2013/04/11(Thu) 17:44 No.2407
>ukyo さん

紅・妖ともに ウィンドウズ7 は動作保障外となっているため、
体験版が動作しても正規版は動作しない可能性はあります。

ただ、多くの方の報告を見ると起動すらできないケースは少なく、
大半の方はプレイすることができているのが現状だと思います。
私のサブPCもウィンドウズ7ですが、起動およびプレイ可能でした。
若干動作が重いと感じることはありましたが何とかなりました。

このツリーの過去の書き込みも参考にしていただければと思います。


Re: Windows7 - ルー 2013/07/19(Fri) 23:38 No.2641
>起動したのでさん
>通りすがりさん
ここの書き込みをみて自分もパッド二つ差しを試してみました。
とりあえず、他のPCゲームをやった後幻少永を起動すると酷く重くコマ送り状態になる(「FF11」「みらくる超パーティ」「東方輝針城体験版」で確認)のですが、二つ目のパッドを差してみるとスムーズに動くようになりました。
その後、二つ目のパッドを外してからもう一度起動してみるとまたしてもコマ送りが再発しました。

最初からささっていたパッドは「iBUFFALO BSGC101+PS1デュアルショック」、
二つ目としてさしたのは「Xbox360コントローラ(非正規ドライバ)」です。


Re: Windows7 - さんぼん 2013/07/21(Sun) 23:50 No.2644
横からとなり&拾い食いで申し訳ありません。

>ルーさん
>二つ目のパッドを差してみるとスムーズに動くようになりました。
とのことですが、試しにパッド自体を外した場合はどうなりますでしょうか?
(コンバータを使っている場合、コンバータそのものをPCから外すという意味です)
機会があれば試してみていただけると嬉しいです。


Re: Windows7 - ルー 2013/07/23(Tue) 21:29 No.2645
>さんぼんさん
直接返答キターーーーー!
というわけで張り切って確認してきました
とりあえず自分の環境を(前回書いていなかった)

OS :7 64bit
CPU :Intel Corei5-750
メモリ :8192 MB
HDD空き容量 :285 GB
グラフィックボード:RADEON HD5750

実験は永体験版で行いました
コマ送りが発生した状態でパッドを全て外すとコマ送りは解消されました。
再度パッドを1つ(Xbox360のほう)を差し込むとコマ送り発生、2つ目を差し込むとコマ送り解消、という結果になりました。

ついでに気づいた事を。自分はパッドの消耗を避ける目的から2つのパッドをゲームにあわせて切り替えて使用する(2つのパッドを同時に接続する事は基本無し)のですが、今回このパッド切り替えを行ったときにコマ送りが発生しました。
あと、PC起動直後に幻少を立ち上げたときはコマ送りは発生しないことも追記しておきます。

…やっぱりゲームパッド周りで何かあるのでしょうか?


Re: Windows7 - さんぼん 2013/07/24(Wed) 23:59 No.2646 home
早速のご返信ありがとうございます!
なるほど……これだとパッドが悪さをしている可能性も考えられますね。
詳細にご確認いただけて助かりました。

再現に苦戦していたコマ送りの不具合ですが、
以下の条件なら自分の環境(7 64bit)でも再現することができました。

@パッドを外した状態でPCを起動
Aパッドをつける
B幻少永を起動

・この場合、ゲーム起動後数十秒ほどコマ送りが発生し、そのあとは通常の速度に戻る
・二回目以降、ゲームを起動してもコマ送りは発生しない
・@の後、Aを飛ばしてBに行くと(つまりパッドを接続せずに幻少永を起動すると)コマ送りは発生しない
・ただし、コマ送り中にパッドを外しても状態は改善しない

 ※とりあえずこちらで確認できた内容です。
  ルーさんや、他の方の状況と同一かはわかりません。

 ※ELECOMのJC-PS102UコンバータにPSコントローラを接続して使っています。

そこで、上記の不具合に対応できないか試してみました。
よろしければ参照先にあるファイルをDLして、No.2645のご報告内容が再現するか
再度チェックしていただいてもよろしいでしょうか?
(DLパスはgsw03です)

お手数をお掛けしますが、どうぞよろしくお願いします。


Re: Windows7 - ルー 2013/07/28(Sun) 19:24 No.2647
>さんぼん様
No.2646のファイルを落として動作確認してみました
コマ送り発生状況でもコマ送り無しで動きました
どうやら対策は上手く行ったようです、ありがとうございました!


Re: Windows7 - とよみこ 2013/08/04(Sun) 16:03 No.2649
今日買った者ですが起動しません…少女出撃中からしばらくするとプログラムを停止とでます…
PCは、
OS:Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7601) Service
プロセッサ:Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 480 @ 2.67GHz (4 CPUs), ~2.7GHz
メモリ:4096MB RAM
です…


Re: Windows7 - くーさん 2014/08/26(Tue) 05:58 No.3015
体験版にてNo.2646のパッチにてパッド使用時のカクつきがなくなったので、これと同じようなパッチを紅妖で作れないでしょうか?
今は永の対応で忙しいと思いますので一段落した頃にでも検討願います。


Re: Windows7 - きなこもち 2014/09/27(Sat) 19:46 No.3226
今日委託販売で買いました!
体験版も全然動いて余裕だな!と思い買いましたが。
起動すら出来ません。
ファイルの解凍に失敗しました。PCを再起動してからゲームをプレイしてください。
と永遠に出てきます、、
もちろん何回も再起動しましたが。駄目みたいですね。
諦めてましたが同じようになって起動出来た人がいたら。
どうやって出来たか教えてほしいです


Re: Windows7 - MID 2014/09/29(Mon) 18:59 No.3251
きなこさんと同じ症状出てます。
昨日の晩は動いていたのに、今日起動しようとしたら症状が出るようになっていました。
エラーメッセージは次のとおりです。

Runtime error 217 at 05752704


Re: Windows7 - 2014/10/01(Wed) 10:51 No.3261
>きなこもち さん

現在も起動できない状態のままかは不明ですが、
過去の皆様の報告などから以下の操作をすると解決する場合があります。

・幻少永のデータをコピーせず、CD又はDVDから直接起動している。
・Cドライブの Program Files や Program Files (x86) に幻少永のデータをコピーしている。

上記に該当する場合は幻少永のデータを別の場所にコピーしてから起動を試してみてください。

 
・幻少永のデータのコピー先のフォルダの権限に問題がある。

gsw03.exe を実行する時に、右クリックから「管理者として実行」を選択すると起動できるかもしれません。
起動できた場合、幻少永のデータをコピーしたフォルダの権限に問題がある可能性があるため、
コピー先のフォルダのプロパティのセキュリティタブを確認し、アクセス許可の内容を確認ください。
ログイン中のユーザにフルコントロール権限を与えると解決する可能性があります。
設定変更が難しい場合は、管理者として実行にて毎回起動することをお奨めします。


・幻少永のデータのコピーやパッチの適用が正しく行われていない。

発生は稀ですが、幻少永のデータが正しくないことがあります。
PCの再起動後、幻少永のデータを再度コピーしてみると問題が解消する可能性があります。
コピー先を今の場所ではなく別の場所に変えてみると起動できるかもしれません。
データのコピー後、最新パッチを適用する前に一度起動できるかを試すのもありだと思います。



上記以外に、幻少永を二重起動した場合にも今回の問題が出ることがあります。
また、MIDさんのように突然起動できなくなることもあります。(私も2回ほど経験があります)
PCの再起動のみで回避できたこともあれば、データの再コピーが必要であったこともあります。
また、問題発生中にシステムデータを移動させるとゲームが起動できたこともあります。
その時はPCの再起動をすると問題のシステムデータでも次回は正常起動できました。


Re: Windows7 - たまこ 2015/03/15(Sun) 19:09 No.3653
最新パッチを充てるとできなくなりました。
最新パッチを充てるまでは普通にできてたのに・・
ファイルの解凍に失敗しました。再起動〜 と表示されます。
そのあとに
Runtime error 217 at 06342704 が表示されます。
↑にある草さんの対応を実施しても解決しませんでした。
これはもうプレイできないものなのでしょうか?


Re: Windows7 - さんぼん 2015/03/17(Tue) 08:57 No.3660
お返事が遅くなりました。

パッチの適用によりプレイできなくなることは、原則的には考えられません。
適用中にエラーになった可能性もありますので、まずはパッチを再度適用していただけるようお願いします。
またはメッセージにあるように、PCを何度か再起動してからゲームを起動することで
解決することもありますので、お試しください。


Re: Windows7 - 悩み人 2017/06/28(Wed) 17:52 No.4997
幻少夢起動時にファイルの解凍に失敗しました。再起動〜 と表示されるようになってしまいました。
勝手に強制終了した後にRuntime error 217 at 06162704
と表示されてまったくプレイできません。

再起動を数回してもまったく症状が治りません。どうしたら良いでしょうか?


Re: Windows7 - 2017/06/29(Thu) 09:56 No.5001
とりあえず、以下を試してみてはどうでしょう。

・管理者権限で幻少を起動してみる。
・Cドライブの Program Files や Program Files (x86) 配下に幻少を置いている場合は移動する。
・ウイルスソフトを停止したり、監視対象から幻少を外ししてから起動する。

最近はウイルスソフトが原因で起動しない、停止するといった報告を
よく見るのでウイルスソフトが悪さをしているのではと推測しています。


PCを再起動してください - 人狼だいすき 2017/09/23(Sat) 15:50 No.5435
突然このエラーが出現するようになり、プレイできなくなっていた私ですがセキュリティ関連を設定しなおしたらプレイできるようになりました。
セキュリティが自動で怪しいプログラムに対して機能の制限をすることもあるようです。
win10 64bit


Runtime error 217 at〜解... - 霊レミ可愛い 2017/10/19(Thu) 13:03 No.5455
win7で幻少がRuntime error 217 at〜で起動出来ない不具合の解決した一例として投稿します
デバイスマネージャーを確認して、SMバスコントローラーに感嘆符が出ている場合はソレを解消すれば良いようです
(intel系のCPUをつかって居る場合ならintelのホームページから対応したチップセットユーティリティをダウンロードしてインストールする)

追伸
「Runtime error 217」自体はプリンター関係のエラーみたいなのですが、当方はゲームコントローラーを新調してドライバを入れた後、この起動しない不具合に悩まされる様になりました
もしかしたらwin7で使っているゲームコントローラー用のドライバが幻少のアプリと相性が良くないのかもしれませんね


人形達について 投稿者:代重 投稿日:2012/11/17(Sat) 14:10 No.2326   

何時も楽しませていただいています。
表題の件、少々思うものがございましたので、書き込ませていただきます。

上海人形や蓬莱人形が嫁の方も少数ながら居ると思われますが、彼女らに嫁ポイントを注ぐ事が出来ないのは如何な物でしょうか?
仮にアリスにWPを振っても人形には適用されないため、疑似的に嫁強化を行う事も出来ません。せめて、何らかの形で彼女達にWPを振ることが出来るようにならないでしょうか?
 
許されるのならば、固有技能による精製モブ+実質役割囮のみという扱い以外にも、人形を愛でる方法を頂ければ人形ファンとしても幻少ファンとしても幸いです
殆ど落とされるためだけに登場させるのは少々心苦しいものがあるのです。よしんば活躍させてもPPと経験値も電子の海に消えるだけですし……

人形の撃破分PPをアリスに入るようにしたり、アリスに『固有技能:未来文楽』『換装:未来文学』といった能力を追加して能力の底上げ等があれば色々とやれるようになるのではないでしょうか。

未来文学(固有:換装)内容例
コマンド『蓬莱人形』・『上海人形』選択型
1体のみ精製可能
アリスの改造段階(嫁含む)・精神コマンド・装備・特殊技能等を引継(魔法使いの代わりはそれぞれ素で持っている援護攻撃・援護防御。重複している場合上書き)
代わりにアリスからは引き継がせたもの全て剥奪(固有技能の枠も埋まるため実質固有技能も剥奪):コスト増加+2.5
アリスが撃墜されると撃墜される
PP・経験値・撃墜数は共有

人形は素の能力はかなり低いので、このような強化の代わりに失われるものが大きいという仕様でしたらゲームバランスへの影響も少ないように思います。


長々と書きましたが、流石にこうするべきだ、とは思いませんし特に未来文楽のあたりは随分な無茶でもあるのではないかと思います。
人形のファンも居るのだという事に御一考下されば十分です。

失礼いたしました。

Re: 人形達について - さんぼん 2012/11/17(Sat) 23:16 No.2329
丁寧なご意見ありがとうございます。

仕様に関する返答はできかねますので、手短な返信になることご容赦ください。
実のところ、自分個人の気持ちとしては、
人形の性能を含めたアリスの性能については、もう少し何かやりようがあるのでは……
くらいには考えています。

バランスや作業量等の問題がありますし、最終的にどうなるかはわかりかねますが、
せっかくの機会ですので書き添えさせていただこうと思います。


幻想少女大戦紅について 投稿者:ニフル 投稿日:2017/10/11(Wed) 07:00 No.5449   

ディスク版だと最初の少女出撃中の読み込みから進みませんが、ダウンロード版だと普通に遊べます。
以前のPCではディスク版でも普通に遊べたのですが、windows10に対応していないとか?参考までに。

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