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さんぼん堂BBS

不具合のご報告、ご感想などはこちらにお願いします。

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こちらに既知の不具合をまとめてありますので、投稿される前にご確認ください。

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幻少夢不具合報告(4) 投稿者: 投稿日:2017/12/29(Fri) 08:03 No.5493   

前のスレッドが長くなってきたことと
おまけステージが追加されるとのことで新しく報告スレを立てました。
こちらも併せてご使用ください。

Re: 幻少夢不具合報告(4) - アスパラ 2017/12/29(Fri) 17:27 No.5494
夢とは関係ないのですがtwitterやってないので変わりにここに書かせていただきます。夢サントラdisk3の8番目「私たちはこれから」と15番目「幻想少女大戦隊」のデータがitunesで読み込めない、もしくは17曲しかないと表示されるのでそもそも入っていないと思われるのですがどうすればいいでしょうか。返信お願いします。

Re: 幻少夢不具合報告(4) - ジェノカオス 2017/12/29(Fri) 23:29 No.5495
上記のDisc3の件は私もPCに取り込む際見つかりません
それとDisc1のトラック4とトラック5が逆になっています
トラック4がColorlessBlade
トラック5があの雲を穿て
です。
それとは関係ないですがサントラ用の特設サイトのBlackLilyVの「V」が文字化けしています


Re: 幻少夢不具合報告(4) - geki 2017/12/29(Fri) 23:56 No.5496
ver.1.2.0

 周回クリアデータでおまけステージを選択することができない。
 バックアップのセーブデータで試してみましたが、一周目のクリアデータでしかおまけステージに進むことができないようです。

ver.1.1.4以前より

 以前の投稿でルナサとプリズムリバー三姉妹の例が報告されていますが、
 サニーを嫁フル強化した際、合体分離で二回行動のフラグがリセットされ、光の三妖精状態で無限行動が可能となっていることを確認しました。
 ルナ、スター、メルラン、リリカなど合体時サブのキャラクターに関しては確認ができていませんが、同様の現象が起こるかも知れません。

 ライブラリの総合達成率が、94%で止まる。
 確認できる限りではライブラリ内の全項目(スペカ達成率以外)は埋まっているのですが100%になりません。
 現時点の仕様なのか、自分で何か見逃している要素があるのか分かりませんが報告させていただきます。

 シナリオチャート72話のテキスト。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - あおば 2017/12/30(Sat) 09:16 No.5497
おまけパッチを当ててクリアデータをロードしようとすると
ゲームが落ちてしまいます。
念のため、エンディング前セーブから再度やってみましたが
ダメでした。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Nowhere 2018/01/04(Thu) 23:17 No.5506
ver.1.2.0

こちらも周回クリアデータでおまけステージを選択することができない。
念のため、一周目のグリアデータやエンディング前データを再ロードで試してみましたが
やはり進むことができないので、報告させていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Nowhere 2018/01/05(Fri) 00:16 No.5507
連投失礼しました

自分の確認ミスで申し訳ございません……
一周目のクリアデータでおまけステージに進むことができた

でもやはり周回クリアデータで進むことができない
これは仕様なのでしょうか……?


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Nowhere 2018/01/06(Sat) 13:41 No.5508
三連投失礼しました(汗)

試しにOSをWin7からWin10に変えたら
周回データでおまけステージに進むことができた

ちなみにWin7使ってる友人も同じ事案が起こったので
念のため報告させていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Nowhere 2018/01/06(Sat) 14:38 No.5509
四連投失礼しました(汗)

再び確認ミスで申し訳ございません
どうやらWin7やWin10でも
周回データでおまけステージに進むことができない

お騒がせてすみませんでしたorz


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/01/09(Tue) 10:46 No.5510
Ver.1.2.0
表現上おかしな部分がありましたので報告します。

特別篇第3話
3ターン目敵フェイズ増援イベント中の会話
『まくら「友達…?」』以降の会話から、非想天則を除いた味方ユニットの会話時のアイコンがまくら及びメーコと同様に
モニター越しの顔グラフィックとなってしまっています。

8ターン目味方フェイズ経過のクリアイベント
依姫(敵)「待ちなさい、妙な真似をすれば…!」
このセリフの直前はモニター越しのまくらのセリフとなっているが、直後の依姫もモニター越しの顔グラフィックとなってしまっています。

また、モニター越しの状態でセリフを発するキャラは、
バックログでそのキャラのページに戻ると、顔グラからモニター越しのエフェクトが消えた状態になってしまっています。
この件は他のシナリオでも同じように発生するのを確認しました。

波導扇発射イベントの会話
豊姫(敵)「わかってるわ。丁度、こちらの準備もできたところよ」
このセリフを発している時のカーソルが敵の豊姫でなく、味方の豊姫を指しています(味方豊姫が出撃していない時は聖輦船を指している)。
前後の状況から見て、上記のセリフは敵側の豊姫のセリフではないかと思われます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/01/10(Wed) 07:16 No.5512
Ver.1.2.0

特別篇2話で、メーコの三択の選択肢によって敵Ver依姫(以下依姫)の初期パワーや能力が変化する部分に関してですが、
その内、初期パワーがおかしなことになっています。
具体的には、選択肢で穏便に済ませる旨を選んだ場合、依姫は特殊耐性+によってパワーが120となっているのですが、
「どどどど、どうしよう…」で初期パワーが120
「もうヤケよ!」で初期パワーが200
「焼肉にしてあげる!」で初期パワーが120 と、なっていました。
「焼肉にしてあげる!」よりも本気度が低いはずの「もうヤケよ!」で他の選択肢と比べパワーが最大値まで上昇していたり
逆に「どどどど、どうしよう…」と「焼肉にしてあげる!」が気迫でパワーが上昇している描写があるにも関わらず、
穏便に済ませた場合と初期パワーが同じだったりと数値におかしな部分がありました。

また、「もうヤケよ!」と「焼肉にしてあげる!」で依姫のMP・運動性・装甲・武器攻撃力の上昇値が全く同じ数値になっており、再攻撃もL2で同じでした。
(HPの数値までは未確認です)
こちらは仕様なのかもしれませんが、一応気になったので報告します。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - ななし 2018/02/01(Thu) 22:48 No.5523
Ver.1.2.0
中断メッセージの81番から89番までのメッセージが出てきません。
他の中断メッセージは回収済みですが上に挙げた中断メッセージはどこの回で中断しても回収できませんでした。

二週目以降で確認してのことですので不具合かどうかはわかりませんが念のために報告します。
もし条件が組み込まれてて自分が知らないだけで機能しているようであれば申し訳ありません。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/03(Sat) 22:23 No.5525
Ver.1.2.0

中断メッセージ66番目「三人姉妹@」の、
メルラン「私、ハーレムを夢見る次女!」
リリカ「私は動物と話せる三女!」
ルナサ「なら私は、お色気たっぷりの長女…」
のやり取りに関してですが、内容から察するに「To Loveる」のデビルーク三姉妹(長女:ララ、次女:ナナ、三女:モモ)が元ネタだと思われますが、
上記のやりとりの次女と三女が逆になってしまっているので、正しくは
リリカ「私、ハーレムを夢見る三女!」
メルラン「私は動物と話せる次女!」
かと思われます。


Re: 幻少夢不具合報告(4)... - Shun 2018/02/10(Sat) 20:42 No.5527
中断メッセージの81番から89番までが出てこない件についての補足ですが、
人によっては81〜89の内の一部が出現している人もいるようなので、
(私の場合はVer1.1.4.1の時点で81、83、86、87の中断メッセージを出しました。)
推測ですが、Ver1.2.0にした際に81〜89の中でまだ出してない中断メッセージが
本来の条件を満たしても出なくなってしまってるのではないかと思われます。
もしかしたら他に原因があるのかもしれませんが、Ver1.2.0にアップデートした事による不具合の可能性もご考慮いただけたらと思います。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/17(Sat) 22:38 No.5529
Ver1.2.0

不具合とは異なるかも知れませんが、59話〜61話無縁塚ルートにて、ぬえに対し一輪と村紗でそれぞれ説得できる件について気になった事があります。
紅2話魔理沙ルートでのアリスや妖20話魔理沙ルートでのにとりの時のように、説得イベントを起こすと説得した側とぬえとの相互の信頼補正が上昇するという事がなく、
説得後の一輪と村紗をぬえと隣接させた時の命中・回避率が説得しなかった時と変わりませんでした。
また、紅6話でチルノを説得することでチルノが武器以外が2段階強化された状態で加入しましたが、ぬえの強化度も説得しなかった時と特に変化がありませんでした。
このように今までの説得イベントでは説得で何らかのメリットがあったので気になった次第ですが、
もし単に説得するだけで特に何も得られることがないというのが本来の仕様であれば申し訳ありません。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/23(Fri) 05:11 No.5531
Ver1.2.0

非想天則のロケット・ナックル使用時に自軍ユニットがかけ合いに参加する場面で以下の誤字脱字および不具合を見つけましたので報告します。

・大妖精のかけ声の時に大妖精の顔グラが「?」の黒塗りになっていて表示されていない
「一緒に叫ぶね…!」「ロケット、ナックル!」と、「非想天則ちゃん、お願い!」「えーい!」の2パターンで確認。
本当に大妖精のセリフかどうかは不明ですが、口調からしてセリフを発してるのは大妖精かと思われます。
(ロケットナックル使用時の大妖精のセリフの内、確認できたのは上記2種類であり、それ以外にもあったとしてその場合はどうなってるかは未確認です)

・神綺のかけ声の一つに誤字を確認。
「戦わせなくちゃいけないないなら…」→「戦わせなくちゃいけないなら…」


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/23(Fri) 05:57 No.5532
ver.1.2.0
74話でプリズムリバー三姉妹が撃墜された時に、
大ナマズ「ヌシはどうやら、救われるさだめにあるようじゃのうッ!」
というセリフがありますが、
三姉妹がやられてしまった状況下でヌシ(レイラ)に対して「救われる」だとおかしいので
「救われぬさだめにあるようじゃのうッ!」が正しいような気がしました。
もし「救われる」にちゃんと意味があるようでしたら申し訳ありません。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - kh 2018/02/23(Fri) 07:36 No.5533
結構前の事なので修正済みであればいいのですが、74話の戦闘前会話で顔グラが?のキャラがいました。
確か天子だったかと思います。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - maron 2018/02/23(Fri) 17:55 No.5534
ver.1.1.4
Windows10Pro

サニーのリフレクションがターン経過以外で解除されてしまうことがあるようです。
条件等は不明ですが、
EPの途中でリフレクションの透明度表示?が消えることがあり、
その間は敵軍の攻撃対象になっていました。

PP中においても効果を示す弾幕表示がついたり消えたりしていました


Re: 幻少夢不具合報告(4) - maron 2018/02/23(Fri) 17:58 No.5535
No.5534ですが
霊夢 第68話で発生していて、再現性があるようです


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/23(Fri) 20:36 No.5536
ver1.2.0
度々失礼します。特定の状況下で敗北条件を満たした際の演出面で気になる点が見つかりました。

72話で非想天則が味方になる前に聖輦船が撃墜されて敗北条件を満たした際に、にとりが
「ごめんね、非想天則。助けてあげれなかった…よ…」と言いますが、
非想天則が味方になった後…つまり非想天則を助けたはずの状況下において聖輦船が撃墜された時も、上記のにとりのセリフが発せられるやり取りとなっており、演出としておかしくなっていました。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - maron 2018/02/24(Sat) 20:56 No.5539
ver.1.1.4
Windows10Pro

68話の白蓮(通常)の攻撃力がヴィルーダカの剣以外について
800高く表示されていました。やり直しても起こったので再現性があるようです。
敵ターンに攻撃を受けたのが68話白蓮の初戦闘でした。

実際の攻撃力が上がっているかは不明です。
少なくとも68話で一度超人化して解除された後は正しく表示されることを確認しています。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/26(Mon) 03:57 No.5541
Ver1.2.0
5PPを迎える前に大羊のHPを1回の戦闘で50%以下にするか0にして撃墜すると、その場で自軍完全回復イベントが発生するのですが、
その内HPを0にして撃墜した場合、そのイベントが終わった直後に大羊が雑魚敵と同様の撃墜エフェクトとなってマップから消えてしまい、
そのイベント後は大羊が復活することもなく消えたままになったことでクリアできなくなってしまいました。
また、上記の条件で完全回復イベントを早いターンでお越した場合、味方フェイズ冒頭の会話イベント(2ターン目冒頭と3ターン目冒頭)も発生条件が変わっておらず、
完全回復イベント後の状況なのにイベント前の状況のままの会話になってしまったりと、イベント内容がおかしくなってしまってます。
不具合の詳細は以下の動画にまとめたのでそちらもご覧いただけたらと思います。
(ニコニコ動画 sm32796229 12:48から)


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/26(Mon) 04:12 No.5542
No.5541の続きです。より正確な検証動画のアドレス先はこちらになります。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm32796229
(不適切な投稿になるので、アドレスの冒頭のhを除いています)


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/26(Mon) 13:40 No.5543
何度もすみません。No.5541〜No.5542の件は74話での不具合です。
多分伝わっているとは思いますが、話数を書き忘れてたので念の為書き加えておきます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/26(Mon) 13:59 No.5544
Ver1.2.0
72話のヒソウテンソクに対し1ターン目の内にマップ攻撃で攻撃すると、勝利条件が変更となる会話が発生しないまま戦闘に入りますが、
マップ攻撃だけを使ってヒソウテンソクを撃墜してしまうと敗北条件に「ヒソウテンソクの撃破」とまだ出てないにも関わらずゲームオーバーになってしまいます。
同様に1ターン目の内にマップ攻撃だけでヒソウテンソクのHPを2000以下にすると勝利条件がまだ変更していないにも関わらず非想天則加入イベントが発生します。
自分が検証した際には、早苗の「神の風」を覚醒・再動・補給・期待を用いて同ターンに何度も使い続けた結果、1ターン目の内にHP2000以下および撃墜まで持ち込めました。
マップ攻撃では戦闘前会話が発生しないという仕様が原因だと思いますが、気になった部分だったので報告させていただきます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - maron 2018/02/27(Tue) 21:08 No.5545
ver.1.1.4
Windows10Pro

68話のボススペル デモナス・ゴスペル発動時に出現する敵について
2体が同じマスに重なって出現してしまうことがありました。
難易度はHardです。
ボスの周りを囲んでいたので、本来の出現位置からずれた結果重なったものと思われます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/02/28(Wed) 18:53 No.5547
Ver1.2.0
68話で白蓮は加入直後の武器の「格闘」は、攻撃力や射程・命中・クリティカル率など各種武器性能は「ヴィルーダカの剣」と全く同じとなっていますが、
戦闘前会話+武装追加イベント直後の戦闘では戦闘アニメがハヌマーンの舞になっており、
戦闘アニメのMPの数値もハヌマーンの舞と同様に10減少していました。
敢えてそのような仕様になっているのかも知れませんが、気になったので報告します。


以下はVer1.1.4で確認した事項で、1.2.0ではもしかしたら改善されてるかもしれませんが一応伝えておきます。
75話での幽香と各キャラとの戦闘前会話に関して、
戦闘前会話を発生させたタイミングによっては、前後のイベント内容と話の内容が噛み合わなくなる場合があります。

まず、紫と幽香との戦闘前会話に関して、「花鳥風月、嘯風弄月」発動後も同じ内容の戦闘前会話が発生する事に違和感を感じました。
戦闘前会話の中身は、幽香が「…貴方の事、もっと知りたいのよ」と言うのに対し紫が「別の機会にして頂戴」と返す内容となっていますが、
「アルティメットスパーク」突破後から「花鳥風月、嘯風弄月」発動に入るまでの会話にて、
紫が幽香からの対話に応じることを決心する旨の発言をした後に前述の戦闘前会話を発生させると、結果的に双方の会話がおかしくなってしまいます。
特に四度目の対話イベントでは紫が激高するシーンがあるので、それ以降に紫で戦闘前会話を起こすと尚更違和感が出てくることに…。

62話での話になりますが、同話での映姫との戦闘前会話の内、メディスンは「ラストジャッジメント」発動後、さとりは「浄頗梨審判」発動後は
シナリオの都合からそれぞれ映姫との戦闘前会話自体が発生しなくなるようにフラグ管理がなされているみたいなので、
75話の紫での戦闘前会話も同様のフラグ管理がされてるのが正しい仕様なのではと感じました。

同様にメディスンと幽香との戦闘前会話における、「私を驚かせると言っていたわね、メディ」というセリフは、
2ターン目冒頭のイベント会話におけるメディスンの「弾幕戦で幽香をあっと言わせてあげる」というセリフを踏まえた内容だと思われますが、
1ターン以内に初期状態の幽香のHPを0にしてスペルを発動させて
各キャラとの戦闘前会話発生のフラグを立たせてからメディスンで幽香との戦闘前会話を発生させると、
2ターン目冒頭の会話よりも先に戦闘前会話が入るため、その後の2ターン目冒頭の会話がおかしくなってしまいます。
他にはアリスの場合でも戦闘前会話の内容的に2ターン目冒頭の会話と発生の順序が逆になると話が噛み合わなくなるように感じました。

なお、75話において1ターン以内の幽香のスペル発動および各キャラと幽香の戦闘前会話の発生は、
紫(神隠し)と咲夜(完全で瀟洒なメイド)でペアを組み、咲夜が連撃を使い続けて幽香の近くまで移動、
紫に交代し神隠しで攻撃担当ペアを輸送、攻撃担当ペアに仙香玉兎を使ってFPMを使えるようにし、
再動や期待・補給持ちで攻撃役の強力な攻撃を何度も繰り返させることで幽香を撃墜しスペル発動、
その後該当キャラを神隠しをもう一回使って輸送して幽香と戦闘、で達成することができました。
Normal辺りまでであれば攻撃担当ペアの育成次第で十分に実現可能かと思われます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/03/01(Thu) 18:18 No.5549
Ver1.2.0
早解きプレイをしていたら、また演出面でおかしな場面が出てきました。

71話の2度の敵増援イベントにて、それぞれのイベントで会話に参加しているキャラを敵増援イベント前に離脱させてから敵増援イベントを起こすと、
離脱済みのキャラはなぜか聖輦船にカーソルが指された状態…つまり聖輦船の中で会話している状況になってしまってます。
マップ上に未出撃・もしくは撃墜されて離脱したキャラがマップ上で会話に参加する際は、聖輦船にカーソルが合わさる仕様故の現象だと思いますが、
話の流れ的に、ピンク色のモヤに入ったら該当ユニットはマップ自体からいなくなっているはずなので、
マップから離脱したにも関わらずまだマップ上に残っている聖輦船の中にいるという風になるのは変な気がしました。

また、同じく敵増援イベント前に聖輦船を先に離脱させてから敵増援イベントを起こすと、
未出撃・もしくは聖輦船に事前に搭載されていたキャラが会話に加わった際に、
いずれも既に聖輦船共々マップから離脱しているはずなのに会話に参加しているという状態になります。

上記二つの事例のように敵増援イベントの前にユニットを指定ポイントに到達させるのは
連撃+神隠しでの運搬に再動・覚醒を組み合わせる等の早解きプレイで発生しうる現象で、
普通にプレイしたら頻繁に目にするものではないのですが、気になった部分ですので報告させていただきます。


【Ver.1.2.1】修正内容に... - さんぼん 2018/03/01(Thu) 21:33 No.5550
遅くなりましたが、ご報告ありがとうございます。
様々な事情から間が空いてしまいましたが、最終パッチ公開に伴い、改めてお返事させていただきます。

量が増えたため、
・修正済みの不具合
・仕様動作
・対応保留事象
・再現不可事象
・その他
の項目に分けた投稿となりますこと、ご了承ください。

内容は ver.1.1.4 〜 ver.1.2.1 での修正事項に対応します。
量が量なので、個別の返信については省略させていただくこと、ご容赦ください。

【Ver.1.1.4で対応】
>No.5233(たまにあるさん)ミスティアのミステリアスソングを使用してもHPが回復しない。
>No.5243(ミエロメさん)76話 メーコがMAP攻撃(サンダー・ラム)を使用すると止まる。
>No.5245(GEさん)IMの装備変更ページで「玄爺」の文字が表示されていない。
>No.5253(Shunさん)74話 天子、衣玖、レティで戦闘前会話が発生しない。
>No.5261(Shunさん)74話 ヤマメの特殊能力「蜘蛛の糸」で三姉妹や聖輦船を移動できる。
>No.5269(sakuさん)紅・妖で上昇した魔理沙とアリス・パチュリー・にとりの信頼補正が周回プレイ時に引き継がれない。
>No.5271(masaさん)IMの装備変更ページで「玄爺」の文字が表示されていない。
>No.5273(Shunさん)精神コマンド「狙撃」援護攻撃で効果を発揮しても消費されない。
>No.5277(XYZさん)輝夜の固有スキル「蓬莱の玉の枝」の効果がない。
>No.5280(leavesさん)アリス&メディスンペアでアリスの支援攻撃の台詞に誤字がある。
>No.5288(AzureDrakeさん)精神コマンド「連撃」戦闘前画面の精神一覧に表示されない。
>No.5293(charonさん)ラスボスのラストスペルを発動させずに撃破すると止まる。
>No.5302(leavesさん)輝夜の固有スキル「燕の子安貝」の効果がない。
>No.5310(Shunさん)輝夜の固有スキル「蓬莱の玉の枝」「燕の子安貝」の効果がない。
>No.5311(Shunさん)77話 ラスボス登場後のアリスの台詞に誤字がある。
>No.5312(tonさん)71話と非想天則の戦闘デモでレミリアの台詞に誤字がある。
>No.5319(メルフィアさん)73話 白蓮(超人)がいると会話パートの悪夢(白蓮)の顔グラが表示されない。
>No.5321(leavesさん)非想天則のロケットナックルの台詞で幽々子の台詞が「」となっている。
>No.5324(Dさん)静葉の固有スキル「姉妹合体」引継ぎプレイだとレベルに関係なく取得している。
>No.5365(Shunさん)映姫の固有スキル「喝!」 自身に効果がないと説明文に表記があると良い。
>No.5366(Shunさん)白蓮の一人称に表記揺れがある。

【Ver.1.1.4.1で対応】
>No.5390(Rekiさん)引継ぎなしで難易度Lunaticを開始できない。

【Ver.1.2.0で対応】
>No.5387(Shunさん)74話 天界組の戦闘前会話で天子の顔グラが?と表示される。
>No.5396(CWさん)59-61話 ぬえステージで一輪の台詞に誤字がある。
>No.5404(Shunさん)74話 大羊への攻撃イベントのルナとスターの台詞が逆になっている。
>No.5462(Shunさん)75話 幽香と神奈子の戦闘前会話に誤字がある。
>No.5483(Shunさん)73話 豊姫(悪夢)の波導扇(MAP)の射程の値が正しくない。
>No.5484(Shunさん)73話 白蓮(悪夢)のMPが他の悪夢と比較すると少ない。
>No.5531(Shunさん)非想天則の戦闘デモで大妖精の顔グラが?と表示される。
>No.5533(khさん)74話 天界組の戦闘前会話で天子の顔グラが?と表示される。

【Ver.1.2.1で対応】
>No.5233(たまにあるさん)ぬえのスペルカードでUFOを撃破しても残り続ける。
>No.5254(Nanashiさん)74話 クリア後のまくらの台詞後にゲームが応答しなくなる。
>No.5257(こんそんさん)74話 クリア後のまくらの台詞後にゲームが応答しなくなる。
>No.5266(エストさん)69話と70話の出撃コストがおかしくなり進行に支障が出る。
>No.5298(yenさん)68話 聖輦船の挙動がおかしい(ユニット一覧に表示されない、PPを獲得できない等)
>No.5307(masaさん)衣玖の固有スキル「自家発電」汎用スキル「霊力節約」と効果と重複しない。
>No.5318(Shunさん)71話 MAP右上やMAP左下の侵入できなそうなエリアに侵入できる。
>No.5320(ZUさん)74話 クリア後のまくらの台詞後にゲームが応答しなくなる。
>No.5401(harさん)ライブラリーのシナリオチャートが59話以降はプロット状態のままである。
>No.5403(masaさん)パチュリーの武器「ロイヤルフレア」 射程内にパチュリー自身が入っていると挙動がおかしくなる。
>No.5443(masaさん)73話と77話に全滅時の会話がない。
>No.5459(Shunさん)67話 敵ターンに味方増援の登場イベントが発生しない。
>No.5461(Shunさん)75話 紫が撃墜されて全滅した時に聖輦船の全滅の台詞が流れる。
>No.5471(masaさん)56話 難易度Lunaticでルーミア(敵)の隠れ身が味方にかかる。
>No.5475(Shunさん)73話 悪夢軍団登場時の輝夜の台詞に違和感
>No.5477(masaさん)68話 キングイビルアイの弾幕効果が発動していない。
>No.5479(Shunさん)村紗の固有スキル「水底のヴィーナス」 回避率への補正が発生していない。
>No.5482(Shunさん)秋姉妹の「スーパー秋姉妹キック・改」の必要パワーが一致していない。
>No.5496(gekiさん)ライブラリーの総合達成率が94%で止まってしまう。
>No.5496(gekiさん)ライブラリーのシナリオチャートの72話に「パッチで追加」とのテキストがある。
>No.5510(Shunさん)特別篇 第3話 顔グラのエフェクトやカーソルの位置がおかしい箇所がある。
>No.5512(Shunさん)おまけステージ第2話 選択肢による依姫の初期パワーがおかしい
>No.5523(ななしさん)Ver.1.2.0 で一部の中断メッセージが発生しない。
>No.5525(Shunさん)中断メッセージNo.66 三姉妹の設定が元ネタと異なる。
>No.5525(Shunさん)Ver.1.2.0 で一部の中断メッセージが発生しない。
>No.5529(Shunさん)ぬえを説得しても特に変化が見られない。
>No.5531(Shunさん)非想天則の戦闘デモで神綺の台詞に誤字がある。
>No.5532(Shunさん)74話 全滅時のオオナマズの台詞に誤字がある。
>No.5536(Shunさん)72話 全滅時のにとりの台詞に違和感
>No.5541(Shunさん)74話 5PP開始前に大羊のHPを50%以下にすると、以降のイベントの動作がおかしくなる。

以上について、各バージョンで修正しました。
重ねまして、ご報告ありがとうございました。


【Ver.1.2.1】仕様動作に... - さんぼん 2018/03/01(Thu) 21:38 No.5551
次に仕様動作となる報告について返信させていただきます。
ここで触れた仕様については今後の変更予定はなしとなっていること、ご了承ください。
(気になっている点、悩む点もありますが、そうしていると終わりがないので
 ここできっぱりしておきたいと考えました)

>No.5231(sakuさん)
>周回プレイ時、引継ぎなしでプレイした場合の撃墜数、点、PPが上乗せされるのは仕様?
周回プレイでは、引継ぎなしのデータに周回による引継ぎ要素を加算するため仕様となります。

>No.5232(るいさん)
>こいしの固有スキル「センスオブゼロ」は閃き状態でも閃きがかかったりするのは仕様?
出撃ユニットの精神がランダムで発動するスキルとなるため、仕様ということでお願いします。

>No.5273/5310(Shunさん)
>前衛が「直撃」を使用して援護防御を無効にすると後衛の支援攻撃も援護防御されない。
>また、バリア系特殊能力の無視の場合は前衛にのみ効果があり後衛には効果がない。
戦闘で援護防御が無効となるかは前衛の直撃の使用有無で判定しています。
前衛が使用していれば、その戦闘では援護防御が発生しないため支援攻撃も援護防御されません。
バリア等の無効はダメージ計算式に関係するため、「直撃」の使用者にのみ効果を発揮します。

>No.5284(Dさん)
>聖輦船に搭載するとパワーが100を下回る。(永では100以下にならなかった)
こちらは仕様となります。
搭載によるパワー減少の下減値は、永では100でしたが夢では50ということでお願いします。

>No.5295(センズーリンさん)
>ナズーリンの連撃の消費SPが30と会心の時と同じである。
会心から連撃に変更後の消費SPも30と設定しているため、現在の消費SPは正しい値です。

>No.5310/5316/5318(Shunさん)
>62話 映姫の説教時に猫形態のお燐はカウントされないのは会話内容が説教ではないため?
ご推測のとおり、お燐(猫)の会話内容は説教ではないためカウント対象外としています。
お燐(猫)以外のユニットは単純に戦闘前会話の発生をカウントしています。

>71話 ゴールとなる指定領域内での離脱判定について
離脱判定は指定領域内でユニットが何かしら行動をすると行なわれます。
この離脱判定は待機状態とならない行動についても対象となります。
紫や豊姫のスキルで指定領域内に移動されたユニットが判定対象とならないのは
移動されたユニット自身の行動で指定領域内に入っていないためとなります。

>No.5314(leavesさん)雛の固有スキル「バッドフォーチュン」カウンターに対して効果なし
こちらの動作について、検討しましたが仕様ということでお願いします。
最終パッチにて固有スキルの説明文にカウンターは対象外と明記しました。

>No.5325(masaさん)
>文の固有スキル「猿田彦の先導」がVer.1.1.3で消えてしまっている。
固有スキルの見直しにより「猿田彦の先導」は廃止となっています。ご了承ください。

>No.5365/5369/5372(Shunさん)
>74話 出撃時にパワーが50に下がるが、一部の出撃パワー上昇スキルが有効であるのは仕様?
パワーが加算されるタイミングがスキルにより異なるために違いが出ています。
仕様か不具合かは微妙なラインですが、仕様ということでお願いします。

>「夜闇」と「地上の恒星」は敵に対する下降補正は発生しませんが
>にとりの「ウォーターカーペット」は敵に対する下降補正が発生するのは仕様?
「夜闇」と「地上の恒星」は地形そのものを変更するスキルでしたが
「ウォーターカーペット」は戦闘の計算式内の地形適応を変更するスキルのため、
敵への下降補正が発生する仕様となります。

>地形「岸壁」は、空中から侵入できるが地上を移動できないのは仕様?
こちらは仕様となります。

>No.5432(masaさん)
>第73話 悪夢との戦闘デモのFPMの掛け合いがFPM専用のものではなく対悪夢の特殊セリフになっている。
73話の対悪魔用の台詞は攻撃時とFPMの台詞が共通のものがあり
FPMの戦闘台詞で同じものが表示されているように見える場合があります。

>No.5456(Charonさん)
>62話 映姫の「ラストジャッジメント」は弾幕依存型だが弾幕の形状で別方向に発射してくる。
映姫の「ラストジャッジメント」は「弾幕依存型」と「大砲型」の両方の性質があるため
任意の方向に弾幕の形状で攻撃を行なってくるのは仕様となります。
そのため、現在は攻撃特性を「弾幕依存型」から「特殊型」に変更しています。

>No.5461/5476/5481(Shunさん)
>75話 「花鳥風月、嘯風弄月」の弾幕効果の強化度0%はHP/MPは対象外であるのは仕様?
HP/MPについては弾幕効果の対象外となりますので仕様となります。

>70話 永琳以外の永遠亭メンバー(てゐ、鈴仙、輝夜)が
>出撃前は永遠亭にいるのに聖輦船側から任意出撃なのが気になる。
演出面で確かに気になりますが難易度調整等の兼ね合いで今の状態としています。

>村紗の固有スキル「予備アンカー」 ステージ中の合体だと弾数が増えない。
こちらの動作について、検討しましたが仕様ということでお願いします。
最終パッチにてステージ中に合体した場合は弾数は増えないと明記しました。

>No.5487(uoiさん)
>76話 メーコの「無限羊」にて敵ターンに羊を全滅させると増援の羊がすぐ登場しません。
仕様か不具合かは微妙なラインですが仕様ということでお願いします。

>No.5496(gekiさん)
>No.5506(Nowhereさん)
>周回クリアデータでおまけステージを選択することができない。
おまけステージは周回プレイのデータではプレイできません。ご了承ください。

>No.5510(Shunさん)
>バックログでモニターのエフェクトの台詞に戻るとエフェクトが消えた状態となる
バックログの仕様上、エフェクトを被せながらテキストを戻せないため仕様となります。

>No.5512(Shunさん)
>おまけステージ第2話 3つの選択肢の2番目と3番目とでHP等のユニット性能が変わらない。
選択肢の2番目と3番目を選んだ時のユニット強化度は同じとしているため仕様となります。

>No.5544(Shunさん)
>72話 ヒソウテンソクが絡む勝利条件に変更前でも条件として有効である。
最初の勝利条件でヒソウテンソクの表記を隠しているのは演出上の理由となり、
実際にはステージ開始時点からヒソウテンソクが絡む勝利条件が設定されています。
そのため、条件変更前でもヒソウテンソクが勝利/敗北に関係するのは仕様となります。

>No.5547(Shunさん)68話 白蓮の武装追加イベントで「ハヌマーンの舞」のデモが流れるのは仕様?
イベントで「ハヌマーンの舞」が流れるのは意図した演出であるため仕様となります。


【Ver.1.2.1】対応保留事... - さんぼん 2018/03/01(Thu) 21:44 No.5552
次に対応保留となった報告についての返答です。
Ver.1.2.1が夢の最終パッチとなりますので、各事象の対応予定はありません。

詳しいご報告をいただいたこともあり、気になっている点、悩む点もありますが、
リアルの都合上、対応するかしないかあやふやなまま時間が過ぎてしまいそうです。
それよりか、対応是非についてこの機会に明らかにしておけたらと思いました。
ご理解いただければ幸いです。

量が量なので、ある程度纏めた形での返信させていただくこと、ご容赦ください。

>No.5256(こんそんさん)
>ヒソウテンソクが消失したセーブデータにヒソウテンソクを登場させる処理を行なうことはできないでしょうか?
ユニットが消失している状態のセーブデータを正常な状態に戻すことは難しいため
大変申し訳ありませんが不具合が修正済みのバージョンにて再プレイ頂くようお願いします。

>No.5258(leavesさん)お燐のイベント会話でお燐(猫)状態だとカーソルが聖輦船に移動してしまう。
>お燐(猫)にカーソルが移動するようにして欲しい。
修正の規模が大きくなるため対応が難しく対応保留とさせて下さい。

>No.5261(Shunさん)豊姫の固有スキル「海と山を繋ぐ力」転移先にユニットがいると重なることがある。
>No.5273(Shunさん)72話 非想天則が味方になるイベント後に非想天則とユニットが重なることがある。
>No.5545(maronさん)68話 神綺の「デモナス・ゴスペル」でユニットが同じマスに生成されることがある。
配置によりユニットが重なる場合があることを確認済みですが発生頻度は低いため対応保留とさせて下さい。

>No.5275(AzureDrakeさん)62話 小町を無視して映姫を攻撃すると「WP取得失敗」が再表示される。
>No.5275(AzureDrakeさん)62話 小町を無視して映姫を攻撃すると映姫が説教してくれない。
>No.5288(AzureDrakeさん)霊撃でFPMの発動条件を達成するとFPMが使用できないのにFPMのエフェクトが表示される
>No.5316(Shunさん)71話 ゴールとなる指定領域内で合体すると、ユニットの離脱ができなくなる。
>No.5328(masaさん)63話 MAP左端の崖エリアに地上から侵入することができる。
>No.5376(AzureDrakeさん) 白蓮の固有コマンド「超人化」が消えることがある。
各事象について、稀な条件下で発生するものであるため、対応保留とさせて下さい。

>No.5294(masaさん)ナズーリンや星を換装すると合体攻撃の攻撃力が下がる。
ユニットデータ(武器強化度)が反映されるタイミングの発生する既知の問題となります。
換装後にスキルや装備の変更、ステージへの出撃等によりユニットデータが
再読み込みされることで正しい値に戻るため対応保留としています。

>No.5372(Shunさん)地上が存在しない地形に諏訪子や紫が地上から侵入できる。
>No.5476(Shunさん)62話 映姫の「ラストジャッジメント」が斜め方向に展開された時に線対称となっていない。
>No.5478(Shunさん)解像度960×720の時、空(冷却)のユニットアイコンが空(通常)で表示される項目がある。
各事象について、表示の問題などゲームの進行に影響はないため対応保留とさせてください。

>No.5280(leavesさん)河童の水中魚雷を咲夜のプライベートスクウェアで避けると動作が遅くなる。
>No.5290(leavesさん)68話 神綺のデモナス・ゴスペルに援護攻撃付きで攻撃すると援護ユニットがデモ内に登場する。
>No.5404(Shunさん)レイセンの支援攻撃が狙撃装備(レーザー)と突撃装備(ガドリング)で同じデモになっている。
戦闘デモについて、更なる修正予定がないため対応保留とさせてください。

>No.5378(Shunさん)58話 現在の条件だと10ターン経過後にメーコを登場させた場合に正しくない。
>No.5480(Shunさん)71話 勝利条件の白線の上側の補足を書いてはどうでしょうか。
勝利条件へのご指摘ありがとうございます。
遡って考えると紅〜永の間にも気になる点がありますね…
今回は諸事情から対応保留となりましたが、いつか機会があれば全体に渡って見直せたらと思います。
その際にはご指摘を参考にさせていただきます。

>No.5404(Shunさん)74話 大羊への攻撃イベントが慧音H、白蓮(超人)、お燐(猫)、リリーB では発生しない。
>No.5446(murasaさん)リグルとミスティアの特殊台詞がとても少ないのが寂しい。
会話イベントや戦闘デモの特殊台詞を増やしたい気持ちはありますが対応保留とさせてください。

>No.5446(murasaさん) 空の「太陽の炉」でパワーが170以上に上昇した時、EPが170に戻ることがある
S&L直後はスキルの効果が反映されておらず、その状態でEPへ進めると発生するようです。
ロード後に空を選択することでスキルの効果が反映されるため、対応保留とさせてください。

>No.5469(tさん)ルナサが嫁ボーナスを得ている場合、合体・分離することで永続行動ができる。
>No.5496(gekiさん)サニーが嫁ボーナスを得ている場合、合体・分離することで永続行動ができる。
プレイに大きな影響があるため対応について検討しましたが修正の規模が大きいため対応保留とさせてください。

>No.5534(maronさん)サニーの「リフレクション」ターン経過以外でも消えることがある。
最終パッチの公開直前ということもあり、該当事象の詳細調査を行なえませんでした。
再現性ありとのことですが対応保留とさせてください。

>No.5539(maronさん)68話 白蓮の追加武器の攻撃力が本来の値より高い。
事象は把握していますが超人化やS&Lを実行することで正しい値に戻るため対応保留としています。

>No.5547(Shunさん)75話 会話イベントの発生タイミングに違和感や整合性が取れない場合がある。
>No.5549(Shunさん)71話 ゴール済みのユニットが会話イベントに登場してくる。
ご指摘のとおり違和感や整合性が取れておりませんが
最終パッチの作成スケジュールの関係で最終パッチで修正しておりません。

以上、多数のご報告を頂きましたが最終的に対応保留となることをご了承ください。
また、長期間にわたって詳しいご報告をいただいたこと、重ねて感謝いたします。


【Ver.1.2.1】再現不可事... - さんぼん 2018/03/01(Thu) 21:46 No.5553
次に再現不可の事象についての返答です。
こちらについては開発環境で再現が取れておりません。
そのため対応保留となりますこと、ご了承ください。

>No.5252(ヌメルさん)周回プレイ時に一定のPPが引き継がれません。
前のバージョンで引継ぎ可能なPPの上限を増やしております。
一定のPPとはどれくらいの値であるのか詳細についてお教え下さい。

>No.5274(ドンさん)光の三妖精の合体技のBGMを聴いてもライブラリーに登録されない。
ライブラリーに登録されない事象は再現できておりません。
夢のシステムデータをバックアップした上で、システムデータを一度削除して
初期化した状態でライブラリーに登録されるかを可能であればご確認ください。

>No.5306(9964xさん)65話 クリア後のアリスの新デモが途中で停止してしまう。Win7 64bit
本事象についてこちらの環境では再現ができず環境依存と推測されます。
イベントの強制デモをスキップする仕組みを実装することは困難であるため、
誠に申し訳ありませんが、別PCをお持ちであればそちらでプレイする等をご検討願います。

>No.5319(メルフィアさん)74話の5PPのイベントが進行不能となった。
74話の5PPで止まる事象について再現が取れていません。
直前にリリーWが撃墜されたとありますが、イベントの必須ユニットではありません。
最新バージョンでも同様に発生しうるかご確認ください。

>No.5436(kzさん) 70話 3PPのイベントでリリーがしゃべるところでフリーズする。たまにエラーも出る。
>No.5437(れちさん) Ver.1.1.4 アップデート後に「ファイルの解凍が失敗しました」と何度も表示される。
報告内容からウイルスソフトの影響で発生している可能性があります。
ウイルスソフトを停止して回避できないかご確認ください。

>No.5476(Shunさん) 村紗の固有スキル「水底のヴィーナス」 ダメージの上昇率が+30%でなく+37.5%である。
こちらでも確認しましたが補正率は30%となっていました。
差分の7.5%は他の補正値が関係していると推測しています。

>No.5497(あおばさん) Ver.1.2.0 以降、おまけステージへ進むことができない。
手元で再現できておりません。
最終パッチを適用後も事象が改善されないかご確認ください。


【Ver.1.2.1】その他事象... - さんぼん 2018/03/01(Thu) 21:49 No.5554 home
最後にその他の内容についての返答です。

主に「夢」サウンドトラックに関する内容となります。
先日アナウンスした通り、収録曲等に不備があったこと、改めてお詫びいたします。
また委託版にも一部混入してしまい、申し訳ございません。

ブログ(参照先リンク)にて詳しい報告および謝罪をさせていただきました。
よければ、そちらも合わせてご確認いただけますよう、よろしくお願いいたします。

>No.5494(アスパラさん)
>夢とは関係ないのですがtwitterやってないので変わりにここに書かせていただきます。
>夢サントラdisk3の8番目「私たちはこれから」と15番目「幻想少女大戦隊」のデータがitunesで読み込めない、
>もしくは17曲しかないと表示されるのでそもそも入っていないと思われるのですがどうすればいいでしょうか。
>返信お願いします。

ご指摘の件について、C93で頒布したサントラに収録曲の不備等がありました。
この度はご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ありません。

>No.5495(ジェノカオスさん)
>上記のDisc3の件は私もPCに取り込む際見つかりません
>それとDisc1のトラック4とトラック5が逆になっています
>トラック4がColorlessBlade
>トラック5があの雲を穿て
>です。
ご指摘の件について、前述のとおり頒布したサントラに不備がありました。
この度はご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ありません。

>それとは関係ないですがサントラ用の特設サイトのBlackLilyVの「V」が文字化けしています
ご指摘ありがとうございます。サイトの文字化けは修正しました。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - どうするよ 2018/03/04(Sun) 22:54 No.5555
【ver.1.2.1】
77話PPにて、
非想天則がまくらのスイートドリームの反撃をうけた瞬間、画面がフリーズしました
(ゲーム自体は堕ちずに、SEだけ最後まで流れたあと操作が効かなくなるイメージです)

おそらく演出中に現れる信頼補正の高いキャラ?がいないのが原因かなぁと

既出でしたらすいませんm(_ _)m


Re: 幻少夢不具合報告(4) - とっと 2018/03/13(Tue) 23:24 No.5558
バグかどうか少し自信がありませんが
Ver.1.2.1の夢の第68話で嫁ボーナスを入れ
パワー限界突破,生命の炉を装着したお空がパワー250まで
上りはするのですがお空以外で敵を撃墜した際にパワー200
まで落ちる状況が多発しました、また200の状態で味方が撃墜するとパワーが201にならず200のままでした再度お空自身で撃墜あるいは気合、激励等で250まではいきますが味方が撃墜するとやはり200に落ちるので報告致します。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - とっと 2018/03/14(Wed) 05:12 No.5559
追記と訂正です
生命の炉ではなく太陽の炉ですね失礼しました。
その後71話で使用していますが気力の変動は正常に機能して
おりパワーが200に変動する事は無いようです
68話で何度か発生しましたが特定条件下で発生し
あまり再現性が無いものなのかもしれません一応ご報告致します。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - van 2018/03/16(Fri) 09:59 No.5560
最新版のアップデート後から、ゲーム起動時、データロード時、ステージの会話パート中に「data_unit_○○(キャラ名)txt does not exist」と表示され、フリーズしてしまいます。
再インストールと、手順通りの再アップデートをしましたが症状は変わりませんでした。


とっとさんへ - maron 2018/03/16(Fri) 23:46 No.5561
とある1ユーザなのですが、No.5552にある以下と同じ現象ではないでしょうか?
S&L直後に空を選択せずに、他のキャラで敵を撃墜等のパワー増減が発生すると起こる現象だと思われます。
もう読んでいらっしゃるかもしれませんが、念のため引用します
以下はNo.5552の引用です。

>No.5446(murasaさん) 空の「太陽の炉」でパワーが170以上に上昇した時、EPが170に戻ることがある
S&L直後はスキルの効果が反映されておらず、その状態でEPへ進めると発生するようです。
ロード後に空を選択することでスキルの効果が反映されるため、対応保留とさせてください。


maronさんへ - とっと 2018/03/17(Sat) 00:38 No.5562
あぁぁ成程これと同じっぽいですね
その後も発生したりしなかったりで困ってましたが
撃墜後に発動する事が多くて今いち解らなくて
困ってましたが対応策を見逃してました申し訳ありません
そしてありがとうございます。


vanさんへ - 2018/03/17(Sat) 09:22 No.5563
過去の類似報告を見ると、そのメッセージが出た場合は
ゲームデータの読み込みに失敗しているものと推測されます。

その場合、主な回避策として挙げられるのは以下となります。

・ウイルスソフトを入れている場合は停止、又は幻少夢を監視対象から除外する
・ゲームを管理者権限で起動する。
・PCを何度か再起動する。
・Cドライブの Program Files や Program Files (x64) 配下に
 データを置いている場合は別フォルダに移動する。
・Cドライブ以外にデータを移動する。
・再インストールする。(既に実施済みのようですが)
 可能ならCドライブ以外にインストールする。

書き込み内容から、アップデート前は起動できていたと思うので
インストール先の問題では無いのでウイルスソフト辺りの問題かなとは思います。


草さんへ - van 2018/03/17(Sat) 18:40 No.5564
詳細な説明ありがとうございます。
データを別のドライブに移し、ウイルスソフトを切り、管理者権限で実行したところ、エラーメッセージは出ず、プレイできました。

しばらくプレイできていなかったので、大変助かりました。
ありがとうございます!



Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/03/23(Fri) 18:07 No.5565
すみません、最終パッチのver1.2.1にて、またいくつかおかしな部分が見つかりましたので報告させていただきます。


レイセンの「全弾発射」についてですが、「全弾発射」を支援攻撃・援護攻撃・FPM後衛で使用した時に全弾発射の効果が消えず、なおかつその時使った武器の弾数も0にならないのと、
その後は前衛で通常攻撃かFPMをしない限り全弾発射のダメージ補正がかかったままになり弾数も一気に0にならない状態となっています。

また、同じ武器を同じ残り弾数で全弾発射した際の最終ダメージ補正が、レイセンと同じサイズのMサイズ相手の時と、レイセンと異なるS・Lサイズの相手の時それぞれで異なっています。
・60mmソードガトリング・残り弾数20発で全弾発射:(M:約2倍)(S&L:約2.111倍)
・60mmソードガトリング・残り弾数30発で全弾発射:(M:約2.527倍)(S&L:約2.696倍)
・サテライトシューティング&超携行式ニュートロンランチャー・残り弾数2発で全弾発射:(M:約1.5倍)(S&L:約1.5556倍)
・サテライトシューティング&超携行式ニュートロンランチャー・残り弾数3発で全弾発射:(M:約1.75倍)(S&L:約1.8334倍)
サイズ2L3L相手には未検証ですが、そちらもダメージ倍率がおかしくなっているかもしれません。

更に、同じ相手に全弾発射を通常攻撃・支援攻撃・援護攻撃で使って検証したところ、
支援攻撃と援護攻撃の方が通常攻撃よりも全弾発射のダメージ補正が高い状態でした。FPM後衛での全弾発射は前衛の時と同じダメージ倍率でした。
60mmソードガトリング・残り弾数20発・サイズMの相手に全弾発射:(通常攻撃:約2倍)(支援攻撃:約2.333倍)(援護攻撃:約2.428倍)
他のサイズ相手には未検証ですが、同様に最終与ダメージ倍率が一致していない可能性があります。


魔理沙の固有スキル「マジックスラスター」についてですが、
マジックスラスターL2の効果が前作「永」の同スキルのL1と同じ数値(MPを10消費し、1ターンの間、命中率・回避率に+15%)で、
前作「永」の同スキルのL2(MPを20消費し、1ターンの間、命中率・回避率に+25%)より効果が下がっているのは仕様なのかどうか気になりました。


特別篇第3話にて、敵側の豊姫の叡智「海と山を繋ぐ力」による弾幕効果の強制移動によるエフェクトが、
マップを拡大した状態だと画面の端だったり等、変な位置に発生してしまっています。
これまでに報告した味方豊姫の「海と山を繋ぐ力」と諏訪子の「潜行」、および74話のパワー低下のエフェクトの発生位置がおかしかったのと
同じタイプの不具合かと思われます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/03/27(Tue) 22:30 No.5568 home
Ver1.2.1にてまた気になったところが…

レティの固有スキル「クリスタライズ」による反撃無効化は、特殊耐性を所持した敵には通用せず、その相手に対しては普通に反撃されますが、
これが仕様ならば、『特殊能力「特殊耐性」を持つ相手には無効』と明記した方がいいのではと感じました。


次が本題になるのですが、ステータス強化にて技量を養成すると、技量を養成したキャラとその相手側との技量差によって発動率が変化するスキルは
技量差が縮まって発動率が下がるはずが、逆に上がる事態となってしまっています。
具体的には相手のシールド防御の発動率が、こちらの技量を養成して技量差を縮めると逆に上昇してしまいます。
なお、同じく発動に技量差が関わっている切り払いとカウンターは特に問題ありませんでした。

以下が詳細となりますが、これらの事象は私自身のプレイで見かけたものではなく、
別の方がプレイ中にその不具合になった事について攻略Wikiやしたらば掲示板の幻想少女大戦スレに書いていたのを参照したものとなります。
(攻略Wikiのステータス強化・技量の項目は「参照先」のリンク先にあり、参照にした幻想少女大戦スレのレスは以下にものになります)
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1504019311/625
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1504019311/627

・技量値を25上げたフラン(Lv57の素の技量値197+25で222)で59〜61話にて登場する幽香(技量値215、克己L2未発動)を50回ほど攻撃したが、
全ての攻撃でシールド防御が発動した。技量値を16上げたレミリアもフランほどではないが多発した。
・技量値を大幅に上げた早苗のマップ攻撃で殲滅する際も悪夢白狼天狗のシールド防御の発動頻度が異常だった。
具体的には早苗の技量を+40まで養成。悪夢白狼天狗のブロッキングレベルは2で本来の発動確率は2割弱程度だが、
技量を+40養成していた場合、2回に1回はシールド防御を発動された。
1ターン目なので、もちろんシールド防御発動確率上昇の弾幕は展開していない。

これらの不具合に関してWikiに書かれたのが最終パッチ頒布後であり、
既に最終パッチが出てしまっている以上、そこから新たにパッチを用意する予定が無いというのは承知しているのですが、
技量の養成で技量差を縮めて敵の確率発動技能を発動しにくくさせる、という事ができない状態は育成の幅を狭める事になるので、
できましたら技量養成に関する不具合に対する修正パッチを用意していただけたらと思います。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - ぴや 2018/05/27(Sun) 22:42 No.5592
本日DL購入し、データ引継ぎをして、強化や編成をした後にセーブをしたら、コンティニュー時にdata_unit_txt does not existというメッセージが出てフリーズしてしまいます。
・ウイルスソフトの監視対象から除外
・管理者権限で起動
・データは元からDドライブ
・再インストール
・数度の再起動
上記は試してみましたが駄目でした。
他に改善策はありますでしょうか?


Re: 幻少夢不具合報告(4) - 2018/06/03(Sun) 13:22 No.5596
>ぴやさん

そのエラーは該当のデータが読めない時に出たと記憶しています。
エラーは「data_unit_キャラ名.txt does not exist」と出ていると思うので
キャラ名が毎回同じなら特定のデータが、毎回異なるならデータ自体が読めてないと推測します。

このエラーはウイルスソフトの影響で出力されることが多いのですが
既に実施済みということでダメ元で以下を実施してみるぐらいでしょうか。

・Dドライブ以外にインストールしてみる。
※この際、Cドライブのデスクトップとかでも良い(起動は管理者権限で実施)
・購入元サイトからゲーム本体を再DLしてインストールする。
・データ引継ぎをせずにプレイしてみる。
※可能性は低いですが、引継ぎデータに問題がないかの切り分け。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - ぴや 2018/06/03(Sun) 22:09 No.5597
返信ありがとうございます。

キャラ名は出ていませんでした。
デスクトップに置いたり再DLは何度は試みていたので、セーブデータを消してみたらエラーが出ませんでした。
その後、もう一度引継ぎをやり直してみたら大丈夫だったので、引継ぎの際になんらかのトラブルがあったのだと思います。

草さんのお陰でプレイできるようになりました。
本当にありがとうございました。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - TDN 2018/09/18(Tue) 13:20 No.5619
最新パッチを当ててからですが起動後暗転したまま進みません
セキュリティソフトの監視対象外に設定しても同じ状態になります。
再インストールしてver1.04にパッチを当てようとした所以下のメッセージが表示されています。
「[C:\Users\torai\OneDrive\デスクトップ\幻想少女大戦夢\data\data2-3.dat] 更新中です...
[C:\Users\torai\OneDrive\デスクトップ\幻想少女大戦夢\data\data3.dat] 更新中です...
[エラー] 旧バージョンのファイルの読込みに失敗しました.
差分ファイルの適用中にエラーが発生しました.
作業途中のファイルを元に戻しています...
作業途中のファイルを元に戻しました.


また、パッチを当てていない状態であれば起動可能です。
使用pcはWindows10です。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - むきゅ 2018/10/18(Thu) 17:18 No.5620
ぬえがスペルを使用すると音楽のみ流れ、ゲーム内のそれ以外が何も反応しなくなります。
パソコンを再起動させても変わりませんでした。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - .草 2018/10/28(Sun) 16:07 No.5622
> むきゅ さん

夢の最終パッチが適用済みとの前提ですが
過去の報告を見ると以下を試してみると進む可能性はあります。

・PCを何度か再起動してから起動する。
・ゲームを管理者権限で起動してみる。
・幻少をCドライブの Program Files や Program Files (x64) 配下に
 置いている場合は別フォルダに起動してみる。
・Cドライブ以外に幻少を移動してみる。
・再インストールしてみる(可能ならCドライブ以外)
・ウイルスソフトを停止又は幻少を監視対象から外す。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - ONDISK 2018/10/31(Wed) 02:37 No.5624
夢でF4キーでのフルスクリーン表示が急にできなくなりました。過去作では起きたことがない不具合です。再起動やデータの入れ直しでは治りませんでした。ゲーム、PC共にキー関連の設定をいじったことはありません。

Re: 幻少夢不具合報告(4) - 珈淪 2018/11/01(Thu) 20:40 No.5625
楽しく遊ばせていただいております。
Hardのチャレンジャーを頑張っているところです。

不具合を見つけましたので、一応報告させていただきます。

いずれもVer.1.2.1です。

1.特定状況で編成画面から抜けることができなくなります。
63話で村紗を聖輦船の船長にしていた場合、
クリア後のインターミッションで編成画面に入ると
リセットをしないと編成画面から抜けることができなくなります。

2.村紗が条件付きで1ターンに何回でも行動できてしまいます。
ユニット状態、ペアを組まず単体で出撃している状態で、
攻撃後にヒット&アウェイで未行動の聖輦船と合体すると、
その後未行動状態で分離できてしまいます。
分離→ヒット&アウェイで攻撃後合体→分離
を何回でも行うことができてしまいます。


村紗が聖輦船から分離すると、分離後の村紗と聖輦船のHP/MPは
分離前の聖輦船の減少割合に準じた値になりますが、
村紗が聖輦船と合体しても、分離状態の村紗のHP/MPが合体後の聖輦船に反映されません。
分離状態の村紗のHP/MPがどれだけ減っていても、合体して分離するとHP/MPは聖輦船の割合まで戻ってしまいます。
このため上記の分離→ヒット&アウェイ→分離が、
村紗が即死するか攻撃対象がいなくならない限り永久に繰り返せてしまいます。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - 珈淪 2018/11/03(Sat) 12:52 No.5626
追記です。

2の、村紗が条件付きで1ターンに何回でも行動できてしまう件ですが、
そのマップで1回は合体状態でターンエンドすることが条件のようです。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2018/12/02(Sun) 06:20 No.5631
ver.1.2.1
仕様か不具合かどうかは分からないのですが、ネームドユニットには例外なく付いているはずの特殊耐性が、
76話の「贄の仔羊」スペルブレイク後の大幅に弱体化した状態のメーコにだけは無く、
その結果、本来なら特殊耐性で無効化される各種効果が有効になっていたり
(ただし、「死蝶」の即死効果だけは特殊耐性が無い弱体化状態のメーコに対しても無効化されていました)、
「脱力」でパワーを100未満にすることが出来る状態になっていました。


Re: 幻少夢不具合報告(4) - Shun 2019/01/21(Mon) 02:39 No.5633
ver1.2.1
「タイムパラドックス」を付けた咲夜のペアでFPMで攻撃した場合、
その攻撃後の同固有スキルによる再攻撃の倍率が0.6倍にならずに等倍のまま変わらなくなっています。

また、「センスオブエレガンス」を付けた幽々子が前衛の状態で霖之助の「千客万来L3」によるアイテム供給を受けた場合、「センスオブエレガンス」の効果が後衛にも適用され、後衛のユニットに対しても2倍の効果となります。
しかし、幽々子が後衛の状態で「千客万来L3」を受けた場合だと、逆に「センスオブエレガンス」の効果が幽々子に適用されず、幽々子とそのペアユニット両方に対する効果が等倍のままとなりました。
 千客万来でセンスオブエレガンスを付けた幽々子のペアにアイテムを使った場合、
幽々子は前衛後衛問わずアイテムの効果が2倍になり、その時に幽々子とペアを組んでいるユニットは等倍のままであるのが本来の仕様なのではと感じました。

現在紅〜夢までの統合版(コンプリートボックス)を制作中との事ですが、そちらにも今回の報告を元に何らかの対応をしていただければと思いましたので、どうぞよろしくお願いします。


要望 投稿者: 投稿日:2012/07/28(Sat) 04:43 No.2168   

現在妖を次作に向けてプレイ中ですがこれは修正してほしいと思う部分があったのでお願いします。どちらも全滅プレイに関するものです
@1度全滅するとPPがステージ開始直後の状態にリセットされるので経験値・点同様に稼げるように
Aステージクリア時にあった点がインターミッションに入ったら激減(84万→57万に減少)するのを撤廃してほしい
@に関しては無限増援が来るようなステージも無く、入手できるPPが一定な上に、味方の人数も多いためスキルを取得・上昇させていくのに非常に時間が掛かる(特に大妖精みたいな非戦闘員は戦闘でPP稼ぐのが非常に辛いのでいつまで経っても取得できない)ので、特に能力上昇系のスキルに割く余裕が無いため存在価値そのものが危ぶまれてしまうと思います
Aに関しては結論から言うと、全滅プレイの回数に差が生まれるだけであり、回数を無駄に多くして手間を増やしてるだけになってしまっている気がします。既に難易度別に獲得点に差を作っている中、さらに全滅プレイ時の最終獲得点にまで補正を掛ける必要があるのかなと感じます。
長々となりましたが以上の修正を要望します。今作(妖)内での修正はおそらく難しいと思うので、次作までに要望を組み込んでもらえることを願っています。よろしくお願いします。

Re: 要望 - さんぼん 2012/07/29(Sun) 16:15 No.2173
>肉さん
ご意見ありがとうございます。

Aについては、やや状況が分かりかねるのですが、
差し当たり仕様通りに動作しているか確認してみることにします。
(全滅プレイを奨励しているわけではありませんが、かと言ってそこまでの補正を設けたかは怪しいです)

ちなみに
>既に難易度別に獲得点に差を作っている中
という点については、妖ではある程度撤廃されているのでご確認ください。
(難易度Easyでのみ、獲得点+20%の恩恵を受けられます)

@については、ご意見の一つということで受け止めさせていただこうと思います。
ただし諸々の事情から、「要望」という形でお受けしたことにはできませんので
(ゲームの仕様に関しては、こちらの任意で決定させていただくことになるので)
その点についてはあらかじめご了承ください。


Re: 要望 - 2012/07/29(Sun) 17:44 No.2178
返信ありがとうございます
要望送らせていただいてからさらに試していったところAに関しては減ってるのではなく上限が設けられている様でした。調査不足で申し訳ありませんでした。
それでは次回作を心待ちにしてます。


Re: 要望 - TNT 2012/08/01(Wed) 02:36 No.2184
折角ツリーがあるので横から失礼します。

近作になって地上にいる敵がぐっと増えましたが、
マップによってはどちらに居るのかかなり見分けづらいので
簡易ウインドウなどで確認できるようにはならないでしょうか?
よろしければご一考お願いします。


Re: 要望 - ma- 2012/10/31(Wed) 22:12 No.2309
幻想少女大戦妖、大変楽しませてもらいました。
相変わらずの最大手クラスの人気とそれに伴う頒布数に当初からのファンとしてもうれしいかぎりです。
ただ、少し気になったことがあったので要望をさせてもらいます。

・(要望)魔理沙ルート19話のにとりを説得すると、にとりが本音をぶちまけてスペカ発動するシーンは
     本当にすばらしく感動しましたが、説得の前に、にとりと戦闘しないとMAPBGMが流れた状態のままスペカ発動してしまいます。
     そこで、「説得」コマンドを選択した時点で、そのキャラのBGMが流れるようにはできないでしょうか。
     演出的にはそちらのほうが盛り上がるかな・・・と思います。

・(要望)霊夢の夢想封印や魔理沙のマスタースパーク等、敵ボスキャラのBGMより優先して流れる必殺技BGMがありますが、
     ずっと敵のBGMを聞いていたい時は戦闘をOFFにすることがあり、敵の撃破シーンを逃してしまうこともあります。
     そこで、二週目特典の一つとして、必殺技BGMのボス戦OFF機能、もしくは個別設定機能を追加することはできないでしょうか。

不躾な要望で申し訳ありませんが、もし可能であれば、次回のパッチ時に考慮いただけると幸いです。
長文失礼しました。次回作も大変楽しみにしております。


Re: 要望 - さんぼん 2012/11/18(Sun) 02:14 No.2330
遅くなりましたが、改めましてご意見ありがとうございます。


>肉さん
追ってのご返信ありがとうございます。
見直す機会があれば、再度確認してみたいと思います。


>TNTさん
自分も同じことを感じたのを思い出しました。
機会があれば、何らかの方法がないか考えてみたいと思います。


>ma-さん
楽しんでいただけたようで、自分たちも嬉しく思います。
(まず何よりも、無事に頒布できて良かったです)

BGMの変更についてですが、こちらは演出的な強制度がある程度高くなってしまうので、
採用する場面は比較的慎重に選んでいます。
(説得についても、感じ方はスタッフ内でそれぞれでした)
今後も裁量で考えざるを得ない部分ですので、その点はご了承いただければと思います。

二点目については、BGM優先度の設定を「敵BGM>味方攻撃」にすれば
現在の仕様でも回避できるはずなのでお試しください。


Re: 要望 - ma- 2012/11/18(Sun) 04:30 No.2331
返答ありがとうございます。

BGMの変更はやはりそう簡単にはできませんね…失礼しました。
機会が少ないからこそ、紅11話における最高の盛り上がりがあったのだと思います。
BGM優先度は早速変更してみました。


Re: 要望 - L 2013/05/28(Tue) 00:48 No.2445
永で精密射撃などの固有スキルが追加されたのはいいのですがいかんせんスキル枠が足りなさ過ぎる気がします
せっかくガードとかの新スキルを追加してもこれじゃ覚えられないので何とか枠を増やしてもらえませんか
特にアリスや咲夜や椛などの固有スキルが多いキャラはスキル圧迫が顕著です
よろしくおねがいします


Re: 要望 - A 2013/05/28(Tue) 21:33 No.2455
新スキル追加や嫁レベルの仕様変更がされてしまったのに
PPWPどちらのリセットもなくデータの作り直しをせざるを得ない状態になってしまいます


Re: 要望 - S 2013/05/29(Wed) 06:40 No.2462
大幅な仕様変更があったため
製品版ではPP、WPのリセットをお願いしたいです


Re: 要望 - オルテガ 2013/05/29(Wed) 23:36 No.2472
データを引き継ぐ際に、レベルの最低値を決めていただきたいです。敵のレベルが30近いのに対して自軍が20程度のもいるのはしんどいところがあります。
もちろんツインユニットで運用すれば攻略可能ではあるので飽く迄個人的要望です。


Re: 要望 - na 2013/05/29(Wed) 23:37 No.2473
ツインユニットも後衛になるキャラが援護防御を持っていないと防御支援してくれないようですし
そうなると後衛用の援護防御持ちキャラを用意する必要がありますが
その点でも30話も過ぎたとこからまた後衛用に1から育てて援護防御をつけるというのは現実的ではないし
元々付けていたスキルによるスキル枠の圧迫という問題もありますので
できればスキル枠拡張かPP、WPのリセットはあってほしいと思います


Re: 要望 - メイガス 2013/05/29(Wed) 23:57 No.2474
嫁ポイントは各マップで条件を満たして毎回一度しかもらえない貴重なポイントなので、その効果はもっと強くてもいいと思っていたのですが、今回最大パワー上昇効果も無くなると聞いて少しショックです。
多少性能が劣っていても嫁ポイントを注ぎ込めば思い入れのあるキャラが活躍できるという、ゲーム性としてはもちろんキャラゲーとしての側面から見てもとてもいいシステムだと思っていたのですが
ただでさえ現状嫁ポイントを注ぎ込んでもそこまで劇的に強くはならないのに、この上最大パワー上昇効果まで無くなるとなると、せっかくの幻少の独自要素の嫁ポイントも形骸化してしまい、少し寂しい気がします。
できれば元の仕様に戻したりするか、その名にふさわしい何か新たな追加効果などを付けてほしいです。


Re: 要望 - きりん 2013/06/04(Tue) 04:52 No.2493
WPやPPのリセットはプレイヤーの戦術や難易度によって必要性が変わる気がします。
私はイージーしかプレイしませんし、圧倒的な回避力と攻撃力で余り被弾せずに瞬殺するスタイルなので
正直いまさら援護防御とかはつける気は有りませんし、リセットされると再セットがめんどくさいとも思います。

しかし他の方が述べられているようにリセットしてほしいという気持ちは分からなくは有りません。
そこで私からの提案は「永の第1話が終わった時点でリセットするかしないか選んで貰う」というものです。
これならばリセット肯定派も否定派も文句なくプレイできるのではないでしょうか。
・・・まあその分プログラムがめんどくさいことになりそうですが(苦笑)
あくまで一プレイヤーの一意見としてこの案を提案します。


Re: 要望 - 櫻冴 2013/06/07(Fri) 11:57 No.2499
永の体験版が出たと聞き最新PVを見ました。
今までよりもグレードアップされていて製品版が待ち遠しいです。
かねてから疑問だったのですが、幻想少女大戦は完全分割型でセーブデータだけを引き継ぎ出来る形になっていますが、アップデート型には出来なかったのでしょうか?
途中からでもプレイ出来るのは魅力の一つだと思いますが、やはり最新のUIやシステムで紅&妖をプレイしたいと感じています。
四作完結した後で四作統合版の方も検討していただけたらと思います。


Re: 要望 - むむ 2013/06/07(Fri) 22:49 No.2501
むしろ四作完結と言わず五作、六作目も出してほしいです・・・原作ストックも増えていくしねw

Re: 要望 - N 2013/06/07(Fri) 23:02 No.2502
永の体験版のフィードバックを捌くのに忙しい中すみませんが、私も嫁PはともかくPPは振り直しを希望します。
というのも妖の時点では枠もPPも余っているからとりあえず各種補正に振ってみた、というのが少なからずありますが、永で変更や追加があるなら
「こんなスキルがあるならこっちを取っていた」
「こういう条件ならこっちのスキルが役に立つ」
と考えると思うからです。
いくら再取得は自由にできるとはいえ、もう選ばない状態になればやっぱりそれは無駄に捨てるのとほぼ同じ状態になりますから、そういったことはできれば避けたいと思う次第です。
何卒ご一考ください。


Re: 要望 - だいだい色 2013/06/21(Fri) 18:23 No.2576
永のPV見ました。更なるパワーアップが施ワクワクが止まりません。
ところでPVを見てて気になったのですが、出撃コストって妖と大体同じくらいになるのでしょうか?妖よりもキャラが増えることが予想されるのに総コストが据え置きではますます控えでくすぶる娘達が増えるのではないかと思います。
彼女たちにもっとスポットライトが当たるように、もう少し、せめて紫戦くらいの出撃コストにしていただければうれしいです(PVが序盤のため少ないだけなのかもしれませんが)


Re: 要望 - S 2013/07/06(Sat) 13:26 No.2589
Web体験版でのPPリセットありがとうございました。m(_ _)m

Re: 要望 - DN 2013/07/06(Sat) 13:36 No.2590
PPリセットのおかげで永ルナ1話がかなりきつい難易度になりました。
引き継ぎ時にインターミッション挟んだほうが無難な気がします。


Re: 要望 - もふ 2013/07/06(Sat) 14:30 No.2591
現在妖をプレイしていて思った事なのですが
三妖精の仕様は改造度が全員の平均でWPはサニー依存ですよね
この仕様だとルナ、スターが嫁という方もサニーに振らざるを得なくなると思うんですよ
WPは三人中での最大値を参照するか
もしくは二人を単体でせめてサニー並みには戦えるようにするかをして頂けると幸いです
今のままでは二人はサニーのオマケか装備品のような扱いなのでよろしくお願いします


Re: 要望 - WP 2013/07/06(Sat) 14:42 No.2592
WPのリセット、ルーミアの装備枠をもとの4枠に、瀟洒の効果を変更、技能枠の増加、ここいらをお願いしたいですね

Re: 要望 - 774 2013/07/06(Sat) 17:30 No.2595
かなり要望が聞き入れられてますけど、正直不必要な要望に答えすぎるのも問題かと。
今回のPPリセットに関しても、余らせずに使い切る等ちょっと学習してなさすぎる感じはしますし。
紅→妖でスキルが増えてたり変更されてる以上、妖→永でも変更される可能性があるわけで、
それを一切考慮に入れないっていうのはただの無計画にしか見えないので。
このままだと永→4作目でもリセットがどうとかゴネる人も出る気がしますね。
まぁリセットかければ荒れないのは事実なんですが。

スレでもゴネ得だの言われてますし、ある程度の線引きをして程々にしたほうが良いと思います。


Re: 要望 - 2013/07/06(Sat) 18:33 No.2596
永の体験版プレイさせてもらました、それで自分の希望なんですがWPのリセットがあると良いなと思いました。
ツイン、連タゲ、ルナ敵のSP10回復など大幅な仕様変更があったので自分としてはWPを回避キャラから防御系のキャラへ振り直したいのです。
それと細かい所では弱体化されたルーミア、なぜか低速が2に下がった静葉様を救っていただけると幸いです。


Re: 要望 - 2013/07/07(Sun) 04:10 No.2604
大幅弱体化を食らったキャラもいることですしWPのリセットに賛成です、WP自体もパワー上限が上がらなくなったりと地味に弱体化してるので何とかしてほしいです

Re: 要望 - 666 2013/07/07(Sun) 04:30 No.2605
さんぼんさん体験版でのPPリセットありがとうございます。
しかしPPリセットしてもスキル枠があまりにも少なすぎるという
根本的な問題が解決されていないため、依然としてスキル振りが厳しいように感じます。
固有スキルの多いキャラ、特に椛に至っては顕著で2つの固有スキルに加えて有用な初期スキル3つで、残り枠はもう1つしかないという状態です。
これではスキル振りの幅もかなり狭くなりますし、今後も獲得PPが増えていくことも考えると、やはりスキル枠をあと1枠か2枠ほど増やしてもらいたいです。
このままではPPをためてもまず枠が足りないという状態になりゲーム的にもキャラ育成の楽しみが大きく損なわれてしまうと思います。


Re: 要望 - DN 2013/07/07(Sun) 12:50 No.2609
格闘補正系の技能を枠食わずに取れるようになれば消費面では消費可能になる
まぁ枠も確かに足りないんだけど


Re: 要望 - 紅葉 2013/07/08(Mon) 02:10 No.2612
774さんも言ってますが要望はある程度の線引きをして程々にしたほうが良いと思います。
WPリセットも高難易度では嫁システムをアテにしないとやれないのは理解できるのでリセットしたいという気持ちは分かります。
しかし紅の時に戦略結婚が問題になり、妖の新妻システムができたわけで本来はお気に入りキャラの純粋な強化がコンセプトであり、
システム変更で回避キャラによる攻略が難しいので防御キャラに振り直したいとかキャラ性能変わったんで変更したいですという主張はさんぼう堂さんの嫁システムのコンセプトから大きく外れるのではないでしょか?
そもそも妖のマニュアルにも
「今一度、あなたの愛の在り処を確かめてください」
という忠告が書いてあります。
もう一回嫁システムについてのさんぼう堂さんの考えを聞いてみたいというのはあります。
攻略のためのシステムなのか?自分のお気に入りキャラのためのシステムなのか?

後、特殊技能枠を増やしてほしいと要望も多いようですが、仮にZ2再世編並みの特殊技能枠が8つになった場合
せっかくのさんぼう堂さんが考えた本家にないすばらしい特殊技能再習得システムが無駄になるのではないかと危惧してます。
本家の汎用特殊技能の再取得では技能の再習得の際にはPPが必要になりまた再習得の際にはレベルがある物は再習得ではレベル1からとなります。
ところがさんぼう堂さんの再習得ではPPが消費せずに再習得しても技能レベルが下がらならず習得していた技能レベルのまま再習得が可能というたいへんすばらしいシステムです。そのためこのシステムが無かったことにしたくないんです。活用してほしいんです。
そこで妥協案というか提案ですが先天特殊技能と汎用特殊技能を別枠に分けて全キャラ汎用特殊技能は5つまたは6つまで習得できることにするという案です。
もうひとつ案としましては原始コストに応じて汎用特殊技能の習得数に変化をつけるということです。
1.5→7つまで 2.0→6つまで 2.5→5つまで 3.0以上は6つまで

後、こういう自分で要望を言うのはおこがましいのですが
おしらさまとは真逆の装備することでコストが−1下がるが武器含めて全能力がダウンする装備がほしいです


Re: 要望 - 秋葉 2013/07/08(Mon) 08:05 No.2613
確かにあまりにもスキル枠が少なすぎるようには感じる、あと2枠か3枠はほしいレベル
極端な例で椛の話が出てるけど実際椛を育成しようとしても残り枠は一つしかないから格闘補正を入れるしかなく、PP稼いでも格闘がちょっと上がるだけ
これでは育成の楽しみもあったものじゃない、もっといろんなスキルを覚えさせて好きなキャラを活躍させるのがいいんだろうに
椛に限った話じゃあない、ある程度育成したキャラもスキル枠が少ないためPPがだだ余りになるので、やむなくパラメータアップ系のスキルを入れてそれにPPつぎ込むしかないという
PP稼いで新しいスキルを覚えていくってのが楽しいんだろうに、現状スキル枠が少なすぎて育成しようとしてもパラメータアップくらいしか上げるものが無いという、これはちょっとあんまりだと思う


Re: 要望 - きりん 2013/07/08(Mon) 11:18 No.2616
僕も774さんや紅葉さんの意見に賛成です。
すべての要望を聞き入れる必要はないかと。
「スキルの枠が少ない」とかもそうですけどそういう制限がある中で
いかに効率よく、うまくプレイするかがプレイヤーの腕の見せ所ではないですかね。


Re: 要望 - むむ 2013/07/08(Mon) 19:54 No.2619
紅葉さんはむしろスキル枠増やしたほうがいいと言っているような・・・

あと現状のスキル枠ではプレイヤーの腕の見せ所とかそんなレベルの話ではなく

どのキャラも見切りや信念などの汎用スキル入れたらもうそれで枠いっぱいでPP余りまくり

酷いのは枠1つしかないので選択の余地すらないのが問題なのでは?

いかに効率よく、うまくプレイするかが腕の見せ所ならわざわざ有用なスキルを外すわけはないし

結局どのキャラもスキル枠が無いのでPPの使い道が無いから射撃アップや格闘アップを覚えさせるだけで思考停止になっちゃいますよね


Re: 要望 - 下村 2013/07/08(Mon) 20:44 No.2620
この場で議論は控えた方が良いかと思います。
要望ならそれだけにして、少なくとも議論は違うスレで行うべきです。


Re: 要望 - 774 2013/07/09(Tue) 01:54 No.2622
現状ネタ合体の要素が強い光の三妖精を改善して頂きたいです。
サイレンスとレーダーが前衛にも効果がある為、それらを犠牲にしてまで使うかどうかと言われると、
現状では完全に趣味の域に入ってしまってる気がするので。
3人乗りは確かに強力ではあるのですが、現状攻撃能力が4.5コス並ではないこと、事前に出撃枠を二つ使う事もマイナス要素になってると思います。
WPを注ぎ込めば攻撃能力に関しては文句無いんですが、WPはどのキャラの攻撃力不足の解消にもなるので除外で。
また、プリズムリバー三姉妹も将来仲間になる予定であるのなら、同じ境遇になる可能性があるかもしれません。

予めインターミッションで合体が可否を選べ、尚且つ編成にも組み込む事が可能になる事、もしくはコストに見合わない攻撃能力の改善を要望します。
追記、合体して出撃した場合、出撃したマップ中では分離不可能のペナルティがあれば良いかもしれません。


Re: 要望 - きりん 2013/07/09(Tue) 02:02 No.2623
確かに要望を言うスレであって議論するスレではありませんでした。申し訳ありません。

というわけで自分も要望をひとつ。
PPリセットは現時点ではいらないと感じます。
スキル枠が少なくてPPが余ってるならその余ったPPでいらないものに上書き習得すれば良いんじゃね?って気がしますし
何より製作側やプレイヤーに無駄な作業が増える気がします。

・・・ただあくまでこれは体験版時点での「プレイヤー」側の一意見です。
製品版製作時に「製作側」が必要だと感じれば付けてもいいと思いますし
その時は自分もそれを利用してプレイするつもりです。

長文駄文で申し訳ありませんが参考までに。


Re: 要望 - 2013/07/09(Tue) 05:40 No.2624
これだけ多くの人がPPリセットを望んで
せっかくさんぼんさんが対応してくれたのに
今度はリセットするなだなんてちょっと信じられないですね
わがままにも程がありますよ

それはそうと合体ユニットを換装ユニットのように初めから合体した状態で出撃できるようにするのは良いと思います
編成枠を3つも消費してやっと合体できるというのは現実的ではないですし、ゲームバランス的にもおかしいと思います
ただ普通に編成に組み込めるようにすると今度は分離したいとき難しいことになりそうなので
合体ユニットは編成には組み込めないようにするとちょうどいい気がします


Re: 要望 - JA 2013/07/12(Fri) 21:49 No.2626
「永」Web体験版楽しくプレイさせていただきました。

細かい要望になりますが
精神コマンドが前衛後衛両方に効果があるかキャラの精神コマンドウィンドウ欄で、ぱっとみでわかるように小さいアイコンなんか入れてくれるとわかりやすいです。

「説明を読め」「覚えろ」と言われればそれまでですが、一覧性の高さや後衛の精神による前衛支援を目的とした使用に合理性を感じると思います。
精神フォントの右上にでも小さく「T可」みたいなのを乗っける程度でわかるかと思います。
あくまで快適性、コマンドさばきの操作性による理想ですのでレトロ感や本家の雰囲気を壊すようなら、スルーしてもらっても構いません。


Re: 要望 - 虎より猫 2013/07/19(Fri) 13:47 No.2637
要望になってるかは分かりませんが…

既に導入済みであればいいのですが、
ツインユニットを組んだ際にも信頼補正が入ればいいなと思っています。
信頼補正を底上げできる固有がツインユニットでは発動しないとなると少し使いづらくなってしまう気がします。

また、支援攻撃+体当たり(妖精系+ルーミア)等の
攻撃アニメーションが非情に短い攻撃の場合、
支援攻撃時のダメージが消える前に本命攻撃のダメージが出てしまい、
本命攻撃の数値も支援側にあわせてすぐ消えてしまう(下2ケタが表示されるあたりで消失する)ので
できればこの点が改善されてダメージをしっかり見れればいいなぁとは思います。



Re: 要望 - 下村 2013/07/19(Fri) 17:42 No.2639
虎より猫さん。
信頼補正はユニットでも隣接と同じ分かかっていますので、大丈夫かと思います。
ただ、チルノと大妖精のユニットは21%と効き過ぎかもと感じています。


Re: 要望 - 一色 2013/08/26(Mon) 11:29 No.2652
日夜楽しくプレイしております。
次回作への要望なのですが、本家で言う所の「共有PP」を実装して頂きたく思います。
一線で活躍する霊夢や魔理沙達で稼いだPPを弱い子達に自由に振り分け出来たらより一層活躍の場が増えて素敵だなぁと。

現状ではある程度育った強い嫁での無双をグッと堪えてのプレイなので、共有PPが実装されれば心おきなく嫁無双を楽しめるので何卒御一考をお願い致します。


Re: 要望 - まるさ 2013/09/12(Thu) 07:51 No.2657
幻想少女大戦シリーズ楽しくプレイさせてもらっています。
次回作「永」、あるいはその後の作品に向けての要望ということでこちらに書かせていただきます。

・激励の仕様変更により効果的に使う場合は1ターン陣形作成に費やさねばならなくなりました。そこで、戦艦能力として本家でも導入されている「回収」の追加を希望します。小悪魔を回収→激励で気力upや、1マスずらしで移動に貢献など戦略性があがると思います。

・嫁レベル強化後の攻撃力を強化する前に見られるようにしてほしいです。

・体験版「永」で、恐らくバグだと思われますが、SP補正レベルを連続で上げようとすると、一つ上の命中補正にずれてしまいます。他のレベル上げ同様連続でできるよう修正をお願いします。

・次のステージが「夜」なのかが事前にわかるとよいと思います。現状ではマップから装備変更できるのでそれでもよいとは思いますが、インターミッションの時点でわかるとよりよいのではないでしょうか?

・技能の個数に関することで様々な方が意見しておりますが、スロットの個数を増やすよりも、養成という形で格闘などの数値を増やす形(本家Zシリーズなどのように)の方がよいのではないかな、と思いました。

長々と書かせていただきましたが、以上の追加、修正を要望します。
次回作の完成を楽しみにしております。


Re: 要望 - 秋本 暁 2014/09/06(Sat) 23:02 No.3122
ゲーム内の事ではないのですが、できればウインドウサイズのもう一段階大きい設定が欲しいです
大きいディスプレイ使ってると小さくて・・・


Re: 要望 - HN 2014/09/16(Tue) 01:26 No.3174
さんぼん堂さんはPS Vitaの東方プロジェクトには参加しないのですか?
是非、幻想大戦もやってほしいです


Re: 要望 - 通りすがりの名無し 2014/09/18(Thu) 07:51 No.3188
幻想少女大戦 永、楽しくプレイしています。Ver.1.05です。
ツインユニット名について、要望&質問があります。

・特定のキャラ同士の特殊ペア名をもっと増やしてほしい。

新しい仲間が増えたとき、原作で関連が深いキャラ同士をタッグにして運用する方なのですが、
そこで特殊ペア名が設定されていると個人的にすごく嬉しいです。具体的には、
「文・はたて組」→ダブルスポイラー等
「早苗・神奈子組」→神奈子様の仰るとおりに、乾神の加護等
「早苗・諏訪子組」→諏訪子様の仰るとおりに、坤神の加護等
「神奈子・諏訪子組」→諏訪大戦、乾坤一擲等
などなどです。あと、三月精の各ペアで特殊ペア名があるので、
プリズムリバー三姉妹にもあると嬉しいですね。
(鬱の音と躁の音、鬱の音と幻想の音、躁の音と幻想の音 とか?)
他にも「紫・幽々子組」「紫・萃香組」などの旧知の間柄や「魅魔・幽香組」の旧作自機組等にもペア名が欲しい!
(私のセンスではペア名が思いつかなくて恐縮ですが)

それと質問なのですが、体験版で特殊ペア名があった組み合わせで、製品版で削除されているものがある
(藍と橙で「妖怪の式と式の式」、美鈴とエリーで「紅夢の門番組」など」
のは仕様でしょうか?もし仕様だとしたら理由を知りたいです。
ちょっとした関連でもペア名がある方が嬉しい方なので、個人的には復活を希望してます。
特に藍・橙は合体攻撃もある組み合わせなので、特殊ペア名はあってほしい!です。

…と言っていたらきりがないですね。せっかく自分で設定できるので
自分でつけろって話ですが…ぜひ検討をお願いします!


Re: 要望 - コンソメ 2015/02/02(Mon) 11:15 No.3582
幻想少女大戦、4作目での要望です。
参戦キャラが多くなってきたので厳しいとは思いますが、
「武装追加をされた事がまだ無いキャラ」にも4作目では武装を追加して欲しいです。是非検討をお願いします。


Re: 要望 - 紅葉 2015/02/03(Tue) 08:38 No.3585
キャラ数が多くなってきたので編成時に検索機能や編成のセーブロード機能がほしいですね

Re: 要望 - つほ 2015/02/11(Wed) 23:20 No.3595
幻想少女大戦、三作とも楽しんでいます

要望ですが、次回作では戦闘データウインドのところで精神コマンドが使えるようにして欲しいです
最近の本家SRWで集中や努力などをかけ忘れたときにすぐかけられるのが便利なので追加の検討をお願いします

あとこれは出来たらでいいのですが共通BGMの設定があるので凡庸戦闘BGMみたいなのが欲しいです


Re: 要望 - ランスロ 2015/03/18(Wed) 09:52 No.3667
幻想少女大戦永の次回作への要望です戦闘マップ中でスペルカードをゲットしたかどうかをわかるようにしてほしいです、特に妖の話になってしまいますが、神奈子さまの所で前周回で諏訪子さまを完全撃破したにも関わらず2周目でまたも完全撃破してしまいました、撃破する前に確認すれば良かったのですが何分諏訪子さまを撃破してあるのに気づいたのが、完全にクリアデータで上書きしたあとだったのでどうにもならずショックでした、なのでこう言ったうっかりをなくすためにも、戦闘マップ中でも敵のスペルカードをゲットしてあるかどうかをわかるようにしてほしいのです、是非ともご検討のほどよろしくお願いしますm(__)m

Re: 要望 - オンbasi 2015/03/29(Sun) 05:52 No.3693
幻少次回作の要望です
@アリスの固有スキルで出せる上海人形ですが強化してほしいです
固有スキルで上海人形を付けなければならない上に、出すのにMP40も使わなければならないのにのに肝心の上海人形の火力がサイズ補正もあってかなり低い気がします。スキル無しで出せる蓬莱の方は上海より低いMP25消費で壁やおとりとして機能するだけに気になります。

AP回収(撃破) がPP80でこれは強い気がします
永になりPPに余裕が出来ただけでなく、ツインユニット制になったことで火力が上昇し普通の雑魚敵なら一撃で倒せるようになった上に雑魚敵の数が増えたのでので、P回収(撃破)を付ければ簡単にパワーが150に溜まるようになります。
他のP回収系よりは20PP高めですが、それでも気分高揚以外のパワー上昇技能がいらない子になっている気がします。
ただ今後、雑魚敵が少ないマップがあるかもしれないのでそういうマップも考えてP回収(撃破)の取得PPの上昇をご検討していただけるとありがたいです。


Re: 要望 - リョクトウ 2015/05/15(Fri) 19:07 No.3720
夢正式版 PPリセットほしい
ムラサ完全に戦艦ユニット用のスキル...


Re: 要望 - 774 2015/05/18(Mon) 11:43 No.3724
クリア後の周回ボーナス(4週目くらい?)に出撃コスト無制限化がほしい。
編成の自由度が上がって妄想が捗ります!


Re: 要望 - ぐらたん 2015/05/22(Fri) 23:03 No.3734
にとりのオプティカルカモフラージュと霊夢の透明の巫女のモーションなのですが、にとりは分身エフェクト、霊夢は目を閉じたまま回避となっていますが、最近のスパロボでおなじみのミラージュコロイドのようなアニメーションにする…というのはどうでしょうか。


Re: 要望 - sak 2015/05/22(Fri) 23:13 No.3735
紅の頃いつも面白い作品をありがとうございます。

夢体験版を遊んでいて感じたのですが、
フルパワーモード発動中の印(あるいは未発動・発動済も?)を
ユニットのアイコンや簡易ステータスウィンドウに表示することは可能でしょうか?
体験版程度の短めなステージならば覚えていられますが
後々スペルを複数枚持つボスや、ボスが複数体出てくるステージも出てくるかと思います。
その際、精神コマンドのように後からでも確認できると、戦略をスムーズに立てられてプレイしやすくなると思いました。


Re: 要望 - つほ 2015/05/23(Sat) 00:55 No.3736
固有の効果変更や特殊能力についての要望です

永琳の必殺必中
永琳は技量が高くさらに特殊技能の天才でクリティカルがかなり出やすいキャラなので、確定クリティカルではなく別の効果にして欲しいです

早苗のおみくじ爆弾
効果はそのままに、新たに信仰ゲージに応じてダメージ上昇が引きやすくなったり、ダメージ低下が出にくくなったり
信仰ゲージMAXでダメージ低下が出なくなるというのはどうでしょうか?

魅魔のエンシェントムーン
魅魔に運動性が上がるのはグレイズで絶対魔法壁が発動しなくなりむしろグレイズでダメージ受けてデメリットになるので
運動性+10ではなく装甲+100にして欲しいです
ただ魅魔は今のままでもかなり強いので強すぎる場合はそのままでも構いません

でもまずは夢の製品版が完成することが一番の要望です
幻少夢の完成頑張ってください


Re: 要望 - どほ 2015/06/04(Thu) 02:18 No.3744
夢本編でハードモードの敵が精神コマンド使うのやめて欲しいもしくは開始時に難易度の変更させて欲しい

Re: 要望 - 木になる 2015/06/04(Thu) 05:28 No.3745
僕も急に追加されたハードの精神使用とルナの2回行動の理由が知りたいです

Re: 要望 - どほ 2015/06/04(Thu) 15:56 No.3746
58話みたいに特定のユニットがいないとクリアが困難になるステージもできればもう少しマイルドにして欲しいです

Re: 要望 - わがままかもしれませんが 2015/06/11(Thu) 19:04 No.3747
咲夜さんに閃きくださーい!
3コスでもいいから必中を直感にして欲しいです
ずっと嫁運用してたけど最新作はちと厳しいです


Re: 要望 - 2015/06/11(Thu) 20:25 No.3748
月の勾玉にも追加効果ください、幽香撃墜よりも苦労したのに何も無しはひどすぎます

Re: 要望 - オンbasi 2015/06/14(Sun) 23:02 No.3749
体験版すごく楽しかったです
でも気になったのが引き継ぎありだと、永までで加入しているキャラとしていないキャラで技能面の差が出てしまっている気がします
かといって夢で加入するキャラの初期技能の数を増やすと今度は引き継ぎなしで有利になってしまうので
取得PPが増える装備や、戦闘以外でPPが獲得できる固有や技能(某社長みたいにクリア時にPP取得など)が欲しいです


Re: 要望 - マミヤ 2015/06/15(Mon) 15:55 No.3750
夢体験版、とても楽しませていただきました!
空関連のイベント、すばらしかったのですがBGMを私達はこれから〜廃獄ララバイにしてほしいな・・・なんて思っております。
まだ体験版の段階ですので、変更されるかも知れませんが1プレイヤーとして思ったことを書かせていただきました。
長々と失礼致しました。


Re: 要望 - 夢の体験版 2015/06/20(Sat) 20:45 No.3751
パルスィの固有技能の仁者の効果が異様に高くて他キャラの立つ瀬がないんですけど調整の予定はあるんでしょうか?
新しくなった法力もですけどダメージ+○%の効果が高すぎるように感じます
効果を下げたりデメリットを設けるなりした方がいいんじゃないでしょうか


Re: 要望 - 雷蔵 2015/06/22(Mon) 16:47 No.3752
永でも思ったけど、鈴仙の技名を変えて欲しい
ギャグ作品でもギャグキャラ枠でもないのに座薬ネタは冷める
永はあのせいでシリアスが台無しだった
できれば今からでも永に差し替えパッチ作って欲しいぐらい


Re: 要望 - 要望というよりネタ提供なのですが 2015/07/13(Mon) 13:00 No.3772
もし妖忌が出るとしたら、スパロボUXのナナジンとオウカオーの合体攻撃を妖夢との合体攻撃にインスパイア出来そうな気がしたのでどうだろうかという…すいません

でなくてもテーマ曲共々妖夢でナナジンパロできそうな気もしたので…

既に出てるかもしれませんし場違い失礼しました。


Re: 要望 - 緋色唯 2015/07/27(Mon) 15:06 No.3777
合体攻撃に相手の援護防御無効化とかの何らかの効果がほしいです
火力もほかの武器と見比べてもあまり変わりませんし、援護攻撃を受けられないのがかなりのデメリットな気がします


Re: 要望 - うどんげ時機の実態判明まであと5日 2015/08/09(Sun) 03:46 No.3784
幻少永からやらせてもらった新参です 楽しませて頂きました

寺組のネタ回収でやっとだと思うので参戦の望みは薄いと解っているのですが、もし太子様参戦となった場合ルルーシュパロを入れてもらえると嬉しいです マント姿の太子様がなんか似てる気がするので
長文失礼いたしました。


Re: 要望 - 常時ウドンザムで戦いたい人 2015/12/06(Sun) 22:41 No.3814
特定の武器(頭突きや夢想封印、LRE、ペインフローなど)を
使うときに流れるBGMをBGM設定で使えるようにしてほしいです


Re: 要望 - ttt 2016/06/24(Fri) 14:28 No.3932
要望と言うか、ほぼ願望なのですが、『献身』のように幻少オリジナル精神効果で

『絆』……1ターンの間信頼補正+1

と言う精神があればいいなと妄想してしまい、要望で送らせて頂きました。忙しいところをすみません。
夢の完成を楽しみに待っています。


Re: 要望 - なめらかドット君 2016/07/15(Fri) 23:03 No.3941
幻想少女を3作品やりこんでます、夢をお待ちしてます。

本家スパロボは第2次Zをやってたんですが
参戦キャラでもし映姫様が登場したりするのなら
こんな戦闘アニメーションをやってたら自分的にアツイと思います。

映姫様のスペルカードに「浄玻璃審判」があるのですが
ダモクレス要塞のKMF隊一斉攻撃の戦闘演出が合うのではと
思ってます。演出で出てくるキャラは主人公を含めて
計10人は映って欲しいです。
この演出を考えると、敵バージョンでしか使用されなくて味方時には消されてるか
自軍ユニットとして映姫様が使えなくなるかもしれません。
というより閻魔ですから、中立な立場じゃないといけないし見守る方がいい気がするけど

長々と語りましたが、要望というより願望かもしれません。
夢をお待ちしています。



Re: 要望 - ttt 2016/08/28(Sun) 06:37 No.3952
たびたび、すいません。これも願望なのですが、諏訪子のミシャグジさまの追加効果をバットステータス数+1にする案はいかがでしょうか?
システム的に大変かもしれませんが、夢でバットステータスが2つまで重ねられるのなら、ミシャグジさまの効果で3つまで重ねられるようになると言う物です。
少しは諏訪子の救済措置になるかと思い発言させて頂きました。


Re: 要望 - なめらかドット君 2017/01/18(Wed) 12:03 No.4494
幻少夢PVみました、楽しみで待ち遠しいです。
そんなこんなで3作品と夢体験版を通して思ったのですが
戦闘アニメーションの武装の中で
パチュリーの「本」と、くるみの「ヴァンパイアクロウ」が
相手に近づいてエフェクトだけ出て後ろにさがる、で終わるのですが
この武装にモーション追加とかできないでしょうか?
この2人だけ永になっても変化してなかったのでお願いします。
くるみの場合、レミリア御嬢様と同じ武装名だから難しいと思いますが
お願いいたします


Re: 要望 - うぃらー 2017/08/22(Tue) 15:25 No.5281
夢が面白すぎて7週目に突入しちゃいました!

要望なのですが、例えば周回特典やハード・ルナクリア特典で
全ユニットのコストー0.5等の実装はいかがでしょうか?
(第三次スパ○ボαがそうだった気がします)

より多くのユニットでニヤニヤしたいので
是非ご検討をお願いします!


Re: 要望 - ヤマ 2017/10/10(Tue) 09:40 No.5448
周回で嫁ポイントも引き継ぎたい。
あと、コスト3.5では映姫が弱すぎる気がする。


Re: 要望 - るい 2017/10/22(Sun) 04:35 No.5458
完全に個人的な要望ですが、インターミッションで、装備変更に手間を感じることが多かったので、編成画面の「出撃ユニットのクリア」と同様の感覚で「装備のクリア」がほしいと思いました。ご検討お願いします。

Re: 要望 - st 2017/10/26(Thu) 18:04 No.5460
空の性能はもうちょっとどうにか出来ないんでしょうか…
熱量なんて制限をかけるためだけの専用システムが用意されてるのは空が嫌いなのかと勘ぐってしまうほどです
専用システムなので各種強化や嫁ボーナスでのフォローも全く出来ませんしおかげで武器の使用に著しい制限がかかって設定のような高火力も出せません
MAP兵器も強力なものが次々と出てきますしサイズL・パワーのさらなる限界突破・最強武器への制限といった点で白蓮と丸被りでデメリットの大きさの割に火力・利便性・ユニークさいずれも足りてません
放熱手段の追加などの緩和または熱量そのものの廃止、あるいは熱量へのメリット付加などが欲しいです
永でラスボスを張るほど重用されていたキャラだけにこの扱いは非常に残念でした


Re: 要望_紅統合パッチに... - kurogane 2017/12/30(Sat) 19:12 No.5501
冬コミお疲れ様です。
表題の件につきまして、要望がございます。
パッチのDL先となっているミラーサイト様ですが、現在機能していないリンクが多くなっており、私の環境下では必要なパッチがDLができませんでした。
そこで、統合パッチをAxfc UpLoader様にアップロードしていただきたいのですが可能でしょうか。
お忙しいところとは存じますが、ご検討お願い申し上げます。

なお、当方の環境ですが、パッケージ版紅ver1.0.9.0です。またwin10、win7のGoogleChromeで統合パッチのDLを試みております。
インターネットの閲覧や、ディスクから紅をコピーした直後の起動、妖以降のバージョンアップ及び1.1.2→1.2.1の最新パッチのDLは問題ありませんでした。


Re: 要望 - むむむ 2019/01/21(Mon) 01:27 No.5632
夢で映姫様が使えるということでワクワクしていましたが、コスト3.5にしてはパッとしない性能で残念に感じました。
もしもアップデートなどあれば改善して欲しいです。よろしくお願いします。


幻少紅不具合報告 投稿者:Shun 投稿日:2018/11/11(Sun) 01:14 No.5627   

久しぶりに幻想少女大戦紅をプレイしてみたところ、現ver(ver.1.2.1)においてまだ残っている不具合や
演出上おかしな部分・疑問点がいくつか見つかりましたので、こちらにひとまとめにして報告します。
過去に似たような報告が既にあるかもしれませんが、その時はご了承ください。

##### 第4話魔理沙ルート #####

・敗北条件の「いずれかのユニットの撃墜」に関して、
 アリスの固有スキルで生成した人形が撃墜されてもゲームオーバーになるのは仕様か?

##### 第5話霊夢ルート #####

・2ターン目の敵フェイズを終え、3ターン目冒頭に入ってNPC増援イベントが発生、その後すぐにNPCが先に行動し、
 そのNPCフェイズも終わって次の味方フェイズになると4ターン目になっていた。
 NPC増援の後、従来は味方フェイズ→敵フェイズと続いてからNPCフェイズになるはずが、
 3ターン目だけ味方フェイズと敵フェイズが飛ばされてしまっている可能性がある。

##### 第6話 #####

・敗北条件に「味方の全滅」とあるが、実際には大妖精が撃墜されるとその時点でゲームオーバーになってしまうので、
 「大妖精の撃墜」が本来の敗北条件なのでは?

##### 第8話 #####

・4EPの敵増援前にエリーを撃墜すると、4EPの敵増援イベントにおいて、なぜかマップから離脱したはずのエリーが普通に会話している状態となる。
 (エリー撃破時に、美鈴に先に戻るよう言われ、エリーはそれを承諾しているので、撃破後のエリーはマップから離脱しているはず)

##### 第9話 #####

・アリスに武器「上海人形」が追加されるイベントが発生する前にアリスが撃墜されても、イベントが普通に進行するのは仕様か?
 敗北条件が「味方の全滅」となっているが、アリスは強制出撃になっているので、
 アリスの武器追加イベントが発生するまでは「アリスの撃墜」が本来の敗北条件なのでは?

##### 第10話 #####

・メイド秘技「殺人ドール」弾幕特殊効果の内、回避率減少が機能していない。

##### 第11話 #####

・紅符「スカーレットシュート」弾幕特殊効果の低速ユニットの回避率減少が機能していない。

##### 第12話 #####

・2PP以内に魔理沙でルナチャイルドに攻撃すると、まだSフォーメーションアタックが追加される前にも関わらず、
 その合体攻撃発動後を前提とした戦闘前会話のままとなってしまって、話の内容が噛み合わなくなる。

・ルーミアが蓬莱人形・上海人形を攻撃すると「台詞が設定されていません」というようなメッセージが表示される。
 その時の顔グラは黒塗りで表示される。

・イビルアイとばけばけを全滅させ、敵ネームドユニットがサニー、ルナ、スターの三人だけになった状態で、
 その三人のいずれかを慧音の頭突きで撃破しても、従来の敵ネームドユニットを頭突きで撃破する事による戦闘後の会話イベントが発生せず、
 そのまま三妖精の残りも撤退→シナリオクリアとなってしまう。

##### 第13話魔理沙ルート #####

・10話および咲夜ルート3話と異なり、マップ上部の左右の階段を上った階段の終わり際の柱部分が
 地上空中問わず進入不可になっているのは仕様か?

##### 第14話 #####

・開始直後はパチュリーのサイレントセレナの最大射程は2-8だが、セーブしてコンティニューすると2-9に伸びており、
 同時に消費MPも15→13と、2下がっている。
 同じようにロイヤルフレアもスペル展開した直後は射程2-4だが、コンティニューすると射程が2-5に1伸びて消費も20→18と、2下がる。
 恐らく、パチュリーの魔法使いL4の射程+1がステージ開始時点では機能していないと思われる。

##### 第15話 #####

・禁忌「レーヴァテイン」弾幕特殊効果の最終ダメージ+1000が機能していない。
 弾幕内にいたコウモリの攻撃を被弾して検証したところ、弾幕内にいない時とダメージ量が変わらなかった。
 また、レーヴァテインの弾幕はフラン自身が弾幕に入っておらず、フランの攻撃に最終ダメージ+1000が適用されない状態だが、これは仕様か?

##### 第1話咲夜ルート #####

・勝利条件を満たした後、クリア後のパチュリーと小悪魔が移動するイベントで、画面右上にひたすら移動し続けてしまう。
 △ボタンの高速化をしたら先に進むが、特に何もしなかった場合そのまま右上に移動し続けてしまう。

##### 第2話咲夜ルート #####

・2PP冒頭の会話イベントにて誤字脱字。
 魔理沙「ま、そんな時のためグリモワなんだ。しっかり働いてくれよ!」
 そんな時のためグリモワなんだ → そんな時のためのグリモワなんだ

##### 第4話咲夜ルート #####

・マップの一番下の端全部のマスが、見た目は森で覆われているにも関わらず、樹海でなく平地の地形効果が適用されている。

#############################################
以上が、現在「紅」にて見つかった不具合等の報告となります。
今後、全体を見直す機会があった際に今回の報告を参考にして頂ければと思います。

起動出来ないです 投稿者:靈夢 投稿日:2013/06/16(Sun) 20:17 No.2551   

起動出来ないです

Re: 起動出来ないです - 下村 2013/06/16(Sun) 21:25 No.2552
ソフトはどれかと、OSの確認をお願いします。

ウィンドウズ7では上手く起動しない場合があります。


Re: 起動出来ないです - ジュン 2018/10/27(Sat) 11:57 No.5621
少女出撃中の画面で止まり修正しても再起動になる

Re: 起動出来ないです - .草 2018/10/28(Sun) 16:08 No.5623
> ジュン さん

起動できないのがどの作品のどのバージョンか不明ですが
以下を試してみて起動できれば…という感じですね。

・PCを何度か再起動してから起動する。
・ゲームを管理者権限で起動してみる。
・前作からの引継ぎをしている場合は引き継がずにプレイしてみる。
・幻少をCドライブの Program Files や Program Files (x64) 配下に
 置いている場合は別フォルダに起動してみる。
・Cドライブ以外に幻少を移動してみる。
・再インストールしてみる(可能ならCドライブ以外)
・ウイルスソフトを停止又は幻少を監視対象から外す。


幻少永不具合報告(4) 投稿者: 投稿日:2014/11/09(Sun) 07:43 No.3444   

前の報告スレが長くなったので新スレを立てました。
Ver.1.1.1 も公開されましたので、新規の報告はこちらをご使用ください。

Re: 幻少永不具合報告(4) - てるほろ 2014/11/09(Sun) 18:02 No.3450
ver. 1.1.1.1

魔理沙ルート
第39話で、キャラクターを移動距離ぎりぎりまで移動して、そのままキャンセルボタンを押して、その逆の方向にぎりぎりまで移動し直そうとすると突然キャラクターがどこかへ行ってゲームが止まってしまいました。またキャンセルしたら元の位置まで戻ってきますが、バグとして報告します。


Re: 幻少永不具合報告(4) - カイ 2014/11/09(Sun) 20:22 No.3451
ver. 1.1.1.1
霊夢ルート
36話クリア後の会話パート
鈴仙の顔グラがない


Re: 幻少永不具合報告(4) - はしご 2014/11/09(Sun) 21:43 No.3452
ver. 1.1.1.1

魔理沙ルートクリア後
シナリオチャートで、37〜40話の部分の挙動がおかしい
36話のところから下ボタンを2回押すと、画面中央部分が選択される


Re: 幻少永不具合報告(4) - 青い彗星 2014/11/10(Mon) 01:10 No.3453
ver. 1.1.1.1の不具合報告です
にとりの装備の3番目に装備品を持たせた状態で
FAにとりに換装するとその装備が行方不明になります。
複数所持の装備品は別のキャラが装備していることになっていて回収できましたが、
所持数1つの装備品は0/1と表示されて回収不能になりました。


Re: 幻少永不具合報告(4) - 紅葉 2014/11/10(Mon) 10:21 No.3454
ver1.1.1.1のにとり装備バグの追加報告
どうも大型リュックサックで装備枠を増やしていても4つ目の装備をした状態で換装した場合でも同様のことが起きます

それと複数所持の装備品もこのバグを再現した時、現在装備していない霊夢が装備してることになってるですが、それ以外のキャラがリストから霊夢を選択して装備をした場合
霊夢の上の装備品がにとりの装備バグと同じになって消えます

ただ複数所持の装備品が消失した場合は霊夢の装備を外して霊夢自身で、上の装備枠で所持してることになってる装備を選択して外せば回収はできる
しかし一つしかない装備品はにとりで消失させようが霊夢で消失させようが回収できません



Re: 幻少永不具合報告(4) - テル 2014/11/10(Mon) 23:23 No.3456
ver1.1.1.1で幻想卿縁記の魔理沙(後継機)
の顔グラが表示されません他のキャラは、
表示されています。


Re: 幻少永不具合報告(4) - nari 2014/11/11(Tue) 17:04 No.3464
ver. 1.1.1.1
魔理沙ルート39話の誤字?

アリス「動揺するもの 無理ないわ、突然の話だもの…」…するのも

また、同39話クリア後のインターミッションでアリスの武装がプロト砲のままでした。


Re: 幻少永不具合報告(4) - aika 2014/11/13(Thu) 23:44 No.3467
ver1.1.1にて無事巫女エクステンションの所から出れました
本当にありがとうございました
これからまた楽しく遊べそうです


Re: 幻少永不具合報告(4) - nmls 2014/11/15(Sat) 00:09 No.3468
バグ報告というより質問なんですが
MAP兵器で装備持ちの敵を撃墜すると装備が得られないのは仕様でしょうか?


Re: 幻少永不具合報告(4) - テル 2014/11/17(Mon) 00:36 No.3469
ver1.1.1.1でバグを発見しました
内容はIMの機体性能確認画面で聖輦船を選択し
そのまま左回りで2〜3回ぐらい切り替えキャンセル
して選択画面に戻るとユニットが表示されません
そままキャンセルし再び機体性能確認画面に
入ると元に戻ってます。

後合体攻撃の威力の表示でバグがあります
例を上げますと魔理沙の武器を一気改造する
その後霊夢の武器も一気に改造すると
魔理沙の三色蓮花蝶の威力が霊夢より低い状態で
表示されますこれは他の合体攻撃でも同様です
ただそのまま次の話に行くと正しい威力に戻ってます。


Re: 幻少永不具合報告(4) - nari 2014/11/18(Tue) 19:28 No.3471
ver. 1.1.1.1
魔理沙ルート40話の誤字

諏訪子と紫の戦闘前会話
「〜弾幕戦のを 見るのは紫にとっては〜」…「の」がいらない?

同話クリア後会話
チルノ「そういえば、リグルはどうして霊夢たちといっしょにきたの?」…魔理沙たちと

幻想郷縁起のリグルの項目
『グリモワーズ オブマリサ』においては〜 …グリモワール

てゐの項目
破れた際に爆発〜 …敗れた?

また、ナズーリンのペンデュラムガード回数4/4が説明では3回となっています。


Re: 幻少永不具合報告(4) - XYZ 2014/11/20(Thu) 13:49 No.3473
早苗の「天地よ人よL3」の効果は「神奈子、諏訪子から受ける信頼補正レベルに+3、神奈子と諏訪子の行動でも信仰ゲージが上昇する」との事ですが、
早苗に「天地よ人よL3」を付けて神奈子、諏訪子を出撃させた場合、神奈子や諏訪子を行動させずターンを送ると早苗の未行動終了時と同様に10の信仰ゲージの減少が起こるのを確認しました。
そこで「天地よ人よL3」の効果は実は「神奈子と諏訪子の行動でも信仰ゲージが上昇する」ではなく「神奈子と諏訪子の行動でも信仰ゲージが変動する」、
つまり二神の行動が早苗の信仰システムと完全に連動する仕様なのかな?と思いましたが、神奈子が被弾されてもゲージ-1は起こらない事を確認。
以上から、私に考えられる可能性は四つでした。

A:神奈子と諏訪子の行動は基本的にゲージの上昇にだけ影響し、未行動終了時の減少効果だけは例外的に発生する仕様。

B:神奈子と諏訪子の行動は基本的に上昇・減少を問わず早苗のシステムと完全に連動し、被弾時の減少効果だけは例外的に発生しない仕様。(この場合は多分耐久型である神奈子への配慮?)

C:想定していない動作が起こっている(不具合)。

D:上記三つのどれにも当てはまらない何かが有る。


私には判断しかねますので、報告を致します。


Re: (上に補足) - XYZ 2014/11/20(Thu) 13:54 No.3474
ver1.1.1.1です。漏れがあって申し訳有りません。

Re: 幻少永不具合報告(4) - mura 2014/11/21(Fri) 23:16 No.3477
ver. 1.1.1.1
46話
・ぬえに対して「威圧」を使用したとき、弾幕が展開されなくてもHPが回復していました。
・ぬえを3EPまでに撃破したときに使う「かく乱」の効果が、三姉妹、三妖精など複数乗りユニットは1ターンで切れずに残っていました。


Re: 幻少永不具合報告(4) - 青い彗星 2014/11/23(Sun) 20:12 No.3480
ver. 1.1.1.1の不具合報告です。
easyでパワー95になっている特殊耐性の敵ユニットに「脱力」等を使用するとパワー100になってしまいます。


Re: 幻少永不具合報告(4) - 一色 2014/11/24(Mon) 21:55 No.3481
ver. 1.1.1.1
霊夢ルート最終話にて、空ラストスペル後の紅魔館組の戦闘会話にてレミリアの顔グラが無くなっております。


Re: 幻少永不具合報告(4) - ODE 2014/11/27(Thu) 17:05 No.3491
合体攻撃を持ったキャラの武器を改造すると、武器画面の合体攻撃の数値にズレが生じます。
例えばプリズムリバー三姉妹の武器をそれぞれ10段階改造したとすると、合体攻撃の攻撃力は4000となります。
しかし実際改造したらルナサは4000と正常な表記ですが、メルランとリリカはそれより低い数値になっています。
三姉妹だけでなく藍や橙、光の三妖精でも同じ現象が起きました。
ただその状態でセーブしてロードしなおしたら正常な数値に戻っていました。


それと限定的ですが、41話クリア時点で咲夜さんをフル改造しフル改造ボーナスの射程1を選択した場合、42話で武装追加がされた時にフル改造ボーナスの射程1がソウルスカルプチュアに適用されていません。(マップクリアで適用されます)


Re: 幻少永不具合報告(4) - ODE 2014/11/28(Fri) 11:55 No.3494
装備消失バグに遭遇しました。
IM画面でミスティアの2番目に太陽の花を装備させ次のマップクリアをクリアした所、2番目に装備していた太陽の花が消失しました。


関係あるかわかりませんが、そのマップではサニーに2つ目の太陽の花を装備させていて、合体状態でクリアしました。
その後装備画面で太陽の花を装備させなおそうとすると、なぜか太陽の花を装備していない霊夢の名前が表示され、そのまま
決定してしまうと霊夢の1番目に装備していたアイテムが消えます。(0/1と表示されて回収不能)


Re: (追記) - ODE 2014/11/28(Fri) 12:38 No.3498
ver. 1.1.1.1です。

Re: 幻少永不具合報告(4) - nari 2014/12/04(Thu) 20:35 No.3511
ver. 1.1.1.1
ライブラリーの誤字

迷いの竹林の項目
今では知られていないこと ある可能性が高い。…「で」が抜けている?

ナズーリンの項目
そもそも聖たちからは少し距離の 取っていたはず…距離を


Re: 幻少永不具合報告(4) - murasa 2014/12/05(Fri) 18:24 No.3514
ver.1.1.1.1

アリスの上海人形のセリフは「あの(相手の種族)を狙ってちょうだい!」のようですか、
40話で聖輦船を攻撃する時は「あの飛 を狙ってちょうだい!」になります。文字抜け?


Re: 幻少永不具合報告(4) - KH 2014/12/06(Sat) 05:59 No.3517
アイテム関連バグで、霊夢が二つ以上のアイテムを装備してるという自体がありました。
詳細として霊夢はLシューターと陰陽玉を装備してたのですが装備中アイテムとして太陽の花とグリモワールも装備してると出ました。
他のキャラで太陽の花とグリモワを外すと何故かLシューターが外れて消えました。
先にLシューターと陰陽玉を外すと消滅はなくなりましたが、検証でなんどかロードすると外したはずの太陽の花がまた霊夢に装備されてる事になりました。
何度かやって今はそのバグは起きていません。


Re: 幻少永不具合報告(4) - owl 2014/12/11(Thu) 18:50 No.3524
v1.1.1.1での誤字脱字の報告です

53話さとりと霊夢の戦闘前会話に2点
霊夢「ん、そうね。
温泉があった方、神社が賑わうじゃない」
方の後ろ、「が」が抜けている?

さとり「孤立すること、誰も触れられないこと」
誰もでなく、「誰にも」?

54空と大妖精の戦闘前会話の誤字
大妖精「す、すごいい熱気…チルノちゃんは大丈夫」
「い」が重複している


Re: 幻少永不具合報告(4) - sak 2014/12/31(Wed) 00:04 No.3545
「張り付き」が援護攻撃にも適用されないのは仕様なのでしょうか?
仕様ならばスキル説明文に明示していただけたらと思います。


Re: 幻少永不具合報告(4) - sak 2014/12/31(Wed) 00:39 No.3546
ver1.1.2

静葉の「いいお姉ちゃん」の効果が、説明文とは異なり、援護攻撃には適用されていません。
これは説明文と挙動のどちらが間違いなのでしょうか?


Re: 幻少永不具合報告(4) - nari 2015/02/02(Mon) 20:22 No.3584
最終パッチ後ですが書き込みいたします
ver.1.1.2
誤字?

42話・てゐ撃墜時
静葉「〜教えていけないと駄目みたいね!」…あげないと?

同話・鈴仙スペカ発動時
美鈴「〜生き伸びたいと〜」…延び

45話・パチュリーでお燐と交戦
パチュリー「〜地底に来る理由が〜」…地上に?

46話・フラン出撃時
ぬえ「〜こなれない妖怪が〜」…みなれない?

同話・鈴仙でぬえと戦闘
鈴仙「〜波長を呼んで〜」…読んで?

同話・レミリアでぬえと戦闘
レミリア「晴れ舞台に〜邪魔にしに〜」…邪魔を?

同話・メルランでぬえと戦闘
メルラン「〜邪魔に出てくるなんて〜盛り上がりってるわね。」
…「り」がいらない?


Re: 幻少永不具合報告(4) - Shun 2015/08/03(Mon) 18:51 No.3781
ver.1.1.2の最終パッチ後ですが、誤字やおかしい表現と思しきものがありました。

35話 
 ・ハイパーメガ霊力砲を敵にヒット後
  阿求「きゃっ、すごい光です!」
  …この台詞を言っている時の阿求の位置を示すカーソルが聖輦船を指している。
  まだこの話の段階では阿求は外(慧音と同じ位置)にいて、聖輦船に乗っていないはず。

37話魔理沙ルート
 ・河童と初戦闘
  河童「それですね、〜」…「それがですね」?

40話霊夢、魔理沙ルート
 ・霊夢と三妖精が戦闘
  サニー「サニー、ルナ、わかってるわね!」
  …スターの名前が無く、代わりに自分の名前を言っている。
  霊夢、魔理沙両ルート共にこのようになっていました。

42話
 ・リグルで永琳と戦闘
  永琳「食物連鎖という原始的なヒエラレルキーの底辺。〜」
  …「ヒエラレルキー」→「ヒエラルキー」?


Re: 幻少永不具合報告(4) - 出荷 2015/09/06(Sun) 14:56 No.3788
ver1.1.2の不具合報告になります。

橙の固有スキル「野生化」の効果が攻撃力+10%ではなくダメージ10%になっています。

メルラン、リリカの固有スキル「幽霊楽団L3」が、ルナからも信頼補正を受けています。

分身等で発生するグレイズダメージにおいて、克己L2の効果がL1の効果のままになっています。

第48話、第49話の依姫の特殊技能「極」が発動した状態でコンティニューを行うと、依姫の命中率、回避率が向上します。
敵の能力を見る等の特定の行動で元に戻ります。

一応、仕様確認になります。
援護防御を行い撃破された場合に発生する補正が、攻撃を行うまで持続されるのは正しい挙動でしょうか。
ただし、コンティニューを行うと持続は切れます。


私の環境だけでの挙動でしたら良いのですが
もし他の環境でも起こるようであれば、次回作の方へ反映していただくと幸いです。


Re: 幻少永不具合報告(4) - nari 2015/11/30(Mon) 20:46 No.3813
ver.1.1.2
誤字報告

51話・地獄烏と初戦闘時
はたて「〜あっちに言ってなさいよ」…行って

52話・ナズーリンで勇儀と戦闘
ナズ「〜手合わせすることに なるとね」…なるとはね?

同話・神奈子で勇儀と戦闘
勇儀「〜只者じゃない雰囲気がだが」…雰囲気だが?

同話・クリア後会話
輝夜「〜地上をわかって 気になって〜」…わかった気になって?

55話・開始時
紫「策敵、急ぎなさい。〜」…索敵?

同話・秋姉妹などでラストスペカ戦闘時
静葉「〜次の季節を向かえられるように」…迎え?


Re: 幻少永不具合報告(4) - Shun 2016/10/30(Sun) 00:00 No.4465
幻想少女大戦永Ver.1.1.2です。
不具合というよりは演出上の問題に近く、プレイに致命的な支障をきたすわけではないのですが、
そのような諸問題がいくつかまだ残っていたので報告します。
主に、いわゆる早解きと呼ばれる、通常プレイに比べ
非常に短いターン数でのクリアをしようとすると起こりがちな状況になります。


・第36話
3ターン目を迎える前に勝利条件を満たすと、
はたての増援イベントが起きることなくシナリオクリアとなり、
その後の会話でもはたてが出撃しなかった事に関して特に言及されてない状態でした
(2ターン以内の36話クリアはユニットの強化や動かし方次第で十分に可能です)。

はたて出現前にクリアしたら何か特別な会話が発生するとか、
あるいは3ターン目経過だけでなく、敵ネームドを○人撃墜とか敵ユニットが残り○体以下といった
別の条件でもはたての増援が発生しても良かったように思います。


・第37話霊夢ルート
屋台マスに止まると発生する会話イベントにおいて、
妖々夢組(妖夢、幽々子、橙、藍、紫、萃香)のグループの会話イベントを
妖夢・幽々子ペアが出現する前の2ターン以内に発生させると、会話自体は3ターン目以降の時と全く同じ内容ですが、
この時点でまだ登場していない妖夢と幽々子が普通に会話に混じっている状況になってしまいます。
こちらの動画にて詳しく解説していますが、(ニコニコ動画 sm26749297 0:18から)
文+妖々夢組のいずれかを組ませて
1ターン目から超高速移動+加速で一目散に屋台まで進めば2ターン目には屋台マスに到達できました。


・第51話
こちらも以下の動画で詳しく解説していますが、(ニコニコ動画 sm26863777 0:35から)
2ターン目冒頭の会話イベントの内容を踏まえたキャラ(ここではリグルと雛)の
対ヤマメ戦の戦闘前会話を1ターン目の内に発生させることで、
その後の2ターン目の会話が結果としておかしくなってしまいます。
動画にある通り霊夢と紫を組ませ、移動力を高めた霊夢の『覚醒』と紫の『神隠し』+該当キャラの移動力の補強があれば
1ターン目の時点で該当キャラのヤマメとの戦闘前会話を発生させる事が可能です。

各キャラの対ヤマメとの会話をそのままにするのならば、
2ターン目冒頭の会話を2ターン目だけでなく、例えばヤマメとの初戦闘後にも発生するようにするなど、
会話イベントの発生条件を複数設けるのが良いのかなと思いました。


今回報告した内容は普通にプレイしていたらそう頻繁には起きない状況ですし、
重箱の隅をつつく様な形になってしまってるかもしれませんが、どうしても気になった部分でしたので、
もし幻少永に今後新たなパッチを導入する機会がございましたらご考慮いただければと思います。


Re: 幻少永不具合報告(4) - Shun 2017/02/28(Tue) 21:56 No.4505
幻想少女大戦永Ver.1.2.0にて、また新たな不具合が見つかったので報告します。

・第37話霊夢ルート
屋台イベントにて、聖輦船に搭載されてる状態からの出撃による移動で屋台マスに待機すると、
本来前衛のキャラに応じた会話になるはずが、後衛のキャラの会話になってしまう時があるようです。
以下にいくつか例を載せます。

各種組み合わせ
主人公&星蓮船組→霊夢、早苗、ナズーリン、星、聖輦船
年少組→チルノ、大妖精、ルーミア
風神録組→静葉、穣子、文、椛、はたて
妖々夢組→橙、藍、紫、萃香、妖夢、幽々子

  紫前衛・文後衛で風神録組の会話
  橙前衛・チルノ後衛で年少組の会話
  静葉前衛・星後衛で主人公&星蓮船組の会話
  はたて前衛・萃香後衛で妖々夢組の会話
  穣子前衛・大妖精後衛で年少組の会話
  ナズーリン前衛・藍後衛で妖々夢組の会話
  椛前衛・霊夢後衛で主人公&星蓮船組の会話
  早苗前衛・ルーミア後衛で年少組の会話

他の組み合わせのペアでも不具合があるかもしれませんが、
普通に出撃済みの状態から移動して屋台に待機した場合は前衛のキャラに応じた会話になりますが、
聖輦船に搭載された状態から移動して屋台マスに待機するとおかしくなるようなので確認をお願いします。

・第38話霊夢ルート
このシナリオでは、2ターン目敵フェイズに最初の敵増援が、
4ターン目味方フェイズに2番目の敵増援が出現するのですが、
それぞれ規定ターンフェイズを迎える前に敵を全滅させると何もイベントが起きず、
規定のターンフェイズを迎えるまで何も起きない状態になるのですが、
これは仕様か不具合どちらに当てはまるのか気になりました。

・第48話
兎のいるマスに待機することで発生する会話イベントにて、
兎が「どうしたの、早くちぎってよ!」と言っている時のカーソルが兎のいるマスではなく、
聖輦船の位置を指してしまっています。
霊夢・魔理沙両ルートで同じ状況になったのを確認しました。

・第50話
第38話霊夢ルートと同じく、早解き次第で3ターン目を迎える前に初期配置の敵を全滅させられるのですが、
そのようにして敵を全滅させてもすぐに敵増援イベントが発生しないのは仕様か不具合どちらでしょうか?
それともう一つ、かなり前から気になっていた事として
このシナリオでの聖輦船の戦闘時に雲山の掛け合いがある事についてで、
この時点では雲山は霖之助と共に神社裏の温泉にいるはずなのに(温泉イベントを参照)
なぜ聖輦船にも普通に居るのだろうと前々から思ってました。
50話の間だけ、聖輦船の戦闘にて雲山の掛け合いが発生しないようにしても良かったのかなとも思いました。

・第51話
10月末頃の不具合報告で伝えました演出上の不具合に関して、
現verでは1ターン以内のリグルの対ヤマメ戦の戦闘前会話で2ターン目冒頭の会話イベントが発生する形で修正されていますが、
雛の対ヤマメ戦の戦闘前会話はリグルの時のように修正されておらず、
1ターン目に雛でヤマメと戦闘させると、戦闘前会話がおかしいままになってしまってます。
雛の戦闘前会話もリグル同様に2ターン目冒頭の会話を踏まえた内容と思われますので、修正したほうが良いように感じました。

長くなりましたが、以上になりますので
各不具合に関して確認をお願いします。


Re: 幻少永不具合報告(4) - さんぼん 2017/03/02(Thu) 21:47 No.4506
ご確認、および丁寧なご指摘ありがとうございます。
こちらでも動作を確認しておきたいと思います。

特殊なプレイを行った場合、引っかかる動作が残っているようですね。
緊急性の高い不具合(進行不能など)でない限り、今のところバージョンアップは予定していませんが、
今後の作業の参考として控えさせていただきます。


Re: 幻少永不具合報告(4) - ney 2017/05/15(Mon) 21:24 No.4687
ver.1.2.0
最終話にて、空のグラフィックが表示されません。

具体的には、マップ上の顔アイコン及び簡易戦闘のミニキャラは表示されますが、戦闘アニメーション用のグラフィックが表示されない状態です。
また、味方キャラ及び他の敵キャラは普通に表示されています。

再起動や再インストール、直前のインターミッションのデータをロードしてやり直すなどしても改善されませんでした。

主人公は魔理沙で、妖からの引継ぎデータを使用しています。


Re: 幻少永不具合報告(4) - ney 2017/05/18(Thu) 05:23 No.4698
自己解決しました
失礼しました


Re: 幻少永不具合報告(4) - sig 2017/06/13(Tue) 10:32 No.4831
バージョン :1.2.0
購入時期  :[ 購入時1.0.4のもの ]

主人公、話数:[霊夢] 第 43 話
再現性 :[ あり ]
状況 :43話の輝夜の神宝「蓬莱の玉の枝-夢色の郷-」発動後
弾幕が表示されずフリーズし強制終了されてしまいます
低スペック対策なども試してみましたが変化なしでした

OS :[ 10 ] [ 64bit ]
CPU : Intel(R) Celeron(R)1.80GHz (2 CPUs), ~1.8GHz
メモリ :4096 MB
HDD空き容量 :717 GB
グラフィックボード:[ あり ] ありの場合、名称 Intel(R) HD Graphics 610


sigさんへ Re: 幻少永不具... - 2017/06/13(Tue) 20:39 No.4832
OSが10だと永のサポート対象外になるため
以下を試して回避できるかを確認するぐらいでしょうか。

・幻少永を管理者権限で実行してみる。
・ウイルスソフトを入れている場合は停止してみる。
・幻少をCドライブにインストールしている場合は他のドライブへ移動する


解決しました Re: 幻少永... - sig 2017/06/14(Wed) 17:29 No.4835
書かれていることを順に試してみたところ
マカフィーリブセーフのリアルタイムスキャンを切ってみたら動作しました!
やはり10だからダメなのかな…と思っていたのですがまさかこれが悪さをしていただなんて…草さんどうもありがとうございました!


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